最終更新: 2026年7月31日
このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。
スターレイル90体をVer.4.4で格付け。複数ソースの実使用データに基づく合議制で、ランク変更の理由も記録。
この表は複数の独立したコミュニティ情報源をもとに、gamevika上で実際に稼働しているビルド・使用率データと照らし合わせて作成しています(出典名は明記しません)。情報源同士で評価が割れるキャラは、隠さず中央値を採用しています。
「合意」列は複数の独立コミュニティ情報源のスコアを統合したもの(各ソース独自の尺度で正規化); オレンジのひし形マークは情報源間で明確な差(2段階以上)がある場合。
最近のランク変更
- 14/07/2026 (v4.3) — 未掲載だった開拓者10名(5運命×性別2種)を追加;各キャラに複数の独立コミュニティソースを集計した合意スコアと乖離フラグを追加。
- 13/07/2026 (v4.3) — 表を新設 — 複数の独立ソースを初集計し、82キャラ全員に理由・タグ・絞り込みを追加。
現行バージョン(バージョン表記は表の最上部)時点で、gamevikaのHSRティア表は開拓者陣営全員をエンドコンテンツ性能基準で6段階(SS・S+・S・A・B・C)に格付けします。対象の3モードは混沌の記憶・虚構叙事・末日の幻影で、上のライブ表は各段階を自動集計し、モードごとに切り替えられます — 同じキャラでもモードによってSSだったりSにとどまったりするためです。
順位は各モード0-5点の評価から導かれ、コミュニティの総意と実ビルドデータに照らして決めています。A・Bランクも適正ビルドで高難度を突破できます。ティアは頂点層との上限差を示すもので、使える・使えないの線引きではありません。
サイトには実装済みですが、まだ評価していないキャラです。実戦データが足りないためで、隠さずここに掲載しています。根拠が揃うまで順位は付けません。
| キャラ | 属性 | 運命 | 総合 | 混沌の記憶 | 虚構叙事 | 末日の幻影 | 異相の仲裁 | コミュニティ合意 | メカニズムタグ | 理由 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SS | S+ | SS | S+ | – | S+ | SP消費なし | 自分で弱点付与、編成を選ばない; 火力を出し切るには支援と盾が欲しい; 王砕の効果に会心率80%以上が必要. | |||
| SS | SS | SS | S+ | S+ コミュニティ資料 3/3 件が一致 |
SS | 行動順アドバンス回復 | HP参照の全体火力が莫大で自己完結のエナジー回し; 味方のHPを消費するため強力なヒーラー必須; 専用光円錐・遺物がやや尖っておりF2Pは最適化が難しい. | |||
| SS | SS | S | S+ | SS コミュニティ資料 2/3 件が一致 |
S+ | バフEP回復 | 本体と召喚物を100%行動前進; 必殺依存でEP管理が前提; バフ対象が1人のみで全体AoEに弱い. | |||
| SS | SS | SS | S+ | SS コミュニティ資料 2/3 件が一致 |
SS | バフ追加攻撃 | 全属性耐性貫通+被ダメ増加の全体バフ; 会心重視の遺物厳選がやや難しい; HP5000と EP管理が前提. | |||
| SS | SS | S+ | SS | SS コミュニティ資料 2/3 件が一致 |
SS | 行動順アドバンスEP回復回復 | 現環境最強の単体ヒーラーで高難度を安定攻略; 味方へのEP供給がなく編成を選ぶ; 速度200ラインが厳しく良遺物が必須. | |||
| SS | SS | S+ | SS | S コミュニティ資料 3/3 件が一致 |
S+ | バフ継続ダメージEP回復回復 | 単体・全体どちらもトップクラス; 行動順操作サポート(サンデー/ケリュドラ)前提で真価を発揮; 変身の立ち回りが最初はやや複雑. | |||
| SS | SS | S | S+ | SS コミュニティ資料 2/3 件が一致 |
SS | デバフEP回復回復 | 高い回復力+全体EP供給; 間に合わせるには速度が必要; 火力は無い. | |||
| SS | SS | S+ | S+ | SS コミュニティ資料 2/3 件が一致 |
SS | SP消費なし追加攻撃シールド | 相棒の攻撃力%を直接盛れる希少なサステイン; 相棒が1人のみ — 単騎軸向けで複数DPS・DoT軸に弱い; 最適化には攻撃力%とエネルギーが多く必要で厳選が大変. | |||
| SS | SS | SS | SS | SS コミュニティ資料 3/3 件が一致 |
SS | デバフSP消費なし追加攻撃回復 | 敵全体を巻き込む範囲ダメージが強力で、最大HPに応じてダメージが決まるため、高価な攻撃力(ATK)装備に頼る必要が少ない。; スキルや必殺技を使うたびに自身の最大HPの10〜20%を消費して戦う仕様のため、優秀な回復役がいないと自滅しかねない。. | |||
| SS | S+ | SS | SS | SS コミュニティ資料 3/3 件が一致 |
SS | バフSP消費なし | SparxieやSilver Wolf Lv. 999など愉悦アタッカーにとって最適サポーター; 編成を選ぶ・愉悦キャラでのみ真価を発揮; 速度160以上と必殺回転率が必要でステ調整がやや難しい. | |||
| SS | SS | S | S+ | S+ コミュニティ資料 2/3 件が一致 |
SS | 行動順アドバンスバフEP回復 | 行動順引き上げ+強力な会心ダメージバフ; SP消費の激しいDPSがいないと真価を発揮しづらい; 単体バフ中心で虚構叙事の全体戦には不向き. | |||
| SS | SS | S+ | SS | SS コミュニティ資料 3/3 件が一致 |
SS | 行動順アドバンス | 全体攻撃が非常に強力——スキルも必殺技も敵全体にヒットし、波状の雑魚が出る虚構叙事(ピュアフィクション)で特に強い; 瑤光への依存度が高く、いないとパンチライン/MMRの蓄積速度が大きく落ちて本来の性能を出しにくい; 〈快楽〉専用のサポート編成が必要で、他属性アタッカーのチームと使い回せず、育成コストがかさむ. | |||
| SS | SS | S+ | S+ | S+ コミュニティ資料 3/3 件が一致 |
