砂金
★★★★★

砂金 配裝

砂金 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 虛數 屬性、存護 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:17/04/2024 · v2.1· 更新:19/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Kawanishi Kengo Camden Sutkowski<br />Caitlyn Elizabeth (child) Yang Chaoran (杨超然)
Pi Xiugang (貔貅肛) (child)
Park Jun-won (박준원)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
混沌回憶5.5%
虛構敘事4.8%
末日幻影4.8%
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 砂金 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(11)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

砂金是遊戲中最全能的續航角色——全隊護盾外加實打實的傷害,還有降低目標暴擊傷害的減益。若你缺少高階虛數續航角色,或使用追加攻擊FUA)/黃泉隊,非常值得一抽;若已擁有靈砂或藿藿則可跳過。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹DEF% 腳部SPD 位面球DEF% 連結繩DEF%

副詞條優先度: DEF% > CRIT DMG > CRIT Rate > SPD

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 5/5
虛構敘事 4/5
末日幻影 4.5/5
虛數(砂金 的屬性)是本季異相仲裁 4 個階段中 1 個階段的弱點屬性。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

砂金 依現有資料沒有明顯弱點,但需要正確配裝(見下方Build段落)才能發揮完整實力。

該抽 砂金 嗎?

砂金是遊戲中最全能的續航角色——全隊護盾外加實打實的傷害,還有降低目標暴擊傷害的減益。若你缺少高階虛數續航角色,或使用追加攻擊(FUA)/黃泉隊,非常值得一抽;若已擁有靈砂或藿藿則可跳過。

優點
  • 依防禦計算、好堆的超厚全隊護盾
  • 扛傷之餘還貢獻傷害與全隊暴擊傷害
  • 在追加攻擊(FUA)與黃泉隊中極為強力
  • E0即夠用,無需額外投資
缺點
  • 戰技消耗戰技點,需要懂得平衡
  • 在虛構敘事(偏輸出競速)中價值下降
  • 沒有專武光錐傷害會明顯下滑
  • 需要契合的隊伍(FUA/黃泉)才能全力輸出

如何遊玩

開場用戰技替全隊上護盾並累積盲注層數,接著用普攻維持充足的戰技點。

疊到7層會自動觸發他的追加攻擊。在爆發時機前放終結技以施加『動搖』,對目標造成額外暴擊傷害。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

砂金 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?兩個人的演唱會(4星)是容易取得、且仍在砂金優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹DEF%
腳部SPD
位面球DEF%
連結繩DEF%

副詞條優先度: DEF% > CRIT DMG > CRIT Rate > SPD

屬性目標

將防禦力堆到約4000以解鎖暴擊率+48%,把速度做到134以每循環行動兩次(最低120),接著以約60~70%暴擊率與高暴擊傷害追求1:2比例。

4

隊伍

最適合搭配的隊友

砂金 的最佳隊伍

追加攻擊核心(飛霄托帕&帳帳知更鳥)能吃到他的追加攻擊。黃泉隊(佩拉椒丘)喜歡他的護盾加上折斷的龍骨的全隊暴擊傷害。平價的真理醫生+巡獵三月七+佩拉陣容也很容易組成。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

