刻律德菈
★★★★★

刻律德菈 配裝

刻律德菈 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 風 屬性、同諧 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:02/09/2025 · v3.5· 更新:19/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Takao Kanon Rhiannon Moushall Shi Xinlei (时欣蕾) Kim Yun-chae (김윤채)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
混沌回憶14.1%
虛構敘事13.8%
末日幻影14.7%
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 刻律德菈 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(8)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

刻律德菈是專為倚重戰技輸出打造的頂級單體增益者。若你擁有白厄或那刻夏就值得抽;若隊伍全是普攻/終結技型輸出,或你想要一個靈活的全隊輔助,則可跳過。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹ATK% 腳部SPD 位面球ATK% 連結繩Energy Regen Rate / ATK%

副詞條優先度: ATK% > SPD > Energy Regen

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 5/5
虛構敘事 4/5
末日幻影 5/5
風(刻律德菈 的屬性)目前不在本季異相仲裁的弱點屬性清單中。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

刻律德菈 依現有資料沒有明顯弱點,但需要正確配裝(見下方Build段落)才能發揮完整實力。

該抽 刻律德菈 嗎?

刻律德菈是專為倚重戰技的輸出打造的頂級單體增益者。若你擁有白厄或那刻夏就值得抽;若隊伍全是普攻/終結技型輸出,或你想要一個靈活的全隊輔助,則可跳過。

優點
  • 為單一主C提供暴擊傷害+抗性穿透的超強增益
  • 賦予主C不耗技能點的額外戰技行動
  • 行跡自行達到速度臨界點,並解除控制效果
缺點
  • 只增益單一目標,非常挑隊伍
  • 需搭配倚重戰技傷害的主C才能發揮
  • 想達到4000攻擊力頗吃遺器投資

如何遊玩

每回合對主C施放戰技以賦予「軍功」,累積至6層充能會升級為「爵位」(戰技暴擊傷害+90%、全屬性抗性穿透+11%,並解除控制效果)。及早施放終結技以多賺充能,並讓戰技每一輪都鎖定同一位主C。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

刻律德菈 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?永遠的迷境飯(4星)是容易取得、且仍在刻律德菈優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹ATK%
腳部SPD
位面球ATK%
連結繩Energy Regen Rate / ATK%

副詞條優先度: ATK% > SPD > Energy Regen

屬性目標

想把行跡帶來的暴擊傷害增益拉滿,就以攻擊力約4000為目標;速度約134~140即足夠(她在戰鬥中會自行達到160的臨界點);能量恢復要足以每2回合開一次終結技。她完全不需要暴擊或效果命中

4

隊伍

最適合搭配的隊友

刻律德菈 的最佳隊伍

她最強的兩套核心是白厄+昔漣,以及那刻夏+緹寶,因為這兩位主C都會狂刷戰技、能完整吃滿她的增益;務必再帶一位像砂金這樣的生存位。飛霄也能用,但她少用戰技,並非最佳選擇。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

0星魂便已完整,能解鎖她全部的機制。1星魂(無視防禦)與2星魂(大幅提升傷害)在資源充裕時很強;6星魂則僅限重課。

E1
奪走一切王冠★★★★☆
持有【軍功】的角色造成傷害時無視目標16%的防禦力。若當下【軍功】已升級為【爵位】,則該角色造成戰技傷害時額外無視目標20%的防禦力。刻律德菈施放戰技時,為指定我方目標恢復2點能量。
「軍功」持有者造成傷害時無視16%防禦力,升級為「爵位」後戰技傷害再追加20%防禦穿透,大幅提升實質傷害。
【刻律德菈】的星魂×1 【刻律德菈】的星魂
E2
凝聚萬眾宏願★★★★★
持有【軍功】的角色造成的傷害提高40%。場上存在持有【軍功】的隊友時,刻律德菈造成的傷害提高160%。
「軍功」持有者造成的傷害增加40%,且隊友持有「軍功」期間刻律德菈自身傷害更增加160%,是非常龐大的全隊火力強化。
【刻律德菈】的星魂×1 【刻律德菈】的星魂
E3
燃盡舊日律法★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅提升戰技與普攻等級,效果小且偏輔助。
【刻律德菈】的星魂×1 【刻律德菈】的星魂
E4
重塑天地人間★★★★★
終結技的傷害倍率提高240%。
直接將終結技的傷害倍率提升240%,是對終結技非常大的火力躍升。
【刻律德菈】的星魂×1 【刻律德菈】的星魂
E5
幫助與加害,全數奉還★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
僅提升終結技與天賦等級,效果小且偏輔助。
【刻律德菈】的星魂×1 【刻律德菈】的星魂
E6
征途只在,星辰大海★★★★★
持有【軍功】的角色全屬性抗性穿透提高20%,且【軍功】觸發的附加傷害倍率提高300%。場上存在持有【軍功】的隊友時,刻律德菈全屬性抗性穿透提高20%。
「軍功」持有者獲得20%全屬性抗性穿透,「軍功」的追加傷害倍率提升300%,並在隊友持有時附加更多效果,全面強化整套機制的傷害。
【刻律德菈】的星魂×1 【刻律德菈】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

