シミュレーテッドユニバース

公式データから収集した232件の祝福。全9運命+共通枠を網羅。

シミュレーテッドユニバースには異なる祝福が232種、秘宝が85種あり、効果・命途・レア度を下で確認できます、実データ集計です。

最終更新: 2026年7月31日

このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。

祝福(Blessing)一覧

該当する祝福:232件

レジェンド

衆生に豊穣を レジェンド

キャラが治癒を行う時、治癒対象以外の味方も回復量30%分のHPを回復する。

重複取得時(強化後): キャラが治癒を行う時、治癒対象以外の味方も回復量30%分のHPを回復する。味方全体の攻撃力が、回復量15%分アップする、この効果は累積できるが、最大でそれぞれの基礎攻撃力の80%を超えない、次のターン終了まで継続。
『自動ハーモニカ・茫々たる白夜』 レジェンド

キャラが追加攻撃を行った後、攻撃を受けた敵に、自身の攻撃力55%分の「後味」ダメージを1~3回与える。

重複取得時(強化後): キャラが追加攻撃を行った後、攻撃を受けた敵に、自身の攻撃力60%分の「後味」ダメージを1~3回与える。「後味」ダメージ+35%。
BCI-34型灰白質 レジェンド

戦闘に入る時、「缶詰の脳」を65%チャージする。キャラが敵を弱点撃破した後、「缶詰の脳」を35%チャージする。

重複取得時(強化後): 戦闘に入る時、「缶詰の脳」を100%チャージする。キャラが敵を弱点撃破する時、「缶詰の脳」を40%チャージする。キャラが弱点撃破状態の敵に攻撃を行う時、「缶詰の脳」を5%チャージする。この効果は1回の攻撃で、敵それぞれにつき1回まで発動できる。
『チャンピオンのディナー・猫のゆりかご』 レジェンド

キャラの必殺技が敵にダメージを与えた後、追加攻撃が発動したと見なされる。追加攻撃ダメージ+15%。

重複取得時(強化後): キャラの必殺技が敵にダメージを与えた後、追加攻撃が発動したと見なされる。追加攻撃ダメージ+55%。
神性構築・マクロ偏析 レジェンド

戦闘開始時、キャラは最大HP1%分の耐久力を持つ特殊バリアを獲得する。他のバリアを獲得した時、この特殊バリアは同量の耐久値をアップする。この特殊バリアは2ターンごとに解除され、その後再度獲得する。

重複取得時(強化後): 戦闘開始時、キャラは最大HP10%分の耐久力を持つ特殊バリアを獲得する。他のバリアを獲得した時、この特殊バリアは、獲得したバリアの耐久値130%分の耐久値をアップする。この特殊バリアは2ターンごとに解除され、その後再度獲得する。
神性構築・不静定構造 レジェンド

キャラが攻撃を受けた後、攻撃者に対して、自身のバリア耐久値340%分の「反震」ダメージを与える。このダメージで敵を倒すことはできない。

重複取得時(強化後): キャラが攻撃を受けた後、攻撃者に対して、攻撃を受ける前の自身のバリア耐久値420%分の「反震」ダメージを与える。このダメージで敵を倒すことはできない。
神性構築・共鳴伝達 レジェンド

キャラが攻撃を行った後、攻撃を受けた敵にキャラのバリア耐久値100%分の「反震」ダメージを与える。

重複取得時(強化後): キャラが攻撃を行った後、攻撃を受けた敵にキャラのバリア耐久値100%+自身以外の味方の総バリア耐久値20%分の「反震」ダメージを与える。
帝星臨めば穹桑を制す レジェンド

キャラのターンが回ってきた時、「会心」を1層獲得する。

重複取得時(強化後): キャラのターンが回ってきた時、「会心」を1層獲得する。「会心」の累積上限が12になる。
感覚追奉者の葬式 レジェンド

敵は持続ダメージを1回受けるたびに、「懐疑」効果を1層付与される。

重複取得時(強化後): 敵は持続ダメージを1回受けるたびに、「懐疑」効果を1層付与される。「懐疑」効果の層数が減少しなくなる。
膿菌 レジェンド

キャラがSPを1回復するたびに、ランダムな敵2体が「胞子」を1つ獲得する。

重複取得時(強化後): キャラがSPを1回復するたびに、ランダムな敵2体が「胞子」を1個獲得する。「胞子」の最大所持数が9個になる。
若の罪福、皆に施願を レジェンド

キャラのターンが回ってきた時、「珠露」をチャージする。チャージ量は、キャラの残りHPの60%。

重複取得時(強化後): キャラのターンが回ってきた時、「珠露」をチャージする。チャージ量は、キャラの最大HPの70%。
反物質非可逆方程式 レジェンド

キャラの残りHPが50%未満の時、追加で16層の「戦意」効果があると見なされる。

重複取得時(強化後): キャラの残りHPが50%未満の時、追加で20層の「戦意」効果があると見なされる。HPがさらに10%減少するにつき、さらに追加で2層の「戦意」効果があると見なされる。
運命の反響:「知恵」 レジェンド

RPを100消費してスキルを発動できる。「知恵」の運命と共鳴し、最大HPが最も高い敵を他の敵と接続し、敵全体を「シナプス共鳴」状態にする。敵全体に虚数属性ダメージを与える。

運命の反響:「豊穣」 レジェンド

RPを100消費してスキルを発動できる。「豊穣」の運命と共鳴し、味方全体のHPをそれぞれの最大HP50%分回復し、最大HP+15%、2ターン継続。

運命の反響:「壊滅」 レジェンド

RPを100消費してスキルを発動できる。「壊滅」の運命と共鳴し、味方全体の失ったHPの総量に応じて、敵全体に炎属性ダメージを与える。

運命の反響:「愉悦」 レジェンド

RPを100消費してスキルを発動できる。「愉悦」の運命と共鳴し、敵全体に3~5回、ランダムな属性の追加攻撃ダメージを与える。

運命の反響:「虚無」 レジェンド

RPを100消費してスキルを発動できる。「虚無」の運命と共鳴し、80%の基礎確率で敵全体を燃焼、感電、裂創と2層の風化状態にする、2ターン継続。

運命の反響:「存護」 レジェンド

RPを100消費してスキルを発動できる。「存護」の運命と共鳴し、味方全体の総バリア耐久値に応じて、敵全体に物理属性ダメージを与える。

運命の反響:「繁殖」 レジェンド

RPを100消費してスキルを発動できる。「繁殖」の運命と共鳴し、指定した味方単体を即座に行動させ、SPを2回復し、「変成」効果を獲得する。「変成」効果は1ターン継続し、最後のターゲットにのみ効果を発揮する。

運命の反響:「記憶」 レジェンド

RPを100消費してスキルを発動できる。「記憶」の運命と共鳴し、敵全体に氷属性ダメージを与え、120%の基礎確率で敵全体を凍結状態にする、1ターン継続。

運命の反響:「巡狩」 レジェンド

RPを100消費してスキルを発動できる。「巡狩」の運命と共鳴し、現在攻撃力が最も高い味方キャラの現在の攻撃力に応じて、敵全体に風属性ダメージを与える。

彼の遐齢を延さん レジェンド

キャラが治癒を受ける時、「珠露」をチャージする。チャージ量は回復量の100%。

重複取得時(強化後): キャラが治癒を受けた時、「珠露」をチャージする。チャージ量は回復量の100%。「珠露」ダメージ+40%。
完璧体験:浮黎 レジェンド

キャラが凍結状態の敵に攻撃を行った後、100%の基礎確率で敵を「離神」状態にする。1ターン継続。

重複取得時(強化後): キャラが凍結状態の敵に攻撃を行った後、100%の基礎確率で敵を「離神」状態にする、1ターン継続。さらに「離神」状態解除時のダメージ20%分のダメージを与える。
完璧体験:純真 レジェンド

キャラが敵を弱点撃破した後、100%の基礎確率で敵を「離神」状態にする、1ターン継続。

重複取得時(強化後): キャラが敵を弱点撃破した後、100%の基礎確率で敵を「離神」状態にする、1ターン継続。この効果は敵が凍結状態に抵抗する確率を無視する。
完璧体験:沈黙 レジェンド

敵は攻撃を6回受けた後、120%の基礎確率で凍結状態になる、1ターン継続。

重複取得時(強化後): 敵は攻撃を5回受けた後、150%の基礎確率で凍結状態になる、1ターン継続。
光越す制勝の帝車 レジェンド

キャラが敵を倒した後、自身の行動順が100%早まり、次のターンが回ってきた時に「会心」効果を4層獲得する。

重複取得時(強化後): キャラが敵を倒した後、自身の行動順が100%早まり、次のターンが回ってきた時に「会心」効果を7層獲得する。
対消滅回帰不等式 レジェンド

キャラが攻撃を受ける時、ダメージを味方全体で分担する。

重複取得時(強化後): キャラの受けるダメージ-15%。キャラが攻撃を受ける時、ダメージを味方全体で分担する。
反響構音:諸法無我 レジェンド

戦闘内で初めてRPを消費し、運命の反響を発動した後、アクションバーに「豊穣」の反響が現れる。その反響の治癒量-30%、ターンが回ってきた時に自動で運命の反響を1回発動し、味方を治癒する。

反響構音:諸行無常 レジェンド

運命の反響を発動した後、すべてのキャラのデバフを解除し、「諸厄調伏」状態を1層付与する、1ターン継続。

反響構音:柘弓に疾矢 レジェンド

運命の反響「巡狩」が攻撃を行う時、残りHPが50%未満の敵に対して必ず会心が発生する、会心ダメージは50%。運命の反響「巡狩」で敵を倒した後、RPを50%回復する。

反響構音:激変星 レジェンド

運命の反響を発動すると、味方全体のHPをそれぞれの最大HPの40%まで消費し、運命の反響「壊滅」の与ダメージ+20%。消費したHPは同等の耐久値を持つバリアに転換される、2ターン継続。

反響構音:連帯伝染 レジェンド

「シナプス共鳴」状態の敵が倒された後、さらに効果を2回発動する。

反響構音:結晶毒針 レジェンド

「変成」効果はさらにキャラの与ダメージを40%アップする。キャラが「変成」効果を持つ時のみ、「胞子」を破裂させることができる。キャラが「胞子」を1つ破裂させるたびに、さらにキャラの攻撃力80%分の通常攻撃ダメージを与える。この効果は同じターゲットに最大で3回発動できる。

反響構音:苗木が育つ踊り レジェンド

最大RPが100から200に増加する。スキルを発動して運命と共鳴した時、RPを全部消費する。本来の最大RP20%分のRPを追加で消費するごとに、攻撃のヒット数+1。

反響構音:終末の狂宴 レジェンド

運命の反響「愉悦」がダメージを与えた時、150%の基礎確率で敵を「感覚追猟」状態にする、1ターン継続。

反響構音:共晶反応 レジェンド

運命の反響を発動した時、味方全体にそれぞれの最大HP1%分の耐久値を持つバリアを付与する、2ターン継続。同時に味方全体に「琥珀」状態を付与する。

反響構音:事象の地平線 レジェンド

味方キャラが攻撃を受けた後、残りHPが35%未満の場合、RPを消費せず、自動で運命の反響を1回発動する。この効果は一度の戦闘で2回まで発動できる、そして1回の攻撃では複数回発動できない。

反響構音:ヘリウムフラッシュ レジェンド

運命の反響「壊滅」の攻撃は、150%の基礎確率で敵を「破滅の笞罪」状態にする、2ターン継続。

反響構音:二度目の初恋 レジェンド

戦闘に入る時、運命の反響のRPを40%回復する。敵が凍結状態になった時、さらにRPを5%回復する。

反響構音:もう1本 レジェンド

戦闘に入る時、運命の反響のRPを40%回復する。キャラが追加攻撃を行った後、さらにRPを5%回復する。

反響構音:全率固溶体 レジェンド

戦闘に入る時、運命の反響のRPを40%回復する。味方がバリアを獲得する時、さらにRPを3%回復する。

反響構音:メルトダウン レジェンド

「シナプス共鳴」状態の敵が必殺技を受けた後、最大HPが最も高い敵に対するダメージ基礎値が、キャラの攻撃力50%分アップする。

反響構音:ミーム遡及 レジェンド

敵が出現した時、運命の反響のRPを、各キャラの最大EPの合計5%分回復する。

反響構音:異邦人 レジェンド

戦闘に入る時、運命の反響のRPを40%回復する。敵が持続ダメージを受けた時、さらにRPを2%回復する。

反響構音:射は皮を主とせず レジェンド

最大RPが100から200に増加する。味方キャラのターンが回ってきた時、さらにRPを3%回復する。

反響構音:フェノール類 レジェンド

最大RPが100から200に増加する。キャラがSPを消耗または回復した後、さらに運命の反響のRPを1%回復する。

反響構音:吸収口器 レジェンド

「変成」効果の継続時間+1ターン。「変成」効果を持つキャラが敵を倒した後、運命の反響のRPを20%回復する。

反響構音:体験の富豪 レジェンド

運命の反響を発動した時、150%の基礎確率で敵全体を「永久の河」状態にする、1ターン継続。

反響構音:星を狩りて日を巡る レジェンド

運命の反響を発動した後、攻撃力が最も高い味方キャラを即座に行動させ、そのキャラに「光巡の天矢」状態を付与する、効果は当該キャラが戦闘スキルを発動した後まで継続する。

反響構音:苦難と陽光 レジェンド

運命の反響「虚無」の攻撃は、100%の基礎確率で敵全体に2層の「戸惑い」効果と2層の「空虚」効果を付与する。2ターン継続。

反響構音:無余涅槃 レジェンド

味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた時、「豊穣」の反響によって戦闘不能状態になるのを防ぎ、すべてのRPを消費して自動的に運命の反響を発動する。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。

