최종 업데이트: 07/08/2026
이 페이지의 수치는 gamevika의 내부 게임 데이터(실제 기록에서 직접 집계·조회)에서 가져온 것이며, 추정치나 다른 곳에서 복사한 것이 아닙니다.
UID로 빌드 조회
게임 내 UID를 입력하면 진열장 캐릭터를 즉시 확인하세요: 레벨, 성혼, 광추, 유물, 최종 스탯 — 로그인 불필요.
UID 입력 시 실제 빌드를 즉시 표시: 레벨, 스탯, 광추, 유물 세트, 4가지 스킬 항목까지. 게임 서버에서 직접 가져온 데이터.
9자리 또는 10자리 UID를 입력하면 프로필을 볼 수 있습니다.
이 페이지는 붕괴: 스타레일 전용 UID 조회 도구입니다. 아무 개척자의 UID를 입력하면 게임 서버에서 실제 캐릭터 쇼케이스 데이터를 그대로 가져와 각 캐릭터의 빌드 카드로 재구성합니다 — 레벨, 성혼(Eidolon) 랭크, 4개 스킬 레벨, 장착 중인 광추, 6개 유물과 치명값(Crit Value), 그리고 실제 수치를 사이트 내 유물 채점기와 데미지 계산기로 바로 채워 넣는 버튼까지. 로그인도, 누군가의 비밀번호를 알 필요도 없습니다 — 이 도구는 계정 소유자가 이미 공개로 설정한 쇼케이스 정보만 읽습니다. 자신이나 친구의 빌드를 보고 싶다면 먼저 정확한 UID를 찾고 게임 내에서 쇼케이스를 활성화해야 하는데, 이 두 단계는 아래에서 설명합니다.
UID란 무엇인가?
UID(사용자 ID)는 붕괴: 스타레일 계정을 유일하게 식별하는 번호로, 표시되는 닉네임과는 완전히 별개입니다 — 두 플레이어의 이름이 같을 수는 있어도 UID가 같을 수는 절대 없습니다. 게임 서버는 매칭, 프로필 조회, 그리고 이 페이지 같은 외부 도구를 통한 검색 시 정확히 어떤 계정인지 확인하는 데 이 번호를 사용합니다. UID가 작을수록 보통 계정을 더 일찍 만들었다는 뜻이지만, 숫자 자체는 실력이나 진행도를 말해주지 않습니다 — 단지 이 도구가 해당 계정의 공개 쇼케이스 데이터를 찾는 열쇠일 뿐입니다.
UID는 어디서 찾나?
UID는 게임 내 프로필 화면에 그대로 표시됩니다: 붕괴: 스타레일을 열고 상단의 아이콘이나 이름을 눌러 프로필을 열면 닉네임 바로 아래에 UID 번호가 나타납니다. 친구나 커뮤니티 멤버의 빌드를 보고 싶다면 이 번호만 있으면 되고, 이 페이지에서 검색하는 데 다른 정보는 필요 없습니다.
입력란은 9~10자리 숫자만 받습니다. 검색 결과가 찾을 수 없음으로 나온다면, 가장 흔한 원인은 숫자를 잘못 입력했거나 그 계정이 한 번도 쇼케이스를 활성화하지 않은 경우입니다. 먼저 UID를 다시 확인한 뒤 다음 단계를 생각해 보세요.
캐릭터 쇼케이스 활성화 — 실제로 필요한 단계
기본값은 비공개입니다. 새로 만든 붕괴: 스타레일 계정은 빌드 정보를 자동으로 공개하지 않습니다. 다른 누군가(또는 이 페이지)가 볼 수 있으려면 계정 소유자가 직접 프로필을 열어 캐릭터 쇼케이스 항목에서 보여주고 싶은 캐릭터를 추가해야 합니다 — 이는 시장의 모든 UID 도구가 의존하는 바로 그 게임 측 메커니즘입니다.
이는 이 페이지의 제한이 아니라 게임 측 메커니즘이므로, 조회한 UID가 비어 있거나 오류로 나온다면 해결책은 그 계정 쪽에 있습니다: 게임을 열어 캐릭터를 쇼케이스에 추가한 뒤 다시 검색하면 보입니다.
이 페이지는 UID로 무엇을 볼 수 있나?
조회에 성공하면 페이지는 쇼케이스에 공개된 내용을 그대로 재구성합니다: 메인 프로필(닉네임, 개척 레벨, 서명)과 함께 몇 가지 요약 정보 — 업적 수, 시뮬레이티드 유니버스 레벨, 보유 캐릭터 총수입니다.
