銀狼LV.999
★★★★★

銀狼LV.999 配裝

銀狼LV.999 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 虛數 屬性、歡愉 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:22/04/2026 · v4.2· 更新:19/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Asumi Kana Melissa Fahn Hanser Jang Mi (장미)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
混沌回憶59.8%
虛構敘事48.9%
末日幻影43.3%
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 銀狼LV.999 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(11)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

銀狼LV.999是4.2版本推出、全新的虛數屬性主要輸出,隸屬「歡愉(Elation)」命途。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT DMG 腳部SPD 位面球HP% 連結繩HP% / DEF%

副詞條優先度: SPD > CRIT Rate = CRIT DMG > HP%

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 5/5
虛構敘事 4.5/5
末日幻影 5/5
虛數(銀狼LV.999 的屬性)是本季異相仲裁 4 個階段中 1 個階段的弱點屬性。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

銀狼LV.999 依現有資料沒有明顯弱點,但需要正確配裝(見下方Build段落)才能發揮完整實力。

該抽 銀狼LV.999 嗎?

銀狼LV.999是4.2版本推出、全新的虛數屬性主要輸出,隸屬「歡愉(Elation)」命途。

她的玩法和多數輸出很不一樣:不是累積一般能量來放終結技,而是累積一種名為「Hidden MMR」(隱藏評分)的獨特資源——一旦達到60,就能施放終結技並進入「Godmode Player」狀態,打出大量範圍傷害。

由於她的戰技與強化攻擊都會打到全體敵人,因此在虛構敘事這類清雜兵的內容中非常強勢;而面對需要弱點擊破的單體硬敵(末日幻影)時,她只是表現尚可,並非強項。

優點
  • 範圍傷害極強——戰技與終結技都打全體,很能扛雜兵成群的虛構敘事(Pure Fiction)
  • 不必操心一般的能量累積,新穎的Hidden MMR機制讓組隊更靈活
  • 天賦會把多餘的暴擊率(CRIT)自動轉成暴擊傷害(CRIT DMG),詞條不必堆到完美也能打出不錯傷害
  • 專屬輔助陣(爻光、火花、藿藿)雖然挑,但都已上線,湊齊這三位的人整台機器跑得非常順
缺點
  • 非常依賴爻光——少了她,Punchline/MMR的累積速度會明顯變慢,無法完全發揮
  • 需要另備一套歡愉專屬輔助陣,無法和其他屬性DPS共用陣容,投資資源花費大
  • 最強專武(Welcome to the Cosmic City)是限定5星專武,沒有的話速度與傷害都會明顯縮水
  • 在需要弱點擊破的單體硬敵內容(末日幻影)中只是表現尚可,並非她的強項

如何遊玩

用戰技(Trigger Happy)攻擊全體敵人以獲得「Punchline」點數,這些點數會自動轉換成提升暴擊率的「Hidden MMR」。

當Hidden MMR達到60,施放終結技(God Mode: ON!)進入「Godmode Player」狀態——她會立刻獲得額外回合並展開一個領域(Zone):領域內的隊友每消耗一個戰技點,她就有機率觸發一次額外的自動攻擊。

重複這個循環:戰技 → 累積MMR → 終結技 → 範圍爆發傷害。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

銀狼LV.999 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?今日好手氣(4星)是容易取得、且仍在銀狼LV.999優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹CRIT DMG
腳部SPD
位面球HP%
連結繩HP% / DEF%

副詞條優先度: SPD > CRIT Rate = CRIT DMG > HP%

屬性目標

優先堆速度(SPD),因為她越快就越早進入Godmode Player,爆發次數也越多——搭配專武光錐時,目標放在160~200以上的速度。

接著平衡暴擊率與暴擊傷害(先把暴擊率拉到約80~90%再去堆傷害),因為她的天賦會自動把多餘的暴擊率轉換成暴擊傷害,所以不必刻意追求極端比例。

腳部主詞條必須是速度,軀幹主詞條必須是暴擊率/暴擊傷害;而位面球與連結繩則較有彈性——由於這兩個部位不會為她提供傷害加成,可選HP%或防禦力%來提升生存。

4

隊伍

最適合搭配的隊友

銀狼LV.999 的最佳隊伍

她最強的隊伍需要3名歡愉專屬隊友:爻光(加速Punchline/MMR的累積)、火花(強化全隊攻擊)、以及藿藿(治療兼全隊行動提前——目前她最佳的續航夥伴)。

沒有藿藿時,可以換上花火(行動提前、維持戰技點流轉)或砂金(護盾續航,堪用但不如歡愉專屬陣容那麼理想)。

請注意她的隊伍相當固定,和其他屬性的輸出隊伍難以共用,因此你需要另外投資一套專屬的輔助陣容。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07 (early))。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

她在0魂就完全可用,因為核心機制來自免費的天賦與行跡。 如果要抽星魂,目標放在E2(將Godmode Player增益持續延長1回合)就好,到此為止——E6雖然非常強(賦予稀有的「Merrymake」效果),但需要集齊限定五星的全部6隻,因此應視為長期目標,而非當務之急。

E1
乙太編輯:星魂+1★★★★☆
結界中的敵方目標受到的傷害提高20%。 退出【無敵玩家】狀態時不會歸零【隱藏分】,改為保留20%的【隱藏分】。
使領域內敵人受到的傷害增加20%,並在退出Godmode Player時保留20%的Hidden MMR,維持暴擊率與全隊火力。
【銀狼LV.999】的星魂×1 【銀狼LV.999】的星魂
E2
是機制,不是BUG★★★☆☆
進入【無敵玩家】狀態後,使自身所有增益效果延長1回合。本次【無敵玩家】狀態下每使【隱藏分】提高120點(含初始【隱藏分】),「銀狼LV.999」獲得1個額外回合並恢復1次強化普通攻擊的可發動次數。
進入Godmode Player時將自身增益持續時間延長1回合,並在每獲得120點Hidden MMR時取得額外效果,是緩步累積的收益。
【銀狼LV.999】的星魂×1 【銀狼LV.999】的星魂
E3
只有15級?誰填的★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級;歡愉技等級+1,最多不超過15級。
僅提升戰技/普攻/Elation Skill等級,沒有新的戰力提升。
【銀狼LV.999】的星魂×1 【銀狼LV.999】的星魂
E4
我來,我見,我..秒了★★★★★
【崩壞級傷害演示】造成的歡愉傷害額外計入5倍的笑點。
Honkai-DMG Demo的傷害在計入Punchline後變為5倍,造成極大的單發傷害爆發。
【銀狼LV.999】的星魂×1 【銀狼LV.999】的星魂
E5
平A即是大招★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級;歡愉技等級+1,最多不超過15級。
僅提升終結技/天賦/Elation Skill等級,沒有新的戰力提升。
【銀狼LV.999】的星魂×1 【銀狼LV.999】的星魂
E6
我獨自滿級!★★★★★
強化普通攻擊期間造成的歡愉傷害增笑50%。 敵方目標進入戰鬥時,會被植入【禁限弱點】:擁有全屬性弱點並且全屬性基礎抗性降低至0(若基礎抗性為0則改為對應屬性抗性降低20%)。
使強化普攻傷害增加50%,並在開戰時為敵人植入「Absolute Weakness」,使其全屬性弱點化並將基礎抗性降為0,是改變全隊局面的效果。
【銀狼LV.999】的星魂×1 【銀狼LV.999】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

