아젠티
★★★★★

아젠티 빌드

아젠티은(는) 붕괴: 스타레일의 5성 물리 속성, 지식 운명 캐릭터입니다. 아래에서 스탯, 스킬, 성혼을 확인하세요 — 뽑을 계획이라면 천장 계산기도 있습니다.

출시: 06/12/2023 · v1.5· 업데이트: 12/08/2026
버전 4.4 대응 · 15/07/2026 업데이트
이 캐릭터를 뽑으려면 천장 계산 →

성우

JPENCNKR
Tachibana Shinnosuke Talon Warburton Liang Dawei Choi Seung-hoon (최승훈)
커뮤니티 사용률 · 페이즈 4.4.2
혼돈의 기억0.1%
허구 서사0.4%
종말의 그림자0.2%
13,965명의 실제 플레이어 프로필(혼돈의 기억) 기반 통계 · 커뮤니티 플레이어 데이터
아젠티 빌드하기 — 번호만 따라가세요

유효한 코드 (11개)

코드 교환 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30초 요약

아젠티는 다루기 쉬운 물리 광역 딜러로, 허구 서사를 압도하며 훌륭한 4성 광추 덕분에 거의 무과금으로도 강력합니다. 광역 쓸어담기 캐리가 없다면 뽑으세요. 이미 헤르타, 히메코, 라파를 운용한다면 넘어가도 됩니다.

1

30초 빌드

바쁘신가요? 이 상자만 보면 됩니다 — 자세한 건 아래에
몸통CRIT DMG / CRIT Rate SPD 구체Physical DMG ATK%

부가 스탯 우선순위: CRIT DMG/Rate > ATK% > SPD

2

평가 & 플레이 스타일

얼마나 강한지, 뽑을 가치가 있는지, 어떻게 플레이하는지
혼돈의 기억 3.5/5
허구 서사 4.5/5
종말의 그림자 3.5/5
물리(아젠티 의 속성)은(는) 이번 시즌 이상 심판 4 단계 중 1 단계에서 약점 속성입니다.
이번 시즌 이상 심판 보기 →
초보자를 위한 주의사항

아젠티은 현재 데이터 기준 뚜렷한 약점은 없지만, 올바른 빌드(아래 Build 항목 참고)여야 진가를 발휘함.

아젠티을(를) 뽑아야 할까요?

아젠티는 다루기 쉬운 물리 광역 딜러로, 허구 서사를 압도하며 훌륭한 4성 광추 덕분에 거의 무과금으로도 강력합니다. 광역 쓸어담기 캐리가 없다면 뽑으세요. 이미 헤르타, 히메코, 라파를 운용한다면 넘어가도 됩니다.

장점
  • 강력한 광역 소탕, 허구 서사의 왕
  • 치명타 확률을 스스로 더해 스탯을 맞추기 쉬움
  • 전용 광추가 필요 없어 무과금으로도 강함
단점
  • 6성혼 전에는 단일 대상이 약함
  • 에너지가 부족해 충전 담당(배터리)에 의존
  • 광역 메타에 경쟁자가 점점 많아짐

플레이 방법

에너지를 가득 채운 뒤 180 에너지 강화 필살기를 사용해 6연발 광역 폭격을 퍼붓습니다. 매 턴 전투 스킬을 우선해 공격력 스택과 에너지를 쌓고, 서포터의 버프/추가 행동을 그의 필살기 턴에 맞추세요.

3

전체 빌드

광추, 유물, 목표 스탯 — 근거와 함께

아젠티 최고의 광추

현재 메타 추천 순서 — 첫 번째가 가장 강하며 이후는 우선순위 순 대체입니다. (시뮬레이션 DPS %가 아닙니다.)

전용 광추가 없다면 무엇을 쓸까?
위 추천 목록에 있는 광추가 하나도 없다면? 오늘도 평화로운 하루(4성)은 구하기 쉬우면서도 아젠티의 우수 빌드 그룹에 속하는 선택지.