反響構音:疑いの四つの根 レジェンド

運命の反響を発動した時、デバフを付与する基礎確率+100%、継続時間+1ターン。累積できるデバフの付与層数+1。

反響構音:全面追憶 レジェンド

運命の反響を発動した時、150%の基礎確率で敵が凍結状態に抵抗する確率-100%、1ターン継続。

反響構音:析出硬化 レジェンド

運命の反響「存護」による攻撃は必ず会心が発生する。パーティ内のバリアを持つキャラ1名につき、会心ダメージ+15%。

反響交錯:菌膜付着 レジェンド

運命の反響を発動した時、指定した味方単体が自身の最大HP60%分の耐久値を持つバリアを獲得する、3ターン継続。

反響交錯:低温脆性 レジェンド

運命の反響「存護」が凍結状態の敵を攻撃した時、与ダメージ+80%。さらに敵の凍結状態を解除する。「離神」状態は解除されない。

反響交錯:増大胞子 レジェンド

運命の反響を発動する時、指定した味方単体のHPを最大HPの50%分回復する。最大HPを超えた治癒量の200%分で他のキャラを均等に治癒する。

反響交錯:凝縮腔体 レジェンド

凍結状態の敵に対する、「変成」状態のキャラの与ダメージ+20%。「変成」状態のキャラの攻撃が敵に命中した後、10%の基礎確率でその敵を凍結状態にする、1ターン継続。

反響交錯:セキュリティ強化 レジェンド

弱点撃破状態の敵は、攻撃を受けた後に「シナプス共鳴」の回数を消費しない。

反響交錯:生即無生 レジェンド

運命の反響の、キャラの最大HPを超えた分の治癒量は蓄えられ、キャラの残りHPが35%未満になった時に自動で回復に使われる。最大で、運命の反響を発動した時のキャラの最大HP50%分のHPを蓄えられる。

反響交錯:転位上昇 レジェンド

キャラが必殺技を発動した後、次の運命の反響の攻撃の物理属性耐性貫通+8%、最大で8回累積できる。

反響交錯:顔、村 レジェンド

運命の反響による凍結状態が敵に解除または抵抗された時、150%の基礎確率でターゲットの全属性耐性-15%、2ターン継続。味方それぞれがHPを1%を失うごとに、さらにターゲットの全属性耐性-0.06%。

反響交錯:般舟三昧 レジェンド

運命の反響の治癒量がキャラの最大HPを超えた時、1%超過するにつき、キャラの必殺技ダメージ+1%。この効果は累積でき、最大で必殺技ダメージ+100%、2ターン継続。

反響交錯:フルスキャン レジェンド

「シナプス共鳴」状態の敵が追加攻撃を受ける時、さらに効果を1回発動する。この効果発動は「シナプス共鳴」の回数を消費しない。

反響交錯:氷の棺とモルモット レジェンド

運命の反響「愉悦」が氷属性ダメージを与えた時、150%の基礎確率で敵を凍結状態にする、1ターン継続。

反響交錯:霧の中の風景 レジェンド

運命の反響による凍結状態が敵に解除または抵抗された時、150%の基礎確率でターゲットの速度-15%、2ターン継続。

反響交錯:先に山を照らす レジェンド

キャラが運命の反響による治癒を受けた後、治癒量が超過した場合、SPを1回復する。この効果は運命の反響を発動するたびに1回まで発動できる。効果を発動した後、味方全体の与ダメージ+30%、2ターン継続。この効果は最大で2回累積できる。

反響交錯:コア崩壊 レジェンド

運命の反響が攻撃を行う時、残りHPが20%未満の敵に、さらにその敵の残りHPが1になる固定ダメージを与える。

反響交錯:センダンの薪尽きる レジェンド

運命の反響を発動した後、味方全体の弱点撃破効率+15%、撃破特効+50%、2ターン継続。この効果は最大で2回累積できる。

反響交錯:森の中の道 レジェンド

運命の反響を発動した後、敵にある燃焼/感電/裂創/風化状態の内1種につき、味方全体の行動順が4%早まる。

反響交錯:落とし穴と振り子 レジェンド

運命の反響を発動する時、消費するRP20につき、現在の攻撃力が最も高いキャラと、すべてのキャラが召喚したユニットの行動順を10%早める。

反響交錯:恒星胚胎 レジェンド

キャラが味方または運命の反響によってHPを消費させられた後、継続回復効果を獲得し、ターンが回ってくるたびに、消費したHP30%分のHPを回復する、2ターン継続。

反響交錯:カギの統治 レジェンド

凍結状態の敵に対する運命の反響の与ダメージ+30%。敵が凍結状態になった時、運命の反響による持続ダメージ系デバフの継続時間+1ターン。

反響交錯:再焼入れ レジェンド

運命の反響を発動する時、残りHPが最大HP50%未満のキャラのバリアの継続時間+2ターン。キャラ1名に効果を発動するごとに、その回の運命の反響の与ダメージ+20%。

反響交錯:叫びとささやき レジェンド

運命の反響による凍結状態が解除または抵抗された時、キャラが自身の最大HP40%分の耐久値を持つバリアを獲得する、2ターン継続。この効果は運命の反響を発動するたびに、1回まで発動できる。

反響交錯:鏡の中にある如く レジェンド

キャラが通常攻撃を行った後、ターゲットが運命の反響による凍結状態の場合、100%の基礎確率でターゲットに「離神」状態を付与する、1ターン継続。

反響交錯:恒星ストリーム レジェンド

運命の反響が敵を倒した後、味方全体のHPをそれぞれの最大HP50%分回復する。

反響交錯:粛々たる羅網 レジェンド

キャラがSPを1獲得するたびに、次の運命の反響の与ダメージ+20%、最大で8層累積できる。

反響交錯:トリミング加工 レジェンド

運命の反響「存護」は150%の基礎確率でターゲットを裂創状態にする、2ターン継続。裂創状態の敵はターンが回ってくるたびに、自身の最大HP12%分の物理属性持続ダメージを受ける。この持続ダメージは味方全体の総バリア耐久値の250%を超えない。

反響交錯:足元の突風 レジェンド

運命の反響を発動した後、味方全体の速度+25、この効果はキャラが召喚したターゲットにも有効、2ターン継続。

反響交錯:準惑星帯 レジェンド

運命の反響を発動すると、残りHPが50%未満のキャラに対して、そのキャラの最大HP40%分の耐久値を持つバリアを付与する、2ターン継続。

反響交錯:重複像眼 レジェンド

運命の反響を発動した後、指定した味方単体は持続ダメージ以外のすべてのダメージを防ぐ。この効果は攻撃を受けた後に解除される。その味方の残りHPが50%未満の場合、運命の反響と共鳴した時に追加でSPを1回復する。

反響交錯:恐怖と戦慄 レジェンド

敵が持続ダメージ以外の属性ダメージを受ける時、属性1つにつき、その敵に対する運命の反響の与ダメージ+6%、ターン終了まで継続。

反響交錯:アンコウの味 レジェンド

運命の反響「愉悦」がダメージを与えた時、ランダムな味方1名のデバフを1つ解除する。

反響交錯:すべて真夜中 レジェンド

運命の反響が炎/風/物理/雷属性ダメージを与えた時、50%の基礎確率で敵に対応する属性の持続ダメージ系デバフを付与する、1ターン継続。

反響交錯:弓張り時を待つ レジェンド

運命の反響を発動する時、キャラのバリアの継続時間+5ターン。

反響交錯:白夜 レジェンド

キャラが通常攻撃を行った後、攻撃した敵が現在受けている、運命の反響「虚無」が付与したすべての持続ダメージ系デバフが、本来のダメージ40%分のダメージを発生する。

反響交錯:零歳主系列 レジェンド

キャラが追加攻撃を行った後、運命の反響のRPを5%回復する。キャラの残りHPが50%未満の場合、さらに運命の反響のRPを5%回復する。

SMR-2型扁桃体 レジェンド

キャラが敵にHPが0になる攻撃を与える時、「缶詰の脳」を50%チャージする。

重複取得時(強化後): キャラが敵にHPが0になる攻撃を与える時、「缶詰の脳」を50%チャージする。「缶詰の脳」のチャージが満タンになるたびに、キャラの速度+20%、2ターン継続。
鎌状付属肢 レジェンド

キャラが必殺技を発動した後、次にSPを消費する時に、追加でSPを1消費したと見なされる。SPを1消費するたびに、キャラの会心ダメージ+40%、この効果は最大で2層累積でき、そのキャラが攻撃を行った後まで継続する。

重複取得時(強化後): キャラが必殺技を発動した後、次にSPを消費または回復する時に、追加でSPを消費または回復したと見なされる。SPを1消費または回復するたびに、キャラの会心ダメージ+45%、この効果は最大で2層累積でき、そのキャラが攻撃を行った後まで継続する。
『四番屠畜場・皆眠りて』 レジェンド

キャラが追加攻撃を行った後、攻撃を受けた敵に、自身の攻撃力80%分の「後味」ダメージを1回与える。敵が弱点撃破状態の場合、さらにダメージを1回与える。

重複取得時(強化後): キャラが追加攻撃を行った後、攻撃を受けた敵に、自身の攻撃力80%分の「後味」ダメージを1回与える。敵が弱点撃破状態の場合、さらにダメージを2回与える。
太清を徹す断空の帝弓 レジェンド

キャラが敵を弱点撃破した後、自身の行動順が100%早まり、次の攻撃の与ダメージ+50%。

重複取得時(強化後): キャラが敵を弱点撃破した後、自身の行動順が100%早まり、次の攻撃の与ダメージ+75%。その敵が精鋭エネミーの場合、味方全体の行動順が100%早まる。
子嚢放出 レジェンド

キャラがSPを1消費するたびに、敵全体が「胞子」を1個獲得する。

重複取得時(強化後): キャラがSPを1消費するたびに、敵全体が「胞子」を1個獲得する。SPを0まで消費した場合、最後にSPを消費したキャラの速度+20%、2ターン継続。
箱に入った人 レジェンド

敵は持続ダメージ系デバフを付与されるたびに、「懐疑」効果を3層付与される。

重複取得時(強化後): 敵は持続ダメージ系デバフを付与されるたびに、「懐疑」効果を3層付与される。敵に付与された持続ダメージ系デバフが更新された時、「懐疑」効果を1層付与される。
熱的死の固有値 レジェンド

キャラが攻撃を受ける、またはHPを消費した後、「戦意」効果を4層獲得する。ターン終了時、キャラは「戦意」効果を4層失う。

重複取得時(強化後): キャラが攻撃を受ける、またはHPを消費した後、「戦意」効果を4層獲得し、隣接する味方キャラは「戦意」効果を1層獲得する。ターン終了時、キャラは「戦意」効果を4層失う。
VEP-18型後頭葉 レジェンド

キャラが与える必殺技ダメージの全属性耐性貫通+20%。必殺技を発動する時、攻撃を受ける敵1体につき、さらに必殺技ダメージの全属性耐性貫通+3%、次の必殺技を発動した後まで継続。

重複取得時(強化後): キャラが与える必殺技ダメージの全属性耐性貫通+25%。今回の戦闘で、1回の必殺技で攻撃した敵の数の最大数に応じて、1体につき、さらに必殺技ダメージの全属性耐性貫通+3%。
なぜすべては消えぬか レジェンド

敵のターンが回ってきた時、持続ダメージをさらに1回発生させ、その敵に付与された持続ダメージ系デバフが、本来のダメージ90%分のダメージを発生する。

重複取得時(強化後): 敵のターンが回ってきた時、持続ダメージをさらに1回発生させ、その敵に付与された持続ダメージ系デバフが、本来のダメージ135%分のダメージを発生する。

レア

『十二のサルと怒れる男』 レア

キャラが敵に追加攻撃ダメージを与える時、その回の攻撃の追加攻撃ダメージ+4%。

重複取得時(強化後): キャラが敵に追加攻撃ダメージを与える時、その回の攻撃の追加攻撃ダメージ+6%。
遅彝弓を執る序師 レア

味方キャラが必殺技を発動する時、そのキャラは「会心」を受け継ぎ、「会心」の層数+1。

重複取得時(強化後): 味方キャラが追加攻撃または必殺技を発動する時、そのキャラは「会心」を受け継ぎ、「会心」の層数+1。
『リルタ重力の虹』 レア

キャラが敵に追加攻撃を行った後、敵の行動順を12%遅延させる。

重複取得時(強化後): キャラが敵に追加攻撃を行った後、敵の行動順を12%遅延させ、10%の基礎確率で敵を禁錮状態にする、1ターン継続。
根拠なき賛歌 レア

敵が攻撃を受けた後、持続ダメージ系デバフがある場合、ランダムな持続ダメージ系デバフ1つが、本来のダメージ100%分のダメージを発生する。

重複取得時(強化後): 敵が攻撃を受けた後、持続ダメージ系デバフがある場合、ランダムな持続ダメージ系デバフ1つが、本来のダメージ150%分のダメージを発生する。
分析:サブリミナル効果 レア

キャラの必殺技ダメージ+50%、初めて必殺技を発動した後まで継続。戦闘に入った後、最大EP60%分のEPを回復する。

重複取得時(強化後): キャラの必殺技ダメージ+50%。戦闘に入った後、最大EP100%分のEPを回復する。
射御を決する白矢 レア

キャラのターンが回ってきた時、「会心」1層につき、HPを最大HP5%分回復する。

重複取得時(強化後): キャラのターンが回ってきた時、または必殺技を発動した後、「会心」1層につき、HPを最大HP5%分回復する。
付加:前庭器官 レア

キャラが「缶詰の脳」を使って必殺技を発動する時、会心ダメージ+80%。この効果は今回の攻撃が終わるまで継続。

重複取得時(強化後): キャラが「缶詰の脳」を使って必殺技を発動する時、会心ダメージ+90%。この効果は次の攻撃が終わるまで継続。
発端と結末 レア

「懐疑」効果を付与された敵が倒された時、それ以外のランダム1体の敵は、倒された敵と同じ層数の「懐疑」効果を付与される。

重複取得時(強化後): 「懐疑」効果を付与された敵が倒された時、それ以外のランダム2体の敵は、倒された敵と同じ層数の「懐疑」効果を付与される。
邪穢の苦を厭離す レア

キャラが攻撃を行った後、攻撃を受けた敵に、自身の残りHP36%分の付加ダメージを与える。

重複取得時(強化後): キャラが攻撃を行った後、攻撃を受けた敵に、自身の最大HP42%分の付加ダメージを与える。
歩離を駆逐せし雲鏑 レア

味方全体で6ターン経過するたびに、カウントの6ターン目に行動したキャラは、行動終了後に行動順が100%早まる。この効果を同じキャラが連続して発動することはできない。