天賦 ★★★★★ 天賦是核心輸出來源:給予持有「Military Merit」隊友的攻擊力增益與額外風屬性追加傷害都會隨天賦等級提升。
終結技 ★★★★☆ 終結技是她的主要範圍爆發,攻擊力288%倍率隨等級提升,若尚無人持有還能給予「Military Merit」,值得提早提升。
戰技 ★★★☆☆ 戰技施加「Military Merit」並累積充能以維持增益循環,因此需要一定等級,但並非主要傷害來源。
普攻 ★☆☆☆☆ 普攻只造成單純的單體傷害,一如往常是最低的提升優先度。
行跡優先度: A4 > A6 > A2 星魂優先度: E2 = E6 > E4 > E1 > E3 = E5

技能

易位,兵貴神速
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於刻律德菈140%攻擊力的風屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於刻律德菈50%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於刻律德菈60%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於刻律德菈70%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於刻律德菈80%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於刻律德菈90%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於刻律德菈100%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於刻律德菈110%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於刻律德菈120%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於刻律德菈130%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於刻律德菈140%攻擊力的風屬性傷害。
升變,士皆可帥
戰技 輔助 Lv.15 +30

使指定我方單體角色獲得【軍功】並使刻律德菈獲得1點充能。充能上限8點。當充能達到6點時,自動使角色的【軍功】升級為【爵位】並解除其控制類負面狀態。持有【爵位】的角色視為同時持有【軍功】。持有【爵位】的角色造成的戰技傷害的暴擊傷害提高90%、全屬性抗性穿透提高11%,對敵方目標施放戰技時觸發奇襲。奇襲結束後,消耗6點充能使【爵位】變回【軍功】。

