卡芙卡 配裝
卡芙卡 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 雷 屬性、虛無 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。
配音演員
| JP | EN | CN | KR |
|---|---|---|---|
| Ito Shizuka | Cheryl Texiera | Xu Hui (徐慧) | Sa Moon-young (사문영) |
有效兌換碼(11)
兌換碼 →STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒配裝
副詞條優先度: SPD > ATK% > EHR%
星魂
×1
【卡芙卡】的星魂
×1
【卡芙卡】的星魂
×1
【卡芙卡】的星魂
×1
【卡芙卡】的星魂
×1
【卡芙卡】的星魂
×1
【卡芙卡】的星魂
技能與行跡
技能升級優先度
技能
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對指定敵方單體造成等同於卡芙卡140%攻擊力的雷屬性傷害。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 對指定敵方單體造成等同於卡芙卡50%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.2 | 對指定敵方單體造成等同於卡芙卡60%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.3 | 對指定敵方單體造成等同於卡芙卡70%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.4 | 對指定敵方單體造成等同於卡芙卡80%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.5 | 對指定敵方單體造成等同於卡芙卡90%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.6 | 對指定敵方單體造成等同於卡芙卡100%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.7 | 對指定敵方單體造成等同於卡芙卡110%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.8 | 對指定敵方單體造成等同於卡芙卡120%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.9 | 對指定敵方單體造成等同於卡芙卡130%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.10 (最大) | 對指定敵方單體造成等同於卡芙卡140%攻擊力的雷屬性傷害。 |
▾
對指定敵方單體造成等同於卡芙卡200%攻擊力的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於卡芙卡75%攻擊力的雷屬性傷害。 若指定敵方單體處於持續傷害狀態,其當下承受的所有持續傷害立即產生相當於原傷害83%的傷害。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 對指定敵方單體造成等同於卡芙卡80%攻擊力的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於卡芙卡30%攻擊力的雷屬性傷害。 若指定敵方單體處於持續傷害狀態,其當下承受的所有持續傷害立即產生相當於原傷害60%的傷害。 |
| Lv.2 | 對指定敵方單體造成等同於卡芙卡88%攻擊力的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於卡芙卡33%攻擊力的雷屬性傷害。 若指定敵方單體處於持續傷害狀態,其當下承受的所有持續傷害立即產生相當於原傷害62%的傷害。 |
| Lv.3 | 對指定敵方單體造成等同於卡芙卡96%攻擊力的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於卡芙卡36%攻擊力的雷屬性傷害。 若指定敵方單體處於持續傷害狀態,其當下承受的所有持續傷害立即產生相當於原傷害63%的傷害。 |
| Lv.4 | 對指定敵方單體造成等同於卡芙卡104%攻擊力的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於卡芙卡39%攻擊力的雷屬性傷害。 若指定敵方單體處於持續傷害狀態,其當下承受的所有持續傷害立即產生相當於原傷害65%的傷害。 |
| Lv.5 | 對指定敵方單體造成等同於卡芙卡112%攻擊力的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於卡芙卡42%攻擊力的雷屬性傷害。 若指定敵方單體處於持續傷害狀態,其當下承受的所有持續傷害立即產生相當於原傷害66%的傷害。 |
| Lv.6 | 對指定敵方單體造成等同於卡芙卡120%攻擊力的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於卡芙卡45%攻擊力的雷屬性傷害。 若指定敵方單體處於持續傷害狀態,其當下承受的所有持續傷害立即產生相當於原傷害68%的傷害。 |
| Lv.7 | 對指定敵方單體造成等同於卡芙卡130%攻擊力的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於卡芙卡49%攻擊力的雷屬性傷害。 若指定敵方單體處於持續傷害狀態,其當下承受的所有持續傷害立即產生相當於原傷害69%的傷害。 |
| Lv.8 | 對指定敵方單體造成等同於卡芙卡140%攻擊力的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於卡芙卡53%攻擊力的雷屬性傷害。 若指定敵方單體處於持續傷害狀態,其當下承受的所有持續傷害立即產生相當於原傷害71%的傷害。 |
| Lv.9 | 對指定敵方單體造成等同於卡芙卡150%攻擊力的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於卡芙卡56%攻擊力的雷屬性傷害。 若指定敵方單體處於持續傷害狀態,其當下承受的所有持續傷害立即產生相當於原傷害73%的傷害。 |
| Lv.10 | 對指定敵方單體造成等同於卡芙卡160%攻擊力的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於卡芙卡60%攻擊力的雷屬性傷害。 若指定敵方單體處於持續傷害狀態,其當下承受的所有持續傷害立即產生相當於原傷害75%的傷害。 |
