托帕&帳帳
★★★★★

托帕&帳帳 配裝

托帕&帳帳 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 火 屬性、巡獵 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:28/10/2023 · v1.4· 更新:19/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Nanjo Yoshino (南條愛乃)
Numby: Lu Minyue
Sam Slade<br />Numby: Lu Minyue (陆敏悦) Lu Minyue (陆敏悦)
Numby: Lu Minyue (陆敏悦)
Bang Si-u (방시우)
Numby: Lu Minyue (陆敏悦)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
混沌回憶0.2%
虛構敘事0.1%
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 托帕&帳帳 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(11)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

如果你喜歡追加攻擊(FUA)隊伍,尤其是已經擁有飛霄或真理醫生,那她很值得抽。若你只在意純粹的多波次清場內容,或不喜歡召喚物玩法,可以略過。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT DMG / CRIT Rate 腳部ATK% 位面球Fire DMG 連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > SPD

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 4/5
虛構敘事 2.5/5
末日幻影 4/5
火(托帕&帳帳 的屬性)是本季異相仲裁 4 個階段中 3 個階段的弱點屬性。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

托帕&帳帳 在虛構敘事 明顯偏弱(配裝評分僅2.5/5)——如果你主要玩這個模式,投入前請三思。

該抽 托帕&帳帳 嗎?

如果你喜歡追加攻擊(FUA)隊伍,尤其是已經擁有飛霄或真理醫生,那她很值得抽。若你只在意純粹的多波次清場內容,或不喜歡召喚物玩法,可以略過。

優點
  • 頂級的追加攻擊副輸出,能拉抬全隊
  • 與飛霄、真理醫生的協同極佳
  • 養成便宜、循環簡單
缺點
  • 在虛構敘事(偏多目標)中偏弱
  • 需要依賴追加攻擊隊友才能發揮
  • 需要專屬追擊光錐/遺器才夠強

如何遊玩

戰技標記主要目標並召喚帳帳,接著讓帳帳在隊友攻擊時進行追加攻擊。將標記維持在優先目標上,等帳帳能量足夠時開終結技,以增加打擊次數與傷害。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

托帕&帳帳 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

目前,煩惱著,幸福著 只有 托帕&帳帳 值得使用

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?論劍(4星)是容易取得、且仍在托帕&帳帳優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹CRIT DMG / CRIT Rate
腳部ATK%
位面球Fire DMG
連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > SPD

屬性目標

目標約3000以上攻擊力與1:2的暴擊比例(例如70%/140%)。她是副輸出,速度120-134就很足夠。優先暴擊,其次攻擊力%。

4

隊伍

最適合搭配的隊友

托帕&帳帳 的最佳隊伍

最強核心是飛霄 + 知更鳥 + 砂金(高頻的追加攻擊循環會不斷餵養帳帳)。真理醫生變體則換入單體高傷主C。想要治療與解控時,用靈砂替換砂金。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

0星魂已完全可用。1星魂是巨大提升(帳帳額外行動加上大量傷害),2星魂則幾乎讓她的副輸出定位臻於完美。

E1
未來市場★★★★☆
陷入【負債證明】狀態下的敵方目標受到追加攻擊時,將會陷入【強制執行】狀態,單次攻擊內最多生效1次。 【強制執行】使敵方目標受到的追加攻擊的暴擊傷害提高25%,最多疊加2層。【負債證明】被移除時,【強制執行】也會被移除。
以追加攻擊施加「負債者」狀態,大幅提升後續追加攻擊的暴擊傷害,是帳帳可觀的傷害提升。
【托帕&帳帳】的星魂×1 【托帕&帳帳】的星魂
E2
善意收購★★☆☆☆
帳帳自身行動並發動攻擊後,托帕恢復5點能量。
帳帳的攻擊為托帕回復5點能量,屬於能量調度上的小便利。
【托帕&帳帳】的星魂×1 【托帕&帳帳】的星魂
E3
抓大放小★★☆☆☆
戰技等級+2,最高不超過15級;普通攻擊等級+1,最高不超過10級。
只提升戰技與普攻等級,沒有新效果,因此戰力提升不大。
【托帕&帳帳】的星魂×1 【托帕&帳帳】的星魂
E4
彈性處理★★★☆☆
帳帳自身回合開始時,托帕的行動提前20%。
帳帳回合開始時,托帕的行動提前20%,讓托帕能更頻繁地行動。
【托帕&帳帳】的星魂×1 【托帕&帳帳】的星魂
E5
需求膨脹★★☆☆☆
終結技等級+2,最高不超過15級;天賦等級+2,最高不超過15級。
只提升終結技與天賦等級,沒有新效果,因此影響有限。
【托帕&帳帳】的星魂×1 【托帕&帳帳】的星魂
E6
激勵機制★★★★★
帳帳處於【漲幅驚人!】狀態的攻擊次數增加1次,且攻擊時火屬性抗性穿透提高10%。
在「一本萬利」狀態中帳帳的攻擊次數增加1次,且攻擊時額外獲得10%火屬性抗性穿透,大幅提升整體傷害。
【托帕&帳帳】的星魂×1 【托帕&帳帳】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

