リンクス
★★★★

リンクス 育成

リンクスは崩壊:スターレイルの4★量子属性・豊穣運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。

実装:2023/09/20・Ver.1.3· 更新:2026年8月12日
バージョン4.4対応 · 2026年7月15日更新
このキャラを引くなら天井計算 →

声優

JPENCNKR
Terui Haruka (照井春佳) Risa Mei Mihu Lee Eun-jo (이은조)
コミュニティ使用率・Ver.4.4.2
13,965人の実プレイヤーデータ(混沌の記憶)・コミュニティのプレイヤーデータ
リンクス 育成ロードマップ — 番号順でOK

有効なコード(11件)

シリアルコード →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30秒まとめ

リンクスはHP依存の星4ヒーラーで、刃やクラーラのようなHP消費アタッカーと相性抜群。安くて育てやすいサポートが欲しいなら十分アリ。羅刹フォフォアベンチュリンがいるなら見送りでOK。

1

30秒でわかるビルド

急ぎならこの枠だけでOK・詳細は下へ
Outgoing Healing Boost SPD オーブHP% Energy Regeneration Rate

サブステ優先度: HP% > SPD > Effect RES > DEF%

2

評価と立ち回り

強さ・引くべきか・使い方
忘却の庭 3/5
虚構叙事 2.5/5
終末の幻影 3/5
量子(リンクス の属性)は今シーズンの記異裁定で 4 フェーズ中 1 フェーズの弱点属性です。
今シーズンの記異裁定を見る →
初心者への注意

リンクスは虚構叙事 で明確に弱い(ビルド評価はわずか2.5/5)——この モードが主戦場なら投資前によく考えて。

リンクスは引くべき?

リンクスはHP依存の星4ヒーラーで、刃やクラーラのようなHP消費アタッカーと相性抜群。安くて育てやすいサポートが欲しいなら十分アリ。羅刹・フォフォ・アベンチュリンがいるなら見送りでOK。

長所
  • 味方全体の最大HPを上昇、刃などのHP参照と好相性
  • 必殺技でデバフ解除が可能
  • 入手しやすい無課金向け星4
短所
  • 回復・バリアが対象の最大HP依存
  • 攻撃バフが無く星5ヒーラーに劣る
  • 火力不足で虚構叙事の評価は低め

立ち回り

開幕は必殺技をキャリーに使ってHPバリア+継続回復を付与。あとは必要な味方にスキルで回復し、残りは通常攻撃でEPを稼ぐ。デバフ解除用に必殺技を温存しておくと安定します。

3

ビルド詳細

光円錐・遺物・目標ステータスと理由

リンクスのおすすめ光円錐

現行メタの推奨順 — 最初が最強、以降は優先度順の代替候補です。(シミュレーションDPS%ではありません)

