艾絲妲
★★★★

艾絲妲 配裝

艾絲妲 是 Honkai: Star Rail 中一名 4★ 火 屬性、同諧 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:26/04/2023 · v1.0· 更新:19/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Akasaki Chinatsu Felecia Angelle Guiniang (龟娘) Kim Hyeon-ji (김현지)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
混沌回憶0.3%
虛構敘事0.4%
末日幻影0.3%
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 艾絲妲 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(11)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

艾絲妲是前期免費入手的同諧輔助,能提升全隊的攻擊力與速度。對新手或低預算帳號很棒;手握花火/知更鳥/停雲的老玩家則不必重度投資。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹HP% 腳部SPD 位面球HP% 連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: SPD > HP% > Energy Regen > Effect RES

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 3/5
虛構敘事 1/5
末日幻影 3/5
火(艾絲妲 的屬性)是本季異相仲裁 4 個階段中 3 個階段的弱點屬性。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

艾絲妲 在虛構敘事 明顯偏弱(配裝評分僅1/5)——如果你主要玩這個模式,投入前請三思。

該抽 艾絲妲 嗎?

艾絲妲是前期免費入手的同諧輔助,能提升全隊的攻擊力與速度。對新手或低預算帳號很棒;手握花火/知更鳥/停雲的老玩家則不必重度投資。

優點
  • 免費,容易達成6星魂
  • 同時增益全隊攻擊力與速度
  • 極為靈活,適配任何隊伍
  • 終結技可回一點技能點
缺點
  • 被五星同諧角色超越
  • 很吃能量,需要投資能量恢復
  • 攻擊增益為疊加式,開局較弱

如何遊玩

每回合用戰技攻擊多名敵人以疊加她的全隊攻擊增益,並把她的速度堆得很高,讓她先手鋪開增益。能量一達到100就立刻放終結技,帶來2回合的全隊速度提升。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

艾絲妲 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?舞!舞!舞!(4星)是容易取得、且仍在艾絲妲優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹HP%
腳部SPD
位面球HP%
連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: SPD > HP% > Energy Regen > Effect RES

屬性目標

目標速度至少134,理想上拉到160以上以達成循環。優先堆能量恢復(能量恢復繩+副詞條),並備約4000~5000的HP以求生存;她非輸出,暴擊毫無意義。

4

隊伍

最適合搭配的隊友

艾絲妲 的最佳隊伍

姬子破火:艾絲妲供給速度/攻擊力,姬子加以發揮。速度極限核心:輸出+艾絲妲+停雲+奶媽。虛構敘事:兩名智識角色(姬子/黑塔)+艾絲妲進行大範圍增益。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

0星魂便已可用。由於她是免費角色,可從商店/活動蒐集複本一路衝到6星魂(永久速度提升),那才是回報所在;中間的星魂意義不大。

E1
星有無言之歌★★★★☆
施放戰技時,對敵方隨機單體額外造成1次傷害。
戰技對隨機敵人額外造成1次攻擊,不僅增加傷害,也更容易命中新目標以累積充能層數。
【艾絲妲】的星魂×1 【艾絲妲】的星魂
E2
月見圓缺之意★★★☆☆
施放終結技時,艾絲妲下回合不會減少蓄能層數。
使用終結技後,下一回合充能層數不會減少,有助於更長時間維持全體攻擊力增益。
【艾絲妲】的星魂×1 【艾絲妲】的星魂
E3
黃道隕石之變★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
只提升戰技與天賦等級,沒有新效果,強度提升有限。
【艾絲妲】的星魂×1 【艾絲妲】的星魂
E4
極光顯現之時★★☆☆☆
天賦的蓄能層數大於等於2時,艾絲妲的能量恢復效率提高15%。
當充能層數達2層以上時,能量恢復效率提高15%,屬於小型輔助。
【艾絲妲】的星魂×1 【艾絲妲】的星魂
E5
深空天體之謎★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
只提升終結技與普攻等級,沒有新效果,影響不大。
【艾絲妲】的星魂×1 【艾絲妲】的星魂
E6
眠於銀河之下★★★★★
天賦每回合減少的蓄能層數降低1。
每回合失去的充能層數減少1,讓全體攻擊力增益更加穩定且持久,是重大的戰力躍升。
【艾絲妲】的星魂×1 【艾絲妲】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