SS | バフ回復 | カストリス向け最高の記憶サポーター; 記憶/精霊編成でないと真価を発揮しにくい; HPと会心を両立させる必要で厳選が大変. | |||
| S+ | SS | A | S | – | A | 行動順アドバンスEP回復回復 | 至尊態中の単体・ブラスト火力が最上位; 撃破ギミック無しで雷弱点編成に依存しがち; 虚構叙事は苦手(広範囲AoEが乏しい). | |||
| S+ | SS | S | S+ | – | S | バフ追加攻撃シールド | 防御依存で組みやすい全体バリアが非常に硬い; スキルがSPを消費し管理が必要; 火力偏重の虚構叙事では価値が落ちる. | |||
| S+ | SS | B | SS | – | S | 追加攻撃 | トップクラスの単体瞬間火力; SP消費が激しく編成を選ぶ; 範囲攻撃が無く虚構叙事は苦手. | |||
| S+ | S | S+ | S+ | S コミュニティ資料 3/3 件が一致 |
S+ | 継続ダメージ追加攻撃 | DoTを連続起爆、ブラックスワンとで超火力; 真価を出すにはほぼブラックスワン前提; 終末の幻影は苦手(瞬間/撃破偏重). | |||
| S+ | SS | SS | S+ | S+ コミュニティ資料 2/3 件が一致 |
S+ | 行動順アドバンスバフ継続ダメージEP回復 | 氷・記憶最上位のサポート、ヒーローごとの専用バフが強力; クリュソス系/記憶編成でないと真価を発揮しない; 立ち上がりが遅く1ターン目が弱い、E0はエネルギーがカツカツ. | |||
| S+ | S+ | S | SS | – | S | デバフ撃破回復 | 無課金の星4ヒーラーで育成が非常に楽; 本領発揮に撃破特効150%が必要; 回復量は十分だがフォフォ/リンシャには劣る. | |||
| S+ | SS | S | SS | S コミュニティ資料 3/3 件が一致 |
S | SP消費なし | 単体に会心ダメ+耐性貫通の超強力バフ; 単体バフのため編成が非常に選ばれる; スキル主体のアタッカーでしか輝かない. | |||
| S+ | S+ | S | S+ | – | S | バフデバフ追加攻撃 | 高速度で先に動き防御を削る; 真価にはデバフ多めの編成が必要; 速度170のラインに強く依存. | |||
| S+ | S | B | S+ | – | S | バフEP回復 | トップクラスの単体火力; 攻撃力・会心サポートがいないと真価が出にくい; 多目標の虚構叙事では火力が控えめ. | |||
| S+ | SS | SS | S+ | S コミュニティ資料 3/3 件が一致 |
S+ | デバフ継続ダメージ | 現状トップの持続ダメージ火力上限; 火力の立ち上がりが遅く即時瞬間火力に弱い; 持続編成でしか真価を発揮しない. | |||
| S+ | A | S | A | – | A | SP消費なし | 単体への圧倒的な瞬間火力で優先目標を即溶かす; SP消費が激しく調和サポートが欲しい; 全体火力が弱く虚構叙事は苦手. | |||
| S+ | SS | S | SS | S+ コミュニティ資料 2/3 件が一致 |
S+ | デバフ撃破追加攻撃 | 敵が撃破前でもToughnessを超撃破に変換できる; 撃破特効と速度の育成がそれなりに必要; 撃破編成専用、それ以外ではほぼ無力. | |||
| S+ | S+ | SS | S+ | S コミュニティ資料 3/3 件が一致 |
S+ | 継続ダメージ | 敵が多いほど伸びる爆発的なDoTダメージ; 最大火力には起爆役の味方が必須; 直接火力型に比べ単体ボス戦は不得手. | |||
| S+ | S | B | A | – | A | バフ | 強力な行動前進でアタッカーの手数を増やす; 無凸だとSP消費が非常に荒い. | |||
| S+ | SS | A | SS | S+ コミュニティ資料 2/3 件が一致 |
S+ | 行動順アドバンス撃破回復 | 単体撃破アタッカーとして最高峰; 調和主人公とルアン・メイへの依存が大きい; 敵が分散する虚構叙事はやや不得手. | |||
| S+ | S | SS | A | – | A | バフ | 最上位の全体火力、虚構叙事を支配; 真価発揮に知恵の第二キャラが必須; 単体ボス戦(終焉の幻影)ではやや控えめ. | |||
| S+ | S | S+ | A | – | S | 行動順アドバンス回復 | 自己回復で超硬く、ほぼ不死身、操作も簡単; 高HPビルド前提で遺物厳選が大変; 全体火力コンテンツ(虚構叙事)は苦手. | |||
| S+ | S | S | SS | – | S | 撃破SP消費なし | 全体与ダメ・耐性貫通・速度・撃破効率を強化; 速度と撃破特効を確保しないと真価が出ない; 弱点を突かない編成では性能低下. | |||
| S+ | A | S+ | S | – | A | バフEP回復 | 味方全体の攻撃力+会心ダメージ大幅バフ; 閾値到達に光円錐・遺物で攻撃力を盛る必要; 最大火力には専用光円錐が必要(高コスト). | |||
| S+ | S | A | A | – | S | デバフ | 防御ダウン+最大100%のパーティ与ダメアップ; 単体寄りで虚構叙事の殲滅は苦手; 本領発揮には4凸が必要. | |||
| S+ | S+ | A | S+ | SS コミュニティ資料 3/3 件が一致 |
S+ | デバフ追加攻撃 | 単体火力が非常に高く、ほぼ一人でパーティを支えられる; 安定したダメージには会心率をほぼ100%まで積む必要があり、初心者には調整が難しい; 虚構叙事(Pure Fiction)のような複数目標コンテンツでは単体火力ゆえに弱い. | |||
| S+ | S | S+ | S+ | – | A | 撃破 | トップクラスの範囲撃破アタッカー、虚構叙事と終焉の幻影で輝く; 撃破サポート(ルアンメェイ等)に強く依存; 単体ダメージは専門ボスキラーに劣る. | |||
| S+ | SS | S+ | SS | S+ コミュニティ資料 2/3 件が一致 |
S | 行動順アドバンスデバフ撃破 | 超撃破とエクソ靭性で撃破回数を実質倍増させる唯一性; 基準到達に撃破特効と効果命中の投資が重い; 撃破編成専用、それ以外では機能しない. | |||
| S+ | S+ | S+ | SS | SS コミュニティ資料 2/3 件が一致 |