専用光円錐がない場合の代替
上のランキングに何も持っていない?手術後の会話(星4)は入手しやすく、リンクスの優良ビルド枠にまだ入っている選択肢。

おすすめ遺物

Outgoing Healing Boost
SPD
オーブHP%
Energy Regeneration Rate

サブステ優先度: HP% > SPD > Effect RES > DEF%

目標ステータス

速度は約134〜160、総HP約5000〜6000以上、効果抵抗20〜40%を目安に。会心や効果命中は不要。HP%を積んでバリアと回復量を確保しましょう。

4

編成

最強の組み合わせ

リンクスのおすすめ編成

刃/鏡流ブローニャ+バッファー+リンクス:最大HP上昇がHP消費アタッカーと噛み合う。クラーラ+ロビン+トパーズ+リンクスは反撃編成の耐久役に。

メタ提案は世界のコミュニティ合意を統合(Meta 2026-07)。数値はゲームデータ由来 — バージョンごとに更新。

5

星魂

どこまで重ねるべきか

無凸で十分実用的。1凸で回復量アップ、2凸でデバフ耐性が付き安定感が段違いに。常用するなら2凸まで狙う価値あり。4凸・6凸はファン向け。

E1
杖を手に雪道を行く早朝★★★☆☆
残りHPが50%以下の味方に治癒を行う時、リンクスの治癒量+20%。この効果は持続治癒効果にも有効。
HPが50%以下の対象を回復する際に治癒量を20%増加させる(継続回復も対象)、条件付きだが有用な強化。
「リンクス」の星魂×1 「リンクス」の星魂
E2
ストーブの傍で過ごす正午★★☆☆☆
「サバイバル反応」を持つターゲットはデバフを付与された時、それを1回抵抗できる。
「サバイバル反応」を持つ対象がデバフを1回抵抗できるようになる、小さな受動的な補助効果。
「リンクス」の星魂×1 「リンクス」の星魂
E3
雪崩ビーコンの鳴る午後★★☆☆☆
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
戦闘スキルと通常攻撃のレベルアップのみで新効果はなく、強化幅はわずか。
「リンクス」の星魂×1 「リンクス」の星魂
E4
野外で篝火を焚く夕暮れ★★★☆☆
「サバイバル反応」を獲得した時、ターゲットの攻撃力がリンクスの最大HPの3.0%分アップする。1ターン継続。
対象が「サバイバル反応」を獲得すると、Lynxの最大HPに応じたATK上昇を1ターン得る、控えめで短時間のダメージバフ。
「リンクス」の星魂×1 「リンクス」の星魂
E5
紅茶とオーロラを楽しむ夜★★☆☆☆
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
必殺技と天賦のレベルアップのみで新効果はなく、強化幅はわずか。
「リンクス」の星魂×1 「リンクス」の星魂
E6
製図中に迎える夜明け★★★★☆
「サバイバル反応」の最大HPアップ効果が、さらにリンクスの最大HPの6.0%分アップする。「サバイバル反応」を持つ味方の効果抵抗+30%。
「サバイバル反応」による最大HP増加量を強化し、効果抵抗を30%追加、Lynxの回復力と耐性が向上する。
「リンクス」の星魂×1 「リンクス」の星魂
6

スキルと軌跡

優先順位・タップで詳細

スキル育成優先度

戦闘スキル ★★★★★ スキルは「サバイバルレスポンス」を付与し、ヴィネスの最大HPに応じて対象の最大HPを増加させ、天賦の追加回復を発動させる中核バフである。
天賦 ★★★★☆ 天賦はスキルか必殺技使用後に継続回復を自動付与し、ヴィネスの最大HPに応じたスケーリングで持続的な回復の主軸となる。
必殺技 ★★★☆☆ 必殺技はデバフを解除し最大HP基準で全体回復するが、エネルギー依存のためスキルと天賦より優先度は低い。
通常攻撃 ★☆☆☆☆ 通常攻撃は最大HP基準のダメージを与えるのみで回復役割に直結しないため、通常通り最も優先度が低い。
軌跡の優先度: A6 > A2 > A4 星魂の優先度: E6 > E1 > E2 = E4 > E3 = E5

スキル

アイスクライミングテクニック
通常攻撃 単体攻撃 Lv.10 +20 30

指定した敵単体に自身の最大HP70%分の量子属性ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体に自身の最大HP25%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.2 指定した敵単体に自身の最大HP30%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.3 指定した敵単体に自身の最大HP35%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.4 指定した敵単体に自身の最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.5 指定した敵単体に自身の最大HP45%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.6 指定した敵単体に自身の最大HP50%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.7 指定した敵単体に自身の最大HP55%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.8 指定した敵単体に自身の最大HP60%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.9 指定した敵単体に自身の最大HP65%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.10 (最大) 指定した敵単体に自身の最大HP70%分の量子属性ダメージを与える。
塩漬け野営缶詰
戦闘スキル 回復 Lv.15 +30

指定した味方単体に「サバイバル反応」を付与し、最大HPをリンクスの最大HP8.8%+256分アップさせる。その味方が「壊滅」または「存護」の運命にある場合、敵に攻撃される確率が大アップする。「サバイバル反応」は2ターン継続。 「サバイバル反応」を付与された味方は、HPをリンクスの最大HP14%+410回復する。

