은랑
★★★★★

은랑 빌드

은랑은(는) 붕괴: 스타레일의 5성 양자 속성, 공허 운명 캐릭터입니다. 아래에서 스탯, 스킬, 성혼을 확인하세요 — 뽑을 계획이라면 천장 계산기도 있습니다.

출시: 07/06/2023 · v1.1· 업데이트: 12/08/2026
버전 4.4 대응 · 15/07/2026 업데이트
이 캐릭터를 뽑으려면 천장 계산 →

성우

JPENCNKR
Asumi Kana Melissa Fahn Hanser Jang Mi (장미)
커뮤니티 사용률 · 페이즈 4.4.2
혼돈의 기억2.6%
허구 서사0.9%
종말의 그림자2.5%
13,965명의 실제 플레이어 프로필(혼돈의 기억) 기반 통계 · 커뮤니티 플레이어 데이터
은랑 빌드하기 — 번호만 따라가세요

유효한 코드 (11개)

코드 교환 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30초 요약

은랑은 양자 약점을 부여하고 방어력을 강하게 깎는 유일무이한 양자 디버퍼입니다. 제레/아케론을 위한 기점 서포터가 필요하거나 방어력 감소 담당이 없다면 뽑으세요. 이미 페라/초구를 보유했다면 어느 정도 파워 인플레로 밀린 만큼 넘어가도 됩니다.

1

30초 빌드

바쁘신가요? 이 상자만 보면 됩니다 — 자세한 건 아래에
몸통ATK% SPD 구체Quantum DMG ATK%

부가 스탯 우선순위: SPD > Effect Hit Rate > ATK% > CRIT DMG

2

평가 & 플레이 스타일

얼마나 강한지, 뽑을 가치가 있는지, 어떻게 플레이하는지
혼돈의 기억 3.5/5
허구 서사 3/5
종말의 그림자 3.5/5
양자(은랑 의 속성)은(는) 이번 시즌 이상 심판 4 단계 중 1 단계에서 약점 속성입니다.
이번 시즌 이상 심판 보기 →
초보자를 위한 주의사항

은랑은 허구 서사에서 확실히 약함(빌드 평가 3/5에 불과)——이 모드가 주력이라면 투자 전에 신중히.

은랑을(를) 뽑아야 할까요?

은랑은 양자 약점을 부여하고 방어력을 강하게 깎는 유일무이한 양자 디버퍼입니다. 제레/아케론을 위한 기점 서포터가 필요하거나 방어력 감소 담당이 없다면 뽑으세요. 이미 페라/초구를 보유했다면 어느 정도 파워 인플레로 밀린 만큼 넘어가도 됩니다.

장점
  • 양자 약점을 부여해 속성이 어긋난 팀을 구제
  • 강력한 방어력 깎기, 디버프를 많이 쌓아 아케론/레이시오를 지원
  • 유연해서 다양한 팀에 사용 가능
단점
  • 개인 화력이 낮음
  • 새로운 디버퍼에게 파워 인플레로 밀림
  • 광역 콘텐츠(허구 서사)에서 약함
  • 효과 명중 수치가 많이 필요함

플레이 방법

첫 턴은 전투 스킬로 양자 약점을 부여하고 방어력을 낮춘 뒤(버그 부여), 이후에도 전투 스킬을 다시 걸어 디버프를 쌓습니다. 에너지가 찰 때마다 필살기로 크게 방어력을 깎고 초기화합니다. 디버프가 걸려 있을 때는 일반 공격으로 스킬 포인트를 딜러에게 아껴주세요.

3

전체 빌드

광추, 유물, 목표 스탯 — 근거와 함께

은랑 최고의 광추

현재 메타 추천 순서 — 첫 번째가 가장 강하며 이후는 우선순위 순 대체입니다. (시뮬레이션 DPS %가 아닙니다.)

전용 광추가 없다면 무엇을 쓸까?
위 추천 목록에 있는 광추가 하나도 없다면? 초보자 임무 시작 전(4성)은 구하기 쉬우면서도 은랑의 우수 빌드 그룹에 속하는 선택지.

최고의 유물

몸통ATK%
SPD
구체Quantum DMG
ATK%

부가 스탯 우선순위: SPD > Effect Hit Rate > ATK% > CRIT DMG

목표 스탯

전투 스킬 디버프를 확정시키려면 효과 명중 최소 약 67%(이상적으로 90-100%), 속도 134 또는 160+, 공격력 약 2500+, 그리고 별처럼 빛나는 천재 세트와 계속 내리는 비에서 얻는 약간의 치명타가 필요합니다.

4

파티

함께 짤 최고의 동료

은랑 최고의 파티

아케론 조합(은랑이 디버프 스택을 쌓아 아케론의 필살기를 굴립니다), 양자 제레 하이퍼 캐리(방어력 깎기 + 약점 부여), 그리고 디버프 걸린 적을 좋아하는 Dr. 레이시오 조합에 잘 맞습니다.

메타 추천은 글로벌 커뮤니티 합의를 종합한 것입니다(Meta 2026-07). 수치는 게임 데이터 기반 — 매 패치 업데이트.