等級效果
Lv.1 使指定我方單體角色獲得【軍功】並使刻律德菈獲得1點充能。充能上限8點。當充能達到6點時,自動使角色的【軍功】升級為【爵位】並解除其控制類負面狀態。持有【爵位】的角色視為同時持有【軍功】。持有【爵位】的角色造成的戰技傷害的暴擊傷害提高36%、全屬性抗性穿透提高8%,對敵方目標施放戰技時觸發奇襲。奇襲結束後,消耗6點充能使【爵位】變回【軍功】。
Lv.2 使指定我方單體角色獲得【軍功】並使刻律德菈獲得1點充能。充能上限8點。當充能達到6點時,自動使角色的【軍功】升級為【爵位】並解除其控制類負面狀態。持有【爵位】的角色視為同時持有【軍功】。持有【爵位】的角色造成的戰技傷害的暴擊傷害提高40%、全屬性抗性穿透提高8.2%,對敵方目標施放戰技時觸發奇襲。奇襲結束後,消耗6點充能使【爵位】變回【軍功】。
Lv.3 使指定我方單體角色獲得【軍功】並使刻律德菈獲得1點充能。充能上限8點。當充能達到6點時,自動使角色的【軍功】升級為【爵位】並解除其控制類負面狀態。持有【爵位】的角色視為同時持有【軍功】。持有【爵位】的角色造成的戰技傷害的暴擊傷害提高43%、全屬性抗性穿透提高8.4%,對敵方目標施放戰技時觸發奇襲。奇襲結束後,消耗6點充能使【爵位】變回【軍功】。
Lv.4 使指定我方單體角色獲得【軍功】並使刻律德菈獲得1點充能。充能上限8點。當充能達到6點時,自動使角色的【軍功】升級為【爵位】並解除其控制類負面狀態。持有【爵位】的角色視為同時持有【軍功】。持有【爵位】的角色造成的戰技傷害的暴擊傷害提高47%、全屬性抗性穿透提高8.6%,對敵方目標施放戰技時觸發奇襲。奇襲結束後,消耗6點充能使【爵位】變回【軍功】。
Lv.5 使指定我方單體角色獲得【軍功】並使刻律德菈獲得1點充能。充能上限8點。當充能達到6點時,自動使角色的【軍功】升級為【爵位】並解除其控制類負面狀態。持有【爵位】的角色視為同時持有【軍功】。持有【爵位】的角色造成的戰技傷害的暴擊傷害提高50%、全屬性抗性穿透提高8.8%,對敵方目標施放戰技時觸發奇襲。奇襲結束後,消耗6點充能使【爵位】變回【軍功】。
Lv.6 使指定我方單體角色獲得【軍功】並使刻律德菈獲得1點充能。充能上限8點。當充能達到6點時,自動使角色的【軍功】升級為【爵位】並解除其控制類負面狀態。持有【爵位】的角色視為同時持有【軍功】。持有【爵位】的角色造成的戰技傷害的暴擊傷害提高54%、全屬性抗性穿透提高9%,對敵方目標施放戰技時觸發奇襲。奇襲結束後,消耗6點充能使【爵位】變回【軍功】。
Lv.7 使指定我方單體角色獲得【軍功】並使刻律德菈獲得1點充能。充能上限8點。當充能達到6點時,自動使角色的【軍功】升級為【爵位】並解除其控制類負面狀態。持有【爵位】的角色視為同時持有【軍功】。持有【爵位】的角色造成的戰技傷害的暴擊傷害提高59%、全屬性抗性穿透提高9.3%,對敵方目標施放戰技時觸發奇襲。奇襲結束後,消耗6點充能使【爵位】變回【軍功】。
Lv.8 使指定我方單體角色獲得【軍功】並使刻律德菈獲得1點充能。充能上限8點。當充能達到6點時,自動使角色的【軍功】升級為【爵位】並解除其控制類負面狀態。持有【爵位】的角色視為同時持有【軍功】。持有【爵位】的角色造成的戰技傷害的暴擊傷害提高63%、全屬性抗性穿透提高9.5%,對敵方目標施放戰技時觸發奇襲。奇襲結束後,消耗6點充能使【爵位】變回【軍功】。
Lv.9 使指定我方單體角色獲得【軍功】並使刻律德菈獲得1點充能。充能上限8點。當充能達到6點時,自動使角色的【軍功】升級為【爵位】並解除其控制類負面狀態。持有【爵位】的角色視為同時持有【軍功】。持有【爵位】的角色造成的戰技傷害的暴擊傷害提高68%、全屬性抗性穿透提高9.8%,對敵方目標施放戰技時觸發奇襲。奇襲結束後,消耗6點充能使【爵位】變回【軍功】。
Lv.10 使指定我方單體角色獲得【軍功】並使刻律德菈獲得1點充能。充能上限8點。當充能達到6點時,自動使角色的【軍功】升級為【爵位】並解除其控制類負面狀態。持有【爵位】的角色視為同時持有【軍功】。持有【爵位】的角色造成的戰技傷害的暴擊傷害提高72%、全屬性抗性穿透提高10%,對敵方目標施放戰技時觸發奇襲。奇襲結束後,消耗6點充能使【爵位】變回【軍功】。
Lv.11 使指定我方單體角色獲得【軍功】並使刻律德菈獲得1點充能。充能上限8點。當充能達到6點時,自動使角色的【軍功】升級為【爵位】並解除其控制類負面狀態。持有【爵位】的角色視為同時持有【軍功】。持有【爵位】的角色造成的戰技傷害的暴擊傷害提高76%、全屬性抗性穿透提高10.2%,對敵方目標施放戰技時觸發奇襲。奇襲結束後,消耗6點充能使【爵位】變回【軍功】。
Lv.12 使指定我方單體角色獲得【軍功】並使刻律德菈獲得1點充能。充能上限8點。當充能達到6點時,自動使角色的【軍功】升級為【爵位】並解除其控制類負面狀態。持有【爵位】的角色視為同時持有【軍功】。持有【爵位】的角色造成的戰技傷害的暴擊傷害提高79%、全屬性抗性穿透提高10.4%,對敵方目標施放戰技時觸發奇襲。奇襲結束後,消耗6點充能使【爵位】變回【軍功】。
Lv.13 使指定我方單體角色獲得【軍功】並使刻律德菈獲得1點充能。充能上限8點。當充能達到6點時,自動使角色的【軍功】升級為【爵位】並解除其控制類負面狀態。持有【爵位】的角色視為同時持有【軍功】。持有【爵位】的角色造成的戰技傷害的暴擊傷害提高83%、全屬性抗性穿透提高10.6%,對敵方目標施放戰技時觸發奇襲。奇襲結束後,消耗6點充能使【爵位】變回【軍功】。
Lv.14 使指定我方單體角色獲得【軍功】並使刻律德菈獲得1點充能。充能上限8點。當充能達到6點時,自動使角色的【軍功】升級為【爵位】並解除其控制類負面狀態。持有【爵位】的角色視為同時持有【軍功】。持有【爵位】的角色造成的戰技傷害的暴擊傷害提高86%、全屬性抗性穿透提高10.8%,對敵方目標施放戰技時觸發奇襲。奇襲結束後,消耗6點充能使【爵位】變回【軍功】。
Lv.15 (最大) 使指定我方單體角色獲得【軍功】並使刻律德菈獲得1點充能。充能上限8點。當充能達到6點時,自動使角色的【軍功】升級為【爵位】並解除其控制類負面狀態。持有【爵位】的角色視為同時持有【軍功】。持有【爵位】的角色造成的戰技傷害的暴擊傷害提高90%、全屬性抗性穿透提高11%,對敵方目標施放戰技時觸發奇襲。奇襲結束後,消耗6點充能使【爵位】變回【軍功】。
世事如棋,四步堪殺
終結技 群體攻擊 Lv.15 +5 60 130

