希兒 配裝
希兒 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 量子 屬性、巡獵 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。
配音演員
| JP | EN | CN | KR |
|---|---|---|---|
| Nakahara Mai | Molly Zhang | Tang Yajing (唐雅菁) | Song Ha-rim (송하림) |
有效兌換碼(11)
兌換碼 →STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
希兒是靠擊殺敵人不斷疊加額外回合的經典單體刺客,最適合喜歡瞬間解決優先目標或首領的玩家;若主要需要應付虛構敘事那種大範圍輸出,可以跳過她。
30 秒配裝
副詞條優先度: CRIT Rate / CRIT DMG > ATK% > SPD
星魂
×1
【希兒】的星魂
×1
【希兒】的星魂
×1
【希兒】的星魂
×1
【希兒】的星魂
×1
【希兒】的星魂
×1
【希兒】的星魂
技能與行跡
技能升級優先度
技能
▾
對指定敵方單體造成等同於希兒140%攻擊力的量子屬性傷害。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 對指定敵方單體造成等同於希兒50%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.2 | 對指定敵方單體造成等同於希兒60%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.3 | 對指定敵方單體造成等同於希兒70%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.4 | 對指定敵方單體造成等同於希兒80%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.5 | 對指定敵方單體造成等同於希兒90%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.6 | 對指定敵方單體造成等同於希兒100%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.7 | 對指定敵方單體造成等同於希兒110%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.8 | 對指定敵方單體造成等同於希兒120%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.9 | 對指定敵方單體造成等同於希兒130%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.10 (最大) | 對指定敵方單體造成等同於希兒140%攻擊力的量子屬性傷害。 |
▾
使希兒的速度提高25%,並對指定敵方單體造成等同於希兒275%攻擊力的量子屬性傷害,速度提高效果持續2回合。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 使希兒的速度提高25%,並對指定敵方單體造成等同於希兒110%攻擊力的量子屬性傷害,速度提高效果持續2回合。 |
| Lv.2 | 使希兒的速度提高25%,並對指定敵方單體造成等同於希兒121%攻擊力的量子屬性傷害,速度提高效果持續2回合。 |
| Lv.3 | 使希兒的速度提高25%,並對指定敵方單體造成等同於希兒132%攻擊力的量子屬性傷害,速度提高效果持續2回合。 |
| Lv.4 | 使希兒的速度提高25%,並對指定敵方單體造成等同於希兒143%攻擊力的量子屬性傷害,速度提高效果持續2回合。 |
| Lv.5 | 使希兒的速度提高25%,並對指定敵方單體造成等同於希兒154%攻擊力的量子屬性傷害,速度提高效果持續2回合。 |
| Lv.6 | 使希兒的速度提高25%,並對指定敵方單體造成等同於希兒165%攻擊力的量子屬性傷害,速度提高效果持續2回合。 |
| Lv.7 | 使希兒的速度提高25%,並對指定敵方單體造成等同於希兒179%攻擊力的量子屬性傷害,速度提高效果持續2回合。 |
| Lv.8 | 使希兒的速度提高25%,並對指定敵方單體造成等同於希兒193%攻擊力的量子屬性傷害,速度提高效果持續2回合。 |
| Lv.9 | 使希兒的速度提高25%,並對指定敵方單體造成等同於希兒206%攻擊力的量子屬性傷害,速度提高效果持續2回合。 |
| Lv.10 | 使希兒的速度提高25%,並對指定敵方單體造成等同於希兒220%攻擊力的量子屬性傷害,速度提高效果持續2回合。 |