5

성혼

얼마나 투자할지, 어떤 구간이 중요한지

0성혼이 핵심 가치를 전달합니다. 1성혼은 버그 피해를 더하고, 2성혼이 가장 돋보이는 도약입니다(디버프 지속 시간 연장 + 추가 방어력 감소). 기본은 0성혼에서 멈추고, 정말 최애라면 2성혼까지만 가세요.

E1
소셜 엔지니어링★★★☆☆
필살기를 발동해 적 공격 후 목표가 보유한 디버프 효과 1개당 은랑은 에너지를 7pt 회복한다. 해당 효과는 필살기 공격마다 최대 5회 적용된다
필살기 사용 후 대상의 디버프 수에 따라 에너지를 추가로 회복해 필살기 순환이 빨라지지만, 적의 디버프 수에 좌우된다.
[은랑]의 성혼×1 [은랑]의 성혼
E2
좀비 네트워크★★★★★
적이 전투 진입 시 효과 저항이 20% 감소한다
전투 진입 시 적의 효과 저항을 20% 낮춰, 파티 전체의 디버프 적중률을 크게 끌어올리는 돋보이는 강화다.
[은랑]의 성혼×1 [은랑]의 성혼
E3
페이로드★★☆☆☆
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
전투 스킬과 특성 레벨만 올리는 소폭의 수치 강화다.
[은랑]의 성혼×1 [은랑]의 성혼
E4
바운스 공격★★★★☆
필살기를 발동해 적 공격 후 목표가 보유한 디버프 효과 1개당 추가로 은랑 공격력의 20%만큼 양자 속성 추가 피해를 가한다. 해당 효과는 필살기 공격마다 최대 5회 발동된다
필살기 사용 후 대상의 디버프 수만큼(최대 5회) 양자 추가 피해를 입혀, 폭발 피해를 크게 늘린다.
[은랑]의 성혼×1 [은랑]의 성혼
E5
무차별 대입 공격★★☆☆☆
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
필살기와 일반 공격 레벨만 올리는 소폭의 수치 강화다.
[은랑]의 성혼×1 [은랑]의 성혼
E6
오버레이 네트워크★★★★★
적이 보유한 디버프 효과 1개당 은랑이 대상에게 가하는 피해가 20% 증가하며, 최대 100% 증가한다
대상의 디버프 하나당 주는 피해가 20%씩 늘어 최대 100%에 달해, 디버프가 많이 쌓인 적을 상대로 주력 딜러급 화력을 낸다.
[은랑]의 성혼×1 [은랑]의 성혼
6

스킬 & 궤적

무엇을 먼저 올릴지 — 각 스킬을 탭하면 상세 정보

스킬 강화 우선순위

전투 스킬 ★★★★★ 전투 스킬은 적에게 속성 약점을 심어 팀 전체의 약점 격파를 좌우하는 핵심기이므로 일찍 올려야 한다.
특성 ★★★★★ 특성은 공격할 때마다 공격력/방어력/속도를 낮추는 버그를 지속적으로 심는 핵심 디버프 엔진이므로 전투 스킬과 동등하게 우선한다.
필살기 ★★★★☆ 필살기는 적의 방어력을 낮추고 상당한 양자 피해를 주어 여전히 중요하지만, 주요 디버프를 부여하는 두 기술보다 뒤에 둔다.
통상 공격 ★★☆☆☆ 일반 공격은 특별한 디버프가 없는 단순 피해라서 늘 그렇듯 육성 우선순위가 가장 낮다.
궤적 우선순위: A2 = A4 > A6 성혼 우선순위: E6 > E2 > E1 > E4 > E3 = E5

스킬

|시스템 경고|
일반 공격 단일 공격 Lv.10 +20 30

지정된 단일 적에게 은랑 공격력의 140%만큼 양자 속성 피해를 가한다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 은랑 공격력의 50%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.2 지정된 단일 적에게 은랑 공격력의 60%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.3 지정된 단일 적에게 은랑 공격력의 70%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.4 지정된 단일 적에게 은랑 공격력의 80%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.5 지정된 단일 적에게 은랑 공격력의 90%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.6 지정된 단일 적에게 은랑 공격력의 100%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.7 지정된 단일 적에게 은랑 공격력의 110%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.8 지정된 단일 적에게 은랑 공격력의 120%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.9 지정된 단일 적에게 은랑 공격력의 130%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.10 (최대) 지정된 단일 적에게 은랑 공격력의 140%만큼 양자 속성 피해를 가한다
수정하시겠습니까?
전투 스킬 단일 공격 Lv.15 +30 60

