더 헤르타
★★★★★

더 헤르타 빌드

더 헤르타은(는) 붕괴: 스타레일의 5성 얼음 속성, 지식 운명 캐릭터입니다. 아래에서 스탯, 스킬, 성혼을 확인하세요 — 뽑을 계획이라면 천장 계산기도 있습니다.

출시: 15/01/2025 · v3.0· 업데이트: 12/08/2026
버전 4.4 대응 · 15/07/2026 업데이트
이 캐릭터를 뽑으려면 천장 계산 →

성우

JPENCNKR
Yamazaki Haruka PJ Mattson Hou Xiaofei Kim Seo-yeong (김서영)
커뮤니티 사용률 · 페이즈 4.4.2
혼돈의 기억4.8%
허구 서사8.8%
종말의 그림자8.9%
13,965명의 실제 플레이어 프로필(혼돈의 기억) 기반 통계 · 커뮤니티 플레이어 데이터
더 헤르타 빌드하기 — 번호만 따라가세요

유효한 코드 (11개)

코드 교환 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30초 요약

더 헤르타는 광역 딜의 여왕으로, 허구 서사를 사실상 혼자서 클리어합니다. 허구 서사에서 고전하거나 광역 소탕형 딜러를 좋아한다면 뽑고, 혼돈의 기억·종말의 그림자용 단일 보스 킬러만 필요하다면 건너뛰어도 됩니다.

1

30초 빌드

바쁘신가요? 이 상자만 보면 됩니다 — 자세한 건 아래에
몸통CRIT Rate ATK% 구체Ice DMG Boost ATK%

부가 스탯 우선순위: CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > SPD

2

평가 & 플레이 스타일

얼마나 강한지, 뽑을 가치가 있는지, 어떻게 플레이하는지
혼돈의 기억 4/5
허구 서사 5/5
종말의 그림자 3.5/5
얼음(더 헤르타 의 속성)은(는) 이번 시즌 이상 심판 4 단계 중 1 단계에서 약점 속성입니다.
이번 시즌 이상 심판 보기 →
초보자를 위한 주의사항

더 헤르타은 현재 데이터 기준 뚜렷한 약점은 없지만, 올바른 빌드(아래 Build 항목 참고)여야 진가를 발휘함.

더 헤르타을(를) 뽑아야 할까요?

더 헤르타는 광역 딜의 여왕으로, 허구 서사를 사실상 혼자서 클리어합니다. 허구 서사에서 고전하거나 광역 소탕형 딜러를 좋아한다면 뽑고, 혼돈의 기억·종말의 그림자용 단일 보스 킬러만 필요하다면 건너뛰어도 됩니다.

장점
  • 최상급 광역 피해로 허구 서사를 지배
  • 두 번째 지식(Erudition) 캐릭터가 있으면 치명타 피해 80%를 스스로 부여
  • 회전이 단순해 다루기 쉬움
  • E0부터 매우 강력
단점
  • 단일 대상 보스전(종말의 그림자)에서 확연히 약함
  • 진가를 발휘하려면 두 번째 지식 캐릭터가 반드시 필요
  • 전용 광추가 없으면 스킬 포인트(SP)가 부족

플레이 방법

기본 순환: 스킬로 해석 스택을 쌓고, 준비되면 강화 스킬로 필드 전체를 쓸어버리며, 필살기는 준비되는 대로 사용합니다. 치명타 피해 +80% 지속 효과를 발동하려면 반드시 두 번째 지식(Erudition) 캐릭터가 편성에 필요합니다.

3

전체 빌드

광추, 유물, 목표 스탯 — 근거와 함께

더 헤르타 최고의 광추

현재 메타 추천 순서 — 첫 번째가 가장 강하며 이후는 우선순위 순 대체입니다. (시뮬레이션 DPS %가 아닙니다.)

전용 광추가 없다면 무엇을 쓸까?
위 추천 목록에 있는 광추가 하나도 없다면? 오늘도 평화로운 하루(4성)은 구하기 쉬우면서도 더 헤르타의 우수 빌드 그룹에 속하는 선택지.

최고의 유물

몸통CRIT Rate
ATK%
구체Ice DMG Boost
ATK%

부가 스탯 우선순위: CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > SPD

목표 스탯

목표 스탯: 치명타 확률 약 100%(장비 + 편성으로. 두 번째 지식 캐릭터가 있으면 치명타 피해 80%를 스스로 부여하므로 확률을 먼저 챙깁니다), 전투 외 치명타 피해 약 120% 이상, 공격력 약 4000 이상, 속도 신발이면 속도 약 134(공격력 신발이면 약 120).

4

파티

함께 짤 최고의 동료

더 헤르타 최고의 파티

최강 편성: 더 헤르타 + 제이드(두 번째 지식) + 로빈(피해/행동 버프) + 영사(회복 + 격파). 에너지 몰아주기가 필요하면 로빈을 선데이로 교체합니다.

저예산/허구 서사: 더 헤르타 + 아젠티 + 기억 개척자 + 갤러거.

메타 추천은 글로벌 커뮤니티 합의를 종합한 것입니다(Meta 2026-07). 수치는 게임 데이터 기반 — 매 패치 업데이트.

5

성혼

얼마나 투자할지, 어떤 구간이 중요한지

맨몸 1성혼보다 0성혼 + 전용 광추(추궁할 수 없는 곳을 향해) 조합을 우선하세요. 진짜 분기점은 2성혼으로, 강화 스킬 시전 횟수가 거의 두 배가 되어 피해가 크게 뜁니다.

E1
뭇별이 떨어지는 밤★★★☆☆
강화된 전투 스킬이 [해독] 스택 수 계산 시, 추가로 주목표 및 인접한 목표 중 스택이 가장 높은 목표의 현재 [해독] 스택 수의 50%를 계산한다. 강화된 전투 스킬을 발동해 [해독] 초기화 시 스택 수가 15스택으로 초기화된다
강화 전투 스킬이 사용하는 「해독」 중첩 수를 약간 늘려, 소폭의 광역 피해 증가를 준다.
[더 헤르타]의 성혼×1 [더 헤르타]의 성혼
E2
열쇠 구멍으로 부는 바람★★★★☆
더 헤르타가 전투 진입 및 필살기 발동 후 추가로 [영감]을 1스택 획득한다. 강화된 전투 스킬 발동 후, 더 헤르타의 다음 행동 게이지가 35% 증가한다
전투 진입 시 또는 궁극기 사용 후 자동으로 「영감」을 얻고, 강화 전투 스킬 사용 후 다음 행동을 35% 앞당겨, 행동 효율을 크게 개선한다.
[더 헤르타]의 성혼×1 [더 헤르타]의 성혼
E3
여름으로 가는 문★★☆☆☆
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
전투 스킬과 천부 레벨만 올릴 뿐 새로운 효과가 없어 성능 상승이 미미하다.
[더 헤르타]의 성혼×1 [더 헤르타]의 성혼
E4
열여섯 번째 열쇠★★☆☆☆
파티 내 「지식」 운명의 길 캐릭터의 속도가 12% 증가한다
팀 내 지식 운명 캐릭터에게 속도 12%를 부여하는, 유용하지만 같은 운명 조합에서만 살아나는 버프다.
[더 헤르타]의 성혼×1 [더 헤르타]의 성혼
E5
쓴 약 같은 진리★★☆☆☆
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
궁극기와 일반 공격 레벨만 올릴 뿐 눈에 띄는 새로운 효과가 없다.
[더 헤르타]의 성혼×1 [더 헤르타]의 성혼
E6
달콤한 미끼 같은 답★★★★★
더 헤르타의 얼음 속성 저항 관통이 20% 증가한다. 필드 위 적의 수량이 3 이상/2/1일 시 필살기의 피해 배율이 140%/250%/400% 증가한다
얼음 저항 관통 20%에 더해 적의 수에 따라 궁극기 피해 배율을 140%/250%/400%나 높여, 특히 적은 수의 대상을 상대로 큰 피해 도약을 만든다.
[더 헤르타]의 성혼×1 [더 헤르타]의 성혼
6

