最後更新: 07/08/2026

本頁數據直接來自gamevika內部遊戲資料庫(從真實紀錄直接統計/讀取),並非估算,皆為即時查詢。

依 UID 查配裝

輸入你的遊戲內 UID,立刻看你展示櫃的角色:等級、星魂、光錐、遺器和最終屬性 — 免登入。

輸入UID即時查看真實配置:等級、屬性、光錐、遺器套裝與4項技能,資料直接取自星穹鐵道伺服器,非推測。

這個頁面是專為崩壞:星穹鐵道打造、UID 查詢工具:輸入任何開拓者的 UID,系統會直接從遊戲伺服器取得他真實的角色展示櫃資料,重新組成每位角色的配裝卡 — 等級、星魂(Eidolon)階數、4 個技能等級、裝備中的光錐、6 個遺器與爆傷評分(Crit Value),還有一個能把真實數值直接填入站內遺器評分機與傷害計算機的按鈕。不需要登入,也不需要知道任何人的密碼 — 工具只會讀取帳號主人自己選擇公開的展示櫃資料。想看自己或朋友的配裝,第一步是找到正確的 UID,再到遊戲裡開啟展示櫃,這兩個步驟在下面說明。

UID 是什麼?

UID(User ID)是識別一個崩壞:星穹鐵道帳號的唯一數字,和顯示的暱稱完全是兩回事 — 兩個玩家的名字可能相同,但 UID 絕不會重複。遊戲伺服器用這串數字確認究竟是哪個帳號,無論是配對、查看檔案,還是像這個頁面這樣透過外部工具查詢時都一樣。UID 越小通常代表帳號越早建立,但數字本身不代表實力或進度,它只是這個工具用來找出該帳號公開展示櫃資料的鑰匙。

UID 在哪裡找?

UID 就顯示在遊戲內的個人檔案畫面上:打開崩壞:星穹鐵道,點擊上方的頭像或名字打開個人檔案,暱稱下方就會顯示 UID 數字。想看朋友或社群成員的配裝,只要拿到這串數字就夠了 — 在這個頁面查詢不需要其他任何資訊。

輸入欄只接受 9 到 10 位數字。如果查詢結果顯示找不到,最常見的原因是打錯了一個數字,或是那個帳號從沒開啟過展示櫃 — 先重新確認 UID,再考慮下一步。

開啟角色展示櫃 — 真正必要的一步

預設是不公開的:一個新的崩壞:星穹鐵道帳號不會自動把配裝資料公開出去。要讓別人(或這個頁面)看得到,帳號主人必須自己打開個人檔案,到角色展示櫃項目,把想展示的角色加進去 — 這正是市面上每一個 UID 工具都依賴的同一套遊戲端機制。

因為這是遊戲端的機制,不是這個頁面的限制,所以如果查到的 UID 結果是空的或顯示錯誤,解法在那個帳號本身:打開遊戲,把角色加進展示櫃,再查一次就看得到了。

這個頁面能從 UID 看到什麼?

查詢成功後,頁面會重現展示櫃公開的全部內容:主檔案(暱稱、開拓等級、簽名)加上幾項快速資訊 — 成就數、模擬宇宙等級、擁有角色總數。

  • 每位角色各自一張卡片:等級、屬性、命途、已解鎖的星魂階數、4 個技能等級(普攻/戰技終結技天賦)。
  • 裝備中的光錐:名稱、等級、疊影(superimposition)階數。
  • 6 個遺器:主詞條加上每個副詞條及其強化次數,2 件式/4 件式套裝已合併保留最高階。
  • 角色總屬性:HP/ATK/DEF/SPD、暴擊率、暴擊傷害、擊破特攻效果命中效果抵抗、能量恢復效率。

遊戲內的角色展示櫃本身就限制一次能露出的角色數量 — 頁面只會如實顯示展示櫃回傳的內容。

爆傷評分(Crit Value,CV)是什麼意思?

Crit Value 是把 6 個遺器上暴擊率與暴擊傷害的副詞條加總起來的數值,採用社群常見的公式:CV = (暴擊率%總和 × 2)+ 暴擊傷害%總和。暴擊率之所以乘以 2,是因為這項數值每 1% 通常帶來的傷害效果,大約是暴擊傷害每 1% 的兩倍。

CV 不是等級評定 — 這個頁面沒有 S/A/B/C 那樣的分級。它是一個原始數字,用來「相對」比較不同遺器套裝,或是重刷前後的差異:CV 越高,代表這套配裝的副詞條越偏向暴擊。配裝是否「夠用」,仍要看角色的命途與定位。

把真實數值直接填入遺器評分機、傷害計算機的按鈕

UID 查詢結果中每位角色,都附有直接取自實際裝備遺器的真實數值 — ATK、暴擊率、暴擊傷害、屬性傷害、擊破特攻 — 以及 6 格全部的副詞條明細。按下填入按鈕,這些數值會直接送進站內的遺器評分機或傷害計算機 — 不用自己重新手打數值,也不會有複製貼上打錯的問題。

這正是它和多數其他 UID 查詢工具不同的地方:數字不只是拿來看的,而是直接接到同一個網站內下一步的計算流程。

資料多久更新一次?隱私安全嗎?