終結技 ★★★★★ 終結技開啟Godmode Player狀態、展開領域並反覆觸發Top Loot Box傷害——是整套技能圍繞的核心機制。
天賦 ★★★★★ 天賦累積Hidden MMR以提升暴擊率,也是啟動終結技的必要條件,因此值得與終結技同等優先。
普攻 ★★★★☆ 與多數角色不同,強化普攻(Bonus Stage、Big Flipping Sword、Kaboom Eggsplosion、Funky Munch Bean)在Godmode狀態下造成『大量』範圍傷害,因此並非慣例中的低優先度。
戰技 ★★★☆☆ 戰技生成Punchline點數並造成中等範圍傷害,作為資源生成者而非主要傷害來源,因此在其餘三個技能中優先度最低。
行跡優先度: A2 > A6 > A4 星魂優先度: E6 > E4 > E1 = E2 > E3 = E5

技能

拳頭硬了!
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 30

對指定敵方單體造成等同於「銀狼LV.999」140%攻擊力的虛數屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於「銀狼LV.999」50%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於「銀狼LV.999」60%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於「銀狼LV.999」70%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於「銀狼LV.999」80%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於「銀狼LV.999」90%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於「銀狼LV.999」100%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於「銀狼LV.999」110%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於「銀狼LV.999」120%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於「銀狼LV.999」130%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於「銀狼LV.999」140%攻擊力的虛數屬性傷害。
Shoot屬性大爆發
戰技 群體攻擊 Lv.15 30

獲得5個笑點,對敵方全體造成等同於「銀狼LV.999」200%攻擊力的虛數屬性傷害。

等級效果
Lv.1 獲得5個笑點,對敵方全體造成等同於「銀狼LV.999」80%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.2 獲得5個笑點,對敵方全體造成等同於「銀狼LV.999」88%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.3 獲得5個笑點,對敵方全體造成等同於「銀狼LV.999」96%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.4 獲得5個笑點,對敵方全體造成等同於「銀狼LV.999」104%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.5 獲得5個笑點,對敵方全體造成等同於「銀狼LV.999」112%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.6 獲得5個笑點,對敵方全體造成等同於「銀狼LV.999」120%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.7 獲得5個笑點,對敵方全體造成等同於「銀狼LV.999」130%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.8 獲得5個笑點,對敵方全體造成等同於「銀狼LV.999」140%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.9 獲得5個笑點,對敵方全體造成等同於「銀狼LV.999」150%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.10 獲得5個笑點,對敵方全體造成等同於「銀狼LV.999」160%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.11 獲得5個笑點,對敵方全體造成等同於「銀狼LV.999」168%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.12 獲得5個笑點,對敵方全體造成等同於「銀狼LV.999」176%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.13 獲得5個笑點,對敵方全體造成等同於「銀狼LV.999」184%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.14 獲得5個笑點,對敵方全體造成等同於「銀狼LV.999」192%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.15 (最大) 獲得5個笑點,對敵方全體造成等同於「銀狼LV.999」200%攻擊力的虛數屬性傷害。
無敵玩家,啟動!
終結技 強化 Lv.15 60

進入【無敵玩家】狀態並且行動提前100%。 【無敵玩家】狀態下展開結界。「銀狼LV.999」持有【好活當賞】時,結界內我方目標每消耗1個戰技點,有機率觸發1次「銀狼LV.999」的【頭號補給盲盒】:造成113%的虛數屬性歡愉傷害,由敵方全體均分,並隨機觸發1種效果: 【超超超大劍】:對生命值最高的敵方目標額外造成等同於本次總傷害值20%的真實傷害; 【爆爆爆炸蛋】:恢復2個戰技點; 【怪怪怪味豆】:獲得3個笑點。 觸發該效果的初始固定機率為100%,成功觸發後下一次觸發的固定機率降低至當下機率的20%。若觸發前目標被消滅則對新入場的敵方目標觸發。

