フォフォ 育成
フォフォは崩壊:スターレイルの5★風属性・豊穣運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。
声優
| JP | EN | CN | KR |
|---|---|---|---|
| Naganawa Maria (長縄まりあ) Tail: Hirabayashi Takeshi (平林剛) |
Megan Shipman<br />Tail: Aaron Veach | Ge Zirui (葛子瑞) Tail: Liu Beichen |
Kim Chae-rin (김채린) Tail: Han Bokhyun (한복현) |
有効なコード(11件)
シリアルコード →STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
フォフォは万能ヒーラー兼エネルギー供給役で、ほぼ全ての編成に合う。安定した回復役が居ない、またはEP消費の激しいDoT/一点特化編成を使うなら引く価値大。
30秒でわかるビルド
サブステ優先度: SPD > HP% > Effect RES
星魂
×1
「フォフォ」の星魂
×1
「フォフォ」の星魂
×1
「フォフォ」の星魂
×1
「フォフォ」の星魂
×1
「フォフォ」の星魂
×1
「フォフォ」の星魂
スキルと軌跡
スキル育成優先度
スキル
▾
指定した敵単体にフォフォの最大HP70%分の風属性ダメージを与える。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 指定した敵単体にフォフォの最大HP25%分の風属性ダメージを与える。 |
| Lv.2 | 指定した敵単体にフォフォの最大HP30%分の風属性ダメージを与える。 |
| Lv.3 | 指定した敵単体にフォフォの最大HP35%分の風属性ダメージを与える。 |
| Lv.4 | 指定した敵単体にフォフォの最大HP40%分の風属性ダメージを与える。 |
| Lv.5 | 指定した敵単体にフォフォの最大HP45%分の風属性ダメージを与える。 |
| Lv.6 | 指定した敵単体にフォフォの最大HP50%分の風属性ダメージを与える。 |
| Lv.7 | 指定した敵単体にフォフォの最大HP55%分の風属性ダメージを与える。 |
| Lv.8 | 指定した敵単体にフォフォの最大HP60%分の風属性ダメージを与える。 |
| Lv.9 | 指定した敵単体にフォフォの最大HP65%分の風属性ダメージを与える。 |
| Lv.10 (最大) | 指定した敵単体にフォフォの最大HP70%分の風属性ダメージを与える。 |
▾
指定した味方単体のデバフを1つ解除し、フォフォの最大HP24.5%+718のHPを回復する。同時にターゲットに隣接する味方のHPをフォフォの最大HP19.6%+574回復する。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 指定した味方単体のデバフを1つ解除し、フォフォの最大HP14%+140のHPを回復する。同時にターゲットに隣接する味方のHPをフォフォの最大HP11.2%+112回復する。 |
| Lv.2 | 指定した味方単体のデバフを1つ解除し、フォフォの最大HP14.9%+224のHPを回復する。同時にターゲットに隣接する味方のHPをフォフォの最大HP11.9%+179回復する。 |
| Lv.3 | 指定した味方単体のデバフを1つ解除し、フォフォの最大HP15.8%+287のHPを回復する。同時にターゲットに隣接する味方のHPをフォフォの最大HP12.6%+230回復する。 |
| Lv.4 | 指定した味方単体のデバフを1つ解除し、フォフォの最大HP16.6%+350のHPを回復する。同時にターゲットに隣接する味方のHPをフォフォの最大HP13.3%+280回復する。 |
| Lv.5 | 指定した味方単体のデバフを1つ解除し、フォフォの最大HP17.5%+392のHPを回復する。同時にターゲットに隣接する味方のHPをフォフォの最大HP14%+314回復する。 |
| Lv.6 | 指定した味方単体のデバフを1つ解除し、フォフォの最大HP18.2%+434のHPを回復する。同時にターゲットに隣接する味方のHPをフォフォの最大HP14.6%+347回復する。 |
| Lv.7 | 指定した味方単体のデバフを1つ解除し、フォフォの最大HP18.9%+466のHPを回復する。同時にターゲットに隣接する味方のHPをフォフォの最大HP15.1%+372回復する。 |
| Lv.8 | 指定した味方単体のデバフを1つ解除し、フォフォの最大HP19.6%+497のHPを回復する。同時にターゲットに隣接する味方のHPをフォフォの最大HP15.7%+398回復する。 |
| Lv.9 | 指定した味方単体のデバフを1つ解除し、フォフォの最大HP20.3%+529のHPを回復する。同時にターゲットに隣接する味方のHPをフォフォの最大HP16.2%+423回復する。 |