최고의 유물

몸통CRIT DMG / CRIT Rate
SPD
구체Physical DMG
ATK%

부가 스탯 우선순위: CRIT DMG/Rate > ATK% > SPD

목표 스탯

속도 약 134(그라모스를 쓰면 160), 공격력 약 3000+, 치명타 확률 약 65-70%(천부 25% + 살소토 포함), 치명타 피해 약 130%+를 목표로 하고, 치명타 확률과 피해 비율을 대략 1:2로 유지하세요. 효과 명중은 필요 없습니다.

4

파티

함께 짤 최고의 동료

아젠티 최고의 파티

코어: 정운 + 곽향이 에너지를 공급해 필살기를 연발하게 하고, 한아가 피해를 올리며 스킬 포인트를 돌려줍니다.

현대형 구성: 로빈 + 어벤츄린 + 정운으로 강한 버프와 생존력을 동시에 챙깁니다. 허구 서사: 헤르타 + 완•매와 짝지어 적 무리를 녹입니다.

메타 추천은 글로벌 커뮤니티 합의를 종합한 것입니다(Meta 2026-07). 수치는 게임 데이터 기반 — 매 패치 업데이트.

5

성혼

얼마나 투자할지, 어떤 구간이 중요한지

0성혼으로도 완성되어 모든 콘텐츠를 클리어합니다. 1성혼은 매우 값진 치명타 피해를 더하고, 2성혼은 적 3체 이상에서 빛나며, 6성혼(방어력 30% 무시)은 그를 진정한 단일 대상 위협으로 바꿉니다.

E1
심미왕국의 결함★★★★★
[승격] 스택마다 추가로 치명타 피해가 4% 증가한다
'Apotheosis' 중첩마다 치명타 피해가 4% 더 붙어, 중첩이 쌓일수록 아젠티의 치명타 피해가 크게 올라간다.
[아젠티]의 성혼×1 [아젠티]의 성혼
E2
아게이트의 겸손★★★☆☆
필살기 발동 시 적이 3기 이상일 경우 공격력이 40% 증가한다. 지속 시간: 1턴
적이 3명 이상일 때 필살기를 쓰면 1턴간 공격력이 40% 오르지만, 다수 적 상황에서만 유용하다.
[아젠티]의 성혼×1 [아젠티]의 성혼
E3
가시밭길의 영광★★☆☆☆
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
전투 스킬과 천부 레벨을 2씩 올려줄 뿐, 새로운 메커니즘은 없다.
[아젠티]의 성혼×1 [아젠티]의 성혼
E4
나팔의 헌신★★★★☆
전투 시작 시 [승격]을 2스택 획득하고, 특성의 효과 최대 중첩수가 2스택 증가한다
전투 시작 시 'Apotheosis' 2중첩을 즉시 얻고 최대 중첩도 2 늘어, 최대 치명타 화력에 더 빠르고 높게 도달한다.
[아젠티]의 성혼×1 [아젠티]의 성혼
E5
우주 어딘가의 눈★★☆☆☆
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
필살기와 일반 공격 레벨만 올려줄 뿐, 새로운 효과는 없다.
[아젠티]의 성혼×1 [아젠티]의 성혼
E6
「그분」의 빛★★★★★
필살기 발동 시 적의 방어력을 30% 무시한다
필살기 사용 시 적 방어력의 30%를 무시해, 광역 피해를 크게 강화한다.
[아젠티]의 성혼×1 [아젠티]의 성혼
6

스킬 & 궤적

무엇을 먼저 올릴지 — 각 스킬을 탭하면 상세 정보

스킬 강화 우선순위

필살기 ★★★★★ 궁극기는 스킬 세트 중 가장 높은 광역 물리 피해를 주므로 잡몹 처리의 주력 딜 수단이다.
전투 스킬 ★★★★★ 스킬도 모든 적에게 광역 피해를 주므로 궁극기와 함께 올려야 한다.
특성 ★★★☆☆ 특성은 명중 시 치명타 확률을 쌓고 에너지를 회복시키는 보조 효과로, 피해를 늘려주지만 직접적인 딜 원천은 아니다.
통상 공격 ★★☆☆☆ 일반 공격은 단일 대상만 노리고 위력도 가장 낮으므로 항상 마지막에 올린다.
궤적 우선순위: A2 > A6 > A4 성혼 우선순위: E1 = E2 > E6 > E4 > E3 = E5

