이 페이지의 수치는 gamevika의 내부 게임 데이터(실제 기록에서 직접 집계·조회)에서 가져온 것이며, 추정치나 다른 곳에서 복사한 것이 아닙니다.
최고의 파티 조합
모든 캐릭터를 위한 최고의 4인 파티 조합 — 글로벌 커뮤니티 합의 메타에서 정제. 캐릭터를 탭하면 전체 빌드를 볼 수 있습니다.
현재 버전 최강 편성 라이브 표 — 모든 편성은 4개 아키타입(치명타, 추가타, 지속 피해, 초격파) 중 하나에 속합니다. 자세한 이론은 이 페이지 아래에 있습니다.
실제 데이터로 구성한 팀 92개를 역할·속성·모드·예산별로 필터링. 속성별로 묶여있어 보유 캐릭터에 맞는 조합을 빠르게 찾을 수 있음.
지금 가장 강한 파티
은랑은 바람 약점을 부여하고 방어력을 깎기 위해 사실상 필수이고, 정운은 에너지와 공격력을 공급하며, 곽향/나찰이 생존을 담당하고, 브로냐/선데이가 그의 턴을 당겨 행동 횟수를 늘립니다.
제레 하이퍼캐리: 브로냐와 정운이 턴을 당기고 버프하며, 부현이 생존을 담당합니다. 단항•음월 팀: 브로냐가 용이 연속으로 턴을 잇게 하고, 정운이 피해를 더하며, 나찰이 회복합니다. 부트힐 격파 팀: 브로냐가 턴을 당기고, 페라가 방어력을 깎으며, 갤러거가 탱킹합니다.
블랙 스완 S+ · DPS 지속 피해 무과금 파티
카프카 + 블랙 스완이 핵심입니다. DoT를 쌓은 뒤 반복해서 터뜨리고, 완•매나 히실렌스가 피해를 증폭하며, 곽향/어벤츄린이 생존을 책임집니다. 무과금 삼포–아스타–나타샤 조합으로도 일반 콘텐츠는 충분히 클리어됩니다.
블레이드/브로냐/완•매/나찰: 브로냐가 행동을 앞당기고, 완•매가 버프를 주며, 나찰의 무한 회복이 그를 살립니다.
블레이드/완•매/나찰/링스: 더블 생존기이며, 링스가 최대 HP를 올려 블레이드의 피해도 함께 올립니다. 블레이드/선데이/트리비/나찰: 행동과 치명타를 더해 주는 최신 서포트 코어입니다.
코어: 비소 + 로빈 + 토파즈/맥택(추가 공격 파트너) + 생존기(어벤츄린/부현). 무과금은 추가 공격용으로 Mar. 7th(수렵), 버프용으로 정운을 넣습니다. 광역 스테이지에서는 로빈 대신 트리비를 넣으세요.
최강: 카프카 + 블랙 스완 + 삼포 + 곽향(지속 피해 연쇄 폭발 + 치유). 중급: 카프카 + 삼포 + 페라(방어력 감소) + 갤러거. 완전 무과금: 삼포 + 계네빈 + 아스타 + 나타샤.
선데이가 최적의 파트너입니다. 버프, 행동 앞당기기, 치명타 피해 상승을 주는 동시에 거친 파도를 헤치는 선장 세트의 스택도 공급합니다.
로빈/트리비는 파티 전체 피해를 올려 주고, 은랑은 속성이 맞지 않는 콘텐츠에서 바람 약점을 심어 주며, 곽향/어벤츄린/부현은 생존과 에너지 보충을 담당합니다.
더 헤르타, 트리비, 어벤츄린과 함께하는 지식 이중 편성은 광역에서 압도적입니다. 선데이 하이퍼캐리는 그에게 치명타 피해와 에너지를 공급합니다. 저예산: 개척자(기억), 아스타, 갤러거.
가장 좋은 두 조합은 파이논 + 키레네, 그리고 아낙사 + 트리비입니다. 두 딜러 모두 스킬을 연타해 그녀의 버프를 온전히 흡수하기 때문입니다. 어벤츄린 같은 생존기를 항상 함께 넣으세요. 비소도 쓸 수는 있지만 스킬 사용이 적어 최적은 아닙니다.