스킬 & 궤적

무엇을 먼저 올릴지 — 각 스킬을 탭하면 상세 정보

스킬 강화 우선순위

필살기 ★★★★★ 필살기는 광역 얼음 피해를 주고 '해석'/'해답' 스택으로 크게 증폭되어, 적을 마무리할 때의 주요 딜 소스가 된다.
전투 스킬 ★★★★★ 전투 스킬(특히 강화 스킬)은 인접 대상까지 여러 번 타격하며 '해석' 스택을 지속적으로 퍼뜨리는 주력 콤보다.
특성 ★★★☆☆ 천부는 적이 등장할 때 자동으로 '해석' 스택을 부여하고 강화 스킬의 피해 배율을 올려 주력 콤보를 보조하지만, 단독으로는 최대 딜 소스는 아니다.
통상 공격 ★☆☆☆☆ 일반 공격은 에너지·자원이 부족할 때만 쓰고 배율도 가장 낮아 항상 가장 마지막에 올린다.
궤적 우선순위: A6 > A4 > A2 성혼 우선순위: E6 > E2 > E1 > E4 > E3 = E5

스킬

깨달았어?
일반 공격 단일 공격 Lv.10 +20 30

지정된 단일 적에게 더 헤르타 공격력의 140%만큼 얼음 속성 피해를 가한다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 더 헤르타 공격력의 50%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.2 지정된 단일 적에게 더 헤르타 공격력의 60%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.3 지정된 단일 적에게 더 헤르타 공격력의 70%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.4 지정된 단일 적에게 더 헤르타 공격력의 80%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.5 지정된 단일 적에게 더 헤르타 공격력의 90%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.6 지정된 단일 적에게 더 헤르타 공격력의 100%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.7 지정된 단일 적에게 더 헤르타 공격력의 110%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.8 지정된 단일 적에게 더 헤르타 공격력의 120%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.9 지정된 단일 적에게 더 헤르타 공격력의 130%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.10 (최대) 지정된 단일 적에게 더 헤르타 공격력의 140%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
시야를 넓혀 봐
전투 스킬 확산 Lv.15 +30 45

지정된 단일 적에게 더 헤르타 공격력의 88%만큼 얼음 속성 피해를 가하고 [해독]을 1스택 부여한다. 이번 전투 스킬에 명중한 목표 및 인접한 목표에게 더 헤르타 공격력의 88%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 해당 효과는 2회 반복할 수 있다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 더 헤르타 공격력의 35%만큼 얼음 속성 피해를 가하고 [해독]을 1스택 부여한다. 이번 전투 스킬에 명중한 목표 및 인접한 목표에게 더 헤르타 공격력의 35%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 해당 효과는 2회 반복할 수 있다
Lv.2 지정된 단일 적에게 더 헤르타 공격력의 39%만큼 얼음 속성 피해를 가하고 [해독]을 1스택 부여한다. 이번 전투 스킬에 명중한 목표 및 인접한 목표에게 더 헤르타 공격력의 39%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 해당 효과는 2회 반복할 수 있다
Lv.3 지정된 단일 적에게 더 헤르타 공격력의 42%만큼 얼음 속성 피해를 가하고 [해독]을 1스택 부여한다. 이번 전투 스킬에 명중한 목표 및 인접한 목표에게 더 헤르타 공격력의 42%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 해당 효과는 2회 반복할 수 있다
Lv.4 지정된 단일 적에게 더 헤르타 공격력의 46%만큼 얼음 속성 피해를 가하고 [해독]을 1스택 부여한다. 이번 전투 스킬에 명중한 목표 및 인접한 목표에게 더 헤르타 공격력의 46%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 해당 효과는 2회 반복할 수 있다
Lv.5 지정된 단일 적에게 더 헤르타 공격력의 49%만큼 얼음 속성 피해를 가하고 [해독]을 1스택 부여한다. 이번 전투 스킬에 명중한 목표 및 인접한 목표에게 더 헤르타 공격력의 49%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 해당 효과는 2회 반복할 수 있다
Lv.6 지정된 단일 적에게 더 헤르타 공격력의 53%만큼 얼음 속성 피해를 가하고 [해독]을 1스택 부여한다. 이번 전투 스킬에 명중한 목표 및 인접한 목표에게 더 헤르타 공격력의 53%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 해당 효과는 2회 반복할 수 있다
Lv.7 지정된 단일 적에게 더 헤르타 공격력의 57%만큼 얼음 속성 피해를 가하고 [해독]을 1스택 부여한다. 이번 전투 스킬에 명중한 목표 및 인접한 목표에게 더 헤르타 공격력의 57%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 해당 효과는 2회 반복할 수 있다
Lv.8 지정된 단일 적에게 더 헤르타 공격력의 61%만큼 얼음 속성 피해를 가하고 [해독]을 1스택 부여한다. 이번 전투 스킬에 명중한 목표 및 인접한 목표에게 더 헤르타 공격력의 61%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 해당 효과는 2회 반복할 수 있다
Lv.9 지정된 단일 적에게 더 헤르타 공격력의 66%만큼 얼음 속성 피해를 가하고 [해독]을 1스택 부여한다. 이번 전투 스킬에 명중한 목표 및 인접한 목표에게 더 헤르타 공격력의 66%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 해당 효과는 2회 반복할 수 있다
Lv.10 지정된 단일 적에게 더 헤르타 공격력의 70%만큼 얼음 속성 피해를 가하고 [해독]을 1스택 부여한다. 이번 전투 스킬에 명중한 목표 및 인접한 목표에게 더 헤르타 공격력의 70%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 해당 효과는 2회 반복할 수 있다
Lv.11 지정된 단일 적에게 더 헤르타 공격력의 74%만큼 얼음 속성 피해를 가하고 [해독]을 1스택 부여한다. 이번 전투 스킬에 명중한 목표 및 인접한 목표에게 더 헤르타 공격력의 74%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 해당 효과는 2회 반복할 수 있다
Lv.12 지정된 단일 적에게 더 헤르타 공격력의 77%만큼 얼음 속성 피해를 가하고 [해독]을 1스택 부여한다. 이번 전투 스킬에 명중한 목표 및 인접한 목표에게 더 헤르타 공격력의 77%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 해당 효과는 2회 반복할 수 있다
Lv.13 지정된 단일 적에게 더 헤르타 공격력의 81%만큼 얼음 속성 피해를 가하고 [해독]을 1스택 부여한다. 이번 전투 스킬에 명중한 목표 및 인접한 목표에게 더 헤르타 공격력의 81%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 해당 효과는 2회 반복할 수 있다
Lv.14 지정된 단일 적에게 더 헤르타 공격력의 84%만큼 얼음 속성 피해를 가하고 [해독]을 1스택 부여한다. 이번 전투 스킬에 명중한 목표 및 인접한 목표에게 더 헤르타 공격력의 84%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 해당 효과는 2회 반복할 수 있다
Lv.15 (최대) 지정된 단일 적에게 더 헤르타 공격력의 88%만큼 얼음 속성 피해를 가하고 [해독]을 1스택 부여한다. 이번 전투 스킬에 명중한 목표 및 인접한 목표에게 더 헤르타 공격력의 88%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 해당 효과는 2회 반복할 수 있다
마법이라고 했잖아
필살기 범위 공격 Lv.15 +5 60 220