終結技 ★★★★★ 「一攫千金!」在「暴富時代!」期間大幅提升帳帳的傷害倍率與暴擊傷害,是核心的傷害增幅來源。
天賦 ★★★★★ 「特侖市場!?」是主要傷害來源,因為帳帳會對帶有「欠債證明」的目標連續發動追加攻擊。
戰技 ★★★★☆ 「付款困難?」施加「欠債證明」以標記目標,是啟動整條追加攻擊傷害鏈的前提條件。
普攻 ★☆☆☆☆ 普攻只造成基礎的單體傷害,並非核心傷害來源,因此最後才提升。
行跡優先度: A6 > A4 > A2 星魂優先度: E1 = E6 > E4 > E2 > E3 = E5

技能

赤字……
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於托帕140%攻擊力的火屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於托帕50%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於托帕60%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於托帕70%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於托帕80%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於托帕90%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於托帕100%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於托帕110%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於托帕120%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於托帕130%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於托帕140%攻擊力的火屬性傷害。
支付困難?
戰技 單體攻擊 Lv.15 +30 60

使指定敵方單體陷入【負債證明】狀態,使其受到的追加攻擊傷害提高63%。【負債證明】僅對最新被施加的目標生效,我方目標回合開始或行動時,若場上沒有陷入【負債證明】狀態的敵方目標,則托帕使隨機敵方目標陷入【負債證明】狀態。 使帳帳對該目標造成等同於托帕188%攻擊力的火屬性傷害。施放此戰技造成傷害時,被視為發動了追加攻擊。