重複取得時(強化後): 味方全体で6ターン経過するたびに、カウントの6ターン目に行動したキャラは、行動終了後に行動順が100%早まる。この効果を同じキャラが連続して発動することはできない。戦闘に入る時、既に5ターン経過していると見なされる。
自己欺瞞カフェ レア

敵は「懐疑」効果を付与される時、さらに1層の「懐疑」効果を付与される。

重複取得時(強化後): 敵は「懐疑」効果を付与される時、倍の層数の「懐疑」効果を付与される。
広野の呼び声 レア

敵全体にある「懐疑」効果1層につき、攻撃力-0.3%、最大で-30%。

重複取得時(強化後): 敵全体にある「懐疑」効果1層につき、攻撃力-0.4%、最大で-30%。効果抵抗-0.4%、最大で-30%。
日月を燭らす宝光 レア

キャラが味方に治癒を行う時、自身と治癒対象の攻撃力+50%、1ターン継続。

重複取得時(強化後): キャラが味方に治癒を行う時、味方全体の攻撃力+50%、1ターン継続。
触媒 レア

キャラが戦闘スキルを発動した後、その戦闘スキルで攻撃を行わなかった場合、味方全体の与ダメージ+20%、1ターン継続。この効果は最大で3回累積できる。

重複取得時(強化後): キャラが戦闘スキルを発動した後、その戦闘スキルで攻撃を行わなかった場合、味方全体の与ダメージ+30%、1ターン継続。この効果は最大で3回累積できる。
災難的共振 レア

キャラが攻撃を行った後、「戦意」効果がある場合、残りHPを10%消費して、ターゲットに失ったHP60%分の付加ダメージを与える。

重複取得時(強化後): キャラが攻撃を行った後、「戦意」効果がある場合、残りHPを10%消費して、ターゲットに失ったHP60%分の付加ダメージを与える。「戦意」効果1層につき、さらに失ったHP1%分の付加ダメージを与える。
明澄琉璃の身 レア

キャラのHPが満タンの時、受けるダメージ-36%。

重複取得時(強化後): キャラのHPが満タンの時、受けるダメージ-36%、効果抵抗+27%。
破壊的フレア レア

キャラの残りHPが50%未満の時、与ダメージ+40%。

重複取得時(強化後): キャラの残りHPが50%未満の時、与ダメージ+50%。35%未満の時、さらに与ダメージ+20%。
壊滅的降着 レア

キャラはHPを1%失うごとに、攻撃力+0.8%。

重複取得時(強化後): キャラはHPを1%失うごとに、攻撃力+0.8%、防御力+0.5%。
戒律的フラッシュ レア

味方が攻撃を受ける、またはHPを消費した後、残りHPが35%未満の場合、HPを最大HPの12%分回復する。この効果は、1回の行動で最大HPの36%までのHPを回復できる。

重複取得時(強化後): 味方が攻撃を受ける、またはHPを消費した後、残りHPが35%未満の場合、HPを最大HPの20%分回復する。この効果は、1回の行動で最大HPの50%までのHPを回復できる。
興奮腺 レア

通常攻撃を行った時、SPが0の場合、追加でSPを1回復する。

重複取得時(強化後): 通常攻撃を行った時、SPが0の場合、追加でSPを1回復し、50%の固定確率でさらに1回復する。
裸脳質 レア

味方キャラの通常攻撃ダメージが隣接するランダムな敵単体に、本来のダメージ30%分のダメージを与える。

重複取得時(強化後): 味方キャラの通常攻撃ダメージが隣接する敵に、本来のダメージ35%分のダメージを与える。
危害的余光 レア

キャラが必殺技を発動した後、失ったHP25%分の耐久値を持つバリアを獲得する、2ターン継続。

重複取得時(強化後): キャラが必殺技を発動した後、失ったHP25%+最大HP7%分の耐久値を持つバリアを獲得する、2ターン継続。
他人は地獄 レア

キャラが敵を弱点撃破した時、隣接する敵にも同じ属性の弱点撃破効果を触発させる。

重複取得時(強化後): キャラが敵を弱点撃破した時、敵全体にも同じ属性の弱点撃破効果を触発させる。
模倣:神経伝達物質合成 レア

キャラのEPが上限を超えた時、1超過するにつき、「缶詰の脳」を0.8%チャージする。

重複取得時(強化後): キャラのEPが上限を超えた時、1超過するにつき、「缶詰の脳」を1.2%チャージする。
インプラント:顕在的記憶 レア

キャラが「缶詰の脳」を使って必殺技を発動した後、自身の最大HP36%分のバリアを獲得する、2ターン継続。

重複取得時(強化後): キャラが「缶詰の脳」を使って必殺技を発動した後、自身の最大HP45%分のバリアを獲得する、3ターン継続。
逓増的終末 レア

キャラが攻撃を受けた後、「戦意」効果1層につき、攻撃者にキャラの攻撃力4%分の付加ダメージを与える。このダメージで敵を倒すことはできない。

重複取得時(強化後): キャラが攻撃を受けた後、「戦意」効果1層につき、攻撃者にキャラの攻撃力4%+失ったHP2%分の付加ダメージを与える。このダメージで敵を倒すことはできない。
予兆的被写界深度 レア

「戦意」効果1層につき、キャラの受けるダメージ-0.8%。

重複取得時(強化後): 「戦意」効果1層につき、キャラの受けるダメージ-0.8%。「戦意」効果が最大で45層累積できるようになる。
節関膜 レア

キャラがSPを1消費するごとに、受けるダメージ-8%、1ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。

重複取得時(強化後): キャラがSPを1消費するごとに、受けるダメージ-8%、1ターン継続。この効果は最大で3層累積できる。
星間構築・格子欠陥 レア

キャラが敵に「反震」ダメージを与えた時、65%の基礎確率でその敵を裂創状態にする。

重複取得時(強化後): キャラが敵に「反震」ダメージを与えた時、100%の基礎確率でその敵を裂創状態にする。
星間構築・亜共晶 レア

キャラが味方にバリアを付与した時、自身もそのバリアの耐久値24%分のバリアを獲得する、2ターン継続。

重複取得時(強化後): キャラが味方にバリアを付与した時、自身もそのバリアの耐久値36%分のバリアを獲得する、2ターン継続。
星間構築・四角錐 レア

キャラが付与するバリアの耐久値+30%。

重複取得時(強化後): バリアを獲得する時、キャラが獲得するバリアの耐久値+35%。
星間構築・安全荷重 レア

バリアを持つキャラの攻撃力が、自身のバリア耐久値40%分アップする。最大で基礎攻撃力の120%までアップできる。

重複取得時(強化後): バリアを持つキャラの攻撃力が、自身のバリア耐久値60%分アップする。最大で基礎攻撃力の160%までアップできる。
星間構築・反作用庇護 レア

ターン終了時、キャラは80%の固定確率で自身の最大HP12%分の耐久値を持つバリアを獲得する、1ターン継続。

重複取得時(強化後): ターン終了時、キャラは自身の最大HP15%分の耐久値を持つバリアを獲得する、1ターン継続。
星間構築・剪断構造 レア

キャラが敵に与える「反震」ダメージ+10%、隣接する敵にもメインターゲットに対する25%分の「反震」ダメージを与える。

重複取得時(強化後): キャラが敵に与える「反震」ダメージ+15%、他の敵にもメインターゲットに対する30%分の「反震」ダメージを与える。
星間構築・固溶強化 レア

キャラが「反震」で敵に与えるダメージが、キャラの現在の防御力80%分アップする。

重複取得時(強化後): キャラが「反震」で敵に与えるダメージが、キャラの現在の防御力120%分アップする。
『流れよ汝が涙』 レア

敵が異なる属性の「後味」ダメージを受けるごとに、受けるダメージ+8%、次の行動終了まで継続。

重複取得時(強化後): 敵が異なる属性の「後味」ダメージを受けるごとに、受けるダメージ+12%、次の行動終了まで継続。
積載:有線皮質 レア

キャラの全体攻撃スキルが1体の敵しか攻撃しなかった場合、攻撃を受けた敵に追加で本来のダメージ40%分の固定ダメージを与える。

重複取得時(強化後): キャラの全体攻撃スキルが1体の敵しか攻撃しなかった場合、攻撃を受けた敵に追加で本来のダメージ60%分の固定ダメージを与える。
分解酵素 レア

「胞子」が破裂する時のダメージが、本来のダメージ35%分アップする。敵が倒された後、攻撃を受ける前に持っていた「胞子」を隣接する敵に伝播する。

重複取得時(強化後): 「胞子」が破裂する時のダメージが、本来のダメージ50%分アップする。敵が倒された後、攻撃を受ける前に持っていた「胞子」を他の敵に伝播する。
代謝腔 レア

「胞子」が1つ破裂するたびに、残りHP割合が最も低いキャラが自身の最大HP10%分のHPを回復する。

重複取得時(強化後): 敵全体にある「胞子」1つにつき、味方キャラの受けるダメージ-0.8%。「胞子」が破裂した後、残りHP割合が最も低いキャラが自身の最大HP12%分のHPを回復する。
擬態:神経路 レア

キャラが攻撃を行った後、攻撃を受けた敵に付加ダメージを与える。攻撃した敵1体につき、付加ダメージが、キャラの攻撃力15%分アップする。

重複取得時(強化後): キャラが攻撃を行った後、攻撃を受けた敵に付加ダメージを与える。攻撃した敵1体につき、付加ダメージが、キャラの攻撃力20%分アップする。今回の戦闘で倒した敵も攻撃を受けたと見なされる、最大で5体までカウントされる。
忌み物を追う流嵐 レア

同じキャラが連続で行動する時、攻撃力+40%、最大で2層累積できる。

重複取得時(強化後): 同じキャラが連続で行動する時、攻撃力+40%、最大で2層累積できる。さらに50%の固定確率でSPを1回復する、この効果は重複して発動できない。
焚火の外の夜 レア

キャラの弱点撃破効率+30%。

重複取得時(強化後): キャラの弱点撃破効率+45%。
『燃ゆる男の肖像』 レア

キャラが敵に「後味」ダメージを与える時、本来のダメージ60%分の、異なる属性の「後味」ダメージを1回与える。

重複取得時(強化後): キャラが敵に「後味」ダメージを与える時、本来のダメージ90%分の、異なる属性の「後味」ダメージを1回与える。
大愿、般若の船 レア

キャラが味方の治癒を受けた後、さらに回復量30%分のHPを回復する。

重複取得時(強化後): キャラが味方の治癒を受けた後、さらに回復量45%分のHPを回復する。
腐植腫 レア

「胞子」が破裂した後の伝播回数が2回になり、「胞子」を持つ敵にも伝播できるようになる。

重複取得時(強化後): 「胞子」が破裂した後の伝播回数が3回になり、「胞子」を持つ敵にも伝播できるようになる。
鑿齒を誅つ飛虹 レア

キャラが敵を倒した後、HPを最大HP48%分回復する。

重複取得時(強化後): キャラが敵を弱点撃破した後、HPを最大HP18%分回復する。キャラが敵を倒した後、HPを最大HP48%分回復する。
慧海を渡る慈航 レア

「珠露」が1つ破裂するたびに、65%の固定確率で自身のデバフを1つ解除する。

重複取得時(強化後): 「珠露」が1つ破裂するたびに、100%の固定確率で自身のデバフを1つ解除する。
滅罪生善 レア

「珠露」が破裂する時、キャラのHPをチャージ値20%分回復する。回復量はキャラの最大HPの18%を超えない。

重複取得時(強化後): 「珠露」が破裂する時、キャラのHPをチャージ値20%分回復する。回復量はキャラの最大HPの24%を超えず、キャラの最大HPの12%を下回らない。
夙敵繳める天舟 レア

キャラの会心率が100%を超えた時、自身に「会心」がある場合、1%超過するにつき、会心ダメージ+3%、最大で+150%。

重複取得時(強化後): キャラの会心率が100%を超えた時、自身に「会心」がある場合、1%超過するにつき、会心ダメージ+3%、さらに「会心」1層につき会心ダメージ+0.2%、最大で+200%。
狩月を助ける景星 レア

キャラが敵を倒した後、EPを60%回復する。

重複取得時(強化後): キャラが敵を倒した後、EPを100%回復する。
刺激:跳躍伝導 レア

キャラが必殺技で弱点撃破状態の敵を攻撃した後、その敵の行動順を16%遅延する。この効果は敵が弱点撃破状態に陥るたびに3回まで発動できる。

重複取得時(強化後): キャラが必殺技で弱点撃破状態の敵を攻撃した後、その敵の行動順を24%遅延する。この効果は敵が弱点撃破状態に陥るたびに3回まで発動できる。
天人不動衆 レア

キャラのHPが満タンの時、「珠露」のチャージ効率+80%。

重複取得時(強化後): キャラのHPが満タンの時、「珠露」のチャージ効率+120%。
『砂時計の幼稚園』 レア

敵が異なる属性の「後味」ダメージを受けるごとに、攻撃力-4%、次の行動終了まで継続。

重複取得時(強化後): 敵が異なる属性の「後味」ダメージを受けるごとに、攻撃力-6%、次の行動終了まで継続。
『汚されたアホウドリ』 レア

キャラが追加攻撃を行った後、1体の敵に攻撃が命中するにつき、攻撃が命中したすべての敵にキャラの攻撃力24%分の付加ダメージを1回与える。

重複取得時(強化後): キャラが追加攻撃を行った後、1体の敵に攻撃が命中するにつき、攻撃が命中したすべての敵にキャラの攻撃力36%分の付加ダメージを1回与える。
『キャッチ=21』 レア

キャラが追加攻撃を行った後、65%の固定確率でSPを1回復する。

重複取得時(強化後): キャラが追加攻撃を行った後、100%の固定確率でSPを1回復する。
存在の黄昏 レア

敵が攻撃を受けた後、弱点撃破状態にある場合、75%の基礎確率で燃焼、感電、裂創、風化状態の内1つを付与される、2ターン継続。

重複取得時(強化後): 敵が攻撃を受けた後、弱点撃破状態にある場合、75%の基礎確率で燃焼、感電、裂創、風化状態の内1つを付与される、2ターン継続。そして、攻撃者のデバフを1つ解除する。
極端体験:眩暈 レア