| Lv.11 | 對指定敵方單體造成等同於卡芙卡168%攻擊力的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於卡芙卡63%攻擊力的雷屬性傷害。 若指定敵方單體處於持續傷害狀態,其當下承受的所有持續傷害立即產生相當於原傷害77%的傷害。 |
| Lv.12 | 對指定敵方單體造成等同於卡芙卡176%攻擊力的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於卡芙卡66%攻擊力的雷屬性傷害。 若指定敵方單體處於持續傷害狀態,其當下承受的所有持續傷害立即產生相當於原傷害78%的傷害。 |
| Lv.13 | 對指定敵方單體造成等同於卡芙卡184%攻擊力的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於卡芙卡69%攻擊力的雷屬性傷害。 若指定敵方單體處於持續傷害狀態,其當下承受的所有持續傷害立即產生相當於原傷害80%的傷害。 |
| Lv.14 | 對指定敵方單體造成等同於卡芙卡192%攻擊力的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於卡芙卡72%攻擊力的雷屬性傷害。 若指定敵方單體處於持續傷害狀態,其當下承受的所有持續傷害立即產生相當於原傷害81%的傷害。 |
| Lv.15 (最大) | 對指定敵方單體造成等同於卡芙卡200%攻擊力的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於卡芙卡75%攻擊力的雷屬性傷害。 若指定敵方單體處於持續傷害狀態,其當下承受的所有持續傷害立即產生相當於原傷害83%的傷害。 |
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對敵方全體造成等同於卡芙卡96%攻擊力的雷屬性傷害,有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入觸電狀態,並使其當下承受的觸電狀態立即產生相當於原傷害110%的傷害。觸電狀態持續2回合。 觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於卡芙卡361%攻擊力的雷屬性持續傷害。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 對敵方全體造成等同於卡芙卡48%攻擊力的雷屬性傷害,有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入觸電狀態,並使其當下承受的觸電狀態立即產生相當於原傷害80%的傷害。觸電狀態持續2回合。 觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於卡芙卡116%攻擊力的雷屬性持續傷害。 |
| Lv.2 | 對敵方全體造成等同於卡芙卡51%攻擊力的雷屬性傷害,有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入觸電狀態,並使其當下承受的觸電狀態立即產生相當於原傷害82%的傷害。觸電狀態持續2回合。 觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於卡芙卡127%攻擊力的雷屬性持續傷害。 |
| Lv.3 | 對敵方全體造成等同於卡芙卡54%攻擊力的雷屬性傷害,有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入觸電狀態,並使其當下承受的觸電狀態立即產生相當於原傷害84%的傷害。觸電狀態持續2回合。 觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於卡芙卡138%攻擊力的雷屬性持續傷害。 |
| Lv.4 | 對敵方全體造成等同於卡芙卡58%攻擊力的雷屬性傷害,有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入觸電狀態,並使其當下承受的觸電狀態立即產生相當於原傷害86%的傷害。觸電狀態持續2回合。 觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於卡芙卡149%攻擊力的雷屬性持續傷害。 |
| Lv.5 | 對敵方全體造成等同於卡芙卡61%攻擊力的雷屬性傷害,有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入觸電狀態,並使其當下承受的觸電狀態立即產生相當於原傷害88%的傷害。觸電狀態持續2回合。 觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於卡芙卡160%攻擊力的雷屬性持續傷害。 |
| Lv.6 | 對敵方全體造成等同於卡芙卡64%攻擊力的雷屬性傷害,有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入觸電狀態,並使其當下承受的觸電狀態立即產生相當於原傷害90%的傷害。觸電狀態持續2回合。 觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於卡芙卡176%攻擊力的雷屬性持續傷害。 |
| Lv.7 | 對敵方全體造成等同於卡芙卡68%攻擊力的雷屬性傷害,有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入觸電狀態,並使其當下承受的觸電狀態立即產生相當於原傷害93%的傷害。觸電狀態持續2回合。 觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於卡芙卡198%攻擊力的雷屬性持續傷害。 |
| Lv.8 | 對敵方全體造成等同於卡芙卡72%攻擊力的雷屬性傷害,有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入觸電狀態,並使其當下承受的觸電狀態立即產生相當於原傷害95%的傷害。觸電狀態持續2回合。 觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於卡芙卡225%攻擊力的雷屬性持續傷害。 |
| Lv.9 | 對敵方全體造成等同於卡芙卡76%攻擊力的雷屬性傷害,有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入觸電狀態,並使其當下承受的觸電狀態立即產生相當於原傷害98%的傷害。觸電狀態持續2回合。 觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於卡芙卡257%攻擊力的雷屬性持續傷害。 |