지정된 단일 적에게 필드 위 아군이 보유한 속성의 약점을 90%의 기본 확률로 1개 부여하고, 해당 약점에 대응하는 속성의 저항이 20% 감소한다, 지속 시간: 2턴. 적이 보유한 속성과 동일한 약점이 부여되면 대응하는 속성 저항 감소 효과가 발동되지 않는다. 은랑은 단일 적에게 1개의 약점만 부여할 수 있고, 약점 재부여 시 새로 부여된 약점만 존재한다. 100%의 기본 확률로 해당 목표의 모든 속성 저항이 추가로 11.3% 감소한다. 지속 시간: 2턴 해당 목표에게 은랑 공격력의 245%만큼 양자 속성 피해를 가한다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 필드 위 아군이 보유한 속성의 약점을 75%의 기본 확률로 1개 부여하고, 해당 약점에 대응하는 속성의 저항이 20% 감소한다, 지속 시간: 2턴. 적이 보유한 속성과 동일한 약점이 부여되면 대응하는 속성 저항 감소 효과가 발동되지 않는다. 은랑은 단일 적에게 1개의 약점만 부여할 수 있고, 약점 재부여 시 새로 부여된 약점만 존재한다. 100%의 기본 확률로 해당 목표의 모든 속성 저항이 추가로 7.5% 감소한다. 지속 시간: 2턴 해당 목표에게 은랑 공격력의 98%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.2 지정된 단일 적에게 필드 위 아군이 보유한 속성의 약점을 76%의 기본 확률로 1개 부여하고, 해당 약점에 대응하는 속성의 저항이 20% 감소한다, 지속 시간: 2턴. 적이 보유한 속성과 동일한 약점이 부여되면 대응하는 속성 저항 감소 효과가 발동되지 않는다. 은랑은 단일 적에게 1개의 약점만 부여할 수 있고, 약점 재부여 시 새로 부여된 약점만 존재한다. 100%의 기본 확률로 해당 목표의 모든 속성 저항이 추가로 7.8% 감소한다. 지속 시간: 2턴 해당 목표에게 은랑 공격력의 108%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.3 지정된 단일 적에게 필드 위 아군이 보유한 속성의 약점을 77%의 기본 확률로 1개 부여하고, 해당 약점에 대응하는 속성의 저항이 20% 감소한다, 지속 시간: 2턴. 적이 보유한 속성과 동일한 약점이 부여되면 대응하는 속성 저항 감소 효과가 발동되지 않는다. 은랑은 단일 적에게 1개의 약점만 부여할 수 있고, 약점 재부여 시 새로 부여된 약점만 존재한다. 100%의 기본 확률로 해당 목표의 모든 속성 저항이 추가로 8% 감소한다. 지속 시간: 2턴 해당 목표에게 은랑 공격력의 118%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.4 지정된 단일 적에게 필드 위 아군이 보유한 속성의 약점을 78%의 기본 확률로 1개 부여하고, 해당 약점에 대응하는 속성의 저항이 20% 감소한다, 지속 시간: 2턴. 적이 보유한 속성과 동일한 약점이 부여되면 대응하는 속성 저항 감소 효과가 발동되지 않는다. 은랑은 단일 적에게 1개의 약점만 부여할 수 있고, 약점 재부여 시 새로 부여된 약점만 존재한다. 100%의 기본 확률로 해당 목표의 모든 속성 저항이 추가로 8.3% 감소한다. 지속 시간: 2턴 해당 목표에게 은랑 공격력의 127%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.5 지정된 단일 적에게 필드 위 아군이 보유한 속성의 약점을 79%의 기본 확률로 1개 부여하고, 해당 약점에 대응하는 속성의 저항이 20% 감소한다, 지속 시간: 2턴. 적이 보유한 속성과 동일한 약점이 부여되면 대응하는 속성 저항 감소 효과가 발동되지 않는다. 은랑은 단일 적에게 1개의 약점만 부여할 수 있고, 약점 재부여 시 새로 부여된 약점만 존재한다. 100%의 기본 확률로 해당 목표의 모든 속성 저항이 추가로 8.5% 감소한다. 지속 시간: 2턴 해당 목표에게 은랑 공격력의 137%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.6 지정된 단일 적에게 필드 위 아군이 보유한 속성의 약점을 80%의 기본 확률로 1개 부여하고, 해당 약점에 대응하는 속성의 저항이 20% 감소한다, 지속 시간: 2턴. 적이 보유한 속성과 동일한 약점이 부여되면 대응하는 속성 저항 감소 효과가 발동되지 않는다. 은랑은 단일 적에게 1개의 약점만 부여할 수 있고, 약점 재부여 시 새로 부여된 약점만 존재한다. 100%의 기본 확률로 해당 목표의 모든 속성 저항이 추가로 8.8% 감소한다. 지속 시간: 2턴 해당 목표에게 은랑 공격력의 147%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.7 지정된 단일 적에게 필드 위 아군이 보유한 속성의 약점을 81%의 기본 확률로 1개 부여하고, 해당 약점에 대응하는 속성의 저항이 20% 감소한다, 지속 시간: 2턴. 적이 보유한 속성과 동일한 약점이 부여되면 대응하는 속성 저항 감소 효과가 발동되지 않는다. 은랑은 단일 적에게 1개의 약점만 부여할 수 있고, 약점 재부여 시 새로 부여된 약점만 존재한다. 100%의 기본 확률로 해당 목표의 모든 속성 저항이 추가로 9.1% 감소한다. 