每個 UID 在首次查詢後會快取約 5 分鐘 — 在這段時間內再查一次會立刻得到結果,不會重新呼叫遊戲伺服器。剛改完配裝想馬上看到最新結果?等過 5 分鐘後再查一次,就能看到最新數字。

關於隱私:這個頁面只讀取帳號主人自己選擇在角色展示櫃公開的資料,和任何人在遊戲內查看你的檔案時看到的範圍完全一樣。不需要密碼、不需要登入,除了那些已公開的展示櫃資料外,不會存取或儲存任何其他帳號資料。

UID 能看出什麼伺服器地區和帳號建立時期?

UID 的 9 到 10 位數字並非隨機組成。根據社群統計(並非 HoYoverse 官方公告),第一位數代表伺服器地區,接下來幾位大致反映帳號建立的時期,其餘則是該地區內的流水編號:

UID 首位數字伺服器地區
0miHoYo 內部帳號
1-2中國大陸(miHoYo 伺服器)
5中國大陸(Bilibili/Xiaomi 伺服器)
6美國及美洲地區
7歐盟
8東南亞
9台灣、香港、澳門

第一位數字之後的幾位通常會隨時間遞增,可用來粗略判斷哪個帳號相對較舊或較新,但這僅是社群推測,並非官方資料,不應當作精確的建立日期。

遺器評分只是參考數字

UID 查詢結果只顯示原始爆傷評分,不會自動給出 S/A/B/C 分級。原因是社群多次指出自動遺器評分公式(relic-scorer 一類)的權重分配不均 — 有的版本把 ATK% 的權重看得比暴擊率、暴擊傷害還重,導致品質差很多的兩套遺器算出來的分數幾乎一樣;連這類公式的開發者自己都承認「目前只是初始版本,還有改進空間」。想更深入、更貼合角色定位地評估配裝,可以再對照這個網站的遺器評分機傷害計算機

顯示的配置從哪裡來?

輸入 UID 後顯示的角色/遺器/光錐資料,是直接透過 HoYoverse 公開的展示 API 從遊戲伺服器取得(經由 mihomo 中繼服務轉發,不是我們自己猜的)。所以顯示的配置,就是你查詢那一刻該帳號上真實存在的東西——不是估算值,也不是社群平均值。

常見問題

查詢別人的 UID 安全嗎?會不會洩漏帳號資訊?

安全。這個頁面只讀取帳號主人自己選擇在角色展示櫃公開的資料 — 和任何人在遊戲內查看你的檔案時看到的範圍一樣。不需要密碼、不需要登入,也不會存取或儲存已公開展示櫃之外的任何資料。

為什麼最多只看到 8 個角色,而不是全部角色?

遊戲內的角色展示櫃本身就限制一次能顯示的角色數量 — 實際上是 4 個支援角色再加上星際旅伴(starfaring companions),合計大約 8 位。頁面只會如實顯示展示櫃回傳的內容 — 想看其他角色,帳號主人需要更換展示櫃裡展示的角色,再重新查詢。

如何開啟或更換角色展示櫃裡顯示的角色?

打開遊戲,進入個人檔案,找到角色展示櫃項目,把想展示的角色加進去或替換掉 — 沒做這一步之前配裝不會公開。在遊戲裡改完之後,回到這個頁面重新查詢 UID(要等過 5 分鐘的快取才會更新)。

為什麼 HoYoverse 伺服器維護時查不到 UID?

伺服器維護期間,第一次查詢的全新帳號可能會查詢失敗;先前已經查詢成功過的 UID 仍然可以檢視,但在 HoYoverse 恢復伺服器之前不會更新為最新資料。

UID 和使用者名稱(username)有什麼不同?

UID 是綁定帳號的固定數字,用於登入、綁定與查詢;使用者名稱(遊戲內暱稱)則是顯示用的文字,玩家之間可能重複,也無法用來在這個頁面查詢 — 只有數字型的 UID 才能查。

查了 UID 但資料看起來是舊的,為什麼?

首次查詢後結果會快取約 5 分鐘,這段時間內再查會立刻得到回應。在遊戲裡改完配裝或更換角色展示櫃的角色後,要等過 5 分鐘再查一次 UID,才會看到最新數字。

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最後更新: 2026年7月16日
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  • 2026年7月16日 — 新增 UID 解讀(伺服器・建立時期)、常見問題,以及結果中的階級表/隊伍連結。
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