等級效果
Lv.1 進入【無敵玩家】狀態並且行動提前100%。 【無敵玩家】狀態下展開結界。「銀狼LV.999」持有【好活當賞】時,結界內我方目標每消耗1個戰技點,有機率觸發1次「銀狼LV.999」的【頭號補給盲盒】:造成45%的虛數屬性歡愉傷害,由敵方全體均分,並隨機觸發1種效果: 【超超超大劍】:對生命值最高的敵方目標額外造成等同於本次總傷害值20%的真實傷害; 【爆爆爆炸蛋】:恢復2個戰技點; 【怪怪怪味豆】:獲得3個笑點。 觸發該效果的初始固定機率為100%,成功觸發後下一次觸發的固定機率降低至當下機率的20%。若觸發前目標被消滅則對新入場的敵方目標觸發。
Lv.2 進入【無敵玩家】狀態並且行動提前100%。 【無敵玩家】狀態下展開結界。「銀狼LV.999」持有【好活當賞】時,結界內我方目標每消耗1個戰技點,有機率觸發1次「銀狼LV.999」的【頭號補給盲盒】:造成50%的虛數屬性歡愉傷害,由敵方全體均分,並隨機觸發1種效果: 【超超超大劍】:對生命值最高的敵方目標額外造成等同於本次總傷害值20%的真實傷害; 【爆爆爆炸蛋】:恢復2個戰技點; 【怪怪怪味豆】:獲得3個笑點。 觸發該效果的初始固定機率為100%,成功觸發後下一次觸發的固定機率降低至當下機率的20%。若觸發前目標被消滅則對新入場的敵方目標觸發。
Lv.3 進入【無敵玩家】狀態並且行動提前100%。 【無敵玩家】狀態下展開結界。「銀狼LV.999」持有【好活當賞】時,結界內我方目標每消耗1個戰技點,有機率觸發1次「銀狼LV.999」的【頭號補給盲盒】:造成54%的虛數屬性歡愉傷害,由敵方全體均分,並隨機觸發1種效果: 【超超超大劍】:對生命值最高的敵方目標額外造成等同於本次總傷害值20%的真實傷害; 【爆爆爆炸蛋】:恢復2個戰技點; 【怪怪怪味豆】:獲得3個笑點。 觸發該效果的初始固定機率為100%,成功觸發後下一次觸發的固定機率降低至當下機率的20%。若觸發前目標被消滅則對新入場的敵方目標觸發。
Lv.4 進入【無敵玩家】狀態並且行動提前100%。 【無敵玩家】狀態下展開結界。「銀狼LV.999」持有【好活當賞】時,結界內我方目標每消耗1個戰技點,有機率觸發1次「銀狼LV.999」的【頭號補給盲盒】:造成59%的虛數屬性歡愉傷害,由敵方全體均分,並隨機觸發1種效果: 【超超超大劍】:對生命值最高的敵方目標額外造成等同於本次總傷害值20%的真實傷害; 【爆爆爆炸蛋】:恢復2個戰技點; 【怪怪怪味豆】:獲得3個笑點。 觸發該效果的初始固定機率為100%,成功觸發後下一次觸發的固定機率降低至當下機率的20%。若觸發前目標被消滅則對新入場的敵方目標觸發。
Lv.5 進入【無敵玩家】狀態並且行動提前100%。 【無敵玩家】狀態下展開結界。「銀狼LV.999」持有【好活當賞】時,結界內我方目標每消耗1個戰技點,有機率觸發1次「銀狼LV.999」的【頭號補給盲盒】:造成63%的虛數屬性歡愉傷害,由敵方全體均分,並隨機觸發1種效果: 【超超超大劍】:對生命值最高的敵方目標額外造成等同於本次總傷害值20%的真實傷害; 【爆爆爆炸蛋】:恢復2個戰技點; 【怪怪怪味豆】:獲得3個笑點。 觸發該效果的初始固定機率為100%,成功觸發後下一次觸發的固定機率降低至當下機率的20%。若觸發前目標被消滅則對新入場的敵方目標觸發。
Lv.6 進入【無敵玩家】狀態並且行動提前100%。 【無敵玩家】狀態下展開結界。「銀狼LV.999」持有【好活當賞】時,結界內我方目標每消耗1個戰技點,有機率觸發1次「銀狼LV.999」的【頭號補給盲盒】:造成68%的虛數屬性歡愉傷害,由敵方全體均分,並隨機觸發1種效果: 【超超超大劍】:對生命值最高的敵方目標額外造成等同於本次總傷害值20%的真實傷害; 【爆爆爆炸蛋】:恢復2個戰技點; 【怪怪怪味豆】:獲得3個笑點。 觸發該效果的初始固定機率為100%,成功觸發後下一次觸發的固定機率降低至當下機率的20%。若觸發前目標被消滅則對新入場的敵方目標觸發。
Lv.7 進入【無敵玩家】狀態並且行動提前100%。 【無敵玩家】狀態下展開結界。「銀狼LV.999」持有【好活當賞】時,結界內我方目標每消耗1個戰技點,有機率觸發1次「銀狼LV.999」的【頭號補給盲盒】:造成73%的虛數屬性歡愉傷害,由敵方全體均分,並隨機觸發1種效果: 【超超超大劍】:對生命值最高的敵方目標額外造成等同於本次總傷害值20%的真實傷害; 【爆爆爆炸蛋】:恢復2個戰技點; 【怪怪怪味豆】:獲得3個笑點。 觸發該效果的初始固定機率為100%,成功觸發後下一次觸發的固定機率降低至當下機率的20%。若觸發前目標被消滅則對新入場的敵方目標觸發。
Lv.8 進入【無敵玩家】狀態並且行動提前100%。 【無敵玩家】狀態下展開結界。「銀狼LV.999」持有【好活當賞】時,結界內我方目標每消耗1個戰技點,有機率觸發1次「銀狼LV.999」的【頭號補給盲盒】:造成79%的虛數屬性歡愉傷害,由敵方全體均分,並隨機觸發1種效果: 【超超超大劍】:對生命值最高的敵方目標額外造成等同於本次總傷害值20%的真實傷害; 【爆爆爆炸蛋】:恢復2個戰技點; 【怪怪怪味豆】:獲得3個笑點。 觸發該效果的初始固定機率為100%,成功觸發後下一次觸發的固定機率降低至當下機率的20%。若觸發前目標被消滅則對新入場的敵方目標觸發。
Lv.9 進入【無敵玩家】狀態並且行動提前100%。 【無敵玩家】狀態下展開結界。「銀狼LV.999」持有【好活當賞】時,結界內我方目標每消耗1個戰技點,有機率觸發1次「銀狼LV.999」的【頭號補給盲盒】:造成84%的虛數屬性歡愉傷害,由敵方全體均分,並隨機觸發1種效果: 【超超超大劍】:對生命值最高的敵方目標額外造成等同於本次總傷害值20%的真實傷害; 【爆爆爆炸蛋】:恢復2個戰技點; 【怪怪怪味豆】:獲得3個笑點。 觸發該效果的初始固定機率為100%,成功觸發後下一次觸發的固定機率降低至當下機率的20%。若觸發前目標被消滅則對新入場的敵方目標觸發。
Lv.10 進入【無敵玩家】狀態並且行動提前100%。 【無敵玩家】狀態下展開結界。「銀狼LV.999」持有【好活當賞】時,結界內我方目標每消耗1個戰技點,有機率觸發1次「銀狼LV.999」的【頭號補給盲盒】:造成90%的虛數屬性歡愉傷害,由敵方全體均分,並隨機觸發1種效果: 【超超超大劍】:對生命值最高的敵方目標額外造成等同於本次總傷害值20%的真實傷害; 【爆爆爆炸蛋】:恢復2個戰技點; 【怪怪怪味豆】:獲得3個笑點。 觸發該效果的初始固定機率為100%,成功觸發後下一次觸發的固定機率降低至當下機率的20%。若觸發前目標被消滅則對新入場的敵方目標觸發。
Lv.11 進入【無敵玩家】狀態並且行動提前100%。 【無敵玩家】狀態下展開結界。「銀狼LV.999」持有【好活當賞】時,結界內我方目標每消耗1個戰技點,有機率觸發1次「銀狼LV.999」的【頭號補給盲盒】:造成95%的虛數屬性歡愉傷害,由敵方全體均分,並隨機觸發1種效果: 【超超超大劍】:對生命值最高的敵方目標額外造成等同於本次總傷害值20%的真實傷害; 【爆爆爆炸蛋】:恢復2個戰技點; 【怪怪怪味豆】:獲得3個笑點。 觸發該效果的初始固定機率為100%,成功觸發後下一次觸發的固定機率降低至當下機率的20%。若觸發前目標被消滅則對新入場的敵方目標觸發。
Lv.12 進入【無敵玩家】狀態並且行動提前100%。 【無敵玩家】狀態下展開結界。「銀狼LV.999」持有【好活當賞】時,結界內我方目標每消耗1個戰技點,有機率觸發1次「銀狼LV.999」的【頭號補給盲盒】:造成99%的虛數屬性歡愉傷害,由敵方全體均分,並隨機觸發1種效果: 【超超超大劍】:對生命值最高的敵方目標額外造成等同於本次總傷害值20%的真實傷害; 【爆爆爆炸蛋】:恢復2個戰技點; 【怪怪怪味豆】:獲得3個笑點。 觸發該效果的初始固定機率為100%,成功觸發後下一次觸發的固定機率降低至當下機率的20%。若觸發前目標被消滅則對新入場的敵方目標觸發。
Lv.13 進入【無敵玩家】狀態並且行動提前100%。 【無敵玩家】狀態下展開結界。「銀狼LV.999」持有【好活當賞】時,結界內我方目標每消耗1個戰技點,有機率觸發1次「銀狼LV.999」的【頭號補給盲盒】:造成103%的虛數屬性歡愉傷害,由敵方全體均分,並隨機觸發1種效果: 【超超超大劍】:對生命值最高的敵方目標額外造成等同於本次總傷害值20%的真實傷害; 【爆爆爆炸蛋】:恢復2個戰技點; 【怪怪怪味豆】:獲得3個笑點。 觸發該效果的初始固定機率為100%,成功觸發後下一次觸發的固定機率降低至當下機率的20%。若觸發前目標被消滅則對新入場的敵方目標觸發。
Lv.14 進入【無敵玩家】狀態並且行動提前100%。 【無敵玩家】狀態下展開結界。「銀狼LV.999」持有【好活當賞】時,結界內我方目標每消耗1個戰技點,有機率觸發1次「銀狼LV.999」的【頭號補給盲盒】:造成108%的虛數屬性歡愉傷害,由敵方全體均分,並隨機觸發1種效果: 【超超超大劍】:對生命值最高的敵方目標額外造成等同於本次總傷害值20%的真實傷害; 【爆爆爆炸蛋】:恢復2個戰技點; 【怪怪怪味豆】:獲得3個笑點。 觸發該效果的初始固定機率為100%,成功觸發後下一次觸發的固定機率降低至當下機率的20%。若觸發前目標被消滅則對新入場的敵方目標觸發。
Lv.15 (最大) 進入【無敵玩家】狀態並且行動提前100%。 【無敵玩家】狀態下展開結界。「銀狼LV.999」持有【好活當賞】時,結界內我方目標每消耗1個戰技點,有機率觸發1次「銀狼LV.999」的【頭號補給盲盒】:造成113%的虛數屬性歡愉傷害,由敵方全體均分,並隨機觸發1種效果: 【超超超大劍】:對生命值最高的敵方目標額外造成等同於本次總傷害值20%的真實傷害; 【爆爆爆炸蛋】:恢復2個戰技點; 【怪怪怪味豆】:獲得3個笑點。 觸發該效果的初始固定機率為100%,成功觸發後下一次觸發的固定機率降低至當下機率的20%。若觸發前目標被消滅則對新入場的敵方目標觸發。
有我在,把把都是順風局
天賦 強化 Lv.15

