波提歐
★★★★★

波提歐 配裝

波提歐 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 物理 屬性、巡獵 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:29/05/2024 · v2.2· 更新:19/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Konishi Katsuyuki Andrew Russell Peng Bo (彭博)
Kinsen (child)
Kim Dan (김단)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
混沌回憶0.2%
末日幻影0.9%
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 波提歐 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(11)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

想要一名靠硬實力輾壓王怪的頂級單體擊破輸出,就值得抽。若你已經有群體超級核心,或不喜歡擊破玩法,可以跳過。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT DMG 腳部SPD 位面球Physical DMG 連結繩Break Effect

副詞條優先度: Break Effect > SPD > CRIT DMG > ATK%

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 4.5/5
虛構敘事 2/5
末日幻影 5/5
物理(波提歐 的屬性)是本季異相仲裁 4 個階段中 1 個階段的弱點屬性。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

波提歐 在虛構敘事 明顯偏弱(配裝評分僅2/5)——如果你主要玩這個模式,投入前請三思。

該抽 波提歐 嗎?

想要一名靠硬實力輾壓王怪的頂級單體擊破輸出,就值得抽。若你已經有群體超級核心,或不喜歡擊破玩法,可以跳過。

優點
  • 頂級的單體傷害與韌性擊破
  • 能自行為任何王怪植入物理弱點
  • 末日幻影與王怪戰的王者
缺點
  • 在AoE/虛構敘事中偏弱
  • 挑隊伍,依賴阮•梅/忘歸人
  • 需要大量擊破特攻與正確的速度門檻才強

如何遊玩

戰技植入物理弱點,再把強化後的三段普攻打進處於對峙狀態的目標,堆疊擊破傷害。維持對峙,在韌性被打破後再攻擊;終結技用來重置對峙或切換目標。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

波提歐 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?黑夜如影隨行(4星)是容易取得、且仍在波提歐優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹CRIT DMG
腳部SPD
位面球Physical DMG
連結繩Break Effect

副詞條優先度: Break Effect > SPD > CRIT DMG > ATK%

屬性目標

目標為速度 145(塔利亞觸發線)、擊破特攻 250~300% 以上、攻擊力約 2800~3200、暴擊傷害 150% 以上。不需要效果命中

4

隊伍

最適合搭配的隊友

波提歐 的最佳隊伍

核心陣容為波提歐 + 忘歸人 + 阮•梅 + 靈砂(兩名擊破輔助加一名吃擊破的奶媽)。無課金可換成同諧開拓者 + 加拉赫,一樣能削爆韌性。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

E0 已經完整且本身就很強。E1 與 E2 是大幅強化(多一次對峙行動與更高傷害),只有在你認真投資時才值得。

E1
揚塵孤星★★★★★
戰鬥開始時,獲得1層【優勢口袋】。波提歐造成傷害時無視敵方目標16%的防禦力。
戰鬥開始時立即獲得1層神彈妙射,且每次打擊無視對象16%防禦力,從第一回合起就提供扎實的傷害提升。
【波提歐】的星魂×1 【波提歐】的星魂
E2
里程碑販子★★★☆☆
處於【絕命對峙】並獲得【優勢口袋】時,恢復1個戰技點,並且擊破特攻提高30%,持續2回合。該效果單一回合內不可重複觸發,在獲得溢出的【優勢口袋】時也會觸發。
進入對峙並獲得神彈妙射時回復1點戰技點並提高30%擊破特攻,實用但受條件限制。
【波提歐】的星魂×1 【波提歐】的星魂
E3
大理石果園守衛★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅提升終結技與普攻等級,沒有新效果,影響輕微。
【波提歐】的星魂×1 【波提歐】的星魂
E4
冷肉名廚★★★☆☆
處於【絕命對峙】的敵方目標受到波提歐攻擊時,受到的傷害額外提高12%。波提歐受到處於【絕命對峙】的敵方目標的攻擊時,受到的傷害提高效果降低12%。
波提歐攻擊對峙對象時,對其造成的傷害提高12%,同時降低受到該敵人的傷害,是不錯但不足以翻盤的雙向增益。
【波提歐】的星魂×1 【波提歐】的星魂
E5
樹樁演說家★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
僅提升戰技與天賦等級,沒有新效果,影響輕微。
【波提歐】的星魂×1 【波提歐】的星魂
E6
撬棍旅館的浣熊★★★★★
觸發天賦造成擊破傷害時,對目標額外造成等同於原傷害倍率40%的擊破傷害,對相鄰目標額外造成等同於原傷害倍率70%的擊破傷害。
觸發天賦的擊破傷害時,對對象造成相當於原倍率40%、對鄰近對象造成70%的額外擊破傷害,大幅提升爆發與範圍擊破傷害。
【波提歐】的星魂×1 【波提歐】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