| Lv.10 | 指定した味方単体のデバフを1つ解除し、フォフォの最大HP21%+560のHPを回復する。同時にターゲットに隣接する味方のHPをフォフォの最大HP16.8%+448回復する。 |
| Lv.11 | 指定した味方単体のデバフを1つ解除し、フォフォの最大HP21.7%+592のHPを回復する。同時にターゲットに隣接する味方のHPをフォフォの最大HP17.4%+473回復する。 |
| Lv.12 | 指定した味方単体のデバフを1つ解除し、フォフォの最大HP22.4%+623のHPを回復する。同時にターゲットに隣接する味方のHPをフォフォの最大HP17.9%+498回復する。 |
| Lv.13 | 指定した味方単体のデバフを1つ解除し、フォフォの最大HP23.1%+655のHPを回復する。同時にターゲットに隣接する味方のHPをフォフォの最大HP18.5%+524回復する。 |
| Lv.14 | 指定した味方単体のデバフを1つ解除し、フォフォの最大HP23.8%+686のHPを回復する。同時にターゲットに隣接する味方のHPをフォフォの最大HP19%+549回復する。 |
| Lv.15 (最大) | 指定した味方単体のデバフを1つ解除し、フォフォの最大HP24.5%+718のHPを回復する。同時にターゲットに隣接する味方のHPをフォフォの最大HP19.6%+574回復する。 |
▾
自身以外の味方のEPをそれぞれの最大EP22.5%分回復し、それら味方の攻撃力+48%、2ターン継続。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 自身以外の味方のEPをそれぞれの最大EP15%分回復し、それら味方の攻撃力+24%、2ターン継続。 |
| Lv.2 | 自身以外の味方のEPをそれぞれの最大EP15.5%分回復し、それら味方の攻撃力+25.6%、2ターン継続。 |
| Lv.3 | 自身以外の味方のEPをそれぞれの最大EP16%分回復し、それら味方の攻撃力+27.2%、2ターン継続。 |
| Lv.4 | 自身以外の味方のEPをそれぞれの最大EP16.5%分回復し、それら味方の攻撃力+28.8%、2ターン継続。 |
| Lv.5 | 自身以外の味方のEPをそれぞれの最大EP17%分回復し、それら味方の攻撃力+30.4%、2ターン継続。 |
| Lv.6 | 自身以外の味方のEPをそれぞれの最大EP17.5%分回復し、それら味方の攻撃力+32%、2ターン継続。 |
| Lv.7 | 自身以外の味方のEPをそれぞれの最大EP18.1%分回復し、それら味方の攻撃力+34%、2ターン継続。 |
| Lv.8 | 自身以外の味方のEPをそれぞれの最大EP18.8%分回復し、それら味方の攻撃力+36%、2ターン継続。 |
| Lv.9 | 自身以外の味方のEPをそれぞれの最大EP19.4%分回復し、それら味方の攻撃力+38%、2ターン継続。 |
| Lv.10 | 自身以外の味方のEPをそれぞれの最大EP20%分回復し、それら味方の攻撃力+40%、2ターン継続。 |
| Lv.11 | 自身以外の味方のEPをそれぞれの最大EP20.5%分回復し、それら味方の攻撃力+41.6%、2ターン継続。 |
| Lv.12 | 自身以外の味方のEPをそれぞれの最大EP21%分回復し、それら味方の攻撃力+43.2%、2ターン継続。 |
| Lv.13 | 自身以外の味方のEPをそれぞれの最大EP21.5%分回復し、それら味方の攻撃力+44.8%、2ターン継続。 |
| Lv.14 | 自身以外の味方のEPをそれぞれの最大EP22%分回復し、それら味方の攻撃力+46.4%、2ターン継続。 |
| Lv.15 (最大) | 自身以外の味方のEPをそれぞれの最大EP22.5%分回復し、それら味方の攻撃力+48%、2ターン継続。 |
▾
戦闘スキルを発動した後、フォフォは2ターン継続する「厄払い」を獲得する。フォフォのターンが回ってくるたびに「厄払い」の継続時間-1ターン。フォフォに「厄払い」がある場合、味方のターンが回ってきた時、または味方が必殺技を発動した時に、その味方のHPをフォフォの最大HP5.3%+154回復する。同時に、残りHPが50%以下の味方それぞれに回復効果を1回発動する。 「厄払い」が発動され、味方が治癒された時、その味方に付与されたデバフを1つ解除する。この効果は6回発動できる。再度戦闘スキルを発動すると、発動可能回数がリセットされる。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 戦闘スキルを発動した後、フォフォは2ターン継続する「厄払い」を獲得する。フォフォのターンが回ってくるたびに「厄払い」の継続時間-1ターン。フォフォに「厄払い」がある場合、味方のターンが回ってきた時、または味方が必殺技を発動した時に、その味方のHPをフォフォの最大HP3%+30回復する。同時に、残りHPが50%以下の味方それぞれに回復効果を1回発動する。 「厄払い」が発動され、味方が治癒された時、その味方に付与されたデバフを1つ解除する。この効果は6回発動できる。再度戦闘スキルを発動すると、発動可能回数がリセットされる。 |