【隱藏分】達到60點後可啟動終結技,達到上限後還可溢出240點。 獲得笑點時,「銀狼LV.999」獲得等量【隱藏分】。每點【隱藏分】使暴擊率提高0.5%。暴擊率達到100%後,其餘每點【隱藏分】改為使暴擊傷害提高1%。 【無敵玩家】狀態下,「銀狼LV.999」免疫控制類負面狀態,無法施放終結技,擁有強化普通攻擊和強化歡愉技,完整發動3次強化普通攻擊後退出【無敵玩家】狀態。退出【無敵玩家】狀態時【隱藏分】會歸零。 持有【好活當賞】時,發動普通攻擊、戰技對受到攻擊的敵方目標造成50%的虛數屬性歡愉傷害,強化普通攻擊的技能傷害改為相同倍率的歡愉傷害。

等級效果
Lv.1 【隱藏分】達到60點後可啟動終結技,達到上限後還可溢出240點。 獲得笑點時,「銀狼LV.999」獲得等量【隱藏分】。每點【隱藏分】使暴擊率提高0.2%。暴擊率達到100%後,其餘每點【隱藏分】改為使暴擊傷害提高0.4%。 【無敵玩家】狀態下,「銀狼LV.999」免疫控制類負面狀態,無法施放終結技,擁有強化普通攻擊和強化歡愉技,完整發動3次強化普通攻擊後退出【無敵玩家】狀態。退出【無敵玩家】狀態時【隱藏分】會歸零。 持有【好活當賞】時,發動普通攻擊、戰技對受到攻擊的敵方目標造成20%的虛數屬性歡愉傷害,強化普通攻擊的技能傷害改為相同倍率的歡愉傷害。
Lv.2 【隱藏分】達到60點後可啟動終結技,達到上限後還可溢出240點。 獲得笑點時,「銀狼LV.999」獲得等量【隱藏分】。每點【隱藏分】使暴擊率提高0.22%。暴擊率達到100%後,其餘每點【隱藏分】改為使暴擊傷害提高0.44%。 【無敵玩家】狀態下,「銀狼LV.999」免疫控制類負面狀態,無法施放終結技,擁有強化普通攻擊和強化歡愉技,完整發動3次強化普通攻擊後退出【無敵玩家】狀態。退出【無敵玩家】狀態時【隱藏分】會歸零。 持有【好活當賞】時,發動普通攻擊、戰技對受到攻擊的敵方目標造成22%的虛數屬性歡愉傷害,強化普通攻擊的技能傷害改為相同倍率的歡愉傷害。
Lv.3 【隱藏分】達到60點後可啟動終結技,達到上限後還可溢出240點。 獲得笑點時,「銀狼LV.999」獲得等量【隱藏分】。每點【隱藏分】使暴擊率提高0.24%。暴擊率達到100%後,其餘每點【隱藏分】改為使暴擊傷害提高0.48%。 【無敵玩家】狀態下,「銀狼LV.999」免疫控制類負面狀態,無法施放終結技,擁有強化普通攻擊和強化歡愉技,完整發動3次強化普通攻擊後退出【無敵玩家】狀態。退出【無敵玩家】狀態時【隱藏分】會歸零。 持有【好活當賞】時,發動普通攻擊、戰技對受到攻擊的敵方目標造成24%的虛數屬性歡愉傷害,強化普通攻擊的技能傷害改為相同倍率的歡愉傷害。
Lv.4 【隱藏分】達到60點後可啟動終結技,達到上限後還可溢出240點。 獲得笑點時,「銀狼LV.999」獲得等量【隱藏分】。每點【隱藏分】使暴擊率提高0.26%。暴擊率達到100%後,其餘每點【隱藏分】改為使暴擊傷害提高0.52%。 【無敵玩家】狀態下,「銀狼LV.999」免疫控制類負面狀態,無法施放終結技,擁有強化普通攻擊和強化歡愉技,完整發動3次強化普通攻擊後退出【無敵玩家】狀態。退出【無敵玩家】狀態時【隱藏分】會歸零。 持有【好活當賞】時,發動普通攻擊、戰技對受到攻擊的敵方目標造成26%的虛數屬性歡愉傷害,強化普通攻擊的技能傷害改為相同倍率的歡愉傷害。
Lv.5 【隱藏分】達到60點後可啟動終結技,達到上限後還可溢出240點。 獲得笑點時,「銀狼LV.999」獲得等量【隱藏分】。每點【隱藏分】使暴擊率提高0.28%。暴擊率達到100%後,其餘每點【隱藏分】改為使暴擊傷害提高0.56%。 【無敵玩家】狀態下,「銀狼LV.999」免疫控制類負面狀態,無法施放終結技,擁有強化普通攻擊和強化歡愉技,完整發動3次強化普通攻擊後退出【無敵玩家】狀態。退出【無敵玩家】狀態時【隱藏分】會歸零。 持有【好活當賞】時,發動普通攻擊、戰技對受到攻擊的敵方目標造成28%的虛數屬性歡愉傷害,強化普通攻擊的技能傷害改為相同倍率的歡愉傷害。
Lv.6 【隱藏分】達到60點後可啟動終結技,達到上限後還可溢出240點。 獲得笑點時,「銀狼LV.999」獲得等量【隱藏分】。每點【隱藏分】使暴擊率提高0.3%。暴擊率達到100%後,其餘每點【隱藏分】改為使暴擊傷害提高0.6%。 【無敵玩家】狀態下,「銀狼LV.999」免疫控制類負面狀態,無法施放終結技,擁有強化普通攻擊和強化歡愉技,完整發動3次強化普通攻擊後退出【無敵玩家】狀態。退出【無敵玩家】狀態時【隱藏分】會歸零。 持有【好活當賞】時,發動普通攻擊、戰技對受到攻擊的敵方目標造成30%的虛數屬性歡愉傷害,強化普通攻擊的技能傷害改為相同倍率的歡愉傷害。
Lv.7 【隱藏分】達到60點後可啟動終結技,達到上限後還可溢出240點。 獲得笑點時,「銀狼LV.999」獲得等量【隱藏分】。每點【隱藏分】使暴擊率提高0.33%。暴擊率達到100%後,其餘每點【隱藏分】改為使暴擊傷害提高0.65%。 【無敵玩家】狀態下,「銀狼LV.999」免疫控制類負面狀態,無法施放終結技,擁有強化普通攻擊和強化歡愉技,完整發動3次強化普通攻擊後退出【無敵玩家】狀態。退出【無敵玩家】狀態時【隱藏分】會歸零。 持有【好活當賞】時,發動普通攻擊、戰技對受到攻擊的敵方目標造成33%的虛數屬性歡愉傷害,強化普通攻擊的技能傷害改為相同倍率的歡愉傷害。