天賦 ★★★★★ 天賦隨「Pocket Trickshot」層數提升擊破傷害倍率,是波提歐的核心傷害來源,優先度最高。
戰技 ★★★★★ 戰技觸發對峙狀態與強化普攻,是主力傷害連段的起點,因此優先度高。
終結技 ★★★★☆ 終結技造成高傷害並施加擊破所需的物理弱點,但使用頻率低於戰技與天賦,因此優先度略低。
普攻 ★★☆☆☆ 普攻(含強化版)主要用於填補戰技與天賦循環之間的回合,因此升級優先度最低。
行跡優先度: A2 > A6 > A4 星魂優先度: E6 > E2 > E1 = E4 > E3 = E5

技能

蹄鐵裂顱
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於波提歐140%攻擊力的物理屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於波提歐50%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於波提歐60%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於波提歐70%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於波提歐80%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於波提歐90%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於波提歐100%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於波提歐110%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於波提歐120%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於波提歐130%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於波提歐140%攻擊力的物理屬性傷害。
熾礫舞者的探戈
戰技 妨害 Lv.15

使指定敵方單體及自身進入【絕命對峙】狀態,波提歐普通攻擊獲得強化且無法施放戰技,持續2回合,波提歐每回合開始時持續回合數減1。 處於【絕命對峙】的敵方目標陷入嘲諷狀態。該目標/波提歐受到對方攻擊時,受到的傷害提高38%/15%。 該目標被消滅或弱點被擊破後,波提歐均可獲得1層【優勢口袋】,隨後解除【絕命對峙】。 該戰技無法恢復能量。發動該戰技後,本回合不會結束。

