丹恒
★★★★

丹恒 育成

丹恒は崩壊:スターレイルの4★風属性・巡狩運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。

実装:2023/04/26・Ver.1.0· 更新:2026年8月12日
バージョン4.4対応 · 2026年7月15日更新
このキャラを引くなら天井計算 →

声優

JPENCNKR
Ito Kent (伊東健人) Nicholas Leung Li Chunyin Kim Hye-sung (김혜성)
コミュニティ使用率・Ver.4.4.2
13,965人の実プレイヤーデータ(混沌の記憶)・コミュニティのプレイヤーデータ
丹恒 育成ロードマップ — 番号順でOK

有効なコード(11件)

シリアルコード →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30秒まとめ

丹恒は誰もが持つ無料★4で、序盤は優秀だが今はインフレで見劣りする。強いDPSがいるなら深く育てなくてよい。

1

30秒でわかるビルド

急ぎならこの枠だけでOK・詳細は下へ
CRIT Rate / CRIT DMG SPD オーブWind DMG ATK%

サブステ優先度: CRIT Rate / CRIT DMG > ATK% > SPD

2

評価と立ち回り

強さ・引くべきか・使い方
忘却の庭 2/5
虚構叙事 1/5
終末の幻影 2.5/5
風(丹恒 の属性)は今シーズンの記異裁定の弱点属性リストに含まれていません。
今シーズンの記異裁定を見る →
初心者への注意

丹恒は虚構叙事 で明確に弱い(ビルド評価はわずか1/5)——この モードが主戦場なら投資前によく考えて。

丹恒は引くべき?

丹恒は誰もが持つ無料★4で、序盤は優秀だが今はインフレで見劣りする。強いDPSがいるなら深く育てなくてよい。

長所
  • 無料でE6が容易
  • 序盤の単体火力は良好
  • 自前で減速、回しが単純
短所
  • インフレで現エンドゲームは非力
  • 単体特化で虚構叙事はほぼ不向き
  • 銀狼の風弱点付与に強く依存

立ち回り

戦闘スキルで単体に多段ヒットさせ会心時に減速を付与、敵が減速中に必殺技を撃って風耐性貫通を上乗せする。EPは通常攻撃で補う。

3

ビルド詳細

光円錐・遺物・目標ステータスと理由

丹恒のおすすめ光円錐

現行メタの推奨順 — 最初が最強、以降は優先度順の代替候補です。(シミュレーションDPS%ではありません)

