최종 업데이트: 02/07/2026

이 페이지의 수치는 gamevika의 내부 게임 데이터(실제 기록에서 직접 집계·조회)에서 가져온 것이며, 추정치나 다른 곳에서 복사한 것이 아닙니다.

격파 특효(Break Effect)와 초격파: 격파 팀이 실제로 필요한 스탯

업데이트: 02/07/2026
버전 4.4 대응 · 15/07/2026 업데이트
격파 특효란 무엇이고, 가장 큰 오해는 무엇인가
7요약
4FAQ
30초 요약

30초 요약: 격파 특효(일본어 撃破特効, 흔히 '격파' 또는 'BE'로 줄여 부름)는 적의 인성 바를 약점 격파하는 순간 터지는 폭발 피해를 부풀리는 스탯입니다 — 인성 바를 더 빨리 깎아주는 게 아니라, 바가 부서질 때의 피해만 올려줍니다. 공식에서는 마지막 항 (100% + 격파 특효)에 그대로 더해지므로 많을수록 무조건 좋고, 초격파와 격파로 발생하는 지속 피해까지 함께 키워줍니다. 그래서 격파 팀에 필요한 스탯은 딱 두 가지 — 격파 특효와 속도뿐입니다. 치명타와 공격력은 격파 피해에 한 점도 보태지 않으니 완전히 빼버립니다. (게임 내 공식 수치.)

격파 특효란 무엇이고, 가장 큰 오해는 무엇인가

게임에서 모든 적에게는 인성(Toughness)이라는 바가 있습니다. 약점 속성으로 때리면 그 바가 줄어들고, 0까지 떨어뜨리면 적이 약점 격파를 당합니다 — 잠깐 경직되고, 바가 부서지는 순간 큰 피해를 한 방 맞습니다. 격파 특효(일본어 撃破特効, 흔히 '격파' 또는 'BE'로 줄여 부름)는 바로 그 한 방을 더 크게 만드는 스탯입니다. 여기서 거의 모두가 빠지는 함정: 격파 특효가 높으면 인성 바를 더 빨리 깎는다고 생각합니다.

아닙니다. 격파 특효는 한 대당 깎는 인성 양을 늘려주지 않습니다 — 바는 뭘 하든 똑같은 속도로 줄어듭니다. 바가 0에 닿는 순간 터지는 피해만 올려줄 뿐입니다. 더 빨리 격파하려면 타격 횟수를 늘리거나, 약점 격파 효율을 가진 캐릭터를 써야 합니다. 이걸 이해하면 잘못된 방향으로 유물 리롤을 낭비하는 일이 없어집니다.

격파 피해 공식: 격파 특효는 어디에 들어가나

격파 피해는 네 가지가 곱해져 나옵니다: 캐릭터 레벨로 정해지는 기본값 × 인성 배율 × 속성 배율 × 마지막으로 (100% + 격파 특효). 주의: 인성 배율은 인성 수치에 뭔가를 더한 값이 아닙니다 — 0.5 더하기 (적의 최대 인성 나누기 40)입니다. 예를 들어 최대 인성 30인 적은 0.5 + 30/40 = 1.25가 됩니다. 기본값은 레벨에 따라 오르고 80레벨에서 최대치에 도달합니다.

속성 배율은 고정 상수입니다: 물리와 화염은 x2, 바람 x1.5, 번개와 얼음 x1, 양자와 허수는 x0.5입니다. 즉 같은 격파 특효라도 물리나 화염 격파 캐릭터가 양자 캐릭터보다 더 크게 터뜨립니다. 핵심은 이겁니다: 격파 특효는 그 마지막 항 (100% + 격파 특효)에 그대로 더해집니다. 격파 특효가 200%면 이 항은 300%가 되어, 0일 때보다 폭발이 세 배가 됩니다. 내 캐릭터의 실제 수치를 보고 싶다면, 스탯을 GameVika의 데미지 계산기에 넣어 이 계산 체인을 그대로 다시 짜게 하세요 — 암산할 필요가 없습니다. (게임 내 공식 수치.)

속성격파 계수
물리 & 화염×2
바람×1.5
번개 & 얼음×1
양자 & 허수×0.5

초격파(Super Break)는 일반 격파와 무엇이 다른가

초격파(일본어 超撃破)는 특수 메커니즘입니다: 발동 중일 때, 이미 약점 격파된 적(바가 이미 0)의 인성을 깎을 때마다 그 적이 추가 피해를 한 덩이 받습니다. 멋진 점은, 이 추가 피해도 일반 격파와 똑같이 격파 특효로 계산된다는 것입니다. 다시 말해, 초격파를 발동하는 캐릭터는 격파 특효가 많을수록 더 아프게 때리며, 치명타나 공격력은 전혀 필요 없습니다.

차이점: 일반 격파는 바가 0에 닿을 때 딱 한 번만 터지지만, 초격파는 이미 격파된 적을 계속 때릴 때마다 반복해서 터집니다. 둘 다 같은 스탯을 먹기 때문에, 초격파 팀과 전통적인 격파 팀은 세팅이 완전히 똑같습니다: 격파 특효와 속도를 쌓으면 됩니다. 새로 익힐 스탯 세트가 없습니다.