等級效果
Lv.1 使指定敵方單體及自身進入【絕命對峙】狀態,波提歐普通攻擊獲得強化且無法施放戰技,持續2回合,波提歐每回合開始時持續回合數減1。 處於【絕命對峙】的敵方目標陷入嘲諷狀態。該目標/波提歐受到對方攻擊時,受到的傷害提高15%/15%。 該目標被消滅或弱點被擊破後,波提歐均可獲得1層【優勢口袋】,隨後解除【絕命對峙】。 該戰技無法恢復能量。發動該戰技後,本回合不會結束。
Lv.2 使指定敵方單體及自身進入【絕命對峙】狀態,波提歐普通攻擊獲得強化且無法施放戰技,持續2回合,波提歐每回合開始時持續回合數減1。 處於【絕命對峙】的敵方目標陷入嘲諷狀態。該目標/波提歐受到對方攻擊時,受到的傷害提高17%/15%。 該目標被消滅或弱點被擊破後,波提歐均可獲得1層【優勢口袋】,隨後解除【絕命對峙】。 該戰技無法恢復能量。發動該戰技後,本回合不會結束。
Lv.3 使指定敵方單體及自身進入【絕命對峙】狀態,波提歐普通攻擊獲得強化且無法施放戰技,持續2回合,波提歐每回合開始時持續回合數減1。 處於【絕命對峙】的敵方目標陷入嘲諷狀態。該目標/波提歐受到對方攻擊時,受到的傷害提高18%/15%。 該目標被消滅或弱點被擊破後,波提歐均可獲得1層【優勢口袋】,隨後解除【絕命對峙】。 該戰技無法恢復能量。發動該戰技後,本回合不會結束。
Lv.4 使指定敵方單體及自身進入【絕命對峙】狀態,波提歐普通攻擊獲得強化且無法施放戰技,持續2回合,波提歐每回合開始時持續回合數減1。 處於【絕命對峙】的敵方目標陷入嘲諷狀態。該目標/波提歐受到對方攻擊時,受到的傷害提高20%/15%。 該目標被消滅或弱點被擊破後,波提歐均可獲得1層【優勢口袋】,隨後解除【絕命對峙】。 該戰技無法恢復能量。發動該戰技後,本回合不會結束。
Lv.5 使指定敵方單體及自身進入【絕命對峙】狀態,波提歐普通攻擊獲得強化且無法施放戰技,持續2回合,波提歐每回合開始時持續回合數減1。 處於【絕命對峙】的敵方目標陷入嘲諷狀態。該目標/波提歐受到對方攻擊時,受到的傷害提高21%/15%。 該目標被消滅或弱點被擊破後,波提歐均可獲得1層【優勢口袋】,隨後解除【絕命對峙】。 該戰技無法恢復能量。發動該戰技後,本回合不會結束。
Lv.6 使指定敵方單體及自身進入【絕命對峙】狀態,波提歐普通攻擊獲得強化且無法施放戰技,持續2回合,波提歐每回合開始時持續回合數減1。 處於【絕命對峙】的敵方目標陷入嘲諷狀態。該目標/波提歐受到對方攻擊時,受到的傷害提高23%/15%。 該目標被消滅或弱點被擊破後,波提歐均可獲得1層【優勢口袋】,隨後解除【絕命對峙】。 該戰技無法恢復能量。發動該戰技後,本回合不會結束。
Lv.7 使指定敵方單體及自身進入【絕命對峙】狀態,波提歐普通攻擊獲得強化且無法施放戰技,持續2回合,波提歐每回合開始時持續回合數減1。 處於【絕命對峙】的敵方目標陷入嘲諷狀態。該目標/波提歐受到對方攻擊時,受到的傷害提高24%/15%。 該目標被消滅或弱點被擊破後,波提歐均可獲得1層【優勢口袋】,隨後解除【絕命對峙】。 該戰技無法恢復能量。發動該戰技後,本回合不會結束。
Lv.8 使指定敵方單體及自身進入【絕命對峙】狀態,波提歐普通攻擊獲得強化且無法施放戰技,持續2回合,波提歐每回合開始時持續回合數減1。 處於【絕命對峙】的敵方目標陷入嘲諷狀態。該目標/波提歐受到對方攻擊時,受到的傷害提高26%/15%。 該目標被消滅或弱點被擊破後,波提歐均可獲得1層【優勢口袋】,隨後解除【絕命對峙】。 該戰技無法恢復能量。發動該戰技後,本回合不會結束。
Lv.9 使指定敵方單體及自身進入【絕命對峙】狀態,波提歐普通攻擊獲得強化且無法施放戰技,持續2回合,波提歐每回合開始時持續回合數減1。 處於【絕命對峙】的敵方目標陷入嘲諷狀態。該目標/波提歐受到對方攻擊時,受到的傷害提高28%/15%。 該目標被消滅或弱點被擊破後,波提歐均可獲得1層【優勢口袋】,隨後解除【絕命對峙】。 該戰技無法恢復能量。發動該戰技後,本回合不會結束。
Lv.10 使指定敵方單體及自身進入【絕命對峙】狀態,波提歐普通攻擊獲得強化且無法施放戰技,持續2回合,波提歐每回合開始時持續回合數減1。 處於【絕命對峙】的敵方目標陷入嘲諷狀態。該目標/波提歐受到對方攻擊時,受到的傷害提高30%/15%。 該目標被消滅或弱點被擊破後,波提歐均可獲得1層【優勢口袋】,隨後解除【絕命對峙】。 該戰技無法恢復能量。發動該戰技後,本回合不會結束。
Lv.11 使指定敵方單體及自身進入【絕命對峙】狀態,波提歐普通攻擊獲得強化且無法施放戰技,持續2回合,波提歐每回合開始時持續回合數減1。 處於【絕命對峙】的敵方目標陷入嘲諷狀態。該目標/波提歐受到對方攻擊時,受到的傷害提高32%/15%。 該目標被消滅或弱點被擊破後,波提歐均可獲得1層【優勢口袋】,隨後解除【絕命對峙】。 該戰技無法恢復能量。發動該戰技後,本回合不會結束。
Lv.12 使指定敵方單體及自身進入【絕命對峙】狀態,波提歐普通攻擊獲得強化且無法施放戰技,持續2回合,波提歐每回合開始時持續回合數減1。 處於【絕命對峙】的敵方目標陷入嘲諷狀態。該目標/波提歐受到對方攻擊時,受到的傷害提高33%/15%。 該目標被消滅或弱點被擊破後,波提歐均可獲得1層【優勢口袋】,隨後解除【絕命對峙】。 該戰技無法恢復能量。發動該戰技後,本回合不會結束。
Lv.13 使指定敵方單體及自身進入【絕命對峙】狀態,波提歐普通攻擊獲得強化且無法施放戰技,持續2回合,波提歐每回合開始時持續回合數減1。 處於【絕命對峙】的敵方目標陷入嘲諷狀態。該目標/波提歐受到對方攻擊時,受到的傷害提高35%/15%。 該目標被消滅或弱點被擊破後,波提歐均可獲得1層【優勢口袋】,隨後解除【絕命對峙】。 該戰技無法恢復能量。發動該戰技後,本回合不會結束。
Lv.14 使指定敵方單體及自身進入【絕命對峙】狀態,波提歐普通攻擊獲得強化且無法施放戰技,持續2回合,波提歐每回合開始時持續回合數減1。 處於【絕命對峙】的敵方目標陷入嘲諷狀態。該目標/波提歐受到對方攻擊時,受到的傷害提高36%/15%。 該目標被消滅或弱點被擊破後,波提歐均可獲得1層【優勢口袋】,隨後解除【絕命對峙】。 該戰技無法恢復能量。發動該戰技後,本回合不會結束。
Lv.15 (最大) 使指定敵方單體及自身進入【絕命對峙】狀態,波提歐普通攻擊獲得強化且無法施放戰技,持續2回合,波提歐每回合開始時持續回合數減1。 處於【絕命對峙】的敵方目標陷入嘲諷狀態。該目標/波提歐受到對方攻擊時,受到的傷害提高38%/15%。 該目標被消滅或弱點被擊破後,波提歐均可獲得1層【優勢口袋】,隨後解除【絕命對峙】。 該戰技無法恢復能量。發動該戰技後,本回合不會結束。
塵魔舞者的日落秀
終結技 單體攻擊 Lv.15 +5 90 115