専用光円錐がない場合の代替
上のランキングに何も持っていない?論剣(星4)は入手しやすく、丹恒の優良ビルド枠にまだ入っている選択肢。

おすすめ遺物

CRIT Rate / CRIT DMG
SPD
オーブWind DMG
ATK%

サブステ優先度: CRIT Rate / CRIT DMG > ATK% > SPD

目標ステータス

1サイクル2行動へ速度134以上、攻撃力2500以上、会心率65〜70%(減速を安定させるため高め)+会心ダメージ130%以上。

4

編成

最強の組み合わせ

丹恒のおすすめ編成

銀狼はほぼ必須で風弱点付与と防御ダウン担当、停雲でEP供給と攻撃バフ、フォフォ/羅刹で継戦、ブローニャ/サンデーで行動前進して手数を増やす。

メタ提案は世界のコミュニティ合意を統合(Meta 2026-07)。数値はゲームデータ由来 — バージョンごとに更新。

5

星魂

どこまで重ねるべきか

★4なのでE6まで比較的楽で楽しい。E1(減速中の敵への追加ダメージ)とE4(撃破時に行動順前進)が目玉だが必須ではない。

E1
極天窮尽するも 昂り保てず★★★☆☆
攻撃が命中した敵の残りHPが50%以上の場合、会心率+12%。
対象のHPが50%以上の場合にクリティカル率が12%上昇する、まずまずの条件付きバフ。
「丹恒」の星魂×1 「丹恒」の星魂
E2
八毒圧倒 炎煙滅却★★★☆☆
天賦のクールタイム-1ターン。
天賦のクールダウンを1ターン短縮し、風属性防御力貫通バフの発動頻度を高める。
「丹恒」の星魂×1 「丹恒」の星魂
E3
幽明の変化 遊龍の如く自在にあり★★☆☆☆
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
戦闘スキルを+2、通常攻撃を+1レベル上げるだけの、地味なレベルアップ効果。
「丹恒」の星魂×1 「丹恒」の星魂
E4
奮迅三昧 日輪が如く★★★★☆
必殺技で敵を倒した時、丹恒が即座に行動する。
必殺技で敵を撃破すると即座にもう一度行動できる、大きな戦力上昇効果。
「丹恒」の星魂×1 「丹恒」の星魂
E5
天水分かつ一槍 六虚の洪流振り起こす★★☆☆☆
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
必殺技を+2、天賦を+2レベル上げるだけの、地味なレベルアップ効果。
「丹恒」の星魂×1 「丹恒」の星魂
E6
今生縄縛 解く時急く勿れ★★★☆☆
戦闘スキルによって減速状態を付与された敵は、さらに速度-8%。
戦闘スキルによる低速効果が敵の速度をさらに8%低下させ、速度コントロール性能を程よく強化する。
「丹恒」の星魂×1 「丹恒」の星魂
6

スキルと軌跡

優先順位・タップで詳細

スキル育成優先度

戦闘スキル ★★★★★ 戦闘スキルは325%ATKの高火力に加え「遅速」を付与し、必殺技の追加144%倍率発動の前提条件となる。
必殺技 ★★★★★ 必殺技は単体最強の一撃(ATK480%、遅速状態の敵には最大624%)である。
天賦 ★★★☆☆ 天賦は次の一撃の風属性耐性貫通を高める補助効果で、主要な火力源ではない。
通常攻撃 ★☆☆☆☆ 通常攻撃はATK140%と控えめで、主にエネルギー不足時の補填用のため、常に最も優先度が低い。
軌跡の優先度: A4 > A6 > A2 星魂の優先度: E1 > E4 > E6 > E2 > E3 = E5

スキル

雲騎槍術・朔風
通常攻撃 単体攻撃 Lv.10 +20 30

指定した敵単体に丹恒の攻撃力140%分の風属性ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体に丹恒の攻撃力50%分の風属性ダメージを与える。
Lv.2 指定した敵単体に丹恒の攻撃力60%分の風属性ダメージを与える。
Lv.3 指定した敵単体に丹恒の攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。
Lv.4 指定した敵単体に丹恒の攻撃力80%分の風属性ダメージを与える。
Lv.5 指定した敵単体に丹恒の攻撃力90%分の風属性ダメージを与える。
Lv.6 指定した敵単体に丹恒の攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。
Lv.7 指定した敵単体に丹恒の攻撃力110%分の風属性ダメージを与える。
Lv.8 指定した敵単体に丹恒の攻撃力120%分の風属性ダメージを与える。
Lv.9 指定した敵単体に丹恒の攻撃力130%分の風属性ダメージを与える。
Lv.10 (最大) 指定した敵単体に丹恒の攻撃力140%分の風属性ダメージを与える。
雲騎槍術・疾雨
戦闘スキル 単体攻撃 Lv.15 +30 60