獲得2點充能。對敵方全體造成等同於刻律德菈288%攻擊力的風屬性傷害。若場上不存在持有【軍功】的角色,優先使當下隊伍中的第一位角色獲得【軍功】。

等級效果
Lv.1 獲得2點充能。對敵方全體造成等同於刻律德菈144%攻擊力的風屬性傷害。若場上不存在持有【軍功】的角色,優先使當下隊伍中的第一位角色獲得【軍功】。
Lv.2 獲得2點充能。對敵方全體造成等同於刻律德菈154%攻擊力的風屬性傷害。若場上不存在持有【軍功】的角色,優先使當下隊伍中的第一位角色獲得【軍功】。
Lv.3 獲得2點充能。對敵方全體造成等同於刻律德菈163%攻擊力的風屬性傷害。若場上不存在持有【軍功】的角色,優先使當下隊伍中的第一位角色獲得【軍功】。
Lv.4 獲得2點充能。對敵方全體造成等同於刻律德菈173%攻擊力的風屬性傷害。若場上不存在持有【軍功】的角色,優先使當下隊伍中的第一位角色獲得【軍功】。
Lv.5 獲得2點充能。對敵方全體造成等同於刻律德菈182%攻擊力的風屬性傷害。若場上不存在持有【軍功】的角色,優先使當下隊伍中的第一位角色獲得【軍功】。
Lv.6 獲得2點充能。對敵方全體造成等同於刻律德菈192%攻擊力的風屬性傷害。若場上不存在持有【軍功】的角色,優先使當下隊伍中的第一位角色獲得【軍功】。
Lv.7 獲得2點充能。對敵方全體造成等同於刻律德菈204%攻擊力的風屬性傷害。若場上不存在持有【軍功】的角色,優先使當下隊伍中的第一位角色獲得【軍功】。
Lv.8 獲得2點充能。對敵方全體造成等同於刻律德菈216%攻擊力的風屬性傷害。若場上不存在持有【軍功】的角色,優先使當下隊伍中的第一位角色獲得【軍功】。
Lv.9 獲得2點充能。對敵方全體造成等同於刻律德菈228%攻擊力的風屬性傷害。若場上不存在持有【軍功】的角色,優先使當下隊伍中的第一位角色獲得【軍功】。
Lv.10 獲得2點充能。對敵方全體造成等同於刻律德菈240%攻擊力的風屬性傷害。若場上不存在持有【軍功】的角色,優先使當下隊伍中的第一位角色獲得【軍功】。
Lv.11 獲得2點充能。對敵方全體造成等同於刻律德菈250%攻擊力的風屬性傷害。若場上不存在持有【軍功】的角色,優先使當下隊伍中的第一位角色獲得【軍功】。
Lv.12 獲得2點充能。對敵方全體造成等同於刻律德菈259%攻擊力的風屬性傷害。若場上不存在持有【軍功】的角色,優先使當下隊伍中的第一位角色獲得【軍功】。
Lv.13 獲得2點充能。對敵方全體造成等同於刻律德菈269%攻擊力的風屬性傷害。若場上不存在持有【軍功】的角色,優先使當下隊伍中的第一位角色獲得【軍功】。
Lv.14 獲得2點充能。對敵方全體造成等同於刻律德菈278%攻擊力的風屬性傷害。若場上不存在持有【軍功】的角色,優先使當下隊伍中的第一位角色獲得【軍功】。
Lv.15 (最大) 獲得2點充能。對敵方全體造成等同於刻律德菈288%攻擊力的風屬性傷害。若場上不存在持有【軍功】的角色,優先使當下隊伍中的第一位角色獲得【軍功】。
榮光屬於凱撒
天賦 輔助 Lv.15

