最後更新: 31/07/2026

本頁數據直接來自gamevika內部遊戲資料庫(從真實紀錄直接統計/讀取),並非估算,皆為即時查詢。

強度排行

將崩壞:星穹鐵道92名角色依戰力分成SS到C共6級,可依輸出/輔助/生存篩選,並查看評級理由。

製作你自己的 Tier 表 →
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026

梯隊表依4.4版本,為星穹鐵道90名角色分級,採多方真實數據共識而非單一個人意見,每次調整都有紀錄可查。

依整體後期 meta(混沌回憶/虛構敘事/末日幻影)的參考排行。只排 meta 已定型的角色;太新的還在等資料。強度也取決於隊伍與配裝 — 請搭配傷害計算器使用。 我們如何計算與資料來源 →

本表彙整多個獨立社群來源,並與gamevika上實際運作中的養成/使用率資料交叉核對——不具名列出來源。若不同來源對某角色評價分歧,我們選擇取中位數而非隱藏。

「共識」欄彙整多個獨立社群來源的分數(依各來源自身量尺標準化);橘色菱形記號代表各來源對該角色評價明顯分歧(差距≥2級)。

近期升降紀錄
  • 14/07/2026 (v4.3) — 補上先前缺漏的10位開拓者(5命途×2性別);為每位角色加入彙整多個獨立社群來源的共識分數與分歧標記。
  • 13/07/2026 (v4.3) — 建表 — 首次彙整多個獨立來源,為全部82名角色加入理由/標籤/篩選。
這份排行榜是怎麼評分的?

在目前版本(版本標記就在榜單頂部),gamevika 的 HSR tier 榜依終局內容表現,把所有可用開拓者夥伴分成 6 個等級 — SS、S+、S、A、B、C。對應的 3 個模式為混沌回憶、虛構敘事與末日幻影,上方即時榜會自動計數各等級,並可依模式切換 — 因為同一名角色可能在某模式是 SS,另一模式只到 S。

名次由各模式 0-5 分評分推導,並對照社群共識與真實配裝資料而定,不是憑感覺。A、B 級角色只要配裝到位,依然能通關高難度內容 — 等級只量出與頂點群相比的強度上限,不是能用與沒用的分界。

