フォフォ
★★★★★

フォフォ 育成

フォフォは崩壊:スターレイルの5★風属性・豊穣運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。

実装:2023/11/15・Ver.1.4· 更新:2026年8月12日
バージョン4.4対応 · 2026年7月15日更新
このキャラを引くなら天井計算 →

声優

JPENCNKR
Naganawa Maria (長縄まりあ)
Tail: Hirabayashi Takeshi (平林剛)
Megan Shipman<br />Tail: Aaron Veach Ge Zirui (葛子瑞)
Tail: Liu Beichen
Kim Chae-rin (김채린)
Tail: Han Bokhyun (한복현)
コミュニティ使用率・Ver.4.4.2
忘却の庭68.8%
虚構叙事67.9%
終末の幻影59.6%
13,965人の実プレイヤーデータ(混沌の記憶)・コミュニティのプレイヤーデータ
フォフォ 育成ロードマップ — 番号順でOK

有効なコード(11件)

シリアルコード →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30秒まとめ

フォフォは万能ヒーラー兼エネルギー供給役で、ほぼ全ての編成に合う。安定した回復役が居ない、またはEP消費の激しいDoT/一点特化編成を使うなら引く価値大。

1

30秒でわかるビルド

急ぎならこの枠だけでOK・詳細は下へ
HP% SPD オーブHP% Energy Regen

サブステ優先度: SPD > HP% > Effect RES

2

評価と立ち回り

強さ・引くべきか・使い方
忘却の庭 5/5
虚構叙事 4/5
終末の幻影 4.5/5
風(フォフォ の属性)は今シーズンの記異裁定の弱点属性リストに含まれていません。
今シーズンの記異裁定を見る →
初心者への注意

フォフォは現在のデータ上、明確な弱点はないが、正しいビルド(下記Build欄参照)でこそ真価を発揮する。

フォフォは引くべき?

フォフォは万能ヒーラー兼エネルギー供給役で、ほぼ全ての編成に合う。安定した回復役が居ない、またはEP消費の激しいDoT/一点特化編成を使うなら引く価値大。

長所
  • 高い回復力+全体EP供給
  • デバフ解除+戦闘不能を防ぐ保険(E2)
  • 必殺技で攻撃力48%バフ
  • ほぼ全編成に対応
短所
  • 火力は無い
  • 間に合わせるには速度が必要
  • EPバフは必殺技を多用する編成向け

立ち回り

毎ターン戦闘スキルを優先して回復+「命の巡り」を付与(2ターン自動回復)。必殺技は味方がEPを必要とする時に温存 — EP回復と攻撃力48%バフを同時に付与。

3

ビルド詳細

光円錐・遺物・目標ステータスと理由

フォフォのおすすめ光円錐

現行メタの推奨順 — 最初が最強、以降は優先度順の代替候補です。(シミュレーションDPS%ではありません)

