佩拉
★★★★

佩拉 配裝

佩拉 是 Honkai: Star Rail 中一名 4★ 冰 屬性、虛無 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:26/04/2023 · v1.0· 更新:19/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Morohoshi Sumire Xanthe Huynh Yanning (宴宁) Lee Da-eun (이다은)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
混沌回憶0.1%
末日幻影0.1%
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 佩拉 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(11)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

佩拉是幾乎人人都已擁有的免費四星輔助——若你使用黃泉或任何吃減益的輸出,請立刻練她。已經擁有銀狼、椒丘等五星減益角色的玩家,可以把她當成省錢方案。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹Effect Hit Rate 腳部SPD 位面球HP% / DEF% 連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: EHR > SPD > HP% = DEF%

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 3.5/5
虛構敘事 3/5
末日幻影 3.5/5
冰(佩拉 的屬性)是本季異相仲裁 4 個階段中 1 個階段的弱點屬性。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

佩拉 在虛構敘事 明顯偏弱(配裝評分僅3/5)——如果你主要玩這個模式,投入前請三思。

該抽 佩拉 嗎?

佩拉是幾乎人人都已擁有的免費四星輔助——若你使用黃泉或任何吃減益的輸出,請立刻練她。已經擁有銀狼、椒丘等五星減益角色的玩家,可以把她當成省錢方案。

優點
  • 免費、好養,人人都有
  • 全體減防,對任何輸出都極具價值
  • 終結技便宜、能持續施放,對技能點友善
缺點
  • 逐漸被五星減益角色追平
  • 不擅長虛構敘事的多波清怪
  • 自身傷害微不足道

如何遊玩

開場用終結技削掉全體敵人的防禦,接著對主要目標連續使用戰技,做單體減防並回能。她的終結技很便宜,幾乎每輪都能放——請隨時備好。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

佩拉 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?新手任務開始前(4星)是容易取得、且仍在佩拉優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹Effect Hit Rate
腳部SPD
位面球HP% / DEF%
連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: EHR > SPD > HP% = DEF%

屬性目標

為了確保減防命中,效果命中目標約67%、速度134以上(若用速度門檻光錐則160/170以上),並堆約4000以上HP以求生存。她是純輔助,不需要暴擊。

4

隊伍

最適合搭配的隊友

佩拉 的最佳隊伍

黃泉隊(黃泉+佩拉+銀狼/椒丘續航)是佩拉最耀眼的舞台,因為每一層減益都會餵養斬夢。

搭配真理醫生時,她削減防禦讓他打得更痛;再配一個砂金或加拉赫之類的續航角色以保持耐久。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

作為減益本職,E0已經綽綽有餘。E4追加冰屬性抗性削減、E6讓她變成輕度副輸出——兩者都不錯,但只在卡池自然抽到時順手拿,千萬別特地去刷。

E1
勝利回饋★★☆☆☆
敵方目標被消滅時,佩拉恢復5點能量。
只在擊敗敵人時回復5點能量,是小而不穩定的效果。
【佩拉】的星魂×1 【佩拉】的星魂
E2
疾進不止★★★☆☆
施放戰技解除增益效果時,速度提高10%,持續2回合。
以戰技解除增益時獲得2回合的10%速度,是條件式的中等增益。
【佩拉】的星魂×1 【佩拉】的星魂
E3
壓制升級★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
只提升戰技與普攻等級,沒有新效果。
【佩拉】的星魂×1 【佩拉】的星魂
E4
完全剖析★★★★☆
施放戰技時,有100%的基礎機率使敵方目標冰屬性抗性降低12%,持續2回合。
戰技有100%機率使目標冰屬性抗性在2回合內降低12%,大幅提升全隊的冰屬性傷害。
【佩拉】的星魂×1 【佩拉】的星魂
E5
零度妨害★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
只提升終結技與天賦等級,不會新增任何效果。
【佩拉】的星魂×1 【佩拉】的星魂
E6
疲弱追擊★★★★★
發動攻擊後,若敵方目標處於負面效果,則對其造成等同於佩拉40%攻擊力的冰屬性附加傷害。
攻擊處於負面效果的敵人後,造成相當於攻擊力40%的冰屬性額外傷害,讓佩拉成為可觀的副輸出。
【佩拉】的星魂×1 【佩拉】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