角色 屬性 命途 綜合 混沌回憶 虛構敘事 末日幻影 異相仲裁 社群共識 機制標籤 理由
丹恆•騰荒 物理 存護 SS SS S+ S+ SS
2/3 個社群資料一致
SS 不耗點數追擊護盾 少見能直接增益主C攻擊力%的續航角; 只有一名Bondmate——偏好單體輸出隊,在多主C/持續傷害隊偏弱; 最佳化需要大量攻擊力%與能量,產出很磨人.
千冶•刃 火 虛無 SS SS SS SS SS
3/3 個社群資料一致
SS 減益不耗點數追擊治療 範圍傷害(同時打到敵人全體)極強,且按最大HP計算,不必為昂貴的攻擊力詞條砸錢/砸資源。; 靠『燃燒』自身HP來輸出的機制(每次用戰技/終結技都消耗最大HP的10~20%)——若隊上缺好的治療,戰鬥中很容易把自己推入險境。.
星期日 虛數 同諧 SS SS S S+ SS
2/3 個社群資料一致
S+ 增益能量恢復 對核心與召喚物皆100%行動前進; 依賴終結技,需要充足能量; 只增益一名隊友,在廣範圍AoE中偏弱.
爻光 物理 歡愉 SS S+ SS SS SS
3/3 個社群資料一致
SS 增益不耗點數 對火花、銀狼LV.999等歡愉輸出而言是最佳輔助; 挑隊伍,只有搭配歡愉角色才能最大發揮; 極吃速度(160以上)又需要終結技運轉率,調配偏難.
白厄 物理 毀滅 SS SS S+ SS S
3/3 個社群資料一致
S+ 增益持續傷害能量恢復治療 單體與群體傷害都頂級; 需要提前行動的輔助(星期日/刻律德菈)才能完全發揮; 變身循環一開始有點複雜.
緹寶 量子 同諧 SS SS SS S+ SS
2/3 個社群資料一致
SS 增益追擊 全隊增益:全屬性抗性穿透+提升敵人受到的傷害; 想要高暴擊,遺器要練到最佳有點難; 要順跑需生命值 5000 以上並管理能量.
花火 量子 同諧 SS SS S S+ S+
2/3 個社群資料一致
SS 行動提前增益能量恢復 為核心提供行動前進與強力暴擊傷害增益; 需要吃戰技點的輸出才能完全發揮; 主要增益單一目標,在廣範圍虛構敘事中較弱.
藿藿 風 豐饒 SS SS S S+ SS
2/3 個社群資料一致
SS 減益能量恢復治療 強力治療+全隊能量回復; 需要足夠速度才能及時回血; 不造成傷害.
遐蝶 量子 記憶 SS SS SS S+ S+
3/3 個社群資料一致
SS 行動提前治療 HP成長的範圍傷害巨大,且能自給能量; 會消耗隊友HP,因此需要強力奶媽(風堇/加拉赫); 專屬光錐與遺器略挑,無課金難以完全最佳化.
那刻夏 風 智識 SS S+ SS S+ S+ 不耗點數 自行植入弱點,適配任何隊伍; 需要輔助與護盾才能完全發揮; 想觸發王碎鬥場需暴擊率80%以上.
銀狼LV.999 虛數 歡愉 SS SS S+ SS SS
3/3 個社群資料一致
SS 行動提前 範圍傷害極強——戰技與終結技都打全體,很能扛雜兵成群的虛構敘事(Pure Fiction); 非常依賴爻光——少了她,Punchline/MMR的累積速度會明顯變慢,無法完全發揮; 需要另備一套歡愉專屬輔助陣,無法和其他屬性DPS共用陣容,投資資源花費大.
長夜月 冰 記憶 SS SS S+ S+ S+
3/3 個社群資料一致
SS 增益治療 遐蝶最佳的記憶輔助; 需要記憶/憶靈骨架才能發揮; 同時要HP與暴擊,遺器產出艱辛.
風堇 風 記憶 SS SS S+ SS SS
2/3 個社群資料一致
SS 行動提前能量恢復治療 當前版本最強單體治療,輕鬆碾壓高難內容; 不提供全隊供能,會挑陣容; 嚴苛的速度200門檻需要好遺器.
Archer 量子 巡獵 S+ SS B SS S 追擊 頂尖的單體爆發傷害; 嚴重吃戰技點,限制隊伍搭配; 沒有AoE,虛構敘事表現弱.
Saber 風 毀滅 S+ S B S+ S 增益能量恢復 頂尖的單體輸出之一; 需要優秀的攻擊力/暴擊輔助才能發揮巔峰; 大範圍虛構敘事的效率只算不錯.
不死途 雷 巡獵 S+ S+ A S+ SS
3/3 個社群資料一致
S+ 減益追擊 單體傷害極強,幾乎能獨自扛起全隊; 需要接近100%暴擊率才能穩定輸出,新手較難養成; 身為單體輸出,在虛構敘事等多目標內容中偏弱.
亂破 虛數 智識 S+ S S+ S+ A 擊破 頂級的範圍擊破輸出,在虛構敘事與末日幻影中大放異彩; 高度依賴擊破隊(阮•梅、同諧開拓者、忘歸人); 單體傷害不如專職打王的輸出.
刻律德菈 風 同諧 S+ SS S SS S
3/3 個社群資料一致
S 不耗點數 為單一主C提供暴擊傷害+抗性穿透的超強增益; 只增益單一目標,非常挑隊伍; 需搭配倚重戰技傷害的主C才能發揮.
加拉赫 火 豐饒 S+ S+ S SS S 減益擊破治療 免費四星奶媽,超好養; 要達到擊破特攻 150% 才能完全發揮; 回復量夠用,但不如藿藿/靈砂.
卡芙卡 雷 虛無 S+ S S+ S+ S
3/3 個社群資料一致
S+ 持續傷害追擊 持續引爆持續傷害,搭配黑天鵝可打出超強核彈; 幾乎必須有黑天鵝才能發揮最大效果; 在末日幻影(偏重爆發/擊破)中偏弱.
大理花 火 虛無 S+ SS S SS S+
2/3 個社群資料一致
S+ 減益擊破追擊 即使敵人尚未被擊破也能把韌性轉為超級擊破; 需要相當的擊破特攻與速度投資; 只在擊破隊發光,套路之外近乎無用.
大黑塔 冰 智識 S+ S SS A A 增益 頂級群體傷害,統治虛構敘事; 要完全發揮,必須有第二名智識隊友; 單體王戰(末日幻影)明顯較弱.
布洛妮婭 風 同諧 S+ S B A A 增益 強力的行動提前,提升輸出的輸出頻率; E0時戰技點消耗嚴重.
希兒 量子 巡獵 S+ A S A A 不耗點數 頂尖的單體爆發,乾淨俐落地收掉優先目標; 吃戰技點,需要能提供SP的同諧角色; AoE偏弱,虛構敘事表現差.