持有【軍功】的角色攻擊力提高,提高數值等同於刻律德菈攻擊力的27%,發動普通攻擊或戰技時使刻律德菈獲得1點充能,奇襲期間無法使刻律德菈獲得充能。持有【軍功】的角色發動攻擊後刻律德菈額外造成1次等同於刻律德菈75%攻擊力的風屬性附加傷害,該效果最多觸發20次,刻律德菈每次施放終結技時重置可觸發次數。【軍功】僅對最新被施加的目標生效,目標改變時使刻律德菈充能重置為0點。

等級效果
Lv.1 持有【軍功】的角色攻擊力提高,提高數值等同於刻律德菈攻擊力的18%,發動普通攻擊或戰技時使刻律德菈獲得1點充能,奇襲期間無法使刻律德菈獲得充能。持有【軍功】的角色發動攻擊後刻律德菈額外造成1次等同於刻律德菈30%攻擊力的風屬性附加傷害,該效果最多觸發20次,刻律德菈每次施放終結技時重置可觸發次數。【軍功】僅對最新被施加的目標生效,目標改變時使刻律德菈充能重置為0點。
Lv.2 持有【軍功】的角色攻擊力提高,提高數值等同於刻律德菈攻擊力的18.6%,發動普通攻擊或戰技時使刻律德菈獲得1點充能,奇襲期間無法使刻律德菈獲得充能。持有【軍功】的角色發動攻擊後刻律德菈額外造成1次等同於刻律德菈33%攻擊力的風屬性附加傷害,該效果最多觸發20次,刻律德菈每次施放終結技時重置可觸發次數。【軍功】僅對最新被施加的目標生效,目標改變時使刻律德菈充能重置為0點。
Lv.3 持有【軍功】的角色攻擊力提高,提高數值等同於刻律德菈攻擊力的19.2%,發動普通攻擊或戰技時使刻律德菈獲得1點充能,奇襲期間無法使刻律德菈獲得充能。持有【軍功】的角色發動攻擊後刻律德菈額外造成1次等同於刻律德菈36%攻擊力的風屬性附加傷害,該效果最多觸發20次,刻律德菈每次施放終結技時重置可觸發次數。【軍功】僅對最新被施加的目標生效,目標改變時使刻律德菈充能重置為0點。
Lv.4 持有【軍功】的角色攻擊力提高,提高數值等同於刻律德菈攻擊力的19.8%,發動普通攻擊或戰技時使刻律德菈獲得1點充能,奇襲期間無法使刻律德菈獲得充能。持有【軍功】的角色發動攻擊後刻律德菈額外造成1次等同於刻律德菈39%攻擊力的風屬性附加傷害,該效果最多觸發20次,刻律德菈每次施放終結技時重置可觸發次數。【軍功】僅對最新被施加的目標生效,目標改變時使刻律德菈充能重置為0點。
Lv.5 持有【軍功】的角色攻擊力提高,提高數值等同於刻律德菈攻擊力的20.4%,發動普通攻擊或戰技時使刻律德菈獲得1點充能,奇襲期間無法使刻律德菈獲得充能。持有【軍功】的角色發動攻擊後刻律德菈額外造成1次等同於刻律德菈42%攻擊力的風屬性附加傷害,該效果最多觸發20次,刻律德菈每次施放終結技時重置可觸發次數。【軍功】僅對最新被施加的目標生效,目標改變時使刻律德菈充能重置為0點。
Lv.6 持有【軍功】的角色攻擊力提高,提高數值等同於刻律德菈攻擊力的21%,發動普通攻擊或戰技時使刻律德菈獲得1點充能,奇襲期間無法使刻律德菈獲得充能。持有【軍功】的角色發動攻擊後刻律德菈額外造成1次等同於刻律德菈45%攻擊力的風屬性附加傷害,該效果最多觸發20次,刻律德菈每次施放終結技時重置可觸發次數。【軍功】僅對最新被施加的目標生效,目標改變時使刻律德菈充能重置為0點。
Lv.7 持有【軍功】的角色攻擊力提高,提高數值等同於刻律德菈攻擊力的21.8%,發動普通攻擊或戰技時使刻律德菈獲得1點充能,奇襲期間無法使刻律德菈獲得充能。持有【軍功】的角色發動攻擊後刻律德菈額外造成1次等同於刻律德菈49%攻擊力的風屬性附加傷害,該效果最多觸發20次,刻律德菈每次施放終結技時重置可觸發次數。【軍功】僅對最新被施加的目標生效,目標改變時使刻律德菈充能重置為0點。