스킬

덧없는 향기
일반 공격 단일 공격 Lv.10 +20 30

지정된 단일 적에게 아젠티 공격력의 140%만큼 물리 속성 피해를 준다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 아젠티 공격력의 50%만큼 물리 속성 피해를 준다
Lv.2 지정된 단일 적에게 아젠티 공격력의 60%만큼 물리 속성 피해를 준다
Lv.3 지정된 단일 적에게 아젠티 공격력의 70%만큼 물리 속성 피해를 준다
Lv.4 지정된 단일 적에게 아젠티 공격력의 80%만큼 물리 속성 피해를 준다
Lv.5 지정된 단일 적에게 아젠티 공격력의 90%만큼 물리 속성 피해를 준다
Lv.6 지정된 단일 적에게 아젠티 공격력의 100%만큼 물리 속성 피해를 준다
Lv.7 지정된 단일 적에게 아젠티 공격력의 110%만큼 물리 속성 피해를 준다
Lv.8 지정된 단일 적에게 아젠티 공격력의 120%만큼 물리 속성 피해를 준다
Lv.9 지정된 단일 적에게 아젠티 공격력의 130%만큼 물리 속성 피해를 준다
Lv.10 (최대) 지정된 단일 적에게 아젠티 공격력의 140%만큼 물리 속성 피해를 준다
공정, 이곳에 피어나다
전투 스킬 범위 공격 Lv.15 +30 30

모든 적에게 아젠티 공격력의 150%만큼 물리 속성 피해를 준다

레벨효과
Lv.1 모든 적에게 아젠티 공격력의 60%만큼 물리 속성 피해를 준다
Lv.2 모든 적에게 아젠티 공격력의 66%만큼 물리 속성 피해를 준다
Lv.3 모든 적에게 아젠티 공격력의 72%만큼 물리 속성 피해를 준다
Lv.4 모든 적에게 아젠티 공격력의 78%만큼 물리 속성 피해를 준다
Lv.5 모든 적에게 아젠티 공격력의 84%만큼 물리 속성 피해를 준다
Lv.6 모든 적에게 아젠티 공격력의 90%만큼 물리 속성 피해를 준다
Lv.7 모든 적에게 아젠티 공격력의 98%만큼 물리 속성 피해를 준다
Lv.8 모든 적에게 아젠티 공격력의 105%만큼 물리 속성 피해를 준다
Lv.9 모든 적에게 아젠티 공격력의 113%만큼 물리 속성 피해를 준다
Lv.10 모든 적에게 아젠티 공격력의 120%만큼 물리 속성 피해를 준다
Lv.11 모든 적에게 아젠티 공격력의 126%만큼 물리 속성 피해를 준다
Lv.12 모든 적에게 아젠티 공격력의 132%만큼 물리 속성 피해를 준다
Lv.13 모든 적에게 아젠티 공격력의 138%만큼 물리 속성 피해를 준다
Lv.14 모든 적에게 아젠티 공격력의 144%만큼 물리 속성 피해를 준다
Lv.15 (최대) 모든 적에게 아젠티 공격력의 150%만큼 물리 속성 피해를 준다
정원에서 선사하는 극한의 미
필살기 범위 공격 Lv.15 +5 60 90