카스토리스 코어가 그녀의 가장 강력한 자리입니다. 히아킨이 유지력을 대고 궁극기 충전을 쏟아붓는 동안 트리비가 피해를 증폭합니다.
HP 비례 편성(마이데이)은 그녀의 회복-피해 루프를 활용하고, 에버나이트 편성은 에너지 대신 메모리아를 쌓는 데 그녀를 사용합니다.
4가지 핵심 아키타입 — 짜기 전에 플레이 스타일부터 파악
표의 모든 편성은 네 가지 핵심 플레이 스타일 중 하나에 속합니다. 아키타입을 알아보면 그 편성이 어디서 강하고 무엇이 필요한지 보입니다:
- 치명타(Crit): 치명타 확률과 치명타 피해에 스탯을 몰아, 아군의 딜 버프와 저항 감소를 받아 한 방을 극대화합니다. 가장 흔하고 이해하기 쉬운 아키타입입니다.
- 추가타(Follow-Up Attack): 딜러가 자기 턴 밖에서 나가는 자동 추가 공격으로 대부분의 피해를 냅니다. 아군의 공격이나 스킬 사용으로 발동되며, 템포가 빠르고 자기 턴 의존도가 낮습니다.
- 지속 피해(DoT): 화상·감전·출혈·풍화 같은 중첩 효과를 걸어 매 턴 자동으로 피해를 냅니다. 일부 적의 회피나 직접 피해 감소를 우회할 수 있습니다.
- 초격파(Super Break): 치명타 공식을 버리고 격파 특효를 극한까지 쌓아, 약점 격파 자체를 격파자의 속성에 따른 독립적인 대량 피해로 바꿉니다 — 통상적인 스탯 우선순위와는 다른 육성 방향입니다.
편성이 어떤 아키타입인지 알면 감이 아니라 이론으로 유물과 광추에서 어떤 스탯을 노려야 할지 정해집니다.
SP 수지 — 스킬 포인트가 바닥난 편성이 멈추는 이유
매 턴 캐릭터는 일반 공격(무료, 대개 팀에 SP를 환급)이나 스킬(SP 1 소모, 일반 공격보다 강함) 중 하나를 선택합니다. 필살기는 SP를 쓰지 않지만 에너지 충전이 필요합니다. SP는 팀 전체가 공유하는 하나의 자원이라, 전투 중 바닥나면 일반 공격만 반복하게 되어 딜 리듬을 완전히 잃습니다:
- SP 공급 역할: 일부 지원이나 생존 캐릭터는 스킬이 SP를 소모하지 않거나 오히려 팀에 SP를 돌려줍니다 — 편성이 절대 바닥나지 않게 하는 조각입니다.
- SP 소모 역할: 메인 딜러는 대개 피해를 극대화하려고 스킬을 계속 써서 팀에서 가장 빠르게 SP를 씁니다.
- 균형 원칙: 건강한 편성은 최소 SP 공급 하나에 소모 하나 또는 둘이 필요합니다 — 넷 모두 SP를 계속 소모하면 긴 전투에서 반드시 바닥납니다.
표의 편성을 읽을 때 SP 공급 역할이 있는지 확인하세요. 없다면 직접 일반 공격을 섞어 리듬을 맞춰야 하는 편성입니다.
운영(로테이션) 원칙 — 모든 편성에 공통되는 행동 순서
운영이란 매 사이클 반복하는 행동 순서로, 올바른 타이밍에 피해를 쌓는 것입니다. 모든 편성에 고정된 운영은 없지만, 거의 항상 통하는 원칙이 몇 가지 있습니다:
- 버프와 디버프가 먼저: 지원의 딜 버프나 저항 감소는 딜러의 턴보다 먼저 걸어, 딜러가 첫 타부터 효과를 온전히 받게 합니다.
- 생존은 위험한 턴을 노림: 실드나 힐은 전투 시작 직후가 아니라 적의 광역 공격 직전에 씁니다 — 지속 시간을 낭비하면 방어 한 겹을 잃는 셈입니다.
- 선제행동(Advance Action)으로 템포를 앞당김: 원래보다 먼저 행동할 수 있는 스킬로 딜러 턴 전에 버프나 콤보를 한 번 더 끼워 넣습니다.
