천야•블레이드 빌드
천야•블레이드은(는) 붕괴: 스타레일의 5성 화염 속성, 공허 운명 캐릭터입니다. 아래에서 스탯, 스킬, 성혼을 확인하세요 — 뽑을 계획이라면 천장 계산기도 있습니다.
성우
| JP | EN | CN | KR |
|---|---|---|---|
| Miki Shin-ichiro | Daman Mills | Liu Yijia | Kwak Yoon-sang (곽윤상) |
유효한 코드 (10개)
코드 교환 →STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
Mortenax Blade는 '무모한 난투가'와 '살아 있는 방패'를 섞어 놓은 유형의 캐릭터입니다. 자신의 HP를 태워 적 전체에 강력한 화염 광역 피해를 퍼붓는 동시에, 스스로 도발(적이 아군 대신 자신만 노리게 만드는 효과)을 걸고 받는 피해를 줄여 팀을 보호합니다.
30초 빌드
부가 스탯 우선순위: CRIT Rate > CRIT DMG > HP% > SPD > Effect RES
성혼
×1
[천야•블레이드]의 성혼
×1
[천야•블레이드]의 성혼
×1
[천야•블레이드]의 성혼
×1
[천야•블레이드]의 성혼
×1
[천야•블레이드]의 성혼
×1
[천야•블레이드]의 성혼
스킬 & 궤적
스킬 강화 우선순위
스킬
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지정된 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 70%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴
| 레벨 | 효과 |
|---|---|
| Lv.1 | 지정된 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 25%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴 |
| Lv.2 | 지정된 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 30%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴 |
| Lv.3 | 지정된 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 35%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴 |
| Lv.4 | 지정된 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 40%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴 |
| Lv.5 | 지정된 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 45%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴 |
| Lv.6 | 지정된 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 50%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴 |
| Lv.7 | 지정된 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 55%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴 |
| Lv.8 | 지정된 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 60%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴 |
| Lv.9 | 지정된 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 65%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴 |
| Lv.10 (최대) | 지정된 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 70%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴 |
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천야•블레이드 HP 최대치의 10%만큼 HP를 소모해 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 90%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해당 랜덤 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 30%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족할 시, 전투 스킬을 발동하면 천야•블레이드의 현재 HP가 1pt로 감소한다. [끝없는 분노] 상태가 아니거나 현재 HP가 1 이하일 시 천야•블레이드는 전투 스킬을 발동할 수 없다. 전투 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트를 소모하지 않는다
| 레벨 | 효과 |
|---|---|
| Lv.1 | 천야•블레이드 HP 최대치의 10%만큼 HP를 소모해 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 36%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해당 랜덤 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 12%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족할 시, 전투 스킬을 발동하면 천야•블레이드의 현재 HP가 1pt로 감소한다. [끝없는 분노] 상태가 아니거나 현재 HP가 1 이하일 시 천야•블레이드는 전투 스킬을 발동할 수 없다. 전투 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트를 소모하지 않는다 |
| Lv.2 | 천야•블레이드 HP 최대치의 10%만큼 HP를 소모해 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 40%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해당 랜덤 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 13.2%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족할 시, 전투 스킬을 발동하면 천야•블레이드의 현재 HP가 1pt로 감소한다. [끝없는 분노] 상태가 아니거나 현재 HP가 1 이하일 시 천야•블레이드는 전투 스킬을 발동할 수 없다. 전투 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트를 소모하지 않는다 |
| Lv.3 | 천야•블레이드 HP 최대치의 10%만큼 HP를 소모해 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 43%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해당 랜덤 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 14.4%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족할 시, 전투 스킬을 발동하면 천야•블레이드의 현재 HP가 1pt로 감소한다. [끝없는 분노] 상태가 아니거나 현재 HP가 1 이하일 시 천야•블레이드는 전투 스킬을 발동할 수 없다. 전투 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트를 소모하지 않는다 |