에너지를 90pt 소모하고, 모든 적에게 아젠티 공격력의 192%만큼 물리 속성 피해를 준다

레벨효과
Lv.1 에너지를 90pt 소모하고, 모든 적에게 아젠티 공격력의 96%만큼 물리 속성 피해를 준다
Lv.2 에너지를 90pt 소모하고, 모든 적에게 아젠티 공격력의 102%만큼 물리 속성 피해를 준다
Lv.3 에너지를 90pt 소모하고, 모든 적에게 아젠티 공격력의 109%만큼 물리 속성 피해를 준다
Lv.4 에너지를 90pt 소모하고, 모든 적에게 아젠티 공격력의 115%만큼 물리 속성 피해를 준다
Lv.5 에너지를 90pt 소모하고, 모든 적에게 아젠티 공격력의 122%만큼 물리 속성 피해를 준다
Lv.6 에너지를 90pt 소모하고, 모든 적에게 아젠티 공격력의 128%만큼 물리 속성 피해를 준다
Lv.7 에너지를 90pt 소모하고, 모든 적에게 아젠티 공격력의 136%만큼 물리 속성 피해를 준다
Lv.8 에너지를 90pt 소모하고, 모든 적에게 아젠티 공격력의 144%만큼 물리 속성 피해를 준다
Lv.9 에너지를 90pt 소모하고, 모든 적에게 아젠티 공격력의 152%만큼 물리 속성 피해를 준다
Lv.10 에너지를 90pt 소모하고, 모든 적에게 아젠티 공격력의 160%만큼 물리 속성 피해를 준다
Lv.11 에너지를 90pt 소모하고, 모든 적에게 아젠티 공격력의 166%만큼 물리 속성 피해를 준다
Lv.12 에너지를 90pt 소모하고, 모든 적에게 아젠티 공격력의 173%만큼 물리 속성 피해를 준다
Lv.13 에너지를 90pt 소모하고, 모든 적에게 아젠티 공격력의 179%만큼 물리 속성 피해를 준다
Lv.14 에너지를 90pt 소모하고, 모든 적에게 아젠티 공격력의 186%만큼 물리 속성 피해를 준다
Lv.15 (최대) 에너지를 90pt 소모하고, 모든 적에게 아젠티 공격력의 192%만큼 물리 속성 피해를 준다
숭고한 객체
특성 강화 Lv.15

일반 공격, 전투 스킬, 필살기 발동 시 적을 1기 명중할 때마다 아젠티의 에너지가 3pt 회복되고, [승격]을 1스택 획득하며, 아젠티의 치명타 확률이 3.3% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 10스택