「離神」状態の敵の受けるダメージ+36%。この効果は「離神」状態が解除された後も1ターン継続する。

重複取得時(強化後): 「離神」状態の敵の受けるダメージ+54%。この効果は「離神」状態が解除された後も1ターン継続する。
極端体験:感銘 レア

キャラが敵にダメージを与えた時、2%の基礎確率で敵を凍結状態にする、1ターン継続。

重複取得時(強化後): 敵が凍結状態に抵抗する確率-20%。キャラが敵にダメージを与えた時、2.5%の基礎確率で敵を凍結状態にする、1ターン継続。
極端体験:無感覚 レア

敵の「離神」状態が解除された後、敵は50%の基礎確率で凍結状態になる。1ターン継続。

重複取得時(強化後): 敵の「離神」状態が解除された後、敵は75%の基礎確率で凍結状態になる。1ターン継続。
極端体験:異端児 レア

戦闘に入る時、敵単体それぞれが150%の基礎確率で凍結状態になる、1ターン継続。

重複取得時(強化後): 戦闘に入る時、敵単体それぞれが150%の基礎確率で凍結状態になり、速度-30%、1ターン継続。
極端体験:茫然自失 レア

キャラが「離神」状態の敵を攻撃した後、敵の「離神」状態を解除する。同時に、「離神」状態解除時のダメージが、本来のダメージの150%になる。

重複取得時(強化後): キャラが「離神」状態の敵を攻撃した後、敵の「離神」状態を解除する。同時に、「離神」状態解除時のダメージが、本来のダメージの200%になる。
極端体験:多感 レア

敵が氷属性ダメージを受けた後、隣接する敵も本来のダメージ20%分のダメージを受ける。

重複取得時(強化後): 敵が氷属性ダメージを受けた後、他の敵も本来のダメージ24%分のダメージを受ける。
極端体験:戦慄 レア

キャラが必殺技を発動した後、70%の基礎確率で氷属性を弱点として、ランダムな敵単体に付与する、2ターン継続。

重複取得時(強化後): キャラが必殺技を発動した後、70%の基礎確率で氷属性を弱点として、氷属性弱点がないランダムな敵単体に付与する、2ターン継続。

コモン

桑弧蓬矢 コモン

キャラのターンが回ってきた時、EPを4回復する。

重複取得時(強化後): キャラのターンが回ってきた時、EPを6回復する。
烏号綦箭 コモン

キャラのターンが回ってきた時、自身の攻撃力が、一つ前に行動した味方の攻撃力10%分アップする、この効果は次のターンが回ってくるまで継続。

重複取得時(強化後): キャラのターンが回ってきた時、自身の攻撃力が、一つ前に行動した味方の攻撃力15%分アップする、この効果は次のターンが回ってくるまで継続。
危宮へ歩む天棓 コモン

キャラのターン終了時、行動順が8%早まる。

重複取得時(強化後): キャラのターン終了時、行動順が12%早まる。
回生 コモン

キャラが治癒を行った後、HPを最大HP12%分回復する、この効果は1回の行動で1回まで発動できる。

重複取得時(強化後): キャラが治癒を行った後、HPを最大HP18%回復する、この効果は1回の行動で1回まで発動できる。
『灯台へ戻ろう』 コモン

キャラの追加攻撃がダメージを与えた時、自身のEP回復効率+24%。

重複取得時(強化後): キャラの追加攻撃がダメージを与えた時、自身のEP回復効率+36%。
日の出前 コモン

敵が持続ダメージを受けるたびに、ランダムな味方はEPを2回復する。

重複取得時(強化後): 敵が持続ダメージを受けるたびに、ランダムな味方はEPを3回復する。
盲目の視界 コモン

敵の効果抵抗-12%。

重複取得時(強化後): 敵の効果抵抗-18%。
遅延回折の燭光 コモン

キャラが全体攻撃スキルを発動した後、攻撃力+30%、2ターン継続。

重複取得時(強化後): キャラが全体攻撃スキルを発動した後、攻撃力+40%、3ターン継続。
古びた金属の華蓋 コモン

キャラが全体攻撃スキルを発動した後、防御力+30%、2ターン継続。

重複取得時(強化後): キャラが全体攻撃スキルを発動した後、防御力+40%、3ターン継続。
口針 コモン

キャラの通常攻撃ダメージの会心ダメージ+40%。

重複取得時(強化後): キャラの通常攻撃ダメージの会心ダメージ+60%。
『時計仕掛けのリンゴ』 コモン

キャラが追加攻撃を行った後、速度+16%、1ターン継続。

重複取得時(強化後): キャラが追加攻撃を行った後、速度+16%、2ターン継続。
複眼 コモン

戦闘に入った後、味方単体が行動した後にSPを1回復する。この効果は味方全体で3回まで発動できる。

重複取得時(強化後): 戦闘に入った後、味方単体が行動した後にSPを1回復する。この効果は味方全体で5回まで発動できる。
結膜 コモン

キャラが通常攻撃を行った後、防御力+40%、1ターン継続。

重複取得時(強化後): キャラが通常攻撃を行った後、防御力+40%、2ターン継続。
牛斗射る紫電 コモン

戦闘に入る時、キャラの速度+30%、効果はそれぞれのキャラが攻撃を受けるまで継続。

重複取得時(強化後): 戦闘に入る時、キャラの速度+45%、効果はそれぞれのキャラが攻撃を受けるまで継続。
構築・集塑 コモン

所持する「存護」の祝福1個につき、キャラの防御力+6%、最大で6層累積できる。

重複取得時(強化後): 所持する「存護」の祝福1個につき、キャラの防御力+8%、最大で9層累積できる。
構築・勃発 コモン

バリアを持つキャラの会心ダメージ+30%。

重複取得時(強化後): バリアを持つキャラの会心ダメージ+45%。
構築・補填 コモン

キャラが敵を弱点撃破した後、最大HP14%分の耐久値を持つバリアを獲得する、2ターン継続。

重複取得時(強化後): キャラが敵を弱点撃破した後、最大HP18%分の耐久値を持つバリアを獲得する、3ターン継続。
構築・専念 コモン

バリアを持つキャラの会心率+16%。

重複取得時(強化後): バリアを持つキャラの会心率+24%。
構築・確固 コモン

バリアを持つキャラの受けるダメージ-16%。

重複取得時(強化後): バリアを持つキャラの受けるダメージ-24%。
構築・溶着 コモン

キャラが攻撃を受けた後、その回の攻撃で失ったHP18%分の耐久値を持つバリアを獲得する、1ターン継続。

重複取得時(強化後): キャラが攻撃を受けた後、その回の攻撃で失ったHP18%分の耐久値を持つバリアを獲得する、2ターン継続。
構築・回転 コモン

キャラがバリアを獲得する時、20%の固定確率で自身のデバフを1つ解除する。

重複取得時(強化後): キャラがバリアを獲得する時、30%の固定確率で自身のデバフを1つ解除する。
構築・哨戒 コモン

戦闘に入る時、キャラは最大HP16%分の耐久値を持つバリアを獲得する、2ターン継続。

重複取得時(強化後): 戦闘に入る時、キャラは最大HP24%分の耐久値を持つバリアを獲得する、2ターン継続。
甘露 コモン

キャラのHP回復量+12%。

重複取得時(強化後): キャラのHP回復量+18%。
法雨 コモン

所持する「豊穣」の祝福1個につき、キャラの最大HP+5%、この効果は最大で6層累積できる。

重複取得時(強化後): 所持する「豊穣」の祝福1個につき、キャラの最大HP+7%、この効果は最大で9層累積できる。
『医者の異常な愛情』 コモン

キャラが追加攻撃を行った後、HPを最大HP10%分回復する。

重複取得時(強化後): キャラが追加攻撃を行った後、HPを最大HP15%分回復する。
情緒捨離 コモン

敵に付与された持続ダメージ系デバフ1つにつき、受けるダメージ+3%、この効果は最大で4層累積できる。

重複取得時(強化後): 敵に付与された持続ダメージ系デバフ1つにつき、受けるダメージ+4%、この効果は最大で5層累積できる。
加持 コモン

キャラが治癒を行った後、30%の固定確率でSPを1回復する、この効果は1回の行動で1回まで発動できる。

重複取得時(強化後): キャラが治癒を行った後、45%の固定確率でSPを1回復する、この効果は1回の行動で1回まで発動できる。
永久崩壊天体 コモン

キャラはHPを1%失うごとに、効果抵抗+0.3%。

重複取得時(強化後): キャラはHPを1%失うごとに、効果抵抗+0.45%。
『素行満点』 コモン

所持する「愉悦」の祝福1個につき、キャラの追加攻撃ダメージ+9%、この効果は最大で6層累積できる。

重複取得時(強化後): 所持する「愉悦」の祝福1個につき、キャラの追加攻撃ダメージ+12%、この効果は最大で9層累積できる。
体験:失われた記憶 コモン

キャラが攻撃を行った後、攻撃を受けた敵の残りHPが初めて50%を下回った場合、70%の基礎確率でその敵を凍結状態にする、1ターン継続。

重複取得時(強化後): キャラが攻撃を行った後、攻撃を受けた敵の残りHPが初めて50%を下回った場合、100%の基礎確率でその敵を凍結状態にする、1ターン継続。
体験:病の苛み コモン

敵が凍結状態になった後、その後に受ける攻撃の会心率+100%、最大で1回まで発動する。この効果は凍結状態が解除されると失効する。

重複取得時(強化後): 敵が凍結状態になった後、その後に受ける攻撃の会心率+100%、最大で2回まで発動する。この効果は凍結状態が解除されると失効する。
体験:原初の苦衷 コモン

凍結状態の敵の受けるダメージ+16%。

重複取得時(強化後): 凍結状態の敵の受けるダメージ+24%。
体験:反響の興奮 コモン

キャラが敵に凍結状態を付与した後、自身の最大HP16%分の耐久値を持つバリアを獲得する、3ターン継続。

重複取得時(強化後): キャラが敵に凍結状態を付与した後、自身の最大HP24%分の耐久値を持つバリアを獲得する、3ターン継続。
体験:凄烈な憎悪 コモン

キャラが凍結状態の敵に戦闘スキル、または必殺技を発動する時、与ダメージ+36%。

重複取得時(強化後): キャラが凍結状態の敵に戦闘スキル、または必殺技を発動する時、与ダメージ+54%。
体験:疎遠の苦しみ コモン

キャラの効果命中+16%。

重複取得時(強化後): キャラの効果命中+24%。
体験:上昇の刺激 コモン

キャラが敵に凍結状態を付与した後、自身のEPを8回復する。この効果は1回の行動で1回まで発動できる。

重複取得時(強化後): キャラが敵に凍結状態を付与した後、自身のEPを12回復する。この効果は1回の行動で1回まで発動できる。
体験:言えない恥 コモン

所持する「記憶」の祝福1個につき、敵が凍結状態に抵抗する確率-6%、最大で6層累積できる。

重複取得時(強化後): 所持する「記憶」の祝福1個につき、敵が凍結状態に抵抗する確率-8%、最大で9層累積できる。
延寿 コモン

戦闘に入る時、キャラのHPを最大HP24%分回復する。

重複取得時(強化後): 戦闘に入る時、キャラのHPを最大HP36%分回復する。
勝軍 コモン

キャラが治癒を受けた後、速度+10%、1ターン継続。

重複取得時(強化後): キャラが治癒を受けた後、速度+15%、1ターン継続。
コイルが織りなす装束 コモン

キャラが必殺技を発動した後、自身の最大HP16%分のHPを回復する。

重複取得時(強化後): キャラが必殺技を発動した後、自身の最大HP24%分のHPを回復する。
漠視主義 コモン

所持する「虚無」の祝福1個につき、キャラの持続ダメージ+6%、この効果は最大で6層累積できる。

重複取得時(強化後): 所持する「虚無」の祝福1個につき、キャラの持続ダメージ+8%、この効果は最大で9層累積できる。
不安定帯 コモン

キャラが攻撃を受ける、またはHPを消費した後、EPを4回復する。

重複取得時(強化後): キャラが攻撃を受ける、またはHPを消費した後、EPを6回復する。
備蓄計量 コモン

戦闘に入る時、自身が失ったHP36%分の耐久値を持つバリアを獲得する、2ターン継続。

重複取得時(強化後): 戦闘に入る時、自身が失ったHP54%分の耐久値を持つバリアを獲得する、2ターン継続。
『ほとんど有害』 コモン

キャラが追加攻撃ダメージを与える時、弱点撃破効率+35%。

重複取得時(強化後): キャラが追加攻撃ダメージを与える時、弱点撃破効率+50%。
願印 コモン

キャラが敵を弱点撃破した後、HPを最大HP16%分回復する。

重複取得時(強化後): キャラが敵を弱点撃破した後、HPを最大HP24%分回復する。
虚妄の供物 コモン

敵が持続ダメージを受けるたびに、味方それぞれのHPを最大HP1%分回復する。

重複取得時(強化後): 敵が持続ダメージを受けるたびに、味方それぞれのHPを最大HP1.5%分回復する。
軌道赤方偏移 コモン

キャラの最大HP+16%。

重複取得時(強化後): キャラの最大HP+24%。
骨刃 コモン

所持する「繁殖」の祝福1個につき、キャラの通常攻撃ダメージ+9%、この効果は最大で6層累積できる。

重複取得時(強化後): 所持する「繁殖」の祝福1個につき、キャラの通常攻撃ダメージ+12%、この効果は最大で9層累積できる。
『仄暗い炎』 コモン

キャラの追加攻撃の会心率+26%。

重複取得時(強化後): キャラの追加攻撃の会心率+39%。
厄払い コモン

キャラが治癒を受けた後、防御力+24%、1ターン継続。

重複取得時(強化後): キャラが治癒を受けた後、防御力+36%、1ターン継続。
『白金時代』 コモン

キャラが追加攻撃を行った後、防御力+40%、1ターン継続。

重複取得時(強化後): キャラが追加攻撃を行った後、防御力+40%、2ターン継続。
偏光受容体 コモン

キャラはHPを1%失うごとに、防御力+0.4%。

重複取得時(強化後): キャラはHPを1%失うごとに、防御力+0.6%。
原始ブラックホール コモン

所持する「壊滅」の祝福1個につき、キャラの攻撃力+5%、この効果は最大で6層累積できる。

重複取得時(強化後): 所持する「壊滅」の祝福1個につき、キャラの攻撃力+7%、この効果は最大で9層累積できる。
意義への詰問 コモン

キャラの撃破特効+50%。

重複取得時(強化後): キャラの撃破特効+75%。
光壊変 コモン

味方はHPが0になる攻撃を受ける時、戦闘不能状態にならず、HPを1%まで回復する。この効果は味方全体で、一度の戦闘で1回まで発動できる。

重複取得時(強化後): 味方はHPが0になる攻撃を受ける時、戦闘不能状態にならず、HPを30%まで回復する。この効果は味方全体で、一度の戦闘で1回まで発動できる。
導線が取り巻く指輪 コモン