- 각 캐릭터는 개별 카드로 표시됩니다: 레벨, 속성, 운명(Path), 해제된 성혼 랭크 수, 4개 스킬 레벨(일반 공격/전투 스킬/필살기/천부).
- 장착 중인 광추: 이름, 레벨, 중첩(superimposition) 랭크.
- 6개 유물: 메인 스탯과 롤 횟수가 포함된 모든 서브 스탯, 2세트/4세트는 가장 높은 단계로 정리됨.
- 캐릭터 합산 스탯: HP/ATK/DEF/SPD, 치명타 확률, 치명타 피해, 격파 특효, 효과 적중, 효과 저항, 에너지 회복률.
게임 내 캐릭터 쇼케이스 자체가 한 번에 표시할 수 있는 캐릭터 수를 제한합니다 — 이 페이지는 쇼케이스가 반환하는 내용을 그대로 보여줄 뿐입니다.
치명값(Crit Value, CV)이란 무엇인가?
치명값은 6개 유물에 있는 치명타 확률과 치명타 피해 서브 스탯 줄을 합산한 수치로, 커뮤니티에서 흔히 쓰는 공식을 사용합니다: CV = (치명타 확률% 합계 × 2) + 치명타 피해% 합계. 치명타 확률을 두 배로 계산하는 이유는 이 수치의 1%가 보통 치명타 피해 1%의 약 두 배에 달하는 피해 효과를 내기 때문입니다.
CV는 등급이 아닙니다 — 이 페이지에는 S/A/B/C 같은 랭크가 없습니다. 서로 다른 유물 세트나 재굴림 전후를 상대적으로 비교하기 위한 원시 수치입니다: CV가 높을수록 그 빌드의 서브 스탯이 치명타 쪽으로 쏠려 있다는 뜻입니다. 빌드가 "충분한지"는 캐릭터의 운명과 역할에도 달려 있습니다.
실제 수치를 유물 채점기·데미지 계산기로 채우는 버튼
UID 조회 결과의 각 캐릭터에는 실제로 장착 중인 유물에서 가져온 수치 — ATK, 치명타 확률, 치명타 피해, 속성 피해, 격파 특효 — 와 6칸 전체의 서브 스탯 줄이 함께 제공됩니다. 채우기 버튼을 누르면 이 수치들이 사이트 내 유물 채점기나 데미지 계산기로 바로 넘어갑니다 — 스탯을 다시 손으로 입력할 필요도, 복사 실수도 없습니다.
이것이 대부분의 다른 UID 조회 도구와 다른 점입니다: 수치는 그냥 보기 위한 것이 아니라 같은 사이트 내 다음 계산 단계로 바로 이어집니다.
데이터는 얼마나 자주 갱신되며, 개인정보는 어떤가?
각 UID는 첫 조회 후 약 5분간 캐시됩니다 — 그 사이에 다시 검색하면 게임 서버를 다시 호출하지 않고 즉시 결과가 반환됩니다. 방금 빌드를 바꾸고 바로 확인하고 싶다면 5분이 지난 뒤 다시 검색해야 최신 수치가 나타납니다.
개인정보에 대해: 이 페이지는 계정 소유자가 캐릭터 쇼케이스에서 공개로 설정한 데이터만 읽습니다 — 게임 내에서 누군가 당신의 프로필을 볼 때와 정확히 같은 범위입니다. 비밀번호도, 로그인도 필요 없으며, 이미 공개된 쇼케이스 외의 어떤 계정 데이터에도 접근하거나 저장하지 않습니다.
UID로 알 수 있는 서버 지역과 계정 생성 시기
UID의 9~10자리는 무작위가 아닙니다. 커뮤니티 통계(호요버스 공식 발표가 아님)에 따르면 첫 자리는 서버 지역을, 뒤이은 몇 자리는 계정 생성 시기를 대략적으로, 나머지는 해당 지역 내 순번 ID를 나타냅니다:
| UID 첫 자리 | 서버 지역 |
|---|---|
| 0 | miHoYo 내부 계정 |
| 1-2 | 중국 본토(miHoYo 서버) |
| 5 | 중국 본토(Bilibili/Xiaomi 서버) |
| 6 | 미국 및 아메리카 |
| 7 | 유럽연합 |
| 8 | 동남아시아 |
| 9 | 대만·홍콩·마카오 |
첫 자리 바로 뒤 숫자는 시간이 지날수록 커지는 경향이 있어 어느 계정이 상대적으로 오래됐는지 가늠하는 힌트는 될 수 있지만, 이는 커뮤니티 추정일 뿐 공식 데이터가 아닙니다 — 정확한 생성일로 받아들이면 안 됩니다.