레벨효과
Lv.1 일반 공격, 전투 스킬, 필살기 발동 시 적을 1기 명중할 때마다 아젠티의 에너지가 3pt 회복되고, [승격]을 1스택 획득하며, 아젠티의 치명타 확률이 1% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 10스택
Lv.2 일반 공격, 전투 스킬, 필살기 발동 시 적을 1기 명중할 때마다 아젠티의 에너지가 3pt 회복되고, [승격]을 1스택 획득하며, 아젠티의 치명타 확률이 1.2% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 10스택
Lv.3 일반 공격, 전투 스킬, 필살기 발동 시 적을 1기 명중할 때마다 아젠티의 에너지가 3pt 회복되고, [승격]을 1스택 획득하며, 아젠티의 치명타 확률이 1.3% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 10스택
Lv.4 일반 공격, 전투 스킬, 필살기 발동 시 적을 1기 명중할 때마다 아젠티의 에너지가 3pt 회복되고, [승격]을 1스택 획득하며, 아젠티의 치명타 확률이 1.5% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 10스택
Lv.5 일반 공격, 전투 스킬, 필살기 발동 시 적을 1기 명중할 때마다 아젠티의 에너지가 3pt 회복되고, [승격]을 1스택 획득하며, 아젠티의 치명타 확률이 1.6% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 10스택
Lv.6 일반 공격, 전투 스킬, 필살기 발동 시 적을 1기 명중할 때마다 아젠티의 에너지가 3pt 회복되고, [승격]을 1스택 획득하며, 아젠티의 치명타 확률이 1.8% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 10스택
Lv.7 일반 공격, 전투 스킬, 필살기 발동 시 적을 1기 명중할 때마다 아젠티의 에너지가 3pt 회복되고, [승격]을 1스택 획득하며, 아젠티의 치명타 확률이 1.9% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 10스택
Lv.8 일반 공격, 전투 스킬, 필살기 발동 시 적을 1기 명중할 때마다 아젠티의 에너지가 3pt 회복되고, [승격]을 1스택 획득하며, 아젠티의 치명타 확률이 2.1% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 10스택
Lv.9 일반 공격, 전투 스킬, 필살기 발동 시 적을 1기 명중할 때마다 아젠티의 에너지가 3pt 회복되고, [승격]을 1스택 획득하며, 아젠티의 치명타 확률이 2.3% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 10스택
Lv.10 일반 공격, 전투 스킬, 필살기 발동 시 적을 1기 명중할 때마다 아젠티의 에너지가 3pt 회복되고, [승격]을 1스택 획득하며, 아젠티의 치명타 확률이 2.5% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 10스택
Lv.11 일반 공격, 전투 스킬, 필살기 발동 시 적을 1기 명중할 때마다 아젠티의 에너지가 3pt 회복되고, [승격]을 1스택 획득하며, 아젠티의 치명타 확률이 2.7% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 10스택
Lv.12 일반 공격, 전투 스킬, 필살기 발동 시 적을 1기 명중할 때마다 아젠티의 에너지가 3pt 회복되고, [승격]을 1스택 획득하며, 아젠티의 치명타 확률이 2.8% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 10스택
Lv.13 일반 공격, 전투 스킬, 필살기 발동 시 적을 1기 명중할 때마다 아젠티의 에너지가 3pt 회복되고, [승격]을 1스택 획득하며, 아젠티의 치명타 확률이 2.9% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 10스택
Lv.14 일반 공격, 전투 스킬, 필살기 발동 시 적을 1기 명중할 때마다 아젠티의 에너지가 3pt 회복되고, [승격]을 1스택 획득하며, 아젠티의 치명타 확률이 3.1% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 10스택
Lv.15 (최대) 일반 공격, 전투 스킬, 필살기 발동 시 적을 1기 명중할 때마다 아젠티의 에너지가 3pt 회복되고, [승격]을 1스택 획득하며, 아젠티의 치명타 확률이 3.3% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 10스택
공격
30

적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다

순수하고 고결한 선언
비술 방해

비술 사용 후 일정 구역 내의 적을 10초 동안 현기증 상태에 빠트린다. 현기증 상태인 적은 아군을 선공할 수 없다. 현기증 상태에 빠진 적을 선공해 전투 진입 시, 모든 적에게 아젠티 공격력의 80%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 아젠티의 에너지가 15pt 회복된다

정원에서 「내」가 수여한 공훈
필살기 범위 공격 Lv.15 +5 60 180

에너지를 180pt 소모하고 모든 적에게 아젠티 공격력의 336%만큼 물리 속성 피해를 준다. 추가로 피해를 6회 주며, 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 아젠티 공격력의 114%만큼 물리 속성 피해를 준다

