賽飛兒
★★★★★

賽飛兒 配裝

賽飛兒 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 量子 屬性、虛無 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:11/06/2025 · v3.3· 更新:19/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Ito Ayasa Shea Fairaday Wang Yaxin (王雅欣) Mi So (미소)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
混沌回憶4.0%
虛構敘事1.7%
末日幻影2.4%
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 賽飛兒 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(11)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

若你的黃泉隊或主 C 隊仍缺一個高速的減益副輸出,就很值得抽。若那個位置已有強力的椒丘或托帕,則可略過。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT DMG 腳部SPD 位面球Quantum DMG 連結繩ATK%

副詞條優先度: SPD > CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > EHR

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 4.5/5
虛構敘事 4/5
末日幻影 4.5/5
量子(賽飛兒 的屬性)是本季異相仲裁 4 個階段中 1 個階段的弱點屬性。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

賽飛兒 依現有資料沒有明顯弱點,但需要正確配裝(見下方Build段落)才能發揮完整實力。

該抽 賽飛兒 嗎?

若你的黃泉隊或主 C 隊仍缺一個高速的減益副輸出,就很值得抽。若那個位置已有強力的椒丘或托帕,則可略過。

優點
  • 速度高,先手削減防禦
  • 全隊減防+提升受到傷害的光環
  • 記錄並追加隊友的傷害
  • 容易搭配多數主 C
缺點
  • 要完全發揮需要多減益的隊伍
  • 強烈依賴速度 170 的門檻
  • E0 時個人傷害普通
  • 有點挑隊伍

如何遊玩

每回合用戰技記錄隊友的傷害並削減敵人防禦,再用終結技施加全體「受到傷害提高」的光環並打出記錄的傷害。她的高速讓她能在主 C 之前行動來鋪場。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

賽飛兒 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?決心如汗珠般閃耀(4星)是容易取得、且仍在賽飛兒優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹CRIT DMG
腳部SPD
位面球Quantum DMG
連結繩ATK%

副詞條優先度: SPD > CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > EHR

屬性目標

速度 170 以上(固有效果的觸發條件)、裝備上暴擊率約 50%(她自帶 50%,故戰鬥中約 100%)、暴擊傷害 160% 以上、攻擊力約 3000、效果命中約 40% 以上以穩定掛上減益。

4

隊伍

最適合搭配的隊友

賽飛兒 的最佳隊伍

減益層層堆疊的黃泉隊(椒丘砂金)是她最好的歸宿。她也能加入飛霄·知更鳥的追擊隊,而佩拉+加拉赫則構成乾淨的省錢核心。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

0 星魂就已是穩健的副輸出。1 星魂(記錄傷害 1.5 倍+攻擊力 80%)與 2 星魂(額外 30% 受傷減益)都是大幅提升,行有餘力就很值得。

E1
察言觀色看笑臉★★★★★
賽飛兒記錄的傷害值為原紀錄值的150%。發動天賦的追加攻擊時,賽飛兒的攻擊力提高80%,持續2回合。
將傷害累計提升至原本的150%,並在天賦追加攻擊時給予2回合80%攻擊力加成,是E1就有的巨大戰力躍升。
【賽飛兒】的星魂×1 【賽飛兒】的星魂
E2
焦頭爛額順手牽★★★☆☆
賽飛兒命中敵方目標時,有120%的基礎機率使其受到的傷害提高30%,持續2回合。
以高基礎機率(120%)使命中的目標2回合內受到的傷害增加30%,是不錯的全隊增傷但不足以改變性能。
【賽飛兒】的星魂×1 【賽飛兒】的星魂
E3
無中生有難分辨★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅提升終結技與普攻等級,收益微小,沒有實質突破。
【賽飛兒】的星魂×1 【賽飛兒】的星魂
E4
東窗事發一溜煙★★★★☆
【老主顧】受到我方目標攻擊後,賽飛兒對其造成等同於賽飛兒50%攻擊力的量子屬性附加傷害。
每當隊友攻擊「Patron」目標時,賽飛兒都會自動造成相當於自身攻擊力50%的量子額外傷害,整場戰鬥都能提供可觀的追加傷害。
【賽飛兒】的星魂×1 【賽飛兒】的星魂
E5
狡兔三窟輕如燕★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
僅提升戰技與天賦等級,收益微小,沒有實質突破。
【賽飛兒】的星魂×1 【賽飛兒】的星魂
E6
大盜無名天地間★★★★★
賽飛兒天賦的追加攻擊造成的傷害提高350%,記錄時額外記錄該攻擊造成的非溢出傷害的16%。施放終結技清空紀錄值後,返還本次清除紀錄值的20%。
大幅提升天賦追加攻擊傷害達350%,並為累計的獲取/釋放追加額外機制,從根本上改變賽飛兒的傷害潛力。
【賽飛兒】的星魂×1 【賽飛兒】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

