最終更新: 2026年8月7日
このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。
UIDでビルド確認
ゲーム内のUIDを入力すると、ショーケースのキャラを表示:レベル・星魂・光円錐・遺物・最終ステータス。ログイン不要。
UIDを入力すると実際のビルドを即表示:レベル、ステータス、光円錐、遺物セット、4種スキル。データはゲームサーバーから直接取得。
9桁または10桁のUIDを入力するとプロフィールを表示できます。
このページは崩壊:スターレイル専用のUID検索ツールです。任意の開拓者のUIDを入力すると、ゲームサーバーから実際のキャラクターショーケースデータを取得し、各キャラクターのビルドカードとして再構成します — レベル、星魂(Eidolon)ランク、4つの技レベル、装備中の光円錐、6つの遺物とクリティカルバリュー、そして実際の数値をそのままサイト内の遺物採点機とダメージ計算機へ流し込むボタン。ログイン不要、誰かのパスワードを知る必要もありません — 本ツールはアカウント所有者がすでに公開設定したショーケース情報だけを読み取ります。自分や友達のビルドを見たいときは、まず正しいUIDを見つけ、ゲーム内でショーケースを有効にすること — この2ステップは以下で説明します。
UIDとは?
UID(ユーザーID)は崩壊:スターレイルのアカウントを一意に識別する番号で、表示されるニックネームとは完全に別物です — 二人のプレイヤーが同じ名前を持つことはあっても、同じUIDになることは絶対にありません。ゲームサーバーはこの番号でマッチングやプロフィール表示、このような外部ツールでの検索時に、どのアカウントかを正確に把握します。UIDが小さいほど古いアカウントである傾向はありますが、数字自体は腕前や進捗を示すものではなく、単にこのツールがそのアカウントの公開ショーケースデータを探すための鍵にすぎません。
UIDはどこで見つかる?
UIDはゲーム内のプロフィール画面にそのまま表示されています。崩壊:スターレイルを開き、左上のアイコンや名前をタップしてプロフィールを開くと、ニックネームのすぐ下にUIDの番号が出ます。友達やコミュニティのメンバーのビルドを見たいときも、必要なのはこの番号だけで、このページでの検索には他の情報は要りません。
入力欄は9〜10桁の数字しか受け付けません。検索結果が「見つかりません」と出た場合、一番よくある原因は数字の打ち間違い、またはそのアカウントが一度もショーケースを有効にしていないことです。まずUIDを確認し、それから次の対処を考えましょう。
キャラクターショーケースを有効にする — 実際に必要な手順
初期状態では非公開です。新しい崩壊:スターレイルのアカウントは、ビルド情報を自動的には公開しません。他の誰か(またはこのページ)に見てもらうには、アカウント所有者がプロフィールを開き、キャラクターショーケースの項目で表示したいキャラクターを追加する必要があります — これは市場のあらゆるUIDツールが依存している、まさにゲーム側の仕組みです。
これはこのページ側の制限ではなくゲーム側の仕組みなので、検索結果が空だったりエラーになったりした場合、直すべきはそのアカウント側です。ゲームを開き、キャラクターをショーケースに追加してから、もう一度検索してください。
UIDから何が見られる?
検索が成功すると、このページはショーケースで公開されている内容をそのまま再構成します。メインプロフィール(ニックネーム、開拓レベル、署名)と、いくつかの簡易情報 — 実績数、シミュレーテッドユニバースのレベル、所持キャラクター総数です。
- 各キャラクターは個別のカードで表示されます: レベル、属性、運命(Path)、解放済みの星魂ランク数、4つの技レベル(通常攻撃/戦闘スキル/必殺技/天賦)。
- 装備中の光円錐: 名前、レベル、重畳(superimposition)ランク。
- 6つの遺物: メインステータスと、ロール回数付きの全サブステータス、2セット/4セットは最も高い段階に統合済み。
- キャラクターの合計ステータス: HP/ATK/DEF/SPD、会心率、会心ダメージ、撃破特効、効果命中、効果抵抗、エネルギー回復効率。
ゲーム内のキャラクターショーケース自体が一度に表示できるキャラクター数の上限を持っています — このページはショーケースが返す内容をそのまま表示するだけです。
クリティカルバリュー(CV)とは?