星魂(E0)即完整,能通關所有終局模式。一星魂(更多防禦/暴擊傷害數值)與二星魂(暴擊率)是強力的奢侈品而非必需——停在E0完全沒問題。

E1
囚徒博弈★★★★★
持有【堅垣籌碼】的我方目標暴擊傷害提高20%。施放終結技後,為我方全體提供護盾【堅垣籌碼】,護盾強度等同於戰技提供的護盾量的100%,持續3回合。
使持有「Fortified Wager」的隊友暴擊傷害提高20%,並在使用終結技後免費附加額外護盾,是強力的全隊增益。
【砂金】的星魂×1 【砂金】的星魂
E2
有限理性★★★☆☆
發動普通攻擊時使目標的全屬性抗性降低12%,持續3回合。
普通攻擊使目標全屬性抗性在3回合內降低12%,抗性削減雖有用但僅屬輔助性效果。
【砂金】的星魂×1 【砂金】的星魂
E3
最高倍率★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅提升終結技+2、普通攻擊+1等級,是沒有重大戰力飛躍的純粹升級效果。
【砂金】的星魂×1 【砂金】的星魂
E4
意外絞刑★★★★☆
觸發天賦的追加攻擊時,會先使砂金防禦力提高40%,持續2回合,並使天賦的追加攻擊額外增加3段攻擊段數。
觸發天賦追加攻擊時,防禦力在2回合內提高40%,並為追加攻擊增加3段打擊,大幅提升傷害輸出。
【砂金】的星魂×1 【砂金】的星魂
E5
模糊厭惡★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
僅提升戰技+2、天賦+2等級,是沒有重大戰力飛躍的純粹升級效果。
【砂金】的星魂×1 【砂金】的星魂
E6
獵鹿遊戲★★★★★
每有1個隊友持有護盾,砂金造成的傷害便提高50%,最高不超過150%。
依據持有護盾的隊友數量,砂金造成的傷害最多提高150%,是徹底改變其傷害潛力的強力倍率提升。
【砂金】的星魂×1 【砂金】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

戰技 ★★★★★ 戰技為全體隊友賦予護盾,是砂金的生命線,應最優先拉滿。
天賦 ★★★★★ 天賦累積「盲注」點數並觸發追加攻擊,是主要輸出來源,應拉滿。
終結技 ★★★★☆ 終結技附加「動搖」提升全隊暴擊傷害並造成傷害,因此排在戰技與天賦之後。
普攻 ★☆☆☆☆ 普攻只造成依防禦力加成的少量傷害,因此永遠是最低育成優先度。
行跡優先度: A4 > A2 > A6 星魂優先度: E6 > E1 > E4 > E2 > E3 = E5

技能

直觀投注
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於砂金140%防禦力的虛數屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於砂金50%防禦力的虛數屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於砂金60%防禦力的虛數屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於砂金70%防禦力的虛數屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於砂金80%防禦力的虛數屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於砂金90%防禦力的虛數屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於砂金100%防禦力的虛數屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於砂金110%防禦力的虛數屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於砂金120%防禦力的虛數屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於砂金130%防禦力的虛數屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於砂金140%防禦力的虛數屬性傷害。
繁榮基石
戰技 防禦 Lv.15 +30

為我方全體提供強度等同於砂金28%防禦力+410傷害的護盾【堅垣籌碼】,持續3回合。重複獲得【堅垣籌碼】時,護盾量可以疊加,最高不超過戰技目前所提供護盾量的200%。

