천야•블레이드
★★★★★

천야•블레이드 빌드

천야•블레이드은(는) 붕괴: 스타레일의 5성 화염 속성, 공허 운명 캐릭터입니다. 아래에서 스탯, 스킬, 성혼을 확인하세요 — 뽑을 계획이라면 천장 계산기도 있습니다.

출시: 01/06/2026 · v4.2· 업데이트: 12/08/2026
버전 4.4 대응 · 15/07/2026 업데이트
이 캐릭터를 뽑으려면 천장 계산 →

성우

JPENCNKR
Miki Shin-ichiro Daman Mills Liu Yijia Kwak Yoon-sang (곽윤상)
커뮤니티 사용률 · 페이즈 4.4.2
혼돈의 기억33.2%
허구 서사39.2%
종말의 그림자34.8%
13,965명의 실제 플레이어 프로필(혼돈의 기억) 기반 통계 · 커뮤니티 플레이어 데이터
천야•블레이드 빌드하기 — 번호만 따라가세요

유효한 코드 (10개)

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STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30초 요약

Mortenax Blade는 '무모한 난투가'와 '살아 있는 방패'를 섞어 놓은 유형의 캐릭터입니다. 자신의 HP를 태워 적 전체에 강력한 화염 광역 피해를 퍼붓는 동시에, 스스로 도발(적이 아군 대신 자신만 노리게 만드는 효과)을 걸고 받는 피해를 줄여 팀을 보호합니다.

1

30초 빌드

바쁘신가요? 이 상자만 보면 됩니다 — 자세한 건 아래에
몸통CRIT DMG% HP% 구체Fire DMG Boost% Energy Regeneration Rate%

부가 스탯 우선순위: CRIT Rate > CRIT DMG > HP% > SPD > Effect RES

2

평가 & 플레이 스타일

얼마나 강한지, 뽑을 가치가 있는지, 어떻게 플레이하는지
혼돈의 기억 5/5
허구 서사 5/5
종말의 그림자 5/5
화염(천야•블레이드 의 속성)은(는) 이번 시즌 이상 심판 4 단계 중 3 단계에서 약점 속성입니다.
이번 시즌 이상 심판 보기 →
초보자를 위한 주의사항

천야•블레이드은 현재 데이터 기준 뚜렷한 약점은 없지만, 올바른 빌드(아래 Build 항목 참고)여야 진가를 발휘함.

천야•블레이드을(를) 뽑아야 할까요?

Mortenax Blade는 '무모한 난투가'와 '살아 있는 방패'를 섞어 놓은 유형의 캐릭터입니다. 자신의 HP를 태워 적 전체에 강력한 화염 광역 피해를 퍼붓는 동시에, 스스로 도발(적이 아군 대신 자신만 노리게 만드는 효과)을 걸고 받는 피해를 줄여 팀을 보호합니다.

출시된 지 얼마 안 됐기에 이건 초기 평가로, 조심스럽게 4/5점을 줍니다. 잠재력은 높지만 실전 검증이 더 필요합니다.

장점
  • 광역 딜(적 전체를 동시에 타격)이 극강이며, 최대 HP 기준으로 계산되어 비싼 공격력 스탯에 돈/젬을 쏟을 필요가 없음.
  • 전투 진입 시 스스로 도발(Taunt)을 걸고 받는 피해를 90% 줄여 — 딜과 탱을 겸해 아군 대신 얻어맞으니, '물몸' 조합을 겁내는 초보자에게 안성맞춤.
  • 필살기가 적 전체를 약화(방어력 감소, 받는 피해 증가)시켜 뒤이어 때리는 팀 전원이 크게 이득을 봄, Mortenax Blade 혼자만이 아님.
  • 자동 순환이 있어 충분히 때리면 최대 HP 420%짜리 광역 마무리 기술이 알아서 터짐 — 번거로운 조작이 필요 없어 복잡한 콤보에 서툰 사람도 쉽게 플레이.
단점
  • 공격을 위해 스스로 HP를 '태우는' 메커니즘(스킬/필살기 사용마다 최대 HP의 10~20% 소모) — 팀에 좋은 힐러가 없으면 전투 중 스스로 위험에 빠지기 쉬움.
  • 갓 출시된 캐릭터라 유저 커뮤니티가 아직 수치와 최적 조합을 충분히 검증하지 못함 — 여기 평가는 모두 '초기 시험판'이라 실제 데이터가 쌓이면 바뀔 수 있음.
  • 몇 성혼까지 투자하라고 권할 만한 신뢰할 성혼(Eidolon) 자료가 아직 없음 — 지금은 성혼에 돈/젬을 더 쏟지 않는 게 좋음.
  • 강화 상태의 일반 공격은 단일 대상을 노리는데 강화 필살기는 적 전체를 때려 — 두 종류의 딜이 번갈아 나와, 초보자는 공격 순서를 계산할 때 헷갈리기 쉬움.

플레이 방법

첫 턴에는 스킬 'A Rain of Blades Seals Fate'로 시작하세요. 자신의 최대 HP 10%를 소모해 적 전체에 최대 HP의 90%에 해당하는 피해를 주고, 무작위 적에게 각각 최대 HP의 30%짜리 추가 타격 4회를 더합니다.

에너지가 가득 차면 필살기 'Fornax Ex Corpore'를 사용해 적 전체에 'Balefire Bind'를 부여합니다(적 방어력 35% 감소, 2턴 동안 받는 피해 60% 증가). 그 후 최대 HP 20%를 추가로 소모해 존(Zone)을 전개하고 강화 상태에 진입합니다.

강화 상태에서는 일반 공격이 'A Tempered Blade Severs Souls'로 변해 단일 대상에게 최대 HP의 140% 피해와 함께 도발을 겁니다.

존이 유지되는 동안 아군이 적에게 공격을 적중시킬 때마다 천부 'All Karma Comes Due'로 충전(Charge)이 1씩 쌓입니다. 충전이 9에 도달하고 HP가 1보다 많으면 자동으로 에너지 30을 회복하며 강화 필살기 'Tenax Per Ignem'을 발동하는데, 이는 적 전체에 최대 HP의 420%를 터뜨리는 그의 주력 마무리 기술입니다.

3

전체 빌드

광추, 유물, 목표 스탯 — 근거와 함께

천야•블레이드 최고의 광추

현재 메타 추천 순서 — 첫 번째가 가장 강하며 이후는 우선순위 순 대체입니다. (시뮬레이션 DPS %가 아닙니다.)

전용 광추가 없다면 무엇을 쓸까?
위 추천 목록에 있는 광추가 하나도 없다면? 사냥감의 시선(4성)은 구하기 쉬우면서도 천야•블레이드의 우수 빌드 그룹에 속하는 선택지.

최고의 유물

몸통CRIT DMG%
HP%
구체Fire DMG Boost%
Energy Regeneration Rate%

부가 스탯 우선순위: CRIT Rate > CRIT DMG > HP% > SPD > Effect RES

목표 스탯

Mortenax Blade의 피해는 일반적인 공격력 대신 자신의 최대 HP 비율에 비례하므로, 신발에는 HP%를 쌓고 차원구에는 화염 속성 피해 증가를 우선하세요. 몸통에는 치명타 피해%를 써서 치명타 시 더 강하게 때립니다.

연결로프는 필살기 충전이 느리게 느껴지면 에너지 회복을, 에너지가 넉넉하면 HP%로 바꾸세요. 부옵션 우선순위: 치명타 확률 > 치명타 피해 > HP% > 속도 > 효과 저항(팀 대신 공격을 받아내는 동안 쉽게 행동 불가에 걸리지 않도록).

4

파티

함께 짤 최고의 동료

천야•블레이드 최고의 파티

1팀(고성능·고투자): Mortenax Blade + 로빈(파티 전체 공격력/치명타 버프) + 완•매(범용 피해 증가 및 적 약화) + 곽향(회복 및 속도 버프).

