재료
일치하는 아이템이 없습니다.
이 페이지는 붕괴:스타레일의 모든 재료와 재화를 하나의 라이브 표로 모아 6가지 기능 그룹으로 나눕니다:신용 포인트, 캐릭터/광추/유물 EXP, 돌파 재료, 행적 재료, 몬스터 드랍 재료, 그리고 합성 재료와 기타 몇 가지. 아래 표의 각 아이템은 정말 필요한 세 가지 질문에 답합니다:무엇에 쓰는지, 어디서 파밍하는지, 다음 단계에 얼마나 필요한지. 기억할 핵심 숫자:5성 캐릭터 1명을 완전 육성(Lv80 + 행적 전체 개방 + 광추 포함)하려면 캐릭터와 광추에 따라 약 300만~360만 신용 포인트가 듭니다 — 단계별로 나눠서 파악하는 것이 무작정 파밍하다 결국 부족해지는 상황을 막는 지름길입니다.
붕괴: 스타레일 아이템 1,677종을 모아뒀습니다. 희귀도·종류별 필터로 육성 중인 캐릭터나 광추에 필요한 재료를 바로 찾습니다.
최종 업데이트: 12/08/2026
이 페이지의 수치는 gamevika의 내부 게임 데이터(실제 기록에서 직접 집계·조회)에서 가져온 것이며, 추정치나 다른 곳에서 복사한 것이 아닙니다.
6가지 재료·재화 그룹 — 당신에게 필요한 건 어느 것?
붕괴:스타레일의 모든 재료와 재화는 다음 6개 그룹 중 하나에 속하며, 각 그룹은 정확히 하나의 육성 목적을 수행합니다:
- 신용 포인트: 모든 육성 트랙의 기본 재화 — 캐릭터 레벨업, 돌파 단계 해제, 광추 강화, 유물 강화 모두에 필요합니다.
- 캐릭터/광추/유물 EXP: 서로 독립된 세 EXP 체계가 있으며, 각각 등급별로 3단계로 나뉩니다. 예를 들어 캐릭터 EXP는 여행 견문·모험 기록·여행 가이드 3종으로, 상위 단계일수록 한 권당 EXP량이 많습니다.
- 돌파 재료: 레벨 상한 단계를 해제하는 재료로, 주로 지역별 정체된 허영에서 드랍되며 등급 3단계로 나뉩니다.
- 행적 재료: 캐릭터의 패시브 스킬 트리(행적)를 해제·강화하는 재료로, 또 다른 종류의 모조 꽃받침(행적 전용)과 일반 몬스터 드랍이 주요 입수처입니다.
- 몬스터 드랍 재료(일반+주간 보스): 몬스터 계열별 아이템으로, 대부분 상위 행적 재료로 합성하는 데 쓰입니다. 가장 희귀한 단계는 전쟁의 여운(주간 보스)에서만 나오며 주간 횟수 제한이 있습니다.
- 합성 재료와 기타 아이템: 만능 합성기로 변환하거나 의뢰, 파괴 가능한 오브젝트에서 얻습니다 — 필요한 단계가 딱 부족할 때 보완용으로 씁니다.
올바른 그룹을 알면 관계없는 이름 수백 개를 넘기지 않고 아래 표를 빠르게 걸러낼 수 있습니다.
재료별 파밍처
각 재료 그룹은 주요 파밍처가 하나 또는 둘뿐이며, 미리 알아두면 개척력 낭비를 막을 수 있습니다:
- 모조 꽃받침(Calyx): 가장 저렴한 입수처로 1회당 개척력 10만 소모하며, 여러 번을 한 번에 몰아 소모할 수 있습니다. 모조 꽃받침(금)은 캐릭터 EXP·광추 EXP·신용 포인트를, 또 다른 종류(행적 전용, 여러 지역에 분포)는 행적 재료를 드랍합니다.
- 정체된 허영(Stagnant Shadow): 돌파 재료의 주요 입수처. 지역마다 전용 재료가 하나씩 드랍되며 특정 캐릭터 그룹이 사용합니다.
- 전쟁의 여운(Echo of War, 주간 보스): 가장 희귀한 행적 재료의 유일한 입수처. 매주 월요일 갱신, 주간 횟수 제한 — 이월되지 않으니 주가 바뀌기 전에 모두 소진하세요.