S+ | 追撃の数が非常に多く、雑魚敵をまとめて一掃する広範囲火力が強力; 専用光円錐と専用遺物セットがないと本来の火力を出しにくく、揃わないとダメージが目に見えて落ちる; 新しい運命(Path)のキャラのため、相性の良いサポート(ヤオグァン、スパークル)が限定キャラで揃えづらい. | ||||
| S+ | S+ | S+ | SS | SS コミュニティ資料 3/3 件が一致 |
S+ | EP回復追加攻撃 | 単体にも敵全体にも強く、ほとんどのボス戦に対応できる; 真の性能を発揮するには専用サポートのヤオグアンがほぼ必須; 理想の「悦」統一編成はまだ対応キャラが少なく、手持ちが薄いと組みにくい. | |||
| S+ | S+ | S+ | S+ | S コミュニティ資料 3/3 件が一致 |
S+ | 氷属性・記憶の支援役。ガチャ不要で完全無料入手;他の記憶キャラ(キャストリス/キュレネ/エバーナイト/ヒアンシー)と組んでこそ真価;編成支援寄りで単騎のメインDPSにはなれない。 | ||||
| S+ | S | A | S | – | S+ | 雷属性・悦動の主人公DPS。ガチャ不要で完全無料入手;悦動編成を組んで初めて重ねがけ機構が本領発揮;最新の運命なので蓄積されたビルド知見が古参キャラより少ない。 | ||||
| S+ | SS | S+ | SS | S コミュニティ資料 2/2 件が一致 |
S+ | 行動順アドバンス撃破追加攻撃回復 | 回復しながら実質的な撃破ダメージを出せる; 本領発揮には撃破特効と速度の調整が必要; 撃破編成で最も輝き、それ以外では価値が下がる. | |||
| S+ | S | A | S | – | S | バフ追加攻撃 | トップクラスの単体火性; 最適なチャージには追撃役が必須; 殲滅コンテンツ(虚構叙事)は苦手. | |||
| S+ | SS | S | S+ | S コミュニティ資料 2/3 件が一致 |
S+ | デバフ撃破 | 雑魚もボスも吹き飛ばす爆発的火力; 虚無キャラ2体が必須で編成が窮屈; 純粋な大量湧きAoEモードはやや不得手. | |||
| S | A | SS | B | – | A | バフ追加攻撃 | AoE追加攻撃火力が絶大、虚構叙事で無双; 多敵を叩く味方がいて初めて輝く; 単体戦(混沌の記憶・終末の幻影)は苦手. | |||
| S | S | B | S | – | B | 行動順アドバンスEP回復追加攻撃 | 味方全体を底上げする最上位のFUAサブアタッカー; 追撃役の味方に強く依存; 虚構叙事(多敵向け)では火力不足. | |||
| S | S+ | B | SS | – | A | 撃破 | 単体火力と靭性削りが最強格; 編成依存(ルアン・メェイ/フウゲ前提); AoE・虚構叙事が苦手. | |||
| S | A | A | A | – | C | デバフ | 無料で育てやすく汎用性抜群; 星5デバッファーに徐々に性能負け. | |||
| S | A | B | A | – | B | バフEP回復 | 1キャリーへの強力な攻撃力・ダメージバフ; 速度とEPを整えないと真価が出ない; バフが全て単体でAoE/虚構叙事に弱い. | |||
| S | A | B | A | – | B | 追加攻撃回復 | 自己回復でほぼ死なない; 自傷を補うヒーラー依存; 性能インフレで押され気味. | |||
| S | S | S+ | S | – | C | 追加攻撃 | 神君の多段ヒットによる高いAoE火力; 真価を出すにはサンデー依存が強い; 敵が倒れたり行動を飛ばすと神君のスタックが失われやすい. | |||
| S | A | A | S+ | – | B | 継続ダメージ | 被ダメ増幅デバフはゲーム内最強クラス; デバフ増幅を必要としない純アタッカー編成では価値が限定的; 効果命中を大量に要求され厳選が大変. | |||
| S | S+ | A | S | – | A | バフ回復 | 全体被ダメ軽減+瀕死自動救助; 藿藿や羅刹ほどの能動回復は無い. | |||
| S | S | A | A | – | A | SP消費なし回復 | ゲーム最軽量のSP消費、完全放置運用が可能; 回復のみでシールドや火力バフがない. | |||
| S | A | A | A | – | A | デバフ撃破 | 量子弱点付与で属性がズレた編成を救える; 自身の火力は低い. | |||
| S | S+ | A | S | – | B | 行動順アドバンスバフSP消費なし | 爆発的な単体火力; 味方のHP回復/バフ役がほぼ必須; 全体殲滅(虚構物語)は苦手. | |||
| S | SS | S+ | S+ | – | A | 虚数属性・調和の支援役。全体の攻撃力/速度をバフし完全無料;育成が簡単で序盤編成向き;終盤コンテンツでは専用5スター支援より天井が低い。 | ||||
| S | S+ | A | A | – | B | 回復 | カウンターと必殺技の火力が非常に高い; 被弾前提で受け身な敵には弱い; 雑魚の殲滅(虚構叙事)は苦手. | |||
| A | S | B | A | – | C | デバフ追加攻撃 | 単体火力と靭性削りが最上位クラス; 味方がデバフ3つ以上付けないと本領を発揮できない; 雑魚殲滅(虚構叙事)が非常に苦手. | |||
| A | A | C | A | – | B | 無料でE6にしやすい; EP消費が激しくEP回復投資が必要; 星5調和キャラに性能を追い抜かれた. | ||||
| A | A | S+ | A | – | C | 全体殲滅が超強力、虚構叙事の王; EP消費が激しくバッテリー依存; 6凸前は単体火力が控えめ. | ||||
| A | A | B | B | – | C | タンク性能:自己ダメ軽減とアグロ集めで疑似壁も担える; 被弾前提のため受動的になりがち; 反撃は単発ヒットで会心運が悪いと火力低下. | ||||
| A | A | A | A | – | C | 回復シールド | 全体3ターンの分厚いバリアで通常攻撃をほぼ無効化; 1凸前は凍結が効果命中依存; 回復手段が皆無——継続ダメージや割合ダメージに無力. | |||
| A | B | SS | B | – | B | 追加攻撃 | 無料で6凸も狙いやすい; 敵が複数いないと真価を発揮しづらい; 単体ボス(混沌の記憶・崩壊の残影)に弱い. | |||
