物理 屬性角色

Honkai: Star Rail 中所有 物理 屬性角色 — 附最佳配裝、隊伍、光錐和遺器,隨版本 meta 持續更新。

最後更新: 31/07/2026

15 名角色
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你今天想做什麼?

物理屬性在Honkai: Star Rail中目前有15位角色(遊戲內數據為準)。

本頁數據直接來自gamevika內部遊戲資料庫(從真實紀錄直接統計/讀取),並非估算,皆為即時查詢。

最重要的觀念

《崩壞:星穹鐵道》沒有《原神》那種元素反應機制。屬性只決定造成的傷害類型與擊破弱點時附加的異常效果,弱點是每隻敵人各自設定的固有屬性,並非屬性之間的固定克制表。

15 名角色

角色 依命途瀏覽
克拉拉 5★ Destruction
雲璃 5★ Destruction
銀枝 5★ Erudition
知更鳥 5★ Harmony
波提歐 5★ The Hunt
白厄 5★ Destruction
海瑟音 5★ Nihility
丹恆•騰荒 5★ Preservation
爻光 5★ Elation
緋英 5★ Elation
開拓者 · 物理 5★ Destruction
娜塔莎 4★ Abundance
盧卡 4★ Nihility
素裳 4★ The Hunt
寒鴉 4★ Harmony
深入了解

用這個屬性擊破弱點 ( )

擊破傷害倍率

×2

附加的異常效果

裂傷

持續傷害倍率: ×2 · 持續回合: 2

持續傷害依敵人最大生命值 — 一般敵人每回合最大生命值16%,精英與頭目每回合7%;上限等於擊破弱點瞬間傷害(不會超過)。

玩家最常搞錯的三件事

  • 《崩壞:星穹鐵道》沒有《原神》那種元素反應機制。屬性只決定造成的傷害類型與擊破弱點時附加的異常效果,弱點是每隻敵人各自設定的固有屬性,並非屬性之間的固定克制表。
  • 擊破特攻對「冰」屬性角色幾乎沒用:凍結沒有可以乘算擊破特攻的持續傷害,只會讓敵人跳過1個回合(下個行動值提前50%);反觀物理、火、風、雷都有不封頂、直接吃擊破特攻加成的持續傷害。幫冰系輸出堆擊破特攻,副詞條幾乎是浪費。
  • 敵人若對正在使用的屬性「不」弱點,會有基礎20%的該屬性抗性;若弱點則抗性為0%。部分敵人還會在20%基礎上再疊加額外抗性(≥40%)。這就是即使沒有屬性反應機制,同一角色打「對屬性」與「錯屬性」的敵人傷害仍會相差懸殊的原因。

各角色每擊擊破弱點減少量

社群實測數字,並非官方公布數值。僅列出有確認數字的角色——此屬性可能還有其他資料不足的角色。 顯示數值採遊戲內部單位(與敵人韌性值同一尺度):普通攻擊=30、戰技=60、終結技=90。

角色 招式 擊破弱點減少量 · 遊戲內單位
波提歐 普通攻擊(未強化) 30
強化普攻—第1階 60
強化普攻—第2階 90
強化普攻—第3階 120
強化普攻—第4階 150

什麼有影響、什麼沒有(拯救你的配置)

社群自行實驗驗證(附對比截圖)。

弱點擊破減少量固定

沒有影響

攻擊力 · 暴擊率/暴擊傷害 · 自身最大生命值 · 敵人的數值/減益

有影響

只有「弱點擊破效率」增益

擊破弱點瞬間的傷害

有影響

擊破特攻 · 角色等級 · 敵人防禦力 · 敵人等級 · 敵人最大韌性值

沒有影響

攻擊力 · 自身防禦力 · 自身最大生命值 · 暴擊率/暴擊傷害 · 用來擊破的招式種類

很多玩家會誤把攻擊力/暴擊堆給專職擊破角色,這兩項其實都不影響韌性減少量與擊破瞬間傷害,真正有用的只有擊破特攻與角色等級。

韌性計算機——幾擊能擊破?

選角色+選此屬性弱點的敵人,算出擊破所需擊數。串接擊破弱點減少量(社群實測)與248隻怪物的真實韌性值(官方・圖鑑範本)。

常見問題

物理有多少角色?

15位角色。

擊中物理弱點會加成傷害嗎?

《崩壞:星穹鐵道》沒有《原神》那種元素反應機制。屬性只決定造成的傷害類型與擊破弱點時附加的異常效果,弱點是每隻敵人各自設定的固有屬性,並非屬性之間的固定克制表。

物理削韌效率如何?

擊中弱點造成×2倍韌性傷害。

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