| Lv.4 | 천야•블레이드 HP 최대치의 10%만큼 HP를 소모해 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 47%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해당 랜덤 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 15.6%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족할 시, 전투 스킬을 발동하면 천야•블레이드의 현재 HP가 1pt로 감소한다. [끝없는 분노] 상태가 아니거나 현재 HP가 1 이하일 시 천야•블레이드는 전투 스킬을 발동할 수 없다. 전투 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트를 소모하지 않는다 |
| Lv.5 | 천야•블레이드 HP 최대치의 10%만큼 HP를 소모해 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 50%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해당 랜덤 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 16.8%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족할 시, 전투 스킬을 발동하면 천야•블레이드의 현재 HP가 1pt로 감소한다. [끝없는 분노] 상태가 아니거나 현재 HP가 1 이하일 시 천야•블레이드는 전투 스킬을 발동할 수 없다. 전투 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트를 소모하지 않는다 |
| Lv.6 | 천야•블레이드 HP 최대치의 10%만큼 HP를 소모해 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 54%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해당 랜덤 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 18%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족할 시, 전투 스킬을 발동하면 천야•블레이드의 현재 HP가 1pt로 감소한다. [끝없는 분노] 상태가 아니거나 현재 HP가 1 이하일 시 천야•블레이드는 전투 스킬을 발동할 수 없다. 전투 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트를 소모하지 않는다 |
| Lv.7 | 천야•블레이드 HP 최대치의 10%만큼 HP를 소모해 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 59%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해당 랜덤 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 19.5%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족할 시, 전투 스킬을 발동하면 천야•블레이드의 현재 HP가 1pt로 감소한다. [끝없는 분노] 상태가 아니거나 현재 HP가 1 이하일 시 천야•블레이드는 전투 스킬을 발동할 수 없다. 전투 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트를 소모하지 않는다 |
| Lv.8 | 천야•블레이드 HP 최대치의 10%만큼 HP를 소모해 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 63%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해당 랜덤 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 21%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족할 시, 전투 스킬을 발동하면 천야•블레이드의 현재 HP가 1pt로 감소한다. [끝없는 분노] 상태가 아니거나 현재 HP가 1 이하일 시 천야•블레이드는 전투 스킬을 발동할 수 없다. 전투 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트를 소모하지 않는다 |
| Lv.9 | 천야•블레이드 HP 최대치의 10%만큼 HP를 소모해 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 68%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해당 랜덤 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 22.5%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족할 시, 전투 스킬을 발동하면 천야•블레이드의 현재 HP가 1pt로 감소한다. [끝없는 분노] 상태가 아니거나 현재 HP가 1 이하일 시 천야•블레이드는 전투 스킬을 발동할 수 없다. 전투 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트를 소모하지 않는다 |
| Lv.10 | 천야•블레이드 HP 최대치의 10%만큼 HP를 소모해 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 72%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해당 랜덤 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 24%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족할 시, 전투 스킬을 발동하면 천야•블레이드의 현재 HP가 1pt로 감소한다. [끝없는 분노] 상태가 아니거나 현재 HP가 1 이하일 시 천야•블레이드는 전투 스킬을 발동할 수 없다. 전투 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트를 소모하지 않는다 |
| Lv.11 | 천야•블레이드 HP 최대치의 10%만큼 HP를 소모해 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 76%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해당 랜덤 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 25.2%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족할 시, 전투 스킬을 발동하면 천야•블레이드의 현재 HP가 1pt로 감소한다. [끝없는 분노] 상태가 아니거나 현재 HP가 1 이하일 시 천야•블레이드는 전투 스킬을 발동할 수 없다. 전투 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트를 소모하지 않는다 |