戰技 ★★★★★ 戰技造成最高的直接傷害,施加減益並給予自身30%攻擊力增益,同時標記Patron目標,因此是最優先提升的技能。
終結技 ★★★★★ 終結技在自身傷害之外,將天賦累積的全部數值轉化為巨額真實傷害,因此與戰技同為最優先。
天賦 ★★★★☆ 天賦維持Patron機制並累積為終結技提供動力的數值,很重要,但本身不造成直接傷害。
普攻 ★☆☆☆☆ 普攻只是與累積機制無關的140%攻擊力傷害,因此一如往常是最低的提升優先度。
行跡優先度: A6 > A2 > A4 星魂優先度: E6 > E1 = E2 > E4 > E3 = E5

技能

啊,漏網之魚
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於賽飛兒140%攻擊力的量子屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於賽飛兒50%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於賽飛兒60%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於賽飛兒70%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於賽飛兒80%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於賽飛兒90%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於賽飛兒100%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於賽飛兒110%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於賽飛兒120%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於賽飛兒130%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於賽飛兒140%攻擊力的量子屬性傷害。
嘿,空手套白銀
戰技 擴散 Lv.15 +30 60

有120%的基礎機率使指定敵方單體及其相鄰目標陷入虛弱狀態,造成的傷害降低10%,使賽飛兒的攻擊力提高30%,持續2回合,並對指定敵方單體造成等於賽飛兒250%攻擊力的量子屬性傷害,對相鄰目標造成等同於於賽飛兒125%攻擊力的量子屬性傷害。