Lv.8 持有【軍功】的角色攻擊力提高,提高數值等同於刻律德菈攻擊力的22.5%,發動普通攻擊或戰技時使刻律德菈獲得1點充能,奇襲期間無法使刻律德菈獲得充能。持有【軍功】的角色發動攻擊後刻律德菈額外造成1次等同於刻律德菈53%攻擊力的風屬性附加傷害,該效果最多觸發20次,刻律德菈每次施放終結技時重置可觸發次數。【軍功】僅對最新被施加的目標生效,目標改變時使刻律德菈充能重置為0點。
Lv.9 持有【軍功】的角色攻擊力提高,提高數值等同於刻律德菈攻擊力的23.3%,發動普通攻擊或戰技時使刻律德菈獲得1點充能,奇襲期間無法使刻律德菈獲得充能。持有【軍功】的角色發動攻擊後刻律德菈額外造成1次等同於刻律德菈56%攻擊力的風屬性附加傷害,該效果最多觸發20次,刻律德菈每次施放終結技時重置可觸發次數。【軍功】僅對最新被施加的目標生效,目標改變時使刻律德菈充能重置為0點。
Lv.10 持有【軍功】的角色攻擊力提高,提高數值等同於刻律德菈攻擊力的24%,發動普通攻擊或戰技時使刻律德菈獲得1點充能,奇襲期間無法使刻律德菈獲得充能。持有【軍功】的角色發動攻擊後刻律德菈額外造成1次等同於刻律德菈60%攻擊力的風屬性附加傷害,該效果最多觸發20次,刻律德菈每次施放終結技時重置可觸發次數。【軍功】僅對最新被施加的目標生效,目標改變時使刻律德菈充能重置為0點。
Lv.11 持有【軍功】的角色攻擊力提高,提高數值等同於刻律德菈攻擊力的24.6%,發動普通攻擊或戰技時使刻律德菈獲得1點充能,奇襲期間無法使刻律德菈獲得充能。持有【軍功】的角色發動攻擊後刻律德菈額外造成1次等同於刻律德菈63%攻擊力的風屬性附加傷害,該效果最多觸發20次,刻律德菈每次施放終結技時重置可觸發次數。【軍功】僅對最新被施加的目標生效,目標改變時使刻律德菈充能重置為0點。
Lv.12 持有【軍功】的角色攻擊力提高,提高數值等同於刻律德菈攻擊力的25.2%,發動普通攻擊或戰技時使刻律德菈獲得1點充能,奇襲期間無法使刻律德菈獲得充能。持有【軍功】的角色發動攻擊後刻律德菈額外造成1次等同於刻律德菈66%攻擊力的風屬性附加傷害,該效果最多觸發20次,刻律德菈每次施放終結技時重置可觸發次數。【軍功】僅對最新被施加的目標生效,目標改變時使刻律德菈充能重置為0點。
Lv.13 持有【軍功】的角色攻擊力提高,提高數值等同於刻律德菈攻擊力的25.8%,發動普通攻擊或戰技時使刻律德菈獲得1點充能,奇襲期間無法使刻律德菈獲得充能。持有【軍功】的角色發動攻擊後刻律德菈額外造成1次等同於刻律德菈69%攻擊力的風屬性附加傷害,該效果最多觸發20次,刻律德菈每次施放終結技時重置可觸發次數。【軍功】僅對最新被施加的目標生效,目標改變時使刻律德菈充能重置為0點。
Lv.14 持有【軍功】的角色攻擊力提高,提高數值等同於刻律德菈攻擊力的26.4%,發動普通攻擊或戰技時使刻律德菈獲得1點充能,奇襲期間無法使刻律德菈獲得充能。持有【軍功】的角色發動攻擊後刻律德菈額外造成1次等同於刻律德菈72%攻擊力的風屬性附加傷害,該效果最多觸發20次,刻律德菈每次施放終結技時重置可觸發次數。【軍功】僅對最新被施加的目標生效,目標改變時使刻律德菈充能重置為0點。
Lv.15 (最大) 持有【軍功】的角色攻擊力提高,提高數值等同於刻律德菈攻擊力的27%,發動普通攻擊或戰技時使刻律德菈獲得1點充能,奇襲期間無法使刻律德菈獲得充能。持有【軍功】的角色發動攻擊後刻律德菈額外造成1次等同於刻律德菈75%攻擊力的風屬性附加傷害,該效果最多觸發20次,刻律德菈每次施放終結技時重置可觸發次數。【軍功】僅對最新被施加的目標生效,目標改變時使刻律德菈充能重置為0點。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