キャラの必殺技の会心率+18%。

重複取得時(強化後): キャラの必殺技の会心率+27%。
鱗翅 コモン

キャラが通常攻撃を行った後、速度+16%、1ターン継続。

重複取得時(強化後): キャラが通常攻撃を行った後、速度+16%、2ターン継続。
エネルギー渦巻く王笏 コモン

キャラの必殺技ダメージの会心ダメージ+30%。

重複取得時(強化後): キャラの必殺技ダメージの会心ダメージ+45%。
知覚の壁 コモン

敵が受ける風化/裂創/感電/燃焼状態の継続時間+1ターン。

重複取得時(強化後): 敵が受ける風化/裂創/感電/燃焼状態の継続時間+2ターン。
哨戒衛星 コモン

キャラの残りHPが50%未満の時、最大HP20%分の耐久値を持つバリアを獲得する、2ターン継続。この効果はキャラ1人につき、一度の戦闘で1回まで発動できる。

重複取得時(強化後): キャラの残りHPが50%未満の時、最大HP30%分の耐久値を持つバリアを獲得する、2ターン継続。この効果はキャラ1人につき、一度の戦闘で1回まで発動できる。
背生撃死 コモン

キャラの会心率+11%。

重複取得時(強化後): キャラの会心率+16%。
脊刺 コモン

キャラの通常攻撃の会心率+24%。

重複取得時(強化後): キャラの通常攻撃の会心率+36%。
胞子嚢 コモン

キャラがSPを1消費するたびに、さらにEPを3回復する。

重複取得時(強化後): キャラがSPを1消費するたびに、さらにEPを4回復する。
背孤撃虚 コモン

キャラの会心ダメージ+20%。

重複取得時(強化後): キャラの会心ダメージ+30%。
『サスペンス』 コモン

キャラの追加攻撃ダメージ+26%。

重複取得時(強化後): キャラの追加攻撃ダメージ+39%。
歯車が組合う王座 コモン

「知恵」の祝福を1つ所持するごとに、キャラの必殺技ダメージ+7%、最大で6回累積可能。

重複取得時(強化後): 「知恵」の祝福を1つ所持するごとに、キャラの必殺技ダメージ+10%、最大で9回累積可能。
雷車動地 コモン

キャラが敵を弱点撃破した後、敵の行動順が20%遅延する。

重複取得時(強化後): キャラが敵を弱点撃破した後、敵の行動順が30%遅延する。
アンチラグの炬火 コモン

キャラが必殺技を発動した後、次の攻撃の与ダメージ+50%。

重複取得時(強化後): キャラが必殺技を発動した後、次の攻撃の与ダメージ+75%。
悲劇講座 コモン

敵の受ける持続ダメージ+10%。

重複取得時(強化後): 敵の受ける持続ダメージ+15%。
緋弓素矢 コモン

所持する「巡狩」の祝福1個につき、キャラの速度+3%、この効果は最大で6層累積できる。

重複取得時(強化後): 所持する「巡狩」の祝福1個につき、キャラの速度+4%、この効果は最大で9層累積できる。
液嚢 コモン

キャラがSPを1消費するたびに、最大HP10%分のHPを回復する。

重複取得時(強化後): キャラがSPを1消費するたびに、最大HP15%分のHPを回復する。
交錯するパイプの冠 コモン

キャラはHPが0になる攻撃を受けても戦闘不能状態にならず、自身の残りEPをすべて消費して、消費した残りEP割合50%分のHPを回復する。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。

重複取得時(強化後): キャラはHPが0になる攻撃を受けても戦闘不能状態にならず、自身の残りEPをすべて消費して、消費した残りEP割合100%分のHPを回復する。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。

運命共鳴(Path Resonance)

同じ運命の祝福を一定数集めると、その運命の共鳴効果が追加で発動します。下記は公式データそのままの文言です。
存護

この運命について、現在のデータマインには共鳴の説明文が見つかりませんでした。

記憶

この運命について、現在のデータマインには共鳴の説明文が見つかりませんでした。

虚無

「模擬宇宙」第四世界を探索することでこの運命を解放できます

豊穣

「模擬宇宙」第五世界を探索することでこの運命を解放できます

巡狩

「模擬宇宙」第二世界を探索することでこの運命を解放できます

壊滅

「模擬宇宙」第三世界を探索することでこの運命を解放できます

愉悦

この運命について、現在のデータマインには共鳴の説明文が見つかりませんでした。

調和

「模擬宇宙‐宇宙の蝗害」を探索することでこの運命を解放できます

知恵

「模擬宇宙‐黄金と機械」を探索することでこの運命を解放できます

編成に合う運命の選び方と祝福の優先順位

模擬宇宙の運命はキャラの戦闘属性と同じ名前——各運命を開いて役割と先に取るべき祝福を確認しよう。
存護

この属性のキャラが多い編成ほど、同名の運命共鳴の恩恵が大きい。役割:シールド付与や身代わりで味方を守る盾役。

優先して取るべき祝福(伝説): 神性構築・マクロ偏析, 神性構築・不静定構造, 神性構築・共鳴伝達, 運命の反響:「存護」, 反響構音:共晶反応, 反響構音:全率固溶体, 反響構音:析出硬化, 反響交錯:低温脆性, 反響交錯:転位上昇, 反響交錯:再焼入れ, 反響交錯:トリミング加工

記憶

この属性のキャラが多い編成ほど、同名の運命共鳴の恩恵が大きい。役割:記憶の精霊(メモスプライト)を召喚して共に戦う、役割はキャラごとに多様。

優先して取るべき祝福(伝説): 運命の反響:「記憶」, 完璧体験:浮黎, 完璧体験:純真, 完璧体験:沈黙, 反響構音:二度目の初恋, 反響構音:体験の富豪, 反響構音:全面追憶, 反響交錯:顔、村, 反響交錯:霧の中の風景, 反響交錯:叫びとささやき, 反響交錯:鏡の中にある如く

虚無

この属性のキャラが多い編成ほど、同名の運命共鳴の恩恵が大きい。役割:敵にデバフを付与、一部は継続ダメージ(DoT)でメイン攻撃も担う。

優先して取るべき祝福(伝説): 感覚追奉者の葬式, 運命の反響:「虚無」, 反響構音:異邦人, 反響構音:苦難と陽光, 反響構音:疑いの四つの根, 反響交錯:森の中の道, 反響交錯:カギの統治, 反響交錯:恐怖と戦慄, 反響交錯:白夜, 箱に入った人, なぜすべては消えぬか

豊穣

この属性のキャラが多い編成ほど、同名の運命共鳴の恩恵が大きい。役割:味方を回復し、危険な攻撃からパーティを守るヒーラー。

優先して取るべき祝福(伝説): 衆生に豊穣を, 若の罪福、皆に施願を, 運命の反響:「豊穣」, 彼の遐齢を延さん, 反響構音:諸法無我, 反響構音:諸行無常, 反響構音:無余涅槃, 反響交錯:生即無生, 反響交錯:般舟三昧, 反響交錯:先に山を照らす, 反響交錯:センダンの薪尽きる

巡狩

この属性のキャラが多い編成ほど、同名の運命共鳴の恩恵が大きい。役割:単体攻撃アタッカー、ボス・精鋭敵の主力。

優先して取るべき祝福(伝説): 帝星臨めば穹桑を制す, 運命の反響:「巡狩」, 光越す制勝の帝車, 反響構音:柘弓に疾矢, 反響構音:射は皮を主とせず, 反響構音:星を狩りて日を巡る, 反響交錯:恒星ストリーム, 反響交錯:粛々たる羅網, 反響交錯:足元の突風, 反響交錯:弓張り時を待つ, 太清を徹す断空の帝弓

壊滅

この属性のキャラが多い編成ほど、同名の運命共鳴の恩恵が大きい。役割:バランス型メインアタッカー、3体に広がる範囲攻撃。

優先して取るべき祝福(伝説): 反物質非可逆方程式, 運命の反響:「壊滅」, 対消滅回帰不等式, 反響構音:激変星, 反響構音:事象の地平線, 反響構音:ヘリウムフラッシュ, 反響交錯:コア崩壊, 反響交錯:恒星胚胎, 反響交錯:準惑星帯, 反響交錯:零歳主系列, 熱的死の固有値

愉悦

この属性のキャラが多い編成ほど、同名の運命共鳴の恩恵が大きい。役割:笑いを生み出して星神アッハを呼び出し共に攻撃する、Ver4.0の独自ギミック。

優先して取るべき祝福(伝説): 『自動ハーモニカ・茫々たる白夜』, 『チャンピオンのディナー・猫のゆりかご』, 運命の反響:「愉悦」, 反響構音:苗木が育つ踊り, 反響構音:終末の狂宴, 反響構音:もう1本, 反響交錯:氷の棺とモルモット, 反響交錯:落とし穴と振り子, 反響交錯:アンコウの味, 反響交錯:すべて真夜中, 『四番屠畜場・皆眠りて』

調和

この属性のキャラが多い編成ほど、同名の運命共鳴の恩恵が大きい。役割:バフ(攻撃・速度・会心など)で味方を強化するサポート。

優先して取るべき祝福(伝説): 膿菌, 運命の反響:「繁殖」, 反響構音:結晶毒針, 反響構音:フェノール類, 反響構音:吸収口器, 反響交錯:菌膜付着, 反響交錯:増大胞子, 反響交錯:凝縮腔体, 反響交錯:重複像眼, 鎌状付属肢, 子嚢放出

知恵

この属性のキャラが多い編成ほど、同名の運命共鳴の恩恵が大きい。役割:範囲攻撃アタッカー、複数の敵を一掃。

優先して取るべき祝福(伝説): BCI-34型灰白質, 運命の反響:「知恵」, 反響構音:連帯伝染, 反響構音:メルトダウン, 反響構音:ミーム遡及, 反響交錯:セキュリティ強化, 反響交錯:フルスキャン, SMR-2型扁桃体, VEP-18型後頭葉

週次ポイント周回の最速ルート

毎週素早く周回するコツ:(1) 運命共鳴を最大化するため、複数属性に分散せず1つの運命に絞る;(2) 祝福を2択で選ぶ際は伝説>稀有>汎用の順で常に上位を選ぶ;(3) 選んだ運命と同じ戦闘属性のキャラで編成し、火力と共鳴の両方を得る;(4) スコアだけが目的なら祝福・秘宝を得られない寄り道イベントは飛ばす——週次ポイントは踏破したステージ数で決まり、寄り道では増えない。

秘宝(Curio)一覧

秘宝85件 — 取得後、そのラン中ずっと特殊効果を発揮する至宝。

秘宝は一度手に入れるとラン終了までずっと保持され、ワールドを移動しても失われません。

「意気消沈」暗号機

ある日の機械時刻午前1時。「意気消沈」暗号機がまた自主的に再起動した。暗号機は自身の体を構成している暗号を何度も編纂して、打ち砕いて、組み合わせたが、どうやっても「意気消沈」する結末からは逃れられなかった。3600回繰り返した後、暗号機はようやく理解した。自身の暗号の意味は、「意気消沈」そのものだった。

個別の効果テキストは未公開— 公式の背景(ロア)テキストのみ収録。
「平凡アイデア」集団機

ある日の機械時刻午後3時。侵入性「平凡アイデア」は時間通りに、機械城のあるうぬぼれ有機生命体の脳内に入った。「一般アイデア」は彼の精神を押し潰した。どの領域でも、彼の天賦は群ロボットの中で「真ん中」程度にしか届かない。だが彼は諦めなかった。この珍しい才能を利用し、彼は無機の集団の中で一切の感情を包み隠し、ロボットの中で最も中程度の中級者になり、「均衡」の運命に踏み出した。

個別の効果テキストは未公開— 公式の背景(ロア)テキストのみ収録。
「無効アイデア」コード機

「人はいつ機械に変わるのか?機械はいつ人に変わるのか?」ある日の機械時刻午後3時。侵入性「無効アイデア」は時間通りに、機械城のある有機生命体の脳内に入った。最初の頃は、脳内で暴れるアイデアに彼は手も足も出なかった。だがある時、彼は記録を取ることで「無効アイデア」がもたらす焦燥感と虚無感に対抗できることに気付いた。そして彼はペンを手に、嘔吐するようにロジックも意味もない考えを書き出し、一行一行のコードに変換した——そして彼はリドラーの注意を引いた。

個別の効果テキストは未公開— 公式の背景(ロア)テキストのみ収録。
「階段の上のクラゲ」

リドラーの間にこのような話が伝わっている。宇宙に神秘現象が発生するたびに、虚空に「階段」が残る。消えた現実は階段に沿って流れ落ち、クラゲのようなものになるのだ。あるナナシビトは、「階段の上のクラゲ」と接触したことがあると主張した。彼は狂ったように、クラゲは脳の認識領域を覚醒させてくれると言っていた——それは凡人には想像し難い広い新天地だと。

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「有機の心臓」

機械生命体も、有機生命体に対する固定観念を持っている。例えばこのリンゴと一つになった心臓——あるいは心臓と1つになったリンゴ。これがどちらであるのかはすでに検証できなくなっている。何故なら、その作者——オルセン博士は「有機世界を知りすぎた」ため、戦時中、機械帝国に処理された。疑う必要はない、彼の潔白を証明できるのは有機生命体だけだ。