지속 시간: 2턴 해당 목표에게 은랑 공격력의 159%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.8 지정된 단일 적에게 필드 위 아군이 보유한 속성의 약점을 83%의 기본 확률로 1개 부여하고, 해당 약점에 대응하는 속성의 저항이 20% 감소한다, 지속 시간: 2턴. 적이 보유한 속성과 동일한 약점이 부여되면 대응하는 속성 저항 감소 효과가 발동되지 않는다. 은랑은 단일 적에게 1개의 약점만 부여할 수 있고, 약점 재부여 시 새로 부여된 약점만 존재한다. 100%의 기본 확률로 해당 목표의 모든 속성 저항이 추가로 9.4% 감소한다. 지속 시간: 2턴 해당 목표에게 은랑 공격력의 172%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.9 지정된 단일 적에게 필드 위 아군이 보유한 속성의 약점을 84%의 기본 확률로 1개 부여하고, 해당 약점에 대응하는 속성의 저항이 20% 감소한다, 지속 시간: 2턴. 적이 보유한 속성과 동일한 약점이 부여되면 대응하는 속성 저항 감소 효과가 발동되지 않는다. 은랑은 단일 적에게 1개의 약점만 부여할 수 있고, 약점 재부여 시 새로 부여된 약점만 존재한다. 100%의 기본 확률로 해당 목표의 모든 속성 저항이 추가로 9.7% 감소한다. 지속 시간: 2턴 해당 목표에게 은랑 공격력의 184%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.10 지정된 단일 적에게 필드 위 아군이 보유한 속성의 약점을 85%의 기본 확률로 1개 부여하고, 해당 약점에 대응하는 속성의 저항이 20% 감소한다, 지속 시간: 2턴. 적이 보유한 속성과 동일한 약점이 부여되면 대응하는 속성 저항 감소 효과가 발동되지 않는다. 은랑은 단일 적에게 1개의 약점만 부여할 수 있고, 약점 재부여 시 새로 부여된 약점만 존재한다. 100%의 기본 확률로 해당 목표의 모든 속성 저항이 추가로 10% 감소한다. 지속 시간: 2턴 해당 목표에게 은랑 공격력의 196%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.11 지정된 단일 적에게 필드 위 아군이 보유한 속성의 약점을 86%의 기본 확률로 1개 부여하고, 해당 약점에 대응하는 속성의 저항이 20% 감소한다, 지속 시간: 2턴. 적이 보유한 속성과 동일한 약점이 부여되면 대응하는 속성 저항 감소 효과가 발동되지 않는다. 은랑은 단일 적에게 1개의 약점만 부여할 수 있고, 약점 재부여 시 새로 부여된 약점만 존재한다. 100%의 기본 확률로 해당 목표의 모든 속성 저항이 추가로 10.3% 감소한다. 지속 시간: 2턴 해당 목표에게 은랑 공격력의 206%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.12 지정된 단일 적에게 필드 위 아군이 보유한 속성의 약점을 87%의 기본 확률로 1개 부여하고, 해당 약점에 대응하는 속성의 저항이 20% 감소한다, 지속 시간: 2턴. 적이 보유한 속성과 동일한 약점이 부여되면 대응하는 속성 저항 감소 효과가 발동되지 않는다. 은랑은 단일 적에게 1개의 약점만 부여할 수 있고, 약점 재부여 시 새로 부여된 약점만 존재한다. 100%의 기본 확률로 해당 목표의 모든 속성 저항이 추가로 10.5% 감소한다. 지속 시간: 2턴 해당 목표에게 은랑 공격력의 216%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.13 지정된 단일 적에게 필드 위 아군이 보유한 속성의 약점을 88%의 기본 확률로 1개 부여하고, 해당 약점에 대응하는 속성의 저항이 20% 감소한다, 지속 시간: 2턴. 적이 보유한 속성과 동일한 약점이 부여되면 대응하는 속성 저항 감소 효과가 발동되지 않는다. 은랑은 단일 적에게 1개의 약점만 부여할 수 있고, 약점 재부여 시 새로 부여된 약점만 존재한다. 100%의 기본 확률로 해당 목표의 모든 속성 저항이 추가로 10.8% 감소한다. 지속 시간: 2턴 해당 목표에게 은랑 공격력의 225%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.14 지정된 단일 적에게 필드 위 아군이 보유한 속성의 약점을 89%의 기본 확률로 1개 부여하고, 해당 약점에 대응하는 속성의 저항이 20% 감소한다, 지속 시간: 2턴. 적이 보유한 속성과 동일한 약점이 부여되면 대응하는 속성 저항 감소 효과가 발동되지 않는다. 은랑은 단일 적에게 1개의 약점만 부여할 수 있고, 약점 재부여 시 새로 부여된 약점만 존재한다. 100%의 기본 확률로 해당 목표의 모든 속성 저항이 추가로 11% 감소한다. 지속 시간: 2턴 해당 목표에게 은랑 공격력의 235%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.15 (최대) 지정된 단일 적에게 필드 위 아군이 보유한 속성의 약점을 90%의 기본 확률로 1개 부여하고, 해당 약점에 대응하는 속성의 저항이 20% 감소한다, 지속 시간: 2턴. 적이 보유한 속성과 동일한 약점이 부여되면 대응하는 속성 저항 감소 효과가 발동되지 않는다. 은랑은 단일 적에게 1개의 약점만 부여할 수 있고, 약점 재부여 시 새로 부여된 약점만 존재한다. 100%의 기본 확률로 해당 목표의 모든 속성 저항이 추가로 11.3% 감소한다. 지속 시간: 2턴 해당 목표에게 은랑 공격력의 245%만큼 양자 속성 피해를 가한다
|계정 정지|
필살기 단일 공격 Lv.15 +5 90 110