向指定敵方單體附加物理弱點,持續2回合。 對該目標造成等同於波提歐480%攻擊力的物理屬性傷害,並使其行動延後45%。

等級效果
Lv.1 向指定敵方單體附加物理弱點,持續2回合。 對該目標造成等同於波提歐240%攻擊力的物理屬性傷害,並使其行動延後30%。
Lv.2 向指定敵方單體附加物理弱點,持續2回合。 對該目標造成等同於波提歐256%攻擊力的物理屬性傷害,並使其行動延後31%。
Lv.3 向指定敵方單體附加物理弱點,持續2回合。 對該目標造成等同於波提歐272%攻擊力的物理屬性傷害,並使其行動延後32%。
Lv.4 向指定敵方單體附加物理弱點,持續2回合。 對該目標造成等同於波提歐288%攻擊力的物理屬性傷害,並使其行動延後33%。
Lv.5 向指定敵方單體附加物理弱點,持續2回合。 對該目標造成等同於波提歐304%攻擊力的物理屬性傷害,並使其行動延後34%。
Lv.6 向指定敵方單體附加物理弱點,持續2回合。 對該目標造成等同於波提歐320%攻擊力的物理屬性傷害,並使其行動延後35%。
Lv.7 向指定敵方單體附加物理弱點,持續2回合。 對該目標造成等同於波提歐340%攻擊力的物理屬性傷害,並使其行動延後36%。
Lv.8 向指定敵方單體附加物理弱點,持續2回合。 對該目標造成等同於波提歐360%攻擊力的物理屬性傷害,並使其行動延後38%。
Lv.9 向指定敵方單體附加物理弱點,持續2回合。 對該目標造成等同於波提歐380%攻擊力的物理屬性傷害,並使其行動延後39%。
Lv.10 向指定敵方單體附加物理弱點,持續2回合。 對該目標造成等同於波提歐400%攻擊力的物理屬性傷害,並使其行動延後40%。
Lv.11 向指定敵方單體附加物理弱點,持續2回合。 對該目標造成等同於波提歐416%攻擊力的物理屬性傷害,並使其行動延後41%。
Lv.12 向指定敵方單體附加物理弱點,持續2回合。 對該目標造成等同於波提歐432%攻擊力的物理屬性傷害,並使其行動延後42%。
Lv.13 向指定敵方單體附加物理弱點,持續2回合。 對該目標造成等同於波提歐448%攻擊力的物理屬性傷害,並使其行動延後43%。
Lv.14 向指定敵方單體附加物理弱點,持續2回合。 對該目標造成等同於波提歐464%攻擊力的物理屬性傷害,並使其行動延後44%。
Lv.15 (最大) 向指定敵方單體附加物理弱點,持續2回合。 對該目標造成等同於波提歐480%攻擊力的物理屬性傷害,並使其行動延後45%。
輪中五豆
天賦 強化 Lv.15