天賦 ★★★★★ 天賦依充能層數為全隊提供攻擊力%,是艾絲妲的核心價值,因此應優先升級。
終結技 ★★★★☆ 終結技提升全隊速度且效果隨等級成長,因此是天賦之後的第二優先。
戰技 ★★★☆☆ 戰技攻擊多個敵人以幫助天賦累積充能層數,但其自身傷害並非重點。
普攻 ★★☆☆☆ 普攻為單體攻擊,與艾絲妲的輔助定位幾乎無關,因此優先度最低。
行跡優先度: A4 > A6 > A2 星魂優先度: E1 = E6 > E2 > E4 > E3 = E5

技能

光譜射線
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於艾絲妲140%攻擊力的火屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於艾絲妲50%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於艾絲妲60%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於艾絲妲70%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於艾絲妲80%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於艾絲妲90%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於艾絲妲100%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於艾絲妲110%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於艾絲妲120%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於艾絲妲130%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於艾絲妲140%攻擊力的火屬性傷害。
流星群落
戰技 彈射 Lv.15 +6 30

對指定敵方單體造成等同於艾絲妲63%攻擊力的火屬性傷害,並額外造成4次傷害。每次傷害對隨機敵方單體造成等同於艾絲妲63%攻擊力的火屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於艾絲妲25%攻擊力的火屬性傷害,並額外造成4次傷害。每次傷害對隨機敵方單體造成等同於艾絲妲25%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於艾絲妲28%攻擊力的火屬性傷害,並額外造成4次傷害。每次傷害對隨機敵方單體造成等同於艾絲妲28%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於艾絲妲30%攻擊力的火屬性傷害,並額外造成4次傷害。每次傷害對隨機敵方單體造成等同於艾絲妲30%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於艾絲妲33%攻擊力的火屬性傷害,並額外造成4次傷害。每次傷害對隨機敵方單體造成等同於艾絲妲33%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於艾絲妲35%攻擊力的火屬性傷害,並額外造成4次傷害。每次傷害對隨機敵方單體造成等同於艾絲妲35%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於艾絲妲38%攻擊力的火屬性傷害,並額外造成4次傷害。每次傷害對隨機敵方單體造成等同於艾絲妲38%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於艾絲妲41%攻擊力的火屬性傷害,並額外造成4次傷害。每次傷害對隨機敵方單體造成等同於艾絲妲41%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於艾絲妲44%攻擊力的火屬性傷害,並額外造成4次傷害。每次傷害對隨機敵方單體造成等同於艾絲妲44%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於艾絲妲47%攻擊力的火屬性傷害,並額外造成4次傷害。每次傷害對隨機敵方單體造成等同於艾絲妲47%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.10 對指定敵方單體造成等同於艾絲妲50%攻擊力的火屬性傷害,並額外造成4次傷害。每次傷害對隨機敵方單體造成等同於艾絲妲50%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.11 對指定敵方單體造成等同於艾絲妲53%攻擊力的火屬性傷害,並額外造成4次傷害。每次傷害對隨機敵方單體造成等同於艾絲妲53%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.12 對指定敵方單體造成等同於艾絲妲55%攻擊力的火屬性傷害,並額外造成4次傷害。每次傷害對隨機敵方單體造成等同於艾絲妲55%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.13 對指定敵方單體造成等同於艾絲妲57%攻擊力的火屬性傷害,並額外造成4次傷害。每次傷害對隨機敵方單體造成等同於艾絲妲57%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.14 對指定敵方單體造成等同於艾絲妲60%攻擊力的火屬性傷害,並額外造成4次傷害。每次傷害對隨機敵方單體造成等同於艾絲妲60%攻擊力的火屬性傷害。
Lv.15 (最大) 對指定敵方單體造成等同於艾絲妲63%攻擊力的火屬性傷害,並額外造成4次傷害。每次傷害對隨機敵方單體造成等同於艾絲妲63%攻擊力的火屬性傷害。
星空祝言
終結技 輔助 Lv.15 +5 120

