羅剎
★★★★★

羅剎 配裝

羅剎 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 虛數 屬性、豐饒 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:28/06/2023 · v1.1· 更新:19/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Ishida Akira Craig Lee Thomas Zhao Lu (赵路) Shin Yong-woo (신용우)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
混沌回憶3.4%
虛構敘事2.8%
末日幻影2.8%
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 羅剎 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(11)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

羅剎是全遊戲最省戰技點、最「放著不管」的奶媽,非常適合只想要自動回復生存位的新手。如果你已經有砂金、藿藿或靈砂,可以略過他,因為他們帶來的隊伍增益多得多。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹Outgoing Healing Boost 腳部SPD 位面球ATK% 連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: ATK% > SPD > Effect RES > HP%

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 4/5
虛構敘事 3/5
末日幻影 3.5/5
虛數(羅剎 的屬性)是本季異相仲裁 4 個階段中 1 個階段的弱點屬性。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

羅剎 在虛構敘事 明顯偏弱(配裝評分僅3/5)——如果你主要玩這個模式,投入前請三思。

該抽 羅剎 嗎?

羅剎是全遊戲最省戰技點、最「放著不管」的奶媽,非常適合只想要自動回復生存位的新手。如果你已經有砂金、藿藿或靈砂,可以略過他,因為他們帶來的隊伍增益多得多。

優點
  • 全遊戲最省戰技點的奶媽,放著就不用管
  • 獨有的驅散敵方增益+解除隊友減益
  • 幾乎能融入任何隊伍配置
缺點
  • 只有回血,沒有像新生存位那樣的護盾/傷害增益
  • 沒有減傷,面對一擊很重的BOSS較吃力
  • 在實用性上被新世代生存位(砂金、靈砂、風堇)超越

如何遊玩

開場用必殺技鋪下領域,之後放著就行:每當隊友攻擊,領域就會免費回血(不耗戰技點)。戰技只在需要緊急回復、解除減益或驅散敵方增益時才點。能量夠了就再開必殺技。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

羅剎 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?一場術後對話(4星)是容易取得、且仍在羅剎優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹Outgoing Healing Boost
腳部SPD
位面球ATK%
連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: ATK% > SPD > Effect RES > HP%

屬性目標

速度120以上以觸發不老者的仙舟(想多一回合就衝134),因為回復量依攻擊力加成,攻擊力2500以上,並堆效果抵抗。不需要暴擊也不需要效果命中

4

隊伍

最適合搭配的隊友

羅剎 的最佳隊伍

羅剎能塞進任何隊伍,但在鏡流、希兒、青雀這類吃戰技點的主C身邊最出色,因為他幾乎不花戰技點。可以試試鏡流+布洛妮婭+佩拉,或搭配銀狼的單量子希兒隊。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

0星魂就完全稱職。1星魂略增回復;6星魂讓敵方全體全屬性抗性降低20%(等於實打實的隊伍傷害增益)——只有在你愛他又有多餘星瓊時才值得。

E1
濯洗生者★★★★☆
結界生效時我方全體攻擊力提高20%。
領域展開期間,全體隊友攻擊力提升20%,是強力又容易維持的全隊增益。
【羅剎】的星魂×1 【羅剎】的星魂
E2
淨庭賜禮★★★☆☆
觸發戰技效果時,若指定我方目標現有生命值百分比低於50%,則羅剎提供的治療量提高30%;若指定我方目標現有生命值百分比大於等於50%,則為其提供能夠抵消等同於羅剎18%攻擊力+240傷害的護盾,持續2回合。
視情況提升30%治療量或給予護盾,有用但僅屬輔助性效益。
【羅剎】的星魂×1 【羅剎】的星魂
E3
愚人試探★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
只提升戰技與普攻等級,帶不來明顯的戰力飛躍。
【羅剎】的星魂×1 【羅剎】的星魂
E4
荊冠審判★★★☆☆
結界生效時使敵方目標陷入虛弱狀態,造成的傷害降低12%。
領域展開期間,敵人被弱化,造成的傷害降低12%,是紮實的全隊防禦效果。
【羅剎】的星魂×1 【羅剎】的星魂
E5
受難之痕★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
只提升終結技與天賦等級,帶不來明顯的戰力飛躍。
【羅剎】的星魂×1 【羅剎】的星魂
E6
皆歸塵土★★★★★
施放終結技時,有100%固定機率使敵方全體全屬性抗性降低20%,持續2回合。
使用終結技時,必定使全體敵人的全屬性抗性降低20%持續2回合,為全隊帶來巨大的傷害飛躍。
【羅剎】的星魂×1 【羅剎】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