2팀(가성비·구성 쉬움): Mortenax Blade + 정운(공격력 버프 및 에너지 지원) + 갤러거(방어막 및 회복) + 링스(회복 및 긴급 구조). Mortenax는 자신의 HP를 많이 태우는 만큼 꾸준한 회복이 필요해 초보자에게 특히 좋습니다.

3팀(디버프 중첩·적 약화): Mortenax Blade + 페라(방어력 감소) + 초구(추가 화염 피해 증폭) + 백로(회복).

세 팀 모두 최소 1명의 전담 힐러가 필요합니다. Mortenax Blade가 끊임없이 자신의 HP를 태우기 때문입니다.

메타 추천은 글로벌 커뮤니티 합의를 종합한 것입니다(Meta 2026-07 (early)). 수치는 게임 데이터 기반 — 매 패치 업데이트.

5

성혼

얼마나 투자할지, 어떤 구간이 중요한지

너무 신규라 성혼 판단을 내리기엔 커뮤니티 데이터가 아직 안정되지 않았습니다. E0로도 무난하며, 메타가 안정되기 전에 무리해서 돌파를 쌓지 마세요.

E1
죽음을 거쳐야만 갖춰지는 형태★★★★★
결계가 지속되는 동안 모든 적의 모든 속성 저항을 20% 감소시키며, 특성의 추가 전투 스킬 발동 후 [끝없는 분노] 카운트다운 행동 게이지를 15% 감소시킨다
지대가 발동한 동안 모든 적의 전 속성 저항을 20% 낮추는, 팀 전체 피해를 크게 높이는 강력한 저항 감소.
[천야•블레이드]의 성혼×1 [천야•블레이드]의 성혼
E2
잿더미와 같은 마음, 꺼지지 않는 용광로★★★★☆
아군 캐릭터가 필살기를 발동해 피해를 가할 시 추가 공격을 발동한 것으로 간주하며, 아군이 가하는 추가 공격 피해가 75% 증가한다. 천야•블레이드의 충전 포인트 최대치가 7로 감소한다
아군의 필살기를 추가공격으로 취급하고 추가공격 피해를 75% 높여, 추가공격 계열 장비/캐릭터와 큰 시너지를 연다.
[천야•블레이드]의 성혼×1 [천야•블레이드]의 성혼
E3
피안을 건너 드러난 분노의 본상★★☆☆☆
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
필살기와 천부를 +2 올릴 뿐(최대 Lv.15), 큰 전력 상승은 없는 작은 강화다.
[천야•블레이드]의 성혼×1 [천야•블레이드]의 성혼
E4
여한을 벼려 이룬 검골★★★★☆
[만쉬심]은 아군이 가하는 피해를 추가로 50% 증가시킨다
'Heart, Refined ad Infinitum'가 아군의 주는 피해를 추가로 50% 증가시키는, 팀 전체에 대한 큰 피해 강화.
[천야•블레이드]의 성혼×1 [천야•블레이드]의 성혼
E5
스스로 끊어낸 과거의 고통, 죽음 끝에 피어난 삶★★☆☆☆
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
전투 스킬(+2)과 일반 공격(+1)만 올릴 뿐, 큰 전력 상승은 없는 작은 강화다.
[천야•블레이드]의 성혼×1 [천야•블레이드]의 성혼
E6
신이 죽는다면, 맹세코 역병을 멸하리라★★★★★
결계가 지속되는 동안 천야•블레이드가 피해를 받거나 HP를 소모하면 충전을 1pt 획득한다. 해당 효과는 임의의 목표 턴 종료 후 다시 발동할 수 있다. [천야로 빚어내어, 영겁토록 신멸하리]의 피해 배율이 기존 배율의 150%로 증가한다
지대가 지속되는 동안 피해를 받거나 HP를 소모하면 Charge를 얻고, 필살기 'Tenax Per Ignem'의 피해 계수가 원래의 150%로 상승하는, E6다운 매우 큰 피해 강화.
[천야•블레이드]의 성혼×1 [천야•블레이드]의 성혼
6

스킬 & 궤적

무엇을 먼저 올릴지 — 각 스킬을 탭하면 상세 정보

스킬 강화 우선순위

필살기 ★★★★★ 필살기는 전체에 "Balefire Bind" 디버프(방어력 감소, 받는 피해 증가)를 부여하는 동시에 최대 HP에 비례하는 광역 대폭딜기 Tenax Per Ignem이기도 하므로 가장 먼저 최대로 올려야 합니다.
특성 ★★★★★ 천부는 존을 유지하고 아군의 공격이 있을 때마다 Balefire Bind를 재부여하며 충전을 쌓아 추가 필살기 발동을 가능하게 하므로 필살기만큼 중요합니다.
전투 스킬 ★★★☆☆ 전투 스킬은 HP 비례 광역 피해를 입히지만 자신의 HP를 소모하며, 주력이 아닌 추가 피해를 담당하므로 중간 우선순위입니다.
통상 공격 ★☆☆☆☆ 일반 공격은 단일 대상만 타격하고 도발을 부여할 뿐 핵심 디버프/존 순환과 무관하므로 레벨 업 우선순위가 가장 낮습니다.
궤적 우선순위: A6 > A4 > A2 성혼 우선순위: E6 = E4 > E1 = E2 > E3 = E5

스킬

부러진 검, 전멸
일반 공격 단일 공격 Lv.10 +20 30

지정된 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 70%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 25%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴
Lv.2 지정된 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 30%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴
Lv.3 지정된 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 35%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴
Lv.4 지정된 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 40%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴
Lv.5 지정된 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 45%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴
Lv.6 지정된 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 50%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴
Lv.7 지정된 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 55%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴
Lv.8 지정된 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 60%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴
Lv.9 지정된 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 65%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴
Lv.10 (최대) 지정된 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 70%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴
검날 아래, 귀장
전투 스킬 범위 공격 Lv.15 +30 30

천야•블레이드 HP 최대치의 10%만큼 HP를 소모해 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 90%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해당 랜덤 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 30%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족할 시, 전투 스킬을 발동하면 천야•블레이드의 현재 HP가 1pt로 감소한다. [끝없는 분노] 상태가 아니거나 현재 HP가 1 이하일 시 천야•블레이드는 전투 스킬을 발동할 수 없다. 전투 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트를 소모하지 않는다