忘歸人 火 虛無 S+ SS S+ SS S+
2/3 個社群資料一致
S 行動提前減益擊破 獨一無二的超級擊破與外源韌性,讓擊破次數幾乎翻倍; 為達門檻需投入大量擊破特攻與效果命中; 只在擊破隊中強力,其他情況毫無用處.
昔漣 冰 記憶 S+ SS SS S+ S+
2/3 個社群資料一致
S+ 行動提前增益持續傷害能量恢復 頂級冰/記憶輔助,對每名黃金裔都有極強的專屬增益; 必須是黃金裔/記憶隊才能發揮; 起手慢、第一回合弱,E0能量吃緊.
流螢 火 毀滅 S+ SS A SS S+
2/3 個社群資料一致
S+ 行動提前擊破治療 單體擊破之王,輾壓首領極為強勢; 高度依賴同諧開拓者與阮•梅; 在敵人分散的虛構敘事中較弱.
海瑟音 物理 虛無 S+ SS SS S+ S
3/3 個社群資料一致
S+ 減益持續傷害 當前最高的持續傷害上限; 持續傷害爬升慢,需即時爆發時偏弱; 幾乎只在持續傷害隊發光.
火花 火 歡愉 S+ S+ S+ SS SS
2/3 個社群資料一致
S+ 眾多追加攻擊帶來極強的範圍傷害,清雜兵很快; 需要專屬光錐與特定遺器套裝才能全力發揮,沒有的話傷害明顯下滑; 身為全新命途角色,最佳輔助(爻光、花火)都是限定角色,難以湊齊.
瓦爾特 虛數 虛無 S+ S A A S 減益 強力減防+為全隊累積最高100%的傷害%; 偏向單體,在需要清群的虛構敘事中偏弱; 需要4星魂才能發揮完整輔助實力.
知更鳥 物理 同諧 S+ A S+ S A 增益能量恢復 全隊攻擊力+暴擊傷害增益極為強大; 需要靠光錐/遺器堆大量攻擊力才能達標; 要發揮最大輸出需要專屬光錐(昂貴).
砂金 虛數 存護 S+ SS S S+ S 增益追擊護盾 依防禦計算、好堆的超厚全隊護盾; 戰技消耗戰技點,需要懂得平衡; 在虛構敘事(偏輸出競速)中價值下降.
緋英 物理 歡愉 S+ S+ S+ SS SS
3/3 個社群資料一致
S+ 能量恢復追擊 範圍與單體都打得強,適應遊戲裡各種王; 想發揮最強戰力,必須有爻光同隊; 最佳陣容(清一色歡愉)可選角色還少,角色庫薄的話缺乏彈性.
萬敵 虛數 毀滅 S+ S S+ A S 行動提前治療 自帶回復、極度耐打、幾乎不死且好操作; 依賴高HP build,遺器產出耗工; 在範圍內容(虛構敘事)偏弱.
賽飛兒 量子 虛無 S+ S+ S S+ S 增益減益追擊 速度高,先手削減防禦; 要完全發揮需要多減益的隊伍; 強烈依賴速度 170 的門檻.
開拓者 · 冰 冰 記憶 S+ S+ S+ S+ S
3/3 個社群資料一致
S+ 冰屬性記憶命途輔助,100%免費不需抽卡;與其他記憶命途角色(遐蝶/昔漣/長夜月/風堇)搭配時最強;偏向編隊支援,難以像主力輸出一樣單獨carry。
開拓者 · 雷 雷 歡愉 S+ S A S S+ 雷屬性悅動命途主角DPS,作為開拓者100%免費不需抽卡;需搭配悅動編隊才能完全發揮疊層機制;作為最新命途,可參考的養成經驗比老角色少。
阮•梅 冰 同諧 S+ S S SS S 擊破不耗點數 全隊增益:傷害、抗性穿透、速度、擊破效率; 需備足速度與擊破特攻才能完全發揮; 在不打弱點的隊伍中偏弱.
阿格萊雅 雷 記憶 S+ SS A S A 行動提前能量恢復治療 至尊態下的單體/擴散傷害頂尖; 沒有擊破機制,挑吃雷弱點的關卡; 虛構敘事較弱(缺乏大範圍群攻).
靈砂 火 豐饒 S+ SS S+ SS S
2/2 個社群資料一致
S+ 行動提前擊破追擊治療 邊治療邊打出可觀的擊破傷害; 要發揮上限需堆好擊破特攻與速度; 在擊破隊中最亮眼,其他隊伍收益較低.
飛霄 風 巡獵 S+ S A S S 增益追擊 遊戲頂尖的單體傷害; 為求最佳充能,依賴追擊隊友; 在多敵清場內容(虛構敘事)中偏弱.
黃泉 雷 虛無 S+ SS S S+ S
2/3 個社群資料一致
S+ 減益擊破 爆發性傷害,小怪與王怪一併橫掃; 必須兩名虛無隊友,挑陣容; 在純粹的大量刷怪AoE模式中偏弱.
黑天鵝 風 虛無 S+ S+ SS S+ S
3/3 個社群資料一致
S+ 持續傷害 爆發性的持續傷害,敵人越多越強; 依賴引爆隊友才能發揮最大輸出; 相較直接輸出,單體/王怪戰偏弱.
佩拉 冰 虛無 S A A A C 減益 免費、好養,人人都有; 逐漸被五星減益角色追平.
停雲 雷 同諧 S A B A B 增益能量恢復 為單一主C提供強力的攻擊力與傷害增益; 需備足速度與能量才能發揮; 所有增益皆為單體,在AoE/虛構敘事偏弱.
風 毀滅 S A B A B 追擊治療 自我回復,幾乎不會陣亡; 依賴奶媽補回自傷的血量; 版本強度明顯被壓過.
托帕&帳帳 火 巡獵 S S B S B 行動提前能量恢復追擊 頂級的追加攻擊副輸出,能拉抬全隊; 需要依賴追加攻擊隊友才能發揮; 在虛構敘事(偏多目標)中偏弱.
景元 雷 智識 S S S+ S C 追擊 靠神君的高命中數帶來強力範圍傷害; 嚴重依賴星期日才能發揮全部潛力; 敵人死亡或跳過行動時,神君容易掉層數.
椒丘 火 虛無 S A A S+ B 持續傷害 增加受到傷害的減益屬於遊戲內最強之列; 對不需增益減益的純輸出隊價值有限; 非常吃效果命中,養成略麻煩.
波提歐 物理 巡獵 S S+ B SS A 擊破 頂級的單體傷害與韌性擊破; 挑隊伍,依賴阮•梅/忘歸人; 在AoE/虛構敘事中偏弱.
符玄 量子 存護 S S+ A S A 增益治療 全隊減傷,瀕死時自動救命; 沒有像藿藿/羅剎那樣強力的主動回復.
羅剎 虛數 豐饒 S S A A A 不耗點數治療 全遊戲最省戰技點的奶媽,放著就不用管; 只有回血,沒有像新生存位那樣的護盾/傷害增益.