每層【優勢口袋】使強化普通攻擊的削韌值傷害提高50%,最多疊加3層。 發動強化普通攻擊期間,若目標處於弱點擊破狀態,則根據【優勢口袋】層數對目標造成等同於波提歐88%/150%/213%物理屬性擊破傷害的擊破傷害,該傷害計入的韌性上限不超過普通攻擊【蹄鐵裂顱】基礎削韌值的16倍。 戰鬥勝利後,波提歐能夠將【優勢口袋】保留至下一次戰鬥中。

等級效果
Lv.1 每層【優勢口袋】使強化普通攻擊的削韌值傷害提高50%,最多疊加3層。 發動強化普通攻擊期間,若目標處於弱點擊破狀態,則根據【優勢口袋】層數對目標造成等同於波提歐35%/60%/85%物理屬性擊破傷害的擊破傷害,該傷害計入的韌性上限不超過普通攻擊【蹄鐵裂顱】基礎削韌值的16倍。 戰鬥勝利後,波提歐能夠將【優勢口袋】保留至下一次戰鬥中。
Lv.2 每層【優勢口袋】使強化普通攻擊的削韌值傷害提高50%,最多疊加3層。 發動強化普通攻擊期間,若目標處於弱點擊破狀態,則根據【優勢口袋】層數對目標造成等同於波提歐39%/66%/94%物理屬性擊破傷害的擊破傷害,該傷害計入的韌性上限不超過普通攻擊【蹄鐵裂顱】基礎削韌值的16倍。 戰鬥勝利後,波提歐能夠將【優勢口袋】保留至下一次戰鬥中。
Lv.3 每層【優勢口袋】使強化普通攻擊的削韌值傷害提高50%,最多疊加3層。 發動強化普通攻擊期間,若目標處於弱點擊破狀態,則根據【優勢口袋】層數對目標造成等同於波提歐42%/72%/102%物理屬性擊破傷害的擊破傷害,該傷害計入的韌性上限不超過普通攻擊【蹄鐵裂顱】基礎削韌值的16倍。 戰鬥勝利後,波提歐能夠將【優勢口袋】保留至下一次戰鬥中。
Lv.4 每層【優勢口袋】使強化普通攻擊的削韌值傷害提高50%,最多疊加3層。 發動強化普通攻擊期間,若目標處於弱點擊破狀態,則根據【優勢口袋】層數對目標造成等同於波提歐46%/78%/111%物理屬性擊破傷害的擊破傷害,該傷害計入的韌性上限不超過普通攻擊【蹄鐵裂顱】基礎削韌值的16倍。 戰鬥勝利後,波提歐能夠將【優勢口袋】保留至下一次戰鬥中。
Lv.5 每層【優勢口袋】使強化普通攻擊的削韌值傷害提高50%,最多疊加3層。 發動強化普通攻擊期間,若目標處於弱點擊破狀態,則根據【優勢口袋】層數對目標造成等同於波提歐49%/84%/119%物理屬性擊破傷害的擊破傷害,該傷害計入的韌性上限不超過普通攻擊【蹄鐵裂顱】基礎削韌值的16倍。 戰鬥勝利後,波提歐能夠將【優勢口袋】保留至下一次戰鬥中。
Lv.6 每層【優勢口袋】使強化普通攻擊的削韌值傷害提高50%,最多疊加3層。 發動強化普通攻擊期間,若目標處於弱點擊破狀態,則根據【優勢口袋】層數對目標造成等同於波提歐53%/90%/127%物理屬性擊破傷害的擊破傷害,該傷害計入的韌性上限不超過普通攻擊【蹄鐵裂顱】基礎削韌值的16倍。 戰鬥勝利後,波提歐能夠將【優勢口袋】保留至下一次戰鬥中。
Lv.7 每層【優勢口袋】使強化普通攻擊的削韌值傷害提高50%,最多疊加3層。 發動強化普通攻擊期間,若目標處於弱點擊破狀態,則根據【優勢口袋】層數對目標造成等同於波提歐57%/98%/138%物理屬性擊破傷害的擊破傷害,該傷害計入的韌性上限不超過普通攻擊【蹄鐵裂顱】基礎削韌值的16倍。 戰鬥勝利後,波提歐能夠將【優勢口袋】保留至下一次戰鬥中。