等級效果
Lv.1 為我方全體提供強度等同於砂金16%防禦力+80傷害的護盾【堅垣籌碼】,持續3回合。重複獲得【堅垣籌碼】時,護盾量可以疊加,最高不超過戰技目前所提供護盾量的200%。
Lv.2 為我方全體提供強度等同於砂金17%防禦力+128傷害的護盾【堅垣籌碼】,持續3回合。重複獲得【堅垣籌碼】時,護盾量可以疊加,最高不超過戰技目前所提供護盾量的200%。
Lv.3 為我方全體提供強度等同於砂金18%防禦力+164傷害的護盾【堅垣籌碼】,持續3回合。重複獲得【堅垣籌碼】時,護盾量可以疊加,最高不超過戰技目前所提供護盾量的200%。
Lv.4 為我方全體提供強度等同於砂金19%防禦力+200傷害的護盾【堅垣籌碼】,持續3回合。重複獲得【堅垣籌碼】時,護盾量可以疊加,最高不超過戰技目前所提供護盾量的200%。
Lv.5 為我方全體提供強度等同於砂金20%防禦力+224傷害的護盾【堅垣籌碼】,持續3回合。重複獲得【堅垣籌碼】時,護盾量可以疊加,最高不超過戰技目前所提供護盾量的200%。
Lv.6 為我方全體提供強度等同於砂金20.8%防禦力+248傷害的護盾【堅垣籌碼】,持續3回合。重複獲得【堅垣籌碼】時,護盾量可以疊加,最高不超過戰技目前所提供護盾量的200%。
Lv.7 為我方全體提供強度等同於砂金21.6%防禦力+266傷害的護盾【堅垣籌碼】,持續3回合。重複獲得【堅垣籌碼】時,護盾量可以疊加,最高不超過戰技目前所提供護盾量的200%。
Lv.8 為我方全體提供強度等同於砂金22.4%防禦力+284傷害的護盾【堅垣籌碼】,持續3回合。重複獲得【堅垣籌碼】時,護盾量可以疊加,最高不超過戰技目前所提供護盾量的200%。
Lv.9 為我方全體提供強度等同於砂金23.2%防禦力+302傷害的護盾【堅垣籌碼】,持續3回合。重複獲得【堅垣籌碼】時,護盾量可以疊加,最高不超過戰技目前所提供護盾量的200%。
Lv.10 為我方全體提供強度等同於砂金24%防禦力+320傷害的護盾【堅垣籌碼】,持續3回合。重複獲得【堅垣籌碼】時,護盾量可以疊加,最高不超過戰技目前所提供護盾量的200%。
Lv.11 為我方全體提供強度等同於砂金24.8%防禦力+338傷害的護盾【堅垣籌碼】,持續3回合。重複獲得【堅垣籌碼】時,護盾量可以疊加,最高不超過戰技目前所提供護盾量的200%。
Lv.12 為我方全體提供強度等同於砂金25.6%防禦力+356傷害的護盾【堅垣籌碼】,持續3回合。重複獲得【堅垣籌碼】時,護盾量可以疊加,最高不超過戰技目前所提供護盾量的200%。
Lv.13 為我方全體提供強度等同於砂金26.4%防禦力+374傷害的護盾【堅垣籌碼】,持續3回合。重複獲得【堅垣籌碼】時,護盾量可以疊加,最高不超過戰技目前所提供護盾量的200%。
Lv.14 為我方全體提供強度等同於砂金27.2%防禦力+392傷害的護盾【堅垣籌碼】,持續3回合。重複獲得【堅垣籌碼】時,護盾量可以疊加,最高不超過戰技目前所提供護盾量的200%。
Lv.15 (最大) 為我方全體提供強度等同於砂金28%防禦力+410傷害的護盾【堅垣籌碼】,持續3回合。重複獲得【堅垣籌碼】時,護盾量可以疊加,最高不超過戰技目前所提供護盾量的200%。
輪盤勳爵
終結技 單體攻擊 Lv.15 +5 90 110

隨機獲得1到7點【盲注】,隨後使指定敵方單體陷入【驚惶】狀態,持續3回合,並對指定敵方單體造成等同於砂金324%防禦力的虛數屬性傷害。我方目標命中【驚惶】狀態下的敵方目標時,造成的暴擊傷害提高18%。

