아낙사
★★★★★

아낙사 빌드

아낙사은(는) 붕괴: 스타레일의 5성 바람 속성, 지식 운명 캐릭터입니다. 아래에서 스탯, 스킬, 성혼을 확인하세요 — 뽑을 계획이라면 천장 계산기도 있습니다.

출시: 30/04/2025 · v3.2· 업데이트: 12/08/2026
버전 4.4 대응 · 15/07/2026 업데이트
이 캐릭터를 뽑으려면 천장 계산 →

성우

JPENCNKR
Uchida Yuma Stephen Fu Qian Wenqing Lee Sang-jun (이상준)
커뮤니티 사용률 · 페이즈 4.4.2
혼돈의 기억4.6%
허구 서사3.4%
종말의 그림자6.8%
13,965명의 실제 플레이어 프로필(혼돈의 기억) 기반 통계 · 커뮤니티 플레이어 데이터
아낙사 빌드하기 — 번호만 따라가세요

유효한 코드 (11개)

코드 교환 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30초 요약

아낙사는 스스로 약점을 부여하는 바람·지식 최상급 메인 딜러로, 사실상 어떤 팀에도 바로 넣을 수 있습니다. 모든 엔드 콘텐츠에서 쓸 유연한 광역 딜러를 원한다면 뽑으세요. 광역 딜러 로스터가 이미 탄탄하다면 넘어가도 됩니다.

1

30초 빌드

바쁘신가요? 이 상자만 보면 됩니다 — 자세한 건 아래에
몸통CRIT Rate / CRIT DMG SPD 구체Wind DMG ATK%

부가 스탯 우선순위: CRIT Rate > CRIT DMG > SPD > ATK%

2

평가 & 플레이 스타일

얼마나 강한지, 뽑을 가치가 있는지, 어떻게 플레이하는지
혼돈의 기억 4.5/5
허구 서사 5/5
종말의 그림자 4.5/5
바람(아낙사 의 속성)은(는) 이번 시즌 이상 심판 약점 속성 목록에 없습니다.
이번 시즌 이상 심판 보기 →
초보자를 위한 주의사항

아낙사은 현재 데이터 기준 뚜렷한 약점은 없지만, 올바른 빌드(아래 Build 항목 참고)여야 진가를 발휘함.

아낙사을(를) 뽑아야 할까요?

아낙사는 스스로 약점을 부여하는 바람·지식 최상급 메인 딜러로, 사실상 어떤 팀에도 바로 넣을 수 있습니다. 모든 엔드 콘텐츠에서 쓸 유연한 광역 딜러를 원한다면 뽑으세요. 광역 딜러 로스터가 이미 탄탄하다면 넘어가도 됩니다.

장점
  • 스스로 약점을 부여해 어떤 팀에도 들어감
  • 광역과 단일 대상 피해가 모두 강함
  • A6 행적과 전용 광추로 높은 방어력 무시
  • 3가지 엔드 콘텐츠 모두에서 활약
단점
  • 최대 성능을 위해 서포터와 보호막이 필요
  • 왕쇄의 투기장 효과를 받으려면 치명타 80% 이상 필요
  • 전용 광추가 없으면 에너지가 다소 부족
  • 화합 계열의 피해 버프에 의존

플레이 방법

거의 매 턴 전투 스킬로 약점을 부여하고 방어력 무시 스택을 쌓으며, 에너지가 허락하는 즉시 필살기를 써서 양자 약점을 부여합니다. 그가 만든 약점을 동료가 격파하게 해 최대 피해를 뽑으세요.

3

전체 빌드

광추, 유물, 목표 스탯 — 근거와 함께

아낙사 최고의 광추

현재 메타 추천 순서 — 첫 번째가 가장 강하며 이후는 우선순위 순 대체입니다. (시뮬레이션 DPS %가 아닙니다.)

전용 광추가 없다면 무엇을 쓸까?
위 추천 목록에 있는 광추가 하나도 없다면? 우주 대사업(4성)은 구하기 쉬우면서도 아낙사의 우수 빌드 그룹에 속하는 선택지.

최고의 유물

몸통CRIT Rate / CRIT DMG
SPD
구체Wind DMG
ATK%

부가 스탯 우선순위: CRIT Rate > CRIT DMG > SPD > ATK%

목표 스탯

속도 134 이상(이상적으로 140), 치명타 확률 80~100%, 치명타 피해 200% 이상, 공격력 약 3000~4000을 목표로 하세요. 전용 광추가 있으면 에너지 회복 효율이 필요 없고, 없다면 에너지 회복 밧줄이나 약 120% 회복을 고려하세요.

4

파티

함께 짤 최고의 동료

아낙사 최고의 파티

더 헤르타, 트리비, 어벤츄린과 함께하는 지식 이중 편성은 광역에서 압도적입니다. 선데이 하이퍼캐리는 그에게 치명타 피해와 에너지를 공급합니다. 저예산: 개척자(기억), 아스타, 갤러거.

메타 추천은 글로벌 커뮤니티 합의를 종합한 것입니다(Meta 2026-07). 수치는 게임 데이터 기반 — 매 패치 업데이트.

5

성혼

얼마나 투자할지, 어떤 구간이 중요한지

0성혼으로도 이미 T0급입니다. 1성혼은 피해를 크게 올리고 2성혼이 그의 폭발 지점이지만, 예산이 빠듯하면 0성혼에서 멈춰도 전혀 문제없습니다.

