ペラ
★★★★

ペラ 育成

ペラは崩壊:スターレイルの4★氷属性・虚無運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。

実装:2023/04/26・Ver.1.0· 更新:2026年8月12日
バージョン4.4対応 · 2026年7月15日更新
このキャラを引くなら天井計算 →

声優

JPENCNKR
Morohoshi Sumire (諸星すみれ) Xanthe Huynh Yanning Lee Da-eun (이다은)
コミュニティ使用率・Ver.4.4.2
忘却の庭0.1%
終末の幻影0.1%
13,965人の実プレイヤーデータ(混沌の記憶)・コミュニティのプレイヤーデータ
ペラ 育成ロードマップ — 番号順でOK

有効なコード(11件)

シリアルコード →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30秒まとめ

ペラはほぼ全員が持っている無料の星4サポート。アケロンやデバフ依存のアタッカーを使うなら即育成する価値あり。銀狼やジャオキンなど星5デバッファーを持っているなら、節約枠として割り切ろう。

1

30秒でわかるビルド

急ぎならこの枠だけでOK・詳細は下へ
Effect Hit Rate SPD オーブHP% / DEF% Energy Regeneration Rate

サブステ優先度: EHR > SPD > HP% = DEF%

2

評価と立ち回り

強さ・引くべきか・使い方
忘却の庭 3.5/5
虚構叙事 3/5
終末の幻影 3.5/5
氷(ペラ の属性)は今シーズンの記異裁定で 4 フェーズ中 1 フェーズの弱点属性です。
今シーズンの記異裁定を見る →
初心者への注意

ペラは虚構叙事 で明確に弱い(ビルド評価はわずか3/5)——この モードが主戦場なら投資前によく考えて。

ペラは引くべき?

ペラはほぼ全員が持っている無料の星4サポート。アケロンやデバフ依存のアタッカーを使うなら即育成する価値あり。銀狼やジャオキンなど星5デバッファーを持っているなら、節約枠として割り切ろう。

長所
  • 無料で育てやすく汎用性抜群
  • 敵全体の防御ダウンでどのアタッカーも強化
  • 必殺が軽くSP効率も良い
短所
  • 星5デバッファーに徐々に性能負け
  • 虚構叙事の多ウェーブ処理は苦手
  • 本人の火力はほぼ皆無

立ち回り

初手は必殺技で敵全体の防御をダウン、その後は主対象にスキルを連打して防御削りとEP回収。必殺技のコストが軽いので毎ターン近く撃てる。常に必殺をスタンバイさせておこう。

3

ビルド詳細

光円錐・遺物・目標ステータスと理由

ペラのおすすめ光円錐

現行メタの推奨順 — 最初が最強、以降は優先度順の代替候補です。(シミュレーションDPS%ではありません)

専用光円錐がない場合の代替
上のランキングに何も持っていない?初めてのクエストの前に(星4)は入手しやすく、ペラの優良ビルド枠にまだ入っている選択肢。

おすすめ遺物

Effect Hit Rate
SPD
オーブHP% / DEF%
Energy Regeneration Rate

サブステ優先度: EHR > SPD > HP% = DEF%

目標ステータス

防御デバフを確実に入れるため効果命中は合計約67%、速度は134以上(速度条件のある光円錐なら160/170以上)、耐久用にHP4000前後を目安に。純サポートなので会心は不要。

4

編成

最強の組み合わせ

ペラのおすすめ編成

アケロン編成(アケロン+ペラ+銀狼/ジャオキン+壁)が最も輝く場面。デバフがすべて夢削りに繋がる。停雲やアヴェンチュリン、ギャラガーなどの壁と組めば安定する。ヴェリタス・ラティオとも防御ダウンで好相性。

メタ提案は世界のコミュニティ合意を統合(Meta 2026-07)。数値はゲームデータ由来 — バージョンごとに更新。

5

星魂

どこまで重ねるべきか

デバッファーとしての本業なら無凸で十分。4凸で敵の氷耐性ダウン、6凸で軽いサブアタッカー化と両方優秀だが、狙って引くのではなくガチャで自然に来た時だけ取ればいい。