等級效果
Lv.1 隨機獲得1到7點【盲注】,隨後使指定敵方單體陷入【驚惶】狀態,持續3回合,並對指定敵方單體造成等同於砂金162%防禦力的虛數屬性傷害。我方目標命中【驚惶】狀態下的敵方目標時,造成的暴擊傷害提高9%。
Lv.2 隨機獲得1到7點【盲注】,隨後使指定敵方單體陷入【驚惶】狀態,持續3回合,並對指定敵方單體造成等同於砂金173%防禦力的虛數屬性傷害。我方目標命中【驚惶】狀態下的敵方目標時,造成的暴擊傷害提高9.6%。
Lv.3 隨機獲得1到7點【盲注】,隨後使指定敵方單體陷入【驚惶】狀態,持續3回合,並對指定敵方單體造成等同於砂金184%防禦力的虛數屬性傷害。我方目標命中【驚惶】狀態下的敵方目標時,造成的暴擊傷害提高10.2%。
Lv.4 隨機獲得1到7點【盲注】,隨後使指定敵方單體陷入【驚惶】狀態,持續3回合,並對指定敵方單體造成等同於砂金194%防禦力的虛數屬性傷害。我方目標命中【驚惶】狀態下的敵方目標時,造成的暴擊傷害提高10.8%。
Lv.5 隨機獲得1到7點【盲注】,隨後使指定敵方單體陷入【驚惶】狀態,持續3回合,並對指定敵方單體造成等同於砂金205%防禦力的虛數屬性傷害。我方目標命中【驚惶】狀態下的敵方目標時,造成的暴擊傷害提高11.4%。
Lv.6 隨機獲得1到7點【盲注】,隨後使指定敵方單體陷入【驚惶】狀態,持續3回合,並對指定敵方單體造成等同於砂金216%防禦力的虛數屬性傷害。我方目標命中【驚惶】狀態下的敵方目標時,造成的暴擊傷害提高12%。
Lv.7 隨機獲得1到7點【盲注】,隨後使指定敵方單體陷入【驚惶】狀態,持續3回合,並對指定敵方單體造成等同於砂金230%防禦力的虛數屬性傷害。我方目標命中【驚惶】狀態下的敵方目標時,造成的暴擊傷害提高12.8%。
Lv.8 隨機獲得1到7點【盲注】,隨後使指定敵方單體陷入【驚惶】狀態,持續3回合,並對指定敵方單體造成等同於砂金243%防禦力的虛數屬性傷害。我方目標命中【驚惶】狀態下的敵方目標時,造成的暴擊傷害提高13.5%。
Lv.9 隨機獲得1到7點【盲注】,隨後使指定敵方單體陷入【驚惶】狀態,持續3回合,並對指定敵方單體造成等同於砂金257%防禦力的虛數屬性傷害。我方目標命中【驚惶】狀態下的敵方目標時,造成的暴擊傷害提高14.2%。
Lv.10 隨機獲得1到7點【盲注】,隨後使指定敵方單體陷入【驚惶】狀態,持續3回合,並對指定敵方單體造成等同於砂金270%防禦力的虛數屬性傷害。我方目標命中【驚惶】狀態下的敵方目標時,造成的暴擊傷害提高15%。
Lv.11 隨機獲得1到7點【盲注】,隨後使指定敵方單體陷入【驚惶】狀態,持續3回合,並對指定敵方單體造成等同於砂金281%防禦力的虛數屬性傷害。我方目標命中【驚惶】狀態下的敵方目標時,造成的暴擊傷害提高15.6%。
Lv.12 隨機獲得1到7點【盲注】,隨後使指定敵方單體陷入【驚惶】狀態,持續3回合,並對指定敵方單體造成等同於砂金292%防禦力的虛數屬性傷害。我方目標命中【驚惶】狀態下的敵方目標時,造成的暴擊傷害提高16.2%。
Lv.13 隨機獲得1到7點【盲注】,隨後使指定敵方單體陷入【驚惶】狀態,持續3回合,並對指定敵方單體造成等同於砂金302%防禦力的虛數屬性傷害。我方目標命中【驚惶】狀態下的敵方目標時,造成的暴擊傷害提高16.8%。
Lv.14 隨機獲得1到7點【盲注】,隨後使指定敵方單體陷入【驚惶】狀態,持續3回合,並對指定敵方單體造成等同於砂金313%防禦力的虛數屬性傷害。我方目標命中【驚惶】狀態下的敵方目標時,造成的暴擊傷害提高17.4%。
Lv.15 (最大) 隨機獲得1到7點【盲注】,隨後使指定敵方單體陷入【驚惶】狀態,持續3回合,並對指定敵方單體造成等同於砂金324%防禦力的虛數屬性傷害。我方目標命中【驚惶】狀態下的敵方目標時,造成的暴擊傷害提高18%。
槍口以右
天賦 彈射 Lv.15 +1 10