指定した敵単体に丹恒の攻撃力325%分の風属性ダメージを与える。 戦闘スキルによるダメージで会心が発生した時、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵の速度-12%、2ターン継続。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体に丹恒の攻撃力130%分の風属性ダメージを与える。 戦闘スキルによるダメージで会心が発生した時、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵の速度-12%、2ターン継続。
Lv.2 指定した敵単体に丹恒の攻撃力143%分の風属性ダメージを与える。 戦闘スキルによるダメージで会心が発生した時、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵の速度-12%、2ターン継続。
Lv.3 指定した敵単体に丹恒の攻撃力156%分の風属性ダメージを与える。 戦闘スキルによるダメージで会心が発生した時、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵の速度-12%、2ターン継続。
Lv.4 指定した敵単体に丹恒の攻撃力169%分の風属性ダメージを与える。 戦闘スキルによるダメージで会心が発生した時、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵の速度-12%、2ターン継続。
Lv.5 指定した敵単体に丹恒の攻撃力182%分の風属性ダメージを与える。 戦闘スキルによるダメージで会心が発生した時、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵の速度-12%、2ターン継続。
Lv.6 指定した敵単体に丹恒の攻撃力195%分の風属性ダメージを与える。 戦闘スキルによるダメージで会心が発生した時、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵の速度-12%、2ターン継続。
Lv.7 指定した敵単体に丹恒の攻撃力211%分の風属性ダメージを与える。 戦闘スキルによるダメージで会心が発生した時、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵の速度-12%、2ターン継続。
Lv.8 指定した敵単体に丹恒の攻撃力228%分の風属性ダメージを与える。 戦闘スキルによるダメージで会心が発生した時、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵の速度-12%、2ターン継続。
Lv.9 指定した敵単体に丹恒の攻撃力244%分の風属性ダメージを与える。 戦闘スキルによるダメージで会心が発生した時、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵の速度-12%、2ターン継続。
Lv.10 指定した敵単体に丹恒の攻撃力260%分の風属性ダメージを与える。 戦闘スキルによるダメージで会心が発生した時、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵の速度-12%、2ターン継続。
Lv.11 指定した敵単体に丹恒の攻撃力273%分の風属性ダメージを与える。 戦闘スキルによるダメージで会心が発生した時、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵の速度-12%、2ターン継続。
Lv.12 指定した敵単体に丹恒の攻撃力286%分の風属性ダメージを与える。 戦闘スキルによるダメージで会心が発生した時、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵の速度-12%、2ターン継続。
Lv.13 指定した敵単体に丹恒の攻撃力299%分の風属性ダメージを与える。 戦闘スキルによるダメージで会心が発生した時、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵の速度-12%、2ターン継続。
Lv.14 指定した敵単体に丹恒の攻撃力312%分の風属性ダメージを与える。 戦闘スキルによるダメージで会心が発生した時、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵の速度-12%、2ターン継続。
Lv.15 (最大) 指定した敵単体に丹恒の攻撃力325%分の風属性ダメージを与える。 戦闘スキルによるダメージで会心が発生した時、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵の速度-12%、2ターン継続。
洞天幻化、長夢一覚
必殺技 単体攻撃 Lv.15 +5 90 100