翡翠 量子 智識 S A SS B A 增益追擊 強力的範圍追加攻擊傷害,稱霸虛構敘事; 需要能打多目標的隊友才能發揮; 單體戰鬥(混沌的記憶、末日幻影)中偏弱.
銀狼 量子 虛無 S A A A A 減益擊破 植入量子弱點,拯救屬性錯位的隊伍; 自身傷害低.
鏡流 冰 毀滅 S S+ A S B 行動提前增益不耗點數 頂尖的單體爆發傷害; 幾乎必須有回復/加HP的角色; 群體清怪(虛構敘事)中偏弱.
開拓者 · 虛數 虛數 同諧 S SS S+ S+ A 虛數屬性調和命途輔助,為全隊增益攻擊力/速度且100%免費;培養簡單,適合前期編隊;後期內容的能力上限低於專屬5星輔助。
雲璃 物理 毀滅 S S+ A A B 治療 反擊與終結技傷害都極高; 依賴被攻擊,遇到不主動出手的敵人會變弱; 清理大量小怪(虛構敘事)時偏弱.
三月七 (巡獵) 虛數 巡獵 A B B B C 增益擊破 免費,遊戲一開始就有; 凍結依賴效果命中,不穩定; 沒有回復、只擋傷,護盾破了就容易吃虧.
丹恆•飲月 虛數 毀滅 A S B A B 不耗點數 頂尖的單體爆發傷害; 極度吃戰技點,必須有供點隊伍; 群體偏弱,虛構敘事中表現差.
傑帕德 冰 存護 A A A A C 治療護盾 3回合全隊護盾極厚,幾乎免疫普通攻擊的傷害; 未開E1前凍結依賴效果命中; 完全不回血——面對DoT或百分比掉血束手無策.
克拉拉 物理 毀滅 A A B B C 耐揍:自我減傷加拉仇恨,能兼任半肉盾; 依賴被攻擊,相當被動; 反擊為單段,暴擊運差時傷害明顯下滑.
姬子 火 智識 A A S A SS
3/3 個社群資料一致
B 能量恢復追擊 強力的AoE追加攻擊,在虛構敘事中大放異彩; 需要高速度,且追擊充能依賴隊友擊破弱點; 單體與Boss傷害偏弱.
寒鴉 物理 同諧 A A A B C 增益 為吃技能點的主C提供出色的技能點回復; 需要高速度才能維持增益覆蓋率; 只能增益單一目標,在多人陣容偏弱.
桂乃芬 火 虛無 A B A B C 持續傷害 免費取得、好養、星魂便宜; 需湊足67%效果命中才穩定; 相較五星輔助,能力上限較低.
玲可 量子 豐饒 A A B A C 治療 為全隊增益最大HP,適合刃這類HP成長角色; 回復與護盾依對象最大HP計算.
白露 雷 豐饒 A A A B C 治療 純治療流派中最強的全隊回血,還有能救全滅的復活; 不提供傷害增益,也不製造護盾.
真理醫生 虛數 巡獵 A S B A C 減益追擊 強力的單體傷害與韌性擊破; 隊伍必須掛滿3個負面狀態才能全力發揮; 在清雜兵模式(虛構敘事)中非常弱.
艾絲妲 火 同諧 A A C A B 免費,容易達成6星魂; 很吃能量,需要投資能量恢復; 被五星同諧角色超越.
貊澤 雷 巡獵 A S B A C 追擊 單體與追加攻擊傷害都很強; 依賴追擊核心,無法獨自扛隊; 虛構敘事/群體戰偏弱.
銀枝 物理 智識 A A S+ A C 強力清群,虛構敘事之王; 吃能量,依賴充能位(電池); 6星魂前單體偏弱.
雪衣 量子 毀滅 A A A S C 擊破追擊 四星易入手,抽卡就能拚到 E6; 吃能量,需要能量恢復來源/輔助; 脫離超級擊破隊就相當平庸.
黑塔 冰 智識 A B SS B B 追擊 免費,容易推到E6; 需要足夠敵人才能發揮; 面對單體王(混沌回憶/末日幻影)偏弱.
三月七 冰 存護 B B B B C 護盾 免費,遊戲一開始就擁有; 凍結依賴效果命中,並不穩定; 沒有治療、純護盾,盾破時容易吃虧.
丹恆 風 巡獵 B B C B C 減益 免費,容易達成6星魂; 重度依賴銀狼植入風弱點; 被版本追平,現行終盤偏弱.
娜塔莎 物理 豐饒 B B B B C 增益減益治療 免費,人人都很早就擁有; 純治療,沒有增益也沒有輸出.
希露瓦 雷 智識 B B C B C 持續傷害 免費,人人都有; 威力依賴敵人數量; 單體偏弱,在混沌回憶吃力.
彥卿 冰 巡獵 B B C B C 追擊 從標準池免費取得,零成本; 強制需要專屬護盾手同行; 只要被打中一下,增益就全部消失,非常脆弱.
桑博 風 虛無 B B C C C 持續傷害 免費四星角色,星魂容易養成; 需投資攻擊力/效果命中才能打出數字; 被黑天鵝完全比下去.
盧卡 物理 虛無 B B B B C 持續傷害 免費四星,易入手也好養; 依賴專門的持續傷害隊(卡芙卡/黑天鵝); 虛構敘事與多目標關卡偏弱.
米沙 冰 毀滅 B C B C C 免費,易入手也容易上到 E6; 依賴終結技,能量累積慢; 戰技點消耗極為驚人.
素裳 物理 巡獵 B B B B C 免費入手,投資成本低; 自身沒有暴擊,得靠光錐/遺器補.
虎克 火 毀滅 B B B B C 持續傷害 免費四星輸出,容易入手與升級; 基礎速度94太慢,依賴速度增益.
青雀 量子 智識 B B C B C 免費,常駐卡池輕鬆入手; 很吃技能點,依賴補技能點的輔助; 抽玉存在運氣成分.
馭空 虛數 同諧 B C B C C 增益擊破 免費入手,容易達成6星魂; 非常依賴速度調整,操作困難; 指向性增益,不適合範圍/虛構敘事.
開拓者 · 火 火 存護 C S+ A S+ C 火屬性存護命途護盾角色,100%免費不需抽卡;機制簡單,適合新手;屬於1.0時期的命途,護盾/回復量已落後於現行5星生存位。
開拓者 · 物理 物理 毀滅 C A A A C 物理屬性毀滅命途的1.0初期輸出,100%免費不需抽卡;適合前期或快速試編隊;傷害與機制明顯過時,在現行高難度終局內容中很少使用。
阿蘭 雷 毀滅 C C C C C 上手容易(常駐四星),免費即可培養; 自傷機制極易陣亡,需要隊伍扛住; 版本墊底,終盤內容後繼無力.
吉爾伽美什 雷 毀滅
姬子•啟行 火 智識
遠坂凜 量子 智識