| Lv.11 | 使希兒的速度提高25%,並對指定敵方單體造成等同於希兒231%攻擊力的量子屬性傷害,速度提高效果持續2回合。 |
| Lv.12 | 使希兒的速度提高25%,並對指定敵方單體造成等同於希兒242%攻擊力的量子屬性傷害,速度提高效果持續2回合。 |
| Lv.13 | 使希兒的速度提高25%,並對指定敵方單體造成等同於希兒253%攻擊力的量子屬性傷害,速度提高效果持續2回合。 |
| Lv.14 | 使希兒的速度提高25%,並對指定敵方單體造成等同於希兒264%攻擊力的量子屬性傷害,速度提高效果持續2回合。 |
| Lv.15 (最大) | 使希兒的速度提高25%,並對指定敵方單體造成等同於希兒275%攻擊力的量子屬性傷害,速度提高效果持續2回合。 |
▾
立即進入增幅狀態,並對指定敵方單體造成等同於希兒510%攻擊力的量子屬性傷害。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 立即進入增幅狀態,並對指定敵方單體造成等同於希兒255%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.2 | 立即進入增幅狀態,並對指定敵方單體造成等同於希兒272%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.3 | 立即進入增幅狀態,並對指定敵方單體造成等同於希兒289%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.4 | 立即進入增幅狀態,並對指定敵方單體造成等同於希兒306%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.5 | 立即進入增幅狀態,並對指定敵方單體造成等同於希兒323%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.6 | 立即進入增幅狀態,並對指定敵方單體造成等同於希兒340%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.7 | 立即進入增幅狀態,並對指定敵方單體造成等同於希兒361%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.8 | 立即進入增幅狀態,並對指定敵方單體造成等同於希兒383%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.9 | 立即進入增幅狀態,並對指定敵方單體造成等同於希兒404%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.10 | 立即進入增幅狀態,並對指定敵方單體造成等同於希兒425%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.11 | 立即進入增幅狀態,並對指定敵方單體造成等同於希兒442%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.12 | 立即進入增幅狀態,並對指定敵方單體造成等同於希兒459%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.13 | 立即進入增幅狀態,並對指定敵方單體造成等同於希兒476%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.14 | 立即進入增幅狀態,並對指定敵方單體造成等同於希兒493%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.15 (最大) | 立即進入增幅狀態,並對指定敵方單體造成等同於希兒510%攻擊力的量子屬性傷害。 |
▾
以普通攻擊、戰技、終結技消滅敵方目標時立即獲得1個額外回合並進入增幅狀態。增幅狀態下,希兒攻擊傷害提高100%,持續1回合。 若希兒在因天賦【再現】獲得的額外回合中消滅敵方目標,此天賦不會生效。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 以普通攻擊、戰技、終結技消滅敵方目標時立即獲得1個額外回合並進入增幅狀態。增幅狀態下,希兒攻擊傷害提高40%,持續1回合。 若希兒在因天賦【再現】獲得的額外回合中消滅敵方目標,此天賦不會生效。 |
| Lv.2 | 以普通攻擊、戰技、終結技消滅敵方目標時立即獲得1個額外回合並進入增幅狀態。增幅狀態下,希兒攻擊傷害提高44%,持續1回合。 若希兒在因天賦【再現】獲得的額外回合中消滅敵方目標,此天賦不會生效。 |