専用光円錐がない場合の代替
上のランキングに何も持っていない?手術後の会話(星4)は入手しやすく、フォフォの優良ビルド枠にまだ入っている選択肢。

おすすめ遺物

HP%
SPD
オーブHP%
Energy Regen

サブステ優先度: SPD > HP% > Effect RES

目標ステータス

速度~134–160、HP~5,000以上、オーブ=治癒量%、縄=EP回復。解除に頼るなら効果命中~40%も確保。

4

編成

最強の組み合わせ

フォフォのおすすめ編成

DoT軸(カフカ+黒鳥+ルアン・メェイ)と一点特化軸(丹恒・飲月花火停雲)— フォフォが全員を維持しつつEPを供給し、必殺技を連発させる。

メタ提案は世界のコミュニティ合意を統合(Meta 2026-07)。数値はゲームデータ由来 — バージョンごとに更新。

5

星魂

どこまで重ねるべきか

E0で十分強力。E1(全体+12%速度)が最もコスパの良い到達点。以降の凸は不要。

E1
歳陽の拠り所★★★★★
天賦による「厄払い」の継続時間+1ターン。フォフォに「厄払い」がある時、味方全体の速度+12%。
神寵の持続時間を延長し、発動中は味方全体の速度を12%上げる、パーティ全体を大幅に強化する効果。
「フォフォ」の星魂×1 「フォフォ」の星魂
E2
邪霊を宿した尻尾★★★★★
フォフォに「厄払い」がある時、味方はHPが0になるダメージを受けても戦闘不能状態にならず、自身の最大HP50%分のHPを回復する。この効果を発動した後、「厄払い」の継続時間-1ターン。この効果は一度の戦闘で2回まで発動できる。
神寵中に致命的な一撃を受けても戦闘不能を防ぎ、即座に最大HPの50%を回復する、ほぼ一度きりの不死効果。
「フォフォ」の星魂×1 「フォフォ」の星魂
E3
貞凶の燭火★★☆☆☆
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
必殺技と天賦のレベルを上げるだけで新しい効果はなく、戦力上昇はわずか。
「フォフォ」の星魂×1 「フォフォ」の星魂
E4
離れぬ悪鬼 絶えぬ揉め事★★★☆☆
戦闘スキルまたは天賦を発動し、味方に治癒を行った時、その味方の残りHPが少ないほど治癒量がアップする、最大でフォフォの治癒量+80%。
対象の残りHPが低いほどスキル・天賦の回復量が増加(最大+80%)し、緊急時の回復効率が向上する。
「フォフォ」の星魂×1 「フォフォ」の星魂
E5
勅令のままに妖魔退治★★☆☆☆
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
スキルと通常攻撃のレベルを上げるだけで新しい効果はなく、影響は小さい。
「フォフォ」の星魂×1 「フォフォ」の星魂
E6
苦楽を共にする仲間★★★★★
味方に治癒を行った時、その味方の与ダメージ+50%、2ターン継続。
回復を行うたびに対象の与ダメージが2ターン+50%上昇し、フォフォを強力なダメージ増幅サポートに変える。
「フォフォ」の星魂×1 「フォフォ」の星魂
6

スキルと軌跡

優先順位・タップで詳細

スキル育成優先度

天賦 ★★★★☆ 追加回復+デバフ解除。上2つの後で。
戦闘スキル ★★★★★ メイン回復。必殺技と並行で最大に。
必殺技 ★★★★★ 全体攻撃バフ+EP回復。フオフオの核。最優先。
通常攻撃 ★★☆☆☆ 通常攻撃は最大HP依存のダメージを与えるだけで回復役のフォフォの本分ではないため、優先度は最も低い。
軌跡の優先度: A2 > A6 > A4 星魂の優先度: E1 = E2 > E6 > E4 > E3 = E5

スキル

令旗・風雨招来
通常攻撃 単体攻撃 Lv.10 +20 30

指定した敵単体にフォフォの最大HP70%分の風属性ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体にフォフォの最大HP25%分の風属性ダメージを与える。
Lv.2 指定した敵単体にフォフォの最大HP30%分の風属性ダメージを与える。
Lv.3 指定した敵単体にフォフォの最大HP35%分の風属性ダメージを与える。
Lv.4 指定した敵単体にフォフォの最大HP40%分の風属性ダメージを与える。
Lv.5 指定した敵単体にフォフォの最大HP45%分の風属性ダメージを与える。
Lv.6 指定した敵単体にフォフォの最大HP50%分の風属性ダメージを与える。
Lv.7 指定した敵単体にフォフォの最大HP55%分の風属性ダメージを与える。
Lv.8 指定した敵単体にフォフォの最大HP60%分の風属性ダメージを与える。
Lv.9 指定した敵単体にフォフォの最大HP65%分の風属性ダメージを与える。
Lv.10 (最大) 指定した敵単体にフォフォの最大HP70%分の風属性ダメージを与える。
霊符・護身
戦闘スキル 回復 Lv.15 +30