E1
달로 별밤을 가린 마술사★★★☆☆
처음 전투 스킬을 발동한 후 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 전투 스킬을 발동해 적 명중 시 목표의 방어력을 16% 감소시킨다, 지속 시간: 2턴
첫 전투 스킬 사용 시 스킬 포인트 1을 돌려주고 대상의 방어력을 2턴간 16% 낮춰, 자원 소모를 덜면서 피해를 소폭 높인다.
[아낙사]의 성혼×1 [아낙사]의 성혼
E2
진실된 역사의 자연인★★★★☆
적이 필드 진입 시 특성의 약점 부여 효과를 1회 발동하며, 대상의 모든 속성 저항을 20% 감소시킨다
적이 전투에 진입하면 천부의 약점 이식 효과가 자동으로 발동하고 전 속성 저항을 20% 낮춰, 팀 피해를 크게 끌어올린다.
[아낙사]의 성혼×1 [아낙사]의 성혼
E3
하늘 밖에 새겨진 눈동자★★☆☆☆
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
궁극기와 일반 공격 레벨만 올릴 뿐 새로운 효과가 없어 성능 상승이 미미하다.
[아낙사]의 성혼×1 [아낙사]의 성혼
E4
산골짜기에 떨어진 열기★★★★☆
전투 스킬 발동 시 공격력이 30% 증가한다, 지속 시간: 2턴, 해당 효과 최대 중첩수: 2스택
전투 스킬 사용 시 2턴간 공격력 30%를 얻으며 최대 2중첩(최대 60%)까지 쌓여, 눈에 띄는 피해 증가를 제공한다.
[아낙사]의 성혼×1 [아낙사]의 성혼
E5
소용돌이의 원심을 벗어난 씨앗★★☆☆☆
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
전투 스킬과 천부만 레벨업할 뿐 새로운 효과가 없어 전력 기여가 제한적이다.
[아낙사]의 성혼×1 [아낙사]의 성혼
E6
만물은 모두 만물 속에★★★★★
아낙사가 가하는 피해가 기존 피해의 130%가 된다. 행적 [필요한 공백]의 두 가지 효과가 바로 발동되며, 더 이상 아군 파티 내 「지식」 운명의 길 캐릭터 수에 의존하지 않는다
아낙사의 모든 피해가 원래의 130%로 증폭되고, 'Imperative Hiatus' 행적의 두 효과가 지식 캐릭터 수와 무관하게 항상 완전히 발동하는 막대한 전력 도약.
[아낙사]의 성혼×1 [아낙사]의 성혼
6

스킬 & 궤적

무엇을 먼저 올릴지 — 각 스킬을 탭하면 상세 정보

스킬 강화 우선순위

전투 스킬 ★★★★★ 전투 스킬은 튕김 메커니즘으로 여러 적을 타격하고 천부와 연계해 약점을 부여하는 주요 딜 소스이며, 성혼 5에서 천부와 함께 강화되는 핵심 스킬이라 먼저 올려야 한다.
특성 ★★★★★ 천부는 공격이 명중할 때마다 자동으로 약점을 부여하고 캐릭터의 핵심 메커니즘인 'Qualitative Disclosure' 상태를 발동시키며, 성혼 5에서 전투 스킬과 함께 강화되므로 최우선을 공유한다.
필살기 ★★★☆☆ 필살기는 광역 대미지(공격력 200%)를 주고 모든 약점을 퍼뜨리지만 성혼 3에서 일반 공격과 함께만 강화되므로 우선도는 이차적이다.
통상 공격 ★★☆☆☆ 일반 공격은 공격력 140%의 기본 능력으로, 붕괴 스타레일 전반의 정석대로 육성 우선도가 거의 항상 가장 낮으며, 성혼 3에서도 필살기와 함께 부차적으로만 강화된다.
궤적 우선순위: A4 > A6 > A2 성혼 우선순위: E6 > E2 > E4 > E1 > E3 = E5

스킬

참된 지식을 빚어내는 고통
일반 공격 단일 공격 Lv.10 +20 30

지정된 단일 적에게 아낙사 공격력의 140%만큼 바람 속성 피해를 가한다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 아낙사 공격력의 50%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.2 지정된 단일 적에게 아낙사 공격력의 60%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.3 지정된 단일 적에게 아낙사 공격력의 70%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.4 지정된 단일 적에게 아낙사 공격력의 80%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.5 지정된 단일 적에게 아낙사 공격력의 90%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.6 지정된 단일 적에게 아낙사 공격력의 100%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.7 지정된 단일 적에게 아낙사 공격력의 110%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.8 지정된 단일 적에게 아낙사 공격력의 120%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.9 지정된 단일 적에게 아낙사 공격력의 130%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.10 (최대) 지정된 단일 적에게 아낙사 공격력의 140%만큼 바람 속성 피해를 가한다
헛된 지식을 몰아내는 프랙털
전투 스킬 바운스 Lv.15 +6 30