點評分欄位標題可排序;上方篩選器同樣套用於表格。

如何解讀強度排行

這份強度排行依角色在後期內容(混沌回憶、虛構敘事、末日幻影)的強度排名。S 級是 meta 支柱 — 最強且最泛用;A 級在對的隊伍中非常好用;B 級仍堪用。 可依定位分別檢視輸出、輔助(增益/減益)或生存(治療/護盾)。記住:對的隊伍裡的 A 級,能勝過練錯的 S 級。

使用方法

這份排名的依據是什麼?

梯隊排名採用交叉比對的「社群共識」(多方來源,若彼此差距達2級以上會標示警示),並結合依遊戲實際傷害公式自行計算的數值。並非單一網站說了算——每次梯隊調整的原因都記錄在下方的變更紀錄中。

常見問題

這份強度排行何時更新?

依已定型的整體 meta。新角色要等到有足夠實戰資料才加入 — 我們不急著排以免出錯。

評級較低就代表角色弱嗎?

不一定。很多 A/B 角色在對的隊伍或玩法下也很強。強度排行是起點,不是硬性規則。

為什麼有些角色沒列上?

我們只排 meta 定位明確的角色。太新或太冷門的先擱著,不亂猜。

洗帳號(Reroll):該瞄準誰?

洗帳號(reroll)是指在遊戲初期,先開多個新帳號嘗試手氣抽到強力5星角色,再保留結果最好的那個帳號,而不是一開始就定死一個帳號。

下表資料直接取自GameVika自己上方的Tier評分表:目前列為SS/S+等級的角色都值得作為洗帳號目標。此外,常駐池角色中有2位——布洛妮婭、瓦爾特——同樣是S+評級,只要條件達成,就能透過「天界的邀請」直接指定,不必賭50/50。

角色 評級 定位 取得方式 值得洗帳號的理由
丹恆•騰荒 SS 生存 看運氣(限定池) 少見能直接增益主C攻擊力%的續航角; 只有一名Bondmate——偏好單體輸出隊,在多主C/持續傷害隊偏弱; 最佳化需要大量攻擊力%與能量,產出很磨人.
千冶•刃 SS 輸出 看運氣(限定池) 範圍傷害(同時打到敵人全體)極強,且按最大HP計算,不必為昂貴的攻擊力詞條砸錢/砸資源。; 靠『燃燒』自身HP來輸出的機制(每次用戰技/終結技都消耗最大HP的10~20%)——若隊上缺好的治療,戰鬥中很容易把自己推入險境。.
星期日 SS 輔助 看運氣(限定池) 對核心與召喚物皆100%行動前進; 依賴終結技,需要充足能量; 只增益一名隊友,在廣範圍AoE中偏弱.
爻光 SS 輸出 看運氣(限定池) 對火花、銀狼LV.999等歡愉輸出而言是最佳輔助; 挑隊伍,只有搭配歡愉角色才能最大發揮; 極吃速度(160以上)又需要終結技運轉率,調配偏難.
白厄 SS 輸出 看運氣(限定池) 單體與群體傷害都頂級; 需要提前行動的輔助(星期日/刻律德菈)才能完全發揮; 變身循環一開始有點複雜.
緹寶 SS 輔助 看運氣(限定池) 全隊增益:全屬性抗性穿透+提升敵人受到的傷害; 想要高暴擊,遺器要練到最佳有點難; 要順跑需生命值 5000 以上並管理能量.
花火 SS 輔助 看運氣(限定池) 為核心提供行動前進與強力暴擊傷害增益; 需要吃戰技點的輸出才能完全發揮; 主要增益單一目標,在廣範圍虛構敘事中較弱.
藿藿 SS 生存 看運氣(限定池) 強力治療+全隊能量回復; 需要足夠速度才能及時回血; 不造成傷害.
遐蝶 SS 輸出 看運氣(限定池) HP成長的範圍傷害巨大,且能自給能量; 會消耗隊友HP,因此需要強力奶媽(風堇/加拉赫); 專屬光錐與遺器略挑,無課金難以完全最佳化.
那刻夏 SS 輸出 看運氣(限定池) 自行植入弱點,適配任何隊伍; 需要輔助與護盾才能完全發揮; 想觸發王碎鬥場需暴擊率80%以上.
銀狼LV.999 SS 輸出 看運氣(限定池) 範圍傷害極強——戰技與終結技都打全體,很能扛雜兵成群的虛構敘事(Pure Fiction); 非常依賴爻光——少了她,Punchline/MMR的累積速度會明顯變慢,無法完全發揮; 需要另備一套歡愉專屬輔助陣,無法和其他屬性DPS共用陣容,投資資源花費大.
長夜月 SS 輸出 看運氣(限定池) 遐蝶最佳的記憶輔助; 需要記憶/憶靈骨架才能發揮; 同時要HP與暴擊,遺器產出艱辛.
風堇 SS 生存 看運氣(限定池) 當前版本最強單體治療,輕鬆碾壓高難內容; 不提供全隊供能,會挑陣容; 嚴苛的速度200門檻需要好遺器.
Archer S+ 輸出 看運氣(限定池) 頂尖的單體爆發傷害; 嚴重吃戰技點,限制隊伍搭配; 沒有AoE,虛構敘事表現弱.
Saber S+ 輸出 看運氣(限定池) 頂尖的單體輸出之一; 需要優秀的攻擊力/暴擊輔助才能發揮巔峰; 大範圍虛構敘事的效率只算不錯.
不死途 S+ 輸出 看運氣(限定池) 單體傷害極強,幾乎能獨自扛起全隊; 需要接近100%暴擊率才能穩定輸出,新手較難養成; 身為單體輸出,在虛構敘事等多目標內容中偏弱.