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「最高アイデア」レインボー機

ある日の機械時刻午前6時。侵入性「最高アイデア」は時間通りに、機械城のあるユニコーンの脳内に入った——機械城で改造されていない動物はもはや少ない。その後、ユニコーンは「最高アイデア」を駆使して如何なる失敗も、如何なる恐怖をも乗り越えた。ユニコーンは悲しみを楽しみにし、苦痛を楽しみにし、プレッシャーを楽しみにした。ある日、彼は気づいた。自分はもう「気分」をパラメーターのように自在に変えられるようになっていたのだ。そして彼は自信満々な「レインボーユニコーン」になった。

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「奇想天外」培養脳

「私は皇帝ルパートに会った!」ある日の機械時刻午後9時。侵入性「最高アイデア」は時間通りに、機械城の培養槽に放り込まれた脳の中に入った。脳は自分が有機か無機かがわからない。あるいはただの気体だったりして?脳は、自身の「狂想」から抜け出すために、皇帝ルパートに会ったと主張した——狂った考えが頭の中で暴れ、止まらない思考が脳を疲弊させた。しかしルパートは目立たないコードを1ヶ所変更しただけで、脳を目覚めさせた——そう、何も発生していなかったのだ。今までのすべては脳の狂想でしかなかった。

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ひげの爆薬

遊牧の鉱夫たちは、石材、木材、黄金、超チタン金属、そして貨幣よりも、「エーテル」を採掘することに夢中になっている。彼らは鉱山で大量の「エーテル」を手で採掘する感覚に取り憑かれたのだが、その体験が不幸をもたらした。数名の大柄な鉱夫たちが、未知のエリアで火薬の爆発によって命を落としたのだ。しかし、その中にいた背の低い鉱夫だけは生き残った。それ以来、彼のひげでは常に炎が躍っている。

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ルアン袋

天才クラブは文字通り、天才たちが集まる組織だ。だが、どうしても天才たちに序列をつけたがる者たちがいる——彼らが論争した結果、天才の創造物の中でも上位に入るのがルアン袋だ。噂によると、ルアン・メェイは宇宙を常に傍に置きたかったため、この奇物を作ったらしい。しかし袋の中の次元が絶えず膨張したため、止むなく封印されることになった。封印される前、ルアン袋はある棚に収められていた。スティーブン・ロイドはこの袋を大切な仲間と見なしていた。それには隠された理由がある——スティーブン・ロイドは、ルアン袋の中に隠れれば家族を避けられる、と思っていたようだ。

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香涎チーズ

とある子守ロボットは唐突に思いついた。豊穣香液をチーズにして、無限の食欲を持つ小さなご主人様を満足させよう。しかし香涎チーズは自己増殖を始めた。子守ロボットとご主人様が全力を出しても、消化スピードが増殖スピードに追いつくことはなかった。そこで、彼らは通りすがった弔伶人に助けを求め、ゴンドラで他の銀河系に逃げた。今でも、おいしいチーズが隙間なくぎっしりと詰まっている銀河がどこかに存在する。この話から学べることがある、「食べ物を無駄にしてはいけない」だ。

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天使型謝債発行機

スターピースカンパニー業務強化部の謝債発行機、外殻を開けると粒波性電子が天使型の計数機に凝縮する。カンパニーは腕時計型、抱き枕型など、様々なモデルを発売している。ユーザーは定期的に貨幣を投入すれば、謝債周期が終了する時に数倍の収益を得られる、つまるところ、これは一種の資産運用商品。

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ビーコン着色剤

ビーコン着色剤の強い色彩と視覚的な刺激により、星間救援隊は救助を求める目印を極めて容易に発見することができる。これの発明者は名画家であったナナシビト。星を渡る旅の途中で事故に遭い、荒涼とした無人の星域に取り残されたナナシビトは、白色矮星の破片を使い、やがて救助の歴史に残る偉大なビーコン着色剤を発明した。

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黒森鳩時計

第二次機械パニックが過ぎた後、大量のロボットが急性ストレス障害に陥り、あらゆる衝突になり得る物事に過剰に敏感になってしまった。ある噂が流れた:機械生命体はいつか災いをもたらす。ロボットたちはすぐさま噂に反応し、遠征隊を三度結成して未開拓の大陸へ向かった。彼らは最南部の島に行き、暗闇に覆われた森の中で流言マシンを作った犯人を捕まえた——とある山中にこもって邪なる技術を研究するクラフトマスターを。

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ブラックホールの罠

星系の中で時空の曲率が最も大きな場所に、「虚無」の星神と思われる巨大な影が現れた。其の影は幾重もの霧である。一部の学者は啓示を受けたと考え、すべてを投げ捨て其の暗闇を追いかけ、二度と戻って来なかった。学界の主な見解では、これは闇の勢力が意図的に仕組んだ罠だとされている。しかし探索の結果、その場所には確かに異常なエネルギーの流れが存在していることが判明した。だが、その原因は不明のままだ。

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壊れた鳩時計

ある鳩時計職人が偶然「テルミヌス」に出会った。驚いた彼女は手にしていた時計を地面に落としてしまい、それは「テルミヌス」の過去で砕かれてしまった。この職人は後に厄災前衛に加わり、鳩時計でテルミヌスの予言を解読しようとした。彼女は生涯、数え切れないほど多くのものを製作したが、この壊れた時計をいつも大切にしていた。この時計が壊れた時、職人はすでにテルミヌスに出会っていた。しかし、この時計が壊れた時、テルミヌスはまだこの職人に出会っていなかった。

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不確定の匣

この匣は、どの面からも開けることができ、重なるべき空間が重ならないという性質を持つ。そのため、箱を開けた時に何が起こるかわからないので、何も入れない方がいい。

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虫歯星系模型

ヘルタは遥か昔の物語のために、1つの模型を収集したことがある。虫歯星系連邦政府は、領域内で不定期に発生する風船ガム嵐に頭を悩ませていた。財務機関は毎年多額の信用ポイントを費やして、侵食された土壌の修復を行っている。かつて1人のナナシビトがこの星を訪れ、その形状を探ろうとしたのだが——数ヶ月の探索の後、彼は驚いたように「宇宙は不規則で、まるで歯のようだ!」と叫んだのだった。

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混沌の雲芝

雲は水蒸気の集合体。何の目的もなく来て、何の前触れもなく散っていく。しかし、人々が無作為に生まれる雲を眺めていると、往々にして想像の産物が空に現れるのを見る——混沌医師は、世界に絶対的な虚無は無く、無意味に見える全てには必ず意味があると信じている。「混沌の雲芝」は彼らが最も常用する奇物であり、落胆し自滅の道を行く者の、生命に対する自信を再建するために使われる。

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ぐちゃぐちゃなコード

インデントもなく、改行も適当。変数や関数名は意味不明な省略をしている…エラーがあるのか肉眼で確認できないほどのひどさだ。\n\n「だけど、万が一があったら?」

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銀河ビッグロッタリー

スターピースカンパニー市場開拓部が販売する銀河ビッグロッタリー。その営業方針はオスワルド・シュナイダー本人のように、激情と熱血に溢れている。コイン1つで幸運を望める、誰でも大富豪になれる夢、星間商業体系に加入する道…オスワルド・シュナイダーの営業の下、このような誘惑に抗える世界は少ない——彼らは自世界で銀河ビッグロッタリーを展開する資格を得るため、先を争ってスターピースカンパニーの商業体系に加入した。

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次元削減ダイス

9個の6面ダイスが奇妙な三角錐を形成している。それは絶えず自身の次元を削減して、三次元の世界に二次元の平面として存在する。誰が何のために作ったかは、未だに分からない。

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占い鳩時計

この鳩時計は毎日0:00に詩が書かれた紙を吐き出す、その詩は遠い昔の数学体系に関する名詞で組み上げられている。それを予言だと思う人は、解読が完了する寸前に、時計が目の前で消えたと言った。未来を予見できる可能性だけでも極めて高い価値がある。誰もが鳩時計の再販を期待した、そうすれば星系中の富がそれに向かって流れだすだろう——もちろん、その鳩時計はつまらない詩を書き続けるように設定されただけだと思う人もいる。

個別の効果テキストは未公開— 公式の背景(ロア)テキストのみ収録。
正確で完璧なコード

このコードは見ているだけなら素晴らしいが、持ち歩くとなると恐ろしい。\n\n「1文字たりとも無駄がない…まさに芸術だ」

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万象無常のサイコロ

かつて万象無常のサイコロは宇宙にありふれたものとして、数々の微々たる邪悪な混乱を引き起こした。サイコロの使い方としては、手のひらでそれをしっかりと握って、意味のある言葉を呟き、一番食べたいものを思い浮かべながらサイコロを振る。そうやって、ある面が上を向くと思いがけない財宝を手に入れ、ある面が上を向くと素晴らしい恋を手に入れることができる。しかし多くの面は病、不運、呪い、そして一生を共にする梅雨である。にもかかわらず多くの人がサイコロを投げ、これは仮面の愚者のジョークに過ぎないと、断言した。

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信仰債券

スターピースカンパニーでP40級に昇格した職員は、みんな「信仰債券」の購入を承認される。それは、ルイス・フレミングの肯定であり、「琥珀の王」の運命に定められた存護の偉業の中にあなたの居場所が用意されるという何よりも神聖な承諾も付随する。あなたの能力は僅かで、あなたの財産は取るに足らない、あなたの信仰は広大な星の海の中の一片の塵のようなものである。だが何世代もの「あなた」が集まり、やがて全宇宙を守る力を有するようになるのだ。

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ファミリーの絆結び

ある逃亡者の話によると、彼は奇妙な箱を開けてファミリーの絆結びを手に入れたことで、誤って「調和」のシペを信仰するファミリーの集会に入ってしまい、そこで見たこともない光景を目にしたという。それは星々の意志が互いに結びつき、1つの結び目を作っている様子だったそうだ。ファミリーの絆結びの下で、人々は目を見開き、微笑みを浮かべ、驚くほど同じ表情で互いを見つめ合っていた。彼が疑問を口にすると、ホール内にいた数千人が一斉に彼を見て、同じ声で「ようこそ」と言った。逃亡者は一瞬にして慄いたが、最後には生き延びるために、同じように目を見開いて微笑みを浮かべるしかなかった。

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分裂鳩時計

「終焉」の凶兆を受け取った後、分裂の厄災に関わっている鳩時計が突然黒森に現れ、無機生命体チェーンが原因不明の断裂を起こした。黒森に入り込んだナナシビトは鳩時計に夢中だったため、それをコレクションに加え、自分の故郷に持ち帰ることにした。分裂鳩時計は旅の途中で分裂を続け、最終的にナナシビトの飛行マシンは鳩時計でいっぱいになってしまったのだが——彼は鳩時計が分裂を続ける現象が何を意味しているのか理解できなかったため、星間旅行の途中で虫の潮に呑み込まれてしまった。

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分裂鳩時計
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愚者の仮面

仮面の愚者の仮面は「愉悦」に対する信仰を象徴している。仮面を着けて愚者になることが、パブ「ワールドエンド」で集まる時の入場券となるのだ。彼らの仮面は重厚で、色も鮮やかで、狂気の笑顔と控えめな筆遣いが特徴的である。心からの悪戯を待ち望んでおり、仮面の愚者の証である敬虔さを備えているが——それらは、どれも弔伶人の船から盗んだもののようだ。

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幸福クリーム

運は実力の内だろうか?もしかしたら、運は変えられるのだろうか?ヘルタはできると考えている。この天才は「幸福クリーム」を発明した。まぶたに塗ると、システムにおける24時間の間、幸運を手にすることができる。宇宙ステーション「ヘルタ」の多くの人はこの発明を試して、喜んだ。彼らは穏やかな日を過ごした。これにより、激動の世の中で、平凡に暮らせることは幸せなことなのだとわかる。

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異木の果実

この心臓に似た果実は、薬師の祝福を受けた大樹から採られたもの。その大樹は50琥珀紀の歴史があると言われている。食べた者が不老不死になれるかは分からないが、それ自体が不死の忌み物。

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分裂金貨

全ての星がスターピースカンパニーの商業帝国を歓迎しているわけではない。拡大し続ける銀河の中で、カンパニーの好意を拒否するごく少数の例外はいつもある。「ありがとう」と彼らは言った。「私たちは信用ポイントはいらない。自分たちのことは自分でできる」とも言った。上記のような状況に直面した時、カンパニーの代表は肩をすくめ、その星の金融システムの根幹を軽く破壊する——それは、往々にして黄金である。

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カンパニー鳩時計

カンパニーが最初に製造した0号鳩時計、鳩時計計画の起動を意味する。鳩時計計画は何のために誕生したのか?多くの人はその目標について疑問を抱く——ルイス・フレミングは答える、これは存護の星神クリフォトを追従するに、カンパニーが勝ち取った全てを守るためにある、と。彼は演説で意思を表明した。スターピースカンパニーは既に宇宙の金融を主宰したが、終末の災いには常に警戒するべきと。彼が打ち出した鳩時計シリーズはかの星神に関する情報を収集し、カンパニーが未来の道を突き進む最中に破産、または解散する可能性を0にするためにある。

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虚構機兵

虚構歴史学者が作り出した虚構の機兵集団。言い伝えによると、大量かつ効率的に虚構を実現することを目的として製造されたもので、その特徴は様々な色の煙だという。しかし、虚構歴史学者の歴史文書に対する管理が不適切だったため、機兵集団は最終的に秘密を読んで自身が作られた虚構であることを知った。そして、1つの疑問を提起した——虚構歴史学者自身も作られた虚構なのではないだろうか?