모든 적의 [해독] 스택 수를 재정렬한다. 스택이 높은 [해독]은 정예급 이상의 목표에게 우선 이전되며, 모든 적에게 더 헤르타 공격력의 250%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 필살기 발동 시 더 헤르타의 공격력이 100% 증가한다, 지속 시간: 3턴. 발동 후 더 헤르타는 즉시 행동하며, [영감]을 1스택 획득한다. [영감]은 최대 4스택 보유할 수 있으며, [영감] 보유 시 전투 스킬이 [내게 대담한 생각이 있어]로 강화된다

레벨효과
Lv.1 모든 적의 [해독] 스택 수를 재정렬한다. 스택이 높은 [해독]은 정예급 이상의 목표에게 우선 이전되며, 모든 적에게 더 헤르타 공격력의 100%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 필살기 발동 시 더 헤르타의 공격력이 40% 증가한다, 지속 시간: 3턴. 발동 후 더 헤르타는 즉시 행동하며, [영감]을 1스택 획득한다. [영감]은 최대 4스택 보유할 수 있으며, [영감] 보유 시 전투 스킬이 [내게 대담한 생각이 있어]로 강화된다
Lv.2 모든 적의 [해독] 스택 수를 재정렬한다. 스택이 높은 [해독]은 정예급 이상의 목표에게 우선 이전되며, 모든 적에게 더 헤르타 공격력의 110%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 필살기 발동 시 더 헤르타의 공격력이 44% 증가한다, 지속 시간: 3턴. 발동 후 더 헤르타는 즉시 행동하며, [영감]을 1스택 획득한다. [영감]은 최대 4스택 보유할 수 있으며, [영감] 보유 시 전투 스킬이 [내게 대담한 생각이 있어]로 강화된다
Lv.3 모든 적의 [해독] 스택 수를 재정렬한다. 스택이 높은 [해독]은 정예급 이상의 목표에게 우선 이전되며, 모든 적에게 더 헤르타 공격력의 120%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 필살기 발동 시 더 헤르타의 공격력이 48% 증가한다, 지속 시간: 3턴. 발동 후 더 헤르타는 즉시 행동하며, [영감]을 1스택 획득한다. [영감]은 최대 4스택 보유할 수 있으며, [영감] 보유 시 전투 스킬이 [내게 대담한 생각이 있어]로 강화된다
Lv.4 모든 적의 [해독] 스택 수를 재정렬한다. 스택이 높은 [해독]은 정예급 이상의 목표에게 우선 이전되며, 모든 적에게 더 헤르타 공격력의 130%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 필살기 발동 시 더 헤르타의 공격력이 52% 증가한다, 지속 시간: 3턴. 발동 후 더 헤르타는 즉시 행동하며, [영감]을 1스택 획득한다. [영감]은 최대 4스택 보유할 수 있으며, [영감] 보유 시 전투 스킬이 [내게 대담한 생각이 있어]로 강화된다
Lv.5 모든 적의 [해독] 스택 수를 재정렬한다. 스택이 높은 [해독]은 정예급 이상의 목표에게 우선 이전되며, 모든 적에게 더 헤르타 공격력의 140%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 필살기 발동 시 더 헤르타의 공격력이 56% 증가한다, 지속 시간: 3턴. 발동 후 더 헤르타는 즉시 행동하며, [영감]을 1스택 획득한다. [영감]은 최대 4스택 보유할 수 있으며, [영감] 보유 시 전투 스킬이 [내게 대담한 생각이 있어]로 강화된다
Lv.6 모든 적의 [해독] 스택 수를 재정렬한다. 스택이 높은 [해독]은 정예급 이상의 목표에게 우선 이전되며, 모든 적에게 더 헤르타 공격력의 150%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 필살기 발동 시 더 헤르타의 공격력이 60% 증가한다, 지속 시간: 3턴. 발동 후 더 헤르타는 즉시 행동하며, [영감]을 1스택 획득한다. [영감]은 최대 4스택 보유할 수 있으며, [영감] 보유 시 전투 스킬이 [내게 대담한 생각이 있어]로 강화된다
Lv.7 모든 적의 [해독] 스택 수를 재정렬한다. 스택이 높은 [해독]은 정예급 이상의 목표에게 우선 이전되며, 모든 적에게 더 헤르타 공격력의 163%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 필살기 발동 시 더 헤르타의 공격력이 65% 증가한다, 지속 시간: 3턴. 발동 후 더 헤르타는 즉시 행동하며, [영감]을 1스택 획득한다. [영감]은 최대 4스택 보유할 수 있으며, [영감] 보유 시 전투 스킬이 [내게 대담한 생각이 있어]로 강화된다
Lv.8 모든 적의 [해독] 스택 수를 재정렬한다. 스택이 높은 [해독]은 정예급 이상의 목표에게 우선 이전되며, 모든 적에게 더 헤르타 공격력의 175%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 필살기 발동 시 더 헤르타의 공격력이 70% 증가한다, 지속 시간: 3턴. 발동 후 더 헤르타는 즉시 행동하며, [영감]을 1스택 획득한다. [영감]은 최대 4스택 보유할 수 있으며, [영감] 보유 시 전투 스킬이 [내게 대담한 생각이 있어]로 강화된다
Lv.9 모든 적의 [해독] 스택 수를 재정렬한다. 스택이 높은 [해독]은 정예급 이상의 목표에게 우선 이전되며, 모든 적에게 더 헤르타 공격력의 188%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 필살기 발동 시 더 헤르타의 공격력이 75% 증가한다, 지속 시간: 3턴. 발동 후 더 헤르타는 즉시 행동하며, [영감]을 1스택 획득한다. [영감]은 최대 4스택 보유할 수 있으며, [영감] 보유 시 전투 스킬이 [내게 대담한 생각이 있어]로 강화된다
Lv.10 모든 적의 [해독] 스택 수를 재정렬한다. 스택이 높은 [해독]은 정예급 이상의 목표에게 우선 이전되며, 모든 적에게 더 헤르타 공격력의 200%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 필살기 발동 시 더 헤르타의 공격력이 80% 증가한다, 지속 시간: 3턴. 발동 후 더 헤르타는 즉시 행동하며, [영감]을 1스택 획득한다. [영감]은 최대 4스택 보유할 수 있으며, [영감] 보유 시 전투 스킬이 [내게 대담한 생각이 있어]로 강화된다
Lv.11 모든 적의 [해독] 스택 수를 재정렬한다. 스택이 높은 [해독]은 정예급 이상의 목표에게 우선 이전되며, 모든 적에게 더 헤르타 공격력의 210%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 필살기 발동 시 더 헤르타의 공격력이 84% 증가한다, 지속 시간: 3턴. 발동 후 더 헤르타는 즉시 행동하며, [영감]을 1스택 획득한다. [영감]은 최대 4스택 보유할 수 있으며, [영감] 보유 시 전투 스킬이 [내게 대담한 생각이 있어]로 강화된다
Lv.12 모든 적의 [해독] 스택 수를 재정렬한다. 스택이 높은 [해독]은 정예급 이상의 목표에게 우선 이전되며, 모든 적에게 더 헤르타 공격력의 220%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 필살기 발동 시 더 헤르타의 공격력이 88% 증가한다, 지속 시간: 3턴. 발동 후 더 헤르타는 즉시 행동하며, [영감]을 1스택 획득한다. [영감]은 최대 4스택 보유할 수 있으며, [영감] 보유 시 전투 스킬이 [내게 대담한 생각이 있어]로 강화된다
Lv.13 모든 적의 [해독] 스택 수를 재정렬한다. 스택이 높은 [해독]은 정예급 이상의 목표에게 우선 이전되며, 모든 적에게 더 헤르타 공격력의 230%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 필살기 발동 시 더 헤르타의 공격력이 92% 증가한다, 지속 시간: 3턴. 발동 후 더 헤르타는 즉시 행동하며, [영감]을 1스택 획득한다. [영감]은 최대 4스택 보유할 수 있으며, [영감] 보유 시 전투 스킬이 [내게 대담한 생각이 있어]로 강화된다
Lv.14 모든 적의 [해독] 스택 수를 재정렬한다. 스택이 높은 [해독]은 정예급 이상의 목표에게 우선 이전되며, 모든 적에게 더 헤르타 공격력의 240%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 필살기 발동 시 더 헤르타의 공격력이 96% 증가한다, 지속 시간: 3턴. 발동 후 더 헤르타는 즉시 행동하며, [영감]을 1스택 획득한다. [영감]은 최대 4스택 보유할 수 있으며, [영감] 보유 시 전투 스킬이 [내게 대담한 생각이 있어]로 강화된다
Lv.15 (최대) 모든 적의 [해독] 스택 수를 재정렬한다. 스택이 높은 [해독]은 정예급 이상의 목표에게 우선 이전되며, 모든 적에게 더 헤르타 공격력의 250%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 필살기 발동 시 더 헤르타의 공격력이 100% 증가한다, 지속 시간: 3턴. 발동 후 더 헤르타는 즉시 행동하며, [영감]을 1스택 획득한다. [영감]은 최대 4스택 보유할 수 있으며, [영감] 보유 시 전투 스킬이 [내게 대담한 생각이 있어]로 강화된다
가져와
특성 강화 Lv.15 +30