지정된 단일 적의 방어력이 108%의 기본 확률로 49.5% 감소한다. 지속 시간: 3턴. 동시에 해당 목표에게 은랑 공격력의 456%만큼 양자 속성 피해를 준다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적의 방어력이 85%의 기본 확률로 36% 감소한다. 지속 시간: 3턴. 동시에 해당 목표에게 은랑 공격력의 228%만큼 양자 속성 피해를 준다
Lv.2 지정된 단일 적의 방어력이 87%의 기본 확률로 36.9% 감소한다. 지속 시간: 3턴. 동시에 해당 목표에게 은랑 공격력의 243%만큼 양자 속성 피해를 준다
Lv.3 지정된 단일 적의 방어력이 88%의 기본 확률로 37.8% 감소한다. 지속 시간: 3턴. 동시에 해당 목표에게 은랑 공격력의 258%만큼 양자 속성 피해를 준다
Lv.4 지정된 단일 적의 방어력이 90%의 기본 확률로 38.7% 감소한다. 지속 시간: 3턴. 동시에 해당 목표에게 은랑 공격력의 274%만큼 양자 속성 피해를 준다
Lv.5 지정된 단일 적의 방어력이 91%의 기본 확률로 39.6% 감소한다. 지속 시간: 3턴. 동시에 해당 목표에게 은랑 공격력의 289%만큼 양자 속성 피해를 준다
Lv.6 지정된 단일 적의 방어력이 93%의 기본 확률로 40.5% 감소한다. 지속 시간: 3턴. 동시에 해당 목표에게 은랑 공격력의 304%만큼 양자 속성 피해를 준다
Lv.7 지정된 단일 적의 방어력이 94%의 기본 확률로 41.6% 감소한다. 지속 시간: 3턴. 동시에 해당 목표에게 은랑 공격력의 323%만큼 양자 속성 피해를 준다
Lv.8 지정된 단일 적의 방어력이 96%의 기본 확률로 42.8% 감소한다. 지속 시간: 3턴. 동시에 해당 목표에게 은랑 공격력의 342%만큼 양자 속성 피해를 준다
Lv.9 지정된 단일 적의 방어력이 98%의 기본 확률로 43.9% 감소한다. 지속 시간: 3턴. 동시에 해당 목표에게 은랑 공격력의 361%만큼 양자 속성 피해를 준다
Lv.10 지정된 단일 적의 방어력이 100%의 기본 확률로 45% 감소한다. 지속 시간: 3턴. 동시에 해당 목표에게 은랑 공격력의 380%만큼 양자 속성 피해를 준다
Lv.11 지정된 단일 적의 방어력이 101%의 기본 확률로 45.9% 감소한다. 지속 시간: 3턴. 동시에 해당 목표에게 은랑 공격력의 395%만큼 양자 속성 피해를 준다
Lv.12 지정된 단일 적의 방어력이 103%의 기본 확률로 46.8% 감소한다. 지속 시간: 3턴. 동시에 해당 목표에게 은랑 공격력의 410%만큼 양자 속성 피해를 준다
Lv.13 지정된 단일 적의 방어력이 105%의 기본 확률로 47.7% 감소한다. 지속 시간: 3턴. 동시에 해당 목표에게 은랑 공격력의 426%만큼 양자 속성 피해를 준다
Lv.14 지정된 단일 적의 방어력이 106%의 기본 확률로 48.6% 감소한다. 지속 시간: 3턴. 동시에 해당 목표에게 은랑 공격력의 441%만큼 양자 속성 피해를 준다
Lv.15 (최대) 지정된 단일 적의 방어력이 108%의 기본 확률로 49.5% 감소한다. 지속 시간: 3턴. 동시에 해당 목표에게 은랑 공격력의 456%만큼 양자 속성 피해를 준다
프로그램 응답 대기 중…
특성 방해 Lv.15