等級效果
Lv.1 使指定敵方單體陷入【負債證明】狀態,使其受到的追加攻擊傷害提高25%。【負債證明】僅對最新被施加的目標生效,我方目標回合開始或行動時,若場上沒有陷入【負債證明】狀態的敵方目標,則托帕使隨機敵方目標陷入【負債證明】狀態。 使帳帳對該目標造成等同於托帕75%攻擊力的火屬性傷害。施放此戰技造成傷害時,被視為發動了追加攻擊。
Lv.2 使指定敵方單體陷入【負債證明】狀態,使其受到的追加攻擊傷害提高28%。【負債證明】僅對最新被施加的目標生效,我方目標回合開始或行動時,若場上沒有陷入【負債證明】狀態的敵方目標,則托帕使隨機敵方目標陷入【負債證明】狀態。 使帳帳對該目標造成等同於托帕83%攻擊力的火屬性傷害。施放此戰技造成傷害時,被視為發動了追加攻擊。
Lv.3 使指定敵方單體陷入【負債證明】狀態,使其受到的追加攻擊傷害提高30%。【負債證明】僅對最新被施加的目標生效,我方目標回合開始或行動時,若場上沒有陷入【負債證明】狀態的敵方目標,則托帕使隨機敵方目標陷入【負債證明】狀態。 使帳帳對該目標造成等同於托帕90%攻擊力的火屬性傷害。施放此戰技造成傷害時,被視為發動了追加攻擊。
Lv.4 使指定敵方單體陷入【負債證明】狀態,使其受到的追加攻擊傷害提高33%。【負債證明】僅對最新被施加的目標生效,我方目標回合開始或行動時,若場上沒有陷入【負債證明】狀態的敵方目標,則托帕使隨機敵方目標陷入【負債證明】狀態。 使帳帳對該目標造成等同於托帕98%攻擊力的火屬性傷害。施放此戰技造成傷害時,被視為發動了追加攻擊。
Lv.5 使指定敵方單體陷入【負債證明】狀態,使其受到的追加攻擊傷害提高35%。【負債證明】僅對最新被施加的目標生效,我方目標回合開始或行動時,若場上沒有陷入【負債證明】狀態的敵方目標,則托帕使隨機敵方目標陷入【負債證明】狀態。 使帳帳對該目標造成等同於托帕105%攻擊力的火屬性傷害。施放此戰技造成傷害時,被視為發動了追加攻擊。
Lv.6 使指定敵方單體陷入【負債證明】狀態,使其受到的追加攻擊傷害提高38%。【負債證明】僅對最新被施加的目標生效,我方目標回合開始或行動時,若場上沒有陷入【負債證明】狀態的敵方目標,則托帕使隨機敵方目標陷入【負債證明】狀態。 使帳帳對該目標造成等同於托帕113%攻擊力的火屬性傷害。施放此戰技造成傷害時,被視為發動了追加攻擊。
Lv.7 使指定敵方單體陷入【負債證明】狀態,使其受到的追加攻擊傷害提高41%。【負債證明】僅對最新被施加的目標生效,我方目標回合開始或行動時,若場上沒有陷入【負債證明】狀態的敵方目標,則托帕使隨機敵方目標陷入【負債證明】狀態。 使帳帳對該目標造成等同於托帕122%攻擊力的火屬性傷害。施放此戰技造成傷害時,被視為發動了追加攻擊。
Lv.8 使指定敵方單體陷入【負債證明】狀態,使其受到的追加攻擊傷害提高44%。【負債證明】僅對最新被施加的目標生效,我方目標回合開始或行動時,若場上沒有陷入【負債證明】狀態的敵方目標,則托帕使隨機敵方目標陷入【負債證明】狀態。 使帳帳對該目標造成等同於托帕131%攻擊力的火屬性傷害。施放此戰技造成傷害時,被視為發動了追加攻擊。
