最後更新: 01/07/2026

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HSR 7大屬性、弱點與弱點擊破(Weakness Break)完整解析

更新:01/07/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
開拓者 · 虛數
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1角色
3FAQ
30 秒摘要

崩壞:星穹鐵道有7種屬性:物理、火、冰、雷、風、量子、虛數。敵人只有被自己弱點的屬性打中時,韌性(血條下方的白色量條)才會下降;把它削到零就會觸發弱點擊破(Weakness Break)——敵人的下一次行動被延遲(預設約推遲25%行動值)、吃下一發不小的擊破傷害,還會依屬性附加專屬效果(火附加灼燒、雷附加觸電等)。被擊破前,敵人受到的傷害會減少10%(0.9倍),所以越早擊破,隊伍傷害越划算。從2.2版本起,擊破特攻還開啟了超擊破(Super Break)打法——這是一種只在已擊破敵人身上觸發的獨立傷害,按剛削掉的韌性計算,不吃攻擊力也不吃暴擊。 (遊戲內官方數據。)

7大屬性是什麼,為什麼一定要打中弱點

星穹鐵道把所有傷害分成7種屬性:物理、火、冰、雷、風、量子、虛數。每名角色、每一次敵人攻擊都剛好帶有其中一種,整場戰鬥固定不變。

敵人(少數特例除外)身上都有1~3種它『怕』的屬性,戰鬥一開始就以圖示顯示在敵人頭頂。那就是它的弱點(weakness)——就像你事先知道哪一拳真的能打得對手踉蹌,而不是只是搔癢。

用『錯的』屬性去打,敵人照樣正常掉血、沒有額外懲罰。但你拿不到的是它韌性條的下降——而這道差距,正是一支只會亂按技能的隊伍,和一支真正圍繞擊破來打的隊伍之間的關鍵。

韌性(Toughness):敵人血條下方的白條

韌性(Toughness)是位於敵人血條正下方的白色量條,只有敵人才有。這條只有在你用敵人當前弱點的屬性命中時才會下降;打錯屬性,血雖然照掉,這條卻紋風不動。

每次弱點命中會依攻擊種類削掉一定量的韌性(普攻削得少,戰技/終結技削得多)。削到歸零,敵人就進入弱點擊破(Weakness Break)狀態。

擊破時,敵人的下一回合會被往後推——預設約延遲25%行動值,也就是敵人得等更久才輪到行動——同時吃下一發相當重的擊破傷害(Break DMG)。很多玩家會忽略:被擊破前,敵人受到的所有傷害都減少10%(含擊破傷害,一律0.9倍),所以越早擊破,全隊實際打出的總傷害就越高。

敵人從擊破狀態恢復後(通常就在它的下一回合),韌性條會重置回滿,想再次擊破就得從頭削起。 (遊戲內官方數據。)

擊破之後有什麼:7種屬性各自的效果

擊破不只是讓敵人暈眩——每種屬性還會附上自己的後續效果,通常是持續傷害DoT)或額外控制。

火附加灼燒(Burn):敵人在接下來數回合的每回合開始時都吃火屬性傷害,就像火熄了灼傷還在刺痛。物理附加裂傷(Bleed):同樣道理,換成物理DoT。雷附加觸電(Shock):數回合的雷屬性DoT。風附加風化(Wind Shear):數回合的風屬性DoT。

冰的規則完全不同——它附加凍結(Freeze),把敵人完全鎖住、直到解凍前都無法行動,遠比一般DoT強,因為敵人等於從戰場上『消失』一兩回合。量子附加糾纏(Entanglement):既延遲敵人的下一次行動(在基礎延遲之上,隨擊破特攻提升),又在它下一回合開始時灌入額外傷害——在糾纏期間被打得越多,那筆額外傷害就越痛。

虛數附加禁錮(Imprisonment):既降低敵人速度(SPD),又在基礎延遲之上延遲它的下一次行動——也就是敵人既被往後推、又明顯變慢,非常適合鎖住單體強敵。

擊破特攻(Break Effect):決定擊破多痛的關鍵屬性

擊破特攻(Break Effect)是一項角色屬性,可在遺器、位面飾品、部分光錐與某些行跡上取得。這數值越高,擊破當下的初始擊破傷害越大,後續的DoT(灼燒、觸電、裂傷等)越痛,而對量子/虛數而言,你施加的行動延遲時間也越長。

由於擊破特攻與攻擊力、暴擊率毫無關係,它開出了一條完全獨立的配裝路線:一支堆滿擊破特攻、幾乎不管暴擊的『韌性流』隊伍照樣能快速通關,而且對高暴擊抗性或高閃避的敵人特別強,因為擊破傷害根本不在乎這些。