은랑은 다음 3가지의 [결함]을 생성할 수 있다: 공격력 12.5% 감소, 방어력 10% 감소, 속도 7.5% 감소. 은랑은 매번 공격 발동 후 피격된 적에게 78%의 기본 확률로 랜덤 [결함]을 1개 이식한다, 지속 시간: 3턴

레벨효과
Lv.1 은랑은 다음 3가지의 [결함]을 생성할 수 있다: 공격력 5% 감소, 방어력 4% 감소, 속도 3% 감소. 은랑은 매번 공격 발동 후 피격된 적에게 60%의 기본 확률로 랜덤 [결함]을 1개 이식한다, 지속 시간: 3턴
Lv.2 은랑은 다음 3가지의 [결함]을 생성할 수 있다: 공격력 5.5% 감소, 방어력 4.4% 감소, 속도 3.3% 감소. 은랑은 매번 공격 발동 후 피격된 적에게 61%의 기본 확률로 랜덤 [결함]을 1개 이식한다, 지속 시간: 3턴
Lv.3 은랑은 다음 3가지의 [결함]을 생성할 수 있다: 공격력 6% 감소, 방어력 4.8% 감소, 속도 3.6% 감소. 은랑은 매번 공격 발동 후 피격된 적에게 62%의 기본 확률로 랜덤 [결함]을 1개 이식한다, 지속 시간: 3턴
Lv.4 은랑은 다음 3가지의 [결함]을 생성할 수 있다: 공격력 6.5% 감소, 방어력 5.2% 감소, 속도 3.9% 감소. 은랑은 매번 공격 발동 후 피격된 적에게 64%의 기본 확률로 랜덤 [결함]을 1개 이식한다, 지속 시간: 3턴
Lv.5 은랑은 다음 3가지의 [결함]을 생성할 수 있다: 공격력 7% 감소, 방어력 5.6% 감소, 속도 4.2% 감소. 은랑은 매번 공격 발동 후 피격된 적에게 65%의 기본 확률로 랜덤 [결함]을 1개 이식한다, 지속 시간: 3턴
Lv.6 은랑은 다음 3가지의 [결함]을 생성할 수 있다: 공격력 7.5% 감소, 방어력 6% 감소, 속도 4.5% 감소. 은랑은 매번 공격 발동 후 피격된 적에게 66%의 기본 확률로 랜덤 [결함]을 1개 이식한다, 지속 시간: 3턴
Lv.7 은랑은 다음 3가지의 [결함]을 생성할 수 있다: 공격력 8.1% 감소, 방어력 6.5% 감소, 속도 4.9% 감소. 은랑은 매번 공격 발동 후 피격된 적에게 68%의 기본 확률로 랜덤 [결함]을 1개 이식한다, 지속 시간: 3턴
Lv.8 은랑은 다음 3가지의 [결함]을 생성할 수 있다: 공격력 8.8% 감소, 방어력 7% 감소, 속도 5.3% 감소. 은랑은 매번 공격 발동 후 피격된 적에게 69%의 기본 확률로 랜덤 [결함]을 1개 이식한다, 지속 시간: 3턴
Lv.9 은랑은 다음 3가지의 [결함]을 생성할 수 있다: 공격력 9.4% 감소, 방어력 7.5% 감소, 속도 5.6% 감소. 은랑은 매번 공격 발동 후 피격된 적에게 71%의 기본 확률로 랜덤 [결함]을 1개 이식한다, 지속 시간: 3턴
Lv.10 은랑은 다음 3가지의 [결함]을 생성할 수 있다: 공격력 10% 감소, 방어력 8% 감소, 속도 6% 감소. 은랑은 매번 공격 발동 후 피격된 적에게 72%의 기본 확률로 랜덤 [결함]을 1개 이식한다, 지속 시간: 3턴
Lv.11 은랑은 다음 3가지의 [결함]을 생성할 수 있다: 공격력 10.5% 감소, 방어력 8.4% 감소, 속도 6.3% 감소. 은랑은 매번 공격 발동 후 피격된 적에게 73%의 기본 확률로 랜덤 [결함]을 1개 이식한다, 지속 시간: 3턴
Lv.12 은랑은 다음 3가지의 [결함]을 생성할 수 있다: 공격력 11% 감소, 방어력 8.8% 감소, 속도 6.6% 감소. 은랑은 매번 공격 발동 후 피격된 적에게 74%의 기본 확률로 랜덤 [결함]을 1개 이식한다, 지속 시간: 3턴
Lv.13 은랑은 다음 3가지의 [결함]을 생성할 수 있다: 공격력 11.5% 감소, 방어력 9.2% 감소, 속도 6.9% 감소. 은랑은 매번 공격 발동 후 피격된 적에게 76%의 기본 확률로 랜덤 [결함]을 1개 이식한다, 지속 시간: 3턴
Lv.14 은랑은 다음 3가지의 [결함]을 생성할 수 있다: 공격력 12% 감소, 방어력 9.6% 감소, 속도 7.2% 감소. 은랑은 매번 공격 발동 후 피격된 적에게 77%의 기본 확률로 랜덤 [결함]을 1개 이식한다, 지속 시간: 3턴
Lv.15 (최대) 은랑은 다음 3가지의 [결함]을 생성할 수 있다: 공격력 12.5% 감소, 방어력 10% 감소, 속도 7.5% 감소. 은랑은 매번 공격 발동 후 피격된 적에게 78%의 기본 확률로 랜덤 [결함]을 1개 이식한다, 지속 시간: 3턴
공격
30