적이 전투 진입 시, 더 헤르타가 대상에게 [해독]을 1스택 부여한다. 웨이브가 시작될 때마다 랜덤 적 1기에게 [해독]을 25스택 부여하며, 정예급 이상의 목표에게 우선 부여한다. 강화된 전투 스킬의 주목표가 [해독] 보유 시, 스택마다 주목표/다른 목표에게 가하는 피해 배율이 10%/5% 증가하며, 파티에 「지식」 운명의 길 캐릭터가 2명 이상 있을 시, 스택마다 주목표/다른 목표에게 가하는 피해 배율이 추가로 10%/5% 증가한다. [해독]은 최대 42스택 중첩되며, 강화된 전투 스킬 사용 시 주목표의 [해독]은 1스택으로 초기화된다. 적이 퇴장하거나 임의 유닛에게 처치되면 [해독]은 이전되며, 정예급 이상의 목표에게 우선 이전된다

레벨효과
Lv.1 적이 전투 진입 시, 더 헤르타가 대상에게 [해독]을 1스택 부여한다. 웨이브가 시작될 때마다 랜덤 적 1기에게 [해독]을 25스택 부여하며, 정예급 이상의 목표에게 우선 부여한다. 강화된 전투 스킬의 주목표가 [해독] 보유 시, 스택마다 주목표/다른 목표에게 가하는 피해 배율이 4%/2% 증가하며, 파티에 「지식」 운명의 길 캐릭터가 2명 이상 있을 시, 스택마다 주목표/다른 목표에게 가하는 피해 배율이 추가로 4%/2% 증가한다. [해독]은 최대 42스택 중첩되며, 강화된 전투 스킬 사용 시 주목표의 [해독]은 1스택으로 초기화된다. 적이 퇴장하거나 임의 유닛에게 처치되면 [해독]은 이전되며, 정예급 이상의 목표에게 우선 이전된다
Lv.2 적이 전투 진입 시, 더 헤르타가 대상에게 [해독]을 1스택 부여한다. 웨이브가 시작될 때마다 랜덤 적 1기에게 [해독]을 25스택 부여하며, 정예급 이상의 목표에게 우선 부여한다. 강화된 전투 스킬의 주목표가 [해독] 보유 시, 스택마다 주목표/다른 목표에게 가하는 피해 배율이 4.4%/2.2% 증가하며, 파티에 「지식」 운명의 길 캐릭터가 2명 이상 있을 시, 스택마다 주목표/다른 목표에게 가하는 피해 배율이 추가로 4.4%/2.2% 증가한다. [해독]은 최대 42스택 중첩되며, 강화된 전투 스킬 사용 시 주목표의 [해독]은 1스택으로 초기화된다. 적이 퇴장하거나 임의 유닛에게 처치되면 [해독]은 이전되며, 정예급 이상의 목표에게 우선 이전된다
Lv.3 적이 전투 진입 시, 더 헤르타가 대상에게 [해독]을 1스택 부여한다. 웨이브가 시작될 때마다 랜덤 적 1기에게 [해독]을 25스택 부여하며, 정예급 이상의 목표에게 우선 부여한다. 강화된 전투 스킬의 주목표가 [해독] 보유 시, 스택마다 주목표/다른 목표에게 가하는 피해 배율이 4.8%/2.4% 증가하며, 파티에 「지식」 운명의 길 캐릭터가 2명 이상 있을 시, 스택마다 주목표/다른 목표에게 가하는 피해 배율이 추가로 4.8%/2.4% 증가한다. [해독]은 최대 42스택 중첩되며, 강화된 전투 스킬 사용 시 주목표의 [해독]은 1스택으로 초기화된다. 적이 퇴장하거나 임의 유닛에게 처치되면 [해독]은 이전되며, 정예급 이상의 목표에게 우선 이전된다
Lv.4 적이 전투 진입 시, 더 헤르타가 대상에게 [해독]을 1스택 부여한다. 웨이브가 시작될 때마다 랜덤 적 1기에게 [해독]을 25스택 부여하며, 정예급 이상의 목표에게 우선 부여한다. 강화된 전투 스킬의 주목표가 [해독] 보유 시, 스택마다 주목표/다른 목표에게 가하는 피해 배율이 5.2%/2.6% 증가하며, 파티에 「지식」 운명의 길 캐릭터가 2명 이상 있을 시, 스택마다 주목표/다른 목표에게 가하는 피해 배율이 추가로 5.2%/2.6% 증가한다. [해독]은 최대 42스택 중첩되며, 강화된 전투 스킬 사용 시 주목표의 [해독]은 1스택으로 초기화된다. 적이 퇴장하거나 임의 유닛에게 처치되면 [해독]은 이전되며, 정예급 이상의 목표에게 우선 이전된다
Lv.5 적이 전투 진입 시, 더 헤르타가 대상에게 [해독]을 1스택 부여한다. 웨이브가 시작될 때마다 랜덤 적 1기에게 [해독]을 25스택 부여하며, 정예급 이상의 목표에게 우선 부여한다. 강화된 전투 스킬의 주목표가 [해독] 보유 시, 스택마다 주목표/다른 목표에게 가하는 피해 배율이 5.6%/2.8% 증가하며, 파티에 「지식」 운명의 길 캐릭터가 2명 이상 있을 시, 스택마다 주목표/다른 목표에게 가하는 피해 배율이 추가로 5.6%/2.8% 증가한다. [해독]은 최대 42스택 중첩되며, 강화된 전투 스킬 사용 시 주목표의 [해독]은 1스택으로 초기화된다. 적이 퇴장하거나 임의 유닛에게 처치되면 [해독]은 이전되며, 정예급 이상의 목표에게 우선 이전된다
Lv.6 적이 전투 진입 시, 더 헤르타가 대상에게 [해독]을 1스택 부여한다. 웨이브가 시작될 때마다 랜덤 적 1기에게 [해독]을 25스택 부여하며, 정예급 이상의 목표에게 우선 부여한다. 강화된 전투 스킬의 주목표가 [해독] 보유 시, 스택마다 주목표/다른 목표에게 가하는 피해 배율이 6%/3% 증가하며, 파티에 「지식」 운명의 길 캐릭터가 2명 이상 있을 시, 스택마다 주목표/다른 목표에게 가하는 피해 배율이 추가로 6%/3% 증가한다. [해독]은 최대 42스택 중첩되며, 강화된 전투 스킬 사용 시 주목표의 [해독]은 1스택으로 초기화된다. 적이 퇴장하거나 임의 유닛에게 처치되면 [해독]은 이전되며, 정예급 이상의 목표에게 우선 이전된다
Lv.7 적이 전투 진입 시, 더 헤르타가 대상에게 [해독]을 1스택 부여한다. 웨이브가 시작될 때마다 랜덤 적 1기에게 [해독]을 25스택 부여하며, 정예급 이상의 목표에게 우선 부여한다. 강화된 전투 스킬의 주목표가 [해독] 보유 시, 스택마다 주목표/다른 목표에게 가하는 피해 배율이 6.5%/3.3% 증가하며, 파티에 「지식」 운명의 길 캐릭터가 2명 이상 있을 시, 스택마다 주목표/다른 목표에게 가하는 피해 배율이 추가로 6.5%/3.3% 증가한다. [해독]은 최대 42스택 중첩되며, 강화된 전투 스킬 사용 시 주목표의 [해독]은 1스택으로 초기화된다. 적이 퇴장하거나 임의 유닛에게 처치되면 [해독]은 이전되며, 정예급 이상의 목표에게 우선 이전된다