Lv.9 使指定敵方單體陷入【負債證明】狀態,使其受到的追加攻擊傷害提高47%。【負債證明】僅對最新被施加的目標生效,我方目標回合開始或行動時,若場上沒有陷入【負債證明】狀態的敵方目標,則托帕使隨機敵方目標陷入【負債證明】狀態。 使帳帳對該目標造成等同於托帕141%攻擊力的火屬性傷害。施放此戰技造成傷害時,被視為發動了追加攻擊。
Lv.10 使指定敵方單體陷入【負債證明】狀態,使其受到的追加攻擊傷害提高50%。【負債證明】僅對最新被施加的目標生效,我方目標回合開始或行動時,若場上沒有陷入【負債證明】狀態的敵方目標,則托帕使隨機敵方目標陷入【負債證明】狀態。 使帳帳對該目標造成等同於托帕150%攻擊力的火屬性傷害。施放此戰技造成傷害時,被視為發動了追加攻擊。
Lv.11 使指定敵方單體陷入【負債證明】狀態,使其受到的追加攻擊傷害提高53%。【負債證明】僅對最新被施加的目標生效,我方目標回合開始或行動時,若場上沒有陷入【負債證明】狀態的敵方目標,則托帕使隨機敵方目標陷入【負債證明】狀態。 使帳帳對該目標造成等同於托帕158%攻擊力的火屬性傷害。施放此戰技造成傷害時,被視為發動了追加攻擊。
Lv.12 使指定敵方單體陷入【負債證明】狀態,使其受到的追加攻擊傷害提高55%。【負債證明】僅對最新被施加的目標生效,我方目標回合開始或行動時,若場上沒有陷入【負債證明】狀態的敵方目標,則托帕使隨機敵方目標陷入【負債證明】狀態。 使帳帳對該目標造成等同於托帕165%攻擊力的火屬性傷害。施放此戰技造成傷害時,被視為發動了追加攻擊。
Lv.13 使指定敵方單體陷入【負債證明】狀態,使其受到的追加攻擊傷害提高57%。【負債證明】僅對最新被施加的目標生效,我方目標回合開始或行動時,若場上沒有陷入【負債證明】狀態的敵方目標,則托帕使隨機敵方目標陷入【負債證明】狀態。 使帳帳對該目標造成等同於托帕173%攻擊力的火屬性傷害。施放此戰技造成傷害時,被視為發動了追加攻擊。
Lv.14 使指定敵方單體陷入【負債證明】狀態,使其受到的追加攻擊傷害提高60%。【負債證明】僅對最新被施加的目標生效,我方目標回合開始或行動時,若場上沒有陷入【負債證明】狀態的敵方目標,則托帕使隨機敵方目標陷入【負債證明】狀態。 使帳帳對該目標造成等同於托帕180%攻擊力的火屬性傷害。施放此戰技造成傷害時,被視為發動了追加攻擊。
Lv.15 (最大) 使指定敵方單體陷入【負債證明】狀態,使其受到的追加攻擊傷害提高63%。【負債證明】僅對最新被施加的目標生效,我方目標回合開始或行動時,若場上沒有陷入【負債證明】狀態的敵方目標,則托帕使隨機敵方目標陷入【負債證明】狀態。 使帳帳對該目標造成等同於托帕188%攻擊力的火屬性傷害。施放此戰技造成傷害時,被視為發動了追加攻擊。
轉虧為盈!
終結技 強化 Lv.15 +5 130