戰技 ★★★★★ 戰技是羅剎主要的治療手段,依攻擊力加成並在隊友生命值低於50%時自動觸發,因此優先度最高。
天賦 ★★★★★ 天賦的領域在隊友攻擊其中的敵人時提供額外的範圍治療,是他續航循環的核心,與戰技並列最優先。
終結技 ★★★☆☆ 終結技造成範圍傷害並解除敵人的一個增益,但並非直接治療且需消耗能量,因此排在戰技與天賦之後。
普攻 ★☆☆☆☆ 普攻只是行動之間的填充傷害,與他的治療定位無關,因此永遠優先度最低。
行跡優先度: A4 > A2 > A6 星魂優先度: E6 > E1 > E2 = E4 > E3 = E5

技能

黑淵的棘刺
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於羅剎140%攻擊力的虛數屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於羅剎50%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於羅剎60%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於羅剎70%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於羅剎80%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於羅剎90%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於羅剎100%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於羅剎110%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於羅剎120%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於羅剎130%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於羅剎140%攻擊力的虛數屬性傷害。
白花的祈望
戰技 回復 Lv.15 +30

施放戰技後立即為指定我方單體回復等同於羅剎70%攻擊力+1025的生命值,並使羅剎獲得1層【白花之刻】。 當我方任意單體現有生命值百分比小於等於50%時,羅剎會立即對其觸發1次等同於戰技的效果,此次觸發不消耗戰技點。該效果在2回合後可再次觸發。

等級效果
Lv.1 施放戰技後立即為指定我方單體回復等同於羅剎40%攻擊力+200的生命值,並使羅剎獲得1層【白花之刻】。 當我方任意單體現有生命值百分比小於等於50%時,羅剎會立即對其觸發1次等同於戰技的效果,此次觸發不消耗戰技點。該效果在2回合後可再次觸發。
Lv.2 施放戰技後立即為指定我方單體回復等同於羅剎43%攻擊力+320的生命值,並使羅剎獲得1層【白花之刻】。 當我方任意單體現有生命值百分比小於等於50%時,羅剎會立即對其觸發1次等同於戰技的效果,此次觸發不消耗戰技點。該效果在2回合後可再次觸發。
Lv.3 施放戰技後立即為指定我方單體回復等同於羅剎45%攻擊力+410的生命值,並使羅剎獲得1層【白花之刻】。 當我方任意單體現有生命值百分比小於等於50%時,羅剎會立即對其觸發1次等同於戰技的效果,此次觸發不消耗戰技點。該效果在2回合後可再次觸發。
Lv.4 施放戰技後立即為指定我方單體回復等同於羅剎48%攻擊力+500的生命值,並使羅剎獲得1層【白花之刻】。 當我方任意單體現有生命值百分比小於等於50%時,羅剎會立即對其觸發1次等同於戰技的效果,此次觸發不消耗戰技點。該效果在2回合後可再次觸發。
Lv.5 施放戰技後立即為指定我方單體回復等同於羅剎50%攻擊力+560的生命值,並使羅剎獲得1層【白花之刻】。 當我方任意單體現有生命值百分比小於等於50%時,羅剎會立即對其觸發1次等同於戰技的效果,此次觸發不消耗戰技點。該效果在2回合後可再次觸發。
Lv.6 施放戰技後立即為指定我方單體回復等同於羅剎52%攻擊力+620的生命值,並使羅剎獲得1層【白花之刻】。 當我方任意單體現有生命值百分比小於等於50%時,羅剎會立即對其觸發1次等同於戰技的效果,此次觸發不消耗戰技點。該效果在2回合後可再次觸發。
Lv.7 施放戰技後立即為指定我方單體回復等同於羅剎54%攻擊力+665的生命值,並使羅剎獲得1層【白花之刻】。 當我方任意單體現有生命值百分比小於等於50%時,羅剎會立即對其觸發1次等同於戰技的效果,此次觸發不消耗戰技點。該效果在2回合後可再次觸發。
Lv.8 施放戰技後立即為指定我方單體回復等同於羅剎56%攻擊力+710的生命值,並使羅剎獲得1層【白花之刻】。 當我方任意單體現有生命值百分比小於等於50%時,羅剎會立即對其觸發1次等同於戰技的效果,此次觸發不消耗戰技點。該效果在2回合後可再次觸發。
Lv.9 施放戰技後立即為指定我方單體回復等同於羅剎58%攻擊力+755的生命值,並使羅剎獲得1層【白花之刻】。 當我方任意單體現有生命值百分比小於等於50%時,羅剎會立即對其觸發1次等同於戰技的效果,此次觸發不消耗戰技點。該效果在2回合後可再次觸發。
Lv.10 施放戰技後立即為指定我方單體回復等同於羅剎60%攻擊力+800的生命值,並使羅剎獲得1層【白花之刻】。 當我方任意單體現有生命值百分比小於等於50%時,羅剎會立即對其觸發1次等同於戰技的效果,此次觸發不消耗戰技點。該效果在2回合後可再次觸發。
Lv.11 施放戰技後立即為指定我方單體回復等同於羅剎62%攻擊力+845的生命值,並使羅剎獲得1層【白花之刻】。 當我方任意單體現有生命值百分比小於等於50%時,羅剎會立即對其觸發1次等同於戰技的效果,此次觸發不消耗戰技點。該效果在2回合後可再次觸發。
Lv.12 施放戰技後立即為指定我方單體回復等同於羅剎64%攻擊力+890的生命值,並使羅剎獲得1層【白花之刻】。 當我方任意單體現有生命值百分比小於等於50%時,羅剎會立即對其觸發1次等同於戰技的效果,此次觸發不消耗戰技點。該效果在2回合後可再次觸發。
Lv.13 施放戰技後立即為指定我方單體回復等同於羅剎66%攻擊力+935的生命值,並使羅剎獲得1層【白花之刻】。 當我方任意單體現有生命值百分比小於等於50%時,羅剎會立即對其觸發1次等同於戰技的效果,此次觸發不消耗戰技點。該效果在2回合後可再次觸發。
Lv.14 施放戰技後立即為指定我方單體回復等同於羅剎68%攻擊力+980的生命值,並使羅剎獲得1層【白花之刻】。 當我方任意單體現有生命值百分比小於等於50%時,羅剎會立即對其觸發1次等同於戰技的效果,此次觸發不消耗戰技點。該效果在2回合後可再次觸發。
Lv.15 (最大) 施放戰技後立即為指定我方單體回復等同於羅剎70%攻擊力+1025的生命值,並使羅剎獲得1層【白花之刻】。 當我方任意單體現有生命值百分比小於等於50%時,羅剎會立即對其觸發1次等同於戰技的效果,此次觸發不消耗戰技點。該效果在2回合後可再次觸發。
歸葬的遂願
終結技 群體攻擊 Lv.15 +5 60 100