持有【堅垣籌碼】的我方單體效果抗性提高62.5%,並在受到攻擊後,使砂金獲得1點【盲注】,砂金持有【堅垣籌碼】時能抵抗控制類負面狀態,該效果在2回合後可以再次觸發,並在受到攻擊後額外獲得1點【盲注】。【盲注】達到7點後,砂金消耗7點充能發動7段追加攻擊,每段攻擊對隨機敵方單體造成等同於砂金31%防禦力的虛數屬性傷害,【盲注】上限10點。

等級效果
Lv.1 持有【堅垣籌碼】的我方單體效果抗性提高25%,並在受到攻擊後,使砂金獲得1點【盲注】,砂金持有【堅垣籌碼】時能抵抗控制類負面狀態,該效果在2回合後可以再次觸發,並在受到攻擊後額外獲得1點【盲注】。【盲注】達到7點後,砂金消耗7點充能發動7段追加攻擊,每段攻擊對隨機敵方單體造成等同於砂金13%防禦力的虛數屬性傷害,【盲注】上限10點。
Lv.2 持有【堅垣籌碼】的我方單體效果抗性提高27.5%,並在受到攻擊後,使砂金獲得1點【盲注】,砂金持有【堅垣籌碼】時能抵抗控制類負面狀態,該效果在2回合後可以再次觸發,並在受到攻擊後額外獲得1點【盲注】。【盲注】達到7點後,砂金消耗7點充能發動7段追加攻擊,每段攻擊對隨機敵方單體造成等同於砂金14%防禦力的虛數屬性傷害,【盲注】上限10點。
Lv.3 持有【堅垣籌碼】的我方單體效果抗性提高30%,並在受到攻擊後,使砂金獲得1點【盲注】,砂金持有【堅垣籌碼】時能抵抗控制類負面狀態,該效果在2回合後可以再次觸發,並在受到攻擊後額外獲得1點【盲注】。【盲注】達到7點後,砂金消耗7點充能發動7段追加攻擊,每段攻擊對隨機敵方單體造成等同於砂金15%防禦力的虛數屬性傷害,【盲注】上限10點。
Lv.4 持有【堅垣籌碼】的我方單體效果抗性提高32.5%,並在受到攻擊後,使砂金獲得1點【盲注】,砂金持有【堅垣籌碼】時能抵抗控制類負面狀態,該效果在2回合後可以再次觸發,並在受到攻擊後額外獲得1點【盲注】。【盲注】達到7點後,砂金消耗7點充能發動7段追加攻擊,每段攻擊對隨機敵方單體造成等同於砂金16%防禦力的虛數屬性傷害,【盲注】上限10點。
Lv.5 持有【堅垣籌碼】的我方單體效果抗性提高35%,並在受到攻擊後,使砂金獲得1點【盲注】,砂金持有【堅垣籌碼】時能抵抗控制類負面狀態,該效果在2回合後可以再次觸發,並在受到攻擊後額外獲得1點【盲注】。【盲注】達到7點後,砂金消耗7點充能發動7段追加攻擊,每段攻擊對隨機敵方單體造成等同於砂金18%防禦力的虛數屬性傷害,【盲注】上限10點。
Lv.6 持有【堅垣籌碼】的我方單體效果抗性提高37.5%,並在受到攻擊後,使砂金獲得1點【盲注】,砂金持有【堅垣籌碼】時能抵抗控制類負面狀態,該效果在2回合後可以再次觸發,並在受到攻擊後額外獲得1點【盲注】。【盲注】達到7點後,砂金消耗7點充能發動7段追加攻擊,每段攻擊對隨機敵方單體造成等同於砂金19%防禦力的虛數屬性傷害,【盲注】上限10點。
Lv.7 持有【堅垣籌碼】的我方單體效果抗性提高40.6%,並在受到攻擊後,使砂金獲得1點【盲注】,砂金持有【堅垣籌碼】時能抵抗控制類負面狀態,該效果在2回合後可以再次觸發,並在受到攻擊後額外獲得1點【盲注】。【盲注】達到7點後,砂金消耗7點充能發動7段追加攻擊,每段攻擊對隨機敵方單體造成等同於砂金20%防禦力的虛數屬性傷害,【盲注】上限10點。