- 필살기는 정확한 창을 기다림: 에너지가 찼다고 바로 쓰는 게 아니라 — 적이 격파된 직후나 딜러 턴 직전에 쓰면 대개 최대 피해가 나옵니다.
이 관점으로 표의 각 편성 운영 메모를 읽으면 무작정 따라 하는 게 아니라 왜 통하는지 이해하게 됩니다.
과금 3단계 — 지갑에 맞춰 편성 읽기
모두가 같은 만큼 과금하지는 않으므로, 거의 모든 최강 편성에는 한정 캐릭터와 전용 광추 사용량이 다른 세 버전이 있습니다:
- 과금 단계: 한정 딜러에 전용 광추와 깊은 성혼(Eidolon)까지 갖춘, 해당 버전 최고난도 콘텐츠용 최대 화력 구성.
- 소과금 단계: 한정 딜러는 유지하되 보조 역할(지원·생존)을 4성 캐릭터나 상시 광추로 교체 — 대부분의 화력을 훨씬 낮은 비용으로 유지.
- 무과금 단계: 무료 캐릭터, 상시 배너 4성, 개척자만으로 짠 편성 — 화력은 낮아지지만 대부분의 일상 콘텐츠는 충분히 돌파.
표는 무과금 단계 편성을 표시해 두었고, 소과금 단계를 노린다면 각 멤버의 교체 후보를 읽어 과금 편성을 본인 예산으로 낮추면 됩니다.
표와 필터 사용법 — 몇 초 만에 맞는 편성 찾기
모든 편성을 다 읽을 필요는 없습니다 — 필요한 조건으로 필터링하면 됩니다:
- 역할별 필터(DPS/서포터/생존): 로스터에 특정 자리가 비어 있을 때.
- 속성별 필터(화염, 얼음, 번개, 바람, 양자, 허수, 물리): 해당 속성 딜러를 육성 중일 때.
- 콘텐츠별 필터(혼돈의 기억, 허구 서사, 종말의 그림자): 한 콘텐츠에서 강한 편성이 다른 콘텐츠에서 최적이 아닐 수 있습니다 — 콘텐츠마다 요구하는 플레이가 다르기 때문입니다.
- 무과금 필터: 한정 캐릭터가 필요 없는 편성만 보고 싶을 때.
각 멤버는 전체 빌드 페이지로 연결되며, 교체 메모로 같은 역할을 맡을 수 있는 저렴한 캐릭터를 알 수 있습니다. 페이지 상단 TOP5 블록은 필터링 없이 지금 가장 강한 편성만 빠르게 알고 싶은 사람을 위한 지름길입니다.
어디서 시작할까 — 짧은 조언
고민된다면 이 순서로 진행하세요:
- 초보/캐릭터가 적음: 두 번째 딜러보다 상위 지원이나 생존을 우선 — 좋은 지원은 나중에 짜는 모든 편성을 끌어올립니다.
- 마음에 드는 딜러 1명 보유: 그 속성으로 필터링한 뒤 자신의 플레이 스타일에 맞는 아키타입을 고르세요(치명타가 가장 배우기 쉽고, 초격파가 가장 안정적입니다).
- 소과금: 교체 메모를 읽고 무과금 단계로 필터링하세요 — 일상 콘텐츠는 과금 편성을 요구하지 않습니다.
- 새 버전마다: 과금 전에 표를 한 번 확인하세요 — 최강 편성은 밸런스 조정과 신규 캐릭터에 따라 움직입니다.
결론:아키타입을 잡고, SP를 관리하고, 운영 순서를 맞추고, 지갑에 맞는 단계를 고르세요 — 나머지는 표에 맡기면 됩니다.
스토리 진행용 편성 — 무과금 캐릭터로 시작해서 구간별로 강화하기
스토리는 그렇게 어렵지 않다. 목표는 지금 가진 무과금 캐릭터로 가볍게 클리어하고, 뽑기는 최대한 엔드 콘텐츠를 위해 아껴두는 것. 편성 공식은 어느 구간이든 동일하게 딜러 1+힐러 1+서포터/서브딜러 2, 적 약점에 맞춰서 짜면 된다.