| Lv.10 | 對敵方全體造成等同於卡芙卡80%攻擊力的雷屬性傷害,有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入觸電狀態,並使其當下承受的觸電狀態立即產生相當於原傷害100%的傷害。觸電狀態持續2回合。 觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於卡芙卡290%攻擊力的雷屬性持續傷害。 |
| Lv.11 | 對敵方全體造成等同於卡芙卡83%攻擊力的雷屬性傷害,有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入觸電狀態,並使其當下承受的觸電狀態立即產生相當於原傷害102%的傷害。觸電狀態持續2回合。 觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於卡芙卡304%攻擊力的雷屬性持續傷害。 |
| Lv.12 | 對敵方全體造成等同於卡芙卡86%攻擊力的雷屬性傷害,有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入觸電狀態,並使其當下承受的觸電狀態立即產生相當於原傷害104%的傷害。觸電狀態持續2回合。 觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於卡芙卡318%攻擊力的雷屬性持續傷害。 |
| Lv.13 | 對敵方全體造成等同於卡芙卡90%攻擊力的雷屬性傷害,有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入觸電狀態,並使其當下承受的觸電狀態立即產生相當於原傷害106%的傷害。觸電狀態持續2回合。 觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於卡芙卡332%攻擊力的雷屬性持續傷害。 |
| Lv.14 | 對敵方全體造成等同於卡芙卡93%攻擊力的雷屬性傷害,有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入觸電狀態,並使其當下承受的觸電狀態立即產生相當於原傷害108%的傷害。觸電狀態持續2回合。 觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於卡芙卡347%攻擊力的雷屬性持續傷害。 |
| Lv.15 (最大) | 對敵方全體造成等同於卡芙卡96%攻擊力的雷屬性傷害,有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入觸電狀態,並使其當下承受的觸電狀態立即產生相當於原傷害110%的傷害。觸電狀態持續2回合。 觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於卡芙卡361%攻擊力的雷屬性持續傷害。 |
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當卡芙卡的隊友對敵方目標發動普通攻擊後,卡芙卡立即發動追加攻擊,對該目標造成等同於卡芙卡189%攻擊力的雷屬性傷害,並有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入與終結技相同的觸電狀態,持續2回合,該效果每回合只能觸發1次。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 當卡芙卡的隊友對敵方目標發動普通攻擊後,卡芙卡立即發動追加攻擊,對該目標造成等同於卡芙卡42%攻擊力的雷屬性傷害,並有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入與終結技相同的觸電狀態,持續2回合,該效果每回合只能觸發1次。 |
| Lv.2 | 當卡芙卡的隊友對敵方目標發動普通攻擊後,卡芙卡立即發動追加攻擊,對該目標造成等同於卡芙卡52%攻擊力的雷屬性傷害,並有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入與終結技相同的觸電狀態,持續2回合,該效果每回合只能觸發1次。 |
| Lv.3 | 當卡芙卡的隊友對敵方目標發動普通攻擊後,卡芙卡立即發動追加攻擊,對該目標造成等同於卡芙卡62%攻擊力的雷屬性傷害,並有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入與終結技相同的觸電狀態,持續2回合,該效果每回合只能觸發1次。 |
| Lv.4 | 當卡芙卡的隊友對敵方目標發動普通攻擊後,卡芙卡立即發動追加攻擊,對該目標造成等同於卡芙卡71%攻擊力的雷屬性傷害,並有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入與終結技相同的觸電狀態,持續2回合,該效果每回合只能觸發1次。 |
| Lv.5 | 當卡芙卡的隊友對敵方目標發動普通攻擊後,卡芙卡立即發動追加攻擊,對該目標造成等同於卡芙卡81%攻擊力的雷屬性傷害,並有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入與終結技相同的觸電狀態,持續2回合,該效果每回合只能觸發1次。 |
| Lv.6 | 當卡芙卡的隊友對敵方目標發動普通攻擊後,卡芙卡立即發動追加攻擊,對該目標造成等同於卡芙卡91%攻擊力的雷屬性傷害,並有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入與終結技相同的觸電狀態,持續2回合,該效果每回合只能觸發1次。 |
| Lv.7 | 當卡芙卡的隊友對敵方目標發動普通攻擊後,卡芙卡立即發動追加攻擊,對該目標造成等同於卡芙卡103%攻擊力的雷屬性傷害,並有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入與終結技相同的觸電狀態,持續2回合,該效果每回合只能觸發1次。 |
| Lv.8 | 當卡芙卡的隊友對敵方目標發動普通攻擊後,卡芙卡立即發動追加攻擊,對該目標造成等同於卡芙卡116%攻擊力的雷屬性傷害,並有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入與終結技相同的觸電狀態,持續2回合,該效果每回合只能觸發1次。 |
| Lv.9 | 當卡芙卡的隊友對敵方目標發動普通攻擊後,卡芙卡立即發動追加攻擊,對該目標造成等同於卡芙卡128%攻擊力的雷屬性傷害,並有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入與終結技相同的觸電狀態,持續2回合,該效果每回合只能觸發1次。 |