| A | S | B | A | – | C | 追加攻撃 | 単体・追撃火力が高い; 追撃アタッカー依存で単独では機能しにくい; 虚構・全体戦が苦手. | |||
| A | A | B | A | – | C | 回復 | 味方全体の最大HPを上昇、刃などのHP参照と好相性; 回復・バリアが対象の最大HP依存. | |||
| A | B | B | B | – | C | バフ撃破 | 無課金、序盤から所持できる; 凍結は効果命中依存で不安定; 回復なし、バリア特化なので割れると危険. | |||
| A | S | B | A | – | B | SP消費なし | トップクラスの単体瞬間火力; SP消費が激しく供給役が必須; 範囲が苦手で虚構叙事に弱い. | |||
| A | A | S | A | SS コミュニティ資料 3/3 件が一致 |
B | EP回復追加攻撃 | 全体追撃が強く、虚構叙事で輝く; 高速度が必要で、味方の弱点撃破に追撃を依存; 単体・ボス火力が弱い. | |||
| A | A | A | B | – | C | バフ | SP大量回復でSP枯渇アタッカーを支える; バフ維持に高いSPDが必要; 単体バフのため多人数編成に弱い. | |||
| A | B | A | B | – | C | 継続ダメージ | 無料で入手でき育成コストが安い; 効果命中67%が前提; 5星サポートに比べ火力上限が低い. | |||
| A | A | A | B | – | C | 回復 | 純ヒーラー最高峰の回復量、全滅を防ぐ蘇生持ち; ダメバフもシールドも無い. | |||
| A | A | A | S | – | C | 撃破追加攻撃 | ★4で入手容易、6凸もガチャで狙える; EP不足しやすく回復手段が必要; 専用の超撃破編成以外では平凡. | |||
| B | B | C | C | – | C | 継続ダメージ | 無課金の星4で凸が簡単; 攻撃力・効果命中への投資が必要; 黒鳥に完全に上位互換されている. | |||
| B | B | C | B | – | C | 継続ダメージ | 無料で誰でも所持; 敵の数に火力を依存する; 単体火力が弱く混沌の記憶は苦手. | |||
| B | B | B | B | – | C | バフデバフ回復 | 無料で序盤から使える; 純粋な回復のみ、バフ・火力なし. | |||
| B | B | B | B | – | C | 継続ダメージ | 無課金の星4アタッカーで入手・育成が簡単; 基礎速度94が遅く速度バフ依存. | |||
| B | C | B | C | – | C | 無料で入手でき、6凸も狙いやすい; 必殺技依存でEPが溜まりにくい; スキルポイントの消費が非常に激しい. | ||||
| B | B | B | B | – | C | 継続ダメージ | 無課金★4で入手・育成が容易; 専用の持続ダメ編成(カフカ/ブラックスワン)に依存; 虚構叙事や多数敵コンテンツに弱い. | |||
| B | B | B | B | – | C | シールド | 無課金、序盤から所持できる; 凍結は効果命中依存で不安定; 回復なし、バリア特化なので割れると危険. | |||
| B | B | C | B | – | C | デバフ | 無料でE6が容易; 銀狼の風弱点付与に強く依存; インフレで現エンドゲームは非力. | |||
| B | B | C | B | – | C | 追加攻撃 | 通常ガチャから無料で入手できる; 存護キャラの同行がほぼ必須; 一度でも被弾するとバフが全消失し脆い. | |||
| B | C | B | C | – | C | バフ撃破 | 無料入手・E6も容易; 速度調整がシビアで扱いが難しい; 対象指定バフでAoE・虚構叙事に弱い. | |||
| B | B | B | B | – | C | 無料入手で低コスト; 自前の会心バフが無く装備で補う必要. | ||||
| B | B | C | B | – | C | 恒常ガチャで無料入手しやすい; SP消費が非常に重くSP供給役が必須; 玉引きの運要素が強い. | ||||
| C | C | C | C | – | C | 入手が容易(恒常星4)、無料で育成可能; 自傷ゆえ非常に脆く介護前提; メタ最下位、終盤コンテンツで力不足. | ||||
| C | S+ | A | S+ | – | C | 炎属性・存護の盾役。ガチャ不要で完全無料入手;機構がシンプルで初心者向き;1.0期からの運命のためシールド・回復量は現行5スター耐久より見劣りする。 | ||||
| C | A | A | A | – | C | 物理属性・壊滅の初期DPS。ガチャ不要で完全無料入手;序盤や編成の仮組みには十分;火力・機構は明らかに旧式で、現行の高難度終盤コンテンツではほぼ使われない。 | ||||
| – | – | – | – | – | ||||||
| – | – | – | – | – | ||||||
| – | – | – | – | – |
評価列の見出しをタップで並び替え。上のフィルターは表にも適用されます。
ティアリストの読み方
エンドゲーム(忘却の庭・純粋虚構・模擬宇宙)での強さでランク付け。Sはメタの柱で最も強く汎用的、Aは適切な編成で非常に優秀、Bも十分実用的。ロールでアタッカー・サポート(バフ/デバフ)・生存(回復/シールド)を分けて表示。適切な編成のAは、ビルドの悪いSより強いこともあります。
使い方
- ロールボタン(アタッカー/サポート/生存)で絞り込み。
- キャラをタップしてステータス・スキル・光円錐を確認。
- キャラ比較とダメージ計算機を併用して育成を決定。
このランキングの出典は?
ティア判定は複数ソースを照合した「コミュニティ合意」(2段階以上の食い違いがある場合は警告フラグ表示)と、ゲーム実際のダメージ計算式から自社で算出したステータスを組み合わせています。1サイトだけで決めているわけではなく、ティア変更には下記の変更履歴に理由を記録しています。
よくある質問
このティアリストの更新は?
定着した一般メタに基づきます。新キャラは実戦データが揃い次第追加 — 誤りを避けるため急いでランク付けしません。
低ランク=弱い?
必ずしも。多くのA/Bは適切な編成や特定の遊び方で強力です。ティアリストは出発点で絶対のルールではありません。
一部キャラが無いのはなぜ?