적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다

|프로세스 강제 종료|
비술 60

적을 바로 공격하며, 전투 진입 후 모든 적에게 은랑 공격력의 80%만큼 양자 속성 피해를 주고, 모든 적의 강인성을 소모하는데 이때 약점 속성을 무시한다. 약점 격파 시 발동되는 약점 격파 효과는 양자 속성이다

주요 궤적

강력한 패시브 3종(A2/A4/A6) — 돌파로 해금
A2
생성

「결함」의 지속 시간이 1턴 증가한다. 적이 약점 격파될 때마다 은랑은 65%의 기초 확률로 해당 대상에게 무작위 「결함」 1개를 심는다.

A4
주입

은랑의 전투 스킬로 적에게 심는 약점의 지속 시간이 1턴 증가한다.

A6
주석

전투 스킬 사용 시 적의 디버프가 3개 이상일 경우, 전투 스킬이 적의 전 속성 저항을 추가로 3% 감소시킨다.

궤적 보너스

전체 궤적 트리를 해금해 얻는 총 스탯
+56%ATK
+36%Effect Hit Rate
+16%Quantum DMG Boost

약점 격파

은랑의 스킬별로 격파하는 인내력 수치 — 내부 수치, 몬스터 도감과 동일 기준
스킬기술 종류격파되는 인내력
|시스템 경고|일반 공격30
수정하시겠습니까?전투 스킬60
|계정 정지|필살기90
공격필드 공격30
|프로세스 강제 종료|비술60

은랑의 풀 콤보(일반 공격+전투 스킬+필살기 각 1회)로 총 180의 인내력을 격파한다.

격파에 필요한 횟수

적 등급인내력(중앙값)일반 공격 횟수전투 스킬 횟수
일반 120 4 2
정예 360 12 6
정예 보스 540 18 9
보스 540 18 9

도감 속 적 231마리 중 112마리가 양자 속성에 약점을 가짐 — 은랑의 속성과 동일. 몬스터 도감 보기 → · 양자 약점 적 보기 →

7

스탯 & 재료

80레벨 기본 스탯과 파밍할 것

육성 우선순위

자원이 부족할 때는 이 순서대로
1. 캐릭터 레벨 2. 광추 레벨 3. 궤적(Trace) 4. 유물

80레벨 스탯

HP
1,048
전체 90명 중 #59위
공격력
640
전체 90명 중 #29위
방어력
461
전체 90명 중 #53위
속도
107
전체 90명 중 #11위
치명타 확률
5%
치명타 피해
50%

돌파 재료

최대 돌파에 필요한 총 재료 — 파밍 방법을 보려면 탭하세요.
재료 플래너 →
8

은랑 자주 묻는 질문

은랑의 최고 광추는 무엇인가요?

은랑의 최고 광추는 계속 내리는 비(최우선 선택)입니다. 무과금 옵션은 위 광추 섹션을 참고하세요.

은랑은(는) 뽑을 가치가 있나요?

은랑은 양자 약점을 부여하고 방어력을 강하게 깎는 유일무이한 양자 디버퍼입니다. 제레/아케론을 위한 기점 서포터가 필요하거나 방어력 감소 담당이 없다면 뽑으세요. 이미 페라/초구를 보유했다면 어느 정도 파워 인플레로 밀린 만큼 넘어가도 됩니다.

은랑의 최고 파티는 무엇인가요?

아케론 조합(은랑이 디버프 스택을 쌓아 아케론의 필살기를 굴립니다), 양자 제레 하이퍼 캐리(방어력 깎기 + 약점 부여), 그리고 디버프 걸린 적을 좋아하는 Dr. 레이시오 조합에 잘 맞습니다.

은랑의 필살기에 필요한 기력은?

은랑의 필살기는 기력 110가 필요합니다. 각 스킬의 기력 회복량과 격파 수치는 위 스킬 섹션을 참고하세요.

은랑의 돌파 최대 재료는 무엇인가요?

위 돌파 재료 목록(최신 데이터 자동 반영)을 참고하세요.

어울리는 광추

공허 운명 — 광추는 같은 운명 캐릭터에게만 보너스를 줍니다.
광추 →
이 빌드 페이지 읽는 법

모든 캐릭터 빌드 페이지는 다음 요소로 구성됩니다: 추천 광추/유물 세트와 스탯 표, 재능/스킬 육성 순서, 검토할 가치가 있는 운명의 파편(성혼) 마일스톤, 참고용 속도 임계값. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 장비는 "무엇을 쓸지", 재능은 "무엇을 먼저 올릴지", 성혼은 "중복을 뽑을 가치가 있는지", 속도는 "로테이션이 밀리지 않으려면 얼마나 빨라야 하는지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다 — 정확한 수치는 이 섹션 위 표를 확인하세요. 커뮤니티 소스마다 몇 포인트씩 다를 수 있습니다.