레벨효과
Lv.1 에너지를 180pt 소모하고 모든 적에게 아젠티 공격력의 168%만큼 물리 속성 피해를 준다. 추가로 피해를 6회 주며, 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 아젠티 공격력의 57%만큼 물리 속성 피해를 준다
Lv.2 에너지를 180pt 소모하고 모든 적에게 아젠티 공격력의 179%만큼 물리 속성 피해를 준다. 추가로 피해를 6회 주며, 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 아젠티 공격력의 61%만큼 물리 속성 피해를 준다
Lv.3 에너지를 180pt 소모하고 모든 적에게 아젠티 공격력의 190%만큼 물리 속성 피해를 준다. 추가로 피해를 6회 주며, 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 아젠티 공격력의 65%만큼 물리 속성 피해를 준다
Lv.4 에너지를 180pt 소모하고 모든 적에게 아젠티 공격력의 202%만큼 물리 속성 피해를 준다. 추가로 피해를 6회 주며, 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 아젠티 공격력의 68%만큼 물리 속성 피해를 준다
Lv.5 에너지를 180pt 소모하고 모든 적에게 아젠티 공격력의 213%만큼 물리 속성 피해를 준다. 추가로 피해를 6회 주며, 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 아젠티 공격력의 72%만큼 물리 속성 피해를 준다
Lv.6 에너지를 180pt 소모하고 모든 적에게 아젠티 공격력의 224%만큼 물리 속성 피해를 준다. 추가로 피해를 6회 주며, 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 아젠티 공격력의 76%만큼 물리 속성 피해를 준다
Lv.7 에너지를 180pt 소모하고 모든 적에게 아젠티 공격력의 238%만큼 물리 속성 피해를 준다. 추가로 피해를 6회 주며, 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 아젠티 공격력의 81%만큼 물리 속성 피해를 준다
Lv.8 에너지를 180pt 소모하고 모든 적에게 아젠티 공격력의 252%만큼 물리 속성 피해를 준다. 추가로 피해를 6회 주며, 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 아젠티 공격력의 86%만큼 물리 속성 피해를 준다
Lv.9 에너지를 180pt 소모하고 모든 적에게 아젠티 공격력의 266%만큼 물리 속성 피해를 준다. 추가로 피해를 6회 주며, 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 아젠티 공격력의 90%만큼 물리 속성 피해를 준다
Lv.10 에너지를 180pt 소모하고 모든 적에게 아젠티 공격력의 280%만큼 물리 속성 피해를 준다. 추가로 피해를 6회 주며, 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 아젠티 공격력의 95%만큼 물리 속성 피해를 준다
Lv.11 에너지를 180pt 소모하고 모든 적에게 아젠티 공격력의 291%만큼 물리 속성 피해를 준다. 추가로 피해를 6회 주며, 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 아젠티 공격력의 99%만큼 물리 속성 피해를 준다
Lv.12 에너지를 180pt 소모하고 모든 적에게 아젠티 공격력의 302%만큼 물리 속성 피해를 준다. 추가로 피해를 6회 주며, 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 아젠티 공격력의 103%만큼 물리 속성 피해를 준다
Lv.13 에너지를 180pt 소모하고 모든 적에게 아젠티 공격력의 314%만큼 물리 속성 피해를 준다. 추가로 피해를 6회 주며, 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 아젠티 공격력의 106%만큼 물리 속성 피해를 준다
Lv.14 에너지를 180pt 소모하고 모든 적에게 아젠티 공격력의 325%만큼 물리 속성 피해를 준다. 추가로 피해를 6회 주며, 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 아젠티 공격력의 110%만큼 물리 속성 피해를 준다
Lv.15 (최대) 에너지를 180pt 소모하고 모든 적에게 아젠티 공격력의 336%만큼 물리 속성 피해를 준다. 추가로 피해를 6회 주며, 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 아젠티 공격력의 114%만큼 물리 속성 피해를 준다

주요 궤적

강력한 패시브 3종(A2/A4/A6) — 돌파로 해금
A2
경건

턴이 시작될 때, 즉시 「영달」을 1스택 획득한다.

A4
강개

적 대상이 전투에 진입할 때, 즉시 자신의 EP를 2 회복한다.

A6
용기

현재 HP 비율이 50% 이하인 적에게 주는 피해가 15% 증가한다.

약점 격파

아젠티의 스킬별로 격파하는 인내력 수치 — 내부 수치, 몬스터 도감과 동일 기준
스킬기술 종류격파되는 인내력
덧없는 향기일반 공격30
공정, 이곳에 피어나다전투 스킬30
정원에서 선사하는 극한의 미필살기60
공격필드 공격30
정원에서 「내」가 수여한 공훈필살기60

아젠티의 풀 콤보(일반 공격+전투 스킬+필살기 각 1회)로 총 180의 인내력을 격파한다.