| Lv.12 | 천야•블레이드 HP 최대치의 10%만큼 HP를 소모해 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 79%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해당 랜덤 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 26.4%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족할 시, 전투 스킬을 발동하면 천야•블레이드의 현재 HP가 1pt로 감소한다. [끝없는 분노] 상태가 아니거나 현재 HP가 1 이하일 시 천야•블레이드는 전투 스킬을 발동할 수 없다. 전투 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트를 소모하지 않는다 |
| Lv.13 | 천야•블레이드 HP 최대치의 10%만큼 HP를 소모해 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 83%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해당 랜덤 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 27.6%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족할 시, 전투 스킬을 발동하면 천야•블레이드의 현재 HP가 1pt로 감소한다. [끝없는 분노] 상태가 아니거나 현재 HP가 1 이하일 시 천야•블레이드는 전투 스킬을 발동할 수 없다. 전투 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트를 소모하지 않는다 |
| Lv.14 | 천야•블레이드 HP 최대치의 10%만큼 HP를 소모해 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 86%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해당 랜덤 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 28.8%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족할 시, 전투 스킬을 발동하면 천야•블레이드의 현재 HP가 1pt로 감소한다. [끝없는 분노] 상태가 아니거나 현재 HP가 1 이하일 시 천야•블레이드는 전투 스킬을 발동할 수 없다. 전투 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트를 소모하지 않는다 |
| Lv.15 (최대) | 천야•블레이드 HP 최대치의 10%만큼 HP를 소모해 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 90%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해당 랜덤 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 30%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족할 시, 전투 스킬을 발동하면 천야•블레이드의 현재 HP가 1pt로 감소한다. [끝없는 분노] 상태가 아니거나 현재 HP가 1 이하일 시 천야•블레이드는 전투 스킬을 발동할 수 없다. 전투 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트를 소모하지 않는다 |
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모든 적을 [전신살화] 상태에 빠트린다. [전신살화] 상태의 적은 방어력이 35% 감소하고, 받는 피해가 60% 증가한다, 지속 시간: 2턴. 이후 천야•블레이드 HP 최대치의 20%만큼 HP를 소모해 결계를 펼치며, 결계가 지속되는 동안 천야•블레이드는 [끝없는 분노] 상태를 획득한다. [끝없는 분노] 상태에서는 치명타 확률이 20% 증가하고, 치명타 피해가 75% 증가하며, 일반 공격이 강화되는 동시에 전투 스킬이 해방되고 새로운 필살기 [천야로 빚어내어, 영겁토록 신멸하리]를 획득한다. 또한, 치명적인 공격을 받으면 전투 불능 상태에 빠지지 않지만, 결계를 해제하고 [끝없는 분노] 상태를 종료하며, 자신의 HP 최대치의 50%만큼 HP를 회복한다. [끝없는 분노] 상태 획득 시 행동 서열에 상응하는 카운트다운이 나타난다. 카운트다운은 70의 고정 속도를 가지며, 카운트다운 턴 시작 시 결계가 해제되고 [끝없는 분노] 상태가 종료된다. 현재 HP가 부족하면, 해당 스킬 발동 시 천야•블레이드의 HP가 1pt로 감소한다
| 레벨 | 효과 |
|---|---|
| Lv.1 | 모든 적을 [전신살화] 상태에 빠트린다. [전신살화] 상태의 적은 방어력이 20% 감소하고, 받는 피해가 30% 증가한다, 지속 시간: 2턴. 이후 천야•블레이드 HP 최대치의 20%만큼 HP를 소모해 결계를 펼치며, 결계가 지속되는 동안 천야•블레이드는 [끝없는 분노] 상태를 획득한다. [끝없는 분노] 상태에서는 치명타 확률이 20% 증가하고, 치명타 피해가 30% 증가하며, 일반 공격이 강화되는 동시에 전투 스킬이 해방되고 새로운 필살기 [천야로 빚어내어, 영겁토록 신멸하리]를 획득한다. 또한, 치명적인 공격을 받으면 전투 불능 상태에 빠지지 않지만, 결계를 해제하고 [끝없는 분노] 상태를 종료하며, 자신의 HP 최대치의 50%만큼 HP를 회복한다. [끝없는 분노] 상태 획득 시 행동 서열에 상응하는 카운트다운이 나타난다. 카운트다운은 70의 고정 속도를 가지며, 카운트다운 턴 시작 시 결계가 해제되고 [끝없는 분노] 상태가 종료된다. 현재 HP가 부족하면, 해당 스킬 발동 시 천야•블레이드의 HP가 1pt로 감소한다 |
| Lv.2 | 모든 적을 [전신살화] 상태에 빠트린다. [전신살화] 상태의 적은 방어력이 21% 감소하고, 받는 피해가 32% 증가한다, 지속 시간: 2턴. 이후 천야•블레이드 HP 최대치의 20%만큼 HP를 소모해 결계를 펼치며, 결계가 지속되는 동안 천야•블레이드는 [끝없는 분노] 상태를 획득한다. [끝없는 분노] 상태에서는 치명타 확률이 20% 증가하고, 치명타 피해가 33% 증가하며, 일반 공격이 강화되는 동시에 전투 스킬이 해방되고 새로운 필살기 [천야로 빚어내어, 영겁토록 신멸하리]를 획득한다. 또한, 치명적인 공격을 받으면 전투 불능 상태에 빠지지 않지만, 결계를 해제하고 [끝없는 분노] 상태를 종료하며, 자신의 HP 최대치의 50%만큼 HP를 회복한다. [끝없는 분노] 상태 획득 시 행동 서열에 상응하는 카운트다운이 나타난다. 카운트다운은 70의 고정 속도를 가지며, 카운트다운 턴 시작 시 결계가 해제되고 [끝없는 분노] 상태가 종료된다. 현재 HP가 부족하면, 해당 스킬 발동 시 천야•블레이드의 HP가 1pt로 감소한다 |