レベル効果
Lv.1 指定した味方単体に「サバイバル反応」を付与し、最大HPをリンクスの最大HP5%+50分アップさせる。その味方が「壊滅」または「存護」の運命にある場合、敵に攻撃される確率が大アップする。「サバイバル反応」は2ターン継続。 「サバイバル反応」を付与された味方は、HPをリンクスの最大HP8%+80回復する。
Lv.2 指定した味方単体に「サバイバル反応」を付与し、最大HPをリンクスの最大HP5.3%+80分アップさせる。その味方が「壊滅」または「存護」の運命にある場合、敵に攻撃される確率が大アップする。「サバイバル反応」は2ターン継続。 「サバイバル反応」を付与された味方は、HPをリンクスの最大HP8.5%+128回復する。
Lv.3 指定した味方単体に「サバイバル反応」を付与し、最大HPをリンクスの最大HP5.5%+103分アップさせる。その味方が「壊滅」または「存護」の運命にある場合、敵に攻撃される確率が大アップする。「サバイバル反応」は2ターン継続。 「サバイバル反応」を付与された味方は、HPをリンクスの最大HP9%+164回復する。
Lv.4 指定した味方単体に「サバイバル反応」を付与し、最大HPをリンクスの最大HP5.8%+125分アップさせる。その味方が「壊滅」または「存護」の運命にある場合、敵に攻撃される確率が大アップする。「サバイバル反応」は2ターン継続。 「サバイバル反応」を付与された味方は、HPをリンクスの最大HP9.5%+200回復する。
Lv.5 指定した味方単体に「サバイバル反応」を付与し、最大HPをリンクスの最大HP6%+140分アップさせる。その味方が「壊滅」または「存護」の運命にある場合、敵に攻撃される確率が大アップする。「サバイバル反応」は2ターン継続。 「サバイバル反応」を付与された味方は、HPをリンクスの最大HP10%+224回復する。
Lv.6 指定した味方単体に「サバイバル反応」を付与し、最大HPをリンクスの最大HP6.3%+155分アップさせる。その味方が「壊滅」または「存護」の運命にある場合、敵に攻撃される確率が大アップする。「サバイバル反応」は2ターン継続。 「サバイバル反応」を付与された味方は、HPをリンクスの最大HP10.4%+248回復する。
Lv.7 指定した味方単体に「サバイバル反応」を付与し、最大HPをリンクスの最大HP6.6%+166分アップさせる。その味方が「壊滅」または「存護」の運命にある場合、敵に攻撃される確率が大アップする。「サバイバル反応」は2ターン継続。 「サバイバル反応」を付与された味方は、HPをリンクスの最大HP10.8%+266回復する。
Lv.8 指定した味方単体に「サバイバル反応」を付与し、最大HPをリンクスの最大HP6.9%+178分アップさせる。その味方が「壊滅」または「存護」の運命にある場合、敵に攻撃される確率が大アップする。「サバイバル反応」は2ターン継続。 「サバイバル反応」を付与された味方は、HPをリンクスの最大HP11.2%+284回復する。
Lv.9 指定した味方単体に「サバイバル反応」を付与し、最大HPをリンクスの最大HP7.2%+189分アップさせる。その味方が「壊滅」または「存護」の運命にある場合、敵に攻撃される確率が大アップする。「サバイバル反応」は2ターン継続。 「サバイバル反応」を付与された味方は、HPをリンクスの最大HP11.6%+302回復する。
Lv.10 指定した味方単体に「サバイバル反応」を付与し、最大HPをリンクスの最大HP7.5%+200分アップさせる。その味方が「壊滅」または「存護」の運命にある場合、敵に攻撃される確率が大アップする。「サバイバル反応」は2ターン継続。 「サバイバル反応」を付与された味方は、HPをリンクスの最大HP12%+320回復する。
Lv.11 指定した味方単体に「サバイバル反応」を付与し、最大HPをリンクスの最大HP7.8%+211分アップさせる。その味方が「壊滅」または「存護」の運命にある場合、敵に攻撃される確率が大アップする。「サバイバル反応」は2ターン継続。 「サバイバル反応」を付与された味方は、HPをリンクスの最大HP12.4%+338回復する。
Lv.12 指定した味方単体に「サバイバル反応」を付与し、最大HPをリンクスの最大HP8%+223分アップさせる。その味方が「壊滅」または「存護」の運命にある場合、敵に攻撃される確率が大アップする。「サバイバル反応」は2ターン継続。 「サバイバル反応」を付与された味方は、HPをリンクスの最大HP12.8%+356回復する。
Lv.13 指定した味方単体に「サバイバル反応」を付与し、最大HPをリンクスの最大HP8.3%+234分アップさせる。その味方が「壊滅」または「存護」の運命にある場合、敵に攻撃される確率が大アップする。「サバイバル反応」は2ターン継続。 「サバイバル反応」を付与された味方は、HPをリンクスの最大HP13.2%+374回復する。
Lv.14 指定した味方単体に「サバイバル反応」を付与し、最大HPをリンクスの最大HP8.5%+245分アップさせる。その味方が「壊滅」または「存護」の運命にある場合、敵に攻撃される確率が大アップする。「サバイバル反応」は2ターン継続。 「サバイバル反応」を付与された味方は、HPをリンクスの最大HP13.6%+392回復する。
Lv.15 (最大) 指定した味方単体に「サバイバル反応」を付与し、最大HPをリンクスの最大HP8.8%+256分アップさせる。その味方が「壊滅」または「存護」の運命にある場合、敵に攻撃される確率が大アップする。「サバイバル反応」は2ターン継続。 「サバイバル反応」を付与された味方は、HPをリンクスの最大HP14%+410回復する。
雪原救急処置
必殺技 回復 Lv.15 +5 100