反過來說,如果你走的是攻擊力/暴擊的一般輸出,就不必硬拚擊破特攻——有到能在一兩回合內削掉韌性條就夠了,其餘應投入攻擊力與暴擊,把主傷害拉到最高。

超擊破(Super Break):2.2版本開始的新擊破流

2.2版本(與同諧命途開拓者一同推出)新增了一種全新的傷害類型,叫超擊破(Super Break)。特別之處:超擊破只能在『已經』被擊破的敵人身上觸發(不是首次擊破那一下),而它的傷害按這一擊削掉的韌性量乘以擊破特攻計算——完全不管施放者的攻擊力或暴擊。

由於它無法暴擊、也不吃一般的傷害%增益,超擊破基本上是自成一套生態:真正對它有幫助的增益是對敵人減防/減抗(DEF/RES減益),而不是一般輸出隊想要的攻擊力%或暴擊傷害%。

用好懂的方式說:一般輸出隊是『直接捶敵人的血條』,超擊破隊則是每當後續有弱點命中時,『對著剛被擊破的韌性缺口持續捶』。兩種打法把屬性往不同方向拉,所以組隊時最好選定一條路線(純攻擊力/暴擊,或純擊破特攻/超擊破),才不會浪費屬性。

常見問題

用敵人不弱的屬性打,還能削到韌性嗎?

不行。血量傷害照公式正常計算,但韌性條只有在你用敵人當前真正弱點的屬性命中時才會下降。整場都打錯屬性,敵人永遠不會被擊破。

一般攻擊力/暴擊輸出角色需要投資擊破特攻嗎?

不必堆太多。擊破特攻主要服務於韌性流隊伍與超擊破;一般輸出只需要足夠在幾下內削掉韌性,其餘應優先攻擊力與暴擊,把主傷害最大化。

超擊破和一般的擊破傷害(Break DMG)差在哪?

一般擊破傷害是敵人韌性歸零那一刻爆出的一次性傷害,每次擊破只發生一次。超擊破(2.2版本新增)是獨立的傷害類型,可在『已擊破』的敵人身上、每當後續弱點命中時反覆觸發,按削掉的韌性量乘以擊破特攻計算,無法暴擊,也不吃攻擊力%增益。

相關計算器

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削韌量一覽 — 全角色全技能

數字直接取自開發商原始資料,非人工實測。基準:一次普通的普攻 = 10。數字越大,削韌越快 — 決定誰能進擊破隊的是這個值,不是擊破特攻。

角色 普攻戰技終結技 天賦秘技
姬子 10 20 20 10
托帕&帳帳 10 20 20
椒丘 10 20 20
靈砂 10 10 20 10
忘歸人 10 20
流螢 10 20 20
大理花 10 10 20 3
火花 10 20 5
千冶•刃 10 10 20 20
開拓者 · 火 10 20
艾絲妲 10 10 20
虎克 10 20 30 20
桂乃芬 10 20 20 20
加拉赫 10 20 20
傑帕德 10 20
彥卿 10 20 30 10
鏡流 10 20 20
阮•梅 10
大黑塔 10 15 20
長夜月 10 30
昔漣 10
開拓者 · 冰 10 20
三月七 10 20 10 20
黑塔 10 10 20 5
佩拉 10 20 20 20
米沙 10 20 10
瓦爾特 10 10 20
羅剎 10 20
丹恆•飲月 10 20
砂金 10 30 3
真理醫生 10 20 30 10
星期日 10
亂破 10 10 10 2 30
萬敵 10 20 20
銀狼LV.999 10 10 10
開拓者 · 虛數 10 10
馭空 10 30
三月七 (巡獵) 10 30
克拉拉 10 10 10 20
雲璃 10 20 10 10
銀枝 10 10 20
知更鳥 10
波提歐 10 30
白厄 10 20 20 20
海瑟音 10 10 20
丹恆•騰荒 10 20 20
爻光 10 20
緋英 10 20 20 10 20
開拓者 · 物理 10 20 30
娜塔莎 10 20
盧卡 10 20 30 20
素裳 10 20 30 20
寒鴉 10 20 20
銀狼 10 20 30 20
希兒 10 20 30
符玄 10 20
花火 10
翡翠 10 20 10
緹寶 10 20 5
賽飛兒 10 20 30 20
遐蝶 10 20
玲可 10 20 30
青雀 10 20
雪衣 10 20 40 5 20
卡芙卡 10 20 20 10 20
景元 10 10 20 5
白露 10
黃泉 10 20 20 20
阿格萊雅 10 20
不死途 10 20 30 5
開拓者 · 雷 10 20 20
阿蘭 10 20 20 20
希露瓦 10 20 20 20
停雲 10
貊澤 10 20 30 10
布洛妮婭 10
10 20 10 20
藿藿 10
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