使我方全體速度提高57點,持續2回合。

等級效果
Lv.1 使我方全體速度提高36點,持續2回合。
Lv.2 使我方全體速度提高37點,持續2回合。
Lv.3 使我方全體速度提高39點,持續2回合。
Lv.4 使我方全體速度提高40點,持續2回合。
Lv.5 使我方全體速度提高42點,持續2回合。
Lv.6 使我方全體速度提高43點,持續2回合。
Lv.7 使我方全體速度提高45點,持續2回合。
Lv.8 使我方全體速度提高47點,持續2回合。
Lv.9 使我方全體速度提高48點,持續2回合。
Lv.10 使我方全體速度提高50點,持續2回合。
Lv.11 使我方全體速度提高51點,持續2回合。
Lv.12 使我方全體速度提高53點,持續2回合。
Lv.13 使我方全體速度提高54點,持續2回合。
Lv.14 使我方全體速度提高56點,持續2回合。
Lv.15 (最大) 使我方全體速度提高57點,持續2回合。
天象學
天賦 輔助 Lv.15

每擊中1名不同的敵方目標獲得1層蓄能,若受到攻擊的敵方目標弱點為火屬性,則額外獲得1層蓄能。 艾絲妲每擁有1層蓄能,便使我方全體攻擊力提高17.5%,最多疊加5層。 從自身的第2回合開始,艾絲妲每回合開始時蓄能層數減少3層。

等級效果
Lv.1 每擊中1名不同的敵方目標獲得1層蓄能,若受到攻擊的敵方目標弱點為火屬性,則額外獲得1層蓄能。 艾絲妲每擁有1層蓄能,便使我方全體攻擊力提高7%,最多疊加5層。 從自身的第2回合開始,艾絲妲每回合開始時蓄能層數減少3層。
Lv.2 每擊中1名不同的敵方目標獲得1層蓄能,若受到攻擊的敵方目標弱點為火屬性,則額外獲得1層蓄能。 艾絲妲每擁有1層蓄能,便使我方全體攻擊力提高7.7%,最多疊加5層。 從自身的第2回合開始,艾絲妲每回合開始時蓄能層數減少3層。
Lv.3 每擊中1名不同的敵方目標獲得1層蓄能,若受到攻擊的敵方目標弱點為火屬性,則額外獲得1層蓄能。 艾絲妲每擁有1層蓄能,便使我方全體攻擊力提高8.4%,最多疊加5層。 從自身的第2回合開始,艾絲妲每回合開始時蓄能層數減少3層。
Lv.4 每擊中1名不同的敵方目標獲得1層蓄能,若受到攻擊的敵方目標弱點為火屬性,則額外獲得1層蓄能。 艾絲妲每擁有1層蓄能,便使我方全體攻擊力提高9.1%,最多疊加5層。 從自身的第2回合開始,艾絲妲每回合開始時蓄能層數減少3層。
Lv.5 每擊中1名不同的敵方目標獲得1層蓄能,若受到攻擊的敵方目標弱點為火屬性,則額外獲得1層蓄能。 艾絲妲每擁有1層蓄能,便使我方全體攻擊力提高9.8%,最多疊加5層。 從自身的第2回合開始,艾絲妲每回合開始時蓄能層數減少3層。
Lv.6 每擊中1名不同的敵方目標獲得1層蓄能,若受到攻擊的敵方目標弱點為火屬性,則額外獲得1層蓄能。 艾絲妲每擁有1層蓄能,便使我方全體攻擊力提高10.5%,最多疊加5層。 從自身的第2回合開始,艾絲妲每回合開始時蓄能層數減少3層。
Lv.7 每擊中1名不同的敵方目標獲得1層蓄能,若受到攻擊的敵方目標弱點為火屬性,則額外獲得1層蓄能。 艾絲妲每擁有1層蓄能,便使我方全體攻擊力提高11.4%,最多疊加5層。 從自身的第2回合開始,艾絲妲每回合開始時蓄能層數減少3層。
Lv.8 每擊中1名不同的敵方目標獲得1層蓄能,若受到攻擊的敵方目標弱點為火屬性,則額外獲得1層蓄能。 艾絲妲每擁有1層蓄能,便使我方全體攻擊力提高12.3%,最多疊加5層。 從自身的第2回合開始,艾絲妲每回合開始時蓄能層數減少3層。
Lv.9 每擊中1名不同的敵方目標獲得1層蓄能,若受到攻擊的敵方目標弱點為火屬性,則額外獲得1層蓄能。 艾絲妲每擁有1層蓄能,便使我方全體攻擊力提高13.1%,最多疊加5層。 從自身的第2回合開始,艾絲妲每回合開始時蓄能層數減少3層。
Lv.10 每擊中1名不同的敵方目標獲得1層蓄能,若受到攻擊的敵方目標弱點為火屬性,則額外獲得1層蓄能。 艾絲妲每擁有1層蓄能,便使我方全體攻擊力提高14%,最多疊加5層。 從自身的第2回合開始,艾絲妲每回合開始時蓄能層數減少3層。
Lv.11 每擊中1名不同的敵方目標獲得1層蓄能,若受到攻擊的敵方目標弱點為火屬性,則額外獲得1層蓄能。 艾絲妲每擁有1層蓄能,便使我方全體攻擊力提高14.7%,最多疊加5層。 從自身的第2回合開始,艾絲妲每回合開始時蓄能層數減少3層。
Lv.12 每擊中1名不同的敵方目標獲得1層蓄能,若受到攻擊的敵方目標弱點為火屬性,則額外獲得1層蓄能。 艾絲妲每擁有1層蓄能,便使我方全體攻擊力提高15.4%,最多疊加5層。 從自身的第2回合開始,艾絲妲每回合開始時蓄能層數減少3層。
Lv.13 每擊中1名不同的敵方目標獲得1層蓄能,若受到攻擊的敵方目標弱點為火屬性,則額外獲得1層蓄能。 艾絲妲每擁有1層蓄能,便使我方全體攻擊力提高16.1%,最多疊加5層。 從自身的第2回合開始,艾絲妲每回合開始時蓄能層數減少3層。
Lv.14 每擊中1名不同的敵方目標獲得1層蓄能,若受到攻擊的敵方目標弱點為火屬性,則額外獲得1層蓄能。 艾絲妲每擁有1層蓄能,便使我方全體攻擊力提高16.8%,最多疊加5層。 從自身的第2回合開始,艾絲妲每回合開始時蓄能層數減少3層。
Lv.15 (最大) 每擊中1名不同的敵方目標獲得1層蓄能,若受到攻擊的敵方目標弱點為火屬性,則額外獲得1層蓄能。 艾絲妲每擁有1層蓄能,便使我方全體攻擊力提高17.5%,最多疊加5層。 從自身的第2回合開始,艾絲妲每回合開始時蓄能層數減少3層。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