等級效果
Lv.1 有120%的基礎機率使指定敵方單體及其相鄰目標陷入虛弱狀態,造成的傷害降低10%,使賽飛兒的攻擊力提高30%,持續2回合,並對指定敵方單體造成等於賽飛兒100%攻擊力的量子屬性傷害,對相鄰目標造成等同於於賽飛兒50%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.2 有120%的基礎機率使指定敵方單體及其相鄰目標陷入虛弱狀態,造成的傷害降低10%,使賽飛兒的攻擊力提高30%,持續2回合,並對指定敵方單體造成等於賽飛兒110%攻擊力的量子屬性傷害,對相鄰目標造成等同於於賽飛兒55%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.3 有120%的基礎機率使指定敵方單體及其相鄰目標陷入虛弱狀態,造成的傷害降低10%,使賽飛兒的攻擊力提高30%,持續2回合,並對指定敵方單體造成等於賽飛兒120%攻擊力的量子屬性傷害,對相鄰目標造成等同於於賽飛兒60%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.4 有120%的基礎機率使指定敵方單體及其相鄰目標陷入虛弱狀態,造成的傷害降低10%,使賽飛兒的攻擊力提高30%,持續2回合,並對指定敵方單體造成等於賽飛兒130%攻擊力的量子屬性傷害,對相鄰目標造成等同於於賽飛兒65%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.5 有120%的基礎機率使指定敵方單體及其相鄰目標陷入虛弱狀態,造成的傷害降低10%,使賽飛兒的攻擊力提高30%,持續2回合,並對指定敵方單體造成等於賽飛兒140%攻擊力的量子屬性傷害,對相鄰目標造成等同於於賽飛兒70%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.6 有120%的基礎機率使指定敵方單體及其相鄰目標陷入虛弱狀態,造成的傷害降低10%,使賽飛兒的攻擊力提高30%,持續2回合,並對指定敵方單體造成等於賽飛兒150%攻擊力的量子屬性傷害,對相鄰目標造成等同於於賽飛兒75%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.7 有120%的基礎機率使指定敵方單體及其相鄰目標陷入虛弱狀態,造成的傷害降低10%,使賽飛兒的攻擊力提高30%,持續2回合,並對指定敵方單體造成等於賽飛兒163%攻擊力的量子屬性傷害,對相鄰目標造成等同於於賽飛兒81%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.8 有120%的基礎機率使指定敵方單體及其相鄰目標陷入虛弱狀態,造成的傷害降低10%,使賽飛兒的攻擊力提高30%,持續2回合,並對指定敵方單體造成等於賽飛兒175%攻擊力的量子屬性傷害,對相鄰目標造成等同於於賽飛兒88%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.9 有120%的基礎機率使指定敵方單體及其相鄰目標陷入虛弱狀態,造成的傷害降低10%,使賽飛兒的攻擊力提高30%,持續2回合,並對指定敵方單體造成等於賽飛兒188%攻擊力的量子屬性傷害,對相鄰目標造成等同於於賽飛兒94%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.10 有120%的基礎機率使指定敵方單體及其相鄰目標陷入虛弱狀態,造成的傷害降低10%,使賽飛兒的攻擊力提高30%,持續2回合,並對指定敵方單體造成等於賽飛兒200%攻擊力的量子屬性傷害,對相鄰目標造成等同於於賽飛兒100%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.11 有120%的基礎機率使指定敵方單體及其相鄰目標陷入虛弱狀態,造成的傷害降低10%,使賽飛兒的攻擊力提高30%,持續2回合,並對指定敵方單體造成等於賽飛兒210%攻擊力的量子屬性傷害,對相鄰目標造成等同於於賽飛兒105%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.12 有120%的基礎機率使指定敵方單體及其相鄰目標陷入虛弱狀態,造成的傷害降低10%,使賽飛兒的攻擊力提高30%,持續2回合,並對指定敵方單體造成等於賽飛兒220%攻擊力的量子屬性傷害,對相鄰目標造成等同於於賽飛兒110%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.13 有120%的基礎機率使指定敵方單體及其相鄰目標陷入虛弱狀態,造成的傷害降低10%,使賽飛兒的攻擊力提高30%,持續2回合,並對指定敵方單體造成等於賽飛兒230%攻擊力的量子屬性傷害,對相鄰目標造成等同於於賽飛兒115%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.14 有120%的基礎機率使指定敵方單體及其相鄰目標陷入虛弱狀態,造成的傷害降低10%,使賽飛兒的攻擊力提高30%,持續2回合,並對指定敵方單體造成等於賽飛兒240%攻擊力的量子屬性傷害,對相鄰目標造成等同於於賽飛兒120%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.15 (最大) 有120%的基礎機率使指定敵方單體及其相鄰目標陷入虛弱狀態,造成的傷害降低10%,使賽飛兒的攻擊力提高30%,持續2回合,並對指定敵方單體造成等於賽飛兒250%攻擊力的量子屬性傷害,對相鄰目標造成等同於於賽飛兒125%攻擊力的量子屬性傷害。
貓咪怪盜,敬上!
終結技 擴散 Lv.15 +5 90 130