| Lv.2 | 戦闘スキルを発動した後、フォフォは2ターン継続する「厄払い」を獲得する。フォフォのターンが回ってくるたびに「厄払い」の継続時間-1ターン。フォフォに「厄払い」がある場合、味方のターンが回ってきた時、または味方が必殺技を発動した時に、その味方のHPをフォフォの最大HP3.2%+48回復する。同時に、残りHPが50%以下の味方それぞれに回復効果を1回発動する。 「厄払い」が発動され、味方が治癒された時、その味方に付与されたデバフを1つ解除する。この効果は6回発動できる。再度戦闘スキルを発動すると、発動可能回数がリセットされる。 |
| Lv.3 | 戦闘スキルを発動した後、フォフォは2ターン継続する「厄払い」を獲得する。フォフォのターンが回ってくるたびに「厄払い」の継続時間-1ターン。フォフォに「厄払い」がある場合、味方のターンが回ってきた時、または味方が必殺技を発動した時に、その味方のHPをフォフォの最大HP3.4%+62回復する。同時に、残りHPが50%以下の味方それぞれに回復効果を1回発動する。 「厄払い」が発動され、味方が治癒された時、その味方に付与されたデバフを1つ解除する。この効果は6回発動できる。再度戦闘スキルを発動すると、発動可能回数がリセットされる。 |
| Lv.4 | 戦闘スキルを発動した後、フォフォは2ターン継続する「厄払い」を獲得する。フォフォのターンが回ってくるたびに「厄払い」の継続時間-1ターン。フォフォに「厄払い」がある場合、味方のターンが回ってきた時、または味方が必殺技を発動した時に、その味方のHPをフォフォの最大HP3.6%+75回復する。同時に、残りHPが50%以下の味方それぞれに回復効果を1回発動する。 「厄払い」が発動され、味方が治癒された時、その味方に付与されたデバフを1つ解除する。この効果は6回発動できる。再度戦闘スキルを発動すると、発動可能回数がリセットされる。 |
| Lv.5 | 戦闘スキルを発動した後、フォフォは2ターン継続する「厄払い」を獲得する。フォフォのターンが回ってくるたびに「厄払い」の継続時間-1ターン。フォフォに「厄払い」がある場合、味方のターンが回ってきた時、または味方が必殺技を発動した時に、その味方のHPをフォフォの最大HP3.8%+84回復する。同時に、残りHPが50%以下の味方それぞれに回復効果を1回発動する。 「厄払い」が発動され、味方が治癒された時、その味方に付与されたデバフを1つ解除する。この効果は6回発動できる。再度戦闘スキルを発動すると、発動可能回数がリセットされる。 |
| Lv.6 | 戦闘スキルを発動した後、フォフォは2ターン継続する「厄払い」を獲得する。フォフォのターンが回ってくるたびに「厄払い」の継続時間-1ターン。フォフォに「厄払い」がある場合、味方のターンが回ってきた時、または味方が必殺技を発動した時に、その味方のHPをフォフォの最大HP3.9%+93回復する。同時に、残りHPが50%以下の味方それぞれに回復効果を1回発動する。 「厄払い」が発動され、味方が治癒された時、その味方に付与されたデバフを1つ解除する。この効果は6回発動できる。再度戦闘スキルを発動すると、発動可能回数がリセットされる。 |
| Lv.7 | 戦闘スキルを発動した後、フォフォは2ターン継続する「厄払い」を獲得する。フォフォのターンが回ってくるたびに「厄払い」の継続時間-1ターン。フォフォに「厄払い」がある場合、味方のターンが回ってきた時、または味方が必殺技を発動した時に、その味方のHPをフォフォの最大HP4.1%+100回復する。同時に、残りHPが50%以下の味方それぞれに回復効果を1回発動する。 「厄払い」が発動され、味方が治癒された時、その味方に付与されたデバフを1つ解除する。この効果は6回発動できる。再度戦闘スキルを発動すると、発動可能回数がリセットされる。 |
| Lv.8 | 戦闘スキルを発動した後、フォフォは2ターン継続する「厄払い」を獲得する。フォフォのターンが回ってくるたびに「厄払い」の継続時間-1ターン。フォフォに「厄払い」がある場合、味方のターンが回ってきた時、または味方が必殺技を発動した時に、その味方のHPをフォフォの最大HP4.2%+107回復する。同時に、残りHPが50%以下の味方それぞれに回復効果を1回発動する。 「厄払い」が発動され、味方が治癒された時、その味方に付与されたデバフを1つ解除する。この効果は6回発動できる。再度戦闘スキルを発動すると、発動可能回数がリセットされる。 |