メタ位置が明確なキャラのみ掲載。新しすぎる・ニッチすぎるキャラは推測せずデータ待ちにしています。
リセマラ:誰を狙うべき?
リセマラとは、序盤で複数の新規アカウントを作り直し(1つに決める前に)、強力な★5キャラを引き当てる運試しをして、一番良い結果のアカウントを残すプレイスタイルです。
以下のリストはGameVika自身のティア表(上記)からそのまま抽出したものです。現在SS/S+に位置するキャラは全てリセマラ狙い目です。さらに常設プールのキャラ2名(ブローニャ、ヴェルト)もS+評価で、条件を満たせばセレスティアル・インビテーションで50/50なしで直接選べます。
| キャラクター | ランク | 役割 | 入手方法 | リセマラで狙う理由 |
|---|---|---|---|---|
| SS | アタッカー | 運任せ(限定ガチャ) | 自分で弱点付与、編成を選ばない; 火力を出し切るには支援と盾が欲しい; 王砕の効果に会心率80%以上が必要. | |
| SS | アタッカー | 運任せ(限定ガチャ) | HP参照の全体火力が莫大で自己完結のエナジー回し; 味方のHPを消費するため強力なヒーラー必須; 専用光円錐・遺物がやや尖っておりF2Pは最適化が難しい. | |
| SS | サポート | 運任せ(限定ガチャ) | 本体と召喚物を100%行動前進; 必殺依存でEP管理が前提; バフ対象が1人のみで全体AoEに弱い. | |
| SS | サポート | 運任せ(限定ガチャ) | 全属性耐性貫通+被ダメ増加の全体バフ; 会心重視の遺物厳選がやや難しい; HP5000と EP管理が前提. | |
| SS | 生存 | 運任せ(限定ガチャ) | 現環境最強の単体ヒーラーで高難度を安定攻略; 味方へのEP供給がなく編成を選ぶ; 速度200ラインが厳しく良遺物が必須. | |
| SS | アタッカー | 運任せ(限定ガチャ) | 単体・全体どちらもトップクラス; 行動順操作サポート(サンデー/ケリュドラ)前提で真価を発揮; 変身の立ち回りが最初はやや複雑. | |
| SS | 生存 | 運任せ(限定ガチャ) | 高い回復力+全体EP供給; 間に合わせるには速度が必要; 火力は無い. | |
| SS | 生存 | 運任せ(限定ガチャ) | 相棒の攻撃力%を直接盛れる希少なサステイン; 相棒が1人のみ — 単騎軸向けで複数DPS・DoT軸に弱い; 最適化には攻撃力%とエネルギーが多く必要で厳選が大変. | |
| SS | アタッカー | 運任せ(限定ガチャ) | 敵全体を巻き込む範囲ダメージが強力で、最大HPに応じてダメージが決まるため、高価な攻撃力(ATK)装備に頼る必要が少ない。; スキルや必殺技を使うたびに自身の最大HPの10〜20%を消費して戦う仕様のため、優秀な回復役がいないと自滅しかねない。. | |
| SS | アタッカー | 運任せ(限定ガチャ) | SparxieやSilver Wolf Lv. 999など愉悦アタッカーにとって最適サポーター; 編成を選ぶ・愉悦キャラでのみ真価を発揮; 速度160以上と必殺回転率が必要でステ調整がやや難しい. | |
| SS | サポート | 運任せ(限定ガチャ) | 行動順引き上げ+強力な会心ダメージバフ; SP消費の激しいDPSがいないと真価を発揮しづらい; 単体バフ中心で虚構叙事の全体戦には不向き. | |
| SS | アタッカー | 運任せ(限定ガチャ) | 全体攻撃が非常に強力——スキルも必殺技も敵全体にヒットし、波状の雑魚が出る虚構叙事(ピュアフィクション)で特に強い; 瑤光への依存度が高く、いないとパンチライン/MMRの蓄積速度が大きく落ちて本来の性能を出しにくい; 〈快楽〉専用のサポート編成が必要で、他属性アタッカーのチームと使い回せず、育成コストがかさむ. | |
| SS | アタッカー | 運任せ(限定ガチャ) | カストリス向け最高の記憶サポーター; 記憶/精霊編成でないと真価を発揮しにくい; HPと会心を両立させる必要で厳選が大変. | |
| S+ | サポート | 運任せ(限定ガチャ) | 至尊態中の単体・ブラスト火力が最上位; 撃破ギミック無しで雷弱点編成に依存しがち; 虚構叙事は苦手(広範囲AoEが乏しい). | |
| S+ | 生存 | 運任せ(限定ガチャ) | 防御依存で組みやすい全体バリアが非常に硬い; スキルがSPを消費し管理が必要; 火力偏重の虚構叙事では価値が落ちる. | |
| S+ | アタッカー | 運任せ(限定ガチャ) | トップクラスの単体瞬間火力; SP消費が激しく編成を選ぶ; 範囲攻撃が無く虚構叙事は苦手. | |
| S+ | アタッカー | 運任せ(限定ガチャ) | DoTを連続起爆、ブラックスワンとで超火力; 真価を出すにはほぼブラックスワン前提; 終末の幻影は苦手(瞬間/撃破偏重). | |
| S+ | アタッカー | 運任せ(限定ガチャ) | 氷・記憶最上位のサポート、ヒーローごとの専用バフが強力; クリュソス系/記憶編成でないと真価を発揮しない; 立ち上がりが遅く1ターン目が弱い、E0はエネルギーがカツカツ. | |
| S+ | 生存 | 運任せ(限定ガチャ) | 無課金の星4ヒーラーで育成が非常に楽; 本領発揮に撃破特効150%が必要; 回復量は十分だがフォフォ/リンシャには劣る. | |
| S+ | サポート | 運任せ(限定ガチャ) | 単体に会心ダメ+耐性貫通の超強力バフ; 単体バフのため編成が非常に選ばれる; スキル主体のアタッカーでしか輝かない. | |
| S+ | サポート | 運任せ(限定ガチャ) | 高速度で先に動き防御を削る; 真価にはデバフ多めの編成が必要; 速度170のラインに強く依存. | |