광추와 유물 추천 이유

대부분의 캐릭터는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" 광추와, 상시 배너나 구하기 쉬운 3-4성 광추로 된 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 광추가 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 캐릭터는 힘의 대부분을 유지하며, 세팅에 따라 총딜의 몇 %에서 대략 5분의 1 정도 손해를 보는 것이 일반적인 비교 결과입니다.

  • 유물 세트(2+2 또는 4세트)는 해당 캐릭터의 플레이 스타일(단일 대상 딜, 광역, 실드/힐 서포트, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
  • 부위별 메인 스탯(신체/발/구체/사슬)과 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 딜러형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 격파형은 Break Effect를 우선하며, 서포트/힐형은 순수 CRIT보다 Effect Hit/RES나 치유량을 더 중시하는 경우가 많습니다.

이 가중치는 캐릭터마다 다르고 랭킹 출처에 따라 약간 다를 수 있습니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 우선순위를 따르세요.

역할별 재능/스킬 육성 순서 (일반적인 가이드라인이며, 고정 규칙 아님)

모든 캐릭터에 공통되는 단 하나의 순서는 없으며, 사용하는 편성에 따라 커뮤니티 의견이 갈리기도 합니다 — 하지만 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:

  • 딜러: 해당 캐릭터의 주 딜을 담당하는 스킬(전투 스킬 또는 필살기)을 먼저, 평타가 주 딜원이 아니라면 마지막에.
  • 서포트/버퍼: 평타보다 버프 강도를 올리거나 효과를 부여하는 재능을 우선 — 이 역할의 가치는 개인 딜보다 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
  • 힐러/실더: 메인 회복 또는 실드 스킬을 최우선 — 이것이 팀에 이 캐릭터를 넣는 이유이기 때문입니다.
  • 격파/CC: 인성 피해(Toughness Damage) 기여가 가장 큰 스킬을 우선 — 격파/약점 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간입니다.

운명의 파편(Major Trace)은 게임 내 고정된 돌파 단계에서 해제되며 선택제가 아니지만, 자원이 제한적일 때 무엇을 먼저 올릴지는 위 역할 우선순위를 따라야 합니다. 정확한 순서는 랭킹 출처마다 다를 수 있으므로, 이 캐릭터에 대한 구체적 추천은 위 표를 확인하세요.

성혼: E0로 어디까지 가능한지, 어떤 마일스톤을 고려할 만한지

일반 원칙: 대부분의 캐릭터는 E0(중복 없음)만으로도 5성 캐릭터를 포함해 대부분의 콘텐츠를 처리할 수 있습니다. 성혼은 중복 캐릭터로 강화하는 시스템으로, 레벨이 오를수록 자원 대비 전투력 증가가 작아지며, 실제 증가폭은 캐릭터마다 크게 다릅니다(E0에서 역할이 거의 바뀌지 않는 캐릭터도 있고, 특정 단계에서 플레이 방식이 크게 바뀌는 캐릭터도 있습니다). 커뮤니티에서 가장 자주 언급되는 마일스톤은 캐릭터에 따라 E1, E2, E6 부근에 몰리는 경향이 있지만, 어느 것도 게임 콘텐츠를 클리어하기 위한 필수 조건은 아닙니다. 이 캐릭터의 구체적인 마일스톤과 증가폭은 위 표의 성혼 항목을 확인하고, 출처마다 평가가 갈리면 정해진 퍼센트 수치보다 게임 내 효과 설명을 우선하세요.

속도 임계값을 이해하는 법

속도(SPD)는 턴 순서에서 캐릭터가 얼마나 자주 행동하는지를 결정합니다 — 속도가 높을수록 행동이 촘촘해지며, 일부 역할(특히 팀이 맞기 전에 버프/힐을 넣어야 하는 서포트/힐형)에서는 절대 속도 수치 자체보다 정확한 "임계값(breakpoint)"에 도달하는 것이 더 중요합니다. 101이나 134 같은 속도 값은 커뮤니티에서 흔히 언급되는 임계값으로 자주 거론됩니다(특정 편성에서 어떤 기준 전후로 다시 행동할 수 있게 해주는 값) — 이는 많은 플레이어가 행동 게이지 계산으로 검증해온 경험칙이지, 모든 상황에 대해 게임이 공식적으로 정한 고정 수치가 아닙니다. 적절한 임계값은 편성과 아군의 속도에도 좌우되므로, 위 표의 속도 제안은 필수 목표가 아니라 직접 조정할 출발점으로 다루세요.

더 깊이 알아보려면

이 섹션은 페이지 읽는 법만 알려줍니다 — 더 깊은 비교가 필요하면 전용 도구를 이용하세요:

  • 티어 리스트에서 이 캐릭터가 전체 로스터 중 어디에 있는지 확인.
  • 편성에서 로테이션 순서를 포함한 실전 편성 확인.
  • 유물 점수로 현재 장비가 기준 대비 몇 점인지 확인.

관련 캐릭터

메커니즘이 낯설다면? 더 읽어보기

다음으로 볼 것…
잘못된 항목을 탭하세요…