指定した味方単体のデバフを1つ解除し、フォフォの最大HP24.5%+718のHPを回復する。同時にターゲットに隣接する味方のHPをフォフォの最大HP19.6%+574回復する。

レベル効果
Lv.1 指定した味方単体のデバフを1つ解除し、フォフォの最大HP14%+140のHPを回復する。同時にターゲットに隣接する味方のHPをフォフォの最大HP11.2%+112回復する。
Lv.2 指定した味方単体のデバフを1つ解除し、フォフォの最大HP14.9%+224のHPを回復する。同時にターゲットに隣接する味方のHPをフォフォの最大HP11.9%+179回復する。
Lv.3 指定した味方単体のデバフを1つ解除し、フォフォの最大HP15.8%+287のHPを回復する。同時にターゲットに隣接する味方のHPをフォフォの最大HP12.6%+230回復する。
Lv.4 指定した味方単体のデバフを1つ解除し、フォフォの最大HP16.6%+350のHPを回復する。同時にターゲットに隣接する味方のHPをフォフォの最大HP13.3%+280回復する。
Lv.5 指定した味方単体のデバフを1つ解除し、フォフォの最大HP17.5%+392のHPを回復する。同時にターゲットに隣接する味方のHPをフォフォの最大HP14%+314回復する。
Lv.6 指定した味方単体のデバフを1つ解除し、フォフォの最大HP18.2%+434のHPを回復する。同時にターゲットに隣接する味方のHPをフォフォの最大HP14.6%+347回復する。
Lv.7 指定した味方単体のデバフを1つ解除し、フォフォの最大HP18.9%+466のHPを回復する。同時にターゲットに隣接する味方のHPをフォフォの最大HP15.1%+372回復する。
Lv.8 指定した味方単体のデバフを1つ解除し、フォフォの最大HP19.6%+497のHPを回復する。同時にターゲットに隣接する味方のHPをフォフォの最大HP15.7%+398回復する。
Lv.9 指定した味方単体のデバフを1つ解除し、フォフォの最大HP20.3%+529のHPを回復する。同時にターゲットに隣接する味方のHPをフォフォの最大HP16.2%+423回復する。
Lv.10 指定した味方単体のデバフを1つ解除し、フォフォの最大HP21%+560のHPを回復する。同時にターゲットに隣接する味方のHPをフォフォの最大HP16.8%+448回復する。
Lv.11 指定した味方単体のデバフを1つ解除し、フォフォの最大HP21.7%+592のHPを回復する。同時にターゲットに隣接する味方のHPをフォフォの最大HP17.4%+473回復する。
Lv.12 指定した味方単体のデバフを1つ解除し、フォフォの最大HP22.4%+623のHPを回復する。同時にターゲットに隣接する味方のHPをフォフォの最大HP17.9%+498回復する。
Lv.13 指定した味方単体のデバフを1つ解除し、フォフォの最大HP23.1%+655のHPを回復する。同時にターゲットに隣接する味方のHPをフォフォの最大HP18.5%+524回復する。
Lv.14 指定した味方単体のデバフを1つ解除し、フォフォの最大HP23.8%+686のHPを回復する。同時にターゲットに隣接する味方のHPをフォフォの最大HP19%+549回復する。
Lv.15 (最大) 指定した味方単体のデバフを1つ解除し、フォフォの最大HP24.5%+718のHPを回復する。同時にターゲットに隣接する味方のHPをフォフォの最大HP19.6%+574回復する。
シッポ・神鬼使役
必殺技 サポート Lv.15 +5 140