| S+ | アタッカー | 運任せ(限定ガチャ) | トップクラスの単体火力; 攻撃力・会心サポートがいないと真価が出にくい; 多目標の虚構叙事では火力が控えめ. | |
| S+ | アタッカー | 運任せ(限定ガチャ) | 現状トップの持続ダメージ火力上限; 火力の立ち上がりが遅く即時瞬間火力に弱い; 持続編成でしか真価を発揮しない. | |
| S+ | アタッカー | 運任せ(限定ガチャ) | 単体への圧倒的な瞬間火力で優先目標を即溶かす; SP消費が激しく調和サポートが欲しい; 全体火力が弱く虚構叙事は苦手. | |
| S+ | アタッカー | 運任せ(限定ガチャ) | 敵が撃破前でもToughnessを超撃破に変換できる; 撃破特効と速度の育成がそれなりに必要; 撃破編成専用、それ以外ではほぼ無力. | |
| S+ | アタッカー | 運任せ(限定ガチャ) | 敵が多いほど伸びる爆発的なDoTダメージ; 最大火力には起爆役の味方が必須; 直接火力型に比べ単体ボス戦は不得手. | |
| S+ | サポート | 直接選択(常設プール) | 強力な行動前進でアタッカーの手数を増やす; 無凸だとSP消費が非常に荒い. | |
| S+ | アタッカー | 運任せ(限定ガチャ) | 単体撃破アタッカーとして最高峰; 調和主人公とルアン・メイへの依存が大きい; 敵が分散する虚構叙事はやや不得手. | |
| S+ | アタッカー | 運任せ(限定ガチャ) | 最上位の全体火力、虚構叙事を支配; 真価発揮に知恵の第二キャラが必須; 単体ボス戦(終焉の幻影)ではやや控えめ. | |
| S+ | アタッカー | 運任せ(限定ガチャ) | 自己回復で超硬く、ほぼ不死身、操作も簡単; 高HPビルド前提で遺物厳選が大変; 全体火力コンテンツ(虚構叙事)は苦手. | |
| S+ | サポート | 運任せ(限定ガチャ) | 全体与ダメ・耐性貫通・速度・撃破効率を強化; 速度と撃破特効を確保しないと真価が出ない; 弱点を突かない編成では性能低下. | |
| S+ | サポート | 運任せ(限定ガチャ) | 味方全体の攻撃力+会心ダメージ大幅バフ; 閾値到達に光円錐・遺物で攻撃力を盛る必要; 最大火力には専用光円錐が必要(高コスト). | |
| S+ | サポート | 直接選択(常設プール) | 防御ダウン+最大100%のパーティ与ダメアップ; 単体寄りで虚構叙事の殲滅は苦手; 本領発揮には4凸が必要. | |
| S+ | アタッカー | 運任せ(限定ガチャ) | 単体火力が非常に高く、ほぼ一人でパーティを支えられる; 安定したダメージには会心率をほぼ100%まで積む必要があり、初心者には調整が難しい; 虚構叙事(Pure Fiction)のような複数目標コンテンツでは単体火力ゆえに弱い. | |
| S+ | アタッカー | 運任せ(限定ガチャ) | トップクラスの範囲撃破アタッカー、虚構叙事と終焉の幻影で輝く; 撃破サポート(ルアンメェイ等)に強く依存; 単体ダメージは専門ボスキラーに劣る. | |
| S+ | サポート | 運任せ(限定ガチャ) | 超撃破とエクソ靭性で撃破回数を実質倍増させる唯一性; 基準到達に撃破特効と効果命中の投資が重い; 撃破編成専用、それ以外では機能しない. | |
| S+ | アタッカー | 運任せ(限定ガチャ) | 追撃の数が非常に多く、雑魚敵をまとめて一掃する広範囲火力が強力; 専用光円錐と専用遺物セットがないと本来の火力を出しにくく、揃わないとダメージが目に見えて落ちる; 新しい運命(Path)のキャラのため、相性の良いサポート(ヤオグァン、スパークル)が限定キャラで揃えづらい. | |
| S+ | アタッカー | 運任せ(限定ガチャ) | 単体にも敵全体にも強く、ほとんどのボス戦に対応できる; 真の性能を発揮するには専用サポートのヤオグアンがほぼ必須; 理想の「悦」統一編成はまだ対応キャラが少なく、手持ちが薄いと組みにくい. | |
| S+ | サポート | 運任せ(限定ガチャ) | 氷属性・記憶の支援役。ガチャ不要で完全無料入手;他の記憶キャラ(キャストリス/キュレネ/エバーナイト/ヒアンシー)と組んでこそ真価;編成支援寄りで単騎のメインDPSにはなれない。 | |
| S+ | アタッカー | 運任せ(限定ガチャ) | 雷属性・悦動の主人公DPS。ガチャ不要で完全無料入手;悦動編成を組んで初めて重ねがけ機構が本領発揮;最新の運命なので蓄積されたビルド知見が古参キャラより少ない。 | |
| S+ | 生存 | 運任せ(限定ガチャ) | 回復しながら実質的な撃破ダメージを出せる; 本領発揮には撃破特効と速度の調整が必要; 撃破編成で最も輝き、それ以外では価値が下がる. | |
| S+ | アタッカー | 運任せ(限定ガチャ) | トップクラスの単体火性; 最適なチャージには追撃役が必須; 殲滅コンテンツ(虚構叙事)は苦手. | |
| S+ | アタッカー | 運任せ(限定ガチャ) | 雑魚もボスも吹き飛ばす爆発的火力; 虚無キャラ2体が必須で編成が窮屈; 純粋な大量湧きAoEモードはやや不得手. |
保留:「みんなの投票で選ぶ最強リセマラ」機能には投票データを保存する専用の基盤が必要なため、今回の内容追加の対象外とし、空欄のままにしています。
注意:強いが使いこなしが難しい
ティア表でSS/S+のキャラの中にも、正しいピースが揃わないと本領を発揮できない条件付きのキャラがいます — 引いただけで強くなるわけではありません。以下のリストは上の「このランクの理由」欄からそのまま抽出したもので(独自の評価ではなく)、条件が最も明確なキャラだけを絞り込んでいます。
本体と召喚物を100%行動前進; 必殺依存でEP管理が前提; バフ対象が1人のみで全体AoEに弱い.
全属性耐性貫通+被ダメ増加の全体バフ; 会心重視の遺物厳選がやや難しい; HP5000と EP管理が前提.