E1
勝利のフィードバック★★☆☆☆
敵が倒された時、ペラはEPを5回復する。
敵撃破時にエネルギーを5回復するだけの、小さく不安定な効果。
「ペラ」の星魂×1 「ペラ」の星魂
E2
止まぬ行進★★★☆☆
戦闘スキルを発動してバフを解除する時、速度+10%、2ターン継続。
戦闘スキルでバフを解除すると2ターンの間速度が10%上昇する、条件付きの中程度のバフ。
「ペラ」の星魂×1 「ペラ」の星魂
E3
制圧エスカレート★★☆☆☆
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
戦闘スキルと通常攻撃のレベルアップのみで、新しい効果は追加されない。
「ペラ」の星魂×1 「ペラ」の星魂
E4
完全解析★★★★☆
戦闘スキルを発動した時、100%の基礎確率で敵の氷属性耐性-12%、2ターン継続。
戦闘スキルで100%の確率で対象の氷耐性を2ターンの間12%低下させ、チームの氷属性ダメージを大きく高める。
「ペラ」の星魂×1 「ペラ」の星魂
E5
零度妨害★★☆☆☆
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
必殺技と天賦のレベルアップのみで、新しい効果は追加されない。
「ペラ」の星魂×1 「ペラ」の星魂
E6
疲弱追撃★★★★★
攻撃を行った後、敵がデバフ状態の場合、ペラの攻撃力40%分の氷属性付加ダメージを与える。
デバフされた敵を攻撃した後、ATKの40%相当の追加氷ダメージを与え、ペラを有力なサブアタッカーへと変える。
「ペラ」の星魂×1 「ペラ」の星魂
6

スキルと軌跡

優先順位・タップで詳細

スキル育成優先度

必殺技 ★★★★★ 必殺技は全敵の防御力を45%下げるペラの中核価値なので最優先で強化する。
戦闘スキル ★★★★☆ 戦闘スキルは高めの氷属性ダメージを与えつつ敵バフを解除する、二番目に重要なデバフ源。
通常攻撃 ★★☆☆☆ 通常攻撃はエネルギー稼ぎのつなぎダメージにすぎず、通常通り優先度は低い。
天賦 ★☆☆☆☆ 天賦は敵がデバフ状態の時に追加エネルギーを回復するだけでダメージがなく、強化優先度は最も低い。
軌跡の優先度: A6 > A4 > A2 星魂の優先度: E6 > E4 > E1 = E2 > E3 = E5

スキル

氷点狙撃
通常攻撃 単体攻撃 Lv.10 +20 30

指定した敵単体にペラの攻撃力140%分の氷属性ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体にペラの攻撃力50%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.2 指定した敵単体にペラの攻撃力60%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.3 指定した敵単体にペラの攻撃力70%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.4 指定した敵単体にペラの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.5 指定した敵単体にペラの攻撃力90%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.6 指定した敵単体にペラの攻撃力100%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.7 指定した敵単体にペラの攻撃力110%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.8 指定した敵単体にペラの攻撃力120%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.9 指定した敵単体にペラの攻撃力130%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.10 (最大) 指定した敵単体にペラの攻撃力140%分の氷属性ダメージを与える。
低温妨害
戦闘スキル 単体攻撃 Lv.15 +30 60

指定した敵単体のバフを1つ解除し、ペラの攻撃力263%分の氷属性ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体のバフを1つ解除し、ペラの攻撃力105%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.2 指定した敵単体のバフを1つ解除し、ペラの攻撃力116%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.3 指定した敵単体のバフを1つ解除し、ペラの攻撃力126%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.4 指定した敵単体のバフを1つ解除し、ペラの攻撃力137%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.5 指定した敵単体のバフを1つ解除し、ペラの攻撃力147%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.6 指定した敵単体のバフを1つ解除し、ペラの攻撃力158%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.7 指定した敵単体のバフを1つ解除し、ペラの攻撃力171%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.8 指定した敵単体のバフを1つ解除し、ペラの攻撃力184%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.9 指定した敵単体のバフを1つ解除し、ペラの攻撃力197%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.10 指定した敵単体のバフを1つ解除し、ペラの攻撃力210%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.11 指定した敵単体のバフを1つ解除し、ペラの攻撃力221%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.12 指定した敵単体のバフを1つ解除し、ペラの攻撃力231%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.13 指定した敵単体のバフを1つ解除し、ペラの攻撃力242%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.14 指定した敵単体のバフを1つ解除し、ペラの攻撃力252%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.15 (最大) 指定した敵単体のバフを1つ解除し、ペラの攻撃力263%分の氷属性ダメージを与える。
領域制圧
必殺技 全体攻撃 Lv.15 +5 60 110

100%の基礎確率で敵単体それぞれを「一般解」状態にし、敵全体にペラの攻撃力120%分の氷属性ダメージを与える。 「一般解」状態の敵の防御力-45%、2ターン継続。