解除敵方全體1個增益效果,並對敵方全體造成等同於羅剎240%攻擊力的虛數屬性傷害,同時使羅剎獲得1層【白花之刻】。

等級效果
Lv.1 解除敵方全體1個增益效果,並對敵方全體造成等同於羅剎120%攻擊力的虛數屬性傷害,同時使羅剎獲得1層【白花之刻】。
Lv.2 解除敵方全體1個增益效果,並對敵方全體造成等同於羅剎128%攻擊力的虛數屬性傷害,同時使羅剎獲得1層【白花之刻】。
Lv.3 解除敵方全體1個增益效果,並對敵方全體造成等同於羅剎136%攻擊力的虛數屬性傷害,同時使羅剎獲得1層【白花之刻】。
Lv.4 解除敵方全體1個增益效果,並對敵方全體造成等同於羅剎144%攻擊力的虛數屬性傷害,同時使羅剎獲得1層【白花之刻】。
Lv.5 解除敵方全體1個增益效果,並對敵方全體造成等同於羅剎152%攻擊力的虛數屬性傷害,同時使羅剎獲得1層【白花之刻】。
Lv.6 解除敵方全體1個增益效果,並對敵方全體造成等同於羅剎160%攻擊力的虛數屬性傷害,同時使羅剎獲得1層【白花之刻】。
Lv.7 解除敵方全體1個增益效果,並對敵方全體造成等同於羅剎170%攻擊力的虛數屬性傷害,同時使羅剎獲得1層【白花之刻】。
Lv.8 解除敵方全體1個增益效果,並對敵方全體造成等同於羅剎180%攻擊力的虛數屬性傷害,同時使羅剎獲得1層【白花之刻】。
Lv.9 解除敵方全體1個增益效果,並對敵方全體造成等同於羅剎190%攻擊力的虛數屬性傷害,同時使羅剎獲得1層【白花之刻】。
Lv.10 解除敵方全體1個增益效果,並對敵方全體造成等同於羅剎200%攻擊力的虛數屬性傷害,同時使羅剎獲得1層【白花之刻】。
Lv.11 解除敵方全體1個增益效果,並對敵方全體造成等同於羅剎208%攻擊力的虛數屬性傷害,同時使羅剎獲得1層【白花之刻】。
Lv.12 解除敵方全體1個增益效果,並對敵方全體造成等同於羅剎216%攻擊力的虛數屬性傷害,同時使羅剎獲得1層【白花之刻】。
Lv.13 解除敵方全體1個增益效果,並對敵方全體造成等同於羅剎224%攻擊力的虛數屬性傷害,同時使羅剎獲得1層【白花之刻】。
Lv.14 解除敵方全體1個增益效果,並對敵方全體造成等同於羅剎232%攻擊力的虛數屬性傷害,同時使羅剎獲得1層【白花之刻】。
Lv.15 (最大) 解除敵方全體1個增益效果,並對敵方全體造成等同於羅剎240%攻擊力的虛數屬性傷害,同時使羅剎獲得1層【白花之刻】。
生息的輪轉
天賦 回復 Lv.15