레벨효과
Lv.1 천야•블레이드 HP 최대치의 10%만큼 HP를 소모해 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 36%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해당 랜덤 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 12%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족할 시, 전투 스킬을 발동하면 천야•블레이드의 현재 HP가 1pt로 감소한다. [끝없는 분노] 상태가 아니거나 현재 HP가 1 이하일 시 천야•블레이드는 전투 스킬을 발동할 수 없다. 전투 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트를 소모하지 않는다
Lv.2 천야•블레이드 HP 최대치의 10%만큼 HP를 소모해 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 40%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해당 랜덤 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 13.2%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족할 시, 전투 스킬을 발동하면 천야•블레이드의 현재 HP가 1pt로 감소한다. [끝없는 분노] 상태가 아니거나 현재 HP가 1 이하일 시 천야•블레이드는 전투 스킬을 발동할 수 없다. 전투 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트를 소모하지 않는다
Lv.3 천야•블레이드 HP 최대치의 10%만큼 HP를 소모해 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 43%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해당 랜덤 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 14.4%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족할 시, 전투 스킬을 발동하면 천야•블레이드의 현재 HP가 1pt로 감소한다. [끝없는 분노] 상태가 아니거나 현재 HP가 1 이하일 시 천야•블레이드는 전투 스킬을 발동할 수 없다. 전투 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트를 소모하지 않는다
Lv.4 천야•블레이드 HP 최대치의 10%만큼 HP를 소모해 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 47%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해당 랜덤 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 15.6%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족할 시, 전투 스킬을 발동하면 천야•블레이드의 현재 HP가 1pt로 감소한다. [끝없는 분노] 상태가 아니거나 현재 HP가 1 이하일 시 천야•블레이드는 전투 스킬을 발동할 수 없다. 전투 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트를 소모하지 않는다
Lv.5 천야•블레이드 HP 최대치의 10%만큼 HP를 소모해 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 50%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해당 랜덤 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 16.8%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족할 시, 전투 스킬을 발동하면 천야•블레이드의 현재 HP가 1pt로 감소한다. [끝없는 분노] 상태가 아니거나 현재 HP가 1 이하일 시 천야•블레이드는 전투 스킬을 발동할 수 없다. 전투 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트를 소모하지 않는다
Lv.6 천야•블레이드 HP 최대치의 10%만큼 HP를 소모해 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 54%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해당 랜덤 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 18%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족할 시, 전투 스킬을 발동하면 천야•블레이드의 현재 HP가 1pt로 감소한다. [끝없는 분노] 상태가 아니거나 현재 HP가 1 이하일 시 천야•블레이드는 전투 스킬을 발동할 수 없다. 전투 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트를 소모하지 않는다
Lv.7 천야•블레이드 HP 최대치의 10%만큼 HP를 소모해 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 59%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해당 랜덤 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 19.5%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족할 시, 전투 스킬을 발동하면 천야•블레이드의 현재 HP가 1pt로 감소한다. [끝없는 분노] 상태가 아니거나 현재 HP가 1 이하일 시 천야•블레이드는 전투 스킬을 발동할 수 없다. 전투 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트를 소모하지 않는다
Lv.8 천야•블레이드 HP 최대치의 10%만큼 HP를 소모해 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 63%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해당 랜덤 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 21%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족할 시, 전투 스킬을 발동하면 천야•블레이드의 현재 HP가 1pt로 감소한다. [끝없는 분노] 상태가 아니거나 현재 HP가 1 이하일 시 천야•블레이드는 전투 스킬을 발동할 수 없다. 전투 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트를 소모하지 않는다
Lv.9 천야•블레이드 HP 최대치의 10%만큼 HP를 소모해 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 68%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해당 랜덤 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 22.5%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족할 시, 전투 스킬을 발동하면 천야•블레이드의 현재 HP가 1pt로 감소한다. [끝없는 분노] 상태가 아니거나 현재 HP가 1 이하일 시 천야•블레이드는 전투 스킬을 발동할 수 없다. 전투 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트를 소모하지 않는다
Lv.10 천야•블레이드 HP 최대치의 10%만큼 HP를 소모해 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 72%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해당 랜덤 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 24%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족할 시, 전투 스킬을 발동하면 천야•블레이드의 현재 HP가 1pt로 감소한다. [끝없는 분노] 상태가 아니거나 현재 HP가 1 이하일 시 천야•블레이드는 전투 스킬을 발동할 수 없다. 전투 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트를 소모하지 않는다
Lv.11 천야•블레이드 HP 최대치의 10%만큼 HP를 소모해 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 76%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해당 랜덤 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 25.2%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족할 시, 전투 스킬을 발동하면 천야•블레이드의 현재 HP가 1pt로 감소한다. [끝없는 분노] 상태가 아니거나 현재 HP가 1 이하일 시 천야•블레이드는 전투 스킬을 발동할 수 없다. 전투 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트를 소모하지 않는다
Lv.12 천야•블레이드 HP 최대치의 10%만큼 HP를 소모해 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 79%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해당 랜덤 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 26.4%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족할 시, 전투 스킬을 발동하면 천야•블레이드의 현재 HP가 1pt로 감소한다. [끝없는 분노] 상태가 아니거나 현재 HP가 1 이하일 시 천야•블레이드는 전투 스킬을 발동할 수 없다. 전투 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트를 소모하지 않는다
Lv.13 천야•블레이드 HP 최대치의 10%만큼 HP를 소모해 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 83%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해당 랜덤 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 27.6%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족할 시, 전투 스킬을 발동하면 천야•블레이드의 현재 HP가 1pt로 감소한다. [끝없는 분노] 상태가 아니거나 현재 HP가 1 이하일 시 천야•블레이드는 전투 스킬을 발동할 수 없다. 전투 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트를 소모하지 않는다
Lv.14 천야•블레이드 HP 최대치의 10%만큼 HP를 소모해 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 86%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해당 랜덤 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 28.8%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족할 시, 전투 스킬을 발동하면 천야•블레이드의 현재 HP가 1pt로 감소한다. [끝없는 분노] 상태가 아니거나 현재 HP가 1 이하일 시 천야•블레이드는 전투 스킬을 발동할 수 없다. 전투 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트를 소모하지 않는다
Lv.15 (최대) 천야•블레이드 HP 최대치의 10%만큼 HP를 소모해 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 90%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해당 랜덤 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 30%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족할 시, 전투 스킬을 발동하면 천야•블레이드의 현재 HP가 1pt로 감소한다. [끝없는 분노] 상태가 아니거나 현재 HP가 1 이하일 시 천야•블레이드는 전투 스킬을 발동할 수 없다. 전투 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트를 소모하지 않는다
뼈는 화로요, 피와 살은 땔감이니
필살기 강화 Lv.15 +5 160

모든 적을 [전신살화] 상태에 빠트린다. [전신살화] 상태의 적은 방어력이 35% 감소하고, 받는 피해가 60% 증가한다, 지속 시간: 2턴. 이후 천야•블레이드 HP 최대치의 20%만큼 HP를 소모해 결계를 펼치며, 결계가 지속되는 동안 천야•블레이드는 [끝없는 분노] 상태를 획득한다. [끝없는 분노] 상태에서는 치명타 확률이 20% 증가하고, 치명타 피해가 75% 증가하며, 일반 공격이 강화되는 동시에 전투 스킬이 해방되고 새로운 필살기 [천야로 빚어내어, 영겁토록 신멸하리]를 획득한다. 또한, 치명적인 공격을 받으면 전투 불능 상태에 빠지지 않지만, 결계를 해제하고 [끝없는 분노] 상태를 종료하며, 자신의 HP 최대치의 50%만큼 HP를 회복한다. [끝없는 분노] 상태 획득 시 행동 서열에 상응하는 카운트다운이 나타난다. 카운트다운은 70의 고정 속도를 가지며, 카운트다운 턴 시작 시 결계가 해제되고 [끝없는 분노] 상태가 종료된다. 현재 HP가 부족하면, 해당 스킬 발동 시 천야•블레이드의 HP가 1pt로 감소한다