Lv.8 【隱藏分】達到60點後可啟動終結技,達到上限後還可溢出240點。 獲得笑點時,「銀狼LV.999」獲得等量【隱藏分】。每點【隱藏分】使暴擊率提高0.35%。暴擊率達到100%後,其餘每點【隱藏分】改為使暴擊傷害提高0.7%。 【無敵玩家】狀態下,「銀狼LV.999」免疫控制類負面狀態,無法施放終結技,擁有強化普通攻擊和強化歡愉技,完整發動3次強化普通攻擊後退出【無敵玩家】狀態。退出【無敵玩家】狀態時【隱藏分】會歸零。 持有【好活當賞】時,發動普通攻擊、戰技對受到攻擊的敵方目標造成35%的虛數屬性歡愉傷害,強化普通攻擊的技能傷害改為相同倍率的歡愉傷害。
Lv.9 【隱藏分】達到60點後可啟動終結技,達到上限後還可溢出240點。 獲得笑點時,「銀狼LV.999」獲得等量【隱藏分】。每點【隱藏分】使暴擊率提高0.38%。暴擊率達到100%後,其餘每點【隱藏分】改為使暴擊傷害提高0.75%。 【無敵玩家】狀態下,「銀狼LV.999」免疫控制類負面狀態,無法施放終結技,擁有強化普通攻擊和強化歡愉技,完整發動3次強化普通攻擊後退出【無敵玩家】狀態。退出【無敵玩家】狀態時【隱藏分】會歸零。 持有【好活當賞】時,發動普通攻擊、戰技對受到攻擊的敵方目標造成38%的虛數屬性歡愉傷害,強化普通攻擊的技能傷害改為相同倍率的歡愉傷害。
Lv.10 【隱藏分】達到60點後可啟動終結技,達到上限後還可溢出240點。 獲得笑點時,「銀狼LV.999」獲得等量【隱藏分】。每點【隱藏分】使暴擊率提高0.4%。暴擊率達到100%後,其餘每點【隱藏分】改為使暴擊傷害提高0.8%。 【無敵玩家】狀態下,「銀狼LV.999」免疫控制類負面狀態,無法施放終結技,擁有強化普通攻擊和強化歡愉技,完整發動3次強化普通攻擊後退出【無敵玩家】狀態。退出【無敵玩家】狀態時【隱藏分】會歸零。 持有【好活當賞】時,發動普通攻擊、戰技對受到攻擊的敵方目標造成40%的虛數屬性歡愉傷害,強化普通攻擊的技能傷害改為相同倍率的歡愉傷害。
Lv.11 【隱藏分】達到60點後可啟動終結技,達到上限後還可溢出240點。 獲得笑點時,「銀狼LV.999」獲得等量【隱藏分】。每點【隱藏分】使暴擊率提高0.42%。暴擊率達到100%後,其餘每點【隱藏分】改為使暴擊傷害提高0.84%。 【無敵玩家】狀態下,「銀狼LV.999」免疫控制類負面狀態,無法施放終結技,擁有強化普通攻擊和強化歡愉技,完整發動3次強化普通攻擊後退出【無敵玩家】狀態。退出【無敵玩家】狀態時【隱藏分】會歸零。 持有【好活當賞】時,發動普通攻擊、戰技對受到攻擊的敵方目標造成42%的虛數屬性歡愉傷害,強化普通攻擊的技能傷害改為相同倍率的歡愉傷害。
Lv.12 【隱藏分】達到60點後可啟動終結技,達到上限後還可溢出240點。 獲得笑點時,「銀狼LV.999」獲得等量【隱藏分】。每點【隱藏分】使暴擊率提高0.44%。暴擊率達到100%後,其餘每點【隱藏分】改為使暴擊傷害提高0.88%。 【無敵玩家】狀態下,「銀狼LV.999」免疫控制類負面狀態,無法施放終結技,擁有強化普通攻擊和強化歡愉技,完整發動3次強化普通攻擊後退出【無敵玩家】狀態。退出【無敵玩家】狀態時【隱藏分】會歸零。 持有【好活當賞】時,發動普通攻擊、戰技對受到攻擊的敵方目標造成44%的虛數屬性歡愉傷害,強化普通攻擊的技能傷害改為相同倍率的歡愉傷害。
Lv.13 【隱藏分】達到60點後可啟動終結技,達到上限後還可溢出240點。 獲得笑點時,「銀狼LV.999」獲得等量【隱藏分】。每點【隱藏分】使暴擊率提高0.46%。暴擊率達到100%後,其餘每點【隱藏分】改為使暴擊傷害提高0.92%。 【無敵玩家】狀態下,「銀狼LV.999」免疫控制類負面狀態,無法施放終結技,擁有強化普通攻擊和強化歡愉技,完整發動3次強化普通攻擊後退出【無敵玩家】狀態。退出【無敵玩家】狀態時【隱藏分】會歸零。 持有【好活當賞】時,發動普通攻擊、戰技對受到攻擊的敵方目標造成46%的虛數屬性歡愉傷害,強化普通攻擊的技能傷害改為相同倍率的歡愉傷害。
Lv.14 【隱藏分】達到60點後可啟動終結技,達到上限後還可溢出240點。 獲得笑點時,「銀狼LV.999」獲得等量【隱藏分】。每點【隱藏分】使暴擊率提高0.48%。暴擊率達到100%後,其餘每點【隱藏分】改為使暴擊傷害提高0.96%。 【無敵玩家】狀態下,「銀狼LV.999」免疫控制類負面狀態,無法施放終結技,擁有強化普通攻擊和強化歡愉技,完整發動3次強化普通攻擊後退出【無敵玩家】狀態。退出【無敵玩家】狀態時【隱藏分】會歸零。 持有【好活當賞】時,發動普通攻擊、戰技對受到攻擊的敵方目標造成48%的虛數屬性歡愉傷害,強化普通攻擊的技能傷害改為相同倍率的歡愉傷害。
Lv.15 (最大) 【隱藏分】達到60點後可啟動終結技,達到上限後還可溢出240點。 獲得笑點時,「銀狼LV.999」獲得等量【隱藏分】。每點【隱藏分】使暴擊率提高0.5%。暴擊率達到100%後,其餘每點【隱藏分】改為使暴擊傷害提高1%。 【無敵玩家】狀態下,「銀狼LV.999」免疫控制類負面狀態,無法施放終結技,擁有強化普通攻擊和強化歡愉技,完整發動3次強化普通攻擊後退出【無敵玩家】狀態。退出【無敵玩家】狀態時【隱藏分】會歸零。 持有【好活當賞】時,發動普通攻擊、戰技對受到攻擊的敵方目標造成50%的虛數屬性歡愉傷害,強化普通攻擊的技能傷害改為相同倍率的歡愉傷害。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