격파 팀이 필요한 스탯: 딱 두 가지

많은 분이 가장 궁금해하는 부분인데, 답은 놀랄 만큼 짧습니다. 격파 팀은 정확히 두 가지 스탯만 쌓습니다: 격파 특효와 속도. 격파 특효는 명백합니다 — 격파 피해에 곧장 곱해집니다. 속도는 피해에 직접 더해지진 않지만, 캐릭터가 더 자주 행동하게 해줍니다. 행동이 잦으면 인성을 더 빨리 깎고 격파가 더 자주 터지니, 아주 강력한 간접 부스트입니다.

반대로 치명타(확률/피해)와 공격력은 격파 피해에 한 점도 보태지 않습니다 — 공식을 다시 보면 어디에도 나오지 않습니다. 그러니 아까워하지 말고 그냥 버리세요. 이게 바로 격파 팀이 치명타 팀보다 세팅이 쉬운 이유입니다: 치명타 확률과 치명타 피해를 둘 다 맞춰야 하는 유물을 파밍할 필요가 없으니까요. 내 유물이 이 두 스탯을 제대로 챙기고 있는지 확인하려면, GameVika의 유물 평가 도구에 돌려 부옵션 한 줄 한 줄을 살펴보세요.

격파 특효격파 피해에 직접 곱해짐
+
속도행동 횟수 증가, 강인도 격파 가속
+
치명이나 공격력 불필요격파 공식에 포함되지 않음

격파 특효는 얼마나 필요한가: 상한이 있나?

다음으로 다들 묻는 질문: 격파 특효는 어디까지 넣어야 충분하고, '효율이 죽지' 않나? 좋은 소식: 격파 특효는 확정 상한도, 효율 감소(diminishing returns)도 없습니다. 공식을 다시 보면 격파 특효는 (100% + 격파 특효) 항에 있고 완벽하게 선형으로 더해집니다. 100%에서 200%로 가면 폭발이 정확히 두 배가 되고, 200%에서 300%로 가면 똑같은 몫이 또 더해집니다. 500번째 격파 특효 포인트가 첫 번째만큼 값어치가 있습니다 — 치명타처럼 높아질수록 낭비되는 일이 없습니다.

그럼 왜 무한정 쌓지 않을까요? 각 장비 줄이 줄 수 있는 양이 한정돼 있고, 속도 자리도 남겨둬야 하기 때문입니다. 또 일부 캐릭터나 광추에는 효과를 여는 격파 특효 임계점이 있습니다(정해진 수치에 도달하면 추가 버프를 얻는 식) — 이 임계값은 유닛마다 다르니, 추측하지 말고 캐릭터 페이지에서 정확한 수치를 확인하세요. 원칙: 격파 특효는 넣을 수 있는 만큼 쌓되, 매끄럽게 행동할 만큼의 속도만 확보하고, '과하지 않을까'는 걱정하지 마세요. (게임 내 공식 수치.)

격파 특효는 어디서 얻나

격파 특효의 주요 원천은 넷입니다. 하나, 유물 부옵션 — 어떤 유물이든 격파 특효 줄이 뜰 수 있습니다. 둘, 특정 유물 부위의 메인 옵션: 특히 연결로프는 격파 특효를 메인 옵션으로 선택할 수 있는데, 이게 가장 큰 원천입니다. 셋, 격파 특효를 올리도록 설계된 몇몇 유물 세트의 세트 효과(부위 수를 맞춰 착용 시 발동). 넷, 광추 — 많은 광추가 기본 스탯이나 스킬 효과에 격파 특효를 담고 있습니다.

그 외에도 일부 캐릭터는 행적 트리에 격파 특효를 기본으로 갖고 있습니다. 실전 팁: 격파 특효 덩어리가 가장 크고 고정적인 연결로프 메인 옵션을 먼저 확정하고, 그다음에 부옵션을 챙기세요. 어떤 캐릭터가 격파형인지 알고 싶다면, 자원을 붓기 전에 GameVika의 캐릭터 페이지에서 그 캐릭터의 스킬이 격파 특효에 비례하는지 확인하세요.

유물 서브 옵션각 유물에서 격파 특효가 나올 수 있음
+
연결로프 메인 옵션격파 특효의 최대 공급원
+
유물 세트 효과일부 세트는 격파 특효 증가
+
광추많은 광추가 격파 특효를 지님

격파 플레이의 장점과 단점

가장 큰 장점: 세팅이 쉽다. 두 스탯(격파 특효와 속도)만 필요하니, 치명타 팀처럼 치명타 확률과 치명타 피해를 둘 다 맞추는 유물 파밍에 시달릴 일이 없습니다. 두 번째 장점: 격파 자체가 일종의 군중 제어입니다 — 약점 격파된 적은 다음 행동이 크게 밀리므로, 격파 팀은 피해를 주는 동시에 적을 느리게 만듭니다. 단점도 있습니다.

