最終更新: 2026年7月2日

このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。

撃破特効と超撃破:撃破編成に必要なステータスはこれだけ

更新:2026年7月2日
バージョン4.4対応 · 2026年7月15日更新
撃破特効とは何か、そして最大の誤解
7要約
4FAQ
30秒まとめ

30秒まとめ:撃破特効(プレイヤーは「Break」「BE」と略します)は、敵を弱点撃破した瞬間に入るダメージを膨らませるステータスです。靭性ゲージを速く削る効果は無く、あくまでゲージが割れた時のダメージだけを増やします。計算式では最後の(100%+撃破特効)の部分に直接乗るため多いほど強く、超撃破や弱点撃破で付与される持続ダメージにも影響します。だから撃破編成が必要とするのは撃破特効と速度の2つだけ。会心と攻撃力は撃破ダメージに一切乗らないので、思い切って捨てられます。 (ゲーム内公式データ。)

撃破特効とは何か、そして最大の誤解

敵にはそれぞれ靭性(Toughness)というゲージがあります。弱点属性で殴るとゲージが減り、ゼロにすると弱点撃破が発生——敵は一瞬ひるみ、ゲージが割れた瞬間に大きなダメージが入ります。撃破特効は、その一撃を大きくするステータスです。ここが一番の落とし穴。撃破特効を上げれば靭性を速く削れる、と勘違いする人が多いですが違います。撃破特効は1回の攻撃で削れる靭性ゲージの量を一切増やしません。あくまでゲージがゼロになった瞬間のダメージを増やすだけ。速く割りたいなら手数を増やすか、弱点撃破効率を持つキャラを使います。これを理解すれば遺物厳選で無駄をしなくなります。

弱点撃破ダメージの計算式:撃破特効はどこに乗るか

弱点撃破ダメージは4つの掛け算です:キャラのレベルで決まる基礎値 × 靭性倍率 × 属性ごとの倍率 ×(100%+撃破特効)。注意:靭性倍率は靭性の数値に何かを足したものではなく、0.5+(敵の最大靭性値÷40)で求めます。例えば最大靭性値が30の敵なら0.5+30/40=1.25です。基礎値はレベルとともに上がり、レベル80で最大になります。属性倍率は固定の定数で、物理と炎はx2、風x1.5、雷と氷x1、量子と虚数はx0.5。つまり同じ撃破特効でも、物理や炎の撃破役の方が量子より大きく出ます。肝心なのは、撃破特効が最後の(100%+撃破特効)に直接乗ること。撃破特効200%ならこの項は300%、ゼロの時の3倍の一撃です。自分のキャラの実数値を知りたければ、GameVikaのダメージ計算ツールに数値を入れれば、この掛け算をそのまま再現してくれます。 (ゲーム内公式データ。)

属性撃破係数
物理・炎×2
×1.5
雷・氷×1
量子・虚数×0.5

超撃破は通常の弱点撃破と何が違うか

超撃破(Super Break)は特別な仕組みです。発動中は、すでに弱点撃破された(靭性がゼロの)敵の靭性を削るたびに、追加のダメージが入ります。うれしいのは、この追加分も通常の弱点撃破と同じく撃破特効を参照すること。つまり超撃破を発動させるキャラは、撃破特効が多いほど痛く、会心や攻撃力は一切不要です。違いは、通常の弱点撃破はゲージがゼロになった時に一度だけ発生するのに対し、超撃破は撃破済みの敵を殴り続けるたびに繰り返し発生する点。どちらも同じステータスを参照するため、超撃破編成も従来の撃破編成もビルドは同じ——撃破特効と速度を積むだけ。新しいステータスを覚え直す必要はありません。