朋友,這才是T0級秘技
秘技 召喚

召喚【怪怪怪味豆】,再次使用則解除召喚。使用秘技不消耗秘技點,秘技點為0時解除召喚且無法使用秘技。 【怪怪怪味豆】會使一定範圍內的普通敵人陷入恐懼狀態,同時自動搜尋並攻擊普通敵人,消耗1個秘技點立即將其消滅,不會進入戰鬥。 【怪怪怪味豆】在場時,進入戰鬥後每一波開始時觸發1次【怪怪怪味豆】對應的【頭號補給盲盒】,本次造成的歡愉傷害固定計入99點【好活當賞】。

獎勵關:「狼尊時刻」
普通攻擊 彈射 Lv.10 30

造成總計等同於「銀狼LV.999」336%攻擊力的虛數屬性傷害,均分為100段傷害彈射至敵方隨機單體。每彈射一定段數,暫停彈射並觸發1次【頭號補給盲盒】,總計可觸發3次。 若對場上所有敵方造成了致命傷害則結束本次技能,當存在可攻擊的敵方目標後獲得1個額外回合並基於所剩彈射段數和【頭號補給盲盒】次數再次發動。每回合首次觸發該效果時,使自身所有增益效果延長1回合。 上述傷害全部結算後發動最後一擊,造成等同於「銀狼LV.999」140%攻擊力的虛數屬性傷害,由敵方全體均分。 強化普通攻擊無法恢復戰技點。每擁有60點【隱藏分】,強化普通攻擊期間造成的傷害提高原傷害的15%,最多疊加2層。