現環境最強の単体ヒーラーで高難度を安定攻略; 味方へのEP供給がなく編成を選ぶ; 速度200ラインが厳しく良遺物が必須.
単体・全体どちらもトップクラス; 行動順操作サポート(サンデー/ケリュドラ)前提で真価を発揮; 変身の立ち回りが最初はやや複雑.
SparxieやSilver Wolf Lv. 999など愉悦アタッカーにとって最適サポーター; 編成を選ぶ・愉悦キャラでのみ真価を発揮; 速度160以上と必殺回転率が必要でステ調整がやや難しい.
行動順引き上げ+強力な会心ダメージバフ; SP消費の激しいDPSがいないと真価を発揮しづらい; 単体バフ中心で虚構叙事の全体戦には不向き.
全体攻撃が非常に強力——スキルも必殺技も敵全体にヒットし、波状の雑魚が出る虚構叙事(ピュアフィクション)で特に強い; 瑤光への依存度が高く、いないとパンチライン/MMRの蓄積速度が大きく落ちて本来の性能を出しにくい; 〈快楽〉専用のサポート編成が必要で、他属性アタッカーのチームと使い回せず、育成コストがかさむ.
カストリス向け最高の記憶サポーター; 記憶/精霊編成でないと真価を発揮しにくい; HPと会心を両立させる必要で厳選が大変.
段階の定義 — SSとは、Cとは
6段階は感覚のラベルではなく、それぞれ明確な得点しきい値(0-5点)の裏付けがあります:
- SS — 当バージョンの頂点コア。専用編成をほぼ要さず、あらゆるエンドコンテンツを攻略できる。
- S+ — SSに一歩及ばないが極めて強力。本領発揮にはやや良い編成や投資が要る。
- S — 非常に優秀で、多くの高難度コンテンツの柱になる。
- A — 堅実。適正ビルドならエンドも突破できるが、上位層ほどの汎用性はない。
- B — ストーリーや通常コンテンツで活躍するが、最高難度では失速する。
- C — 現行ロースター中で最も限定的。スコア更新よりも序盤攻略向き。
各段階のしきい値は上部の「データ出典」/methodologyリンクに明記しており、隠しません。
順位を決める6つの評価基準
SSに達するかAで落ち着くかは感覚ではなく、gamevikaが実ビルドデータとコミュニティの総意に照らして6軸で採点しています:
1. 上限(Ceiling) — フルコンボ・適正ビルドでの性能ピーク。 2. 編成シナジー(Team Synergy) — 単体で強いだけか編成全体を押し上げるか。 3. 汎用性(Versatility) — 多くの編成・モードに入るか一つの型に固定か。 4. 投資効率(Investment) — E0・入手可能な光円錐で既に強いか、高い星魂でようやく化けるか。無課金が最も気にする点です。
5. 撃破・DoT付与 — 撃破やDoT系キャラは、蓄積速度が会心ダメージと同等に重要です。 6. エンドでの安定性(Consistency) — 3モード均等にピークを出せるか、一つのモードだけ強く他で失速するか。これこそ表が混沌の記憶・虚構叙事・末日の幻影を単一の合算値にせず分けている理由です。
姫子
ヴェルト
カフカ
銀狼
同じキャラでもモードごとに段階が違う理由
SSランク — バージョンの支柱
これは現行の火力上限を決めるコホートで、専用編成なしでもほぼ全ての高難度モードを攻略できます。上のライブ表が完全かつ自動更新されるSSリストです — 以下はSSがどれほど強いかイメージしやすい代表例です:
- E0・専用光円錐なしでも自立できる、極めて高い火力上限を持つ単体DPS。
- 編成全体をバフ・デバフで底上げする、強編成でほぼ必須のアンプリファイア。
- 耐久を守るだけでなく編成全体の火力を押し上げるサステイン(回復/シールド)。
名前を暗記せず、上のライブ表で各キャラをタップしてビルドと理由を確認してください。頂点層内の順序は毎パッチ変動します。
S+ランク — 表で最も幅広い層、その読み方
S+は表で最も人数が多い段階です — 適正ビルドで高難度を十分こなせますが、SSよりやや汎用性に欠けるか、より多くの投資を要します。この幅が広いため、S+内の全員が完全に横並びとは考えず、上のライブ表でロール(DPS/アンプリファイア/サステイン)を絞り込み、自分のレーンの筆頭を確認してください。
特に撃破・DoT系DPSは、会心コンボの火力だけを見ると実力より低く見えがちです。当表は各キャラの実際のメカニズム(上記の基準)で採点しているため、撃破・DoT系のキャラも実力どおりの評価になっています。
星魂で段階はどう動くか — E0/E6の固定得点表がない理由
デフォルトの表はE0(星魂未解放)・入手可能な光円錐を基準にしています — 大多数のプレイヤーに最も公平な基準だからです。ただし星魂の効き方は均等ではありません: E0で既にSS/S+級のキャラもいれば、追加の一撃無料化、クールダウン短縮、状態異常の蓄積といった中核メカニズムを解禁する「ヒンジ」となる星魂(多くはE1・E2・E4)を経て、そこからE6へ段階的に伸びるキャラもいます。
ロースター全体を通じた個別星魂レベルごとの実ビルドデータがまだ十分に厚くないため、gamevikaはE0からE6までの詳細な得点グリッドを公開していません — データ不足のまま作れば単なる推測になるからです。特定キャラのヒンジとなる星魂を知りたい場合は、そのキャラ個別のビルドページで明記されている情報を確認してください。
予算に限りがある場合 — 誰を先に引くか
現行ロースターは非常に厚いため、全員を引くことより優先順位が重要です:
- 編成の柱が足りない場合: SS/S+のアンプリファイアかサステインは、2人目のDPSよりも長くアカウント全体の価値を底上げします。ほぼどの編成にも収まるためです。
- 攻略役が必要な場合: 不足しているロールに合う火力上限の高いDPS(混沌の記憶なら単体、虚構叙事なら範囲)。
- 非常に新しいキャラの場合: 実ビルドデータがまだ十分でなく、後のパッチで段階が動く可能性があります。編成を丸ごと組む覚悟がない限り、新しいというだけで引くのは避けましょう。