クリティカルバリューは、6つの遺物にある会心率と会心ダメージのサブステータス行を合算した数値で、コミュニティで一般的な計算式を使います: CV = (会心率%の合計 × 2)+ 会心ダメージ%の合計。会心率を2倍にするのは、この数値の1%が会心ダメージの1%のおよそ2倍のダメージ効果を生むのが通例だからです。
CVはランク評価ではありません — このページにS/A/B/Cのようなランクはありません。異なる遺物セット同士、または引き直し前後を「相対的」に比較するための生の数値です: CVが高いほど、そのビルドのサブステータスが会心寄りであることを意味します。ビルドが「十分」かどうかは、キャラクターの運命(Path)と役割にも左右されます。
実数値を遺物採点機・ダメージ計算機へ流し込むボタン
UID検索結果の各キャラクターには、実際に装備している遺物から取得した数値 — ATK、会心率、会心ダメージ、属性ダメージ、撃破特効 — と、6枠すべてのサブステータス行が付いています。流し込みボタンを押すと、これらの数値がそのままサイト内の遺物採点機やダメージ計算機に渡ります — 手入力し直す必要も、コピー時の入力ミスもありません。
これが他の多くのUID検索ツールとの違いです: 数値はただ眺めるためのものではなく、同じサイト内の次の計算ステップへ直接つながります。
データの更新頻度とプライバシーについて
各UIDは初回検索後、約5分間キャッシュされます。その間に同じUIDを検索すると、ゲームサーバーに再度アクセスせず即座に結果が返ります。ビルドを変更した直後にすぐ確認したい場合は、5分ほど待ってからもう一度検索すると最新の数値が表示されます。
プライバシーについて: このページはアカウント所有者がキャラクターショーケースで公開を選んだデータのみを読み取ります。ゲーム内で誰かがあなたのプロフィールを見るのとまったく同じ範囲です。パスワードもログインも不要で、その公開されたショーケース以外のアカウントデータへのアクセスや保存は一切行いません。
UIDからわかるサーバー地域とアカウント作成時期
UIDの9〜10桁はランダムではありません。コミュニティの統計(HoYoverse公式発表ではありません)によると、最初の1桁がサーバー地域を、続く数桁がおおよそのアカウント作成時期を、残りが地域内の連番IDを示します。
| UID最初の桁 | サーバー地域 |
|---|---|
| 0 | miHoYo内部アカウント |
| 1-2 | 中国本土(miHoYoサーバー) |
| 5 | 中国本土(Bilibili/Xiaomiサーバー) |
| 6 | 米国・南北アメリカ |
| 7 | 欧州連合 |
| 8 | 東南アジア |
| 9 | 台湾・香港・マカオ |
最初の桁の直後の数桁は時間とともに大きくなる傾向があるため、どちらのアカウントが相対的に古いか新しいかの目安にはなりますが、あくまでコミュニティによる推測であり公式データではありません。正確な作成日として扱わないでください。
遺物スコアはあくまで参考値
表示されるビルドはどこから来ている?
UIDを入力して表示されるキャラ/遺物/光円錐のデータは、HoYoverse公式のショーケースAPIからサーバー経由(mihomo中継サービス経由)で直接取得したものです。当社が推測した数字ではありません。そのため表示されるビルドは、照会した瞬間のそのアカウントの実際の状態そのものです — 推定値やコミュニティ平均ではありません。
よくある質問
他人のUIDを検索しても安全ですか?アカウント情報が漏れませんか?
はい、安全です。このページはアカウント所有者がキャラクターショーケースで公開を選んだデータのみを読み取ります — ゲーム内で誰かがあなたのプロフィールを見るのと同じ範囲です。パスワードもログインも不要で、公開されたショーケース以外のデータへのアクセスや保存は行いません。
なぜ全ロスターではなく最大8体しか表示されないのですか?
ゲーム内のキャラクターショーケース自体が一度に表示できるキャラクター数を制限しています — 実際には支援キャラクター4体に星の海の仲間(starfaring companions)を加えた合計でおおよそ8体です。このページはショーケースが返す内容をそのまま表示するだけです — 他のキャラクターを見たい場合は、アカウント所有者がショーケースの表示キャラクターを入れ替えてから、再度検索してください。
キャラクターショーケースの表示キャラクターを設定・変更するには?
ゲームを開いてプロフィールに行き、キャラクターショーケースの項目で表示したいキャラクターを追加・変更します — この手順を行うまでビルド情報は公開されません。ゲーム内で変更した後、このページで再度UIDを検索してください(5分間のキャッシュが切れるまで待つ必要があります)。
HoYoverseのメンテナンス中にUIDを検索できないのはなぜですか?
サーバーメンテナンス中は、初めて検索する新しいアカウントの取得に失敗することがあります。以前に検索成功済みのUIDは引き続き閲覧できますが、HoYoverseがサーバーを復旧するまでデータは更新されません。
UIDとユーザー名は何が違いますか?
UIDはアカウントに紐づく固定の番号で、ログイン・連携や検索に使います。ユーザー名(ゲーム内のニックネーム)は表示用の文字列で、プレイヤー間で重複することがあり、このページでの検索には使えません — 数字のUIDのみ対応しています。
UIDを検索したのにデータが古いようです。なぜですか?
結果は初回検索後、約5分間キャッシュされ、その間の再検索は即座に応答します。ゲーム内でビルドを変更したりキャラクターショーケースのキャラクターを入れ替えたりした後は、5分ほど待ってから再度UIDを検索すると最新の数値が確認できます。