撃破編成に必要なステータス:たった2つ

多くの人が一番知りたいのがここで、答えは驚くほど短いです。撃破編成が積むのはたった2つ——撃破特効と速度。撃破特効は言うまでもなく撃破ダメージに直接乗ります。速度はダメージに直接乗りませんが、行動回数を増やしてくれます。手数が増えれば靭性を速く削れ、撃破の頻度も上がるので、強力な間接ブーストです。一方、会心(会心率・会心ダメージ)と攻撃力は撃破ダメージに一切乗りません——計算式を見ればどこにも出てきません。だから未練なく捨ててOK。これこそ撃破編成が会心編成より育てやすい理由で、会心率と会心ダメージの両方を揃える必要がありません。自分の遺物がこの2つをきちんと持っているかは、GameVikaの遺物スコアツールでサブステータスを1行ずつ確認できます。

撃破特効撃破ダメージに直接乗算
+
速度手数が増え靭性削りが速い
+
会心・攻撃力は不要撃破の計算式に含まれない

撃破特効はどれだけ必要?上限はある?

次に必ず出る疑問:撃破特効はどこまで盛れば十分で、'頭打ち'にならないのか?朗報です。撃破特効に硬い上限は無く、逓減(diminishing returns)もありません。計算式を見返すと、撃破特効は(100%+撃破特効)の項に完全に線形で乗ります。100%から200%にすれば一撃はちょうど2倍、200%から300%でも同じ幅だけ増えます。500点目の撃破特効の価値は1点目とまったく同じ——会心のように高くなるほど無駄になることはありません。ではなぜ無限に盛らないのか?装備1行で稼げる量に限りがあり、速度の枠も残す必要があるからです。また一部のキャラや光円錐には固有の撃破特効の目安があり、一定値に達すると効果が解放されます(閾値を超えると追加バフなど)——この目安はキャラごとに違うので、推測せずキャラページで正確な数値を確認しましょう。目安はこう:速度を行動が回る分だけ確保したら、あとは撃破特効を可能な限り積む。'盛りすぎ'を心配する必要はありません。 (ゲーム内公式データ。)

撃破特効はどこから盛るか

撃破特効を盛る主な源は4つ。1つ目、遺物のサブステータス——どの遺物も撃破特効の行が付く可能性があります。2つ目、特定の遺物部位のメインステータス:特に連結縄(Link Rope)は撃破特効をメインに選べ、これが最大の供給源です。3つ目、装備部位を揃えた時に撃破特効が上がる、専用に設計された一部の遺物セット効果。4つ目、光円錐——基礎値や効果に撃破特効を持つものが多数あります。加えて、キャラによっては軌跡ツリーに撃破特効が組み込まれています。実用的なコツ:まず連結縄のメインを撃破特効で確定させること。固定で最大量を稼げます。その後にサブを気にすればOK。そのキャラが撃破型かどうかは、資源を注ぐ前にGameVikaのキャラページでスキルが撃破特効を参照するか確認しましょう。

遺物のサブステータス各遺物で撃破特効が出る
+
連結縄のメインステータス撃破特効の最大の供給源
+
遺物セット効果一部セットで撃破特効上昇
+
光円錐多くの光円錐が撃破特効持ち

撃破編成の長所と短所

最大の長所は育てやすさ。必要なステータスが2つ(撃破特効と速度)だけなので、会心編成のように会心率と会心ダメージを両立させる遺物厳選の苦しみがありません。2つ目の長所は、弱点撃破自体が一種のクラウドコントロールであること——撃破された敵は次の行動が大きく遅延するため、撃破編成はダメージを出しつつ敵を遅らせられます。短所もあります。撃破を防ぐ仕組みを持つボスや、弱点属性を持ち込めない場合、撃破編成は火力の大半を失います。2つ目に敵のAIへの注意が必要です。どのキャラが靭性ゲージをゼロにするかで、その敵が受ける撃破ダメージが変わるため、行動順が他の型より重要になります。まとめると、撃破編成は育成が安く多くのコンテンツで快適ですが、相手を選び、行動順に少し気を配る必要があります。

よくある質問

撃破特効を上げると靭性ゲージを速く割れますか?