| Lv.3 | 以普通攻擊、戰技、終結技消滅敵方目標時立即獲得1個額外回合並進入增幅狀態。增幅狀態下,希兒攻擊傷害提高48%,持續1回合。 若希兒在因天賦【再現】獲得的額外回合中消滅敵方目標,此天賦不會生效。 |
| Lv.4 | 以普通攻擊、戰技、終結技消滅敵方目標時立即獲得1個額外回合並進入增幅狀態。增幅狀態下,希兒攻擊傷害提高52%,持續1回合。 若希兒在因天賦【再現】獲得的額外回合中消滅敵方目標,此天賦不會生效。 |
| Lv.5 | 以普通攻擊、戰技、終結技消滅敵方目標時立即獲得1個額外回合並進入增幅狀態。增幅狀態下,希兒攻擊傷害提高56%,持續1回合。 若希兒在因天賦【再現】獲得的額外回合中消滅敵方目標,此天賦不會生效。 |
| Lv.6 | 以普通攻擊、戰技、終結技消滅敵方目標時立即獲得1個額外回合並進入增幅狀態。增幅狀態下,希兒攻擊傷害提高60%,持續1回合。 若希兒在因天賦【再現】獲得的額外回合中消滅敵方目標,此天賦不會生效。 |
| Lv.7 | 以普通攻擊、戰技、終結技消滅敵方目標時立即獲得1個額外回合並進入增幅狀態。增幅狀態下,希兒攻擊傷害提高65%,持續1回合。 若希兒在因天賦【再現】獲得的額外回合中消滅敵方目標,此天賦不會生效。 |
| Lv.8 | 以普通攻擊、戰技、終結技消滅敵方目標時立即獲得1個額外回合並進入增幅狀態。增幅狀態下,希兒攻擊傷害提高70%,持續1回合。 若希兒在因天賦【再現】獲得的額外回合中消滅敵方目標,此天賦不會生效。 |
| Lv.9 | 以普通攻擊、戰技、終結技消滅敵方目標時立即獲得1個額外回合並進入增幅狀態。增幅狀態下,希兒攻擊傷害提高75%,持續1回合。 若希兒在因天賦【再現】獲得的額外回合中消滅敵方目標,此天賦不會生效。 |
| Lv.10 | 以普通攻擊、戰技、終結技消滅敵方目標時立即獲得1個額外回合並進入增幅狀態。增幅狀態下,希兒攻擊傷害提高80%,持續1回合。 若希兒在因天賦【再現】獲得的額外回合中消滅敵方目標,此天賦不會生效。 |
| Lv.11 | 以普通攻擊、戰技、終結技消滅敵方目標時立即獲得1個額外回合並進入增幅狀態。增幅狀態下,希兒攻擊傷害提高84%,持續1回合。 若希兒在因天賦【再現】獲得的額外回合中消滅敵方目標,此天賦不會生效。 |
| Lv.12 | 以普通攻擊、戰技、終結技消滅敵方目標時立即獲得1個額外回合並進入增幅狀態。增幅狀態下,希兒攻擊傷害提高88%,持續1回合。 若希兒在因天賦【再現】獲得的額外回合中消滅敵方目標,此天賦不會生效。 |
| Lv.13 | 以普通攻擊、戰技、終結技消滅敵方目標時立即獲得1個額外回合並進入增幅狀態。增幅狀態下,希兒攻擊傷害提高92%,持續1回合。 若希兒在因天賦【再現】獲得的額外回合中消滅敵方目標,此天賦不會生效。 |
| Lv.14 | 以普通攻擊、戰技、終結技消滅敵方目標時立即獲得1個額外回合並進入增幅狀態。增幅狀態下,希兒攻擊傷害提高96%,持續1回合。 若希兒在因天賦【再現】獲得的額外回合中消滅敵方目標,此天賦不會生效。 |
| Lv.15 (最大) | 以普通攻擊、戰技、終結技消滅敵方目標時立即獲得1個額外回合並進入增幅狀態。增幅狀態下,希兒攻擊傷害提高100%,持續1回合。 若希兒在因天賦【再現】獲得的額外回合中消滅敵方目標,此天賦不會生效。 |
▾
攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。
▾
使用秘技後進入持續20秒的隱身狀態。隱身狀態下不會被敵人發現,且主動攻擊敵人進入戰鬥時,希兒立即進入增幅狀態。
主要行跡
當前生命值百分比小於等於50%時,降低受到敵方攻擊的機率。
希兒處於增幅狀態時,量子屬性抗性穿透提高20%。
施放普攻後,希兒的下一次行動提前20%。
行跡加成
弱點擊破
| 技能 | 招式類型 | 擊破韌性值 |
|---|---|---|
| 強襲 | 普通攻擊 | 30 |
| 歸刃 | 戰技 | 60 |
| 亂蝶 | 終結技 | 90 |
| 攻擊 | 場外攻擊 | 30 |
希兒使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破180點韌性值。
擊破所需次數
| 敵人等級 | 韌性值(中位數) | 普攻次數 | 戰技次數 |
|---|---|---|---|
| 雜兵 | 120 | 4 | 2 |
| 精英 | 360 | 12 | 6 |
| 精英頭目 | 540 | 18 | 9 |
| 頭目 | 540 | 18 | 9 |
圖鑑中231隻敵人裡有112隻弱點為量子屬性——與希兒相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看量子弱點敵人 →
屬性與素材
培養優先順序
80 級屬性
希兒 常見問題
希兒 的最佳光錐是哪把?