終結技 ★★★★★ 終結技降低所有敵人45%防禦力,是佩拉的核心價值,因此應優先升級。
戰技 ★★★★☆ 戰技造成紮實的冰屬性傷害並解除敵人一個增益,是第二重要的減益來源。
普攻 ★★☆☆☆ 普攻只是產生能量的填充傷害,因此一如既往地優先度較低。
天賦 ★☆☆☆☆ 天賦僅在敵人處於減益狀態時回復額外能量且不造成傷害,因此升級優先度最低。
行跡優先度: A6 > A4 > A2 星魂優先度: E6 > E4 > E1 = E2 > E3 = E5

技能

冰點射擊
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於佩拉140%攻擊力的冰屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於佩拉50%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於佩拉60%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於佩拉70%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於佩拉80%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於佩拉90%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於佩拉100%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於佩拉110%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於佩拉120%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於佩拉130%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於佩拉140%攻擊力的冰屬性傷害。
低溫妨害
戰技 單體攻擊 Lv.15 +30 60

解除指定敵方單體的1個增益效果,同時造成等同於佩拉263%攻擊力的冰屬性傷害。

等級效果
Lv.1 解除指定敵方單體的1個增益效果,同時造成等同於佩拉105%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.2 解除指定敵方單體的1個增益效果,同時造成等同於佩拉116%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.3 解除指定敵方單體的1個增益效果,同時造成等同於佩拉126%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.4 解除指定敵方單體的1個增益效果,同時造成等同於佩拉137%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.5 解除指定敵方單體的1個增益效果,同時造成等同於佩拉147%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.6 解除指定敵方單體的1個增益效果,同時造成等同於佩拉158%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.7 解除指定敵方單體的1個增益效果,同時造成等同於佩拉171%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.8 解除指定敵方單體的1個增益效果,同時造成等同於佩拉184%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.9 解除指定敵方單體的1個增益效果,同時造成等同於佩拉197%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.10 解除指定敵方單體的1個增益效果,同時造成等同於佩拉210%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.11 解除指定敵方單體的1個增益效果,同時造成等同於佩拉221%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.12 解除指定敵方單體的1個增益效果,同時造成等同於佩拉231%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.13 解除指定敵方單體的1個增益效果,同時造成等同於佩拉242%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.14 解除指定敵方單體的1個增益效果,同時造成等同於佩拉252%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.15 (最大) 解除指定敵方單體的1個增益效果,同時造成等同於佩拉263%攻擊力的冰屬性傷害。
領域壓制
終結技 群體攻擊 Lv.15 +5 60 110

有100%的基礎機率使敵方每個單體目標陷入【通解】狀態,同時對敵方全體造成等同於佩拉120%攻擊力的冰屬性傷害。 【通解】狀態下,敵方目標防禦力降低45%,持續2回合。