等級效果
Lv.1 造成總計等同於「銀狼LV.999」120%攻擊力的虛數屬性傷害,均分為100段傷害彈射至敵方隨機單體。每彈射一定段數,暫停彈射並觸發1次【頭號補給盲盒】,總計可觸發3次。 若對場上所有敵方造成了致命傷害則結束本次技能,當存在可攻擊的敵方目標後獲得1個額外回合並基於所剩彈射段數和【頭號補給盲盒】次數再次發動。每回合首次觸發該效果時,使自身所有增益效果延長1回合。 上述傷害全部結算後發動最後一擊,造成等同於「銀狼LV.999」50%攻擊力的虛數屬性傷害,由敵方全體均分。 強化普通攻擊無法恢復戰技點。每擁有60點【隱藏分】,強化普通攻擊期間造成的傷害提高原傷害的15%,最多疊加2層。
Lv.2 造成總計等同於「銀狼LV.999」144%攻擊力的虛數屬性傷害,均分為100段傷害彈射至敵方隨機單體。每彈射一定段數,暫停彈射並觸發1次【頭號補給盲盒】,總計可觸發3次。 若對場上所有敵方造成了致命傷害則結束本次技能,當存在可攻擊的敵方目標後獲得1個額外回合並基於所剩彈射段數和【頭號補給盲盒】次數再次發動。每回合首次觸發該效果時,使自身所有增益效果延長1回合。 上述傷害全部結算後發動最後一擊,造成等同於「銀狼LV.999」60%攻擊力的虛數屬性傷害,由敵方全體均分。 強化普通攻擊無法恢復戰技點。每擁有60點【隱藏分】,強化普通攻擊期間造成的傷害提高原傷害的15%,最多疊加2層。
Lv.3 造成總計等同於「銀狼LV.999」168%攻擊力的虛數屬性傷害,均分為100段傷害彈射至敵方隨機單體。每彈射一定段數,暫停彈射並觸發1次【頭號補給盲盒】,總計可觸發3次。 若對場上所有敵方造成了致命傷害則結束本次技能,當存在可攻擊的敵方目標後獲得1個額外回合並基於所剩彈射段數和【頭號補給盲盒】次數再次發動。每回合首次觸發該效果時,使自身所有增益效果延長1回合。 上述傷害全部結算後發動最後一擊,造成等同於「銀狼LV.999」70%攻擊力的虛數屬性傷害,由敵方全體均分。 強化普通攻擊無法恢復戰技點。每擁有60點【隱藏分】,強化普通攻擊期間造成的傷害提高原傷害的15%,最多疊加2層。
Lv.4 造成總計等同於「銀狼LV.999」192%攻擊力的虛數屬性傷害,均分為100段傷害彈射至敵方隨機單體。每彈射一定段數,暫停彈射並觸發1次【頭號補給盲盒】,總計可觸發3次。 若對場上所有敵方造成了致命傷害則結束本次技能,當存在可攻擊的敵方目標後獲得1個額外回合並基於所剩彈射段數和【頭號補給盲盒】次數再次發動。每回合首次觸發該效果時,使自身所有增益效果延長1回合。 上述傷害全部結算後發動最後一擊,造成等同於「銀狼LV.999」80%攻擊力的虛數屬性傷害,由敵方全體均分。 強化普通攻擊無法恢復戰技點。每擁有60點【隱藏分】,強化普通攻擊期間造成的傷害提高原傷害的15%,最多疊加2層。
Lv.5 造成總計等同於「銀狼LV.999」216%攻擊力的虛數屬性傷害,均分為100段傷害彈射至敵方隨機單體。每彈射一定段數,暫停彈射並觸發1次【頭號補給盲盒】,總計可觸發3次。 若對場上所有敵方造成了致命傷害則結束本次技能,當存在可攻擊的敵方目標後獲得1個額外回合並基於所剩彈射段數和【頭號補給盲盒】次數再次發動。每回合首次觸發該效果時,使自身所有增益效果延長1回合。 上述傷害全部結算後發動最後一擊,造成等同於「銀狼LV.999」90%攻擊力的虛數屬性傷害,由敵方全體均分。 強化普通攻擊無法恢復戰技點。每擁有60點【隱藏分】,強化普通攻擊期間造成的傷害提高原傷害的15%,最多疊加2層。
Lv.6 造成總計等同於「銀狼LV.999」240%攻擊力的虛數屬性傷害,均分為100段傷害彈射至敵方隨機單體。每彈射一定段數,暫停彈射並觸發1次【頭號補給盲盒】,總計可觸發3次。 若對場上所有敵方造成了致命傷害則結束本次技能,當存在可攻擊的敵方目標後獲得1個額外回合並基於所剩彈射段數和【頭號補給盲盒】次數再次發動。每回合首次觸發該效果時,使自身所有增益效果延長1回合。 上述傷害全部結算後發動最後一擊,造成等同於「銀狼LV.999」100%攻擊力的虛數屬性傷害,由敵方全體均分。 強化普通攻擊無法恢復戰技點。每擁有60點【隱藏分】,強化普通攻擊期間造成的傷害提高原傷害的15%,最多疊加2層。
Lv.7 造成總計等同於「銀狼LV.999」264%攻擊力的虛數屬性傷害,均分為100段傷害彈射至敵方隨機單體。每彈射一定段數,暫停彈射並觸發1次【頭號補給盲盒】,總計可觸發3次。 若對場上所有敵方造成了致命傷害則結束本次技能,當存在可攻擊的敵方目標後獲得1個額外回合並基於所剩彈射段數和【頭號補給盲盒】次數再次發動。每回合首次觸發該效果時,使自身所有增益效果延長1回合。 上述傷害全部結算後發動最後一擊,造成等同於「銀狼LV.999」110%攻擊力的虛數屬性傷害,由敵方全體均分。 強化普通攻擊無法恢復戰技點。每擁有60點【隱藏分】,強化普通攻擊期間造成的傷害提高原傷害的15%,最多疊加2層。
Lv.8 造成總計等同於「銀狼LV.999」288%攻擊力的虛數屬性傷害,均分為100段傷害彈射至敵方隨機單體。每彈射一定段數,暫停彈射並觸發1次【頭號補給盲盒】,總計可觸發3次。 若對場上所有敵方造成了致命傷害則結束本次技能,當存在可攻擊的敵方目標後獲得1個額外回合並基於所剩彈射段數和【頭號補給盲盒】次數再次發動。每回合首次觸發該效果時,使自身所有增益效果延長1回合。 上述傷害全部結算後發動最後一擊,造成等同於「銀狼LV.999」120%攻擊力的虛數屬性傷害,由敵方全體均分。 強化普通攻擊無法恢復戰技點。每擁有60點【隱藏分】,強化普通攻擊期間造成的傷害提高原傷害的15%,最多疊加2層。
Lv.9 造成總計等同於「銀狼LV.999」312%攻擊力的虛數屬性傷害,均分為100段傷害彈射至敵方隨機單體。每彈射一定段數,暫停彈射並觸發1次【頭號補給盲盒】,總計可觸發3次。 若對場上所有敵方造成了致命傷害則結束本次技能,當存在可攻擊的敵方目標後獲得1個額外回合並基於所剩彈射段數和【頭號補給盲盒】次數再次發動。每回合首次觸發該效果時,使自身所有增益效果延長1回合。 上述傷害全部結算後發動最後一擊,造成等同於「銀狼LV.999」130%攻擊力的虛數屬性傷害,由敵方全體均分。 強化普通攻擊無法恢復戰技點。每擁有60點【隱藏分】,強化普通攻擊期間造成的傷害提高原傷害的15%,最多疊加2層。
Lv.10 (最大) 造成總計等同於「銀狼LV.999」336%攻擊力的虛數屬性傷害,均分為100段傷害彈射至敵方隨機單體。每彈射一定段數,暫停彈射並觸發1次【頭號補給盲盒】,總計可觸發3次。 若對場上所有敵方造成了致命傷害則結束本次技能,當存在可攻擊的敵方目標後獲得1個額外回合並基於所剩彈射段數和【頭號補給盲盒】次數再次發動。每回合首次觸發該效果時,使自身所有增益效果延長1回合。 上述傷害全部結算後發動最後一擊,造成等同於「銀狼LV.999」140%攻擊力的虛數屬性傷害,由敵方全體均分。 強化普通攻擊無法恢復戰技點。每擁有60點【隱藏分】,強化普通攻擊期間造成的傷害提高原傷害的15%,最多疊加2層。
超超超大劍
普通攻擊 群體攻擊 Lv.10 30