いいえ。撃破特効は1回の攻撃で削れる靭性の量を増やしません。ゲージの減り方は同じです。増えるのはゲージがゼロになった瞬間のダメージだけ。速く割りたいなら手数を増やすか、弱点撃破効率(Weakness Break Efficiency)を持つキャラを使いましょう。

撃破編成に会心や攻撃力は必要ですか?

不要です。会心(率・ダメージ)と攻撃力は撃破ダメージに一切乗らず、計算式にも登場しません。撃破編成は撃破特効と速度だけでよく、だからこそ会心編成より育てやすいのです。

超撃破は撃破特効を参照しますか?

はい。超撃破のダメージも通常の弱点撃破と同じく撃破特効を参照します。だから超撃破キャラは撃破特効が多いほど痛く、ビルドは従来の撃破編成と同一です。

撃破特効は持続ダメージに影響しますか?

はい、ただし弱点撃破によって付与される持続ダメージ(裂創・燃焼・感電など)に限り、これは撃破特効を参照します。キャラのスキル由来の持続ダメージは攻撃力を参照し撃破特効ではないため、純粋な持続編成は攻撃力と速度を優先します。

関連ツール

続けて読む

靭性削り量の一覧 — 全キャラ・全スキル

開発元のデータから直接取得した数値であり、手動計測ではない。基準は通常の通常攻撃1回=10。数値が大きいほど靭性を速く削れる — 撃破チームの人選を決めるのはこの値であって、撃破特効ではない。

キャラ 通常攻撃戦闘スキル必殺技 天賦秘技
姫子 10 20 20 10
トパーズ&カブ 10 20 20
椒丘 10 20 20
霊砂 10 10 20 10
帰忘の流離人 10 20
ホタル 10 20 20
ダリア 10 10 20 3
火花 10 20 5
千冶・刃 10 10 20 20
開拓者 · 炎 10 20
アスター 10 10 20
フック 10 20 30 20
桂乃芬 10 20 20 20
ギャラガー 10 20 20
ジェパード 10 20
彦卿 10 20 30 10
鏡流 10 20 20
ルアン・メェイ 10
マダム・ヘルタ 10 15 20
長夜月 10 30
キュレネ 10
開拓者 · 氷 10 20
三月なのか 10 20 10 20
ヘルタ 10 10 20 5
ペラ 10 20 20 20
ミーシャ 10 20 10
ヴェルト 10 10 20
羅刹 10 20
丹恒・飲月 10 20
アベンチュリン 10 30 3
Dr.レイシオ 10 20 30 10
サンデー 10
乱破 10 10 10 2 30
モーディス 10 20 20
銀狼LV.999 10 10 10
開拓者 · 虚数 10 10
御空 10 30
三月なのか (巡狩) 10 30
クラーラ 10 10 10 20
雲璃 10 20 10 10
アルジェンティ 10 10 20
ロビン 10
ブートヒル 10 30
ファイノン 10 20 20 20
セイレンス 10 10 20
丹恒・騰荒 10 20 20
爻光 10 20
緋英 10 20 20 10 20
開拓者 · 物理 10 20 30
ナターシャ 10 20
ルカ 10 20 30 20
素裳 10 20 30 20
寒鴉 10 20 20
銀狼 10 20 30 20
ゼーレ 10 20 30
符玄 10 20
花火 10
ジェイド 10 20 10
トリビー 10 20 5
サフェル 10 20 30 20
キャストリス 10 20
リンクス 10 20 30
青雀 10 20
雪衣 10 20 40 5 20
カフカ 10 20 20 10 20
景元 10 10 20 5
白露 10
黄泉 10 20 20 20
アグライア 10 20
不死途 10 20 30 5
開拓者 · 雷 10 20 20
アーラン 10 20 20 20
セーバル 10 20 20 20
停雲 10
モゼ 10 20 30 10
ブローニャ 10
10 20 10 20
フォフォ 10
飛霄 10 20 30 5
ブラックスワン 10 20 20
アナイクス 10 10 20
ヒアンシー 10
ケリュドラ 10 20
丹恒 10 20 30
サンポ 10 10 20
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