레벨효과
Lv.1 모든 적을 [전신살화] 상태에 빠트린다. [전신살화] 상태의 적은 방어력이 20% 감소하고, 받는 피해가 30% 증가한다, 지속 시간: 2턴. 이후 천야•블레이드 HP 최대치의 20%만큼 HP를 소모해 결계를 펼치며, 결계가 지속되는 동안 천야•블레이드는 [끝없는 분노] 상태를 획득한다. [끝없는 분노] 상태에서는 치명타 확률이 20% 증가하고, 치명타 피해가 30% 증가하며, 일반 공격이 강화되는 동시에 전투 스킬이 해방되고 새로운 필살기 [천야로 빚어내어, 영겁토록 신멸하리]를 획득한다. 또한, 치명적인 공격을 받으면 전투 불능 상태에 빠지지 않지만, 결계를 해제하고 [끝없는 분노] 상태를 종료하며, 자신의 HP 최대치의 50%만큼 HP를 회복한다. [끝없는 분노] 상태 획득 시 행동 서열에 상응하는 카운트다운이 나타난다. 카운트다운은 70의 고정 속도를 가지며, 카운트다운 턴 시작 시 결계가 해제되고 [끝없는 분노] 상태가 종료된다. 현재 HP가 부족하면, 해당 스킬 발동 시 천야•블레이드의 HP가 1pt로 감소한다
Lv.2 모든 적을 [전신살화] 상태에 빠트린다. [전신살화] 상태의 적은 방어력이 21% 감소하고, 받는 피해가 32% 증가한다, 지속 시간: 2턴. 이후 천야•블레이드 HP 최대치의 20%만큼 HP를 소모해 결계를 펼치며, 결계가 지속되는 동안 천야•블레이드는 [끝없는 분노] 상태를 획득한다. [끝없는 분노] 상태에서는 치명타 확률이 20% 증가하고, 치명타 피해가 33% 증가하며, 일반 공격이 강화되는 동시에 전투 스킬이 해방되고 새로운 필살기 [천야로 빚어내어, 영겁토록 신멸하리]를 획득한다. 또한, 치명적인 공격을 받으면 전투 불능 상태에 빠지지 않지만, 결계를 해제하고 [끝없는 분노] 상태를 종료하며, 자신의 HP 최대치의 50%만큼 HP를 회복한다. [끝없는 분노] 상태 획득 시 행동 서열에 상응하는 카운트다운이 나타난다. 카운트다운은 70의 고정 속도를 가지며, 카운트다운 턴 시작 시 결계가 해제되고 [끝없는 분노] 상태가 종료된다. 현재 HP가 부족하면, 해당 스킬 발동 시 천야•블레이드의 HP가 1pt로 감소한다
Lv.3 모든 적을 [전신살화] 상태에 빠트린다. [전신살화] 상태의 적은 방어력이 22% 감소하고, 받는 피해가 34% 증가한다, 지속 시간: 2턴. 이후 천야•블레이드 HP 최대치의 20%만큼 HP를 소모해 결계를 펼치며, 결계가 지속되는 동안 천야•블레이드는 [끝없는 분노] 상태를 획득한다. [끝없는 분노] 상태에서는 치명타 확률이 20% 증가하고, 치명타 피해가 36% 증가하며, 일반 공격이 강화되는 동시에 전투 스킬이 해방되고 새로운 필살기 [천야로 빚어내어, 영겁토록 신멸하리]를 획득한다. 또한, 치명적인 공격을 받으면 전투 불능 상태에 빠지지 않지만, 결계를 해제하고 [끝없는 분노] 상태를 종료하며, 자신의 HP 최대치의 50%만큼 HP를 회복한다. [끝없는 분노] 상태 획득 시 행동 서열에 상응하는 카운트다운이 나타난다. 카운트다운은 70의 고정 속도를 가지며, 카운트다운 턴 시작 시 결계가 해제되고 [끝없는 분노] 상태가 종료된다. 현재 HP가 부족하면, 해당 스킬 발동 시 천야•블레이드의 HP가 1pt로 감소한다
Lv.4 모든 적을 [전신살화] 상태에 빠트린다. [전신살화] 상태의 적은 방어력이 23% 감소하고, 받는 피해가 36% 증가한다, 지속 시간: 2턴. 이후 천야•블레이드 HP 최대치의 20%만큼 HP를 소모해 결계를 펼치며, 결계가 지속되는 동안 천야•블레이드는 [끝없는 분노] 상태를 획득한다. [끝없는 분노] 상태에서는 치명타 확률이 20% 증가하고, 치명타 피해가 39% 증가하며, 일반 공격이 강화되는 동시에 전투 스킬이 해방되고 새로운 필살기 [천야로 빚어내어, 영겁토록 신멸하리]를 획득한다. 또한, 치명적인 공격을 받으면 전투 불능 상태에 빠지지 않지만, 결계를 해제하고 [끝없는 분노] 상태를 종료하며, 자신의 HP 최대치의 50%만큼 HP를 회복한다. [끝없는 분노] 상태 획득 시 행동 서열에 상응하는 카운트다운이 나타난다. 카운트다운은 70의 고정 속도를 가지며, 카운트다운 턴 시작 시 결계가 해제되고 [끝없는 분노] 상태가 종료된다. 현재 HP가 부족하면, 해당 스킬 발동 시 천야•블레이드의 HP가 1pt로 감소한다
Lv.5 모든 적을 [전신살화] 상태에 빠트린다. [전신살화] 상태의 적은 방어력이 24% 감소하고, 받는 피해가 38% 증가한다, 지속 시간: 2턴. 이후 천야•블레이드 HP 최대치의 20%만큼 HP를 소모해 결계를 펼치며, 결계가 지속되는 동안 천야•블레이드는 [끝없는 분노] 상태를 획득한다. [끝없는 분노] 상태에서는 치명타 확률이 20% 증가하고, 치명타 피해가 42% 증가하며, 일반 공격이 강화되는 동시에 전투 스킬이 해방되고 새로운 필살기 [천야로 빚어내어, 영겁토록 신멸하리]를 획득한다. 또한, 치명적인 공격을 받으면 전투 불능 상태에 빠지지 않지만, 결계를 해제하고 [끝없는 분노] 상태를 종료하며, 자신의 HP 최대치의 50%만큼 HP를 회복한다. [끝없는 분노] 상태 획득 시 행동 서열에 상응하는 카운트다운이 나타난다. 카운트다운은 70의 고정 속도를 가지며, 카운트다운 턴 시작 시 결계가 해제되고 [끝없는 분노] 상태가 종료된다. 현재 HP가 부족하면, 해당 스킬 발동 시 천야•블레이드의 HP가 1pt로 감소한다
Lv.6 모든 적을 [전신살화] 상태에 빠트린다. [전신살화] 상태의 적은 방어력이 25% 감소하고, 받는 피해가 40% 증가한다, 지속 시간: 2턴. 이후 천야•블레이드 HP 최대치의 20%만큼 HP를 소모해 결계를 펼치며, 결계가 지속되는 동안 천야•블레이드는 [끝없는 분노] 상태를 획득한다. [끝없는 분노] 상태에서는 치명타 확률이 20% 증가하고, 치명타 피해가 45% 증가하며, 일반 공격이 강화되는 동시에 전투 스킬이 해방되고 새로운 필살기 [천야로 빚어내어, 영겁토록 신멸하리]를 획득한다. 또한, 치명적인 공격을 받으면 전투 불능 상태에 빠지지 않지만, 결계를 해제하고 [끝없는 분노] 상태를 종료하며, 자신의 HP 최대치의 50%만큼 HP를 회복한다. [끝없는 분노] 상태 획득 시 행동 서열에 상응하는 카운트다운이 나타난다. 카운트다운은 70의 고정 속도를 가지며, 카운트다운 턴 시작 시 결계가 해제되고 [끝없는 분노] 상태가 종료된다. 현재 HP가 부족하면, 해당 스킬 발동 시 천야•블레이드의 HP가 1pt로 감소한다
Lv.7 모든 적을 [전신살화] 상태에 빠트린다. [전신살화] 상태의 적은 방어력이 26.3% 감소하고, 받는 피해가 42.5% 증가한다, 지속 시간: 2턴. 이후 천야•블레이드 HP 최대치의 20%만큼 HP를 소모해 결계를 펼치며, 결계가 지속되는 동안 천야•블레이드는 [끝없는 분노] 상태를 획득한다. [끝없는 분노] 상태에서는 치명타 확률이 20% 증가하고, 치명타 피해가 48.8% 증가하며, 일반 공격이 강화되는 동시에 전투 스킬이 해방되고 새로운 필살기 [천야로 빚어내어, 영겁토록 신멸하리]를 획득한다. 또한, 치명적인 공격을 받으면 전투 불능 상태에 빠지지 않지만, 결계를 해제하고 [끝없는 분노] 상태를 종료하며, 자신의 HP 최대치의 50%만큼 HP를 회복한다. [끝없는 분노] 상태 획득 시 행동 서열에 상응하는 카운트다운이 나타난다. 카운트다운은 70의 고정 속도를 가지며, 카운트다운 턴 시작 시 결계가 해제되고 [끝없는 분노] 상태가 종료된다. 현재 HP가 부족하면, 해당 스킬 발동 시 천야•블레이드의 HP가 1pt로 감소한다
Lv.8 모든 적을 [전신살화] 상태에 빠트린다. [전신살화] 상태의 적은 방어력이 27.5% 감소하고, 받는 피해가 45% 증가한다, 지속 시간: 2턴. 이후 천야•블레이드 HP 최대치의 20%만큼 HP를 소모해 결계를 펼치며, 결계가 지속되는 동안 천야•블레이드는 [끝없는 분노] 상태를 획득한다. [끝없는 분노] 상태에서는 치명타 확률이 20% 증가하고, 치명타 피해가 52.5% 증가하며, 일반 공격이 강화되는 동시에 전투 스킬이 해방되고 새로운 필살기 [천야로 빚어내어, 영겁토록 신멸하리]를 획득한다. 또한, 치명적인 공격을 받으면 전투 불능 상태에 빠지지 않지만, 결계를 해제하고 [끝없는 분노] 상태를 종료하며, 자신의 HP 최대치의 50%만큼 HP를 회복한다. [끝없는 분노] 상태 획득 시 행동 서열에 상응하는 카운트다운이 나타난다. 카운트다운은 70의 고정 속도를 가지며, 카운트다운 턴 시작 시 결계가 해제되고 [끝없는 분노] 상태가 종료된다. 현재 HP가 부족하면, 해당 스킬 발동 시 천야•블레이드의 HP가 1pt로 감소한다