自身以外の味方のEPをそれぞれの最大EP22.5%分回復し、それら味方の攻撃力+48%、2ターン継続。

レベル効果
Lv.1 自身以外の味方のEPをそれぞれの最大EP15%分回復し、それら味方の攻撃力+24%、2ターン継続。
Lv.2 自身以外の味方のEPをそれぞれの最大EP15.5%分回復し、それら味方の攻撃力+25.6%、2ターン継続。
Lv.3 自身以外の味方のEPをそれぞれの最大EP16%分回復し、それら味方の攻撃力+27.2%、2ターン継続。
Lv.4 自身以外の味方のEPをそれぞれの最大EP16.5%分回復し、それら味方の攻撃力+28.8%、2ターン継続。
Lv.5 自身以外の味方のEPをそれぞれの最大EP17%分回復し、それら味方の攻撃力+30.4%、2ターン継続。
Lv.6 自身以外の味方のEPをそれぞれの最大EP17.5%分回復し、それら味方の攻撃力+32%、2ターン継続。
Lv.7 自身以外の味方のEPをそれぞれの最大EP18.1%分回復し、それら味方の攻撃力+34%、2ターン継続。
Lv.8 自身以外の味方のEPをそれぞれの最大EP18.8%分回復し、それら味方の攻撃力+36%、2ターン継続。
Lv.9 自身以外の味方のEPをそれぞれの最大EP19.4%分回復し、それら味方の攻撃力+38%、2ターン継続。
Lv.10 自身以外の味方のEPをそれぞれの最大EP20%分回復し、それら味方の攻撃力+40%、2ターン継続。
Lv.11 自身以外の味方のEPをそれぞれの最大EP20.5%分回復し、それら味方の攻撃力+41.6%、2ターン継続。
Lv.12 自身以外の味方のEPをそれぞれの最大EP21%分回復し、それら味方の攻撃力+43.2%、2ターン継続。
Lv.13 自身以外の味方のEPをそれぞれの最大EP21.5%分回復し、それら味方の攻撃力+44.8%、2ターン継続。
Lv.14 自身以外の味方のEPをそれぞれの最大EP22%分回復し、それら味方の攻撃力+46.4%、2ターン継続。
Lv.15 (最大) 自身以外の味方のEPをそれぞれの最大EP22.5%分回復し、それら味方の攻撃力+48%、2ターン継続。
憑依・真気通天
天賦 回復 Lv.15

戦闘スキルを発動した後、フォフォは2ターン継続する「厄払い」を獲得する。フォフォのターンが回ってくるたびに「厄払い」の継続時間-1ターン。フォフォに「厄払い」がある場合、味方のターンが回ってきた時、または味方が必殺技を発動した時に、その味方のHPをフォフォの最大HP5.3%+154回復する。同時に、残りHPが50%以下の味方それぞれに回復効果を1回発動する。 「厄払い」が発動され、味方が治癒された時、その味方に付与されたデバフを1つ解除する。この効果は6回発動できる。再度戦闘スキルを発動すると、発動可能回数がリセットされる。