| Lv.3 | 모든 적을 [전신살화] 상태에 빠트린다. [전신살화] 상태의 적은 방어력이 22% 감소하고, 받는 피해가 34% 증가한다, 지속 시간: 2턴. 이후 천야•블레이드 HP 최대치의 20%만큼 HP를 소모해 결계를 펼치며, 결계가 지속되는 동안 천야•블레이드는 [끝없는 분노] 상태를 획득한다. [끝없는 분노] 상태에서는 치명타 확률이 20% 증가하고, 치명타 피해가 36% 증가하며, 일반 공격이 강화되는 동시에 전투 스킬이 해방되고 새로운 필살기 [천야로 빚어내어, 영겁토록 신멸하리]를 획득한다. 또한, 치명적인 공격을 받으면 전투 불능 상태에 빠지지 않지만, 결계를 해제하고 [끝없는 분노] 상태를 종료하며, 자신의 HP 최대치의 50%만큼 HP를 회복한다. [끝없는 분노] 상태 획득 시 행동 서열에 상응하는 카운트다운이 나타난다. 카운트다운은 70의 고정 속도를 가지며, 카운트다운 턴 시작 시 결계가 해제되고 [끝없는 분노] 상태가 종료된다. 현재 HP가 부족하면, 해당 스킬 발동 시 천야•블레이드의 HP가 1pt로 감소한다 |
| Lv.4 | 모든 적을 [전신살화] 상태에 빠트린다. [전신살화] 상태의 적은 방어력이 23% 감소하고, 받는 피해가 36% 증가한다, 지속 시간: 2턴. 이후 천야•블레이드 HP 최대치의 20%만큼 HP를 소모해 결계를 펼치며, 결계가 지속되는 동안 천야•블레이드는 [끝없는 분노] 상태를 획득한다. [끝없는 분노] 상태에서는 치명타 확률이 20% 증가하고, 치명타 피해가 39% 증가하며, 일반 공격이 강화되는 동시에 전투 스킬이 해방되고 새로운 필살기 [천야로 빚어내어, 영겁토록 신멸하리]를 획득한다. 또한, 치명적인 공격을 받으면 전투 불능 상태에 빠지지 않지만, 결계를 해제하고 [끝없는 분노] 상태를 종료하며, 자신의 HP 최대치의 50%만큼 HP를 회복한다. [끝없는 분노] 상태 획득 시 행동 서열에 상응하는 카운트다운이 나타난다. 카운트다운은 70의 고정 속도를 가지며, 카운트다운 턴 시작 시 결계가 해제되고 [끝없는 분노] 상태가 종료된다. 현재 HP가 부족하면, 해당 스킬 발동 시 천야•블레이드의 HP가 1pt로 감소한다 |
| Lv.5 | 모든 적을 [전신살화] 상태에 빠트린다. [전신살화] 상태의 적은 방어력이 24% 감소하고, 받는 피해가 38% 증가한다, 지속 시간: 2턴. 이후 천야•블레이드 HP 최대치의 20%만큼 HP를 소모해 결계를 펼치며, 결계가 지속되는 동안 천야•블레이드는 [끝없는 분노] 상태를 획득한다. [끝없는 분노] 상태에서는 치명타 확률이 20% 증가하고, 치명타 피해가 42% 증가하며, 일반 공격이 강화되는 동시에 전투 스킬이 해방되고 새로운 필살기 [천야로 빚어내어, 영겁토록 신멸하리]를 획득한다. 또한, 치명적인 공격을 받으면 전투 불능 상태에 빠지지 않지만, 결계를 해제하고 [끝없는 분노] 상태를 종료하며, 자신의 HP 최대치의 50%만큼 HP를 회복한다. [끝없는 분노] 상태 획득 시 행동 서열에 상응하는 카운트다운이 나타난다. 카운트다운은 70의 고정 속도를 가지며, 카운트다운 턴 시작 시 결계가 해제되고 [끝없는 분노] 상태가 종료된다. 현재 HP가 부족하면, 해당 스킬 발동 시 천야•블레이드의 HP가 1pt로 감소한다 |
| Lv.6 | 모든 적을 [전신살화] 상태에 빠트린다. [전신살화] 상태의 적은 방어력이 25% 감소하고, 받는 피해가 40% 증가한다, 지속 시간: 2턴. 이후 천야•블레이드 HP 최대치의 20%만큼 HP를 소모해 결계를 펼치며, 결계가 지속되는 동안 천야•블레이드는 [끝없는 분노] 상태를 획득한다. [끝없는 분노] 상태에서는 치명타 확률이 20% 증가하고, 치명타 피해가 45% 증가하며, 일반 공격이 강화되는 동시에 전투 스킬이 해방되고 새로운 필살기 [천야로 빚어내어, 영겁토록 신멸하리]를 획득한다. 또한, 치명적인 공격을 받으면 전투 불능 상태에 빠지지 않지만, 결계를 해제하고 [끝없는 분노] 상태를 종료하며, 자신의 HP 최대치의 50%만큼 HP를 회복한다. [끝없는 분노] 상태 획득 시 행동 서열에 상응하는 카운트다운이 나타난다. 카운트다운은 70의 고정 속도를 가지며, 카운트다운 턴 시작 시 결계가 해제되고 [끝없는 분노] 상태가 종료된다. 현재 HP가 부족하면, 해당 스킬 발동 시 천야•블레이드의 HP가 1pt로 감소한다 |
| Lv.7 | 모든 적을 [전신살화] 상태에 빠트린다. [전신살화] 상태의 적은 방어력이 26.3% 감소하고, 받는 피해가 42.5% 증가한다, 지속 시간: 2턴. 이후 천야•블레이드 HP 최대치의 20%만큼 HP를 소모해 결계를 펼치며, 결계가 지속되는 동안 천야•블레이드는 [끝없는 분노] 상태를 획득한다. [끝없는 분노] 상태에서는 치명타 확률이 20% 증가하고, 치명타 피해가 48.8% 증가하며, 일반 공격이 강화되는 동시에 전투 스킬이 해방되고 새로운 필살기 [천야로 빚어내어, 영겁토록 신멸하리]를 획득한다. 또한, 치명적인 공격을 받으면 전투 불능 상태에 빠지지 않지만, 결계를 해제하고 [끝없는 분노] 상태를 종료하며, 자신의 HP 최대치의 50%만큼 HP를 회복한다. [끝없는 분노] 상태 획득 시 행동 서열에 상응하는 카운트다운이 나타난다. 카운트다운은 70의 고정 속도를 가지며, 카운트다운 턴 시작 시 결계가 해제되고 [끝없는 분노] 상태가 종료된다. 현재 HP가 부족하면, 해당 스킬 발동 시 천야•블레이드의 HP가 1pt로 감소한다 |
| Lv.8 | 모든 적을 [전신살화] 상태에 빠트린다. [전신살화] 상태의 적은 방어력이 27.5% 감소하고, 받는 피해가 45% 증가한다, 지속 시간: 2턴. 이후 천야•블레이드 HP 최대치의 20%만큼 HP를 소모해 결계를 펼치며, 결계가 지속되는 동안 천야•블레이드는 [끝없는 분노] 상태를 획득한다. [끝없는 분노] 상태에서는 치명타 확률이 20% 증가하고, 치명타 피해가 52.5% 증가하며, 일반 공격이 강화되는 동시에 전투 스킬이 해방되고 새로운 필살기 [천야로 빚어내어, 영겁토록 신멸하리]를 획득한다. 또한, 치명적인 공격을 받으면 전투 불능 상태에 빠지지 않지만, 결계를 해제하고 [끝없는 분노] 상태를 종료하며, 자신의 HP 최대치의 50%만큼 HP를 회복한다. [끝없는 분노] 상태 획득 시 행동 서열에 상응하는 카운트다운이 나타난다. 카운트다운은 70의 고정 속도를 가지며, 카운트다운 턴 시작 시 결계가 해제되고 [끝없는 분노] 상태가 종료된다. 현재 HP가 부족하면, 해당 스킬 발동 시 천야•블레이드의 HP가 1pt로 감소한다 |
| Lv.9 | 모든 적을 [전신살화] 상태에 빠트린다. [전신살화] 상태의 적은 방어력이 28.7% 감소하고, 받는 피해가 47.5% 증가한다, 지속 시간: 2턴. 이후 천야•블레이드 HP 최대치의 20%만큼 HP를 소모해 결계를 펼치며, 결계가 지속되는 동안 천야•블레이드는 [끝없는 분노] 상태를 획득한다. [끝없는 분노] 상태에서는 치명타 확률이 20% 증가하고, 치명타 피해가 56.3% 증가하며, 일반 공격이 강화되는 동시에 전투 스킬이 해방되고 새로운 필살기 [천야로 빚어내어, 영겁토록 신멸하리]를 획득한다. 또한, 치명적인 공격을 받으면 전투 불능 상태에 빠지지 않지만, 결계를 해제하고 [끝없는 분노] 상태를 종료하며, 자신의 HP 최대치의 50%만큼 HP를 회복한다. [끝없는 분노] 상태 획득 시 행동 서열에 상응하는 카운트다운이 나타난다. 카운트다운은 70의 고정 속도를 가지며, 카운트다운 턴 시작 시 결계가 해제되고 [끝없는 분노] 상태가 종료된다. 현재 HP가 부족하면, 해당 스킬 발동 시 천야•블레이드의 HP가 1pt로 감소한다 |