當【白花之刻】達到2層時,羅剎會消耗全部【白花之刻】展開結界。 處於結界中的任意敵方目標受到攻擊後,發動攻擊的我方目標立即回復等同於羅剎21%攻擊力+308的生命值。 結界效果持續2回合。當羅剎陷入無法戰鬥狀態時,結界也會解除。

等級效果
Lv.1 當【白花之刻】達到2層時,羅剎會消耗全部【白花之刻】展開結界。 處於結界中的任意敵方目標受到攻擊後,發動攻擊的我方目標立即回復等同於羅剎12%攻擊力+60的生命值。 結界效果持續2回合。當羅剎陷入無法戰鬥狀態時,結界也會解除。
Lv.2 當【白花之刻】達到2層時,羅剎會消耗全部【白花之刻】展開結界。 處於結界中的任意敵方目標受到攻擊後,發動攻擊的我方目標立即回復等同於羅剎12.8%攻擊力+96的生命值。 結界效果持續2回合。當羅剎陷入無法戰鬥狀態時,結界也會解除。
Lv.3 當【白花之刻】達到2層時,羅剎會消耗全部【白花之刻】展開結界。 處於結界中的任意敵方目標受到攻擊後,發動攻擊的我方目標立即回復等同於羅剎13.5%攻擊力+123的生命值。 結界效果持續2回合。當羅剎陷入無法戰鬥狀態時,結界也會解除。
Lv.4 當【白花之刻】達到2層時,羅剎會消耗全部【白花之刻】展開結界。 處於結界中的任意敵方目標受到攻擊後,發動攻擊的我方目標立即回復等同於羅剎14.2%攻擊力+150的生命值。 結界效果持續2回合。當羅剎陷入無法戰鬥狀態時,結界也會解除。
Lv.5 當【白花之刻】達到2層時,羅剎會消耗全部【白花之刻】展開結界。 處於結界中的任意敵方目標受到攻擊後,發動攻擊的我方目標立即回復等同於羅剎15%攻擊力+168的生命值。 結界效果持續2回合。當羅剎陷入無法戰鬥狀態時,結界也會解除。
Lv.6 當【白花之刻】達到2層時,羅剎會消耗全部【白花之刻】展開結界。 處於結界中的任意敵方目標受到攻擊後,發動攻擊的我方目標立即回復等同於羅剎15.6%攻擊力+186的生命值。 結界效果持續2回合。當羅剎陷入無法戰鬥狀態時,結界也會解除。
Lv.7 當【白花之刻】達到2層時,羅剎會消耗全部【白花之刻】展開結界。 處於結界中的任意敵方目標受到攻擊後,發動攻擊的我方目標立即回復等同於羅剎16.2%攻擊力+200的生命值。 結界效果持續2回合。當羅剎陷入無法戰鬥狀態時,結界也會解除。
Lv.8 當【白花之刻】達到2層時,羅剎會消耗全部【白花之刻】展開結界。 處於結界中的任意敵方目標受到攻擊後,發動攻擊的我方目標立即回復等同於羅剎16.8%攻擊力+213的生命值。 結界效果持續2回合。當羅剎陷入無法戰鬥狀態時,結界也會解除。
Lv.9 當【白花之刻】達到2層時,羅剎會消耗全部【白花之刻】展開結界。 處於結界中的任意敵方目標受到攻擊後,發動攻擊的我方目標立即回復等同於羅剎17.4%攻擊力+227的生命值。 結界效果持續2回合。當羅剎陷入無法戰鬥狀態時,結界也會解除。
Lv.10 當【白花之刻】達到2層時,羅剎會消耗全部【白花之刻】展開結界。 處於結界中的任意敵方目標受到攻擊後,發動攻擊的我方目標立即回復等同於羅剎18%攻擊力+240的生命值。 結界效果持續2回合。當羅剎陷入無法戰鬥狀態時,結界也會解除。
Lv.11 當【白花之刻】達到2層時,羅剎會消耗全部【白花之刻】展開結界。 處於結界中的任意敵方目標受到攻擊後,發動攻擊的我方目標立即回復等同於羅剎18.6%攻擊力+254的生命值。 結界效果持續2回合。當羅剎陷入無法戰鬥狀態時,結界也會解除。
Lv.12 當【白花之刻】達到2層時,羅剎會消耗全部【白花之刻】展開結界。 處於結界中的任意敵方目標受到攻擊後,發動攻擊的我方目標立即回復等同於羅剎19.2%攻擊力+267的生命值。 結界效果持續2回合。當羅剎陷入無法戰鬥狀態時,結界也會解除。
Lv.13 當【白花之刻】達到2層時,羅剎會消耗全部【白花之刻】展開結界。 處於結界中的任意敵方目標受到攻擊後,發動攻擊的我方目標立即回復等同於羅剎19.8%攻擊力+281的生命值。 結界效果持續2回合。當羅剎陷入無法戰鬥狀態時,結界也會解除。
Lv.14 當【白花之刻】達到2層時,羅剎會消耗全部【白花之刻】展開結界。 處於結界中的任意敵方目標受到攻擊後,發動攻擊的我方目標立即回復等同於羅剎20.4%攻擊力+294的生命值。 結界效果持續2回合。當羅剎陷入無法戰鬥狀態時,結界也會解除。
Lv.15 (最大) 當【白花之刻】達到2層時,羅剎會消耗全部【白花之刻】展開結界。 處於結界中的任意敵方目標受到攻擊後,發動攻擊的我方目標立即回復等同於羅剎21%攻擊力+308的生命值。 結界效果持續2回合。當羅剎陷入無法戰鬥狀態時,結界也會解除。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