- 의뢰(Assignment): 노는 캐릭터를 보내 신용 포인트와 재료를 개척력 소모 없이 받아옵니다 — 가장 자주 잊히는 무료 입수처입니다.
- 일일 임무(Daily Training): 매일 임무를 다 채우면 신용 포인트가 하루 약 3만씩 추가됩니다(출처 1개, 미교차검증). 주말에 몰아서 하는 것보다 매일 꾸준히 채우는 편이 이득입니다.
- 시뮬레이션 우주와 엔드 콘텐츠 모드들: 매주 또는 매 주기 신용 포인트·재료·성옥을 주는 보조 입수처입니다.
- 만능 합성기(Omni-Synthesizer): 낮은 단계 재료 3개를 높은 단계 1개로 교환 — 딱 필요한 단계가 부족할 때 추가 파밍 없이 바로 씁니다.
지금 육성 중인 캐릭터가 정확히 어느 종류를 필요로 하는지 모르겠다면? 감으로 파밍하는 대신 페이지의 재료 계산기를 먼저 확인해 정확한 목록을 얻으세요.
돌파 6단계와 신용 포인트 환산
돌파는 레벨 상한 단계가 6개 있으며, 단계마다 필요한 신용 포인트가 점점 늘어납니다 — 새 캐릭터를 본격적으로 키우기 전에 이 숫자표부터 잡아두세요:
- 돌파 6단계: Lv20/30/40/50/60/70이며, 한 단계를 넘을 때마다 레벨 상한이 10씩 늘어 최대 Lv80까지 열립니다. 1번째·3번째·5번째 돌파에서는 무료 워프 티켓도 1장 받습니다.
- 단계별 비용: Lv20은 신용 포인트 4,000, Lv30은 8,000, Lv40은 16,000, Lv50은 40,000, Lv60은 80,000, Lv70은 160,000입니다 — 6단계 합계는 약 신용 포인트 308,000으로, 페이지 아이템 총량과도 일치합니다.
- 레벨 트랙만 따로(돌파·행적·광추는 미포함): 캐릭터 1명을 처음부터 Lv80까지 올리는 데 약 신용 포인트 580,000이 듭니다. 돌파 비용까지 합산하면 훨씬 큰 숫자(887,800 등)가 나오는데, 이는 오차가 아니라 계산 범위가 다른 것입니다.
- 캐릭터 육성 시 EXP 환산: EXP 서적 소비 공식상 대략 EXP 10당 신용 포인트 1이 추가로 듭니다 — 이 수치는 현재 출처가 하나뿐이라 교차 검증되지 않았으니, 정확한 계산이 아니라 빠른 추정용으로만 쓰세요.
단계가 올라갈수록 비용이 이전 단계보다 항상 늘어나므로, 한 번에 Lv80까지 밀어붙이기보다 신용 포인트를 단계마다 고르게 배분하는 편이 항상 이득입니다.
캐릭터 1명 완전 육성 총비용 — 기억해둘 숫자
아래 몇몇 수치는 여러 언어의 출처에서 서로 교차 확인되어, 장기 파밍 계획을 세우기에 충분히 믿을 만합니다:
- 신용 포인트 약 300만~360만으로 캐릭터 1명을 완전 육성(레벨+행적+돌파+광추 포함)할 수 있습니다 — 이 수치는 캐릭터와 광추에 따라 달라지며, 모두에게 적용되는 고정값이 아닙니다.
- 돌파 재료 15/15/15(등급 3단계)로 5성 캐릭터 1명의 돌파 트랙을 완전히 채울 수 있습니다. 다른 곳에서 154라는 숫자를 봤다면, 그건 행적 재료까지 합산한 TOTAL이지 돌파만의 수치가 아닙니다.
- 전쟁의 여운(주간 보스) 재료 약 65개로 캐릭터 1명의 행적을 전부 최대로 만들 수 있습니다 — 이 수치는 캐릭터마다 편차가 꽤 크므로 고정값이 아닌 참고치로 보세요.
- 1→80 EXP 서적 수량: 최상위 등급인 여행 가이드만 쓴다면 약 290권, 여행 견문·모험 기록·여행 가이드 3단계를 섞어 쓴다면 약 128·640·41권 — 두 계산 모두 같은 총 EXP양이며 서로 모순되지 않습니다.