等級效果
Lv.1 有100%的基礎機率使敵方每個單體目標陷入【通解】狀態,同時對敵方全體造成等同於佩拉60%攻擊力的冰屬性傷害。 【通解】狀態下,敵方目標防禦力降低30%,持續2回合。
Lv.2 有100%的基礎機率使敵方每個單體目標陷入【通解】狀態,同時對敵方全體造成等同於佩拉64%攻擊力的冰屬性傷害。 【通解】狀態下,敵方目標防禦力降低31%,持續2回合。
Lv.3 有100%的基礎機率使敵方每個單體目標陷入【通解】狀態,同時對敵方全體造成等同於佩拉68%攻擊力的冰屬性傷害。 【通解】狀態下,敵方目標防禦力降低32%,持續2回合。
Lv.4 有100%的基礎機率使敵方每個單體目標陷入【通解】狀態,同時對敵方全體造成等同於佩拉72%攻擊力的冰屬性傷害。 【通解】狀態下,敵方目標防禦力降低33%,持續2回合。
Lv.5 有100%的基礎機率使敵方每個單體目標陷入【通解】狀態,同時對敵方全體造成等同於佩拉76%攻擊力的冰屬性傷害。 【通解】狀態下,敵方目標防禦力降低34%,持續2回合。
Lv.6 有100%的基礎機率使敵方每個單體目標陷入【通解】狀態,同時對敵方全體造成等同於佩拉80%攻擊力的冰屬性傷害。 【通解】狀態下,敵方目標防禦力降低35%,持續2回合。
Lv.7 有100%的基礎機率使敵方每個單體目標陷入【通解】狀態,同時對敵方全體造成等同於佩拉85%攻擊力的冰屬性傷害。 【通解】狀態下,敵方目標防禦力降低36%,持續2回合。
Lv.8 有100%的基礎機率使敵方每個單體目標陷入【通解】狀態,同時對敵方全體造成等同於佩拉90%攻擊力的冰屬性傷害。 【通解】狀態下,敵方目標防禦力降低38%,持續2回合。
Lv.9 有100%的基礎機率使敵方每個單體目標陷入【通解】狀態,同時對敵方全體造成等同於佩拉95%攻擊力的冰屬性傷害。 【通解】狀態下,敵方目標防禦力降低39%,持續2回合。
Lv.10 有100%的基礎機率使敵方每個單體目標陷入【通解】狀態,同時對敵方全體造成等同於佩拉100%攻擊力的冰屬性傷害。 【通解】狀態下,敵方目標防禦力降低40%,持續2回合。
Lv.11 有100%的基礎機率使敵方每個單體目標陷入【通解】狀態,同時對敵方全體造成等同於佩拉104%攻擊力的冰屬性傷害。 【通解】狀態下,敵方目標防禦力降低41%,持續2回合。
Lv.12 有100%的基礎機率使敵方每個單體目標陷入【通解】狀態,同時對敵方全體造成等同於佩拉108%攻擊力的冰屬性傷害。 【通解】狀態下,敵方目標防禦力降低42%,持續2回合。
Lv.13 有100%的基礎機率使敵方每個單體目標陷入【通解】狀態,同時對敵方全體造成等同於佩拉112%攻擊力的冰屬性傷害。 【通解】狀態下,敵方目標防禦力降低43%,持續2回合。
Lv.14 有100%的基礎機率使敵方每個單體目標陷入【通解】狀態,同時對敵方全體造成等同於佩拉116%攻擊力的冰屬性傷害。 【通解】狀態下,敵方目標防禦力降低44%,持續2回合。
Lv.15 (最大) 有100%的基礎機率使敵方每個單體目標陷入【通解】狀態,同時對敵方全體造成等同於佩拉120%攻擊力的冰屬性傷害。 【通解】狀態下,敵方目標防禦力降低45%,持續2回合。
資料收集
天賦 輔助 Lv.15