使帳帳進入【漲幅驚人!】狀態,傷害倍率提高188%,暴擊傷害提高31%,且當陷入【負債證明】狀態下的敵方目標受到我方的普通攻擊、戰技或終結技的攻擊時,帳帳行動提前50%。帳帳發動2次攻擊後退出【漲幅驚人!】狀態。

等級效果
Lv.1 使帳帳進入【漲幅驚人!】狀態,傷害倍率提高75%,暴擊傷害提高13%,且當陷入【負債證明】狀態下的敵方目標受到我方的普通攻擊、戰技或終結技的攻擊時,帳帳行動提前50%。帳帳發動2次攻擊後退出【漲幅驚人!】狀態。
Lv.2 使帳帳進入【漲幅驚人!】狀態,傷害倍率提高83%,暴擊傷害提高14%,且當陷入【負債證明】狀態下的敵方目標受到我方的普通攻擊、戰技或終結技的攻擊時,帳帳行動提前50%。帳帳發動2次攻擊後退出【漲幅驚人!】狀態。
Lv.3 使帳帳進入【漲幅驚人!】狀態,傷害倍率提高90%,暴擊傷害提高15%,且當陷入【負債證明】狀態下的敵方目標受到我方的普通攻擊、戰技或終結技的攻擊時,帳帳行動提前50%。帳帳發動2次攻擊後退出【漲幅驚人!】狀態。
Lv.4 使帳帳進入【漲幅驚人!】狀態,傷害倍率提高98%,暴擊傷害提高16%,且當陷入【負債證明】狀態下的敵方目標受到我方的普通攻擊、戰技或終結技的攻擊時,帳帳行動提前50%。帳帳發動2次攻擊後退出【漲幅驚人!】狀態。
Lv.5 使帳帳進入【漲幅驚人!】狀態,傷害倍率提高105%,暴擊傷害提高18%,且當陷入【負債證明】狀態下的敵方目標受到我方的普通攻擊、戰技或終結技的攻擊時,帳帳行動提前50%。帳帳發動2次攻擊後退出【漲幅驚人!】狀態。
Lv.6 使帳帳進入【漲幅驚人!】狀態,傷害倍率提高113%,暴擊傷害提高19%,且當陷入【負債證明】狀態下的敵方目標受到我方的普通攻擊、戰技或終結技的攻擊時,帳帳行動提前50%。帳帳發動2次攻擊後退出【漲幅驚人!】狀態。
Lv.7 使帳帳進入【漲幅驚人!】狀態,傷害倍率提高122%,暴擊傷害提高20%,且當陷入【負債證明】狀態下的敵方目標受到我方的普通攻擊、戰技或終結技的攻擊時,帳帳行動提前50%。帳帳發動2次攻擊後退出【漲幅驚人!】狀態。
Lv.8 使帳帳進入【漲幅驚人!】狀態,傷害倍率提高131%,暴擊傷害提高22%,且當陷入【負債證明】狀態下的敵方目標受到我方的普通攻擊、戰技或終結技的攻擊時,帳帳行動提前50%。帳帳發動2次攻擊後退出【漲幅驚人!】狀態。
Lv.9 使帳帳進入【漲幅驚人!】狀態,傷害倍率提高141%,暴擊傷害提高23%,且當陷入【負債證明】狀態下的敵方目標受到我方的普通攻擊、戰技或終結技的攻擊時,帳帳行動提前50%。帳帳發動2次攻擊後退出【漲幅驚人!】狀態。
Lv.10 使帳帳進入【漲幅驚人!】狀態,傷害倍率提高150%,暴擊傷害提高25%,且當陷入【負債證明】狀態下的敵方目標受到我方的普通攻擊、戰技或終結技的攻擊時,帳帳行動提前50%。帳帳發動2次攻擊後退出【漲幅驚人!】狀態。
Lv.11 使帳帳進入【漲幅驚人!】狀態,傷害倍率提高158%,暴擊傷害提高26%,且當陷入【負債證明】狀態下的敵方目標受到我方的普通攻擊、戰技或終結技的攻擊時,帳帳行動提前50%。帳帳發動2次攻擊後退出【漲幅驚人!】狀態。
Lv.12 使帳帳進入【漲幅驚人!】狀態,傷害倍率提高165%,暴擊傷害提高28%,且當陷入【負債證明】狀態下的敵方目標受到我方的普通攻擊、戰技或終結技的攻擊時,帳帳行動提前50%。帳帳發動2次攻擊後退出【漲幅驚人!】狀態。
Lv.13 使帳帳進入【漲幅驚人!】狀態,傷害倍率提高173%,暴擊傷害提高29%,且當陷入【負債證明】狀態下的敵方目標受到我方的普通攻擊、戰技或終結技的攻擊時,帳帳行動提前50%。帳帳發動2次攻擊後退出【漲幅驚人!】狀態。
Lv.14 使帳帳進入【漲幅驚人!】狀態,傷害倍率提高180%,暴擊傷害提高30%,且當陷入【負債證明】狀態下的敵方目標受到我方的普通攻擊、戰技或終結技的攻擊時,帳帳行動提前50%。帳帳發動2次攻擊後退出【漲幅驚人!】狀態。
Lv.15 (最大) 使帳帳進入【漲幅驚人!】狀態,傷害倍率提高188%,暴擊傷害提高31%,且當陷入【負債證明】狀態下的敵方目標受到我方的普通攻擊、戰技或終結技的攻擊時,帳帳行動提前50%。帳帳發動2次攻擊後退出【漲幅驚人!】狀態。
豬市?!
天賦 單體攻擊 Lv.15 60

戰鬥開始時召喚帳帳。帳帳初始擁有80點速度,行動時發動追加攻擊,對陷入【負債證明】狀態下的敵方單體造成等同於托帕188%攻擊力的火屬性傷害。 陷入【負債證明】狀態下的敵方目標受到我方的追加攻擊時,帳帳行動提前50%。在帳帳自身回合內,無法觸發行動提前效果。 當托帕陷入無法戰鬥狀態時,帳帳便會消失。