Lv.8 적이 전투 진입 시, 더 헤르타가 대상에게 [해독]을 1스택 부여한다. 웨이브가 시작될 때마다 랜덤 적 1기에게 [해독]을 25스택 부여하며, 정예급 이상의 목표에게 우선 부여한다. 강화된 전투 스킬의 주목표가 [해독] 보유 시, 스택마다 주목표/다른 목표에게 가하는 피해 배율이 7%/3.5% 증가하며, 파티에 「지식」 운명의 길 캐릭터가 2명 이상 있을 시, 스택마다 주목표/다른 목표에게 가하는 피해 배율이 추가로 7%/3.5% 증가한다. [해독]은 최대 42스택 중첩되며, 강화된 전투 스킬 사용 시 주목표의 [해독]은 1스택으로 초기화된다. 적이 퇴장하거나 임의 유닛에게 처치되면 [해독]은 이전되며, 정예급 이상의 목표에게 우선 이전된다
Lv.9 적이 전투 진입 시, 더 헤르타가 대상에게 [해독]을 1스택 부여한다. 웨이브가 시작될 때마다 랜덤 적 1기에게 [해독]을 25스택 부여하며, 정예급 이상의 목표에게 우선 부여한다. 강화된 전투 스킬의 주목표가 [해독] 보유 시, 스택마다 주목표/다른 목표에게 가하는 피해 배율이 7.5%/3.8% 증가하며, 파티에 「지식」 운명의 길 캐릭터가 2명 이상 있을 시, 스택마다 주목표/다른 목표에게 가하는 피해 배율이 추가로 7.5%/3.8% 증가한다. [해독]은 최대 42스택 중첩되며, 강화된 전투 스킬 사용 시 주목표의 [해독]은 1스택으로 초기화된다. 적이 퇴장하거나 임의 유닛에게 처치되면 [해독]은 이전되며, 정예급 이상의 목표에게 우선 이전된다
Lv.10 적이 전투 진입 시, 더 헤르타가 대상에게 [해독]을 1스택 부여한다. 웨이브가 시작될 때마다 랜덤 적 1기에게 [해독]을 25스택 부여하며, 정예급 이상의 목표에게 우선 부여한다. 강화된 전투 스킬의 주목표가 [해독] 보유 시, 스택마다 주목표/다른 목표에게 가하는 피해 배율이 8%/4% 증가하며, 파티에 「지식」 운명의 길 캐릭터가 2명 이상 있을 시, 스택마다 주목표/다른 목표에게 가하는 피해 배율이 추가로 8%/4% 증가한다. [해독]은 최대 42스택 중첩되며, 강화된 전투 스킬 사용 시 주목표의 [해독]은 1스택으로 초기화된다. 적이 퇴장하거나 임의 유닛에게 처치되면 [해독]은 이전되며, 정예급 이상의 목표에게 우선 이전된다
Lv.11 적이 전투 진입 시, 더 헤르타가 대상에게 [해독]을 1스택 부여한다. 웨이브가 시작될 때마다 랜덤 적 1기에게 [해독]을 25스택 부여하며, 정예급 이상의 목표에게 우선 부여한다. 강화된 전투 스킬의 주목표가 [해독] 보유 시, 스택마다 주목표/다른 목표에게 가하는 피해 배율이 8.4%/4.2% 증가하며, 파티에 「지식」 운명의 길 캐릭터가 2명 이상 있을 시, 스택마다 주목표/다른 목표에게 가하는 피해 배율이 추가로 8.4%/4.2% 증가한다. [해독]은 최대 42스택 중첩되며, 강화된 전투 스킬 사용 시 주목표의 [해독]은 1스택으로 초기화된다. 적이 퇴장하거나 임의 유닛에게 처치되면 [해독]은 이전되며, 정예급 이상의 목표에게 우선 이전된다
Lv.12 적이 전투 진입 시, 더 헤르타가 대상에게 [해독]을 1스택 부여한다. 웨이브가 시작될 때마다 랜덤 적 1기에게 [해독]을 25스택 부여하며, 정예급 이상의 목표에게 우선 부여한다. 강화된 전투 스킬의 주목표가 [해독] 보유 시, 스택마다 주목표/다른 목표에게 가하는 피해 배율이 8.8%/4.4% 증가하며, 파티에 「지식」 운명의 길 캐릭터가 2명 이상 있을 시, 스택마다 주목표/다른 목표에게 가하는 피해 배율이 추가로 8.8%/4.4% 증가한다. [해독]은 최대 42스택 중첩되며, 강화된 전투 스킬 사용 시 주목표의 [해독]은 1스택으로 초기화된다. 적이 퇴장하거나 임의 유닛에게 처치되면 [해독]은 이전되며, 정예급 이상의 목표에게 우선 이전된다
Lv.13 적이 전투 진입 시, 더 헤르타가 대상에게 [해독]을 1스택 부여한다. 웨이브가 시작될 때마다 랜덤 적 1기에게 [해독]을 25스택 부여하며, 정예급 이상의 목표에게 우선 부여한다. 강화된 전투 스킬의 주목표가 [해독] 보유 시, 스택마다 주목표/다른 목표에게 가하는 피해 배율이 9.2%/4.6% 증가하며, 파티에 「지식」 운명의 길 캐릭터가 2명 이상 있을 시, 스택마다 주목표/다른 목표에게 가하는 피해 배율이 추가로 9.2%/4.6% 증가한다. [해독]은 최대 42스택 중첩되며, 강화된 전투 스킬 사용 시 주목표의 [해독]은 1스택으로 초기화된다. 적이 퇴장하거나 임의 유닛에게 처치되면 [해독]은 이전되며, 정예급 이상의 목표에게 우선 이전된다
Lv.14 적이 전투 진입 시, 더 헤르타가 대상에게 [해독]을 1스택 부여한다. 웨이브가 시작될 때마다 랜덤 적 1기에게 [해독]을 25스택 부여하며, 정예급 이상의 목표에게 우선 부여한다. 강화된 전투 스킬의 주목표가 [해독] 보유 시, 스택마다 주목표/다른 목표에게 가하는 피해 배율이 9.6%/4.8% 증가하며, 파티에 「지식」 운명의 길 캐릭터가 2명 이상 있을 시, 스택마다 주목표/다른 목표에게 가하는 피해 배율이 추가로 9.6%/4.8% 증가한다. [해독]은 최대 42스택 중첩되며, 강화된 전투 스킬 사용 시 주목표의 [해독]은 1스택으로 초기화된다. 적이 퇴장하거나 임의 유닛에게 처치되면 [해독]은 이전되며, 정예급 이상의 목표에게 우선 이전된다
Lv.15 (최대) 적이 전투 진입 시, 더 헤르타가 대상에게 [해독]을 1스택 부여한다. 웨이브가 시작될 때마다 랜덤 적 1기에게 [해독]을 25스택 부여하며, 정예급 이상의 목표에게 우선 부여한다. 강화된 전투 스킬의 주목표가 [해독] 보유 시, 스택마다 주목표/다른 목표에게 가하는 피해 배율이 10%/5% 증가하며, 파티에 「지식」 운명의 길 캐릭터가 2명 이상 있을 시, 스택마다 주목표/다른 목표에게 가하는 피해 배율이 추가로 10%/5% 증가한다. [해독]은 최대 42스택 중첩되며, 강화된 전투 스킬 사용 시 주목표의 [해독]은 1스택으로 초기화된다. 적이 퇴장하거나 임의 유닛에게 처치되면 [해독]은 이전되며, 정예급 이상의 목표에게 우선 이전된다
공격
30