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計り知れない匣

開けようとする者の考えを読み取れる箱。箱を開けると、その者が想像するものに中身が変化する。ヘルタはこの箱を最も手強い奇物の1つに数えている。彼女は「計り知れない匣」と何度も張り合ったが、それを開ける時に脳内の構想をコントロールすることはできなかった。結局、ヘルタは「計り知れない匣」の中身を確認するのを諦めた——天才ヘルタはなんでも解決できるかもしれないが、頭を空っぽにすることは不可能なようだ。

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無限再帰するコード

このコードを実行すると、スタックがオーバーフローして記憶領域が一杯になるのは確実だ。\nでもそうすることで宇宙の欠片を大量に獲得できるから、いいのではないか?\n\n「偉大なる機械公爵よ!あなたはなぜ、このようなコードが私たちのプロジェクトに存在することを許したのか!私には理解できない!」\n「前提:完璧は間違いと相反する。質問:現実の宇宙は完璧か?答え:否。結論:模擬宇宙は完璧であってはならない、模擬宇宙には間違いが必要」

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虫網

武装考古学派は幾度か、探索中に遭遇した危険な状況を報道したことがある。彼らは洞窟の深くで空間を埋め尽くすほどの蟲の巣を発見した、その上には縮んだ抜け殻、そして数えきれない程の虫泡と分泌物がついている、うかつに接触したら幼虫に寄生されてしまう。博識学会に研究データを提供するため、寄生された武装考古学派のメンバーが自分の腕から幼虫をえぐり出したことがある、学界はその行為を称賛し、サンプルを研究した。結果、それは蟲の王タイズルスの子孫だと判明した。

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星間ビッグロッタリー

ビジネスモデルを持続させるにはどうすればいいのか?銀河ビッグロッタリーが好評を博した後、スターピースカンパニーの業務強化部はオスワルド・シュナイダーの商品に対する先見性を引き継ぎ、星間ビッグロッタリーを発売した。彼らはそれも同じように成功することを願い、86もの関連産業チェーンを作って一緒に普及させていった。カンパニーが作り出したイメージキャラクター、「ビッグロッタリーの女神」ベラス・メリーは後に謎の死を遂げたが、それでも多くの信用ポイントがスターピースカンパニーに流れ込んできたのである!

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スポンジ王

黒森の中で、奇跡のようにあるスポンジに意識が芽生えた。スポンジは同じく意識を持つネジと交流しようとしたが、何度も拒まれた。スポンジは反省した。彼は上流階級に仲間入りするため、体にあるすべての角を削り、穴を埋め尽くした——結果、彼はまん丸で滑らかになった。今、彼はゴミとして捨てられたスポンジたちにも意識が芽生えるよう、あちこちで手助けをしている。

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換境桂冠

星系で最高の頭脳を持つ者は、博識学会の認可を得た後、所在する王国の典儀で換境桂冠を授与される。桂冠は落ちた中間子崩壊の葉と量子光線の束で織られている。認められた者がそれをつけると、宇宙の別の境界に入った体験をする。

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人造隕石

知恵の星神に一目置かれる3人の天才が、同じ世紀、同じ星に同時に誕生した——#7柏環、#8ラム、#9クライン。そのため、この時代は「黄金時代」と呼ばれている。伝えられるところによれば、3人の間ではラブコメが繰り広げられていたらしい。天才クラブ#9クラインは人造隕石を作って#7柏環に贈った。その隕石の表面には、彼女がコピーした「博識の目」が刻まれている。

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機械式鳩時計

第二次ルパートの乱の後、カンパニーは宇宙全域の機械生命体を絶滅させるという残酷な計画を立てたことがある。しかし幸いなことに、この計画が採用される前に、#76のスクリューガムがヌースに選ばれ天才クラブに加入したことがカンパニーの耳に入った。新たな天才に対する親善の意味を込め、カンパニーは機械式鳩時計を製作して彼に贈った。今の感覚では、この贈り物はあまりにも味気なく感じられるが——当時は機械生命が迫害を受ける時代であった。そのため、機械式鳩時計が誕生したこと自体が平和の象徴なのである。

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血錦の徽章

琥珀紀と共感覚ビーコンが普及してから100紀が経った頃、星間貿易の発展に伴い、資源交換が急務となった。一部の星は大いに賑わう星間埠頭に変わり、第二次繁栄が訪れた——これは「血錦時代」と呼ばれ、500琥珀紀近く続いた。血錦時代は晩期になって衰退したが、大災厄と呼べるほどの星間エネルギー戦争でも、第二次繁栄の輝かしい成果を使い果たすことはなかった。それと同時に、「知恵」のヌースは突然宇宙の秘奥に対する演算を中断した。

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注釈がないコード

これを実行するのはリスクであり、これを書くのは罪である。\n\n「誰が書いたんだ?傷害罪で訴えていいか!?」

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「神秘」の磁力

「知恵」の確定性に対抗するため、リドラーは不確定の領域で様々な努力を重ねてきた。彼らは思想の霧と感覚の雨をプリズムの中に入れた。雨と霧の融合により表現された色は変化し続け、感覚に干渉できる「磁場」を生み出した。リドラーは大いに喜び、この研究を続行しようとした——しかし研究を続ければ続けるほど、彼らは続けるべきかどうかを確定できなくなったため、研究は中止を余儀なくされた。

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杓子定規なコード

このコードは何とかテストを通れるが、プログラマーは明らかに時間と空間の複雑さを犠牲にしている。\n\n「大丈夫。ユーザーはどうせわからない…ラグいって言われたら、メモリをアップグレードするべきと言えばいい」

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湮滅の芯切り

この芯切りバサミでロウソクを切ると、憤怒に満ちた反物質の炎が逆にロウソクに火をつけてしまう。そしてロウソクは粒子のぶつかり合いの中、数秒後に湮滅する。もしこの芯切りバサミであなたの皮膚をかくと、エネルギー散逸反応が起こる。ハサミに触れた部分が負粒子となって体の中で暴れ回った後、外に散逸する。

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少し怪しげなコード

直感的にこのコードは問題ないと思うが、直感的に直感は信用できないとも思った。\n\n「ここにエンドレスループがあるみたいだけど、実行できなくはないな……」

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全知袋

博識学会には、科学と魔法は本来一つのものであると考える人たちがいる。発達した科学は魔法であり、厳密な魔法は科学である、と。彼らは太古の伝説からインスピレーションを得て、「全知袋」——1種の携帯用の容器を作った。博識学会の構想によれば、今日使われている超距離重畳技術とは違い、全知袋は最終的に独立した半次元界につながり、無限の空間を持つことができる…そしてこの構想を実現するために、彼らは今も励んでいる。

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永久鳩時計

#76スクリューガムが苦労して機械生命体に平和をもたらした後、スクリュー星は第二次工業復興運動を迎えた。無数の発明家が頭角を現し、呪いマシン、確率マシン、キャンディガーディアンなどを創造した。そして発明家たちは七不思議の課題にも興味を示した、そのうち、「永久機関」は2番目の課題として研究されていた。スクリュー星で19位に座す発明マスターは、命の最後に自分の永久鳩時計を披露した——その作品はアルキメリ螺旋エネルギーを利用して永遠に作動していく、だが発明マスターはかつてない栄誉を手にした後に、自らの命を絶った、原因は不明。

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平和の代価

琥珀の王後方支援隊は宇宙の蝗害後期から急速に事業を拡張し、再編を経て「スターピースカンパニー」となり、一時期は繁栄を見せた。しかし辺境星系貿易戦争と皇帝戦争の打撃により、星間の平和への道は困難を極めた。十数琥珀紀続いた戦争は機械帝国の崩壊と共に幕を閉じる。そして宇宙は数百琥珀紀も続く「第二次繁栄」を迎えた。人々はその繁栄が永遠に断たれることはないと信じていた——より凄惨な星間エネルギー戦争が始まるまで。

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パンクロード精神

命はゲームでしかない——サイバー世界「パンクロード」のハッカーたちにとって、この冗談は戯言ではない。彼らはネット空間を渡り、エーテル編集という技術で現実を書き換え、人生を編纂して大型のゲームを創り出した。たまに天才の中の天才が誕生し、最初の村を飛び出して、大きな銀河を第二の舞台として活躍した。このゲームソフトにはある伝説的なハッカーの物語が記録されている、彼の一生はパンクロードの地下ダムから始まり、巡海レンジャーに囲まれて幕を下ろした。あの葬式は静かだった、ただ1つのゲームソフトが棺の上に置いてあり、ハッカーの人生に「クリア」という脚注を加えた。

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理性の崩壊

真理とはなにか?それを理解できる者は存在しない。もし、「愚鈍」が世界を蝕む病であるなら、知恵を伝播させることは宇宙を治療することだ。しかし、「書」は人々を治せるのだろうか?博識学会の記録によると、月桂冠系の哲学者連合で一度内乱が起きた。血液とオイルが思想家の柱廊にある書物をことごとく染め上げ、おびただしい数の哲学者が死んだ。すべてを目の当たりにしたカンパニーの社員は、それを「理性の崩壊」と呼んだ——書物は荒唐無稽な方法で、1つの世界を粛清したのだ。

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天外聖歌隊のレコード

「秩序」のエナがシぺに吸収された時、天外聖歌隊は信仰を失った。かつての荘厳なハーモニーは啞然とし、星々を沈黙させた。今ではファンによって録音された数少ないレコードだけが残っている、それを特製のレコードプレイヤーに入れると、宇宙の彼方より響く歌声が聞こえ、秩序の美しさに包まれる。最後の秩序のレコードプレイヤーは皇帝戦争で壊れた。今やレコードに積もった厚い灰だけが、あの音無き時間に抗言している。

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純美のローブ

純美の騎士が星の海を渡っていた頃、全宇宙が彼らの姿に傾倒した。美を追い求める高貴な騎士は煌びやかな金銀の甲冑を身につけ、絹と星の光で紡いだマントを纏う。そしてその兜の下には、絶世の美貌を備えている。「純美」が消えた今でも、騎士たちの輝きを見た者たちはイドリラの帰還を信じているのである。

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腐敗した異木の果実

かつて、腐敗した異木の果実を手に入れた「薬乞い」がいた。その果実は怪しい色をしており、澄んだ黄色からピンクが混じった青になっていた。その薬理を解明するため、双子の薬乞いはそれぞれ異木の果実と腐敗した異木の果実を食べた。1人は生まれ変わり、もう1人は死んだ——しかし第三者がいなかったため、生き残ったのが誰で、どちらの果実を食べたのかはわからない。

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ルパート帝国の機械歯車

天才クラブ#27皇帝ルパートの記憶を受け継いでいると主張する#ルパート2世は、宇宙を席巻した第二次反有機皇帝戦争を引き起こし、多くの人々を苦しめた。この第二次反有機皇帝戦争が収束した後、スターピースカンパニーは莫大な信用ポイントを投じ、#ルパート2世の遺体を何度も鑑定したが、最終的に驚くべき結論に達した。なんと、#ルパート2世の体は血と肉で構成されていたのである。

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豊穣の封蝋

落胆する自滅者の間にある考えが広まっている。それは、宇宙の万物は意味を持たず、星神にとって人間は取るに足らない存在だというものだ。星神が本当に人間を凌駕し、お高く止まっている存在であるのならば、どうして人間の愛や苦しみを気にかけるのだろうか?眠る無相者IXの存在こそ、その証しだ。星神がそれを気にかけていることを自滅者たちに証明するため、混沌医師は秘学僧侶の巫神術の力を借り、星神の封蝋を作った。この封蝋を使うと、時空を超えて対応する星神の目を引くことができると言われているが、今までに成功した事例はない。しかし封蝋を使った後に、宇宙、星神、そして他のあらゆるものに対する信念を取り戻した自滅者は確かにいる。

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壊滅の封蝋

落胆する自滅者の間にある考えが広まっている。それは、宇宙の万物は意味を持たず、星神にとって人間は取るに足らない存在だというものだ。星神が本当に人間を凌駕し、お高く止まっている存在であるのならば、どうして人間の愛や苦しみを気にかけるのだろうか?眠る無相者IXの存在こそ、その証しだ。星神がそれを気にかけていることを自滅者たちに証明するため、混沌医師は秘学僧侶の巫神術の力を借り、星神の封蝋を作った。この封蝋を使うと、時空を超えて対応する星神の目を引くことができると言われているが、今までに成功した事例はない。しかし封蝋を使った後に、宇宙、星神、そして他のあらゆるものに対する信念を取り戻した自滅者は確かにいる。

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愉悦の封蝋

落胆する自滅者の間にある考えが広まっている。それは、宇宙の万物は意味を持たず、星神にとって人間は取るに足らない存在だというものだ。星神が本当に人間を凌駕し、お高く止まっている存在であるのならば、どうして人間の愛や苦しみを気にかけるのだろうか?眠る無相者IXの存在こそ、その証しだ。星神がそれを気にかけていることを自滅者たちに証明するため、混沌医師は秘学僧侶の巫神術の力を借り、星神の封蝋を作った。この封蝋を使うと、時空を超えて対応する星神の目を引くことができると言われているが、今までに成功した事例はない。しかし封蝋を使った後に、宇宙、星神、そして他のあらゆるものに対する信念を取り戻した自滅者は確かにいる。

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知恵の封蝋

落胆する自滅者の間にある考えが広まっている。それは、宇宙の万物は意味を持たず、星神にとって人間は取るに足らない存在だというものだ。星神が本当に人間を凌駕し、お高く止まっている存在であるのならば、どうして人間の愛や苦しみを気にかけるのだろうか?眠る無相者IXの存在こそ、その証しだ。星神がそれを気にかけていることを自滅者たちに証明するため、混沌医師は秘学僧侶の巫神術の力を借り、星神の封蝋を作った。この封蝋を使うと、時空を超えて対応する星神の目を引くことができると言われているが、今までに成功した事例はない。しかし封蝋を使った後に、宇宙、星神、そして他のあらゆるものに対する信念を取り戻した自滅者は確かにいる。

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虚無の封蝋

落胆する自滅者の間にある考えが広まっている。それは、宇宙の万物は意味を持たず、星神にとって人間は取るに足らない存在だというものだ。星神が本当に人間を凌駕し、お高く止まっている存在であるのならば、どうして人間の愛や苦しみを気にかけるのだろうか?眠る無相者IXの存在こそ、その証しだ。星神がそれを気にかけていることを自滅者たちに証明するため、混沌医師は秘学僧侶の巫神術の力を借り、星神の封蝋を作った。この封蝋を使うと、時空を超えて対応する星神の目を引くことができると言われているが、今までに成功した事例はない。しかし封蝋を使った後に、宇宙、星神、そして他のあらゆるものに対する信念を取り戻した自滅者は確かにいる。