亂破 S+ 輸出 看運氣(限定池) 頂級的範圍擊破輸出,在虛構敘事與末日幻影中大放異彩; 高度依賴擊破隊(阮•梅、同諧開拓者、忘歸人); 單體傷害不如專職打王的輸出.
刻律德菈 S+ 輔助 看運氣(限定池) 為單一主C提供暴擊傷害+抗性穿透的超強增益; 只增益單一目標,非常挑隊伍; 需搭配倚重戰技傷害的主C才能發揮.
加拉赫 S+ 生存 看運氣(限定池) 免費四星奶媽,超好養; 要達到擊破特攻 150% 才能完全發揮; 回復量夠用,但不如藿藿/靈砂.
卡芙卡 S+ 輸出 看運氣(限定池) 持續引爆持續傷害,搭配黑天鵝可打出超強核彈; 幾乎必須有黑天鵝才能發揮最大效果; 在末日幻影(偏重爆發/擊破)中偏弱.
大理花 S+ 輸出 看運氣(限定池) 即使敵人尚未被擊破也能把韌性轉為超級擊破; 需要相當的擊破特攻與速度投資; 只在擊破隊發光,套路之外近乎無用.
大黑塔 S+ 輸出 看運氣(限定池) 頂級群體傷害,統治虛構敘事; 要完全發揮,必須有第二名智識隊友; 單體王戰(末日幻影)明顯較弱.
布洛妮婭 S+ 輔助 直接指定(常駐池) 強力的行動提前,提升輸出的輸出頻率; E0時戰技點消耗嚴重.
希兒 S+ 輸出 看運氣(限定池) 頂尖的單體爆發,乾淨俐落地收掉優先目標; 吃戰技點,需要能提供SP的同諧角色; AoE偏弱,虛構敘事表現差.
忘歸人 S+ 輔助 看運氣(限定池) 獨一無二的超級擊破與外源韌性,讓擊破次數幾乎翻倍; 為達門檻需投入大量擊破特攻與效果命中; 只在擊破隊中強力,其他情況毫無用處.
昔漣 S+ 輸出 看運氣(限定池) 頂級冰/記憶輔助,對每名黃金裔都有極強的專屬增益; 必須是黃金裔/記憶隊才能發揮; 起手慢、第一回合弱,E0能量吃緊.
流螢 S+ 輸出 看運氣(限定池) 單體擊破之王,輾壓首領極為強勢; 高度依賴同諧開拓者與阮•梅; 在敵人分散的虛構敘事中較弱.
海瑟音 S+ 輸出 看運氣(限定池) 當前最高的持續傷害上限; 持續傷害爬升慢,需即時爆發時偏弱; 幾乎只在持續傷害隊發光.
火花 S+ 輸出 看運氣(限定池) 眾多追加攻擊帶來極強的範圍傷害,清雜兵很快; 需要專屬光錐與特定遺器套裝才能全力發揮,沒有的話傷害明顯下滑; 身為全新命途角色,最佳輔助(爻光、花火)都是限定角色,難以湊齊.
瓦爾特 S+ 輔助 直接指定(常駐池) 強力減防+為全隊累積最高100%的傷害%; 偏向單體,在需要清群的虛構敘事中偏弱; 需要4星魂才能發揮完整輔助實力.
知更鳥 S+ 輔助 看運氣(限定池) 全隊攻擊力+暴擊傷害增益極為強大; 需要靠光錐/遺器堆大量攻擊力才能達標; 要發揮最大輸出需要專屬光錐(昂貴).
砂金 S+ 生存 看運氣(限定池) 依防禦計算、好堆的超厚全隊護盾; 戰技消耗戰技點,需要懂得平衡; 在虛構敘事(偏輸出競速)中價值下降.
緋英 S+ 輸出 看運氣(限定池) 範圍與單體都打得強,適應遊戲裡各種王; 想發揮最強戰力,必須有爻光同隊; 最佳陣容(清一色歡愉)可選角色還少,角色庫薄的話缺乏彈性.
萬敵 S+ 輸出 看運氣(限定池) 自帶回復、極度耐打、幾乎不死且好操作; 依賴高HP build,遺器產出耗工; 在範圍內容(虛構敘事)偏弱.
賽飛兒 S+ 輔助 看運氣(限定池) 速度高,先手削減防禦; 要完全發揮需要多減益的隊伍; 強烈依賴速度 170 的門檻.
開拓者 · 冰 S+ 輔助 看運氣(限定池) 冰屬性記憶命途輔助,100%免費不需抽卡;與其他記憶命途角色(遐蝶/昔漣/長夜月/風堇)搭配時最強;偏向編隊支援,難以像主力輸出一樣單獨carry。
開拓者 · 雷 S+ 輸出 看運氣(限定池) 雷屬性悅動命途主角DPS,作為開拓者100%免費不需抽卡;需搭配悅動編隊才能完全發揮疊層機制;作為最新命途,可參考的養成經驗比老角色少。
阮•梅 S+ 輔助 看運氣(限定池) 全隊增益:傷害、抗性穿透、速度、擊破效率; 需備足速度與擊破特攻才能完全發揮; 在不打弱點的隊伍中偏弱.
阿格萊雅 S+ 輔助 看運氣(限定池) 至尊態下的單體/擴散傷害頂尖; 沒有擊破機制,挑吃雷弱點的關卡; 虛構敘事較弱(缺乏大範圍群攻).
靈砂 S+ 生存 看運氣(限定池) 邊治療邊打出可觀的擊破傷害; 要發揮上限需堆好擊破特攻與速度; 在擊破隊中最亮眼,其他隊伍收益較低.
飛霄 S+ 輸出 看運氣(限定池) 遊戲頂尖的單體傷害; 為求最佳充能,依賴追擊隊友; 在多敵清場內容(虛構敘事)中偏弱.
黃泉 S+ 輸出 看運氣(限定池) 爆發性傷害,小怪與王怪一併橫掃; 必須兩名虛無隊友,挑陣容; 在純粹的大量刷怪AoE模式中偏弱.
黑天鵝 S+ 輸出 看運氣(限定池) 爆發性的持續傷害,敵人越多越強; 依賴引爆隊友才能發揮最大輸出; 相較直接輸出,單體/王怪戰偏弱.