對指定敵方單體造成等同於賽飛兒150%攻擊力的量子屬性傷害。之後,對指定敵方單體造成等同於當下天賦紀錄值25%的真實傷害,並對指定敵方單體及其相鄰目標造成等同於賽飛兒50%攻擊力的量子屬性傷害和總計等同於當下天賦紀錄值75%的真實傷害,該真實傷害由所有技能目標均分。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於賽飛兒60%攻擊力的量子屬性傷害。之後,對指定敵方單體造成等同於當下天賦紀錄值25%的真實傷害,並對指定敵方單體及其相鄰目標造成等同於賽飛兒20%攻擊力的量子屬性傷害和總計等同於當下天賦紀錄值75%的真實傷害,該真實傷害由所有技能目標均分。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於賽飛兒66%攻擊力的量子屬性傷害。之後,對指定敵方單體造成等同於當下天賦紀錄值25%的真實傷害,並對指定敵方單體及其相鄰目標造成等同於賽飛兒22%攻擊力的量子屬性傷害和總計等同於當下天賦紀錄值75%的真實傷害,該真實傷害由所有技能目標均分。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於賽飛兒72%攻擊力的量子屬性傷害。之後,對指定敵方單體造成等同於當下天賦紀錄值25%的真實傷害,並對指定敵方單體及其相鄰目標造成等同於賽飛兒24%攻擊力的量子屬性傷害和總計等同於當下天賦紀錄值75%的真實傷害,該真實傷害由所有技能目標均分。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於賽飛兒78%攻擊力的量子屬性傷害。之後,對指定敵方單體造成等同於當下天賦紀錄值25%的真實傷害,並對指定敵方單體及其相鄰目標造成等同於賽飛兒26%攻擊力的量子屬性傷害和總計等同於當下天賦紀錄值75%的真實傷害,該真實傷害由所有技能目標均分。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於賽飛兒84%攻擊力的量子屬性傷害。之後,對指定敵方單體造成等同於當下天賦紀錄值25%的真實傷害,並對指定敵方單體及其相鄰目標造成等同於賽飛兒28%攻擊力的量子屬性傷害和總計等同於當下天賦紀錄值75%的真實傷害,該真實傷害由所有技能目標均分。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於賽飛兒90%攻擊力的量子屬性傷害。之後,對指定敵方單體造成等同於當下天賦紀錄值25%的真實傷害,並對指定敵方單體及其相鄰目標造成等同於賽飛兒30%攻擊力的量子屬性傷害和總計等同於當下天賦紀錄值75%的真實傷害,該真實傷害由所有技能目標均分。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於賽飛兒98%攻擊力的量子屬性傷害。之後,對指定敵方單體造成等同於當下天賦紀錄值25%的真實傷害,並對指定敵方單體及其相鄰目標造成等同於賽飛兒33%攻擊力的量子屬性傷害和總計等同於當下天賦紀錄值75%的真實傷害,該真實傷害由所有技能目標均分。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於賽飛兒105%攻擊力的量子屬性傷害。之後,對指定敵方單體造成等同於當下天賦紀錄值25%的真實傷害,並對指定敵方單體及其相鄰目標造成等同於賽飛兒35%攻擊力的量子屬性傷害和總計等同於當下天賦紀錄值75%的真實傷害,該真實傷害由所有技能目標均分。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於賽飛兒113%攻擊力的量子屬性傷害。之後,對指定敵方單體造成等同於當下天賦紀錄值25%的真實傷害,並對指定敵方單體及其相鄰目標造成等同於賽飛兒38%攻擊力的量子屬性傷害和總計等同於當下天賦紀錄值75%的真實傷害,該真實傷害由所有技能目標均分。
Lv.10 對指定敵方單體造成等同於賽飛兒120%攻擊力的量子屬性傷害。之後,對指定敵方單體造成等同於當下天賦紀錄值25%的真實傷害,並對指定敵方單體及其相鄰目標造成等同於賽飛兒40%攻擊力的量子屬性傷害和總計等同於當下天賦紀錄值75%的真實傷害,該真實傷害由所有技能目標均分。
Lv.11 對指定敵方單體造成等同於賽飛兒126%攻擊力的量子屬性傷害。之後,對指定敵方單體造成等同於當下天賦紀錄值25%的真實傷害,並對指定敵方單體及其相鄰目標造成等同於賽飛兒42%攻擊力的量子屬性傷害和總計等同於當下天賦紀錄值75%的真實傷害,該真實傷害由所有技能目標均分。
Lv.12 對指定敵方單體造成等同於賽飛兒132%攻擊力的量子屬性傷害。之後,對指定敵方單體造成等同於當下天賦紀錄值25%的真實傷害,並對指定敵方單體及其相鄰目標造成等同於賽飛兒44%攻擊力的量子屬性傷害和總計等同於當下天賦紀錄值75%的真實傷害,該真實傷害由所有技能目標均分。
Lv.13 對指定敵方單體造成等同於賽飛兒138%攻擊力的量子屬性傷害。之後,對指定敵方單體造成等同於當下天賦紀錄值25%的真實傷害,並對指定敵方單體及其相鄰目標造成等同於賽飛兒46%攻擊力的量子屬性傷害和總計等同於當下天賦紀錄值75%的真實傷害,該真實傷害由所有技能目標均分。
Lv.14 對指定敵方單體造成等同於賽飛兒144%攻擊力的量子屬性傷害。之後,對指定敵方單體造成等同於當下天賦紀錄值25%的真實傷害,並對指定敵方單體及其相鄰目標造成等同於賽飛兒48%攻擊力的量子屬性傷害和總計等同於當下天賦紀錄值75%的真實傷害,該真實傷害由所有技能目標均分。
Lv.15 (最大) 對指定敵方單體造成等同於賽飛兒150%攻擊力的量子屬性傷害。之後,對指定敵方單體造成等同於當下天賦紀錄值25%的真實傷害,並對指定敵方單體及其相鄰目標造成等同於賽飛兒50%攻擊力的量子屬性傷害和總計等同於當下天賦紀錄值75%的真實傷害,該真實傷害由所有技能目標均分。
熱情好客的多洛斯人
天賦 單體攻擊 Lv.15 +5 60