| Lv.9 | 戦闘スキルを発動した後、フォフォは2ターン継続する「厄払い」を獲得する。フォフォのターンが回ってくるたびに「厄払い」の継続時間-1ターン。フォフォに「厄払い」がある場合、味方のターンが回ってきた時、または味方が必殺技を発動した時に、その味方のHPをフォフォの最大HP4.4%+113回復する。同時に、残りHPが50%以下の味方それぞれに回復効果を1回発動する。 「厄払い」が発動され、味方が治癒された時、その味方に付与されたデバフを1つ解除する。この効果は6回発動できる。再度戦闘スキルを発動すると、発動可能回数がリセットされる。 |
| Lv.10 | 戦闘スキルを発動した後、フォフォは2ターン継続する「厄払い」を獲得する。フォフォのターンが回ってくるたびに「厄払い」の継続時間-1ターン。フォフォに「厄払い」がある場合、味方のターンが回ってきた時、または味方が必殺技を発動した時に、その味方のHPをフォフォの最大HP4.5%+120回復する。同時に、残りHPが50%以下の味方それぞれに回復効果を1回発動する。 「厄払い」が発動され、味方が治癒された時、その味方に付与されたデバフを1つ解除する。この効果は6回発動できる。再度戦闘スキルを発動すると、発動可能回数がリセットされる。 |
| Lv.11 | 戦闘スキルを発動した後、フォフォは2ターン継続する「厄払い」を獲得する。フォフォのターンが回ってくるたびに「厄払い」の継続時間-1ターン。フォフォに「厄払い」がある場合、味方のターンが回ってきた時、または味方が必殺技を発動した時に、その味方のHPをフォフォの最大HP4.7%+127回復する。同時に、残りHPが50%以下の味方それぞれに回復効果を1回発動する。 「厄払い」が発動され、味方が治癒された時、その味方に付与されたデバフを1つ解除する。この効果は6回発動できる。再度戦闘スキルを発動すると、発動可能回数がリセットされる。 |
| Lv.12 | 戦闘スキルを発動した後、フォフォは2ターン継続する「厄払い」を獲得する。フォフォのターンが回ってくるたびに「厄払い」の継続時間-1ターン。フォフォに「厄払い」がある場合、味方のターンが回ってきた時、または味方が必殺技を発動した時に、その味方のHPをフォフォの最大HP4.8%+134回復する。同時に、残りHPが50%以下の味方それぞれに回復効果を1回発動する。 「厄払い」が発動され、味方が治癒された時、その味方に付与されたデバフを1つ解除する。この効果は6回発動できる。再度戦闘スキルを発動すると、発動可能回数がリセットされる。 |
| Lv.13 | 戦闘スキルを発動した後、フォフォは2ターン継続する「厄払い」を獲得する。フォフォのターンが回ってくるたびに「厄払い」の継続時間-1ターン。フォフォに「厄払い」がある場合、味方のターンが回ってきた時、または味方が必殺技を発動した時に、その味方のHPをフォフォの最大HP5%+140回復する。同時に、残りHPが50%以下の味方それぞれに回復効果を1回発動する。 「厄払い」が発動され、味方が治癒された時、その味方に付与されたデバフを1つ解除する。この効果は6回発動できる。再度戦闘スキルを発動すると、発動可能回数がリセットされる。 |
| Lv.14 | 戦闘スキルを発動した後、フォフォは2ターン継続する「厄払い」を獲得する。フォフォのターンが回ってくるたびに「厄払い」の継続時間-1ターン。フォフォに「厄払い」がある場合、味方のターンが回ってきた時、または味方が必殺技を発動した時に、その味方のHPをフォフォの最大HP5.1%+147回復する。同時に、残りHPが50%以下の味方それぞれに回復効果を1回発動する。 「厄払い」が発動され、味方が治癒された時、その味方に付与されたデバフを1つ解除する。この効果は6回発動できる。再度戦闘スキルを発動すると、発動可能回数がリセットされる。 |
| Lv.15 (最大) | 戦闘スキルを発動した後、フォフォは2ターン継続する「厄払い」を獲得する。フォフォのターンが回ってくるたびに「厄払い」の継続時間-1ターン。フォフォに「厄払い」がある場合、味方のターンが回ってきた時、または味方が必殺技を発動した時に、その味方のHPをフォフォの最大HP5.3%+154回復する。同時に、残りHPが50%以下の味方それぞれに回復効果を1回発動する。 「厄払い」が発動され、味方が治癒された時、その味方に付与されたデバフを1つ解除する。この効果は6回発動できる。再度戦闘スキルを発動すると、発動可能回数がリセットされる。 |
▾
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。
▾
フォフォが周囲の敵を威嚇し、敵を「魂魄飛散」状態にする。「魂魄飛散」状態の敵はフォフォの反対方向に向けて逃げる、10秒継続。「魂魄飛散」状態の敵と戦闘に入った後、100%の基礎確率で敵それぞれの攻撃力-25%、2ターン継続。
重要な軌跡
戦闘開始時、フォフォは「厄払い」を獲得する、1ターン継続。
行動制限系デバフに抵抗する確率+35%。
天賦を発動して味方に治癒を行った時、フォフォのEPを1回復する。
追加能力ボーナス(トレース)
弱点撃破