希兒 的最佳光錐是 於夜色中(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。
希兒 值得抽嗎?
希兒是靠擊殺敵人不斷疊加額外回合的經典單體刺客,最適合喜歡瞬間解決優先目標或首領的玩家;若主要需要應付虛構敘事那種大範圍輸出,可以跳過她。 核心在於天賦「復甦」:普攻、戰技或終結技只要擊殺敵人,就會立刻進入強化狀態並獲得一次額外行動——此效果在1級為傷害提升40%,滿級(15級)達到100%,持續1回合。額外回合本身不會再次觸發復甦,因此連續擊殺仰賴場上還有可擊殺的低血量敵人,搭配削減敵方HP/防禦或分散敵人的輔助角色時效果最佳。 戰技「出鞘之刃」對單體造成1級110%到15級275%攻擊力的量子傷害,同時讓希兒自身速度固定提升25%並持續2回合——這是她唯一不靠裝備的自我加速手段。終結技「蝶亂之舞」會進入強化狀態,滿級對單體造成高達510%攻擊力(1級為255%)的傷害,是4.4版本量子巡獵輸出中,能量對戰力轉換率數一數二高的角色。
希兒 的最佳隊伍是什麼?
核心編隊:希兒+花火(回復點數+讓戰技重複觸發)+停雲+符玄。想植入量子弱點並削防可換上銀狼;雙同調變體則是羅賓+花火+阿芬(芙芙)負責生存。 花火特別合拍的原因在於她的終結技能回復全隊的戰鬥點數——正好彌補希兒必須每回合連發戰技以維持速度增益與傷害輸出所帶來的點數消耗問題。
希兒 的終結技需要多少點數?
希兒 的終結技需要 120 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。
希兒 滿級突破需要哪些素材?
請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。
適配光錐
如何閱讀這個養成頁面
每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。
為何推薦這樣的光錐與遺器
大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。
- 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
- 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。
這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。
依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)
沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:
- 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
- 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
- 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
- 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。
命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。
星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮
一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。
速度門檻怎麼理解
速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。
想更深入怎麼查
這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:
- 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
- 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
- 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
傷害試算(自行從資料檔計算)
公式:傷害=技能傷害%(滿級)×攻擊力×(爆擊時為1+爆擊傷害)。「爆擊」欄假設爆擊傷害為150%(中等培養程度的常見參考值,並非固定數字——你的實際爆擊傷害可能高出或低於此值許多)。
| 技能 | 詞條 | 2.400 | 3.200 | 4.000 |
|---|---|---|---|---|
| 歸刃 | 一般 | 6.600 | 8.800 | 11.000 |
| 爆擊 | 16.500 | 22.000 | 27.500 | |
| 亂蝶 | 一般 | 12.240 | 16.320 | 20.400 |
| 爆擊 | 30.600 | 40.800 | 51.000 |
假設條件(使用數字前務必先看):忽略敵方抗性/防禦(視為0%),忽略其他隊友的增益/減益——這是這個技能單獨的純傷害,並非實戰總傷害。3個詞條參考值僅供說明,並非培養目標建議。













