對敵方全體造成大量虛數屬性歡愉傷害,由敵方全體均分。對生命值最高的目標基於總傷害值造成真實傷害。

爆爆爆炸蛋
普通攻擊 群體攻擊 Lv.10 30

對敵方全體造成大量虛數屬性歡愉傷害,由敵方全體均分。恢復戰技點。

怪怪怪味豆
普通攻擊 群體攻擊 Lv.10 30

對敵方全體造成大量虛數屬性歡愉傷害,由敵方全體均分。獲得笑點。

殿堂級操作回放
歡愉技 強化 Lv.15

獲得15點【隱藏分】。

等級效果
Lv.1 獲得15點【隱藏分】。
Lv.2 獲得15點【隱藏分】。
Lv.3 獲得15點【隱藏分】。
Lv.4 獲得15點【隱藏分】。
Lv.5 獲得15點【隱藏分】。
Lv.6 獲得15點【隱藏分】。
Lv.7 獲得15點【隱藏分】。
Lv.8 獲得15點【隱藏分】。
Lv.9 獲得15點【隱藏分】。
Lv.10 獲得15點【隱藏分】。
Lv.11 獲得15點【隱藏分】。
Lv.12 獲得15點【隱藏分】。
Lv.13 獲得15點【隱藏分】。
Lv.14 獲得15點【隱藏分】。
Lv.15 (最大) 獲得15點【隱藏分】。
崩壞級傷害演示
歡愉技 彈射 Lv.15 30

造成6次傷害,每次對敵方隨機單體造成113%的虛數屬性歡愉傷害。將觸發【頭號補給盲盒】的固定機率重置為初始值。

等級效果
Lv.1 造成6次傷害,每次對敵方隨機單體造成45%的虛數屬性歡愉傷害。將觸發【頭號補給盲盒】的固定機率重置為初始值。
Lv.2 造成6次傷害,每次對敵方隨機單體造成50%的虛數屬性歡愉傷害。將觸發【頭號補給盲盒】的固定機率重置為初始值。
Lv.3 造成6次傷害,每次對敵方隨機單體造成54%的虛數屬性歡愉傷害。將觸發【頭號補給盲盒】的固定機率重置為初始值。
Lv.4 造成6次傷害,每次對敵方隨機單體造成59%的虛數屬性歡愉傷害。將觸發【頭號補給盲盒】的固定機率重置為初始值。
Lv.5 造成6次傷害,每次對敵方隨機單體造成63%的虛數屬性歡愉傷害。將觸發【頭號補給盲盒】的固定機率重置為初始值。
Lv.6 造成6次傷害,每次對敵方隨機單體造成68%的虛數屬性歡愉傷害。將觸發【頭號補給盲盒】的固定機率重置為初始值。
Lv.7 造成6次傷害,每次對敵方隨機單體造成73%的虛數屬性歡愉傷害。將觸發【頭號補給盲盒】的固定機率重置為初始值。
Lv.8 造成6次傷害,每次對敵方隨機單體造成79%的虛數屬性歡愉傷害。將觸發【頭號補給盲盒】的固定機率重置為初始值。
Lv.9 造成6次傷害,每次對敵方隨機單體造成84%的虛數屬性歡愉傷害。將觸發【頭號補給盲盒】的固定機率重置為初始值。
Lv.10 造成6次傷害,每次對敵方隨機單體造成90%的虛數屬性歡愉傷害。將觸發【頭號補給盲盒】的固定機率重置為初始值。
Lv.11 造成6次傷害,每次對敵方隨機單體造成95%的虛數屬性歡愉傷害。將觸發【頭號補給盲盒】的固定機率重置為初始值。
Lv.12 造成6次傷害,每次對敵方隨機單體造成99%的虛數屬性歡愉傷害。將觸發【頭號補給盲盒】的固定機率重置為初始值。
Lv.13 造成6次傷害,每次對敵方隨機單體造成103%的虛數屬性歡愉傷害。將觸發【頭號補給盲盒】的固定機率重置為初始值。
Lv.14 造成6次傷害,每次對敵方隨機單體造成108%的虛數屬性歡愉傷害。將觸發【頭號補給盲盒】的固定機率重置為初始值。
Lv.15 (最大) 造成6次傷害,每次對敵方隨機單體造成113%的虛數屬性歡愉傷害。將觸發【頭號補給盲盒】的固定機率重置為初始值。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
偽結局RTA攻略

速度大於或等於160時,使自身愉悅度提高50%,之後每超過1點速度,使自身愉悅度提高2%,最多計入100點超過的速度。

A4
真結局的解鎖條件

施放歡愉技能時計入的爆笑梗達到20個以上時,額外獲得20點「隱藏分數」(若達到40個以上,則在此基礎上再獲得20點)。

A6
隱藏關卡成就全收集

進入「無敵玩家」狀態後,獲得20點「隱藏分數」。

弱點擊破

銀狼LV.999的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
拳頭硬了!普通攻擊30
Shoot屬性大爆發戰技30
攻擊場外攻擊30
獎勵關:「狼尊時刻」普通攻擊30
超超超大劍普通攻擊30
爆爆爆炸蛋普通攻擊30
怪怪怪味豆普通攻擊30
崩壞級傷害演示歡愉技30

銀狼LV.999使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破180點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 1 4
精英 360 3 12
精英頭目 540 4 18
頭目 540 4 18

圖鑑中231隻敵人裡有134隻弱點為虛數屬性——與銀狼LV.999相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看虛數弱點敵人 →

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屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
1,048
全90人中 第67名
攻擊力
388
全90人中 第90名
防禦力
655
全90人中 第10名
速度
110
全90人中 第9名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

銀狼LV.999 常見問題

銀狼LV.999 的最佳光錐是哪把?

銀狼LV.999 的最佳光錐是 歡迎來到銀河城(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

銀狼LV.999 值得抽嗎?

銀狼LV.999是4.2版本推出、全新的虛數屬性主要輸出,隸屬「歡愉(Elation)」命途。 她的玩法和多數輸出很不一樣:不是累積一般能量來放終結技,而是累積一種名為「Hidden MMR」(隱藏評分)的獨特資源——一旦達到60,就能施放終結技並進入「Godmode Player」狀態,打出大量範圍傷害。 由於她的戰技與強化攻擊都會打到全體敵人,因此在虛構敘事這類清雜兵的內容中非常強勢;而面對需要弱點擊破的單體硬敵(末日幻影)時,她只是表現尚可,並非強項。

銀狼LV.999 的最佳隊伍是什麼?

她最強的隊伍需要3名歡愉專屬隊友:爻光(加速Punchline/MMR的累積)、火花(強化全隊攻擊)、以及藿藿(治療兼全隊行動提前——目前她最佳的續航夥伴)。 沒有藿藿時,可以換上花火(行動提前、維持戰技點流轉)或砂金(護盾續航,堪用但不如歡愉專屬陣容那麼理想)。 請注意她的隊伍相當固定,和其他屬性的輸出隊伍難以共用,因此你需要另外投資一套專屬的輔助陣容。

銀狼LV.999 的終結技需要多少點數?

銀狼LV.999 的終結技需要 60 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

銀狼LV.999 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

歡愉 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

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