指定した敵単体に丹恒の攻撃力480%分の風属性ダメージを与える。攻撃を受けた敵が減速状態の場合、必殺技によるダメージのダメージ倍率+144%。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体に丹恒の攻撃力240%分の風属性ダメージを与える。攻撃を受けた敵が減速状態の場合、必殺技によるダメージのダメージ倍率+72%。
Lv.2 指定した敵単体に丹恒の攻撃力256%分の風属性ダメージを与える。攻撃を受けた敵が減速状態の場合、必殺技によるダメージのダメージ倍率+77%。
Lv.3 指定した敵単体に丹恒の攻撃力272%分の風属性ダメージを与える。攻撃を受けた敵が減速状態の場合、必殺技によるダメージのダメージ倍率+82%。
Lv.4 指定した敵単体に丹恒の攻撃力288%分の風属性ダメージを与える。攻撃を受けた敵が減速状態の場合、必殺技によるダメージのダメージ倍率+86%。
Lv.5 指定した敵単体に丹恒の攻撃力304%分の風属性ダメージを与える。攻撃を受けた敵が減速状態の場合、必殺技によるダメージのダメージ倍率+91%。
Lv.6 指定した敵単体に丹恒の攻撃力320%分の風属性ダメージを与える。攻撃を受けた敵が減速状態の場合、必殺技によるダメージのダメージ倍率+96%。
Lv.7 指定した敵単体に丹恒の攻撃力340%分の風属性ダメージを与える。攻撃を受けた敵が減速状態の場合、必殺技によるダメージのダメージ倍率+102%。
Lv.8 指定した敵単体に丹恒の攻撃力360%分の風属性ダメージを与える。攻撃を受けた敵が減速状態の場合、必殺技によるダメージのダメージ倍率+108%。
Lv.9 指定した敵単体に丹恒の攻撃力380%分の風属性ダメージを与える。攻撃を受けた敵が減速状態の場合、必殺技によるダメージのダメージ倍率+114%。
Lv.10 指定した敵単体に丹恒の攻撃力400%分の風属性ダメージを与える。攻撃を受けた敵が減速状態の場合、必殺技によるダメージのダメージ倍率+120%。
Lv.11 指定した敵単体に丹恒の攻撃力416%分の風属性ダメージを与える。攻撃を受けた敵が減速状態の場合、必殺技によるダメージのダメージ倍率+125%。
Lv.12 指定した敵単体に丹恒の攻撃力432%分の風属性ダメージを与える。攻撃を受けた敵が減速状態の場合、必殺技によるダメージのダメージ倍率+130%。
Lv.13 指定した敵単体に丹恒の攻撃力448%分の風属性ダメージを与える。攻撃を受けた敵が減速状態の場合、必殺技によるダメージのダメージ倍率+134%。
Lv.14 指定した敵単体に丹恒の攻撃力464%分の風属性ダメージを与える。攻撃を受けた敵が減速状態の場合、必殺技によるダメージのダメージ倍率+139%。
Lv.15 (最大) 指定した敵単体に丹恒の攻撃力480%分の風属性ダメージを与える。攻撃を受けた敵が減速状態の場合、必殺技によるダメージのダメージ倍率+144%。
寸長寸強
天賦 強化 Lv.15

丹恒が味方スキルのターゲットになった時、次の攻撃の風属性耐性貫通+45%。この効果は2ターン後に再度発動できる。

レベル効果
Lv.1 丹恒が味方スキルのターゲットになった時、次の攻撃の風属性耐性貫通+18%。この効果は2ターン後に再度発動できる。
Lv.2 丹恒が味方スキルのターゲットになった時、次の攻撃の風属性耐性貫通+20%。この効果は2ターン後に再度発動できる。
Lv.3 丹恒が味方スキルのターゲットになった時、次の攻撃の風属性耐性貫通+22%。この効果は2ターン後に再度発動できる。
Lv.4 丹恒が味方スキルのターゲットになった時、次の攻撃の風属性耐性貫通+23%。この効果は2ターン後に再度発動できる。
Lv.5 丹恒が味方スキルのターゲットになった時、次の攻撃の風属性耐性貫通+25%。この効果は2ターン後に再度発動できる。
Lv.6 丹恒が味方スキルのターゲットになった時、次の攻撃の風属性耐性貫通+27%。この効果は2ターン後に再度発動できる。
Lv.7 丹恒が味方スキルのターゲットになった時、次の攻撃の風属性耐性貫通+29%。この効果は2ターン後に再度発動できる。
Lv.8 丹恒が味方スキルのターゲットになった時、次の攻撃の風属性耐性貫通+32%。この効果は2ターン後に再度発動できる。
Lv.9 丹恒が味方スキルのターゲットになった時、次の攻撃の風属性耐性貫通+34%。この効果は2ターン後に再度発動できる。
Lv.10 丹恒が味方スキルのターゲットになった時、次の攻撃の風属性耐性貫通+36%。この効果は2ターン後に再度発動できる。
Lv.11 丹恒が味方スキルのターゲットになった時、次の攻撃の風属性耐性貫通+38%。この効果は2ターン後に再度発動できる。
Lv.12 丹恒が味方スキルのターゲットになった時、次の攻撃の風属性耐性貫通+40%。この効果は2ターン後に再度発動できる。
Lv.13 丹恒が味方スキルのターゲットになった時、次の攻撃の風属性耐性貫通+41%。この効果は2ターン後に再度発動できる。
Lv.14 丹恒が味方スキルのターゲットになった時、次の攻撃の風属性耐性貫通+43%。この効果は2ターン後に再度発動できる。
Lv.15 (最大) 丹恒が味方スキルのターゲットになった時、次の攻撃の風属性耐性貫通+45%。この効果は2ターン後に再度発動できる。
攻撃
30

敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

破敵の矛先
秘技 強化

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、丹恒の攻撃力+40%、3ターン継続。

重要な軌跡

強力なパッシブ3種(A2/A4/A6)— 昇格で解放
A2
潜龍

残りHPが50%以下の場合、敵に攻撃される確率ダウン。

A4
絶影

攻撃を行った後、50%の固定確率で自身の速度+20%、2ターン継続。

A6
剛風

減速状態の敵に対する、通常攻撃によるダメージ+40%。

追加能力ボーナス(トレース)

追加能力ツリーを全開放して得られる合計ステータス
+22.4%風属性ダメージ
+18%攻撃力
+12.5%防御力

弱点撃破

丹恒の各スキルが削れる靭性値(内部数値、モンスター図鑑と同じ基準)
スキル技の種類削れる靭性値
雲騎槍術・朔風通常攻撃30
雲騎槍術・疾雨戦闘スキル60
洞天幻化、長夢一覚必殺技90
攻撃フィールド攻撃30

丹恒が通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計180の靭性値を削れる。

撃破に必要な回数

敵のランク靭性値(中央値)通常攻撃の回数戦闘スキルの回数
雑魚 120 4 2
精鋭 360 12 6
精鋭ボス 540 18 9
ボス 540 18 9

図鑑の敵231体のうち104体が風属性を弱点とする——丹恒自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 風弱点の敵を見る →

7

ステータスと素材

Lv.80基礎値と必要素材

育成優先順位

リソースが限られるときはこの順番で
1. キャラクターレベル 2. 光円錐レベル 3. 追加能力(トレース) 4. 遺物

Lv.80ステータス

HP
882
全90人中 #85位
攻撃
547
全90人中 #65位
防御
397
全90人中 #72位
速度
110
全90人中 #5位
会心率
5%
会心ダメージ
50%
8

丹恒のよくある質問

丹恒の最適な光円錐は?

丹恒の最適な光円錐は 夜の帳の中で(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。

丹恒は引く価値ある?

丹恒は誰もが持つ無料★4で、序盤は優秀だが今はインフレで見劣りする。強いDPSがいるなら深く育てなくてよい。

丹恒の最適な編成は?

銀狼はほぼ必須で風弱点付与と防御ダウン担当、停雲でEP供給と攻撃バフ、フォフォ/羅刹で継戦、ブローニャ/サンデーで行動前進して手数を増やす。

丹恒の必殺技に必要なEPは?

丹恒の必殺技は100 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。

丹恒の突破に必要な素材は?

上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。

相性の良い光円錐

巡狩運命 — 同じ運命の光円錐で効果を発揮します。
光円錐 →
このビルドページの読み方

各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。

光円錐と遺物が推奨される理由

多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。

  • 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
  • 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。

この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。

役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)

全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:

  • ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
  • 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
  • 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
  • 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。

星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。

星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか

一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。

速度しきい値の考え方

速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。

さらに深く調べるには

このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:

  • ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
  • 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
  • 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。

関連キャラクター

システムをおさらい

次はこちら…
間違ってる項目をタップ…