暫緩:「社群投票選出最佳洗帳號角色」需要獨立的投票儲存後端,超出本次內容範圍,暫時留空。

警告:強力但難駕馭

分級表上幾個SS/S+的角色仍附帶明確條件,沒湊到對的拼圖就發揮不出全部實力——抽到不代表馬上變強。下方名單直接取自上方「為何是這個分級」欄位(並非另外的評判),只篩出條件最清楚的幾位。

對核心與召喚物皆100%行動前進; 依賴終結技,需要充足能量; 只增益一名隊友,在廣範圍AoE中偏弱.

爻光 SS

對火花、銀狼LV.999等歡愉輸出而言是最佳輔助; 挑隊伍,只有搭配歡愉角色才能最大發揮; 極吃速度(160以上)又需要終結技運轉率,調配偏難.

白厄 SS

單體與群體傷害都頂級; 需要提前行動的輔助(星期日/刻律德菈)才能完全發揮; 變身循環一開始有點複雜.

緹寶 SS

全隊增益:全屬性抗性穿透+提升敵人受到的傷害; 想要高暴擊,遺器要練到最佳有點難; 要順跑需生命值 5000 以上並管理能量.

花火 SS

為核心提供行動前進與強力暴擊傷害增益; 需要吃戰技點的輸出才能完全發揮; 主要增益單一目標,在廣範圍虛構敘事中較弱.

範圍傷害極強——戰技與終結技都打全體,很能扛雜兵成群的虛構敘事(Pure Fiction); 非常依賴爻光——少了她,Punchline/MMR的累積速度會明顯變慢,無法完全發揮; 需要另備一套歡愉專屬輔助陣,無法和其他屬性DPS共用陣容,投資資源花費大.

遐蝶最佳的記憶輔助; 需要記憶/憶靈骨架才能發揮; 同時要HP與暴擊,遺器產出艱辛.

風堇 SS

當前版本最強單體治療,輕鬆碾壓高難內容; 不提供全隊供能,會挑陣容; 嚴苛的速度200門檻需要好遺器.

等級釋義 — SS 是什麼,C 是什麼

六個等級不是隨意貼的標籤,每一級背後都有明確的分數門檻(0-5 分):

  • SS — 本版本的頂尖核心,幾乎不需專屬隊伍就能通關所有終局模式。
  • S+ — 僅次於 SS,非常強,通常需要稍好的隊伍或投資才能全開。
  • S — 非常優秀,是大多數高難度內容中可靠的支柱。
  • A — 穩定,配裝到位仍能通關終局,只是不如上層泛用。
  • B — 適合劇情與一般內容,到最高難度會漸漸吃力。
  • C — 目前陣容中最受限的一群,適合新手推進,而非衝分。

各等級確切分界寫在頂部「資料來源」/methodology 連結內,不藏公式。

決定名次的 6 項標準

一位角色爬上 SS 或落在 A 不靠感覺 — gamevika 以真實配裝資料與社群共識為據,用 6 條軸線評分:

1. 上限(Ceiling) — 打完連段、配裝到位時表現峰值多高。 2. 隊伍綜效(Team Synergy) — 是單體強,還是能拉抬整隊。 3. 泛用性(Versatility) — 能塞進多種隊伍/模式,還是只吃一種套路。 4. 投資效率(Investment) — E0、可取得的光錐就已經強,還是要高星魂才爆發。這是無課玩家最在意的一點。

5. 擊破/持續傷害施加 — 對擊破或 DoT 角色,累積速度和暴擊傷害同等重要。 6. 終局穩定度(Consistency) — 3 個模式都能平均達到高峰,還是只強一個模式、另一個就吃力;這正是本榜把混沌回憶/虛構敘事/末日幻影分開顯示、而非合成單一數字的原因。

姬子 姬子 瓦爾特 瓦爾特 卡芙卡 卡芙卡 銀狼 銀狼

為何同一角色在不同模式等級不同

總覽榜是平均值,但許多角色在 3 個模式間的上限差異很大 — 到上方即時榜切換分頁,看實際挑戰模式對應的等級,而非只看合成數字。

常見情形: 範圍輸出型角色通常在虛構敘事(多目標計分)表現壓倒性,但在混沌回憶(單體首領輪迴)只與上層持平;單體輸出型角色則相反。這也是為何有些英文站把某角色一律排最高,而本榜在某模式給 SS、另一模式給 S+ — 不是不夠精準,而是精準量出他們真正發光的地方。

SS 等級 — 本版本的支柱

這群角色決定目前的火力上限,幾乎不需專屬隊伍就能通關所有高難度模式。上方即時榜就是完整、自動更新的 SS 名單 — 以下僅列出幾個代表,幫你想像 SS 有多強:

  • E0、無專屬光錐也能自立、火力上限極高的單體輸出角色。
  • 能為全隊增益/降低敵方能力的增幅型角色,幾乎是強力編隊的必備。
  • 不只保命,還能拉抬全隊輸出的生存型角色(治療/護盾)。

別死記名字 — 點上方即時榜每個角色查看配裝與理由,因為頂點群內部名次每個版本都會變動。

S+ 等級 — 榜上人數最多的一級,怎麼讀

S+ 是榜上人數最多的等級 — 配裝到位仍能好好應付高難度,只是比 SS 少一點泛用性,或需要更多投資。正因為這一級人數多,別把 S+ 裡的每個角色都當成完全等同 — 到上方即時榜依定位(輸出/增幅/生存)篩選,看誰在你的路線上領先。

S+ 裡有些角色,會依其他站抓資料的時間點被排得更高或更低 — 尤其是以擊破或持續傷害為主的輸出角色,若評分只看暴擊連段傷害,很容易被低估真實實力。本榜依每個角色真正的機制評分(見上方標準),因此可能和只看純暴擊傷害的榜略有出入。

星魂如何改變名次 — 為何沒有固定的 E0/E6 分數表

預設榜單以 E0(未開星魂)、可取得的光錐為基準 — 這是對多數玩家最公平的起點。但星魂的效益並不均勻: 有些角色 E0 就已經是 SS/S+ 等級;有些角色需要一個「關鍵」星魂(通常是 E1、E2 或 E4)解鎖核心機制 — 例如免費追加一擊、縮短冷卻,或疊加異常層數 — 之後才逐步爬升到 E6。

由於全陣容按個別星魂等級的真實配裝資料還不夠厚,不足以建立一份可信的 E0 到 E6 分數格 — 在資料不足時硬做只是猜測,因此 gamevika 尚未公布這份細部分數格。想知道特定角色的關鍵星魂是哪一階,請查看該角色的個別配裝頁面,那裡會明確標出,而非假設線性遞增。

預算有限 — 該先抽誰

目前陣容非常龐大,抽取順序比抽滿更重要:

  • 缺隊伍支柱: 一名 SS/S+ 增幅或生存角色,幾乎能塞進任何隊伍,比第二個輸出角色更能長期拉抬整個帳號價值。
  • 需要能扛的角色: 一名符合你缺口定位、火力上限高的輸出角色(混沌回憶要單體,虛構敘事要範圍)。
  • 非常新的角色: 真實配裝資料還不夠多,等級可能在之後版本微調 — 除非你打算整隊圍繞他打造,否則別只因為「新」就抽。