レベル効果
Lv.1 100%の基礎確率で敵単体それぞれを「一般解」状態にし、敵全体にペラの攻撃力60%分の氷属性ダメージを与える。 「一般解」状態の敵の防御力-30%、2ターン継続。
Lv.2 100%の基礎確率で敵単体それぞれを「一般解」状態にし、敵全体にペラの攻撃力64%分の氷属性ダメージを与える。 「一般解」状態の敵の防御力-31%、2ターン継続。
Lv.3 100%の基礎確率で敵単体それぞれを「一般解」状態にし、敵全体にペラの攻撃力68%分の氷属性ダメージを与える。 「一般解」状態の敵の防御力-32%、2ターン継続。
Lv.4 100%の基礎確率で敵単体それぞれを「一般解」状態にし、敵全体にペラの攻撃力72%分の氷属性ダメージを与える。 「一般解」状態の敵の防御力-33%、2ターン継続。
Lv.5 100%の基礎確率で敵単体それぞれを「一般解」状態にし、敵全体にペラの攻撃力76%分の氷属性ダメージを与える。 「一般解」状態の敵の防御力-34%、2ターン継続。
Lv.6 100%の基礎確率で敵単体それぞれを「一般解」状態にし、敵全体にペラの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与える。 「一般解」状態の敵の防御力-35%、2ターン継続。
Lv.7 100%の基礎確率で敵単体それぞれを「一般解」状態にし、敵全体にペラの攻撃力85%分の氷属性ダメージを与える。 「一般解」状態の敵の防御力-36%、2ターン継続。
Lv.8 100%の基礎確率で敵単体それぞれを「一般解」状態にし、敵全体にペラの攻撃力90%分の氷属性ダメージを与える。 「一般解」状態の敵の防御力-38%、2ターン継続。
Lv.9 100%の基礎確率で敵単体それぞれを「一般解」状態にし、敵全体にペラの攻撃力95%分の氷属性ダメージを与える。 「一般解」状態の敵の防御力-39%、2ターン継続。
Lv.10 100%の基礎確率で敵単体それぞれを「一般解」状態にし、敵全体にペラの攻撃力100%分の氷属性ダメージを与える。 「一般解」状態の敵の防御力-40%、2ターン継続。
Lv.11 100%の基礎確率で敵単体それぞれを「一般解」状態にし、敵全体にペラの攻撃力104%分の氷属性ダメージを与える。 「一般解」状態の敵の防御力-41%、2ターン継続。
Lv.12 100%の基礎確率で敵単体それぞれを「一般解」状態にし、敵全体にペラの攻撃力108%分の氷属性ダメージを与える。 「一般解」状態の敵の防御力-42%、2ターン継続。
Lv.13 100%の基礎確率で敵単体それぞれを「一般解」状態にし、敵全体にペラの攻撃力112%分の氷属性ダメージを与える。 「一般解」状態の敵の防御力-43%、2ターン継続。
Lv.14 100%の基礎確率で敵単体それぞれを「一般解」状態にし、敵全体にペラの攻撃力116%分の氷属性ダメージを与える。 「一般解」状態の敵の防御力-44%、2ターン継続。
Lv.15 (最大) 100%の基礎確率で敵単体それぞれを「一般解」状態にし、敵全体にペラの攻撃力120%分の氷属性ダメージを与える。 「一般解」状態の敵の防御力-45%、2ターン継続。
データ採取
天賦 サポート Lv.15