Lv.8 持有【堅垣籌碼】的我方單體效果抗性提高43.8%,並在受到攻擊後,使砂金獲得1點【盲注】,砂金持有【堅垣籌碼】時能抵抗控制類負面狀態,該效果在2回合後可以再次觸發,並在受到攻擊後額外獲得1點【盲注】。【盲注】達到7點後,砂金消耗7點充能發動7段追加攻擊,每段攻擊對隨機敵方單體造成等同於砂金22%防禦力的虛數屬性傷害,【盲注】上限10點。
Lv.9 持有【堅垣籌碼】的我方單體效果抗性提高46.9%,並在受到攻擊後,使砂金獲得1點【盲注】,砂金持有【堅垣籌碼】時能抵抗控制類負面狀態,該效果在2回合後可以再次觸發,並在受到攻擊後額外獲得1點【盲注】。【盲注】達到7點後,砂金消耗7點充能發動7段追加攻擊,每段攻擊對隨機敵方單體造成等同於砂金23%防禦力的虛數屬性傷害,【盲注】上限10點。
Lv.10 持有【堅垣籌碼】的我方單體效果抗性提高50%,並在受到攻擊後,使砂金獲得1點【盲注】,砂金持有【堅垣籌碼】時能抵抗控制類負面狀態,該效果在2回合後可以再次觸發,並在受到攻擊後額外獲得1點【盲注】。【盲注】達到7點後,砂金消耗7點充能發動7段追加攻擊,每段攻擊對隨機敵方單體造成等同於砂金25%防禦力的虛數屬性傷害,【盲注】上限10點。
Lv.11 持有【堅垣籌碼】的我方單體效果抗性提高52.5%,並在受到攻擊後,使砂金獲得1點【盲注】,砂金持有【堅垣籌碼】時能抵抗控制類負面狀態,該效果在2回合後可以再次觸發,並在受到攻擊後額外獲得1點【盲注】。【盲注】達到7點後,砂金消耗7點充能發動7段追加攻擊,每段攻擊對隨機敵方單體造成等同於砂金26%防禦力的虛數屬性傷害,【盲注】上限10點。
Lv.12 持有【堅垣籌碼】的我方單體效果抗性提高55%,並在受到攻擊後,使砂金獲得1點【盲注】,砂金持有【堅垣籌碼】時能抵抗控制類負面狀態,該效果在2回合後可以再次觸發,並在受到攻擊後額外獲得1點【盲注】。【盲注】達到7點後,砂金消耗7點充能發動7段追加攻擊,每段攻擊對隨機敵方單體造成等同於砂金28%防禦力的虛數屬性傷害,【盲注】上限10點。
Lv.13 持有【堅垣籌碼】的我方單體效果抗性提高57.5%,並在受到攻擊後,使砂金獲得1點【盲注】,砂金持有【堅垣籌碼】時能抵抗控制類負面狀態,該效果在2回合後可以再次觸發,並在受到攻擊後額外獲得1點【盲注】。【盲注】達到7點後,砂金消耗7點充能發動7段追加攻擊,每段攻擊對隨機敵方單體造成等同於砂金29%防禦力的虛數屬性傷害,【盲注】上限10點。
Lv.14 持有【堅垣籌碼】的我方單體效果抗性提高60%,並在受到攻擊後,使砂金獲得1點【盲注】,砂金持有【堅垣籌碼】時能抵抗控制類負面狀態,該效果在2回合後可以再次觸發,並在受到攻擊後額外獲得1點【盲注】。【盲注】達到7點後,砂金消耗7點充能發動7段追加攻擊,每段攻擊對隨機敵方單體造成等同於砂金30%防禦力的虛數屬性傷害,【盲注】上限10點。
Lv.15 (最大) 持有【堅垣籌碼】的我方單體效果抗性提高62.5%,並在受到攻擊後,使砂金獲得1點【盲注】,砂金持有【堅垣籌碼】時能抵抗控制類負面狀態,該效果在2回合後可以再次觸發,並在受到攻擊後額外獲得1點【盲注】。【盲注】達到7點後,砂金消耗7點充能發動7段追加攻擊,每段攻擊對隨機敵方單體造成等同於砂金31%防禦力的虛數屬性傷害,【盲注】上限10點。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