Lv.8 每層【優勢口袋】使強化普通攻擊的削韌值傷害提高50%,最多疊加3層。 發動強化普通攻擊期間,若目標處於弱點擊破狀態,則根據【優勢口袋】層數對目標造成等同於波提歐61%/105%/149%物理屬性擊破傷害的擊破傷害,該傷害計入的韌性上限不超過普通攻擊【蹄鐵裂顱】基礎削韌值的16倍。 戰鬥勝利後,波提歐能夠將【優勢口袋】保留至下一次戰鬥中。
Lv.9 每層【優勢口袋】使強化普通攻擊的削韌值傷害提高50%,最多疊加3層。 發動強化普通攻擊期間,若目標處於弱點擊破狀態,則根據【優勢口袋】層數對目標造成等同於波提歐66%/113%/159%物理屬性擊破傷害的擊破傷害,該傷害計入的韌性上限不超過普通攻擊【蹄鐵裂顱】基礎削韌值的16倍。 戰鬥勝利後,波提歐能夠將【優勢口袋】保留至下一次戰鬥中。
Lv.10 每層【優勢口袋】使強化普通攻擊的削韌值傷害提高50%,最多疊加3層。 發動強化普通攻擊期間,若目標處於弱點擊破狀態,則根據【優勢口袋】層數對目標造成等同於波提歐70%/120%/170%物理屬性擊破傷害的擊破傷害,該傷害計入的韌性上限不超過普通攻擊【蹄鐵裂顱】基礎削韌值的16倍。 戰鬥勝利後,波提歐能夠將【優勢口袋】保留至下一次戰鬥中。
Lv.11 每層【優勢口袋】使強化普通攻擊的削韌值傷害提高50%,最多疊加3層。 發動強化普通攻擊期間,若目標處於弱點擊破狀態,則根據【優勢口袋】層數對目標造成等同於波提歐74%/126%/179%物理屬性擊破傷害的擊破傷害,該傷害計入的韌性上限不超過普通攻擊【蹄鐵裂顱】基礎削韌值的16倍。 戰鬥勝利後,波提歐能夠將【優勢口袋】保留至下一次戰鬥中。
Lv.12 每層【優勢口袋】使強化普通攻擊的削韌值傷害提高50%,最多疊加3層。 發動強化普通攻擊期間,若目標處於弱點擊破狀態,則根據【優勢口袋】層數對目標造成等同於波提歐77%/132%/187%物理屬性擊破傷害的擊破傷害,該傷害計入的韌性上限不超過普通攻擊【蹄鐵裂顱】基礎削韌值的16倍。 戰鬥勝利後,波提歐能夠將【優勢口袋】保留至下一次戰鬥中。
Lv.13 每層【優勢口袋】使強化普通攻擊的削韌值傷害提高50%,最多疊加3層。 發動強化普通攻擊期間,若目標處於弱點擊破狀態,則根據【優勢口袋】層數對目標造成等同於波提歐81%/138%/196%物理屬性擊破傷害的擊破傷害,該傷害計入的韌性上限不超過普通攻擊【蹄鐵裂顱】基礎削韌值的16倍。 戰鬥勝利後,波提歐能夠將【優勢口袋】保留至下一次戰鬥中。
Lv.14 每層【優勢口袋】使強化普通攻擊的削韌值傷害提高50%,最多疊加3層。 發動強化普通攻擊期間,若目標處於弱點擊破狀態,則根據【優勢口袋】層數對目標造成等同於波提歐84%/144%/204%物理屬性擊破傷害的擊破傷害,該傷害計入的韌性上限不超過普通攻擊【蹄鐵裂顱】基礎削韌值的16倍。 戰鬥勝利後,波提歐能夠將【優勢口袋】保留至下一次戰鬥中。
Lv.15 (最大) 每層【優勢口袋】使強化普通攻擊的削韌值傷害提高50%,最多疊加3層。 發動強化普通攻擊期間,若目標處於弱點擊破狀態,則根據【優勢口袋】層數對目標造成等同於波提歐88%/150%/213%物理屬性擊破傷害的擊破傷害,該傷害計入的韌性上限不超過普通攻擊【蹄鐵裂顱】基礎削韌值的16倍。 戰鬥勝利後,波提歐能夠將【優勢口袋】保留至下一次戰鬥中。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