지정된 단일 적에게 아낙사 공격력의 88%만큼 바람 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 아낙사 공격력의 88%만큼 바람 속성 피해를 가하며, 이번 전투 스킬에 명중되지 않은 적에게 우선으로 바운스한다. 발동 시 필드 위에 공격 가능한 적이 1기 있을 때마다 이번 전투 스킬로 가하는 피해가 20% 증가한다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 아낙사 공격력의 35%만큼 바람 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 아낙사 공격력의 35%만큼 바람 속성 피해를 가하며, 이번 전투 스킬에 명중되지 않은 적에게 우선으로 바운스한다. 발동 시 필드 위에 공격 가능한 적이 1기 있을 때마다 이번 전투 스킬로 가하는 피해가 20% 증가한다
Lv.2 지정된 단일 적에게 아낙사 공격력의 39%만큼 바람 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 아낙사 공격력의 39%만큼 바람 속성 피해를 가하며, 이번 전투 스킬에 명중되지 않은 적에게 우선으로 바운스한다. 발동 시 필드 위에 공격 가능한 적이 1기 있을 때마다 이번 전투 스킬로 가하는 피해가 20% 증가한다
Lv.3 지정된 단일 적에게 아낙사 공격력의 42%만큼 바람 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 아낙사 공격력의 42%만큼 바람 속성 피해를 가하며, 이번 전투 스킬에 명중되지 않은 적에게 우선으로 바운스한다. 발동 시 필드 위에 공격 가능한 적이 1기 있을 때마다 이번 전투 스킬로 가하는 피해가 20% 증가한다
Lv.4 지정된 단일 적에게 아낙사 공격력의 46%만큼 바람 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 아낙사 공격력의 46%만큼 바람 속성 피해를 가하며, 이번 전투 스킬에 명중되지 않은 적에게 우선으로 바운스한다. 발동 시 필드 위에 공격 가능한 적이 1기 있을 때마다 이번 전투 스킬로 가하는 피해가 20% 증가한다
Lv.5 지정된 단일 적에게 아낙사 공격력의 49%만큼 바람 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 아낙사 공격력의 49%만큼 바람 속성 피해를 가하며, 이번 전투 스킬에 명중되지 않은 적에게 우선으로 바운스한다. 발동 시 필드 위에 공격 가능한 적이 1기 있을 때마다 이번 전투 스킬로 가하는 피해가 20% 증가한다
Lv.6 지정된 단일 적에게 아낙사 공격력의 53%만큼 바람 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 아낙사 공격력의 53%만큼 바람 속성 피해를 가하며, 이번 전투 스킬에 명중되지 않은 적에게 우선으로 바운스한다. 발동 시 필드 위에 공격 가능한 적이 1기 있을 때마다 이번 전투 스킬로 가하는 피해가 20% 증가한다
Lv.7 지정된 단일 적에게 아낙사 공격력의 57%만큼 바람 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 아낙사 공격력의 57%만큼 바람 속성 피해를 가하며, 이번 전투 스킬에 명중되지 않은 적에게 우선으로 바운스한다. 발동 시 필드 위에 공격 가능한 적이 1기 있을 때마다 이번 전투 스킬로 가하는 피해가 20% 증가한다
Lv.8 지정된 단일 적에게 아낙사 공격력의 61%만큼 바람 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 아낙사 공격력의 61%만큼 바람 속성 피해를 가하며, 이번 전투 스킬에 명중되지 않은 적에게 우선으로 바운스한다. 발동 시 필드 위에 공격 가능한 적이 1기 있을 때마다 이번 전투 스킬로 가하는 피해가 20% 증가한다
Lv.9 지정된 단일 적에게 아낙사 공격력의 66%만큼 바람 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 아낙사 공격력의 66%만큼 바람 속성 피해를 가하며, 이번 전투 스킬에 명중되지 않은 적에게 우선으로 바운스한다. 발동 시 필드 위에 공격 가능한 적이 1기 있을 때마다 이번 전투 스킬로 가하는 피해가 20% 증가한다
Lv.10 지정된 단일 적에게 아낙사 공격력의 70%만큼 바람 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 아낙사 공격력의 70%만큼 바람 속성 피해를 가하며, 이번 전투 스킬에 명중되지 않은 적에게 우선으로 바운스한다. 발동 시 필드 위에 공격 가능한 적이 1기 있을 때마다 이번 전투 스킬로 가하는 피해가 20% 증가한다
Lv.11 지정된 단일 적에게 아낙사 공격력의 74%만큼 바람 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 아낙사 공격력의 74%만큼 바람 속성 피해를 가하며, 이번 전투 스킬에 명중되지 않은 적에게 우선으로 바운스한다. 발동 시 필드 위에 공격 가능한 적이 1기 있을 때마다 이번 전투 스킬로 가하는 피해가 20% 증가한다
Lv.12 지정된 단일 적에게 아낙사 공격력의 77%만큼 바람 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 아낙사 공격력의 77%만큼 바람 속성 피해를 가하며, 이번 전투 스킬에 명중되지 않은 적에게 우선으로 바운스한다. 발동 시 필드 위에 공격 가능한 적이 1기 있을 때마다 이번 전투 스킬로 가하는 피해가 20% 증가한다
Lv.13 지정된 단일 적에게 아낙사 공격력의 81%만큼 바람 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 아낙사 공격력의 81%만큼 바람 속성 피해를 가하며, 이번 전투 스킬에 명중되지 않은 적에게 우선으로 바운스한다. 발동 시 필드 위에 공격 가능한 적이 1기 있을 때마다 이번 전투 스킬로 가하는 피해가 20% 증가한다
Lv.14 지정된 단일 적에게 아낙사 공격력의 84%만큼 바람 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 아낙사 공격력의 84%만큼 바람 속성 피해를 가하며, 이번 전투 스킬에 명중되지 않은 적에게 우선으로 바운스한다. 발동 시 필드 위에 공격 가능한 적이 1기 있을 때마다 이번 전투 스킬로 가하는 피해가 20% 증가한다
Lv.15 (최대) 지정된 단일 적에게 아낙사 공격력의 88%만큼 바람 속성 피해를 가하고, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 아낙사 공격력의 88%만큼 바람 속성 피해를 가하며, 이번 전투 스킬에 명중되지 않은 적에게 우선으로 바운스한다. 발동 시 필드 위에 공격 가능한 적이 1기 있을 때마다 이번 전투 스킬로 가하는 피해가 20% 증가한다
대지를 뚫고 나온 생명, 창조된 세계
필살기 범위 공격 Lv.15 +5 60 140

모든 적을 [승화] 상태에 빠트리고, 이후 모든 적에게 아낙사 공격력의 200%만큼 바람 속성 피해를 가한다. [승화] 상태에서 목표는 동시에 물리, 화염, 얼음, 번개, 바람, 양자, 허수 속성 약점이 부여되며, 목표의 턴이 시작될 때까지 지속된다. 목표가 제어 저항을 보유하지 않았을 경우 [승화] 상태에서는 행동할 수 없다