味方全体のデバフを1つ解除し、味方全体のHPをリンクスの最大HP15.8%+461回復する。

レベル効果
Lv.1 味方全体のデバフを1つ解除し、味方全体のHPをリンクスの最大HP9%+90回復する。
Lv.2 味方全体のデバフを1つ解除し、味方全体のHPをリンクスの最大HP9.6%+144回復する。
Lv.3 味方全体のデバフを1つ解除し、味方全体のHPをリンクスの最大HP10.1%+185回復する。
Lv.4 味方全体のデバフを1つ解除し、味方全体のHPをリンクスの最大HP10.7%+225回復する。
Lv.5 味方全体のデバフを1つ解除し、味方全体のHPをリンクスの最大HP11.3%+252回復する。
Lv.6 味方全体のデバフを1つ解除し、味方全体のHPをリンクスの最大HP11.7%+279回復する。
Lv.7 味方全体のデバフを1つ解除し、味方全体のHPをリンクスの最大HP12.2%+299回復する。
Lv.8 味方全体のデバフを1つ解除し、味方全体のHPをリンクスの最大HP12.6%+320回復する。
Lv.9 味方全体のデバフを1つ解除し、味方全体のHPをリンクスの最大HP13.1%+340回復する。
Lv.10 味方全体のデバフを1つ解除し、味方全体のHPをリンクスの最大HP13.5%+360回復する。
Lv.11 味方全体のデバフを1つ解除し、味方全体のHPをリンクスの最大HP14%+380回復する。
Lv.12 味方全体のデバフを1つ解除し、味方全体のHPをリンクスの最大HP14.4%+401回復する。
Lv.13 味方全体のデバフを1つ解除し、味方全体のHPをリンクスの最大HP14.9%+421回復する。
Lv.14 味方全体のデバフを1つ解除し、味方全体のHPをリンクスの最大HP15.3%+441回復する。
Lv.15 (最大) 味方全体のデバフを1つ解除し、味方全体のHPをリンクスの最大HP15.8%+461回復する。
野外サバイバル経験
天賦 回復 Lv.15

戦闘スキルまたは必殺技を発動した時、ターゲットに2ターン継続する持続治癒効果を付与する。その味方のターンが回ってくるたびに、リンクスの最大HP4.2%+123のHPを回復する。味方が「サバイバル反応」を持つ場合、持続治癒効果がさらにリンクスの最大HP5.3%+154アップする。