| Lv.10 | 모든 적을 [전신살화] 상태에 빠트린다. [전신살화] 상태의 적은 방어력이 30% 감소하고, 받는 피해가 50% 증가한다, 지속 시간: 2턴. 이후 천야•블레이드 HP 최대치의 20%만큼 HP를 소모해 결계를 펼치며, 결계가 지속되는 동안 천야•블레이드는 [끝없는 분노] 상태를 획득한다. [끝없는 분노] 상태에서는 치명타 확률이 20% 증가하고, 치명타 피해가 60% 증가하며, 일반 공격이 강화되는 동시에 전투 스킬이 해방되고 새로운 필살기 [천야로 빚어내어, 영겁토록 신멸하리]를 획득한다. 또한, 치명적인 공격을 받으면 전투 불능 상태에 빠지지 않지만, 결계를 해제하고 [끝없는 분노] 상태를 종료하며, 자신의 HP 최대치의 50%만큼 HP를 회복한다. [끝없는 분노] 상태 획득 시 행동 서열에 상응하는 카운트다운이 나타난다. 카운트다운은 70의 고정 속도를 가지며, 카운트다운 턴 시작 시 결계가 해제되고 [끝없는 분노] 상태가 종료된다. 현재 HP가 부족하면, 해당 스킬 발동 시 천야•블레이드의 HP가 1pt로 감소한다 |
| Lv.11 | 모든 적을 [전신살화] 상태에 빠트린다. [전신살화] 상태의 적은 방어력이 31% 감소하고, 받는 피해가 52% 증가한다, 지속 시간: 2턴. 이후 천야•블레이드 HP 최대치의 20%만큼 HP를 소모해 결계를 펼치며, 결계가 지속되는 동안 천야•블레이드는 [끝없는 분노] 상태를 획득한다. [끝없는 분노] 상태에서는 치명타 확률이 20% 증가하고, 치명타 피해가 63% 증가하며, 일반 공격이 강화되는 동시에 전투 스킬이 해방되고 새로운 필살기 [천야로 빚어내어, 영겁토록 신멸하리]를 획득한다. 또한, 치명적인 공격을 받으면 전투 불능 상태에 빠지지 않지만, 결계를 해제하고 [끝없는 분노] 상태를 종료하며, 자신의 HP 최대치의 50%만큼 HP를 회복한다. [끝없는 분노] 상태 획득 시 행동 서열에 상응하는 카운트다운이 나타난다. 카운트다운은 70의 고정 속도를 가지며, 카운트다운 턴 시작 시 결계가 해제되고 [끝없는 분노] 상태가 종료된다. 현재 HP가 부족하면, 해당 스킬 발동 시 천야•블레이드의 HP가 1pt로 감소한다 |
| Lv.12 | 모든 적을 [전신살화] 상태에 빠트린다. [전신살화] 상태의 적은 방어력이 32% 감소하고, 받는 피해가 54% 증가한다, 지속 시간: 2턴. 이후 천야•블레이드 HP 최대치의 20%만큼 HP를 소모해 결계를 펼치며, 결계가 지속되는 동안 천야•블레이드는 [끝없는 분노] 상태를 획득한다. [끝없는 분노] 상태에서는 치명타 확률이 20% 증가하고, 치명타 피해가 66% 증가하며, 일반 공격이 강화되는 동시에 전투 스킬이 해방되고 새로운 필살기 [천야로 빚어내어, 영겁토록 신멸하리]를 획득한다. 또한, 치명적인 공격을 받으면 전투 불능 상태에 빠지지 않지만, 결계를 해제하고 [끝없는 분노] 상태를 종료하며, 자신의 HP 최대치의 50%만큼 HP를 회복한다. [끝없는 분노] 상태 획득 시 행동 서열에 상응하는 카운트다운이 나타난다. 카운트다운은 70의 고정 속도를 가지며, 카운트다운 턴 시작 시 결계가 해제되고 [끝없는 분노] 상태가 종료된다. 현재 HP가 부족하면, 해당 스킬 발동 시 천야•블레이드의 HP가 1pt로 감소한다 |
| Lv.13 | 모든 적을 [전신살화] 상태에 빠트린다. [전신살화] 상태의 적은 방어력이 33% 감소하고, 받는 피해가 56% 증가한다, 지속 시간: 2턴. 이후 천야•블레이드 HP 최대치의 20%만큼 HP를 소모해 결계를 펼치며, 결계가 지속되는 동안 천야•블레이드는 [끝없는 분노] 상태를 획득한다. [끝없는 분노] 상태에서는 치명타 확률이 20% 증가하고, 치명타 피해가 69% 증가하며, 일반 공격이 강화되는 동시에 전투 스킬이 해방되고 새로운 필살기 [천야로 빚어내어, 영겁토록 신멸하리]를 획득한다. 또한, 치명적인 공격을 받으면 전투 불능 상태에 빠지지 않지만, 결계를 해제하고 [끝없는 분노] 상태를 종료하며, 자신의 HP 최대치의 50%만큼 HP를 회복한다. [끝없는 분노] 상태 획득 시 행동 서열에 상응하는 카운트다운이 나타난다. 카운트다운은 70의 고정 속도를 가지며, 카운트다운 턴 시작 시 결계가 해제되고 [끝없는 분노] 상태가 종료된다. 현재 HP가 부족하면, 해당 스킬 발동 시 천야•블레이드의 HP가 1pt로 감소한다 |
| Lv.14 | 모든 적을 [전신살화] 상태에 빠트린다. [전신살화] 상태의 적은 방어력이 34% 감소하고, 받는 피해가 58% 증가한다, 지속 시간: 2턴. 이후 천야•블레이드 HP 최대치의 20%만큼 HP를 소모해 결계를 펼치며, 결계가 지속되는 동안 천야•블레이드는 [끝없는 분노] 상태를 획득한다. [끝없는 분노] 상태에서는 치명타 확률이 20% 증가하고, 치명타 피해가 72% 증가하며, 일반 공격이 강화되는 동시에 전투 스킬이 해방되고 새로운 필살기 [천야로 빚어내어, 영겁토록 신멸하리]를 획득한다. 또한, 치명적인 공격을 받으면 전투 불능 상태에 빠지지 않지만, 결계를 해제하고 [끝없는 분노] 상태를 종료하며, 자신의 HP 최대치의 50%만큼 HP를 회복한다. [끝없는 분노] 상태 획득 시 행동 서열에 상응하는 카운트다운이 나타난다. 카운트다운은 70의 고정 속도를 가지며, 카운트다운 턴 시작 시 결계가 해제되고 [끝없는 분노] 상태가 종료된다. 현재 HP가 부족하면, 해당 스킬 발동 시 천야•블레이드의 HP가 1pt로 감소한다 |
| Lv.15 (최대) | 모든 적을 [전신살화] 상태에 빠트린다. [전신살화] 상태의 적은 방어력이 35% 감소하고, 받는 피해가 60% 증가한다, 지속 시간: 2턴. 이후 천야•블레이드 HP 최대치의 20%만큼 HP를 소모해 결계를 펼치며, 결계가 지속되는 동안 천야•블레이드는 [끝없는 분노] 상태를 획득한다. [끝없는 분노] 상태에서는 치명타 확률이 20% 증가하고, 치명타 피해가 75% 증가하며, 일반 공격이 강화되는 동시에 전투 스킬이 해방되고 새로운 필살기 [천야로 빚어내어, 영겁토록 신멸하리]를 획득한다. 또한, 치명적인 공격을 받으면 전투 불능 상태에 빠지지 않지만, 결계를 해제하고 [끝없는 분노] 상태를 종료하며, 자신의 HP 최대치의 50%만큼 HP를 회복한다. [끝없는 분노] 상태 획득 시 행동 서열에 상응하는 카운트다운이 나타난다. 카운트다운은 70의 고정 속도를 가지며, 카운트다운 턴 시작 시 결계가 해제되고 [끝없는 분노] 상태가 종료된다. 현재 HP가 부족하면, 해당 스킬 발동 시 천야•블레이드의 HP가 1pt로 감소한다 |
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결계가 지속되는 동안 아군이 적을 공격할 때마다 해당 적을 [전신살화] 상태에 빠트리고, 천야•블레이드가 충전을 1pt 획득한다. 충전 9pt 도달 및 현재 HP가 1 보다 높을 시, 충전을 9pt 소모해 에너지를 30pt 회복하고, 천야•블레이드가 추가로 전투 스킬을 1회 발동한다. 이번 전투 스킬은 추가 공격으로 간주한다
| 레벨 | 효과 |
|---|---|
| Lv.1 | 결계가 지속되는 동안 아군이 적을 공격할 때마다 해당 적을 [전신살화] 상태에 빠트리고, 천야•블레이드가 충전을 1pt 획득한다. 충전 9pt 도달 및 현재 HP가 1 보다 높을 시, 충전을 9pt 소모해 에너지를 15pt 회복하고, 천야•블레이드가 추가로 전투 스킬을 1회 발동한다. 이번 전투 스킬은 추가 공격으로 간주한다 |
| Lv.2 | 결계가 지속되는 동안 아군이 적을 공격할 때마다 해당 적을 [전신살화] 상태에 빠트리고, 천야•블레이드가 충전을 1pt 획득한다. 충전 9pt 도달 및 현재 HP가 1 보다 높을 시, 충전을 9pt 소모해 에너지를 16pt 회복하고, 천야•블레이드가 추가로 전투 스킬을 1회 발동한다. 이번 전투 스킬은 추가 공격으로 간주한다 |