레벨효과
Lv.1 모든 적을 [승화] 상태에 빠트리고, 이후 모든 적에게 아낙사 공격력의 80%만큼 바람 속성 피해를 가한다. [승화] 상태에서 목표는 동시에 물리, 화염, 얼음, 번개, 바람, 양자, 허수 속성 약점이 부여되며, 목표의 턴이 시작될 때까지 지속된다. 목표가 제어 저항을 보유하지 않았을 경우 [승화] 상태에서는 행동할 수 없다
Lv.2 모든 적을 [승화] 상태에 빠트리고, 이후 모든 적에게 아낙사 공격력의 88%만큼 바람 속성 피해를 가한다. [승화] 상태에서 목표는 동시에 물리, 화염, 얼음, 번개, 바람, 양자, 허수 속성 약점이 부여되며, 목표의 턴이 시작될 때까지 지속된다. 목표가 제어 저항을 보유하지 않았을 경우 [승화] 상태에서는 행동할 수 없다
Lv.3 모든 적을 [승화] 상태에 빠트리고, 이후 모든 적에게 아낙사 공격력의 96%만큼 바람 속성 피해를 가한다. [승화] 상태에서 목표는 동시에 물리, 화염, 얼음, 번개, 바람, 양자, 허수 속성 약점이 부여되며, 목표의 턴이 시작될 때까지 지속된다. 목표가 제어 저항을 보유하지 않았을 경우 [승화] 상태에서는 행동할 수 없다
Lv.4 모든 적을 [승화] 상태에 빠트리고, 이후 모든 적에게 아낙사 공격력의 104%만큼 바람 속성 피해를 가한다. [승화] 상태에서 목표는 동시에 물리, 화염, 얼음, 번개, 바람, 양자, 허수 속성 약점이 부여되며, 목표의 턴이 시작될 때까지 지속된다. 목표가 제어 저항을 보유하지 않았을 경우 [승화] 상태에서는 행동할 수 없다
Lv.5 모든 적을 [승화] 상태에 빠트리고, 이후 모든 적에게 아낙사 공격력의 112%만큼 바람 속성 피해를 가한다. [승화] 상태에서 목표는 동시에 물리, 화염, 얼음, 번개, 바람, 양자, 허수 속성 약점이 부여되며, 목표의 턴이 시작될 때까지 지속된다. 목표가 제어 저항을 보유하지 않았을 경우 [승화] 상태에서는 행동할 수 없다
Lv.6 모든 적을 [승화] 상태에 빠트리고, 이후 모든 적에게 아낙사 공격력의 120%만큼 바람 속성 피해를 가한다. [승화] 상태에서 목표는 동시에 물리, 화염, 얼음, 번개, 바람, 양자, 허수 속성 약점이 부여되며, 목표의 턴이 시작될 때까지 지속된다. 목표가 제어 저항을 보유하지 않았을 경우 [승화] 상태에서는 행동할 수 없다
Lv.7 모든 적을 [승화] 상태에 빠트리고, 이후 모든 적에게 아낙사 공격력의 130%만큼 바람 속성 피해를 가한다. [승화] 상태에서 목표는 동시에 물리, 화염, 얼음, 번개, 바람, 양자, 허수 속성 약점이 부여되며, 목표의 턴이 시작될 때까지 지속된다. 목표가 제어 저항을 보유하지 않았을 경우 [승화] 상태에서는 행동할 수 없다
Lv.8 모든 적을 [승화] 상태에 빠트리고, 이후 모든 적에게 아낙사 공격력의 140%만큼 바람 속성 피해를 가한다. [승화] 상태에서 목표는 동시에 물리, 화염, 얼음, 번개, 바람, 양자, 허수 속성 약점이 부여되며, 목표의 턴이 시작될 때까지 지속된다. 목표가 제어 저항을 보유하지 않았을 경우 [승화] 상태에서는 행동할 수 없다
Lv.9 모든 적을 [승화] 상태에 빠트리고, 이후 모든 적에게 아낙사 공격력의 150%만큼 바람 속성 피해를 가한다. [승화] 상태에서 목표는 동시에 물리, 화염, 얼음, 번개, 바람, 양자, 허수 속성 약점이 부여되며, 목표의 턴이 시작될 때까지 지속된다. 목표가 제어 저항을 보유하지 않았을 경우 [승화] 상태에서는 행동할 수 없다
Lv.10 모든 적을 [승화] 상태에 빠트리고, 이후 모든 적에게 아낙사 공격력의 160%만큼 바람 속성 피해를 가한다. [승화] 상태에서 목표는 동시에 물리, 화염, 얼음, 번개, 바람, 양자, 허수 속성 약점이 부여되며, 목표의 턴이 시작될 때까지 지속된다. 목표가 제어 저항을 보유하지 않았을 경우 [승화] 상태에서는 행동할 수 없다
Lv.11 모든 적을 [승화] 상태에 빠트리고, 이후 모든 적에게 아낙사 공격력의 168%만큼 바람 속성 피해를 가한다. [승화] 상태에서 목표는 동시에 물리, 화염, 얼음, 번개, 바람, 양자, 허수 속성 약점이 부여되며, 목표의 턴이 시작될 때까지 지속된다. 목표가 제어 저항을 보유하지 않았을 경우 [승화] 상태에서는 행동할 수 없다
Lv.12 모든 적을 [승화] 상태에 빠트리고, 이후 모든 적에게 아낙사 공격력의 176%만큼 바람 속성 피해를 가한다. [승화] 상태에서 목표는 동시에 물리, 화염, 얼음, 번개, 바람, 양자, 허수 속성 약점이 부여되며, 목표의 턴이 시작될 때까지 지속된다. 목표가 제어 저항을 보유하지 않았을 경우 [승화] 상태에서는 행동할 수 없다
Lv.13 모든 적을 [승화] 상태에 빠트리고, 이후 모든 적에게 아낙사 공격력의 184%만큼 바람 속성 피해를 가한다. [승화] 상태에서 목표는 동시에 물리, 화염, 얼음, 번개, 바람, 양자, 허수 속성 약점이 부여되며, 목표의 턴이 시작될 때까지 지속된다. 목표가 제어 저항을 보유하지 않았을 경우 [승화] 상태에서는 행동할 수 없다
Lv.14 모든 적을 [승화] 상태에 빠트리고, 이후 모든 적에게 아낙사 공격력의 192%만큼 바람 속성 피해를 가한다. [승화] 상태에서 목표는 동시에 물리, 화염, 얼음, 번개, 바람, 양자, 허수 속성 약점이 부여되며, 목표의 턴이 시작될 때까지 지속된다. 목표가 제어 저항을 보유하지 않았을 경우 [승화] 상태에서는 행동할 수 없다
Lv.15 (최대) 모든 적을 [승화] 상태에 빠트리고, 이후 모든 적에게 아낙사 공격력의 200%만큼 바람 속성 피해를 가한다. [승화] 상태에서 목표는 동시에 물리, 화염, 얼음, 번개, 바람, 양자, 허수 속성 약점이 부여되며, 목표의 턴이 시작될 때까지 지속된다. 목표가 제어 저항을 보유하지 않았을 경우 [승화] 상태에서는 행동할 수 없다
네 가지 명철함, 세 번의 위대함
특성 방해 Lv.15