愚者的悲憫
秘技 回復

使用秘技後,下一次戰鬥開始時立即觸發天賦。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
滴水甦生

戰技效果觸發時,消除指定我方單體1個負面效果。

A4
淨塵之身

結界內任意敵方受到我方攻擊後,攻擊者以外的全體我方也回復等同於羅剎攻擊力7%+93的生命值。

A6
越過幽谷

抵抗控制類負面效果的機率提高70%。

弱點擊破

羅剎的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
黑淵的棘刺普通攻擊30
歸葬的遂願終結技60
攻擊場外攻擊30

羅剎使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破90點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 4 此招式不會擊破韌性值
精英 360 12 此招式不會擊破韌性值
精英頭目 540 18 此招式不會擊破韌性值
頭目 540 18 此招式不會擊破韌性值

圖鑑中231隻敵人裡有134隻弱點為虛數屬性——與羅剎相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看虛數弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
1,281
全90人中 第20名
攻擊力
757
全90人中 第4名
防禦力
364
全90人中 第83名
速度
101
全90人中 第49名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

羅剎 常見問題

羅剎 的最佳光錐是哪把?

羅剎 的最佳光錐是 棺的迴響(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

羅剎 值得抽嗎?

羅剎是全遊戲最省戰技點、最「放著不管」的奶媽,非常適合只想要自動回復生存位的新手。如果你已經有砂金、藿藿或靈砂,可以略過他,因為他們帶來的隊伍增益多得多。

羅剎 的最佳隊伍是什麼?

羅剎能塞進任何隊伍,但在鏡流、希兒、青雀這類吃戰技點的主C身邊最出色,因為他幾乎不花戰技點。可以試試鏡流+布洛妮婭+佩拉,或搭配銀狼的單量子希兒隊。

羅剎 的終結技需要多少點數?

羅剎 的終結技需要 100 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

羅剎 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

豐饒 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

相關角色

不熟機制?延伸閱讀

接下來推薦給你…
點選錯誤的欄位…