적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다

좋은 걸 보여줄게
비술 강화

비술 사용 후, 다음 전투 시작 시 더 헤르타의 공격력이 60% 증가한다, 지속 시간: 2턴 현재 맵에 일반 전리품이 존재할 경우, 비술 사용 후 일반 전리품의 위치를 최대 3개 표시한다. 시뮬레이션 우주, 차분화 우주에서 비술을 사용하고 전투에 진입한 후, 웨이브가 시작될 때마다 정예급 미만의 적에게 목표 HP 최대치의 99%만큼 확정 피해를 가하고, 정예급 이상의 목표에게 목표 HP 최대치의 30%만큼 확정 피해를 가한다

내게 대담한 생각이 있어
전투 스킬 범위 공격 Lv.15 +30 60

[영감]을 1스택 소모한다. 지정된 단일 적에게 더 헤르타 공격력의 100%만큼 얼음 속성 피해를 가하고 [해독]을 1스택 부여한다. 이번 전투 스킬에 명중한 목표 및 인접한 목표에게 더 헤르타 공격력의 100%만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 2회 반복한다. 마지막으로 모든 적에게 더 헤르타 공격력의 50%만큼 얼음 속성 피해를 가한다

레벨효과
Lv.1 [영감]을 1스택 소모한다. 지정된 단일 적에게 더 헤르타 공격력의 40%만큼 얼음 속성 피해를 가하고 [해독]을 1스택 부여한다. 이번 전투 스킬에 명중한 목표 및 인접한 목표에게 더 헤르타 공격력의 40%만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 2회 반복한다. 마지막으로 모든 적에게 더 헤르타 공격력의 20%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.2 [영감]을 1스택 소모한다. 지정된 단일 적에게 더 헤르타 공격력의 44%만큼 얼음 속성 피해를 가하고 [해독]을 1스택 부여한다. 이번 전투 스킬에 명중한 목표 및 인접한 목표에게 더 헤르타 공격력의 44%만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 2회 반복한다. 마지막으로 모든 적에게 더 헤르타 공격력의 22%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.3 [영감]을 1스택 소모한다. 지정된 단일 적에게 더 헤르타 공격력의 48%만큼 얼음 속성 피해를 가하고 [해독]을 1스택 부여한다. 이번 전투 스킬에 명중한 목표 및 인접한 목표에게 더 헤르타 공격력의 48%만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 2회 반복한다. 마지막으로 모든 적에게 더 헤르타 공격력의 24%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.4 [영감]을 1스택 소모한다. 지정된 단일 적에게 더 헤르타 공격력의 52%만큼 얼음 속성 피해를 가하고 [해독]을 1스택 부여한다. 이번 전투 스킬에 명중한 목표 및 인접한 목표에게 더 헤르타 공격력의 52%만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 2회 반복한다. 마지막으로 모든 적에게 더 헤르타 공격력의 26%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.5 [영감]을 1스택 소모한다. 지정된 단일 적에게 더 헤르타 공격력의 56%만큼 얼음 속성 피해를 가하고 [해독]을 1스택 부여한다. 이번 전투 스킬에 명중한 목표 및 인접한 목표에게 더 헤르타 공격력의 56%만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 2회 반복한다. 마지막으로 모든 적에게 더 헤르타 공격력의 28%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.6 [영감]을 1스택 소모한다. 지정된 단일 적에게 더 헤르타 공격력의 60%만큼 얼음 속성 피해를 가하고 [해독]을 1스택 부여한다. 이번 전투 스킬에 명중한 목표 및 인접한 목표에게 더 헤르타 공격력의 60%만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 2회 반복한다. 마지막으로 모든 적에게 더 헤르타 공격력의 30%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.7 [영감]을 1스택 소모한다. 지정된 단일 적에게 더 헤르타 공격력의 65%만큼 얼음 속성 피해를 가하고 [해독]을 1스택 부여한다. 이번 전투 스킬에 명중한 목표 및 인접한 목표에게 더 헤르타 공격력의 65%만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 2회 반복한다. 마지막으로 모든 적에게 더 헤르타 공격력의 33%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.8 [영감]을 1스택 소모한다. 지정된 단일 적에게 더 헤르타 공격력의 70%만큼 얼음 속성 피해를 가하고 [해독]을 1스택 부여한다. 이번 전투 스킬에 명중한 목표 및 인접한 목표에게 더 헤르타 공격력의 70%만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 2회 반복한다. 마지막으로 모든 적에게 더 헤르타 공격력의 35%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.9 [영감]을 1스택 소모한다. 지정된 단일 적에게 더 헤르타 공격력의 75%만큼 얼음 속성 피해를 가하고 [해독]을 1스택 부여한다. 이번 전투 스킬에 명중한 목표 및 인접한 목표에게 더 헤르타 공격력의 75%만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 2회 반복한다. 