아낙사가 적을 1회 명중할 때마다 목표에게 랜덤 속성 약점을 1개 부여한다, 지속 시간: 3턴. 목표가 보유하지 않은 약점을 우선으로 부여한다. 아낙사가 필드에 있을 시, 최소 5가지 다른 속성 약점을 보유한 적을 [성질 발로] 상태에 빠트린다. 아낙사가 [성질 발로] 상태의 목표에게 가하는 피해가 36% 증가하고, 또한 대상에게 일반 공격 또는 전투 스킬을 발동하면 해당 목표에게 추가로 전투 스킬을 1회 발동한다. 추가 전투 스킬은 전투 스킬 포인트를 소모하지 않으며, 해당 효과를 다시 발동하지 않는다. 만약 추가 전투 스킬 발동 전에 목표가 처치되면 랜덤 단일 적에게 발동한다

레벨효과
Lv.1 아낙사가 적을 1회 명중할 때마다 목표에게 랜덤 속성 약점을 1개 부여한다, 지속 시간: 3턴. 목표가 보유하지 않은 약점을 우선으로 부여한다. 아낙사가 필드에 있을 시, 최소 5가지 다른 속성 약점을 보유한 적을 [성질 발로] 상태에 빠트린다. 아낙사가 [성질 발로] 상태의 목표에게 가하는 피해가 18% 증가하고, 또한 대상에게 일반 공격 또는 전투 스킬을 발동하면 해당 목표에게 추가로 전투 스킬을 1회 발동한다. 추가 전투 스킬은 전투 스킬 포인트를 소모하지 않으며, 해당 효과를 다시 발동하지 않는다. 만약 추가 전투 스킬 발동 전에 목표가 처치되면 랜덤 단일 적에게 발동한다
Lv.2 아낙사가 적을 1회 명중할 때마다 목표에게 랜덤 속성 약점을 1개 부여한다, 지속 시간: 3턴. 목표가 보유하지 않은 약점을 우선으로 부여한다. 아낙사가 필드에 있을 시, 최소 5가지 다른 속성 약점을 보유한 적을 [성질 발로] 상태에 빠트린다. 아낙사가 [성질 발로] 상태의 목표에게 가하는 피해가 19% 증가하고, 또한 대상에게 일반 공격 또는 전투 스킬을 발동하면 해당 목표에게 추가로 전투 스킬을 1회 발동한다. 추가 전투 스킬은 전투 스킬 포인트를 소모하지 않으며, 해당 효과를 다시 발동하지 않는다. 만약 추가 전투 스킬 발동 전에 목표가 처치되면 랜덤 단일 적에게 발동한다
Lv.3 아낙사가 적을 1회 명중할 때마다 목표에게 랜덤 속성 약점을 1개 부여한다, 지속 시간: 3턴. 목표가 보유하지 않은 약점을 우선으로 부여한다. 아낙사가 필드에 있을 시, 최소 5가지 다른 속성 약점을 보유한 적을 [성질 발로] 상태에 빠트린다. 아낙사가 [성질 발로] 상태의 목표에게 가하는 피해가 20% 증가하고, 또한 대상에게 일반 공격 또는 전투 스킬을 발동하면 해당 목표에게 추가로 전투 스킬을 1회 발동한다. 추가 전투 스킬은 전투 스킬 포인트를 소모하지 않으며, 해당 효과를 다시 발동하지 않는다. 만약 추가 전투 스킬 발동 전에 목표가 처치되면 랜덤 단일 적에게 발동한다
Lv.4 아낙사가 적을 1회 명중할 때마다 목표에게 랜덤 속성 약점을 1개 부여한다, 지속 시간: 3턴. 목표가 보유하지 않은 약점을 우선으로 부여한다. 아낙사가 필드에 있을 시, 최소 5가지 다른 속성 약점을 보유한 적을 [성질 발로] 상태에 빠트린다. 아낙사가 [성질 발로] 상태의 목표에게 가하는 피해가 22% 증가하고, 또한 대상에게 일반 공격 또는 전투 스킬을 발동하면 해당 목표에게 추가로 전투 스킬을 1회 발동한다. 추가 전투 스킬은 전투 스킬 포인트를 소모하지 않으며, 해당 효과를 다시 발동하지 않는다. 만약 추가 전투 스킬 발동 전에 목표가 처치되면 랜덤 단일 적에게 발동한다
Lv.5 아낙사가 적을 1회 명중할 때마다 목표에게 랜덤 속성 약점을 1개 부여한다, 지속 시간: 3턴. 목표가 보유하지 않은 약점을 우선으로 부여한다. 아낙사가 필드에 있을 시, 최소 5가지 다른 속성 약점을 보유한 적을 [성질 발로] 상태에 빠트린다. 아낙사가 [성질 발로] 상태의 목표에게 가하는 피해가 23% 증가하고, 또한 대상에게 일반 공격 또는 전투 스킬을 발동하면 해당 목표에게 추가로 전투 스킬을 1회 발동한다. 추가 전투 스킬은 전투 스킬 포인트를 소모하지 않으며, 해당 효과를 다시 발동하지 않는다. 만약 추가 전투 스킬 발동 전에 목표가 처치되면 랜덤 단일 적에게 발동한다
Lv.6 아낙사가 적을 1회 명중할 때마다 목표에게 랜덤 속성 약점을 1개 부여한다, 지속 시간: 3턴. 목표가 보유하지 않은 약점을 우선으로 부여한다. 아낙사가 필드에 있을 시, 최소 5가지 다른 속성 약점을 보유한 적을 [성질 발로] 상태에 빠트린다. 아낙사가 [성질 발로] 상태의 목표에게 가하는 피해가 24% 증가하고, 또한 대상에게 일반 공격 또는 전투 스킬을 발동하면 해당 목표에게 추가로 전투 스킬을 1회 발동한다. 추가 전투 스킬은 전투 스킬 포인트를 소모하지 않으며, 해당 효과를 다시 발동하지 않는다. 만약 추가 전투 스킬 발동 전에 목표가 처치되면 랜덤 단일 적에게 발동한다
Lv.7 아낙사가 적을 1회 명중할 때마다 목표에게 랜덤 속성 약점을 1개 부여한다, 지속 시간: 3턴. 목표가 보유하지 않은 약점을 우선으로 부여한다. 아낙사가 필드에 있을 시, 최소 5가지 다른 속성 약점을 보유한 적을 [성질 발로] 상태에 빠트린다. 아낙사가 [성질 발로] 상태의 목표에게 가하는 피해가 26% 증가하고, 또한 대상에게 일반 공격 또는 전투 스킬을 발동하면 해당 목표에게 추가로 전투 스킬을 1회 발동한다. 추가 전투 스킬은 전투 스킬 포인트를 소모하지 않으며, 해당 효과를 다시 발동하지 않는다. 만약 추가 전투 스킬 발동 전에 목표가 처치되면 랜덤 단일 적에게 발동한다