等級效果
Lv.1 戰鬥開始時召喚帳帳。帳帳初始擁有80點速度,行動時發動追加攻擊,對陷入【負債證明】狀態下的敵方單體造成等同於托帕75%攻擊力的火屬性傷害。 陷入【負債證明】狀態下的敵方目標受到我方的追加攻擊時,帳帳行動提前50%。在帳帳自身回合內,無法觸發行動提前效果。 當托帕陷入無法戰鬥狀態時,帳帳便會消失。
Lv.2 戰鬥開始時召喚帳帳。帳帳初始擁有80點速度,行動時發動追加攻擊,對陷入【負債證明】狀態下的敵方單體造成等同於托帕83%攻擊力的火屬性傷害。 陷入【負債證明】狀態下的敵方目標受到我方的追加攻擊時,帳帳行動提前50%。在帳帳自身回合內,無法觸發行動提前效果。 當托帕陷入無法戰鬥狀態時,帳帳便會消失。
Lv.3 戰鬥開始時召喚帳帳。帳帳初始擁有80點速度,行動時發動追加攻擊,對陷入【負債證明】狀態下的敵方單體造成等同於托帕90%攻擊力的火屬性傷害。 陷入【負債證明】狀態下的敵方目標受到我方的追加攻擊時,帳帳行動提前50%。在帳帳自身回合內,無法觸發行動提前效果。 當托帕陷入無法戰鬥狀態時,帳帳便會消失。
Lv.4 戰鬥開始時召喚帳帳。帳帳初始擁有80點速度,行動時發動追加攻擊,對陷入【負債證明】狀態下的敵方單體造成等同於托帕98%攻擊力的火屬性傷害。 陷入【負債證明】狀態下的敵方目標受到我方的追加攻擊時,帳帳行動提前50%。在帳帳自身回合內,無法觸發行動提前效果。 當托帕陷入無法戰鬥狀態時,帳帳便會消失。
Lv.5 戰鬥開始時召喚帳帳。帳帳初始擁有80點速度,行動時發動追加攻擊,對陷入【負債證明】狀態下的敵方單體造成等同於托帕105%攻擊力的火屬性傷害。 陷入【負債證明】狀態下的敵方目標受到我方的追加攻擊時,帳帳行動提前50%。在帳帳自身回合內,無法觸發行動提前效果。 當托帕陷入無法戰鬥狀態時,帳帳便會消失。
Lv.6 戰鬥開始時召喚帳帳。帳帳初始擁有80點速度,行動時發動追加攻擊,對陷入【負債證明】狀態下的敵方單體造成等同於托帕113%攻擊力的火屬性傷害。 陷入【負債證明】狀態下的敵方目標受到我方的追加攻擊時,帳帳行動提前50%。在帳帳自身回合內,無法觸發行動提前效果。 當托帕陷入無法戰鬥狀態時,帳帳便會消失。
Lv.7 戰鬥開始時召喚帳帳。帳帳初始擁有80點速度,行動時發動追加攻擊,對陷入【負債證明】狀態下的敵方單體造成等同於托帕122%攻擊力的火屬性傷害。 陷入【負債證明】狀態下的敵方目標受到我方的追加攻擊時,帳帳行動提前50%。在帳帳自身回合內,無法觸發行動提前效果。 當托帕陷入無法戰鬥狀態時,帳帳便會消失。
Lv.8 戰鬥開始時召喚帳帳。帳帳初始擁有80點速度,行動時發動追加攻擊,對陷入【負債證明】狀態下的敵方單體造成等同於托帕131%攻擊力的火屬性傷害。 陷入【負債證明】狀態下的敵方目標受到我方的追加攻擊時,帳帳行動提前50%。在帳帳自身回合內,無法觸發行動提前效果。 當托帕陷入無法戰鬥狀態時,帳帳便會消失。
Lv.9 戰鬥開始時召喚帳帳。帳帳初始擁有80點速度,行動時發動追加攻擊,對陷入【負債證明】狀態下的敵方單體造成等同於托帕141%攻擊力的火屬性傷害。 陷入【負債證明】狀態下的敵方目標受到我方的追加攻擊時,帳帳行動提前50%。在帳帳自身回合內,無法觸發行動提前效果。 當托帕陷入無法戰鬥狀態時,帳帳便會消失。
Lv.10 戰鬥開始時召喚帳帳。帳帳初始擁有80點速度,行動時發動追加攻擊,對陷入【負債證明】狀態下的敵方單體造成等同於托帕150%攻擊力的火屬性傷害。 陷入【負債證明】狀態下的敵方目標受到我方的追加攻擊時,帳帳行動提前50%。在帳帳自身回合內,無法觸發行動提前效果。 當托帕陷入無法戰鬥狀態時,帳帳便會消失。
Lv.11 戰鬥開始時召喚帳帳。帳帳初始擁有80點速度,行動時發動追加攻擊,對陷入【負債證明】狀態下的敵方單體造成等同於托帕158%攻擊力的火屬性傷害。 陷入【負債證明】狀態下的敵方目標受到我方的追加攻擊時,帳帳行動提前50%。在帳帳自身回合內,無法觸發行動提前效果。 當托帕陷入無法戰鬥狀態時,帳帳便會消失。
Lv.12 戰鬥開始時召喚帳帳。帳帳初始擁有80點速度,行動時發動追加攻擊,對陷入【負債證明】狀態下的敵方單體造成等同於托帕165%攻擊力的火屬性傷害。 陷入【負債證明】狀態下的敵方目標受到我方的追加攻擊時,帳帳行動提前50%。在帳帳自身回合內,無法觸發行動提前效果。 當托帕陷入無法戰鬥狀態時,帳帳便會消失。
Lv.13 戰鬥開始時召喚帳帳。帳帳初始擁有80點速度,行動時發動追加攻擊,對陷入【負債證明】狀態下的敵方單體造成等同於托帕173%攻擊力的火屬性傷害。 陷入【負債證明】狀態下的敵方目標受到我方的追加攻擊時,帳帳行動提前50%。在帳帳自身回合內,無法觸發行動提前效果。 當托帕陷入無法戰鬥狀態時,帳帳便會消失。
Lv.14 戰鬥開始時召喚帳帳。帳帳初始擁有80點速度,行動時發動追加攻擊,對陷入【負債證明】狀態下的敵方單體造成等同於托帕180%攻擊力的火屬性傷害。 陷入【負債證明】狀態下的敵方目標受到我方的追加攻擊時,帳帳行動提前50%。在帳帳自身回合內,無法觸發行動提前效果。 當托帕陷入無法戰鬥狀態時,帳帳便會消失。
Lv.15 (最大) 戰鬥開始時召喚帳帳。帳帳初始擁有80點速度,行動時發動追加攻擊,對陷入【負債證明】狀態下的敵方單體造成等同於托帕188%攻擊力的火屬性傷害。 陷入【負債證明】狀態下的敵方目標受到我方的追加攻擊時,帳帳行動提前50%。在帳帳自身回合內,無法觸發行動提前效果。 當托帕陷入無法戰鬥狀態時,帳帳便會消失。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