유물 점수는 참고용 수치일 뿐
UID 조회 결과는 원시 치명값만 보여주며, S/A/B/C 같은 등급을 자동으로 매기지 않습니다. 이유는 자동 유물 채점 공식(relic-scorer 방식)의 가중치가 한쪽으로 치우쳤다는 지적이 커뮤니티에서 반복적으로 나왔기 때문입니다 — 일부 버전은 ATK%를 치명타 확률·피해보다 과대평가해, 품질이 크게 다른 두 유물 세트가 거의 같은 점수로 나오기도 합니다. 이런 공식을 만든 사람들조차 "초기 버전이며 개선의 여지가 있다"고 인정합니다. 빌드를 더 깊이, 캐릭터 역할에 맞게 평가하려면 이 사이트의 유물 채점기와 데미지 계산기도 함께 확인하세요.
표시되는 빌드는 어디서 가져오나요?
UID를 입력하면 표시되는 캐릭터/유물/광추 데이터는 HoYoverse의 공개 쇼케이스 API를 통해 게임 서버에서 직접(미호모 중계 서비스를 거쳐) 가져온 것으로, 저희가 추측한 숫자가 아닙니다. 따라서 표시되는 빌드는 조회한 순간 해당 계정에 실제로 있는 그대로이며, 추정치나 커뮤니티 평균이 아닙니다.
자주 묻는 질문
다른 사람의 UID를 조회해도 안전한가, 계정 정보가 노출되지 않는가?
네, 안전합니다. 이 페이지는 계정 소유자가 캐릭터 쇼케이스에서 공개로 설정한 데이터만 읽습니다 — 게임 내에서 누군가 당신의 프로필을 볼 때와 같은 범위입니다. 비밀번호도, 로그인도 필요 없고, 이미 공개된 것 외의 데이터에는 접근하거나 저장하지 않습니다.
왜 전체 로스터가 아니라 최대 8명만 보이나?
게임 내 캐릭터 쇼케이스 자체가 한 번에 표시할 수 있는 캐릭터 수를 제한합니다 — 실제로는 지원 캐릭터 4명에 개척 동행자(starfaring companions)를 더해 총 8명 안팎입니다. 이 페이지는 쇼케이스가 반환하는 내용을 그대로 보여줄 뿐입니다 — 다른 캐릭터를 보고 싶다면 계정 소유자가 쇼케이스에 표시된 캐릭터를 바꾼 뒤 다시 검색해야 합니다.
캐릭터 쇼케이스에 표시되는 캐릭터는 어떻게 설정·변경하나?
게임을 열어 프로필로 이동한 뒤, 캐릭터 쇼케이스 항목에서 보여주고 싶은 캐릭터를 추가하거나 바꿉니다 — 이 단계를 거치기 전에는 빌드가 공개되지 않습니다. 게임 내에서 변경한 뒤, 이 페이지에서 UID를 다시 검색하세요(5분 캐시가 지나야 반영됩니다).
호요버스 점검 중에는 왜 UID 조회가 안 되나?
서버 점검 시간에는 처음 조회하는 새 계정이 실패할 수 있습니다. 이전에 이미 조회에 성공한 UID는 계속 볼 수 있지만, 호요버스가 서버를 복구할 때까지는 데이터가 갱신되지 않습니다.
UID와 사용자 이름(username)은 무엇이 다른가?
UID는 계정에 고정된 번호로 로그인·연동과 조회에 사용됩니다. 사용자 이름(게임 내 닉네임)은 표시용 문자열로 플레이어 간에 중복될 수 있으며 이 페이지에서 검색에는 쓸 수 없습니다 — 숫자로 된 UID만 가능합니다.
UID를 조회했는데 데이터가 예전 것 같다, 왜 그런가?
결과는 첫 조회 후 약 5분간 캐시되어 그 사이의 재검색은 즉시 응답합니다. 게임에서 빌드를 바꾸거나 캐릭터 쇼케이스의 캐릭터를 바꾼 뒤에는 5분이 지나고 나서 UID를 다시 검색해야 최신 수치를 볼 수 있습니다.