先把一名角色的 E0 打紮實,再考慮把資源投入星魂 — 除非他屬於上述「關鍵星魂」那群。

總結 — 該先培養誰

簡單說: 優先抽一名 SS/S+ 增幅或生存角色,而非第二個輸出角色,因為他們能更長久地拉抬整個帳號價值。若已有支柱,接著選一名符合你實際主攻模式的輸出角色 — 記得看混沌回憶/虛構敘事/末日幻影分頁,而非只看合成等級。

已經有 A、B 級角色? 不必急著追等級 — 配裝到位的遺器與可取得的光錐,通常比再抽一個沒練好的 S+ 更有價值。榜單每個版本自動更新,抽卡前記得再回來看看,避免投資錯方向。

異相仲裁 — 本季結構與星星怎麼算

異相仲裁需要在混沌回憶、虛構敘事與末日幻影 3 個模式都拿滿星才會解鎖。模式分成 3 個騎士階段(Knight I→II→III),最後進入「將死」(King in Check)最終階段 — 本季 boss 是 Paramount Bliss Inverted: Illwish Archlotus,橫跨整個 4.4 版本(2026\/07\/15~2026\/08\/25),於新版本上線的週三重置。若跳過全部 3 個騎士階段直接挑戰王,難度會跳到「絕體絕命」— 極高難度,只適合配裝已經很深的隊伍。

星星只在王階段計算,依通關回合數決定: 6 回合內通關給 1★、4 回合內給 2★、2 回合內給 3★。第一次通關就能解鎖更稀有的頭像框;把王在 0 回合內解決,或是打過絕體絕命難度,會解鎖白金頭像框 — 這是本模式最高等級的外觀獎勵。

Saber Saber Archer Archer 布洛妮婭 布洛妮婭 希兒 希兒

異相仲裁 — 各階段減益與王階段可選的 3 種增益

每個階段都掛著各自的機制,逼你真的調整隊伍 — 沒有一套「萬能隊」能打完全部 4 個階段:

  • 騎士 I — 挑釁: 目標累積被打滿 6 下就會立刻行動;計數在每次敵方回合開始時歸零。
  • 騎士 II — 勢崩(氣勢瓦解): 每次擊中都會疊 1 層(上限 10 層),每層讓敵方受到傷害 -2%、受到暴擊傷害 -4%;要解層只能靠追擊或 Aha Time。同階段敵方開場能量 -50%,非自己回合的能量恢復再 -50%,隊伍得靠自己補能量,不能只靠普攻。
  • 騎士 III — 嗜血: 玩家每個回合都會有一名隨機隊友被扣 500 點固定傷害 — 這階段基本上非帶厚實的生存角色(護盾/治療)不可。
  • 王 — 激怒: 隊友每使用一次終結技,敵方全體疊 1 層(上限 4 層),每層敵方速度 +30%;層數在敵方回合開始時清空。
  • 王 — 均衡: 戰鬥開始時,速度最高的隊友速度 -20%,速度最低的隊友速度 +15% — 逼你重新規劃出手順序,不能照搬平常的數值直覺。

王階段可從 Arbitral Quadrant 三選一: 「導引者的誓言」讓站在 1 號位的角色,戰技與終結技傷害獲得全屬性穿透 +50%;「落井下石」讓被隊友追擊命中的敵人在 2 回合內受到傷害 +15%(最多疊 3 層);「無盡狂歡」讓全隊獲得全屬性穿透 +20%,愉悅屬性傷害再 +20%。選哪一個要看實際隊伍組成,三者沒有哪個是永遠正確的答案。

弱點方面: 騎士 I 對火/冰/風/虛數敞開;騎士 II 主要吃火(雷也有效);騎士 III 幾乎只吃物理;王階段擴大到火/量子/虛數/物理/雷。推薦隊伍與各角色頁面上「符合/不符合本季弱點」的標示,已經對齊這份弱點表。

獎勵使用專屬貨幣(孤星明塵,每版本上限 1,200): 王階段每個星星里程碑給 100(第一個 1★ 另外送 1 把密碼鑰匙);騎士各階段的 ★3/★6/★9 里程碑各給 200 加 1 個自塑樹脂;通過每個騎士階段(1/2/3)再加 100。

傑帕德 傑帕德 克拉拉 克拉拉 托帕&帳帳 托帕&帳帳 羅剎 羅剎

深入了解分級評分方式

這份排行是以什麼為基準?

以現行 meta 下 3 個終局模式(混沌回憶、虛構敘事、末日幻影)的表現,用 6 條軸線(上限、隊伍綜效、泛用性、投資效率、擊破/DoT 施加、終局穩定度)評分,並對照社群共識與真實配裝資料。完整評分方法連結在榜單頂部。

為何同一角色在 MoC/PF/AS 分頁的等級不同?

因為各模式的機制不同,導致他們的火力上限走向不同 — 範圍輸出角色通常在虛構敘事(多目標)佔優,單體輸出角色則在混沌回憶與末日幻影佔優。總覽等級是平均值,切換分頁即可看到實際挑戰模式對應的等級。

A、B 級角色值得用嗎?

非常值得。許多 A、B 級角色只要配裝到位(遺器加上符合定位、可取得的光錐),仍能通關高難度。等級只反映與頂點群相比的上限,不代表沒用。

為何沒有依星魂等級(E0-E6)分開的分數表?

因為全陣容按個別星魂等級的真實配裝資料還不夠厚,無法做出可信的分數格 — 預設榜單以 E0(對多數玩家最公平的基準)評分。想知道特定角色的關鍵星魂,請查看該角色的個別配裝頁面。

榜單多久更新一次?

每個版本(約 6 週),或 meta 大幅變動的當下。版本標記就在榜單頂部,配裝與使用率資料自動同步,因此名次永遠與各角色的配裝頁一致。

接下來推薦給你…
點選錯誤的欄位…