Lv.8 아낙사가 적을 1회 명중할 때마다 목표에게 랜덤 속성 약점을 1개 부여한다, 지속 시간: 3턴. 목표가 보유하지 않은 약점을 우선으로 부여한다. 아낙사가 필드에 있을 시, 최소 5가지 다른 속성 약점을 보유한 적을 [성질 발로] 상태에 빠트린다. 아낙사가 [성질 발로] 상태의 목표에게 가하는 피해가 27% 증가하고, 또한 대상에게 일반 공격 또는 전투 스킬을 발동하면 해당 목표에게 추가로 전투 스킬을 1회 발동한다. 추가 전투 스킬은 전투 스킬 포인트를 소모하지 않으며, 해당 효과를 다시 발동하지 않는다. 만약 추가 전투 스킬 발동 전에 목표가 처치되면 랜덤 단일 적에게 발동한다
Lv.9 아낙사가 적을 1회 명중할 때마다 목표에게 랜덤 속성 약점을 1개 부여한다, 지속 시간: 3턴. 목표가 보유하지 않은 약점을 우선으로 부여한다. 아낙사가 필드에 있을 시, 최소 5가지 다른 속성 약점을 보유한 적을 [성질 발로] 상태에 빠트린다. 아낙사가 [성질 발로] 상태의 목표에게 가하는 피해가 28% 증가하고, 또한 대상에게 일반 공격 또는 전투 스킬을 발동하면 해당 목표에게 추가로 전투 스킬을 1회 발동한다. 추가 전투 스킬은 전투 스킬 포인트를 소모하지 않으며, 해당 효과를 다시 발동하지 않는다. 만약 추가 전투 스킬 발동 전에 목표가 처치되면 랜덤 단일 적에게 발동한다
Lv.10 아낙사가 적을 1회 명중할 때마다 목표에게 랜덤 속성 약점을 1개 부여한다, 지속 시간: 3턴. 목표가 보유하지 않은 약점을 우선으로 부여한다. 아낙사가 필드에 있을 시, 최소 5가지 다른 속성 약점을 보유한 적을 [성질 발로] 상태에 빠트린다. 아낙사가 [성질 발로] 상태의 목표에게 가하는 피해가 30% 증가하고, 또한 대상에게 일반 공격 또는 전투 스킬을 발동하면 해당 목표에게 추가로 전투 스킬을 1회 발동한다. 추가 전투 스킬은 전투 스킬 포인트를 소모하지 않으며, 해당 효과를 다시 발동하지 않는다. 만약 추가 전투 스킬 발동 전에 목표가 처치되면 랜덤 단일 적에게 발동한다
Lv.11 아낙사가 적을 1회 명중할 때마다 목표에게 랜덤 속성 약점을 1개 부여한다, 지속 시간: 3턴. 목표가 보유하지 않은 약점을 우선으로 부여한다. 아낙사가 필드에 있을 시, 최소 5가지 다른 속성 약점을 보유한 적을 [성질 발로] 상태에 빠트린다. 아낙사가 [성질 발로] 상태의 목표에게 가하는 피해가 31% 증가하고, 또한 대상에게 일반 공격 또는 전투 스킬을 발동하면 해당 목표에게 추가로 전투 스킬을 1회 발동한다. 추가 전투 스킬은 전투 스킬 포인트를 소모하지 않으며, 해당 효과를 다시 발동하지 않는다. 만약 추가 전투 스킬 발동 전에 목표가 처치되면 랜덤 단일 적에게 발동한다
Lv.12 아낙사가 적을 1회 명중할 때마다 목표에게 랜덤 속성 약점을 1개 부여한다, 지속 시간: 3턴. 목표가 보유하지 않은 약점을 우선으로 부여한다. 아낙사가 필드에 있을 시, 최소 5가지 다른 속성 약점을 보유한 적을 [성질 발로] 상태에 빠트린다. 아낙사가 [성질 발로] 상태의 목표에게 가하는 피해가 32% 증가하고, 또한 대상에게 일반 공격 또는 전투 스킬을 발동하면 해당 목표에게 추가로 전투 스킬을 1회 발동한다. 추가 전투 스킬은 전투 스킬 포인트를 소모하지 않으며, 해당 효과를 다시 발동하지 않는다. 만약 추가 전투 스킬 발동 전에 목표가 처치되면 랜덤 단일 적에게 발동한다
Lv.13 아낙사가 적을 1회 명중할 때마다 목표에게 랜덤 속성 약점을 1개 부여한다, 지속 시간: 3턴. 목표가 보유하지 않은 약점을 우선으로 부여한다. 아낙사가 필드에 있을 시, 최소 5가지 다른 속성 약점을 보유한 적을 [성질 발로] 상태에 빠트린다. 아낙사가 [성질 발로] 상태의 목표에게 가하는 피해가 34% 증가하고, 또한 대상에게 일반 공격 또는 전투 스킬을 발동하면 해당 목표에게 추가로 전투 스킬을 1회 발동한다. 추가 전투 스킬은 전투 스킬 포인트를 소모하지 않으며, 해당 효과를 다시 발동하지 않는다. 만약 추가 전투 스킬 발동 전에 목표가 처치되면 랜덤 단일 적에게 발동한다
Lv.14 아낙사가 적을 1회 명중할 때마다 목표에게 랜덤 속성 약점을 1개 부여한다, 지속 시간: 3턴. 목표가 보유하지 않은 약점을 우선으로 부여한다. 아낙사가 필드에 있을 시, 최소 5가지 다른 속성 약점을 보유한 적을 [성질 발로] 상태에 빠트린다. 아낙사가 [성질 발로] 상태의 목표에게 가하는 피해가 35% 증가하고, 또한 대상에게 일반 공격 또는 전투 스킬을 발동하면 해당 목표에게 추가로 전투 스킬을 1회 발동한다. 추가 전투 스킬은 전투 스킬 포인트를 소모하지 않으며, 해당 효과를 다시 발동하지 않는다. 만약 추가 전투 스킬 발동 전에 목표가 처치되면 랜덤 단일 적에게 발동한다
Lv.15 (최대) 아낙사가 적을 1회 명중할 때마다 목표에게 랜덤 속성 약점을 1개 부여한다, 지속 시간: 3턴. 목표가 보유하지 않은 약점을 우선으로 부여한다. 아낙사가 필드에 있을 시, 최소 5가지 다른 속성 약점을 보유한 적을 [성질 발로] 상태에 빠트린다. 아낙사가 [성질 발로] 상태의 목표에게 가하는 피해가 36% 증가하고, 또한 대상에게 일반 공격 또는 전투 스킬을 발동하면 해당 목표에게 추가로 전투 스킬을 1회 발동한다. 추가 전투 스킬은 전투 스킬 포인트를 소모하지 않으며, 해당 효과를 다시 발동하지 않는다. 만약 추가 전투 스킬 발동 전에 목표가 처치되면 랜덤 단일 적에게 발동한다
공격
30