| Lv.3 | 결계가 지속되는 동안 아군이 적을 공격할 때마다 해당 적을 [전신살화] 상태에 빠트리고, 천야•블레이드가 충전을 1pt 획득한다. 충전 9pt 도달 및 현재 HP가 1 보다 높을 시, 충전을 9pt 소모해 에너지를 17pt 회복하고, 천야•블레이드가 추가로 전투 스킬을 1회 발동한다. 이번 전투 스킬은 추가 공격으로 간주한다 |
| Lv.4 | 결계가 지속되는 동안 아군이 적을 공격할 때마다 해당 적을 [전신살화] 상태에 빠트리고, 천야•블레이드가 충전을 1pt 획득한다. 충전 9pt 도달 및 현재 HP가 1 보다 높을 시, 충전을 9pt 소모해 에너지를 18pt 회복하고, 천야•블레이드가 추가로 전투 스킬을 1회 발동한다. 이번 전투 스킬은 추가 공격으로 간주한다 |
| Lv.5 | 결계가 지속되는 동안 아군이 적을 공격할 때마다 해당 적을 [전신살화] 상태에 빠트리고, 천야•블레이드가 충전을 1pt 획득한다. 충전 9pt 도달 및 현재 HP가 1 보다 높을 시, 충전을 9pt 소모해 에너지를 19pt 회복하고, 천야•블레이드가 추가로 전투 스킬을 1회 발동한다. 이번 전투 스킬은 추가 공격으로 간주한다 |
| Lv.6 | 결계가 지속되는 동안 아군이 적을 공격할 때마다 해당 적을 [전신살화] 상태에 빠트리고, 천야•블레이드가 충전을 1pt 획득한다. 충전 9pt 도달 및 현재 HP가 1 보다 높을 시, 충전을 9pt 소모해 에너지를 20pt 회복하고, 천야•블레이드가 추가로 전투 스킬을 1회 발동한다. 이번 전투 스킬은 추가 공격으로 간주한다 |
| Lv.7 | 결계가 지속되는 동안 아군이 적을 공격할 때마다 해당 적을 [전신살화] 상태에 빠트리고, 천야•블레이드가 충전을 1pt 획득한다. 충전 9pt 도달 및 현재 HP가 1 보다 높을 시, 충전을 9pt 소모해 에너지를 21.3pt 회복하고, 천야•블레이드가 추가로 전투 스킬을 1회 발동한다. 이번 전투 스킬은 추가 공격으로 간주한다 |
| Lv.8 | 결계가 지속되는 동안 아군이 적을 공격할 때마다 해당 적을 [전신살화] 상태에 빠트리고, 천야•블레이드가 충전을 1pt 획득한다. 충전 9pt 도달 및 현재 HP가 1 보다 높을 시, 충전을 9pt 소모해 에너지를 22.5pt 회복하고, 천야•블레이드가 추가로 전투 스킬을 1회 발동한다. 이번 전투 스킬은 추가 공격으로 간주한다 |
| Lv.9 | 결계가 지속되는 동안 아군이 적을 공격할 때마다 해당 적을 [전신살화] 상태에 빠트리고, 천야•블레이드가 충전을 1pt 획득한다. 충전 9pt 도달 및 현재 HP가 1 보다 높을 시, 충전을 9pt 소모해 에너지를 23.8pt 회복하고, 천야•블레이드가 추가로 전투 스킬을 1회 발동한다. 이번 전투 스킬은 추가 공격으로 간주한다 |
| Lv.10 | 결계가 지속되는 동안 아군이 적을 공격할 때마다 해당 적을 [전신살화] 상태에 빠트리고, 천야•블레이드가 충전을 1pt 획득한다. 충전 9pt 도달 및 현재 HP가 1 보다 높을 시, 충전을 9pt 소모해 에너지를 25pt 회복하고, 천야•블레이드가 추가로 전투 스킬을 1회 발동한다. 이번 전투 스킬은 추가 공격으로 간주한다 |
| Lv.11 | 결계가 지속되는 동안 아군이 적을 공격할 때마다 해당 적을 [전신살화] 상태에 빠트리고, 천야•블레이드가 충전을 1pt 획득한다. 충전 9pt 도달 및 현재 HP가 1 보다 높을 시, 충전을 9pt 소모해 에너지를 26pt 회복하고, 천야•블레이드가 추가로 전투 스킬을 1회 발동한다. 이번 전투 스킬은 추가 공격으로 간주한다 |
| Lv.12 | 결계가 지속되는 동안 아군이 적을 공격할 때마다 해당 적을 [전신살화] 상태에 빠트리고, 천야•블레이드가 충전을 1pt 획득한다. 충전 9pt 도달 및 현재 HP가 1 보다 높을 시, 충전을 9pt 소모해 에너지를 27pt 회복하고, 천야•블레이드가 추가로 전투 스킬을 1회 발동한다. 이번 전투 스킬은 추가 공격으로 간주한다 |
| Lv.13 | 결계가 지속되는 동안 아군이 적을 공격할 때마다 해당 적을 [전신살화] 상태에 빠트리고, 천야•블레이드가 충전을 1pt 획득한다. 충전 9pt 도달 및 현재 HP가 1 보다 높을 시, 충전을 9pt 소모해 에너지를 28pt 회복하고, 천야•블레이드가 추가로 전투 스킬을 1회 발동한다. 이번 전투 스킬은 추가 공격으로 간주한다 |
| Lv.14 | 결계가 지속되는 동안 아군이 적을 공격할 때마다 해당 적을 [전신살화] 상태에 빠트리고, 천야•블레이드가 충전을 1pt 획득한다. 충전 9pt 도달 및 현재 HP가 1 보다 높을 시, 충전을 9pt 소모해 에너지를 29pt 회복하고, 천야•블레이드가 추가로 전투 스킬을 1회 발동한다. 이번 전투 스킬은 추가 공격으로 간주한다 |
| Lv.15 (최대) | 결계가 지속되는 동안 아군이 적을 공격할 때마다 해당 적을 [전신살화] 상태에 빠트리고, 천야•블레이드가 충전을 1pt 획득한다. 충전 9pt 도달 및 현재 HP가 1 보다 높을 시, 충전을 9pt 소모해 에너지를 30pt 회복하고, 천야•블레이드가 추가로 전투 스킬을 1회 발동한다. 이번 전투 스킬은 추가 공격으로 간주한다 |
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적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다
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즉시 일정 범위 내의 모든 적을 공격하고, 전투 진입 후 모든 적을 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴. 또한, 자신이 받는 피해를 90% 감소시킨다, 지속 시간: 2턴
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지정된 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 140%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴
| 레벨 | 효과 |
|---|---|
| Lv.1 | 지정된 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 50%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴 |
| Lv.2 | 지정된 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 60%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴 |
| Lv.3 | 지정된 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 70%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴 |
| Lv.4 | 지정된 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 80%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴 |
| Lv.5 | 지정된 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 90%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴 |
| Lv.6 | 지정된 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 100%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴 |
| Lv.7 | 지정된 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 110%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴 |
| Lv.8 | 지정된 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 120%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴 |
| Lv.9 | 지정된 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 130%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴 |
| Lv.10 (최대) | 지정된 단일 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 140%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 목표를 도발 상태에 빠트린다, 지속 시간: 1턴 |
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모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 420%만큼 화염 속성 피해를 가한다
| 레벨 | 효과 |
|---|---|
| Lv.1 | 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 210%만큼 화염 속성 피해를 가한다 |
| Lv.2 | 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 224%만큼 화염 속성 피해를 가한다 |
| Lv.3 | 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 238%만큼 화염 속성 피해를 가한다 |
| Lv.4 | 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 252%만큼 화염 속성 피해를 가한다 |
| Lv.5 | 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 266%만큼 화염 속성 피해를 가한다 |
| Lv.6 | 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 280%만큼 화염 속성 피해를 가한다 |
| Lv.7 | 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 297.5%만큼 화염 속성 피해를 가한다 |
| Lv.8 | 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 315%만큼 화염 속성 피해를 가한다 |
| Lv.9 | 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 332.5%만큼 화염 속성 피해를 가한다 |
| Lv.10 | 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 350%만큼 화염 속성 피해를 가한다 |
| Lv.11 | 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 364%만큼 화염 속성 피해를 가한다 |
| Lv.12 | 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 378%만큼 화염 속성 피해를 가한다 |
| Lv.13 | 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 392%만큼 화염 속성 피해를 가한다 |
| Lv.14 | 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 406%만큼 화염 속성 피해를 가한다 |
| Lv.15 (최대) | 모든 적에게 천야•블레이드 HP 최대치의 420%만큼 화염 속성 피해를 가한다 |
주요 궤적
모르테낙스•인은 최대 에너지를 초과한 에너지를 80까지 축적할 수 있다. 필살기를 발동한 후, 축적된 초과분만큼 에너지를 회복하고 축적된 초과분을 초기화한다. 전투 시작 시 또는 결계가 해제되었을 때, 에너지가 75% 미만이면 즉시 75%까지 회복한다. 에너지가 상한까지 회복되면 자신의 모든 약화 효과를 해제한다.
결계가 전개된 동안, 적에게 공격받을 확률이 증가하고, 자신이 받는 피해가 50% 감소하며, 받는 치유량이 50% 증가한다. 공격을 받은 후, 해당 목표를 「수라의 불꽃」 상태로 만들고, 모르테낙스•인이 충전량을 1 획득하게 한다.
결계가 전개된 동안, 아군 목표가 가하는 피해가 50% 증가한다. 아군에 모르테낙스•인을 제외한 「공허」 운명 캐릭터가 있을 경우, 아군 목표가 가하는 필살기 피해가 75% 증가하고, 그렇지 않을 경우 모르테낙스•인이 가하는 피해가 75% 추가로 증가한다.
궤적 보너스
약점 격파
| 스킬 | 기술 종류 | 격파되는 인내력 |
|---|---|---|
| 부러진 검, 전멸 | 일반 공격 | 30 |
| 검날 아래, 귀장 | 전투 스킬 | 30 |
| 단념 일참 | 필드 공격 | 30 |
| 십방 처결 | 비술 | 60 |
| 벼려진 검, 단혼 | 일반 공격 | 30 |
| 천야로 빚어내어, 영겁토록 신멸하리 | 필살기 | 60 |
천야•블레이드의 풀 콤보(일반 공격+전투 스킬+필살기 각 1회)로 총 150의 인내력을 격파한다.
격파에 필요한 횟수
| 적 등급 | 인내력(중앙값) | 일반 공격 횟수 | 전투 스킬 횟수 |
|---|---|---|---|
| 일반 | 120 | 2 | 4 |
| 정예 | 360 | 6 | 12 |
| 정예 보스 | 540 | 9 | 18 |
| 보스 | 540 | 9 | 18 |
도감 속 적 231마리 중 131마리가 화염 속성에 약점을 가짐 — 천야•블레이드의 속성과 동일. 몬스터 도감 보기 → · 화염 약점 적 보기 →
스탯 & 재료
육성 우선순위
80레벨 스탯
돌파 재료
천야•블레이드 자주 묻는 질문
천야•블레이드의 최고 광추는 무엇인가요?
천야•블레이드의 최고 광추는 세계의 이름으로(최우선 선택)입니다. 무과금 옵션은 위 광추 섹션을 참고하세요.
천야•블레이드은(는) 뽑을 가치가 있나요?
Mortenax Blade는 '무모한 난투가'와 '살아 있는 방패'를 섞어 놓은 유형의 캐릭터입니다. 자신의 HP를 태워 적 전체에 강력한 화염 광역 피해를 퍼붓는 동시에, 스스로 도발(적이 아군 대신 자신만 노리게 만드는 효과)을 걸고 받는 피해를 줄여 팀을 보호합니다. 출시된 지 얼마 안 됐기에 이건 초기 평가로, 조심스럽게 4/5점을 줍니다. 잠재력은 높지만 실전 검증이 더 필요합니다.
천야•블레이드의 최고 파티는 무엇인가요?
1팀(고성능·고투자): Mortenax Blade + 로빈(파티 전체 공격력/치명타 버프) + 완•매(범용 피해 증가 및 적 약화) + 곽향(회복 및 속도 버프). 2팀(가성비·구성 쉬움): Mortenax Blade + 정운(공격력 버프 및 에너지 지원) + 갤러거(방어막 및 회복) + 링스(회복 및 긴급 구조). Mortenax는 자신의 HP를 많이 태우는 만큼 꾸준한 회복이 필요해 초보자에게 특히 좋습니다. 3팀(디버프 중첩·적 약화): Mortenax Blade + 페라(방어력 감소) + 초구(추가 화염 피해 증폭) + 백로(회복). 세 팀 모두 최소 1명의 전담 힐러가 필요합니다. Mortenax Blade가 끊임없이 자신의 HP를 태우기 때문입니다.