發動攻擊後若敵方目標處於負面效果狀態,則佩拉額外恢復12.5點能量。該效果每次攻擊只能觸發1次。

等級效果
Lv.1 發動攻擊後若敵方目標處於負面效果狀態,則佩拉額外恢復5點能量。該效果每次攻擊只能觸發1次。
Lv.2 發動攻擊後若敵方目標處於負面效果狀態,則佩拉額外恢復5.5點能量。該效果每次攻擊只能觸發1次。
Lv.3 發動攻擊後若敵方目標處於負面效果狀態,則佩拉額外恢復6點能量。該效果每次攻擊只能觸發1次。
Lv.4 發動攻擊後若敵方目標處於負面效果狀態,則佩拉額外恢復6.5點能量。該效果每次攻擊只能觸發1次。
Lv.5 發動攻擊後若敵方目標處於負面效果狀態,則佩拉額外恢復7點能量。該效果每次攻擊只能觸發1次。
Lv.6 發動攻擊後若敵方目標處於負面效果狀態,則佩拉額外恢復7.5點能量。該效果每次攻擊只能觸發1次。
Lv.7 發動攻擊後若敵方目標處於負面效果狀態,則佩拉額外恢復8.1點能量。該效果每次攻擊只能觸發1次。
Lv.8 發動攻擊後若敵方目標處於負面效果狀態,則佩拉額外恢復8.8點能量。該效果每次攻擊只能觸發1次。
Lv.9 發動攻擊後若敵方目標處於負面效果狀態,則佩拉額外恢復9.4點能量。該效果每次攻擊只能觸發1次。
Lv.10 發動攻擊後若敵方目標處於負面效果狀態,則佩拉額外恢復10點能量。該效果每次攻擊只能觸發1次。
Lv.11 發動攻擊後若敵方目標處於負面效果狀態,則佩拉額外恢復10.5點能量。該效果每次攻擊只能觸發1次。
Lv.12 發動攻擊後若敵方目標處於負面效果狀態,則佩拉額外恢復11點能量。該效果每次攻擊只能觸發1次。
Lv.13 發動攻擊後若敵方目標處於負面效果狀態,則佩拉額外恢復11.5點能量。該效果每次攻擊只能觸發1次。
Lv.14 發動攻擊後若敵方目標處於負面效果狀態,則佩拉額外恢復12點能量。該效果每次攻擊只能觸發1次。
Lv.15 (最大) 發動攻擊後若敵方目標處於負面效果狀態,則佩拉額外恢復12.5點能量。該效果每次攻擊只能觸發1次。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

先發制人
秘技 60

立即攻擊敵人,進入戰鬥後對敵方隨機單體造成等同於佩拉80%攻擊力的冰屬性傷害,同時有100%的基礎機率使敵方每個單體目標防禦力降低20%,持續2回合。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
痛擊

對處於負面效果狀態的敵方造成的傷害提高20%。

A4
秘策

佩拉在場時,我方全體效果命中提高10%。

A6
追擊殲滅

施放戰技消除增益效果時,下一次攻擊造成的傷害提高20%。

行跡加成

點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+22.4%Ice DMG Boost
+18%ATK
+10%Effect Hit Rate

弱點擊破

佩拉的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
冰點射擊普通攻擊30
低溫妨害戰技60
領域壓制終結技60
攻擊場外攻擊30
先發制人秘技60

佩拉使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破150點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 4 2
精英 360 12 6
精英頭目 540 18 9
頭目 540 18 9

圖鑑中231隻敵人裡有119隻弱點為冰屬性——與佩拉相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看冰弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
988
全90人中 第73名
攻擊力
547
全90人中 第66名
防禦力
463
全90人中 第52名
速度
105
全90人中 第24名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

佩拉 常見問題

佩拉 的最佳光錐是哪把?

佩拉 的最佳光錐是 謊言在風中飄揚(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

佩拉 值得抽嗎?

佩拉是幾乎人人都已擁有的免費四星輔助——若你使用黃泉或任何吃減益的輸出,請立刻練她。已經擁有銀狼、椒丘等五星減益角色的玩家,可以把她當成省錢方案。

佩拉 的最佳隊伍是什麼?

黃泉隊(黃泉+佩拉+銀狼/椒丘+續航)是佩拉最耀眼的舞台,因為每一層減益都會餵養斬夢。 搭配真理醫生時,她削減防禦讓他打得更痛;再配一個砂金或加拉赫之類的續航角色以保持耐久。

佩拉 的終結技需要多少點數?

佩拉 的終結技需要 110 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

佩拉 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

虛無 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

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