적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다

눈동자의 색채
비술 방해

비술 사용 후 일정 구역 내의 적을 공포 상태에 빠트린다. 공포 상태의 적은 아낙사에게서 도망친다, 지속 시간: 10초. 아군이 공포 상태에 빠진 적을 선공하면 약점을 이용해 전투에 진입한 것으로 간주하며, 전투 진입 후 아낙사는 각 단일 적에게 공격자 속성의 약점을 1개 부여한다, 지속 시간: 3턴

주요 궤적

강력한 패시브 3종(A2/A4/A6) — 돌파로 해금
A2
유랑의 기호

일반 공격을 사용할 때, 에너지를 10 추가로 회복한다. 턴이 시작될 때, 필드에 「본질 폭로」 상태의 적이 없으면 즉시 에너지를 30 회복한다.

A4
필요한 공백

아군에 있는 「지식」 운명 캐릭터 수에 따라, 이번 전투에서 다음 효과 중 1개를 발동한다. 1명: 아낙사의 치명타 피해가 140% 증가한다. 2명 이상: 아군 전체가 가하는 피해가 50% 증가한다.

A6
성질의 변천

적 목표가 지닌 서로 다른 속성 약점 1개당, 아낙사가 그 적에게 가하는 피해가 해당 적의 방어력을 4% 무시한다. 약점 속성은 최대 7개까지 계산된다.

약점 격파

아낙사의 스킬별로 격파하는 인내력 수치 — 내부 수치, 몬스터 도감과 동일 기준
스킬기술 종류격파되는 인내력
참된 지식을 빚어내는 고통일반 공격30
헛된 지식을 몰아내는 프랙털전투 스킬30
대지를 뚫고 나온 생명, 창조된 세계필살기60
공격필드 공격30

아낙사의 풀 콤보(일반 공격+전투 스킬+필살기 각 1회)로 총 120의 인내력을 격파한다.

격파에 필요한 횟수

적 등급인내력(중앙값)일반 공격 횟수전투 스킬 횟수
일반 120 4 4
정예 360 12 12
정예 보스 540 18 18
보스 540 18 18

도감 속 적 231마리 중 104마리가 바람 속성에 약점을 가짐 — 아낙사의 속성과 동일. 몬스터 도감 보기 → · 바람 약점 적 보기 →

7

스탯 & 재료

80레벨 기본 스탯과 파밍할 것

육성 우선순위

자원이 부족할 때는 이 순서대로
1. 캐릭터 레벨 2. 광추 레벨 3. 궤적(Trace) 4. 유물

80레벨 스탯

HP
970
전체 90명 중 #74위
공격력
757
전체 90명 중 #5위
방어력
558
전체 90명 중 #21위
속도
97
전체 90명 중 #73위
치명타 확률
5%
치명타 피해
50%
8

아낙사 자주 묻는 질문

아낙사의 최고 광추는 무엇인가요?

아낙사의 최고 광추는 생명은 불태워야 하는 것(최우선 선택)입니다. 무과금 옵션은 위 광추 섹션을 참고하세요.

아낙사은(는) 뽑을 가치가 있나요?

아낙사는 스스로 약점을 부여하는 바람·지식 최상급 메인 딜러로, 사실상 어떤 팀에도 바로 넣을 수 있습니다. 모든 엔드 콘텐츠에서 쓸 유연한 광역 딜러를 원한다면 뽑으세요. 광역 딜러 로스터가 이미 탄탄하다면 넘어가도 됩니다.

아낙사의 최고 파티는 무엇인가요?

더 헤르타, 트리비, 어벤츄린과 함께하는 지식 이중 편성은 광역에서 압도적입니다. 선데이 하이퍼캐리는 그에게 치명타 피해와 에너지를 공급합니다. 저예산: 개척자(기억), 아스타, 갤러거.

아낙사의 필살기에 필요한 기력은?