Lv.9 모든 적을 [전신살화] 상태에 빠트린다. [전신살화] 상태의 적은 방어력이 28.7% 감소하고, 받는 피해가 47.5% 증가한다, 지속 시간: 2턴. 이후 천야•블레이드 HP 최대치의 20%만큼 HP를 소모해 결계를 펼치며, 결계가 지속되는 동안 천야•블레이드는 [끝없는 분노] 상태를 획득한다. [끝없는 분노] 상태에서는 치명타 확률이 20% 증가하고, 치명타 피해가 56.3% 증가하며, 일반 공격이 강화되는 동시에 전투 스킬이 해방되고 새로운 필살기 [천야로 빚어내어, 영겁토록 신멸하리]를 획득한다. 또한, 치명적인 공격을 받으면 전투 불능 상태에 빠지지 않지만, 결계를 해제하고 [끝없는 분노] 상태를 종료하며, 자신의 HP 최대치의 50%만큼 HP를 회복한다. [끝없는 분노] 상태 획득 시 행동 서열에 상응하는 카운트다운이 나타난다. 카운트다운은 70의 고정 속도를 가지며, 카운트다운 턴 시작 시 결계가 해제되고 [끝없는 분노] 상태가 종료된다. 현재 HP가 부족하면, 해당 스킬 발동 시 천야•블레이드의 HP가 1pt로 감소한다
Lv.10 모든 적을 [전신살화] 상태에 빠트린다. [전신살화] 상태의 적은 방어력이 30% 감소하고, 받는 피해가 50% 증가한다, 지속 시간: 2턴. 이후 천야•블레이드 HP 최대치의 20%만큼 HP를 소모해 결계를 펼치며, 결계가 지속되는 동안 천야•블레이드는 [끝없는 분노] 상태를 획득한다. [끝없는 분노] 상태에서는 치명타 확률이 20% 증가하고, 치명타 피해가 60% 증가하며, 일반 공격이 강화되는 동시에 전투 스킬이 해방되고 새로운 필살기 [천야로 빚어내어, 영겁토록 신멸하리]를 획득한다. 또한, 치명적인 공격을 받으면 전투 불능 상태에 빠지지 않지만, 결계를 해제하고 [끝없는 분노] 상태를 종료하며, 자신의 HP 최대치의 50%만큼 HP를 회복한다. [끝없는 분노] 상태 획득 시 행동 서열에 상응하는 카운트다운이 나타난다. 카운트다운은 70의 고정 속도를 가지며, 카운트다운 턴 시작 시 결계가 해제되고 [끝없는 분노] 상태가 종료된다. 현재 HP가 부족하면, 해당 스킬 발동 시 천야•블레이드의 HP가 1pt로 감소한다
Lv.11 모든 적을 [전신살화] 상태에 빠트린다. [전신살화] 상태의 적은 방어력이 31% 감소하고, 받는 피해가 52% 증가한다, 지속 시간: 2턴. 이후 천야•블레이드 HP 최대치의 20%만큼 HP를 소모해 결계를 펼치며, 결계가 지속되는 동안 천야•블레이드는 [끝없는 분노] 상태를 획득한다. [끝없는 분노] 상태에서는 치명타 확률이 20% 증가하고, 치명타 피해가 63% 증가하며, 일반 공격이 강화되는 동시에 전투 스킬이 해방되고 새로운 필살기 [천야로 빚어내어, 영겁토록 신멸하리]를 획득한다. 또한, 치명적인 공격을 받으면 전투 불능 상태에 빠지지 않지만, 결계를 해제하고 [끝없는 분노] 상태를 종료하며, 자신의 HP 최대치의 50%만큼 HP를 회복한다. [끝없는 분노] 상태 획득 시 행동 서열에 상응하는 카운트다운이 나타난다. 카운트다운은 70의 고정 속도를 가지며, 카운트다운 턴 시작 시 결계가 해제되고 [끝없는 분노] 상태가 종료된다. 현재 HP가 부족하면, 해당 스킬 발동 시 천야•블레이드의 HP가 1pt로 감소한다
Lv.12 모든 적을 [전신살화] 상태에 빠트린다. [전신살화] 상태의 적은 방어력이 32% 감소하고, 받는 피해가 54% 증가한다, 지속 시간: 2턴. 이후 천야•블레이드 HP 최대치의 20%만큼 HP를 소모해 결계를 펼치며, 결계가 지속되는 동안 천야•블레이드는 [끝없는 분노] 상태를 획득한다. [끝없는 분노] 상태에서는 치명타 확률이 20% 증가하고, 치명타 피해가 66% 증가하며, 일반 공격이 강화되는 동시에 전투 스킬이 해방되고 새로운 필살기 [천야로 빚어내어, 영겁토록 신멸하리]를 획득한다. 또한, 치명적인 공격을 받으면 전투 불능 상태에 빠지지 않지만, 결계를 해제하고 [끝없는 분노] 상태를 종료하며, 자신의 HP 최대치의 50%만큼 HP를 회복한다. [끝없는 분노] 상태 획득 시 행동 서열에 상응하는 카운트다운이 나타난다. 카운트다운은 70의 고정 속도를 가지며, 카운트다운 턴 시작 시 결계가 해제되고 [끝없는 분노] 상태가 종료된다. 현재 HP가 부족하면, 해당 스킬 발동 시 천야•블레이드의 HP가 1pt로 감소한다
Lv.13 모든 적을 [전신살화] 상태에 빠트린다. [전신살화] 상태의 적은 방어력이 33% 감소하고, 받는 피해가 56% 증가한다, 지속 시간: 2턴. 이후 천야•블레이드 HP 최대치의 20%만큼 HP를 소모해 결계를 펼치며, 결계가 지속되는 동안 천야•블레이드는 [끝없는 분노] 상태를 획득한다. [끝없는 분노] 상태에서는 치명타 확률이 20% 증가하고, 치명타 피해가 69% 증가하며, 일반 공격이 강화되는 동시에 전투 스킬이 해방되고 새로운 필살기 [천야로 빚어내어, 영겁토록 신멸하리]를 획득한다. 또한, 치명적인 공격을 받으면 전투 불능 상태에 빠지지 않지만, 결계를 해제하고 [끝없는 분노] 상태를 종료하며, 자신의 HP 최대치의 50%만큼 HP를 회복한다. [끝없는 분노] 상태 획득 시 행동 서열에 상응하는 카운트다운이 나타난다. 카운트다운은 70의 고정 속도를 가지며, 카운트다운 턴 시작 시 결계가 해제되고 [끝없는 분노] 상태가 종료된다. 현재 HP가 부족하면, 해당 스킬 발동 시 천야•블레이드의 HP가 1pt로 감소한다
Lv.14 모든 적을 [전신살화] 상태에 빠트린다. [전신살화] 상태의 적은 방어력이 34% 감소하고, 받는 피해가 58% 증가한다, 지속 시간: 2턴. 이후 천야•블레이드 HP 최대치의 20%만큼 HP를 소모해 결계를 펼치며, 결계가 지속되는 동안 천야•블레이드는 [끝없는 분노] 상태를 획득한다. [끝없는 분노] 상태에서는 치명타 확률이 20% 증가하고, 치명타 피해가 72% 증가하며, 일반 공격이 강화되는 동시에 전투 스킬이 해방되고 새로운 필살기 [천야로 빚어내어, 영겁토록 신멸하리]를 획득한다. 또한, 치명적인 공격을 받으면 전투 불능 상태에 빠지지 않지만, 결계를 해제하고 [끝없는 분노] 상태를 종료하며, 자신의 HP 최대치의 50%만큼 HP를 회복한다. [끝없는 분노] 상태 획득 시 행동 서열에 상응하는 카운트다운이 나타난다. 카운트다운은 70의 고정 속도를 가지며, 카운트다운 턴 시작 시 결계가 해제되고 [끝없는 분노] 상태가 종료된다. 현재 HP가 부족하면, 해당 스킬 발동 시 천야•블레이드의 HP가 1pt로 감소한다
Lv.15 (최대) 모든 적을 [전신살화] 상태에 빠트린다. [전신살화] 상태의 적은 방어력이 35% 감소하고, 받는 피해가 60% 증가한다, 지속 시간: 2턴. 이후 천야•블레이드 HP 최대치의 20%만큼 HP를 소모해 결계를 펼치며, 결계가 지속되는 동안 천야•블레이드는 [끝없는 분노] 상태를 획득한다. [끝없는 분노] 상태에서는 치명타 확률이 20% 증가하고, 치명타 피해가 75% 증가하며, 일반 공격이 강화되는 동시에 전투 스킬이 해방되고 새로운 필살기 [천야로 빚어내어, 영겁토록 신멸하리]를 획득한다. 또한, 치명적인 공격을 받으면 전투 불능 상태에 빠지지 않지만, 결계를 해제하고 [끝없는 분노] 상태를 종료하며, 자신의 HP 최대치의 50%만큼 HP를 회복한다. [끝없는 분노] 상태 획득 시 행동 서열에 상응하는 카운트다운이 나타난다. 카운트다운은 70의 고정 속도를 가지며, 카운트다운 턴 시작 시 결계가 해제되고 [끝없는 분노] 상태가 종료된다. 현재 HP가 부족하면, 해당 스킬 발동 시 천야•블레이드의 HP가 1pt로 감소한다
인과 청산
특성 서포트 Lv.15