천야•블레이드의 필살기에 필요한 기력은?
천야•블레이드의 필살기는 기력 160가 필요합니다. 각 스킬의 기력 회복량과 격파 수치는 위 스킬 섹션을 참고하세요.
천야•블레이드의 돌파 최대 재료는 무엇인가요?
위 돌파 재료 목록(최신 데이터 자동 반영)을 참고하세요.
어울리는 광추
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3★이 빌드 페이지 읽는 법
모든 캐릭터 빌드 페이지는 다음 요소로 구성됩니다: 추천 광추/유물 세트와 스탯 표, 재능/스킬 육성 순서, 검토할 가치가 있는 운명의 파편(성혼) 마일스톤, 참고용 속도 임계값. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 장비는 "무엇을 쓸지", 재능은 "무엇을 먼저 올릴지", 성혼은 "중복을 뽑을 가치가 있는지", 속도는 "로테이션이 밀리지 않으려면 얼마나 빨라야 하는지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다 — 정확한 수치는 이 섹션 위 표를 확인하세요. 커뮤니티 소스마다 몇 포인트씩 다를 수 있습니다.
광추와 유물 추천 이유
대부분의 캐릭터는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" 광추와, 상시 배너나 구하기 쉬운 3-4성 광추로 된 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 광추가 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 캐릭터는 힘의 대부분을 유지하며, 세팅에 따라 총딜의 몇 %에서 대략 5분의 1 정도 손해를 보는 것이 일반적인 비교 결과입니다.
- 유물 세트(2+2 또는 4세트)는 해당 캐릭터의 플레이 스타일(단일 대상 딜, 광역, 실드/힐 서포트, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
- 부위별 메인 스탯(신체/발/구체/사슬)과 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 딜러형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 격파형은 Break Effect를 우선하며, 서포트/힐형은 순수 CRIT보다 Effect Hit/RES나 치유량을 더 중시하는 경우가 많습니다.
이 가중치는 캐릭터마다 다르고 랭킹 출처에 따라 약간 다를 수 있습니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 우선순위를 따르세요.
역할별 재능/스킬 육성 순서 (일반적인 가이드라인이며, 고정 규칙 아님)
모든 캐릭터에 공통되는 단 하나의 순서는 없으며, 사용하는 편성에 따라 커뮤니티 의견이 갈리기도 합니다 — 하지만 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:
- 딜러: 해당 캐릭터의 주 딜을 담당하는 스킬(전투 스킬 또는 필살기)을 먼저, 평타가 주 딜원이 아니라면 마지막에.
- 서포트/버퍼: 평타보다 버프 강도를 올리거나 효과를 부여하는 재능을 우선 — 이 역할의 가치는 개인 딜보다 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
- 힐러/실더: 메인 회복 또는 실드 스킬을 최우선 — 이것이 팀에 이 캐릭터를 넣는 이유이기 때문입니다.
- 격파/CC: 인성 피해(Toughness Damage) 기여가 가장 큰 스킬을 우선 — 격파/약점 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간입니다.
운명의 파편(Major Trace)은 게임 내 고정된 돌파 단계에서 해제되며 선택제가 아니지만, 자원이 제한적일 때 무엇을 먼저 올릴지는 위 역할 우선순위를 따라야 합니다. 정확한 순서는 랭킹 출처마다 다를 수 있으므로, 이 캐릭터에 대한 구체적 추천은 위 표를 확인하세요.
성혼: E0로 어디까지 가능한지, 어떤 마일스톤을 고려할 만한지
일반 원칙: 대부분의 캐릭터는 E0(중복 없음)만으로도 5성 캐릭터를 포함해 대부분의 콘텐츠를 처리할 수 있습니다. 성혼은 중복 캐릭터로 강화하는 시스템으로, 레벨이 오를수록 자원 대비 전투력 증가가 작아지며, 실제 증가폭은 캐릭터마다 크게 다릅니다(E0에서 역할이 거의 바뀌지 않는 캐릭터도 있고, 특정 단계에서 플레이 방식이 크게 바뀌는 캐릭터도 있습니다). 커뮤니티에서 가장 자주 언급되는 마일스톤은 캐릭터에 따라 E1, E2, E6 부근에 몰리는 경향이 있지만, 어느 것도 게임 콘텐츠를 클리어하기 위한 필수 조건은 아닙니다. 이 캐릭터의 구체적인 마일스톤과 증가폭은 위 표의 성혼 항목을 확인하고, 출처마다 평가가 갈리면 정해진 퍼센트 수치보다 게임 내 효과 설명을 우선하세요.
속도 임계값을 이해하는 법
속도(SPD)는 턴 순서에서 캐릭터가 얼마나 자주 행동하는지를 결정합니다 — 속도가 높을수록 행동이 촘촘해지며, 일부 역할(특히 팀이 맞기 전에 버프/힐을 넣어야 하는 서포트/힐형)에서는 절대 속도 수치 자체보다 정확한 "임계값(breakpoint)"에 도달하는 것이 더 중요합니다. 101이나 134 같은 속도 값은 커뮤니티에서 흔히 언급되는 임계값으로 자주 거론됩니다(특정 편성에서 어떤 기준 전후로 다시 행동할 수 있게 해주는 값) — 이는 많은 플레이어가 행동 게이지 계산으로 검증해온 경험칙이지, 모든 상황에 대해 게임이 공식적으로 정한 고정 수치가 아닙니다. 적절한 임계값은 편성과 아군의 속도에도 좌우되므로, 위 표의 속도 제안은 필수 목표가 아니라 직접 조정할 출발점으로 다루세요.
더 깊이 알아보려면
이 섹션은 페이지 읽는 법만 알려줍니다 — 더 깊은 비교가 필요하면 전용 도구를 이용하세요:
- 티어 리스트에서 이 캐릭터가 전체 로스터 중 어디에 있는지 확인.
- 편성에서 로테이션 순서를 포함한 실전 편성 확인.
- 유물 점수로 현재 장비가 기준 대비 몇 점인지 확인.






