場上不存在陷入【老主顧】狀態的敵方目標時,賽飛兒立即使當下場上生命上限最高的敵方單體目標成為【老主顧】。施放戰技和終結技時,使主目標成為【老主顧】。【老主顧】狀態僅對最新被施加的目標生效。 【老主顧】受到我方其他目標攻擊後,賽飛兒立即對【老主顧】發動追加攻擊,造成等同於賽飛兒188%攻擊力的量子屬性傷害。該效果每回合最多觸發1次,賽飛兒回合開始時重置可觸發次數。 賽飛兒會記錄我方目標對【老主顧】造成的非真實傷害的12%,不記錄溢出傷害,施放終結技後清空紀錄值。

等級效果
Lv.1 場上不存在陷入【老主顧】狀態的敵方目標時,賽飛兒立即使當下場上生命上限最高的敵方單體目標成為【老主顧】。施放戰技和終結技時,使主目標成為【老主顧】。【老主顧】狀態僅對最新被施加的目標生效。 【老主顧】受到我方其他目標攻擊後,賽飛兒立即對【老主顧】發動追加攻擊,造成等同於賽飛兒75%攻擊力的量子屬性傷害。該效果每回合最多觸發1次,賽飛兒回合開始時重置可觸發次數。 賽飛兒會記錄我方目標對【老主顧】造成的非真實傷害的12%,不記錄溢出傷害,施放終結技後清空紀錄值。
Lv.2 場上不存在陷入【老主顧】狀態的敵方目標時,賽飛兒立即使當下場上生命上限最高的敵方單體目標成為【老主顧】。施放戰技和終結技時,使主目標成為【老主顧】。【老主顧】狀態僅對最新被施加的目標生效。 【老主顧】受到我方其他目標攻擊後,賽飛兒立即對【老主顧】發動追加攻擊,造成等同於賽飛兒83%攻擊力的量子屬性傷害。該效果每回合最多觸發1次,賽飛兒回合開始時重置可觸發次數。 賽飛兒會記錄我方目標對【老主顧】造成的非真實傷害的12%,不記錄溢出傷害,施放終結技後清空紀錄值。
Lv.3 場上不存在陷入【老主顧】狀態的敵方目標時,賽飛兒立即使當下場上生命上限最高的敵方單體目標成為【老主顧】。施放戰技和終結技時,使主目標成為【老主顧】。【老主顧】狀態僅對最新被施加的目標生效。 【老主顧】受到我方其他目標攻擊後,賽飛兒立即對【老主顧】發動追加攻擊,造成等同於賽飛兒90%攻擊力的量子屬性傷害。該效果每回合最多觸發1次,賽飛兒回合開始時重置可觸發次數。 賽飛兒會記錄我方目標對【老主顧】造成的非真實傷害的12%,不記錄溢出傷害,施放終結技後清空紀錄值。
Lv.4 場上不存在陷入【老主顧】狀態的敵方目標時,賽飛兒立即使當下場上生命上限最高的敵方單體目標成為【老主顧】。施放戰技和終結技時,使主目標成為【老主顧】。【老主顧】狀態僅對最新被施加的目標生效。 【老主顧】受到我方其他目標攻擊後,賽飛兒立即對【老主顧】發動追加攻擊,造成等同於賽飛兒98%攻擊力的量子屬性傷害。該效果每回合最多觸發1次,賽飛兒回合開始時重置可觸發次數。 賽飛兒會記錄我方目標對【老主顧】造成的非真實傷害的12%,不記錄溢出傷害,施放終結技後清空紀錄值。