先發優勢
秘技 輔助

使用秘技後獲得【軍功】,切換行動角色時【軍功】轉移至當下行動角色。下一次戰鬥開始時自動對持有【軍功】的角色施放1次戰技,此次戰技不消耗戰技點。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
我來

刻律德菈的攻擊力超過2000時,每超過100點攻擊力,自身暴擊傷害提高18%,最多提高360%。

A4
我見

刻律德菈的暴擊率提高100%。刻律德菈的充能未達上限時,持有「軍功」的角色施放終結技時,使刻律德菈獲得1點充能,此效果每場戰鬥只能觸發1次。

A6
我征服

施放戰技時,使自身及持有「軍功」的隊友速度提高20點,持續3回合。持有「軍功」的角色施放普攻或戰技時,為刻律德菈回復5點能量。

弱點擊破

刻律德菈的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
易位,兵貴神速普通攻擊30
世事如棋,四步堪殺終結技60
攻擊場外攻擊30

刻律德菈使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破90點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 4 此招式不會擊破韌性值
精英 360 12 此招式不會擊破韌性值
精英頭目 540 18 此招式不會擊破韌性值
頭目 540 18 此招式不會擊破韌性值

圖鑑中231隻敵人裡有104隻弱點為風屬性——與刻律德菈相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看風弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
1,358
全90人中 第14名
攻擊力
621
全90人中 第39名
防禦力
485
全90人中 第48名
速度
99
全90人中 第62名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

刻律德菈 常見問題

刻律德菈 的最佳光錐是哪把?

刻律德菈 的最佳光錐是 金血銘刻的時代(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

刻律德菈 值得抽嗎?

刻律德菈是專為倚重戰技的輸出打造的頂級單體增益者。若你擁有白厄或那刻夏就值得抽;若隊伍全是普攻/終結技型輸出,或你想要一個靈活的全隊輔助,則可跳過。

刻律德菈 的最佳隊伍是什麼?

她最強的兩套核心是白厄+昔漣,以及那刻夏+緹寶,因為這兩位主C都會狂刷戰技、能完整吃滿她的增益;務必再帶一位像砂金這樣的生存位。飛霄也能用,但她少用戰技,並非最佳選擇。

刻律德菈 的終結技需要多少點數?

刻律德菈 的終結技需要 130 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

刻律德菈 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

同諧 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

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