| Lv.10 | 當卡芙卡的隊友對敵方目標發動普通攻擊後,卡芙卡立即發動追加攻擊,對該目標造成等同於卡芙卡140%攻擊力的雷屬性傷害,並有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入與終結技相同的觸電狀態,持續2回合,該效果每回合只能觸發1次。 |
| Lv.11 | 當卡芙卡的隊友對敵方目標發動普通攻擊後,卡芙卡立即發動追加攻擊,對該目標造成等同於卡芙卡150%攻擊力的雷屬性傷害,並有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入與終結技相同的觸電狀態,持續2回合,該效果每回合只能觸發1次。 |
| Lv.12 | 當卡芙卡的隊友對敵方目標發動普通攻擊後,卡芙卡立即發動追加攻擊,對該目標造成等同於卡芙卡160%攻擊力的雷屬性傷害,並有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入與終結技相同的觸電狀態,持續2回合,該效果每回合只能觸發1次。 |
| Lv.13 | 當卡芙卡的隊友對敵方目標發動普通攻擊後,卡芙卡立即發動追加攻擊,對該目標造成等同於卡芙卡169%攻擊力的雷屬性傷害,並有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入與終結技相同的觸電狀態,持續2回合,該效果每回合只能觸發1次。 |
| Lv.14 | 當卡芙卡的隊友對敵方目標發動普通攻擊後,卡芙卡立即發動追加攻擊,對該目標造成等同於卡芙卡179%攻擊力的雷屬性傷害,並有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入與終結技相同的觸電狀態,持續2回合,該效果每回合只能觸發1次。 |
| Lv.15 (最大) | 當卡芙卡的隊友對敵方目標發動普通攻擊後,卡芙卡立即發動追加攻擊,對該目標造成等同於卡芙卡189%攻擊力的雷屬性傷害,並有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入與終結技相同的觸電狀態,持續2回合,該效果每回合只能觸發1次。 |
▾
攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。
▾
立即攻擊一定範圍內的所有敵人,進入戰鬥後對敵方全體造成等同於卡芙卡50%攻擊力的雷屬性傷害,同時有100%的基礎機率使敵方每個單體目標陷入與終結技相同的觸電狀態,持續2回合。
主要行跡
施放終結技時,敵方由「已附加的觸電狀態立即造成傷害」變更為「已附加的所有持續傷害類負面效果立即造成傷害」。
當處於觸電狀態的敵方被消滅時,卡芙卡額外回復5點能量。
終結技、秘技以及天賦觸發的追加攻擊使敵方陷入觸電狀態的基礎機率提高30%。
行跡加成
弱點擊破
| 技能 | 招式類型 | 擊破韌性值 |
|---|---|---|
| 夜間喧囂不止 | 普通攻擊 | 30 |
| 月光摩挲連綿 | 戰技 | 60 |
| 悲劇盡頭的顫音 | 終結技 | 60 |
| 溫柔亦同殘酷 | 天賦 | 30 |
| 攻擊 | 場外攻擊 | 30 |
| 寬恕無關慈悲 | 秘技 | 60 |
卡芙卡使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破150點韌性值。
屬性與素材
培養優先順序
80 級屬性
卡芙卡 常見問題
卡芙卡 的最佳光錐是哪把?
卡芙卡 的最佳光錐是 只需等待(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。
卡芙卡 值得抽嗎?
如果你喜歡放置型的持續傷害玩法,卡芙卡就是核心支柱。若你不喜歡持續傷害,或已有強力的爆發/擊破核心,可以略過。
卡芙卡 的最佳隊伍是什麼?
核心:卡芙卡+黑天鵝+阮•梅+藿藿。想加重多目標傷害就加入海瑟音。沒有五星生存位?加拉赫是很棒的無課金替補。
卡芙卡 的終結技需要多少點數?
卡芙卡 的終結技需要 120 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。
卡芙卡 滿級突破需要哪些素材?
請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。
適配光錐
如何閱讀這個養成頁面
每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。
為何推薦這樣的光錐與遺器
大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。
- 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
- 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。
這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。
依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)
沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:
- 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
- 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
- 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
- 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。
命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。
星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮
一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。
速度門檻怎麼理解
速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。
想更深入怎麼查
這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:
- 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
- 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
- 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
















