Lv.5 場上不存在陷入【老主顧】狀態的敵方目標時,賽飛兒立即使當下場上生命上限最高的敵方單體目標成為【老主顧】。施放戰技和終結技時,使主目標成為【老主顧】。【老主顧】狀態僅對最新被施加的目標生效。 【老主顧】受到我方其他目標攻擊後,賽飛兒立即對【老主顧】發動追加攻擊,造成等同於賽飛兒105%攻擊力的量子屬性傷害。該效果每回合最多觸發1次,賽飛兒回合開始時重置可觸發次數。 賽飛兒會記錄我方目標對【老主顧】造成的非真實傷害的12%,不記錄溢出傷害,施放終結技後清空紀錄值。
Lv.6 場上不存在陷入【老主顧】狀態的敵方目標時,賽飛兒立即使當下場上生命上限最高的敵方單體目標成為【老主顧】。施放戰技和終結技時,使主目標成為【老主顧】。【老主顧】狀態僅對最新被施加的目標生效。 【老主顧】受到我方其他目標攻擊後,賽飛兒立即對【老主顧】發動追加攻擊,造成等同於賽飛兒113%攻擊力的量子屬性傷害。該效果每回合最多觸發1次,賽飛兒回合開始時重置可觸發次數。 賽飛兒會記錄我方目標對【老主顧】造成的非真實傷害的12%,不記錄溢出傷害,施放終結技後清空紀錄值。
Lv.7 場上不存在陷入【老主顧】狀態的敵方目標時,賽飛兒立即使當下場上生命上限最高的敵方單體目標成為【老主顧】。施放戰技和終結技時,使主目標成為【老主顧】。【老主顧】狀態僅對最新被施加的目標生效。 【老主顧】受到我方其他目標攻擊後,賽飛兒立即對【老主顧】發動追加攻擊,造成等同於賽飛兒122%攻擊力的量子屬性傷害。該效果每回合最多觸發1次,賽飛兒回合開始時重置可觸發次數。 賽飛兒會記錄我方目標對【老主顧】造成的非真實傷害的12%,不記錄溢出傷害,施放終結技後清空紀錄值。
Lv.8 場上不存在陷入【老主顧】狀態的敵方目標時,賽飛兒立即使當下場上生命上限最高的敵方單體目標成為【老主顧】。施放戰技和終結技時,使主目標成為【老主顧】。【老主顧】狀態僅對最新被施加的目標生效。 【老主顧】受到我方其他目標攻擊後,賽飛兒立即對【老主顧】發動追加攻擊,造成等同於賽飛兒131%攻擊力的量子屬性傷害。該效果每回合最多觸發1次,賽飛兒回合開始時重置可觸發次數。 賽飛兒會記錄我方目標對【老主顧】造成的非真實傷害的12%,不記錄溢出傷害,施放終結技後清空紀錄值。
Lv.9 場上不存在陷入【老主顧】狀態的敵方目標時,賽飛兒立即使當下場上生命上限最高的敵方單體目標成為【老主顧】。施放戰技和終結技時,使主目標成為【老主顧】。【老主顧】狀態僅對最新被施加的目標生效。 【老主顧】受到我方其他目標攻擊後,賽飛兒立即對【老主顧】發動追加攻擊,造成等同於賽飛兒141%攻擊力的量子屬性傷害。該效果每回合最多觸發1次,賽飛兒回合開始時重置可觸發次數。 賽飛兒會記錄我方目標對【老主顧】造成的非真實傷害的12%,不記錄溢出傷害,施放終結技後清空紀錄值。
Lv.10 場上不存在陷入【老主顧】狀態的敵方目標時,賽飛兒立即使當下場上生命上限最高的敵方單體目標成為【老主顧】。施放戰技和終結技時,使主目標成為【老主顧】。【老主顧】狀態僅對最新被施加的目標生效。 【老主顧】受到我方其他目標攻擊後,賽飛兒立即對【老主顧】發動追加攻擊,造成等同於賽飛兒150%攻擊力的量子屬性傷害。該效果每回合最多觸發1次,賽飛兒回合開始時重置可觸發次數。 賽飛兒會記錄我方目標對【老主顧】造成的非真實傷害的12%,不記錄溢出傷害,施放終結技後清空紀錄值。