보스에게 격파를 막는 메커니즘이 있거나, 그 약점 속성을 데려오지 않으면 격파 팀은 힘의 대부분을 잃습니다. 둘째, 적의 AI를 신경 써야 합니다: 인성 바를 0으로 떨어뜨리는 마지막 타격을 어느 캐릭터가 넣느냐에 따라 그 적이 받는 격파 피해가 달라지므로, 행동 순서가 다른 플레이 방식보다 더 중요합니다. 요약하면: 격파 팀은 키우기 싸고 대부분의 콘텐츠에서 편하지만, 상성을 타고 행동 순서에 약간의 주의를 요구합니다.

자주 묻는 질문

격파 특효가 높으면 인성 바를 더 빨리 깨나요?

아닙니다. 격파 특효는 한 대당 깎는 인성 양을 늘리지 않습니다 — 바는 똑같은 속도로 줄어듭니다. 바가 0에 닿는 순간 터지는 폭발 피해만 올려줄 뿐입니다. 더 빨리 격파하려면 타격 횟수를 늘리거나, 약점 격파 효율을 가진 캐릭터를 쓰세요.

격파 팀도 치명타와 공격력을 올려야 하나요?

필요 없습니다. 치명타(확률/피해)와 공격력은 격파 피해에 한 점도 보태지 않습니다 — 공식에 아예 나오지 않습니다. 격파 팀은 격파 특효와 속도만 있으면 되며, 바로 그 덕분에 치명타 팀보다 세팅이 쉽습니다.

초격파(Super Break)도 격파 특효에 비례하나요?

네. 초격파 피해도 일반 격파와 똑같이 격파 특효를 기준으로 계산됩니다. 그래서 초격파 캐릭터는 격파 특효가 많을수록 더 아프게 때리고, 초격파 팀은 전통적인 격파 팀과 세팅이 완전히 똑같습니다.

격파 특효는 지속 피해에도 영향을 주나요?

네, 하지만 약점 격파로 발생하는 지속 피해(격파 시 부여되는 화상, 열상, 감전 같은)에만 해당됩니다 — 이 부분은 격파 특효에 비례합니다. 캐릭터 자신의 스킬에서 나오는 지속 피해는 격파 특효가 아니라 공격력으로 계산되므로, 순수 도트 팀은 오히려 공격력과 속도를 우선합니다.

관련 계산기

계속 읽기

인성 감소량 표 — 모든 캐릭터·모든 스킬

개발사 원본 데이터에서 직접 가져온 수치이며, 수동 측정이 아니다. 기준은 일반 일반 공격 1회 = 10. 수치가 클수록 인성을 빨리 깎는다 — 격파 팀 구성을 결정하는 것은 격파 특수효과가 아니라 이 값이다.

캐릭터 통상 공격전투 스킬필살기 특성비술
히메코 10 20 20 10
토파즈&복순이 10 20 20
초구 10 20 20
영사 10 10 20 10
망귀인 10 20
반디 10 20 20
달리아 10 10 20 3
스파키 10 20 5
천야•블레이드 10 10 20 20
개척자 · 화염 10 20
아스타 10 10 20
후크 10 20 30 20
계네빈 10 20 20 20
갤러거 10 20 20
게파드 10 20
연경 10 20 30 10
경류 10 20 20
완•매 10
더 헤르타 10 15 20
에버나이트 10 30
키레네 10
개척자 · 얼음 10 20
Mar. 7th 10 20 10 20
헤르타 10 10 20 5
페라 10 20 20 20
미샤 10 20 10
웰트 10 10 20
나찰 10 20
단항•음월 10 20
어벤츄린 10 30 3
Dr. 레이시오 10 20 30 10
선데이 10
라파 10 10 10 2 30
마이데이 10 20 20
은랑 LV.999 10 10 10
개척자 · 허수 10 10
어공 10 30
Mar. 7th (수렵) 10 30
클라라 10 10 10 20
운리 10 20 10 10
아젠티 10 10 20
로빈 10
부트힐 10 30
파이논 10 20 20 20
히실렌스 10 10 20
단항•등황 10 20 20
효광 10 20
에바네시아 10 20 20 10 20
개척자 · 물리 10 20 30
나타샤 10 20
루카 10 20 30 20
소상 10 20 30 20
한아 10 20 20
은랑 10 20 30 20
제레 10 20 30
부현 10 20
스파클 10
제이드 10 20 10
트리비 10 20 5
사이퍼 10 20 30 20
카스토리스 10 20
링스 10 20 30
청작 10 20
설의 10 20 40 5 20
카프카 10 20 20 10 20
경원 10 10 20 5
백로 10
아케론 10 20 20 20
아글라이아 10 20
애쉬베일 10 20 30 5
개척자 · 번개 10 20 20
아를란 10 20 20 20
서벌 10 20 20 20
정운 10
맥택 10 20 30 10
브로냐 10
블레이드 10 20 10 20
곽향 10
비소 10 20 30 5
블랙 스완 10 20 20
아낙사 10 10 20
히아킨 10
케리드라 10 20
단항 10 20 30
삼포 10 10 20
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