- 만능 합성기의 3대1 교환: 고정된 합성 메커니즘 — 딱 필요한 단계가 부족한 순간 바로 써서 추가 파밍 한 판을 아낄 수 있습니다.
5성 캐릭터 1명을 완전 육성할 재료를 모으는 데는 보통 꾸준히 파밍해서 약 28일이 걸립니다(특정 플레이 스타일 기준 추정치이며 공식 수치는 아닙니다) — 자신만의 정확한 일정은 페이지의 재료 계산기로 확인하세요.
초보자가 자주 빠지는 5가지 함정 — 재료를 낭비하지 마세요
신규 플레이어가 자기도 모르게 신용 포인트·EXP·개척력을 낭비하게 만드는 흔한 실수들:
- EXP와 돌파가 안정되기 전에 유물 파밍부터 시작: EXP·신용 포인트·행적은 확실한 가치를 쌓지만, 유물은 무작위 스탯으로만 나옵니다 — 너무 이른 시점에 개척력을 유물에 쏟으면 정작 캐릭터 본체 육성만 늦어집니다.
- 주간 전쟁의 여운 횟수를 놓침: 횟수가 제한되어 있고 이월되지 않습니다 — 한 주를 놓치면 그 주의 희귀 행적 재료는 영구히 사라집니다.
- 계속 쓸지 확실치 않은 캐릭터에 신용 포인트와 EXP를 쏟음: 둘 다 한번 쓰면 되돌릴 수 없으니, 메인 편성 밖 캐릭터를 육성하기 전에 신중히 생각하세요.
- 매일 의뢰를 잊음: 개척력 소모 없이 신용 포인트와 재료를 주는 무료 입수처지만, 직접 캐릭터를 보내야만 발생합니다 — 며칠만 잊어도 그만큼의 수동 보상이 통째로 사라집니다.
- 필요량을 확인하지 않고 무작정 파밍: 무작위로 파밍하다가 정작 돌파 단계가 닥쳤을 때 필요한 재료가 부족한 경우가 많습니다 — 파밍 전에 페이지의 재료 계산기를 확인하면 처음부터 정확한 곳에서 파밍할 수 있습니다.
이 다섯 가지 함정만 알아둬도 나중에 한 주 분량의 낭비된 파밍을 통째로 아낄 수 있습니다.
자주 묻는 질문
캐릭터 1명을 완전 육성하는 데 신용 포인트가 얼마나 드나요?
레벨·돌파·행적·광추를 모두 포함해 약 300만~360만 신용 포인트이며, 캐릭터와 광추에 따라 달라집니다. 레벨 트랙만 따로(돌파 미포함) 계산해도 이미 약 580,000 신용 포인트가 필요합니다.
신용 포인트 1로 캐릭터 EXP를 얼마나 바꿀 수 있나요?
EXP 서적으로 캐릭터를 육성할 때 소비 공식상 대략 EXP 10당 신용 포인트 1이 추가로 듭니다 — 이 수치는 현재 출처가 하나뿐이라 교차 검증되지 않았으니, 정확한 계산이 아니라 빠른 추정용으로 쓰세요.
행적 재료를 가장 빨리 파밍할 수 있는 곳은?
일반 단계는 모조 꽃받침(행적 전용)이 1회 개척력 10으로 가장 저렴합니다. 다만 가장 희귀한 행적 재료는 전쟁의 여운(주간 보스)에서만 나오고 주간 횟수 제한이 있으니 놓치지 마세요.
다른 곳에서 읽은 신용 포인트/재료 숫자가 이 페이지와 다른 이유는?
비용은 캐릭터마다(등급, 광추 포함 여부) 다르고, 글마다 계산 범위도 다르기(돌파만 vs 행적·광추까지 포함) 때문입니다. 이 페이지의 숫자는 모든 캐릭터에 적용되는 고정값이 아니라 참고 범위로 봐주세요.
만능 합성기는 어떻게 작동하나요?
고정된 합성 메커니즘입니다:같은 낮은 단계 재료 3개를 모아 한 단계 높은 재료 1개로 바꿉니다. 딱 필요한 단계가 부족할 때 사용하며, 높은 단계에서 낮은 단계로 역변환은 되지 않습니다.
























































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