마지막으로 모든 적에게 더 헤르타 공격력의 38%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.10 [영감]을 1스택 소모한다. 지정된 단일 적에게 더 헤르타 공격력의 80%만큼 얼음 속성 피해를 가하고 [해독]을 1스택 부여한다. 이번 전투 스킬에 명중한 목표 및 인접한 목표에게 더 헤르타 공격력의 80%만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 2회 반복한다. 마지막으로 모든 적에게 더 헤르타 공격력의 40%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.11 [영감]을 1스택 소모한다. 지정된 단일 적에게 더 헤르타 공격력의 84%만큼 얼음 속성 피해를 가하고 [해독]을 1스택 부여한다. 이번 전투 스킬에 명중한 목표 및 인접한 목표에게 더 헤르타 공격력의 84%만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 2회 반복한다. 마지막으로 모든 적에게 더 헤르타 공격력의 42%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.12 [영감]을 1스택 소모한다. 지정된 단일 적에게 더 헤르타 공격력의 88%만큼 얼음 속성 피해를 가하고 [해독]을 1스택 부여한다. 이번 전투 스킬에 명중한 목표 및 인접한 목표에게 더 헤르타 공격력의 88%만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 2회 반복한다. 마지막으로 모든 적에게 더 헤르타 공격력의 44%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.13 [영감]을 1스택 소모한다. 지정된 단일 적에게 더 헤르타 공격력의 92%만큼 얼음 속성 피해를 가하고 [해독]을 1스택 부여한다. 이번 전투 스킬에 명중한 목표 및 인접한 목표에게 더 헤르타 공격력의 92%만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 2회 반복한다. 마지막으로 모든 적에게 더 헤르타 공격력의 46%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.14 [영감]을 1스택 소모한다. 지정된 단일 적에게 더 헤르타 공격력의 96%만큼 얼음 속성 피해를 가하고 [해독]을 1스택 부여한다. 이번 전투 스킬에 명중한 목표 및 인접한 목표에게 더 헤르타 공격력의 96%만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 2회 반복한다. 마지막으로 모든 적에게 더 헤르타 공격력의 48%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.15 (최대) [영감]을 1스택 소모한다. 지정된 단일 적에게 더 헤르타 공격력의 100%만큼 얼음 속성 피해를 가하고 [해독]을 1스택 부여한다. 이번 전투 스킬에 명중한 목표 및 인접한 목표에게 더 헤르타 공격력의 100%만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 2회 반복한다. 마지막으로 모든 적에게 더 헤르타 공격력의 50%만큼 얼음 속성 피해를 가한다

주요 궤적

강력한 패시브 3종(A2/A4/A6) — 돌파로 해금
A2
냉담한 정직

아군이 공격할 때, 명중한 적에게 「해독」을 1중첩 부여한다. 공격 후, 이번 공격으로 명중한 목표 1개당 더 헤르타의 EP를 고정으로 3 회복하며, 최대 5개 목표까지 계산된다. 강화 전투 스킬을 시전할 때, 주 목표의 「해독」 중첩이 42중첩에 도달한 경우, 더 헤르타가 입히는 피해가 50% 증가하며, 이번 공격이 끝날 때까지 지속된다.

A4
경계 너머의 편지

전투에 진입할 때, 팀에 「지식」 운명 캐릭터가 2명 이상 있을 경우, 아군 전체의 치명타 피해가 80% 증가한다. 행적 「냉담한 정직」이 명중한 목표 수를 계산할 때 최소 3개 목표로 계산한다. 공격 후, 명중한 적 중 「해독」 중첩이 가장 높은 목표에게 「해독」을 1중첩 부여하며, 공격자가 「지식」 운명 캐릭터일 경우 추가로 「해독」을 2중첩 부여한다.

A6
굶주린 지형

적에게 「해독」이 1중첩 부여될 때마다 더 헤르타는 「회답」을 1중첩 획득하며, 최대 99중첩까지 누적된다. 필살기를 시전할 때, 보유한 「회답」 1중첩당 이번 필살기의 피해 배율이 1% 증가한다.

약점 격파

더 헤르타의 스킬별로 격파하는 인내력 수치 — 내부 수치, 몬스터 도감과 동일 기준
스킬기술 종류격파되는 인내력
깨달았어?일반 공격30
시야를 넓혀 봐전투 스킬45
마법이라고 했잖아필살기60
공격필드 공격30
내게 대담한 생각이 있어전투 스킬60

더 헤르타의 풀 콤보(일반 공격+전투 스킬+필살기 각 1회)로 총 195의 인내력을 격파한다.

격파에 필요한 횟수

적 등급인내력(중앙값)일반 공격 횟수전투 스킬 횟수
일반 120 4 2
정예 360 12 4
정예 보스 540 18 6
보스 540 18 6

도감 속 적 231마리 중 119마리가 얼음 속성에 약점을 가짐 — 더 헤르타의 속성과 동일. 몬스터 도감 보기 → · 얼음 약점 적 보기 →

7

스탯 & 재료

80레벨 기본 스탯과 파밍할 것

육성 우선순위

자원이 부족할 때는 이 순서대로
1. 캐릭터 레벨 2. 광추 레벨 3. 궤적(Trace) 4. 유물

80레벨 스탯

HP
1,164
전체 90명 중 #39위
공격력
679
전체 90명 중 #23위
방어력
485
전체 90명 중 #44위
속도
99
전체 90명 중 #61위
치명타 확률
5%
치명타 피해
50%
8

더 헤르타 자주 묻는 질문

더 헤르타의 최고 광추는 무엇인가요?