결계가 지속되는 동안 아군이 적을 공격할 때마다 해당 적을 [전신살화] 상태에 빠트리고, 천야•블레이드가 충전을 1pt 획득한다. 충전 9pt 도달 및 현재 HP가 1 보다 높을 시, 충전을 9pt 소모해 에너지를 30pt 회복하고, 천야•블레이드가 추가로 전투 스킬을 1회 발동한다. 이번 전투 스킬은 추가 공격으로 간주한다

레벨효과
Lv.1 결계가 지속되는 동안 아군이 적을 공격할 때마다 해당 적을 [전신살화] 상태에 빠트리고, 천야•블레이드가 충전을 1pt 획득한다. 충전 9pt 도달 및 현재 HP가 1 보다 높을 시, 충전을 9pt 소모해 에너지를 15pt 회복하고, 천야•블레이드가 추가로 전투 스킬을 1회 발동한다. 이번 전투 스킬은 추가 공격으로 간주한다
Lv.2 결계가 지속되는 동안 아군이 적을 공격할 때마다 해당 적을 [전신살화] 상태에 빠트리고, 천야•블레이드가 충전을 1pt 획득한다. 충전 9pt 도달 및 현재 HP가 1 보다 높을 시, 충전을 9pt 소모해 에너지를 16pt 회복하고, 천야•블레이드가 추가로 전투 스킬을 1회 발동한다. 이번 전투 스킬은 추가 공격으로 간주한다
Lv.3 결계가 지속되는 동안 아군이 적을 공격할 때마다 해당 적을 [전신살화] 상태에 빠트리고, 천야•블레이드가 충전을 1pt 획득한다. 충전 9pt 도달 및 현재 HP가 1 보다 높을 시, 충전을 9pt 소모해 에너지를 17pt 회복하고, 천야•블레이드가 추가로 전투 스킬을 1회 발동한다. 이번 전투 스킬은 추가 공격으로 간주한다
Lv.4 결계가 지속되는 동안 아군이 적을 공격할 때마다 해당 적을 [전신살화] 상태에 빠트리고, 천야•블레이드가 충전을 1pt 획득한다. 충전 9pt 도달 및 현재 HP가 1 보다 높을 시, 충전을 9pt 소모해 에너지를 18pt 회복하고, 천야•블레이드가 추가로 전투 스킬을 1회 발동한다. 이번 전투 스킬은 추가 공격으로 간주한다
Lv.5 결계가 지속되는 동안 아군이 적을 공격할 때마다 해당 적을 [전신살화] 상태에 빠트리고, 천야•블레이드가 충전을 1pt 획득한다. 충전 9pt 도달 및 현재 HP가 1 보다 높을 시, 충전을 9pt 소모해 에너지를 19pt 회복하고, 천야•블레이드가 추가로 전투 스킬을 1회 발동한다. 이번 전투 스킬은 추가 공격으로 간주한다
Lv.6 결계가 지속되는 동안 아군이 적을 공격할 때마다 해당 적을 [전신살화] 상태에 빠트리고, 천야•블레이드가 충전을 1pt 획득한다. 충전 9pt 도달 및 현재 HP가 1 보다 높을 시, 충전을 9pt 소모해 에너지를 20pt 회복하고, 천야•블레이드가 추가로 전투 스킬을 1회 발동한다. 이번 전투 스킬은 추가 공격으로 간주한다
Lv.7 결계가 지속되는 동안 아군이 적을 공격할 때마다 해당 적을 [전신살화] 상태에 빠트리고, 천야•블레이드가 충전을 1pt 획득한다. 충전 9pt 도달 및 현재 HP가 1 보다 높을 시, 충전을 9pt 소모해 에너지를 21.3pt 회복하고, 천야•블레이드가 추가로 전투 스킬을 1회 발동한다. 이번 전투 스킬은 추가 공격으로 간주한다
Lv.8 결계가 지속되는 동안 아군이 적을 공격할 때마다 해당 적을 [전신살화] 상태에 빠트리고, 천야•블레이드가 충전을 1pt 획득한다. 충전 9pt 도달 및 현재 HP가 1 보다 높을 시, 충전을 9pt 소모해 에너지를 22.5pt 회복하고, 천야•블레이드가 추가로 전투 스킬을 1회 발동한다. 이번 전투 스킬은 추가 공격으로 간주한다
Lv.9 결계가 지속되는 동안 아군이 적을 공격할 때마다 해당 적을 [전신살화] 상태에 빠트리고, 천야•블레이드가 충전을 1pt 획득한다. 충전 9pt 도달 및 현재 HP가 1 보다 높을 시, 충전을 9pt 소모해 에너지를 23.8pt 회복하고, 천야•블레이드가 추가로 전투 스킬을 1회 발동한다. 이번 전투 스킬은 추가 공격으로 간주한다
Lv.10 결계가 지속되는 동안 아군이 적을 공격할 때마다 해당 적을 [전신살화] 상태에 빠트리고, 천야•블레이드가 충전을 1pt 획득한다. 충전 9pt 도달 및 현재 HP가 1 보다 높을 시, 충전을 9pt 소모해 에너지를 25pt 회복하고, 천야•블레이드가 추가로 전투 스킬을 1회 발동한다. 이번 전투 스킬은 추가 공격으로 간주한다
Lv.11 결계가 지속되는 동안 아군이 적을 공격할 때마다 해당 적을 [전신살화] 상태에 빠트리고, 천야•블레이드가 충전을 1pt 획득한다. 충전 9pt 도달 및 현재 HP가 1 보다 높을 시, 충전을 9pt 소모해 에너지를 26pt 회복하고, 천야•블레이드가 추가로 전투 스킬을 1회 발동한다. 이번 전투 스킬은 추가 공격으로 간주한다
Lv.12 결계가 지속되는 동안 아군이 적을 공격할 때마다 해당 적을 [전신살화] 상태에 빠트리고, 천야•블레이드가 충전을 1pt 획득한다. 충전 9pt 도달 및 현재 HP가 1 보다 높을 시, 충전을 9pt 소모해 에너지를 27pt 회복하고, 천야•블레이드가 추가로 전투 스킬을 1회 발동한다. 이번 전투 스킬은 추가 공격으로 간주한다
Lv.13 결계가 지속되는 동안 아군이 적을 공격할 때마다 해당 적을 [전신살화] 상태에 빠트리고, 천야•블레이드가 충전을 1pt 획득한다. 충전 9pt 도달 및 현재 HP가 1 보다 높을 시, 충전을 9pt 소모해 에너지를 28pt 회복하고, 천야•블레이드가 추가로 전투 스킬을 1회 발동한다. 이번 전투 스킬은 추가 공격으로 간주한다
Lv.14 결계가 지속되는 동안 아군이 적을 공격할 때마다 해당 적을 [전신살화] 상태에 빠트리고, 천야•블레이드가 충전을 1pt 획득한다. 충전 9pt 도달 및 현재 HP가 1 보다 높을 시, 충전을 9pt 소모해 에너지를 29pt 회복하고, 천야•블레이드가 추가로 전투 스킬을 1회 발동한다. 이번 전투 스킬은 추가 공격으로 간주한다
Lv.15 (최대) 결계가 지속되는 동안 아군이 적을 공격할 때마다 해당 적을 [전신살화] 상태에 빠트리고, 천야•블레이드가 충전을 1pt 획득한다. 충전 9pt 도달 및 현재 HP가 1 보다 높을 시, 충전을 9pt 소모해 에너지를 30pt 회복하고, 천야•블레이드가 추가로 전투 스킬을 1회 발동한다. 이번 전투 스킬은 추가 공격으로 간주한다
단념 일참
30