Lv.11 場上不存在陷入【老主顧】狀態的敵方目標時,賽飛兒立即使當下場上生命上限最高的敵方單體目標成為【老主顧】。施放戰技和終結技時,使主目標成為【老主顧】。【老主顧】狀態僅對最新被施加的目標生效。 【老主顧】受到我方其他目標攻擊後,賽飛兒立即對【老主顧】發動追加攻擊,造成等同於賽飛兒158%攻擊力的量子屬性傷害。該效果每回合最多觸發1次,賽飛兒回合開始時重置可觸發次數。 賽飛兒會記錄我方目標對【老主顧】造成的非真實傷害的12%,不記錄溢出傷害,施放終結技後清空紀錄值。
Lv.12 場上不存在陷入【老主顧】狀態的敵方目標時,賽飛兒立即使當下場上生命上限最高的敵方單體目標成為【老主顧】。施放戰技和終結技時,使主目標成為【老主顧】。【老主顧】狀態僅對最新被施加的目標生效。 【老主顧】受到我方其他目標攻擊後,賽飛兒立即對【老主顧】發動追加攻擊,造成等同於賽飛兒165%攻擊力的量子屬性傷害。該效果每回合最多觸發1次,賽飛兒回合開始時重置可觸發次數。 賽飛兒會記錄我方目標對【老主顧】造成的非真實傷害的12%,不記錄溢出傷害,施放終結技後清空紀錄值。
Lv.13 場上不存在陷入【老主顧】狀態的敵方目標時,賽飛兒立即使當下場上生命上限最高的敵方單體目標成為【老主顧】。施放戰技和終結技時,使主目標成為【老主顧】。【老主顧】狀態僅對最新被施加的目標生效。 【老主顧】受到我方其他目標攻擊後,賽飛兒立即對【老主顧】發動追加攻擊,造成等同於賽飛兒173%攻擊力的量子屬性傷害。該效果每回合最多觸發1次,賽飛兒回合開始時重置可觸發次數。 賽飛兒會記錄我方目標對【老主顧】造成的非真實傷害的12%,不記錄溢出傷害,施放終結技後清空紀錄值。
Lv.14 場上不存在陷入【老主顧】狀態的敵方目標時,賽飛兒立即使當下場上生命上限最高的敵方單體目標成為【老主顧】。施放戰技和終結技時,使主目標成為【老主顧】。【老主顧】狀態僅對最新被施加的目標生效。 【老主顧】受到我方其他目標攻擊後,賽飛兒立即對【老主顧】發動追加攻擊,造成等同於賽飛兒180%攻擊力的量子屬性傷害。該效果每回合最多觸發1次,賽飛兒回合開始時重置可觸發次數。 賽飛兒會記錄我方目標對【老主顧】造成的非真實傷害的12%,不記錄溢出傷害,施放終結技後清空紀錄值。
Lv.15 (最大) 場上不存在陷入【老主顧】狀態的敵方目標時,賽飛兒立即使當下場上生命上限最高的敵方單體目標成為【老主顧】。施放戰技和終結技時,使主目標成為【老主顧】。【老主顧】狀態僅對最新被施加的目標生效。 【老主顧】受到我方其他目標攻擊後,賽飛兒立即對【老主顧】發動追加攻擊,造成等同於賽飛兒188%攻擊力的量子屬性傷害。該效果每回合最多觸發1次,賽飛兒回合開始時重置可觸發次數。 賽飛兒會記錄我方目標對【老主顧】造成的非真實傷害的12%,不記錄溢出傷害,施放終結技後清空紀錄值。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