三乘九的微笑
秘技 強化

使用秘技後,下一次戰鬥首次施放戰技時,為目標新增與終結技相同的物理弱點,持續2回合。

擊錘連弩
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +30 60

對指定敵方單體造成等同於波提歐308%攻擊力的物理屬性傷害。 強化普通攻擊無法恢復戰技點,且僅能以處於【絕命對峙】的敵方目標為目標。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於波提歐110%攻擊力的物理屬性傷害。 強化普通攻擊無法恢復戰技點,且僅能以處於【絕命對峙】的敵方目標為目標。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於波提歐132%攻擊力的物理屬性傷害。 強化普通攻擊無法恢復戰技點,且僅能以處於【絕命對峙】的敵方目標為目標。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於波提歐154%攻擊力的物理屬性傷害。 強化普通攻擊無法恢復戰技點,且僅能以處於【絕命對峙】的敵方目標為目標。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於波提歐176%攻擊力的物理屬性傷害。 強化普通攻擊無法恢復戰技點,且僅能以處於【絕命對峙】的敵方目標為目標。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於波提歐198%攻擊力的物理屬性傷害。 強化普通攻擊無法恢復戰技點,且僅能以處於【絕命對峙】的敵方目標為目標。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於波提歐220%攻擊力的物理屬性傷害。 強化普通攻擊無法恢復戰技點,且僅能以處於【絕命對峙】的敵方目標為目標。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於波提歐242%攻擊力的物理屬性傷害。 強化普通攻擊無法恢復戰技點,且僅能以處於【絕命對峙】的敵方目標為目標。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於波提歐264%攻擊力的物理屬性傷害。 強化普通攻擊無法恢復戰技點,且僅能以處於【絕命對峙】的敵方目標為目標。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於波提歐286%攻擊力的物理屬性傷害。 強化普通攻擊無法恢復戰技點,且僅能以處於【絕命對峙】的敵方目標為目標。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於波提歐308%攻擊力的物理屬性傷害。 強化普通攻擊無法恢復戰技點,且僅能以處於【絕命對峙】的敵方目標為目標。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
鬼影負荷

自身的暴擊率/暴擊傷害提高,提高數值分別等同於擊破特攻的10%/50%,最多使暴擊率/暴擊傷害提高30%/150%。

A4
尚在人世

波提歐處於「殊死對決」狀態時,受到未處於「殊死對決」狀態的目標的攻擊時,受到的傷害降低30%。

A6
抵近射擊

處於「殊死對決」狀態並獲得「口袋戰法」時,恢復10點能量。當獲得的「口袋戰法」超過上限時,也會觸發該效果。

行跡加成

點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+37.3%Break Effect
+18%ATK
+10%HP

弱點擊破

波提歐的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
蹄鐵裂顱普通攻擊30
塵魔舞者的日落秀終結技90
攻擊場外攻擊30
擊錘連弩普通攻擊60

波提歐使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破180點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 2 此招式不會擊破韌性值
精英 360 4 此招式不會擊破韌性值
精英頭目 540 6 此招式不會擊破韌性值
頭目 540 6 此招式不會擊破韌性值

圖鑑中231隻敵人裡有122隻弱點為物理屬性——與波提歐相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看物理弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
1,203
全90人中 第32名
攻擊力
621
全90人中 第38名
防禦力
437
全90人中 第68名
速度
107
全90人中 第14名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

波提歐 常見問題

波提歐 的最佳光錐是哪把?

波提歐 的最佳光錐是 駛向第二次生命(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

波提歐 值得抽嗎?

想要一名靠硬實力輾壓王怪的頂級單體擊破輸出,就值得抽。若你已經有群體超級核心,或不喜歡擊破玩法,可以跳過。

波提歐 的最佳隊伍是什麼?

核心陣容為波提歐 + 忘歸人 + 阮•梅 + 靈砂(兩名擊破輔助加一名吃擊破的奶媽)。無課金可換成同諧開拓者 + 加拉赫,一樣能削爆韌性。

波提歐 的終結技需要多少點數?

波提歐 的終結技需要 115 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

波提歐 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

巡獵 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

相關角色

不熟機制?延伸閱讀

接下來推薦給你…
點選錯誤的欄位…