적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다

십방 처결
비술 60

즉시 일정 범위 내의 모든 적을 공격하고, 전투 진입 후 모든 적을 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴. 또한, 자신이 받는 피해를 90% 감소시킨다, 지속 시간: 2턴

벼려진 검, 단혼
일반 공격 단일 공격 Lv.10 +20 30

지정된 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 140%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 50%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴
Lv.2 지정된 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 60%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴
Lv.3 지정된 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 70%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴
Lv.4 지정된 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 80%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴
Lv.5 지정된 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 90%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴
Lv.6 지정된 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 100%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴
Lv.7 지정된 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 110%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴
Lv.8 지정된 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 120%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴
Lv.9 지정된 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 130%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴
Lv.10 (최대) 지정된 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 140%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴
천야로 빚어내어, 영겁토록 신멸하리
필살기 범위 공격 Lv.15 +5 60 160

모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 420%만큼 화염 속성 피해를 가한다

레벨효과
Lv.1 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 210%만큼 화염 속성 피해를 가한다
Lv.2 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 224%만큼 화염 속성 피해를 가한다
Lv.3 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 238%만큼 화염 속성 피해를 가한다
Lv.4 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 252%만큼 화염 속성 피해를 가한다
Lv.5 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 266%만큼 화염 속성 피해를 가한다
Lv.6 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 280%만큼 화염 속성 피해를 가한다
Lv.7 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 297.5%만큼 화염 속성 피해를 가한다
Lv.8 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 315%만큼 화염 속성 피해를 가한다
Lv.9 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 332.5%만큼 화염 속성 피해를 가한다
Lv.10 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 350%만큼 화염 속성 피해를 가한다
Lv.11 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 364%만큼 화염 속성 피해를 가한다
Lv.12 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 378%만큼 화염 속성 피해를 가한다
Lv.13 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 392%만큼 화염 속성 피해를 가한다
Lv.14 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 406%만큼 화염 속성 피해를 가한다
Lv.15 (최대) 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 420%만큼 화염 속성 피해를 가한다

주요 궤적

강력한 패시브 3종(A2/A4/A6) — 돌파로 해금
A2
백 번 단련한 뼈

모르테낙스•인은 최대 에너지를 초과한 에너지를 80까지 축적할 수 있다. 필살기를 발동한 후, 축적된 초과분만큼 에너지를 회복하고 축적된 초과분을 초기화한다. 전투 시작 시 또는 결계가 해제되었을 때, 에너지가 75% 미만이면 즉시 75%까지 회복한다. 에너지가 상한까지 회복되면 자신의 모든 약화 효과를 해제한다.

A4
천 번 벼린 혼

결계가 전개된 동안, 적에게 공격받을 확률이 증가하고, 자신이 받는 피해가 50% 감소하며, 받는 치유량이 50% 증가한다. 공격을 받은 후, 해당 목표를 「수라의 불꽃」 상태로 만들고, 모르테낙스•인이 충전량을 1 획득하게 한다.

A6
만 번 담금질한 마음

결계가 전개된 동안, 아군 목표가 가하는 피해가 50% 증가한다. 아군에 모르테낙스•인을 제외한 「공허」 운명 캐릭터가 있을 경우, 아군 목표가 가하는 필살기 피해가 75% 증가하고, 그렇지 않을 경우 모르테낙스•인이 가하는 피해가 75% 추가로 증가한다.

약점 격파

천야•블레이드의 스킬별로 격파하는 인내력 수치 — 내부 수치, 몬스터 도감과 동일 기준
스킬기술 종류격파되는 인내력
부러진 검, 전멸일반 공격30
검날 아래, 귀장전투 스킬30
단념 일참필드 공격30
십방 처결비술60
벼려진 검, 단혼일반 공격30
천야로 빚어내어, 영겁토록 신멸하리필살기60

천야•블레이드의 풀 콤보(일반 공격+전투 스킬+필살기 각 1회)로 총 150의 인내력을 격파한다.

격파에 필요한 횟수

적 등급인내력(중앙값)일반 공격 횟수전투 스킬 횟수
일반 120 2 4
정예 360 6 12
정예 보스 540 9 18
보스 540 9 18

도감 속 적 231마리 중 131마리가 화염 속성에 약점을 가짐 — 천야•블레이드의 속성과 동일. 몬스터 도감 보기 → · 화염 약점 적 보기 →

7

스탯 & 재료

80레벨 기본 스탯과 파밍할 것

육성 우선순위

자원이 부족할 때는 이 순서대로
1. 캐릭터 레벨 2. 광추 레벨 3. 궤적(Trace) 4. 유물

80레벨 스탯

HP
1,358
전체 90명 중 #15위
공격력
543
전체 90명 중 #70위
방어력
485
전체 90명 중 #49위
속도
107
전체 90명 중 #16위
치명타 확률
5%
치명타 피해
50%
8

천야•블레이드 자주 묻는 질문

천야•블레이드의 최고 광추는 무엇인가요?