穿靴子的貓
秘技 強化

獲得【扎格列斯的祝福】,持續15秒,期間賽飛兒不會被敵人發現,移動速度提高50%,靠近大地圖/模擬宇宙/差分宇宙中的敵人時,可以立即獲得隨機消耗品,每個地球日內最多獲得50次。 持有【扎格列斯的祝福】期間進入戰鬥時,對敵方全體造成等同於賽飛兒100%攻擊力的量子屬性傷害,賽飛兒因該次傷害獲得的紀錄值提高200%。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
天穹的步伐

賽飛兒的速度大於或等於140/170時,暴擊率提高25%/50%,獲得的記錄值提高50%/100%。

A4
三百義賊

賽飛兒可記錄我方目標對「常客」以外的敵方目標造成的非真實傷害的8%,超過的傷害不予記錄。

A6
欺世的謊言

天賦的追加攻擊造成的暴擊傷害提高100%。賽飛兒在場時,敵方全體受到的傷害提高40%。

行跡加成

點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+14.4%Quantum DMG Boost
+14SPD
+10%Effect Hit Rate

弱點擊破

賽飛兒的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
啊,漏網之魚普通攻擊30
嘿,空手套白銀戰技60
貓咪怪盜,敬上!終結技90
熱情好客的多洛斯人天賦60
攻擊場外攻擊30

賽飛兒使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破180點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 4 2
精英 360 12 6
精英頭目 540 18 9
頭目 540 18 9

圖鑑中231隻敵人裡有112隻弱點為量子屬性——與賽飛兒相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看量子弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
931
全90人中 第78名
攻擊力
640
全90人中 第33名
防禦力
509
全90人中 第29名
速度
106
全90人中 第20名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

賽飛兒 常見問題

賽飛兒 的最佳光錐是哪把?

賽飛兒 的最佳光錐是 謊言在風中飄揚(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

賽飛兒 值得抽嗎?

若你的黃泉隊或主 C 隊仍缺一個高速的減益副輸出,就很值得抽。若那個位置已有強力的椒丘或托帕,則可略過。

賽飛兒 的最佳隊伍是什麼?

減益層層堆疊的黃泉隊(椒丘+砂金)是她最好的歸宿。她也能加入飛霄·知更鳥的追擊隊,而佩拉+加拉赫則構成乾淨的省錢核心。

賽飛兒 的終結技需要多少點數?

賽飛兒 的終結技需要 130 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

賽飛兒 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

虛無 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

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