攻撃を行った後、敵にデバフがある場合、ペラはさらにEPを12.5回復する。この効果は1回の攻撃で1回まで発動できる。

レベル効果
Lv.1 攻撃を行った後、敵にデバフがある場合、ペラはさらにEPを5回復する。この効果は1回の攻撃で1回まで発動できる。
Lv.2 攻撃を行った後、敵にデバフがある場合、ペラはさらにEPを5.5回復する。この効果は1回の攻撃で1回まで発動できる。
Lv.3 攻撃を行った後、敵にデバフがある場合、ペラはさらにEPを6回復する。この効果は1回の攻撃で1回まで発動できる。
Lv.4 攻撃を行った後、敵にデバフがある場合、ペラはさらにEPを6.5回復する。この効果は1回の攻撃で1回まで発動できる。
Lv.5 攻撃を行った後、敵にデバフがある場合、ペラはさらにEPを7回復する。この効果は1回の攻撃で1回まで発動できる。
Lv.6 攻撃を行った後、敵にデバフがある場合、ペラはさらにEPを7.5回復する。この効果は1回の攻撃で1回まで発動できる。
Lv.7 攻撃を行った後、敵にデバフがある場合、ペラはさらにEPを8.1回復する。この効果は1回の攻撃で1回まで発動できる。
Lv.8 攻撃を行った後、敵にデバフがある場合、ペラはさらにEPを8.8回復する。この効果は1回の攻撃で1回まで発動できる。
Lv.9 攻撃を行った後、敵にデバフがある場合、ペラはさらにEPを9.4回復する。この効果は1回の攻撃で1回まで発動できる。
Lv.10 攻撃を行った後、敵にデバフがある場合、ペラはさらにEPを10回復する。この効果は1回の攻撃で1回まで発動できる。
Lv.11 攻撃を行った後、敵にデバフがある場合、ペラはさらにEPを10.5回復する。この効果は1回の攻撃で1回まで発動できる。
Lv.12 攻撃を行った後、敵にデバフがある場合、ペラはさらにEPを11回復する。この効果は1回の攻撃で1回まで発動できる。
Lv.13 攻撃を行った後、敵にデバフがある場合、ペラはさらにEPを11.5回復する。この効果は1回の攻撃で1回まで発動できる。
Lv.14 攻撃を行った後、敵にデバフがある場合、ペラはさらにEPを12回復する。この効果は1回の攻撃で1回まで発動できる。
Lv.15 (最大) 攻撃を行った後、敵にデバフがある場合、ペラはさらにEPを12.5回復する。この効果は1回の攻撃で1回まで発動できる。
攻撃
30

敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

先手必勝
秘技 60

敵を攻撃。戦闘に入った後、ランダムな敵単体にペラの攻撃力80%分の氷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で敵単体それぞれの防御力-20%、2ターン継続。

重要な軌跡

強力なパッシブ3種(A2/A4/A6)— 昇格で解放
A2
痛撃

デバフ状態の敵に対して与ダメージ+20%。

A4
秘策

ペラがフィールド上にいる時、味方全体の効果命中+10%。

A6
追撃殲滅

戦闘スキルを発動してバフを解除した時、次の攻撃の与ダメージ+20%。

追加能力ボーナス(トレース)

追加能力ツリーを全開放して得られる合計ステータス
+22.4%氷属性ダメージ
+18%攻撃力
+10%効果命中

弱点撃破

ペラの各スキルが削れる靭性値(内部数値、モンスター図鑑と同じ基準)
スキル技の種類削れる靭性値
氷点狙撃通常攻撃30
低温妨害戦闘スキル60
領域制圧必殺技60
攻撃フィールド攻撃30
先手必勝秘技60

ペラが通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計150の靭性値を削れる。

撃破に必要な回数

敵のランク靭性値(中央値)通常攻撃の回数戦闘スキルの回数
雑魚 120 4 2
精鋭 360 12 6
精鋭ボス 540 18 9
ボス 540 18 9

図鑑の敵231体のうち119体が氷属性を弱点とする——ペラ自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 氷弱点の敵を見る →

7

ステータスと素材

Lv.80基礎値と必要素材

育成優先順位

リソースが限られるときはこの順番で
1. キャラクターレベル 2. 光円錐レベル 3. 追加能力(トレース) 4. 遺物

Lv.80ステータス

HP
988
全90人中 #73位
攻撃
547
全90人中 #66位
防御
463
全90人中 #52位
速度
105
全90人中 #24位
会心率
5%
会心ダメージ
50%
8

ペラのよくある質問

ペラの最適な光円錐は?

ペラの最適な光円錐は 風に揺蕩う虚言(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。

ペラは引く価値ある?

ペラはほぼ全員が持っている無料の星4サポート。アケロンやデバフ依存のアタッカーを使うなら即育成する価値あり。銀狼やジャオキンなど星5デバッファーを持っているなら、節約枠として割り切ろう。

ペラの最適な編成は?

アケロン編成(アケロン+ペラ+銀狼/ジャオキン+壁)が最も輝く場面。デバフがすべて夢削りに繋がる。停雲やアヴェンチュリン、ギャラガーなどの壁と組めば安定する。ヴェリタス・ラティオとも防御ダウンで好相性。

ペラの必殺技に必要なEPは?

ペラの必殺技は110 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。

ペラの突破に必要な素材は?

上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。

相性の良い光円錐

虚無運命 — 同じ運命の光円錐で効果を発揮します。
光円錐 →
このビルドページの読み方

各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐/遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。

光円錐と遺物が推奨される理由

多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。

  • 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
  • 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。

この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。

役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)

全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:

  • ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
  • 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
  • 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
  • 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。

星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。

星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか

一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。

速度しきい値の考え方

速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。

さらに深く調べるには

このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:

  • ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
  • 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
  • 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。

関連キャラクター

システムをおさらい

次はこちら…
間違ってる項目をタップ…