一人のキャラの星魂に資源を注ぎ込む前に、まずE0の質を固めるのを優先してください — 上記の「ヒンジとなる星魂」に該当する場合を除きます。
総評 — 誰を先に育てるか
要点だけ: 2人目のDPSより先にSS/S+のアンプリファイアかサステインを優先しましょう。アカウント全体の価値をより長く底上げします。既に柱がいるなら、実際に挑むモードに合うDPSを選びましょう — 合算ティアだけでなく混沌の記憶・虚構叙事・末日の幻影のタブを確認してください。
既にA/Bランクのキャラを持っている場合は、ティアを追いかけて焦る必要はありません。適正な遺物と入手可能な光円錐は、育成不足のS+をもう一体引くことより価値がある場合が多いです。表は毎パッチ自動更新されるので、引く前にまた確認してください。
異相の仲裁 — 今シーズンの構成とスターの数え方
異相の仲裁は、混沌の記憶・虚構叙事・末日の幻影の3モードで全スターを獲得すると解放されます。モードは3段階のナイト戦(Knight I→II→III)を経て最終段階「王手」(King in Check)に至ります — 今シーズンのボスはParamount Bliss Inverted: Illwish Archlotusで、バージョン4.4全体(2026\/07\/15〜2026\/08\/25)にわたって開催され、新バージョン実装時の水曜日にリセットされます。3段階のナイト戦を飛ばして王に直接挑むと、難易度が「絶体絶命」まで跳ね上がります — 十分に育成した編成向けの最高難度です。
スターは王戦のみで加算され、クリアまでのラウンド数で決まります: 6ラウンド以内で1★、4ラウンド以内で2★、2ラウンド以内で3★。初回クリアでよりレアなアバターフレームが解放され、王を0ラウンドでクリアするか絶体絶命をクリアすると、モード最高のプラチナフレームが解放されます。
セイバー
アーチャー
ブローニャ
ゼーレ
異相の仲裁 — 各段階のデバフと王戦で選べる3つのバフ
各段階には固有のギミックがあり、編成の作り直しを迫られます — 4段階すべてを一つの「万能編成」で突破することはできません:
- ナイトI — 挑発: 対象は6回攻撃を受けると即座に行動する。カウンターは敵ターン開始時にリセット。
- ナイトII — 勢崩し: 攻撃を当てるたびに層が1つ蓄積(最大10層)、1層ごとに敵の与ダメージ-2%・会心ダメージ-4%。層を解除するには追撃かAha Timeが必要。同段階では敵の開始エネルギーが50%減少し、自ターン以外のエネルギー回復もさらに50%減少するため、通常攻撃頼みではなく編成側でエネルギーを自給する必要がある。
- ナイトIII — 血喰らい: プレイヤーの毎ターン、ランダムな味方に500の固定ダメージ。この段階は事実上、厚いサステイン(シールド/回復)が必須。
- 王 — 激怒: 味方が必殺技を使うたびに敵全体に1層蓄積(最大4層)、1層ごとに敵の速度+30%。層は敵ターン開始時にリセットされる。
- 王 — 均衡: 戦闘開始時、速度が最も高い味方は速度-20%、最も低い味方は速度+15% — いつもの数値感覚のまま行動順を組めない。
王戦ではArbitral Quadrantの3バフから1つを選択: 「導き手の誓い」は1番目のスロットのキャラの必殺技・戦闘スキルに全属性貫通+50%を付与。「苦境に追い打ち」は味方の追撃を受けた敵が2ターンの間被ダメージ+15%(最大3層累積)。「Endless Euphoria」は全体に全属性貫通+20%、さらに愉悦属性のダメージに+20%。どれを選ぶかは実際の編成次第で、常に正解の1つがあるわけではない。
弱点について: ナイトIは火・氷・風・虚数が有効。ナイトIIは主に火(雷も有効)。ナイトIIIはほぼ物理のみ。王戦は火・量子・虚数・物理・雷まで広がる。おすすめ編成やキャラ個別ページの「今季弱点に合致/不一致」表示はこの弱点表と完全に一致している。
報酬は専用通貨(孤星明塵、バージョンごと上限1,200)。王戦のスター到達ごとに100(最初の1★では暗号キーも追加)。ナイト各段階の★3/★6/★9到達ごとに200と自塑樹脂1個。各ナイト段階(1/2/3)クリアでさらに100。
ジェパード
クラーラ
トパーズ&カブ
羅刹
ティア採点の仕組みをもっと深く理解する
このランキングは何を基準にしていますか?
現行メタでの3つのエンドコンテンツモード(混沌の記憶・虚構叙事・末日の幻影)における性能を、6軸(上限・編成シナジー・汎用性・投資効率・撃破/DoT付与・エンドでの安定性)で採点し、コミュニティの総意と実ビルドデータに照らしています。採点方法の詳細は表上部のリンク先に明記しています。
同じキャラなのにMoC/PF/ASタブで段階が違うのはなぜですか?
各モードのメカニズムによって火力上限の傾向が異なるためです。範囲DPSは虚構叙事(多目標)で優位、単体DPSは混沌の記憶と末日の幻影で優位になります。総合ティアは平均値なので、実際に挑むモードのタブを確認してください。
A・Bランクのキャラは使う価値がありますか?
大いにあります。適正な遺物とロールに合う入手可能な光円錐で組めば、多くのA・Bランクが高難度を突破できます。ティアは頂点層との上限差を示すだけで、無価値という意味ではありません。
星魂レベル(E0-E6)ごとの得点表がないのはなぜですか?
ロースター全体を通じた個別星魂レベルの実ビルドデータがまだ十分に厚くなく、信頼できる得点グリッドを作れないためです。デフォルトの表はE0(大多数に最も公平な基準)で採点しています。特定キャラのヒンジとなる星魂は、そのキャラ個別のビルドページで確認してください。
ティア表はどのくらいの頻度で更新されますか?
毎パッチ(約6週)、またはメタが大きく動いた瞬間です。バージョン表記は表の最上部にあり、ビルドと使用率データが自動同期するため、順位は常に各キャラのビルドページと一致します。

























































