明補
秘技 強化

托帕入場時召喚帳帳,帳帳會自動搜尋一定範圍內的普通戰利品與撲滿。 主動施放秘技使下一場戰鬥中帳帳發動首次攻擊後,托帕恢復60點能量。 主動施放秘技與大地圖內的敵人戰鬥勝利後,若托帕仍在隊伍中,則在獲得信用點時額外獲得少量信用點,每個地球日內最多額外獲得10000點。 主動施放秘技與模擬宇宙、差分宇宙內的敵人戰鬥勝利後,額外獲得少量宇宙碎片並有低機率獲得1個隨機奇物。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
透支

托帕使用普攻造成傷害時,視為施放追加攻擊。

A4
金融不安

托帕與帳帳對帶有火屬性弱點的敵方目標造成的傷害提高15%。

A6
技術調整

處於「心動漲幅!」狀態的帳帳發動攻擊後,額外回復托帕10點能量。

行跡加成

點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+22.4%Fire DMG Boost
+12%CRIT Rate
+10%HP

弱點擊破

托帕&帳帳的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
赤字……普通攻擊30
支付困難?戰技60
豬市?!天賦60
攻擊場外攻擊30

托帕&帳帳使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破90點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 4 2
精英 360 12 6
精英頭目 540 18 9
頭目 540 18 9

圖鑑中231隻敵人裡有131隻弱點為火屬性——與托帕&帳帳相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看火弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
931
全90人中 第77名
攻擊力
621
全90人中 第37名
防禦力
412
全90人中 第70名
速度
110
全90人中 第6名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

托帕&帳帳 常見問題

托帕&帳帳 的最佳光錐是哪把?

托帕&帳帳 的最佳光錐是 煩惱著,幸福著(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

托帕&帳帳 值得抽嗎?

如果你喜歡追加攻擊(FUA)隊伍,尤其是已經擁有飛霄或真理醫生,那她很值得抽。若你只在意純粹的多波次清場內容,或不喜歡召喚物玩法,可以略過。

托帕&帳帳 的最佳隊伍是什麼?

最強核心是飛霄 + 知更鳥 + 砂金(高頻的追加攻擊循環會不斷餵養帳帳)。真理醫生變體則換入單體高傷主C。想要治療與解控時,用靈砂替換砂金。

托帕&帳帳 的終結技需要多少點數?

托帕&帳帳 的終結技需要 130 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

托帕&帳帳 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

巡獵 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

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