靈光一現
秘技 60

立即攻擊敵人,進入戰鬥後對敵方全體目標造成等同於艾絲妲50%攻擊力的火屬性傷害。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
火花

艾絲妲的普攻有80%的基礎機率使敵方陷入灼燒狀態,持續3回合。 處於灼燒狀態的敵方,每回合開始時受到相當於艾絲妲普攻傷害50%的火屬性持續傷害。

A4
點火

艾絲妲在場時,我方全體火屬性傷害提高18%。

A6
星座

艾絲妲每持有1層蓄能,自身防禦力提高6%。

行跡加成

點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+22.5%DEF
+22.4%Fire DMG Boost
+6.7%CRIT Rate

弱點擊破

艾絲妲的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
光譜射線普通攻擊30
流星群落戰技30
攻擊場外攻擊30
靈光一現秘技60

艾絲妲使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破60點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 4 4
精英 360 12 12
精英頭目 540 18 18
頭目 540 18 18

圖鑑中231隻敵人裡有131隻弱點為火屬性——與艾絲妲相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看火弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
1,023
全90人中 第70名
攻擊力
512
全90人中 第79名
防禦力
463
全90人中 第51名
速度
106
全90人中 第17名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

艾絲妲 常見問題

艾絲妲 的最佳光錐是哪把?

艾絲妲 的最佳光錐是 記憶中的模樣(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

艾絲妲 值得抽嗎?

艾絲妲是前期免費入手的同諧輔助,能提升全隊的攻擊力與速度。對新手或低預算帳號很棒;手握花火/知更鳥/停雲的老玩家則不必重度投資。

艾絲妲 的最佳隊伍是什麼?

姬子破火:艾絲妲供給速度/攻擊力,姬子加以發揮。速度極限核心:輸出+艾絲妲+停雲+奶媽。虛構敘事:兩名智識角色(姬子/黑塔)+艾絲妲進行大範圍增益。

艾絲妲 的終結技需要多少點數?

艾絲妲 的終結技需要 120 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

艾絲妲 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

同諧 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

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