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存護の封蝋

落胆する自滅者の間にある考えが広まっている。それは、宇宙の万物は意味を持たず、星神にとって人間は取るに足らない存在だというものだ。星神が本当に人間を凌駕し、お高く止まっている存在であるのならば、どうして人間の愛や苦しみを気にかけるのだろうか?眠る無相者IXの存在こそ、その証しだ。星神がそれを気にかけていることを自滅者たちに証明するため、混沌医師は秘学僧侶の巫神術の力を借り、星神の封蝋を作った。この封蝋を使うと、時空を超えて対応する星神の目を引くことができると言われているが、今までに成功した事例はない。しかし封蝋を使った後に、宇宙、星神、そして他のあらゆるものに対する信念を取り戻した自滅者は確かにいる。

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繁殖の封蝋

落胆する自滅者の間にある考えが広まっている。それは、宇宙の万物は意味を持たず、星神にとって人間は取るに足らない存在だというものだ。星神が本当に人間を凌駕し、お高く止まっている存在であるのならば、どうして人間の愛や苦しみを気にかけるのだろうか?眠る無相者IXの存在こそ、その証しだ。星神がそれを気にかけていることを自滅者たちに証明するため、混沌医師は秘学僧侶の巫神術の力を借り、星神の封蝋を作った。この封蝋を使うと、時空を超えて対応する星神の目を引くことができると言われているが、今までに成功した事例はない。しかし封蝋を使った後に、宇宙、星神、そして他のあらゆるものに対する信念を取り戻した自滅者は確かにいる。

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記憶の封蝋

落胆する自滅者の間にある考えが広まっている。それは、宇宙の万物は意味を持たず、星神にとって人間は取るに足らない存在だというものだ。星神が本当に人間を凌駕し、お高く止まっている存在であるのならば、どうして人間の愛や苦しみを気にかけるのだろうか?眠る無相者IXの存在こそ、その証しだ。星神がそれを気にかけていることを自滅者たちに証明するため、混沌医師は秘学僧侶の巫神術の力を借り、星神の封蝋を作った。この封蝋を使うと、時空を超えて対応する星神の目を引くことができると言われているが、今までに成功した事例はない。しかし封蝋を使った後に、宇宙、星神、そして他のあらゆるものに対する信念を取り戻した自滅者は確かにいる。

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巡狩の封蝋

落胆する自滅者の間にある考えが広まっている。それは、宇宙の万物は意味を持たず、星神にとって人間は取るに足らない存在だというものだ。星神が本当に人間を凌駕し、お高く止まっている存在であるのならば、どうして人間の愛や苦しみを気にかけるのだろうか?眠る無相者IXの存在こそ、その証しだ。星神がそれを気にかけていることを自滅者たちに証明するため、混沌医師は秘学僧侶の巫神術の力を借り、星神の封蝋を作った。この封蝋を使うと、時空を超えて対応する星神の目を引くことができると言われているが、今までに成功した事例はない。しかし封蝋を使った後に、宇宙、星神、そして他のあらゆるものに対する信念を取り戻した自滅者は確かにいる。

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砕けた星の釣り餌

黄昏戦争より昔、混沌星雲の膨張により発生した星屑は餌として使え、それが持つ特有の宇宙塵の香りは古獣を引き寄せられた。だが諸界を覆う大災害の後、「砕けた星の釣り餌」はその効力を失ったみたいだ。学者たちが研究を重ね、餌を幾度も改良したが、古獣は姿を現さなかった。

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輝くトラペゾヘドロンサイコロ

不均整な形状をしたサイコロ、内部には奇怪な光が奔放に流れている。伝説によれば、その中には名状し難い邪神が封印されており、必ずしも光のない環境で接触することを避けるべきであると言われる。昔、とある伝説を信じない者が、我を張ってサイコロと一緒に暗闇の部屋に入ると、サイコロそのものが遮られない光を放ったいたことが分かった。よって、有名な「輝くトラペゾヘドロンサイコロのパラドックス」が生まれた——証明できないことを証明することはできない。

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分裂銀貨

スターピースカンパニーの技術部門は、商業的潜在力のある製品を見つけ出すことに長けている。星間通信ネットワークが構築されたばかりの頃、連絡用アンテナの供給が需要に追いついていないことがあったのだが、カンパニーはすぐに星間市場の潜在的需要に気づき、素晴らしいアイデアを思いついた。銀の延性は非常に優れており、1グラムで数メートルの連絡用アンテナにすることができる。そこで、ある研究員は分裂銀貨を開発して銀貨を絶えず分裂させ、その数を大幅に増やした。その後、銀貨はカンパニーによってアンテナに加工され、各星系に輸出された。こうして、星系間の交流を大きく推進したのである。

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クラブチケット

天才クラブ#56イリアスサラスは、かつて素晴らしい願いを抱いていた。それは、クラブの天才が一堂に会し、打ち解け、愛と夢を語り合う、というものだ。そして、彼は「クラブチケット」を発明し、自分の死後も、クラブに新しく入った人には必ず、どこかの宴会次元界に行けるチケットが貰えるようにするシステムを考案した。実のところ、#56以降のクラブの人はみんな、「クラブチケット」を使ったことがあるのだが、時期が重なったことは一度もなかった。

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時空のプリズム

チーズの形に作られたプリズム、全ての穴が一つのレンズ、異なるレンズに照射されるとそれぞれ異なる効果が現れる。一部の被験者はプリズムに照射された後に身体が拡大、または縮小された。また、一部の被験者は照射されても身体に変化は起こらなかったが、自分のものではない記憶を受信した。その者たちは虚構記憶症を患い、プリズムの中に星神浮黎の顔を見たと思うようになった。

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純美の騎士道

純美の騎士との交流を最も好んでいる派閥は、恐らく仮面の愚者だろう。いつかイドリラが帰ってくるという騎士の信仰、それを愚者たちはからかって楽しむのだ。一方、高潔な騎士たちは常に敬虔で、純美の信仰を実践することに固執している。こうしたことから、弔伶人は騎士団の精神に共感した。そして彼らは、純美の騎士が「純美」を実践する時に犠牲にした1本の歯を収集した——それも、とても美しいものだった。

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ターラの毒火炎

天才クラブ#55余清塗はカクテルに派手な名前をつけることが好きなのだが、もしかすると、そこには何か秘密が隠されているのかもしれない——たとえばターラの毒火炎。それは774種類ある猛毒カクテルの1つだ。記録によると、エルトレクシア星系では、ターラの毒火炎を味わった住民は、その味について語る機会がなかったらしい。しかし、嗅覚が鋭いピピシ人は、その後も勢いに乗ってターラの奇火炎、ターラの毒水炎、ターラの不毒火炎など、多数の模倣品を銀河中で普及させた——なお、これらの模倣品は安全で、アルコールは含まれていない。

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博士のローブ

第IX機関の秘密のダークウェブで、ある高価な商品が入札者の注目を集めた。このローブはかつて天才クラブ#64「原始博士」のものであり、想像を超える力を秘めている。これをダークウェブにアップしたのは匿名のユーザーである。人々はこのユーザーを巡海レンジャーだと信じて、多くの質問を投げかけたが、ローブが競り落とされるまで、このユーザーからの返事はなかった。

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おしゃべり羊皮紙

ヘルタの奇物リストの中で、この羊皮紙の危険度は「極めて高い」と記されている。宇宙ステーション「ヘルタ」に収容される前、この羊皮紙はある虚構歴史学者が所有していた。羊皮紙は人類の歴史を食べ物とし、その貪欲な舌は文明集合体の潜在的意識をかき回し、断片化させる。ヘルタは虚像の世界をそれに食べさせ、その無限の食欲を満たしている。しかし、いつかこの羊皮紙は、天才の策略を見破るだろう。

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ピンクショック

天才クラブ#55余清塗は優れた音楽センスの持ち主で、ルアン・メェイと非常に親しく、自分の最も好むクラシック楽曲の中から目に付いた名前を選び、それをドリンクにして彼女に贈ったことがある。この余清塗が作ったドリンク「ピンクショック」は、無毒であることが証明されている。しかし、あるバーテンダーは日夜そのレシピの研究を続け、その中に何種類もの虫の死骸、虫の胞子、甲殻、鱗粉が入っていることを証明しようとした——彼は、この酒に幻覚作用があるかもしれないと判断したのだ。

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混沌の特效霊薬

混沌医師は無意味な反骨精神には意味がないと常に感じている。彼らは問いかけの魔物の牙、バウェルの粘液、さまよう悪魔の血液を混沌の特效霊薬に入れ、最後にテレパシー・スパイダーの額を瓶の口に当てた。混沌医師はこの薬が患者の孤独を治療するのに素晴らしい効果があると信じている。しかし、それを服用した患者の多くは医師に対する敵意を強くした——その薬は副作用として、よく自滅者に「虚無の影」を見せてしまうからだ。

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『ボサ頭探偵』

スターピースカンパニーはバラエティ番組のレコードを大量に制作したが、思ったよりも売上が振るわなかったため、伝統事業部に引き継がれることになった。各「介護星」の埠頭輸送チームによると、伝統事業部の親切で優しい引退幹部の在田は、その中の『ボサ頭探偵』が大好きで、63システム時間も繰り返し再生していたという。在田は作品に登場する才能あふれるバラエティ探偵の大スターに若い頃の自分を重ねているのだろう、と社員たちは考えている。

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トライアングル

「秩序」のエナが没する前の時代、驚くべき文明の進歩を遂げた星が現れると、遠方から清らかな吉兆が聞こえてきたという。それは神聖な祝福のような歌声で、8度の音程にとどまらず、決して重複することのないハーモニーは常に新しい調和を生み出していた。天外聖歌隊は、こうした無限に変化しながらも、永遠に「秩序」の中に存在する音律を崇拝している。そこにある無限の音階を描写するため、彼らはトライアングルを作ろうとした。

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天才クラブの他愛もない噂話

「ヘルタは心の知能指数が低いし、スクリューガムはもっと有機生命の常識を学んだほうがいい!」クラブのファンの間では、いつも天才たちに関する議論が繰り広げられている。彼らはスティーブン・ロイドの実年齢を巡って論争を続けているが、彼は中年の男性だと主張する者もいれば、子供だと主張する者もいる。様々な議論を経て、ファンたちは何やら面白いエピソードに触れた。天才クラブの「科学の怪人」は、かつて男性だと噂されていたのだが、その人物は女性の科学者というだけでなく、優雅な雰囲気の持ち主だったという。そこで、彼らは経験を生かして新たな問題を提起した。スティーブン・ロイドの性別は嘘か真か?

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無効文字タイプライター

このタイプライターはカンパニーから追放された「リドラー」から没収したものである。このタイプライターは、27個のキーがあり、組み合わせ次第で宇宙のあらゆる意味不明の言語を作り出せる。今、身の回りにつまらない、めちゃくちゃな文字があれば、このタイプライターによって生み出されたものかもしれない。

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邪悪な機械衛星#900

カロン・タルキン星系連盟は2種類の思考変換装置を生産することで経済を維持している。この連合に辿り着くには、巨大なオムニックの神経レールを通らなければならない。聞くところによると、カロン・タルキン文明は有機生命体と敵対しているらしい——彼らは典型的な反有機文明で、有機生命体に対して容赦がなく、中でも衛星#900は最も邪悪だと言われている。しかし、その個体は最終的に現地の人々に除け者にされた。それは彼が誇らしく思っている機械的な外見が、全住民を有機生命体に偽装しているカロン・タルキン星系連盟にそぐわなかったからだ。

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空無の芯切り

この芯切りはさみでロウソクを処理する人は少ない。その代わり、このハサミはもっと残酷で、ダークで、苦痛なことに使われることが多い。はさみが切るのは物質ではなく、生物の心の中のエネルギー——情熱と呼ばれる動力である。もし、空無の芯切りがあなたの心臓を切ったのなら、感じるのは痛みではなく、冷たさである。

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跳躍複眼

ナナシビトは2種類に分かれる。一方は未知の神秘を楽しむ者、もう一方は計画的に宇宙を開拓する者。後者はアキヴィリの力を利用して「跳躍複眼」を作った。この複眼の光線は一足早く前方の星系に跳躍し、新世界の情報を持ち帰ることができる。孤独な旅をしているナナシビトにとって、跳躍複眼は必要不可欠なアイテムである。これがあれば、ナナシビトが香涎チーズに満たされた世界に突っ込むことを防げる。

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願い星

宇宙各所に隕石が散らばった。ある者は隕石が自分に向かって語り掛け、願い事をするように誘ったと主張している。この隕石は万能の力を持っているのだろうか?願い事を叶えるためには代価を支払う必要があるのだろうか?噂によると、ある組織が星々を巡り、隕石を集めてその謎を解き明かそうとしているらしい。これは星神の賜物か、あるいは誰かの陰謀か。それを知る者はいない。

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シミュレーテッドユニバースの仕組みは?

シミュレーテッドユニバースでは各ランで複数の部屋を進み、コモン・レア・レジェンドという公式の3段階レア度から祝福を選びます。同じ運命の祝福は蓄積し、既定数に達すると単体の祝福より遥かに強力な運命共鳴が発動します。一部の祝福は重複取得で強化(重畳)でき、単なる数値上昇ではなく挙動そのものが変わります。

よくある質問

祝福のレア度は何に影響する?

レア度が高いほど(レア→レジェンド)効果は強力になり、多くの場合ただの数値強化ではなくプレイスタイルを変えるほどの効果になります。各段階の正確な排出率は公式データに公開されていないため、本ページでは数値を推測していません。

秘宝はいつ発動する?

ほとんどの秘宝は取得した瞬間に発動するパッシブ効果で、ラン終了まで持続します。一部は個別の発動条件があり、公式テキストのまま各カードに記載しています。すべての秘宝に個別の効果説明があるわけではなく、一部はロアのみの収録です。

運命共鳴(Path Resonance)とは?

同じ運命の祝福の所持数が規定数に達すると、自動的にその運命の共鳴効果を獲得します(上記「運命共鳴」参照)。だからこそ複数の運命に分散するより、1つの運命に集中する方が効果的です。

祝福が重複したらどうなる?

一部の祝福は重複取得でレベルアップし、強化後の説明文は基本版より明確に強力になります。公式データに強化段階の記録がある祝福については、本ページで両方のバージョンを掲載しています。

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