천야•블레이드의 최고 광추는 세계의 이름으로(최우선 선택)입니다. 무과금 옵션은 위 광추 섹션을 참고하세요.

천야•블레이드은(는) 뽑을 가치가 있나요?

Mortenax Blade는 '무모한 난투가'와 '살아 있는 방패'를 섞어 놓은 유형의 캐릭터입니다. 자신의 HP를 태워 적 전체에 강력한 화염 광역 피해를 퍼붓는 동시에, 스스로 도발(적이 아군 대신 자신만 노리게 만드는 효과)을 걸고 받는 피해를 줄여 팀을 보호합니다. 출시된 지 얼마 안 됐기에 이건 초기 평가로, 조심스럽게 4/5점을 줍니다. 잠재력은 높지만 실전 검증이 더 필요합니다.

천야•블레이드의 최고 파티는 무엇인가요?

1팀(고성능·고투자): Mortenax Blade + 로빈(파티 전체 공격력/치명타 버프) + 완•매(범용 피해 증가 및 적 약화) + 곽향(회복 및 속도 버프). 2팀(가성비·구성 쉬움): Mortenax Blade + 정운(공격력 버프 및 에너지 지원) + 갤러거(방어막 및 회복) + 링스(회복 및 긴급 구조). Mortenax는 자신의 HP를 많이 태우는 만큼 꾸준한 회복이 필요해 초보자에게 특히 좋습니다. 3팀(디버프 중첩·적 약화): Mortenax Blade + 페라(방어력 감소) + 초구(추가 화염 피해 증폭) + 백로(회복). 세 팀 모두 최소 1명의 전담 힐러가 필요합니다. Mortenax Blade가 끊임없이 자신의 HP를 태우기 때문입니다.

천야•블레이드의 필살기에 필요한 기력은?

천야•블레이드의 필살기는 기력 160가 필요합니다. 각 스킬의 기력 회복량과 격파 수치는 위 스킬 섹션을 참고하세요.

천야•블레이드의 돌파 최대 재료는 무엇인가요?

위 돌파 재료 목록(최신 데이터 자동 반영)을 참고하세요.

어울리는 광추

공허 운명 — 광추는 같은 운명 캐릭터에게만 보너스를 줍니다.
광추 →
이 빌드 페이지 읽는 법

모든 캐릭터 빌드 페이지는 다음 요소로 구성됩니다: 추천 광추/유물 세트와 스탯 표, 재능/스킬 육성 순서, 검토할 가치가 있는 운명의 파편(성혼) 마일스톤, 참고용 속도 임계값. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 장비는 "무엇을 쓸지", 재능은 "무엇을 먼저 올릴지", 성혼은 "중복을 뽑을 가치가 있는지", 속도는 "로테이션이 밀리지 않으려면 얼마나 빨라야 하는지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다 — 정확한 수치는 이 섹션 위 표를 확인하세요. 커뮤니티 소스마다 몇 포인트씩 다를 수 있습니다.

광추와 유물 추천 이유

대부분의 캐릭터는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" 광추와, 상시 배너나 구하기 쉬운 3-4성 광추로 된 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 광추가 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 캐릭터는 힘의 대부분을 유지하며, 세팅에 따라 총딜의 몇 %에서 대략 5분의 1 정도 손해를 보는 것이 일반적인 비교 결과입니다.

  • 유물 세트(2+2 또는 4세트)는 해당 캐릭터의 플레이 스타일(단일 대상 딜, 광역, 실드/힐 서포트, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
  • 부위별 메인 스탯(신체/발/구체/사슬)과 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 딜러형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 격파형은 Break Effect를 우선하며, 서포트/힐형은 순수 CRIT보다 Effect Hit/RES나 치유량을 더 중시하는 경우가 많습니다.

이 가중치는 캐릭터마다 다르고 랭킹 출처에 따라 약간 다를 수 있습니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 우선순위를 따르세요.

역할별 재능/스킬 육성 순서 (일반적인 가이드라인이며, 고정 규칙 아님)

모든 캐릭터에 공통되는 단 하나의 순서는 없으며, 사용하는 편성에 따라 커뮤니티 의견이 갈리기도 합니다 — 하지만 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:

  • 딜러: 해당 캐릭터의 주 딜을 담당하는 스킬(전투 스킬 또는 필살기)을 먼저, 평타가 주 딜원이 아니라면 마지막에.
  • 서포트/버퍼: 평타보다 버프 강도를 올리거나 효과를 부여하는 재능을 우선 — 이 역할의 가치는 개인 딜보다 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
  • 힐러/실더: 메인 회복 또는 실드 스킬을 최우선 — 이것이 팀에 이 캐릭터를 넣는 이유이기 때문입니다.
  • 격파/CC: 인성 피해(Toughness Damage) 기여가 가장 큰 스킬을 우선 — 격파/약점 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간입니다.

운명의 파편(Major Trace)은 게임 내 고정된 돌파 단계에서 해제되며 선택제가 아니지만, 자원이 제한적일 때 무엇을 먼저 올릴지는 위 역할 우선순위를 따라야 합니다. 정확한 순서는 랭킹 출처마다 다를 수 있으므로, 이 캐릭터에 대한 구체적 추천은 위 표를 확인하세요.

성혼: E0로 어디까지 가능한지, 어떤 마일스톤을 고려할 만한지

일반 원칙: 대부분의 캐릭터는 E0(중복 없음)만으로도 5성 캐릭터를 포함해 대부분의 콘텐츠를 처리할 수 있습니다. 성혼은 중복 캐릭터로 강화하는 시스템으로, 레벨이 오를수록 자원 대비 전투력 증가가 작아지며, 실제 증가폭은 캐릭터마다 크게 다릅니다(E0에서 역할이 거의 바뀌지 않는 캐릭터도 있고, 특정 단계에서 플레이 방식이 크게 바뀌는 캐릭터도 있습니다). 커뮤니티에서 가장 자주 언급되는 마일스톤은 캐릭터에 따라 E1, E2, E6 부근에 몰리는 경향이 있지만, 어느 것도 게임 콘텐츠를 클리어하기 위한 필수 조건은 아닙니다. 이 캐릭터의 구체적인 마일스톤과 증가폭은 위 표의 성혼 항목을 확인하고, 출처마다 평가가 갈리면 정해진 퍼센트 수치보다 게임 내 효과 설명을 우선하세요.

속도 임계값을 이해하는 법

속도(SPD)는 턴 순서에서 캐릭터가 얼마나 자주 행동하는지를 결정합니다 — 속도가 높을수록 행동이 촘촘해지며, 일부 역할(특히 팀이 맞기 전에 버프/힐을 넣어야 하는 서포트/힐형)에서는 절대 속도 수치 자체보다 정확한 "임계값(breakpoint)"에 도달하는 것이 더 중요합니다. 101이나 134 같은 속도 값은 커뮤니티에서 흔히 언급되는 임계값으로 자주 거론됩니다(특정 편성에서 어떤 기준 전후로 다시 행동할 수 있게 해주는 값) — 이는 많은 플레이어가 행동 게이지 계산으로 검증해온 경험칙이지, 모든 상황에 대해 게임이 공식적으로 정한 고정 수치가 아닙니다. 적절한 임계값은 편성과 아군의 속도에도 좌우되므로, 위 표의 속도 제안은 필수 목표가 아니라 직접 조정할 출발점으로 다루세요.

더 깊이 알아보려면

이 섹션은 페이지 읽는 법만 알려줍니다 — 더 깊은 비교가 필요하면 전용 도구를 이용하세요:

  • 티어 리스트에서 이 캐릭터가 전체 로스터 중 어디에 있는지 확인.
  • 편성에서 로테이션 순서를 포함한 실전 편성 확인.
  • 유물 점수로 현재 장비가 기준 대비 몇 점인지 확인.

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