レベル効果
Lv.1 戦闘スキルを発動した後、フォフォは2ターン継続する「厄払い」を獲得する。フォフォのターンが回ってくるたびに「厄払い」の継続時間-1ターン。フォフォに「厄払い」がある場合、味方のターンが回ってきた時、または味方が必殺技を発動した時に、その味方のHPをフォフォの最大HP3%+30回復する。同時に、残りHPが50%以下の味方それぞれに回復効果を1回発動する。 「厄払い」が発動され、味方が治癒された時、その味方に付与されたデバフを1つ解除する。この効果は6回発動できる。再度戦闘スキルを発動すると、発動可能回数がリセットされる。
Lv.2 戦闘スキルを発動した後、フォフォは2ターン継続する「厄払い」を獲得する。フォフォのターンが回ってくるたびに「厄払い」の継続時間-1ターン。フォフォに「厄払い」がある場合、味方のターンが回ってきた時、または味方が必殺技を発動した時に、その味方のHPをフォフォの最大HP3.2%+48回復する。同時に、残りHPが50%以下の味方それぞれに回復効果を1回発動する。 「厄払い」が発動され、味方が治癒された時、その味方に付与されたデバフを1つ解除する。この効果は6回発動できる。再度戦闘スキルを発動すると、発動可能回数がリセットされる。
Lv.3 戦闘スキルを発動した後、フォフォは2ターン継続する「厄払い」を獲得する。フォフォのターンが回ってくるたびに「厄払い」の継続時間-1ターン。フォフォに「厄払い」がある場合、味方のターンが回ってきた時、または味方が必殺技を発動した時に、その味方のHPをフォフォの最大HP3.4%+62回復する。同時に、残りHPが50%以下の味方それぞれに回復効果を1回発動する。 「厄払い」が発動され、味方が治癒された時、その味方に付与されたデバフを1つ解除する。この効果は6回発動できる。再度戦闘スキルを発動すると、発動可能回数がリセットされる。
Lv.4 戦闘スキルを発動した後、フォフォは2ターン継続する「厄払い」を獲得する。フォフォのターンが回ってくるたびに「厄払い」の継続時間-1ターン。フォフォに「厄払い」がある場合、味方のターンが回ってきた時、または味方が必殺技を発動した時に、その味方のHPをフォフォの最大HP3.6%+75回復する。同時に、残りHPが50%以下の味方それぞれに回復効果を1回発動する。 「厄払い」が発動され、味方が治癒された時、その味方に付与されたデバフを1つ解除する。この効果は6回発動できる。再度戦闘スキルを発動すると、発動可能回数がリセットされる。
Lv.5 戦闘スキルを発動した後、フォフォは2ターン継続する「厄払い」を獲得する。フォフォのターンが回ってくるたびに「厄払い」の継続時間-1ターン。フォフォに「厄払い」がある場合、味方のターンが回ってきた時、または味方が必殺技を発動した時に、その味方のHPをフォフォの最大HP3.8%+84回復する。同時に、残りHPが50%以下の味方それぞれに回復効果を1回発動する。 「厄払い」が発動され、味方が治癒された時、その味方に付与されたデバフを1つ解除する。この効果は6回発動できる。再度戦闘スキルを発動すると、発動可能回数がリセットされる。
Lv.6 戦闘スキルを発動した後、フォフォは2ターン継続する「厄払い」を獲得する。フォフォのターンが回ってくるたびに「厄払い」の継続時間-1ターン。フォフォに「厄払い」がある場合、味方のターンが回ってきた時、または味方が必殺技を発動した時に、その味方のHPをフォフォの最大HP3.9%+93回復する。同時に、残りHPが50%以下の味方それぞれに回復効果を1回発動する。 「厄払い」が発動され、味方が治癒された時、その味方に付与されたデバフを1つ解除する。この効果は6回発動できる。再度戦闘スキルを発動すると、発動可能回数がリセットされる。
Lv.7 戦闘スキルを発動した後、フォフォは2ターン継続する「厄払い」を獲得する。フォフォのターンが回ってくるたびに「厄払い」の継続時間-1ターン。フォフォに「厄払い」がある場合、味方のターンが回ってきた時、または味方が必殺技を発動した時に、その味方のHPをフォフォの最大HP4.1%+100回復する。同時に、残りHPが50%以下の味方それぞれに回復効果を1回発動する。 「厄払い」が発動され、味方が治癒された時、その味方に付与されたデバフを1つ解除する。この効果は6回発動できる。再度戦闘スキルを発動すると、発動可能回数がリセットされる。
Lv.8 戦闘スキルを発動した後、フォフォは2ターン継続する「厄払い」を獲得する。フォフォのターンが回ってくるたびに「厄払い」の継続時間-1ターン。フォフォに「厄払い」がある場合、味方のターンが回ってきた時、または味方が必殺技を発動した時に、その味方のHPをフォフォの最大HP4.2%+107回復する。同時に、残りHPが50%以下の味方それぞれに回復効果を1回発動する。 「厄払い」が発動され、味方が治癒された時、その味方に付与されたデバフを1つ解除する。この効果は6回発動できる。再度戦闘スキルを発動すると、発動可能回数がリセットされる。