レベル効果
Lv.1 戦闘スキルまたは必殺技を発動した時、ターゲットに2ターン継続する持続治癒効果を付与する。その味方のターンが回ってくるたびに、リンクスの最大HP2.4%+24のHPを回復する。味方が「サバイバル反応」を持つ場合、持続治癒効果がさらにリンクスの最大HP3%+30アップする。
Lv.2 戦闘スキルまたは必殺技を発動した時、ターゲットに2ターン継続する持続治癒効果を付与する。その味方のターンが回ってくるたびに、リンクスの最大HP2.6%+38のHPを回復する。味方が「サバイバル反応」を持つ場合、持続治癒効果がさらにリンクスの最大HP3.2%+48アップする。
Lv.3 戦闘スキルまたは必殺技を発動した時、ターゲットに2ターン継続する持続治癒効果を付与する。その味方のターンが回ってくるたびに、リンクスの最大HP2.7%+49のHPを回復する。味方が「サバイバル反応」を持つ場合、持続治癒効果がさらにリンクスの最大HP3.4%+62アップする。
Lv.4 戦闘スキルまたは必殺技を発動した時、ターゲットに2ターン継続する持続治癒効果を付与する。その味方のターンが回ってくるたびに、リンクスの最大HP2.9%+60のHPを回復する。味方が「サバイバル反応」を持つ場合、持続治癒効果がさらにリンクスの最大HP3.6%+75アップする。
Lv.5 戦闘スキルまたは必殺技を発動した時、ターゲットに2ターン継続する持続治癒効果を付与する。その味方のターンが回ってくるたびに、リンクスの最大HP3%+67のHPを回復する。味方が「サバイバル反応」を持つ場合、持続治癒効果がさらにリンクスの最大HP3.8%+84アップする。
Lv.6 戦闘スキルまたは必殺技を発動した時、ターゲットに2ターン継続する持続治癒効果を付与する。その味方のターンが回ってくるたびに、リンクスの最大HP3.1%+74のHPを回復する。味方が「サバイバル反応」を持つ場合、持続治癒効果がさらにリンクスの最大HP3.9%+93アップする。
Lv.7 戦闘スキルまたは必殺技を発動した時、ターゲットに2ターン継続する持続治癒効果を付与する。その味方のターンが回ってくるたびに、リンクスの最大HP3.2%+80のHPを回復する。味方が「サバイバル反応」を持つ場合、持続治癒効果がさらにリンクスの最大HP4.1%+100アップする。
Lv.8 戦闘スキルまたは必殺技を発動した時、ターゲットに2ターン継続する持続治癒効果を付与する。その味方のターンが回ってくるたびに、リンクスの最大HP3.4%+85のHPを回復する。味方が「サバイバル反応」を持つ場合、持続治癒効果がさらにリンクスの最大HP4.2%+107アップする。
Lv.9 戦闘スキルまたは必殺技を発動した時、ターゲットに2ターン継続する持続治癒効果を付与する。その味方のターンが回ってくるたびに、リンクスの最大HP3.5%+91のHPを回復する。味方が「サバイバル反応」を持つ場合、持続治癒効果がさらにリンクスの最大HP4.4%+113アップする。
Lv.10 戦闘スキルまたは必殺技を発動した時、ターゲットに2ターン継続する持続治癒効果を付与する。その味方のターンが回ってくるたびに、リンクスの最大HP3.6%+96のHPを回復する。味方が「サバイバル反応」を持つ場合、持続治癒効果がさらにリンクスの最大HP4.5%+120アップする。
Lv.11 戦闘スキルまたは必殺技を発動した時、ターゲットに2ターン継続する持続治癒効果を付与する。その味方のターンが回ってくるたびに、リンクスの最大HP3.7%+101のHPを回復する。味方が「サバイバル反応」を持つ場合、持続治癒効果がさらにリンクスの最大HP4.7%+127アップする。
Lv.12 戦闘スキルまたは必殺技を発動した時、ターゲットに2ターン継続する持続治癒効果を付与する。その味方のターンが回ってくるたびに、リンクスの最大HP3.8%+107のHPを回復する。味方が「サバイバル反応」を持つ場合、持続治癒効果がさらにリンクスの最大HP4.8%+134アップする。
Lv.13 戦闘スキルまたは必殺技を発動した時、ターゲットに2ターン継続する持続治癒効果を付与する。その味方のターンが回ってくるたびに、リンクスの最大HP4%+112のHPを回復する。味方が「サバイバル反応」を持つ場合、持続治癒効果がさらにリンクスの最大HP5%+140アップする。
Lv.14 戦闘スキルまたは必殺技を発動した時、ターゲットに2ターン継続する持続治癒効果を付与する。その味方のターンが回ってくるたびに、リンクスの最大HP4.1%+118のHPを回復する。味方が「サバイバル反応」を持つ場合、持続治癒効果がさらにリンクスの最大HP5.1%+147アップする。
Lv.15 (最大) 戦闘スキルまたは必殺技を発動した時、ターゲットに2ターン継続する持続治癒効果を付与する。その味方のターンが回ってくるたびに、リンクスの最大HP4.2%+123のHPを回復する。味方が「サバイバル反応」を持つ場合、持続治癒効果がさらにリンクスの最大HP5.3%+154アップする。
攻撃
単体攻撃 30

敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

チョコエネルギーバー
秘技 回復

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、味方全体にリンクスの天賦による持続治癒効果を付与する、2ターン継続。

重要な軌跡

強力なパッシブ3種(A2/A4/A6)— 昇格で解放
A2
事前調査

「サバイバル反応」を持つターゲットが攻撃を受けた後、リンクスはEPを2回復する。

A4
探検テクニック

行動制限系デバフに抵抗する確率+35%。

A6
エクストリームサバイバル

天賦による持続治癒効果の継続時間+1ターン。

A2
夜行

敵を倒した時、自身の与ダメージ+50%、この効果は最大で3層累積可能で、3ターン継続する。

A4
斬裂

増幅状態の時、ゼーレの量子属性耐性貫通+25%。

A6
さざ波

通常攻撃を行った後、ゼーレの次の行動順が20%早まる。

追加能力ボーナス(トレース)

追加能力ツリーを全開放して得られる合計ステータス
+28%HP
+22.5%防御力
+10%効果抵抗

弱点撃破

リンクスの各スキルが削れる靭性値(内部数値、モンスター図鑑と同じ基準)
スキル技の種類削れる靭性値
アイスクライミングテクニック通常攻撃30
攻撃フィールド攻撃30

リンクスが通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計30の靭性値を削れる。

撃破に必要な回数

敵のランク靭性値(中央値)通常攻撃の回数戦闘スキルの回数
雑魚 120 4 このスキルは靭性値を削れない
精鋭 360 12 このスキルは靭性値を削れない
精鋭ボス 540 18 このスキルは靭性値を削れない
ボス 540 18 このスキルは靭性値を削れない

図鑑の敵231体のうち112体が量子属性を弱点とする——リンクス自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 量子弱点の敵を見る →

7

ステータスと素材

Lv.80基礎値と必要素材

育成優先順位

リソースが限られるときはこの順番で
1. キャラクターレベル 2. 光円錐レベル 3. 追加能力(トレース) 4. 遺物

Lv.80ステータス

HP
1,058
全90人中 #55位
攻撃
494
全90人中 #80位
防御
551
全90人中 #22位
速度
100
全90人中 #56位
会心率
5%
会心ダメージ
50%
8

リンクスのよくある質問

リンクスの最適な光円錐は?

リンクスの最適な光円錐は 時節は居らず(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。

リンクスは引く価値ある?

リンクスはHP依存の星4ヒーラーで、刃やクラーラのようなHP消費アタッカーと相性抜群。安くて育てやすいサポートが欲しいなら十分アリ。羅刹・フォフォ・アベンチュリンがいるなら見送りでOK。

リンクスの最適な編成は?

刃/鏡流+ブローニャ+バッファー+リンクス:最大HP上昇がHP消費アタッカーと噛み合う。クラーラ+ロビン+トパーズ+リンクスは反撃編成の耐久役に。

リンクスの必殺技に必要なEPは?

リンクスの必殺技は100 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。

リンクスの突破に必要な素材は?

上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。

相性の良い光円錐

豊穣運命 — 同じ運命の光円錐で効果を発揮します。
光円錐 →
このビルドページの読み方

各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。

光円錐と遺物が推奨される理由

多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。

  • 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
  • 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。

この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。

役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)

全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:

  • ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
  • 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
  • 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
  • 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。

星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。

星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか

一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。

速度しきい値の考え方

速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。

さらに深く調べるには

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  • ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
  • 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
  • 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。

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