격파에 필요한 횟수

적 등급인내력(중앙값)일반 공격 횟수전투 스킬 횟수
일반 120 4 4
정예 360 12 12
정예 보스 540 18 18
보스 540 18 18

도감 속 적 231마리 중 122마리가 물리 속성에 약점을 가짐 — 아젠티의 속성과 동일. 몬스터 도감 보기 → · 물리 약점 적 보기 →

7

스탯 & 재료

80레벨 기본 스탯과 파밍할 것

육성 우선순위

자원이 부족할 때는 이 순서대로
1. 캐릭터 레벨 2. 광추 레벨 3. 궤적(Trace) 4. 유물

80레벨 스탯

HP
1,048
전체 90명 중 #61위
공격력
737
전체 90명 중 #8위
방어력
364
전체 90명 중 #85위
속도
103
전체 90명 중 #32위
치명타 확률
5%
치명타 피해
50%
8

아젠티 자주 묻는 질문

아젠티의 최고 광추는 무엇인가요?

아젠티의 최고 광추는 눈에 담긴 순간(최우선 선택)입니다. 무과금 옵션은 위 광추 섹션을 참고하세요.

아젠티은(는) 뽑을 가치가 있나요?

아젠티는 다루기 쉬운 물리 광역 딜러로, 허구 서사를 압도하며 훌륭한 4성 광추 덕분에 거의 무과금으로도 강력합니다. 광역 쓸어담기 캐리가 없다면 뽑으세요. 이미 헤르타, 히메코, 라파를 운용한다면 넘어가도 됩니다.

아젠티의 최고 파티는 무엇인가요?

코어: 정운 + 곽향이 에너지를 공급해 필살기를 연발하게 하고, 한아가 피해를 올리며 스킬 포인트를 돌려줍니다. 현대형 구성: 로빈 + 어벤츄린 + 정운으로 강한 버프와 생존력을 동시에 챙깁니다. 허구 서사: 헤르타 + 완•매와 짝지어 적 무리를 녹입니다.

아젠티의 필살기에 필요한 기력은?

아젠티의 필살기는 기력 90가 필요합니다. 각 스킬의 기력 회복량과 격파 수치는 위 스킬 섹션을 참고하세요.

아젠티의 돌파 최대 재료는 무엇인가요?

위 돌파 재료 목록(최신 데이터 자동 반영)을 참고하세요.

어울리는 광추

지식 운명 — 광추는 같은 운명 캐릭터에게만 보너스를 줍니다.
광추 →
이 빌드 페이지 읽는 법

모든 캐릭터 빌드 페이지는 다음 요소로 구성됩니다: 추천 광추/유물 세트와 스탯 표, 재능/스킬 육성 순서, 검토할 가치가 있는 운명의 파편(성혼) 마일스톤, 참고용 속도 임계값. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 장비는 "무엇을 쓸지", 재능은 "무엇을 먼저 올릴지", 성혼은 "중복을 뽑을 가치가 있는지", 속도는 "로테이션이 밀리지 않으려면 얼마나 빨라야 하는지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다 — 정확한 수치는 이 섹션 위 표를 확인하세요. 커뮤니티 소스마다 몇 포인트씩 다를 수 있습니다.

광추와 유물 추천 이유

대부분의 캐릭터는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" 광추와, 상시 배너나 구하기 쉬운 3-4성 광추로 된 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 광추가 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 캐릭터는 힘의 대부분을 유지하며, 세팅에 따라 총딜의 몇 %에서 대략 5분의 1 정도 손해를 보는 것이 일반적인 비교 결과입니다.

  • 유물 세트(2+2 또는 4세트)는 해당 캐릭터의 플레이 스타일(단일 대상 딜, 광역, 실드/힐 서포트, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
  • 부위별 메인 스탯(신체/발/구체/사슬)과 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 딜러형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 격파형은 Break Effect를 우선하며, 서포트/힐형은 순수 CRIT보다 Effect Hit/RES나 치유량을 더 중시하는 경우가 많습니다.

이 가중치는 캐릭터마다 다르고 랭킹 출처에 따라 약간 다를 수 있습니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 우선순위를 따르세요.