더 헤르타의 최고 광추는 추궁할 수 없는 곳을 향해(최우선 선택)입니다. 무과금 옵션은 위 광추 섹션을 참고하세요.

더 헤르타은(는) 뽑을 가치가 있나요?

더 헤르타는 광역 딜의 여왕으로, 허구 서사를 사실상 혼자서 클리어합니다. 허구 서사에서 고전하거나 광역 소탕형 딜러를 좋아한다면 뽑고, 혼돈의 기억·종말의 그림자용 단일 보스 킬러만 필요하다면 건너뛰어도 됩니다.

더 헤르타의 최고 파티는 무엇인가요?

최강 편성: 더 헤르타 + 제이드(두 번째 지식) + 로빈(피해/행동 버프) + 영사(회복 + 격파). 에너지 몰아주기가 필요하면 로빈을 선데이로 교체합니다. 저예산/허구 서사: 더 헤르타 + 아젠티 + 기억 개척자 + 갤러거.

더 헤르타의 필살기에 필요한 기력은?

더 헤르타의 필살기는 기력 220가 필요합니다. 각 스킬의 기력 회복량과 격파 수치는 위 스킬 섹션을 참고하세요.

더 헤르타의 돌파 최대 재료는 무엇인가요?

위 돌파 재료 목록(최신 데이터 자동 반영)을 참고하세요.

어울리는 광추

지식 운명 — 광추는 같은 운명 캐릭터에게만 보너스를 줍니다.
광추 →
이 빌드 페이지 읽는 법

모든 캐릭터 빌드 페이지는 다음 요소로 구성됩니다: 추천 광추/유물 세트와 스탯 표, 재능/스킬 육성 순서, 검토할 가치가 있는 운명의 파편(성혼) 마일스톤, 참고용 속도 임계값. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 장비는 "무엇을 쓸지", 재능은 "무엇을 먼저 올릴지", 성혼은 "중복을 뽑을 가치가 있는지", 속도는 "로테이션이 밀리지 않으려면 얼마나 빨라야 하는지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다 — 정확한 수치는 이 섹션 위 표를 확인하세요. 커뮤니티 소스마다 몇 포인트씩 다를 수 있습니다.

광추와 유물 추천 이유

대부분의 캐릭터는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" 광추와, 상시 배너나 구하기 쉬운 3-4성 광추로 된 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 광추가 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 캐릭터는 힘의 대부분을 유지하며, 세팅에 따라 총딜의 몇 %에서 대략 5분의 1 정도 손해를 보는 것이 일반적인 비교 결과입니다.

  • 유물 세트(2+2 또는 4세트)는 해당 캐릭터의 플레이 스타일(단일 대상 딜, 광역, 실드/힐 서포트, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
  • 부위별 메인 스탯(신체/발/구체/사슬)과 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 딜러형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 격파형은 Break Effect를 우선하며, 서포트/힐형은 순수 CRIT보다 Effect Hit/RES나 치유량을 더 중시하는 경우가 많습니다.

이 가중치는 캐릭터마다 다르고 랭킹 출처에 따라 약간 다를 수 있습니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 우선순위를 따르세요.

역할별 재능/스킬 육성 순서 (일반적인 가이드라인이며, 고정 규칙 아님)

모든 캐릭터에 공통되는 단 하나의 순서는 없으며, 사용하는 편성에 따라 커뮤니티 의견이 갈리기도 합니다 — 하지만 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:

  • 딜러: 해당 캐릭터의 주 딜을 담당하는 스킬(전투 스킬 또는 필살기)을 먼저, 평타가 주 딜원이 아니라면 마지막에.
  • 서포트/버퍼: 평타보다 버프 강도를 올리거나 효과를 부여하는 재능을 우선 — 이 역할의 가치는 개인 딜보다 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
  • 힐러/실더: 메인 회복 또는 실드 스킬을 최우선 — 이것이 팀에 이 캐릭터를 넣는 이유이기 때문입니다.
  • 격파/CC: 인성 피해(Toughness Damage) 기여가 가장 큰 스킬을 우선 — 격파/약점 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간입니다.

운명의 파편(Major Trace)은 게임 내 고정된 돌파 단계에서 해제되며 선택제가 아니지만, 자원이 제한적일 때 무엇을 먼저 올릴지는 위 역할 우선순위를 따라야 합니다. 정확한 순서는 랭킹 출처마다 다를 수 있으므로, 이 캐릭터에 대한 구체적 추천은 위 표를 확인하세요.

성혼: E0로 어디까지 가능한지, 어떤 마일스톤을 고려할 만한지

일반 원칙: 대부분의 캐릭터는 E0(중복 없음)만으로도 5성 캐릭터를 포함해 대부분의 콘텐츠를 처리할 수 있습니다. 성혼은 중복 캐릭터로 강화하는 시스템으로, 레벨이 오를수록 자원 대비 전투력 증가가 작아지며, 실제 증가폭은 캐릭터마다 크게 다릅니다(E0에서 역할이 거의 바뀌지 않는 캐릭터도 있고, 특정 단계에서 플레이 방식이 크게 바뀌는 캐릭터도 있습니다). 커뮤니티에서 가장 자주 언급되는 마일스톤은 캐릭터에 따라 E1, E2, E6 부근에 몰리는 경향이 있지만, 어느 것도 게임 콘텐츠를 클리어하기 위한 필수 조건은 아닙니다. 이 캐릭터의 구체적인 마일스톤과 증가폭은 위 표의 성혼 항목을 확인하고, 출처마다 평가가 갈리면 정해진 퍼센트 수치보다 게임 내 효과 설명을 우선하세요.

속도 임계값을 이해하는 법

속도(SPD)는 턴 순서에서 캐릭터가 얼마나 자주 행동하는지를 결정합니다 — 속도가 높을수록 행동이 촘촘해지며, 일부 역할(특히 팀이 맞기 전에 버프/힐을 넣어야 하는 서포트/힐형)에서는 절대 속도 수치 자체보다 정확한 "임계값(breakpoint)"에 도달하는 것이 더 중요합니다. 101이나 134 같은 속도 값은 커뮤니티에서 흔히 언급되는 임계값으로 자주 거론됩니다(특정 편성에서 어떤 기준 전후로 다시 행동할 수 있게 해주는 값) — 이는 많은 플레이어가 행동 게이지 계산으로 검증해온 경험칙이지, 모든 상황에 대해 게임이 공식적으로 정한 고정 수치가 아닙니다. 적절한 임계값은 편성과 아군의 속도에도 좌우되므로, 위 표의 속도 제안은 필수 목표가 아니라 직접 조정할 출발점으로 다루세요.

더 깊이 알아보려면

이 섹션은 페이지 읽는 법만 알려줍니다 — 더 깊은 비교가 필요하면 전용 도구를 이용하세요:

  • 티어 리스트에서 이 캐릭터가 전체 로스터 중 어디에 있는지 확인.
  • 편성에서 로테이션 순서를 포함한 실전 편성 확인.
  • 유물 점수로 현재 장비가 기준 대비 몇 점인지 확인.

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