紅黑之間
秘技 防禦

使用秘技後獲得以下效果之一: 有機率獲得防禦力提高24%。 高機率獲得防禦力提高36% 低機率獲得防禦力提高60%。 重複使用時保留數值最高的效果。 下一次戰鬥開始時,使我方全體提高對應數值的防禦力,持續3回合。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
槓桿

砂金的防禦力超過1600後,每超過100點防禦力,自身暴擊率提高2%,最多提高48%。

A4
手氣火熱

戰鬥開始時,為我方全體提供「穩固的籌碼」護盾,護盾數值等同於戰技提供護盾數值的100%,持續3回合。

A6
賓果!

持有「穩固的籌碼」的其他我方成員發動追加攻擊後,砂金獲得1點「盲注」,該效果最多可發動3次,砂金的回合開始時重置該效果的可發動次數。砂金發動天賦的追加攻擊後,為我方全體提供可抵消砂金防禦力7%+96傷害的「穩固的籌碼」,並額外為護盾數值最低的我方目標提供可抵消砂金防禦力7%+96傷害的「穩固的籌碼」,持續3回合。

行跡加成

點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+35%DEF
+14.4%Imaginary DMG Boost
+10%Effect RES

弱點擊破

砂金的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
直觀投注普通攻擊30
輪盤勳爵終結技90
槍口以右天賦10
攻擊場外攻擊30

砂金使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破120點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 4 此招式不會擊破韌性值
精英 360 12 此招式不會擊破韌性值
精英頭目 540 18 此招式不會擊破韌性值
頭目 540 18 此招式不會擊破韌性值

圖鑑中231隻敵人裡有134隻弱點為虛數屬性——與砂金相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看虛數弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
1,203
全90人中 第31名
攻擊力
446
全90人中 第85名
防禦力
655
全90人中 第8名
速度
106
全90人中 第19名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

砂金 常見問題

砂金 的最佳光錐是哪把?

砂金 的最佳光錐是 命運從未公平(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

砂金 值得抽嗎?

砂金是遊戲中最全能的續航角色——全隊護盾外加實打實的傷害,還有降低目標暴擊傷害的減益。若你缺少高階虛數續航角色,或使用追加攻擊(FUA)/黃泉隊,非常值得一抽;若已擁有靈砂或藿藿則可跳過。

砂金 的最佳隊伍是什麼?

追加攻擊核心(飛霄/托帕&帳帳+知更鳥)能吃到他的追加攻擊。黃泉隊(佩拉/椒丘)喜歡他的護盾加上折斷的龍骨的全隊暴擊傷害。平價的真理醫生+巡獵三月七+佩拉陣容也很容易組成。

砂金 的終結技需要多少點數?

砂金 的終結技需要 110 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

砂金 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

存護 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

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