아낙사의 필살기는 기력 140가 필요합니다. 각 스킬의 기력 회복량과 격파 수치는 위 스킬 섹션을 참고하세요.

아낙사의 돌파 최대 재료는 무엇인가요?

위 돌파 재료 목록(최신 데이터 자동 반영)을 참고하세요.

어울리는 광추

지식 운명 — 광추는 같은 운명 캐릭터에게만 보너스를 줍니다.
광추 →
이 빌드 페이지 읽는 법

모든 캐릭터 빌드 페이지는 다음 요소로 구성됩니다: 추천 광추/유물 세트와 스탯 표, 재능/스킬 육성 순서, 검토할 가치가 있는 운명의 파편(성혼) 마일스톤, 참고용 속도 임계값. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 장비는 "무엇을 쓸지", 재능은 "무엇을 먼저 올릴지", 성혼은 "중복을 뽑을 가치가 있는지", 속도는 "로테이션이 밀리지 않으려면 얼마나 빨라야 하는지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다 — 정확한 수치는 이 섹션 위 표를 확인하세요. 커뮤니티 소스마다 몇 포인트씩 다를 수 있습니다.

광추와 유물 추천 이유

대부분의 캐릭터는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" 광추와, 상시 배너나 구하기 쉬운 3-4성 광추로 된 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 광추가 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 캐릭터는 힘의 대부분을 유지하며, 세팅에 따라 총딜의 몇 %에서 대략 5분의 1 정도 손해를 보는 것이 일반적인 비교 결과입니다.

  • 유물 세트(2+2 또는 4세트)는 해당 캐릭터의 플레이 스타일(단일 대상 딜, 광역, 실드/힐 서포트, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
  • 부위별 메인 스탯(신체/발/구체/사슬)과 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 딜러형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 격파형은 Break Effect를 우선하며, 서포트/힐형은 순수 CRIT보다 Effect Hit/RES나 치유량을 더 중시하는 경우가 많습니다.

이 가중치는 캐릭터마다 다르고 랭킹 출처에 따라 약간 다를 수 있습니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 우선순위를 따르세요.

역할별 재능/스킬 육성 순서 (일반적인 가이드라인이며, 고정 규칙 아님)

모든 캐릭터에 공통되는 단 하나의 순서는 없으며, 사용하는 편성에 따라 커뮤니티 의견이 갈리기도 합니다 — 하지만 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:

  • 딜러: 해당 캐릭터의 주 딜을 담당하는 스킬(전투 스킬 또는 필살기)을 먼저, 평타가 주 딜원이 아니라면 마지막에.
  • 서포트/버퍼: 평타보다 버프 강도를 올리거나 효과를 부여하는 재능을 우선 — 이 역할의 가치는 개인 딜보다 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
  • 힐러/실더: 메인 회복 또는 실드 스킬을 최우선 — 이것이 팀에 이 캐릭터를 넣는 이유이기 때문입니다.
  • 격파/CC: 인성 피해(Toughness Damage) 기여가 가장 큰 스킬을 우선 — 격파/약점 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간입니다.

운명의 파편(Major Trace)은 게임 내 고정된 돌파 단계에서 해제되며 선택제가 아니지만, 자원이 제한적일 때 무엇을 먼저 올릴지는 위 역할 우선순위를 따라야 합니다. 정확한 순서는 랭킹 출처마다 다를 수 있으므로, 이 캐릭터에 대한 구체적 추천은 위 표를 확인하세요.

성혼: E0로 어디까지 가능한지, 어떤 마일스톤을 고려할 만한지

일반 원칙: 대부분의 캐릭터는 E0(중복 없음)만으로도 5성 캐릭터를 포함해 대부분의 콘텐츠를 처리할 수 있습니다. 성혼은 중복 캐릭터로 강화하는 시스템으로, 레벨이 오를수록 자원 대비 전투력 증가가 작아지며, 실제 증가폭은 캐릭터마다 크게 다릅니다(E0에서 역할이 거의 바뀌지 않는 캐릭터도 있고, 특정 단계에서 플레이 방식이 크게 바뀌는 캐릭터도 있습니다). 커뮤니티에서 가장 자주 언급되는 마일스톤은 캐릭터에 따라 E1, E2, E6 부근에 몰리는 경향이 있지만, 어느 것도 게임 콘텐츠를 클리어하기 위한 필수 조건은 아닙니다. 이 캐릭터의 구체적인 마일스톤과 증가폭은 위 표의 성혼 항목을 확인하고, 출처마다 평가가 갈리면 정해진 퍼센트 수치보다 게임 내 효과 설명을 우선하세요.

속도 임계값을 이해하는 법

속도(SPD)는 턴 순서에서 캐릭터가 얼마나 자주 행동하는지를 결정합니다 — 속도가 높을수록 행동이 촘촘해지며, 일부 역할(특히 팀이 맞기 전에 버프/힐을 넣어야 하는 서포트/힐형)에서는 절대 속도 수치 자체보다 정확한 "임계값(breakpoint)"에 도달하는 것이 더 중요합니다. 101이나 134 같은 속도 값은 커뮤니티에서 흔히 언급되는 임계값으로 자주 거론됩니다(특정 편성에서 어떤 기준 전후로 다시 행동할 수 있게 해주는 값) — 이는 많은 플레이어가 행동 게이지 계산으로 검증해온 경험칙이지, 모든 상황에 대해 게임이 공식적으로 정한 고정 수치가 아닙니다. 적절한 임계값은 편성과 아군의 속도에도 좌우되므로, 위 표의 속도 제안은 필수 목표가 아니라 직접 조정할 출발점으로 다루세요.

더 깊이 알아보려면

이 섹션은 페이지 읽는 법만 알려줍니다 — 더 깊은 비교가 필요하면 전용 도구를 이용하세요:

  • 티어 리스트에서 이 캐릭터가 전체 로스터 중 어디에 있는지 확인.
  • 편성에서 로테이션 순서를 포함한 실전 편성 확인.
  • 유물 점수로 현재 장비가 기준 대비 몇 점인지 확인.

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