| スキル | 技の種類 | 削れる靭性値 |
|---|---|---|
| 令旗・風雨招来 | 通常攻撃 | 30 |
| 攻撃 | フィールド攻撃 | 30 |
フォフォが通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計30の靭性値を削れる。
撃破に必要な回数
| 敵のランク | 靭性値(中央値) | 通常攻撃の回数 | 戦闘スキルの回数 |
|---|---|---|---|
| 雑魚 | 120 | 4 | このスキルは靭性値を削れない |
| 精鋭 | 360 | 12 | このスキルは靭性値を削れない |
| 精鋭ボス | 540 | 18 | このスキルは靭性値を削れない |
| ボス | 540 | 18 | このスキルは靭性値を削れない |
図鑑の敵231体のうち104体が風属性を弱点とする——フォフォ自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 風弱点の敵を見る →
ステータスと素材
育成優先順位
Lv.80ステータス
昇格素材
フォフォのよくある質問
フォフォの最適な光円錐は?
フォフォの最適な光円錐は 驚魂の夜(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。
フォフォは引く価値ある?
フォフォは万能ヒーラー兼エネルギー供給役で、ほぼ全ての編成に合う。安定した回復役が居ない、またはEP消費の激しいDoT/一点特化編成を使うなら引く価値大。
フォフォの最適な編成は?
DoT軸(カフカ+黒鳥+ルアン・メェイ)と一点特化軸(丹恒・飲月+花火+停雲)— フォフォが全員を維持しつつEPを供給し、必殺技を連発させる。
フォフォの必殺技に必要なEPは?
フォフォの必殺技は140 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。
フォフォの突破に必要な素材は?
上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。
相性の良い光円錐
このビルドページの読み方
各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐/遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。
光円錐と遺物が推奨される理由
多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。
- 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
- 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。
この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。
役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)
全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:
- ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
- 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
- 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
- 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。
星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。
星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか
一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。
速度しきい値の考え方
速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。
さらに深く調べるには
このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:
- ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
- 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
- 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。









