Lv.9 戦闘スキルを発動した後、フォフォは2ターン継続する「厄払い」を獲得する。フォフォのターンが回ってくるたびに「厄払い」の継続時間-1ターン。フォフォに「厄払い」がある場合、味方のターンが回ってきた時、または味方が必殺技を発動した時に、その味方のHPをフォフォの最大HP4.4%+113回復する。同時に、残りHPが50%以下の味方それぞれに回復効果を1回発動する。 「厄払い」が発動され、味方が治癒された時、その味方に付与されたデバフを1つ解除する。この効果は6回発動できる。再度戦闘スキルを発動すると、発動可能回数がリセットされる。
Lv.10 戦闘スキルを発動した後、フォフォは2ターン継続する「厄払い」を獲得する。フォフォのターンが回ってくるたびに「厄払い」の継続時間-1ターン。フォフォに「厄払い」がある場合、味方のターンが回ってきた時、または味方が必殺技を発動した時に、その味方のHPをフォフォの最大HP4.5%+120回復する。同時に、残りHPが50%以下の味方それぞれに回復効果を1回発動する。 「厄払い」が発動され、味方が治癒された時、その味方に付与されたデバフを1つ解除する。この効果は6回発動できる。再度戦闘スキルを発動すると、発動可能回数がリセットされる。
Lv.11 戦闘スキルを発動した後、フォフォは2ターン継続する「厄払い」を獲得する。フォフォのターンが回ってくるたびに「厄払い」の継続時間-1ターン。フォフォに「厄払い」がある場合、味方のターンが回ってきた時、または味方が必殺技を発動した時に、その味方のHPをフォフォの最大HP4.7%+127回復する。同時に、残りHPが50%以下の味方それぞれに回復効果を1回発動する。 「厄払い」が発動され、味方が治癒された時、その味方に付与されたデバフを1つ解除する。この効果は6回発動できる。再度戦闘スキルを発動すると、発動可能回数がリセットされる。
Lv.12 戦闘スキルを発動した後、フォフォは2ターン継続する「厄払い」を獲得する。フォフォのターンが回ってくるたびに「厄払い」の継続時間-1ターン。フォフォに「厄払い」がある場合、味方のターンが回ってきた時、または味方が必殺技を発動した時に、その味方のHPをフォフォの最大HP4.8%+134回復する。同時に、残りHPが50%以下の味方それぞれに回復効果を1回発動する。 「厄払い」が発動され、味方が治癒された時、その味方に付与されたデバフを1つ解除する。この効果は6回発動できる。再度戦闘スキルを発動すると、発動可能回数がリセットされる。
Lv.13 戦闘スキルを発動した後、フォフォは2ターン継続する「厄払い」を獲得する。フォフォのターンが回ってくるたびに「厄払い」の継続時間-1ターン。フォフォに「厄払い」がある場合、味方のターンが回ってきた時、または味方が必殺技を発動した時に、その味方のHPをフォフォの最大HP5%+140回復する。同時に、残りHPが50%以下の味方それぞれに回復効果を1回発動する。 「厄払い」が発動され、味方が治癒された時、その味方に付与されたデバフを1つ解除する。この効果は6回発動できる。再度戦闘スキルを発動すると、発動可能回数がリセットされる。
Lv.14 戦闘スキルを発動した後、フォフォは2ターン継続する「厄払い」を獲得する。フォフォのターンが回ってくるたびに「厄払い」の継続時間-1ターン。フォフォに「厄払い」がある場合、味方のターンが回ってきた時、または味方が必殺技を発動した時に、その味方のHPをフォフォの最大HP5.1%+147回復する。同時に、残りHPが50%以下の味方それぞれに回復効果を1回発動する。 「厄払い」が発動され、味方が治癒された時、その味方に付与されたデバフを1つ解除する。この効果は6回発動できる。再度戦闘スキルを発動すると、発動可能回数がリセットされる。
Lv.15 (最大) 戦闘スキルを発動した後、フォフォは2ターン継続する「厄払い」を獲得する。フォフォのターンが回ってくるたびに「厄払い」の継続時間-1ターン。フォフォに「厄払い」がある場合、味方のターンが回ってきた時、または味方が必殺技を発動した時に、その味方のHPをフォフォの最大HP5.3%+154回復する。同時に、残りHPが50%以下の味方それぞれに回復効果を1回発動する。 「厄払い」が発動され、味方が治癒された時、その味方に付与されたデバフを1つ解除する。この効果は6回発動できる。再度戦闘スキルを発動すると、発動可能回数がリセットされる。
攻撃
30

敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

凶相・鬼物圧伏
秘技 妨害

フォフォが周囲の敵を威嚇し、敵を「魂魄飛散」状態にする。「魂魄飛散」状態の敵はフォフォの反対方向に向けて逃げる、10秒継続。「魂魄飛散」状態の敵と戦闘に入った後、100%の基礎確率で敵それぞれの攻撃力-25%、2ターン継続。

重要な軌跡

強力なパッシブ3種(A2/A4/A6)— 昇格で解放
A2
一存では動けない

戦闘開始時、フォフォは「厄払い」を獲得する、1ターン継続。

A4
貞凶の命

行動制限系デバフに抵抗する確率+35%。

A6
臆病者のストレス反応

天賦を発動して味方に治癒を行った時、フォフォのEPを1回復する。

追加能力ボーナス(トレース)

追加能力ツリーを全開放して得られる合計ステータス
+56%HP
+36%効果抵抗
+10速度

弱点撃破

フォフォの各スキルが削れる靭性値(内部数値、モンスター図鑑と同じ基準)
スキル技の種類削れる靭性値
令旗・風雨招来通常攻撃30
攻撃フィールド攻撃30

フォフォが通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計30の靭性値を削れる。

撃破に必要な回数

敵のランク靭性値(中央値)通常攻撃の回数戦闘スキルの回数
雑魚 120 4 このスキルは靭性値を削れない
精鋭 360 12 このスキルは靭性値を削れない
精鋭ボス 540 18 このスキルは靭性値を削れない
ボス 540 18 このスキルは靭性値を削れない

図鑑の敵231体のうち104体が風属性を弱点とする——フォフォ自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 風弱点の敵を見る →

7

ステータスと素材

Lv.80基礎値と必要素材

育成優先順位

リソースが限られるときはこの順番で
1. キャラクターレベル 2. 光円錐レベル 3. 追加能力(トレース) 4. 遺物

Lv.80ステータス

HP
1,358
全90人中 #10位
攻撃
602
全90人中 #44位
防御
509
全90人中 #26位
速度
98
全90人中 #67位
会心率
5%
会心ダメージ
50%
8

フォフォのよくある質問

フォフォの最適な光円錐は?

フォフォの最適な光円錐は 驚魂の夜(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。

フォフォは引く価値ある?

フォフォは万能ヒーラー兼エネルギー供給役で、ほぼ全ての編成に合う。安定した回復役が居ない、またはEP消費の激しいDoT/一点特化編成を使うなら引く価値大。

フォフォの最適な編成は?

DoT軸(カフカ+黒鳥+ルアン・メェイ)と一点特化軸(丹恒・飲月+花火+停雲)— フォフォが全員を維持しつつEPを供給し、必殺技を連発させる。

フォフォの必殺技に必要なEPは?

フォフォの必殺技は140 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。

フォフォの突破に必要な素材は?

上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。

相性の良い光円錐

豊穣運命 — 同じ運命の光円錐で効果を発揮します。
光円錐 →
このビルドページの読み方

各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。

光円錐と遺物が推奨される理由

多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。

  • 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
  • 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。

この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。

役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)

全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:

  • ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
  • 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
  • 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
  • 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。

星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。

星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか

一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。

速度しきい値の考え方

速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。

さらに深く調べるには

このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:

  • ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
  • 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
  • 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。

関連キャラクター

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