역할별 재능/스킬 육성 순서 (일반적인 가이드라인이며, 고정 규칙 아님)

모든 캐릭터에 공통되는 단 하나의 순서는 없으며, 사용하는 편성에 따라 커뮤니티 의견이 갈리기도 합니다 — 하지만 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:

  • 딜러: 해당 캐릭터의 주 딜을 담당하는 스킬(전투 스킬 또는 필살기)을 먼저, 평타가 주 딜원이 아니라면 마지막에.
  • 서포트/버퍼: 평타보다 버프 강도를 올리거나 효과를 부여하는 재능을 우선 — 이 역할의 가치는 개인 딜보다 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
  • 힐러/실더: 메인 회복 또는 실드 스킬을 최우선 — 이것이 팀에 이 캐릭터를 넣는 이유이기 때문입니다.
  • 격파/CC: 인성 피해(Toughness Damage) 기여가 가장 큰 스킬을 우선 — 격파/약점 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간입니다.

운명의 파편(Major Trace)은 게임 내 고정된 돌파 단계에서 해제되며 선택제가 아니지만, 자원이 제한적일 때 무엇을 먼저 올릴지는 위 역할 우선순위를 따라야 합니다. 정확한 순서는 랭킹 출처마다 다를 수 있으므로, 이 캐릭터에 대한 구체적 추천은 위 표를 확인하세요.

성혼: E0로 어디까지 가능한지, 어떤 마일스톤을 고려할 만한지

일반 원칙: 대부분의 캐릭터는 E0(중복 없음)만으로도 5성 캐릭터를 포함해 대부분의 콘텐츠를 처리할 수 있습니다. 성혼은 중복 캐릭터로 강화하는 시스템으로, 레벨이 오를수록 자원 대비 전투력 증가가 작아지며, 실제 증가폭은 캐릭터마다 크게 다릅니다(E0에서 역할이 거의 바뀌지 않는 캐릭터도 있고, 특정 단계에서 플레이 방식이 크게 바뀌는 캐릭터도 있습니다). 커뮤니티에서 가장 자주 언급되는 마일스톤은 캐릭터에 따라 E1, E2, E6 부근에 몰리는 경향이 있지만, 어느 것도 게임 콘텐츠를 클리어하기 위한 필수 조건은 아닙니다. 이 캐릭터의 구체적인 마일스톤과 증가폭은 위 표의 성혼 항목을 확인하고, 출처마다 평가가 갈리면 정해진 퍼센트 수치보다 게임 내 효과 설명을 우선하세요.

속도 임계값을 이해하는 법

속도(SPD)는 턴 순서에서 캐릭터가 얼마나 자주 행동하는지를 결정합니다 — 속도가 높을수록 행동이 촘촘해지며, 일부 역할(특히 팀이 맞기 전에 버프/힐을 넣어야 하는 서포트/힐형)에서는 절대 속도 수치 자체보다 정확한 "임계값(breakpoint)"에 도달하는 것이 더 중요합니다. 101이나 134 같은 속도 값은 커뮤니티에서 흔히 언급되는 임계값으로 자주 거론됩니다(특정 편성에서 어떤 기준 전후로 다시 행동할 수 있게 해주는 값) — 이는 많은 플레이어가 행동 게이지 계산으로 검증해온 경험칙이지, 모든 상황에 대해 게임이 공식적으로 정한 고정 수치가 아닙니다. 적절한 임계값은 편성과 아군의 속도에도 좌우되므로, 위 표의 속도 제안은 필수 목표가 아니라 직접 조정할 출발점으로 다루세요.

더 깊이 알아보려면

이 섹션은 페이지 읽는 법만 알려줍니다 — 더 깊은 비교가 필요하면 전용 도구를 이용하세요:

  • 티어 리스트에서 이 캐릭터가 전체 로스터 중 어디에 있는지 확인.
  • 편성에서 로테이션 순서를 포함한 실전 편성 확인.
  • 유물 점수로 현재 장비가 기준 대비 몇 점인지 확인.

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