- 초반(우주정거장 「헤르타」~야릴로-Ⅵ): 개척자(물리)+Mar. 7th(얼음·실드)+아스타(속도·공격력 버프)+나타샤(힐러). 넷 다 스토리로 그냥 주거나 헐값에 구할 수 있는 캐릭터인데, 이 조합만으로 벨로보그 구간까지는 무난하게 뚫린다.
- 선주 「나부」(중반): 나타샤 힐+Mar. 7th 실드는 계속 유지하고, 정운을 얻었다면 에너지 버프 요원으로 추가하자. 메인 딜러 자리에는 단항, 헤르타(얼음 광역, 시뮬레이션 우주에서 무료 획득 가능), 서벌(번개 광역, 역시 무료), 아니면 처음 뽑은 5성 캐릭터를 넣으면 된다.
- 페나코니 이후: 이 시점이면 5성 1~2명에 서포터까지 갖춰졌을 테니 메타 편성으로 넘어가면 된다. 격파 축이나 엔드 콘텐츠용으로 나타샤 대신 갤러거(불 속성 힐러)를 키워서 교체하는 것도 방법.
- 앰포리어스(최신 구간): 여기까지 왔으면 로스터가 꽤 두터워졌을 테니, 위 메타 편성표에서 속성·유형에 맞는 파티를 골라 쓰면 된다.
팁: 지역마다 적 속성이 몇 가지로 몰려 있으니 약점 격파용 캐릭터 하나는 항상 챙겨두자. 무과금 캐릭터만으로도 보스전 포함해서 스토리는 전부 뚫린다.
자주 묻는 질문
붕괴:스타레일 편성은 몇 명인가요?
4명이며, 아키타입에 따라 메인 딜러 1명 + 서포터 2명, 또는 서포터 1명 + 생존 1명 형태가 일반적입니다. 모든 편성에 고정된 비율은 없으며, 초격파 편성은 딜러 1명 대신 격파 역할 2명을 쓰기도 합니다.
한정 캐릭터 없이 무엇을 쓸 수 있나요?
거의 모든 최강 편성에는 무과금 버전이 있으며, 무료 캐릭터·상시 4성·개척자로 짭니다. 표를 무과금 태그로 필터링하거나 각 멤버의 교체 메모를 읽어 과금 편성을 더 저렴한 구성으로 낮추세요.
전투 중 SP가 바닥나면 어떻게 되나요?
일반 공격만 반복해 SP를 회복해야 하며, 한동안 딜 리듬을 잃습니다. 이를 막으려면 SP를 소모하지 않거나 팀에 SP를 돌려주는 캐릭터를 최소 1명 편성에 넣고, 넷 모두를 SP 소모 역할로 두지 마세요.
개별 편성을 외우기보다 왜 아키타입을 배워야 하나요?
신규 캐릭터는 계속 나오지만 가장 대표적인 핵심 플레이 스타일은 4가지(치명타, 추가타, 지속 피해, 초격파)이기 때문입니다. 아키타입을 이해하면 공략글을 기다리지 않고도 신규 캐릭터가 편성에서 맡을 역할을 스스로 추론할 수 있습니다.
편성 표는 얼마나 자주 갱신되나요?
표는 라이브 데이터로, 버전마다 또는 메타가 크게 바뀌는 순간 갱신되며 버전 표기는 페이지 상단에 있습니다. 각 멤버의 빌드 데이터가 자동 연동되어 제안 편성이 항상 현재 버전과 일치합니다.
왜 단 하나의 "최강 편성"이 없나요?
최강 편성은 육성 중인 딜러, 돌파하려는 콘텐츠(혼돈의 기억, 허구 서사, 종말의 그림자), 그리고 과금 단계에 따라 달라지기 때문입니다. 표가 여러 편성을 주는 건 보유 로스터에 맞는 걸 고르게 하기 위함이며, 그보다 네 가지 이론을 잡아 스스로 최적화하는 게 더 중요합니다.
스토리 지역별 추천 파티
캐릭터를 누르면 빌드 가이드로 이동. 어디까지나 예시이니 자유롭게 교체 가능.
엔드 콘텐츠별 추천 파티
↳ 변경 내용 보기
- 2026년 9월 7일 — Added a "story-progression teams for new players" section — build teams from free characters (all 5 languages, natively reviewed).

















































