希兒
★★★★★

希兒 配裝

希兒 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 量子 屬性、巡獵 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:26/04/2023 · v1.0· 更新:19/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Nakahara Mai Molly Zhang Tang Yajing (唐雅菁) Song Ha-rim (송하림)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
混沌回憶2.9%
虛構敘事1.3%
末日幻影0.1%
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 希兒 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(11)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

希兒是靠擊殺敵人不斷疊加額外回合的經典單體刺客,最適合喜歡瞬間解決優先目標或首領的玩家;若主要需要應付虛構敘事那種大範圍輸出,可以跳過她。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT DMG / CRIT Rate 腳部ATK% 位面球Quantum DMG 連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT Rate / CRIT DMG > ATK% > SPD

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 3.5/5
虛構敘事 4/5
末日幻影 3/5
量子(希兒 的屬性)是本季異相仲裁 4 個階段中 1 個階段的弱點屬性。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

希兒 在末日幻影 明顯偏弱(配裝評分僅3/5)——如果你主要玩這個模式,投入前請三思。

該抽 希兒 嗎?

希兒是靠擊殺敵人不斷疊加額外回合的經典單體刺客,最適合喜歡瞬間解決優先目標或首領的玩家;若主要需要應付虛構敘事那種大範圍輸出,可以跳過她。

核心在於天賦「復甦」:普攻、戰技終結技只要擊殺敵人,就會立刻進入強化狀態並獲得一次額外行動——此效果在1級為傷害提升40%,滿級(15級)達到100%,持續1回合。額外回合本身不會再次觸發復甦,因此連續擊殺仰賴場上還有可擊殺的低血量敵人,搭配削減敵方HP/防禦或分散敵人的輔助角色時效果最佳。

戰技「出鞘之刃」對單體造成1級110%到15級275%攻擊力的量子傷害,同時讓希兒自身速度固定提升25%並持續2回合——這是她唯一不靠裝備的自我加速手段。終結技「蝶亂之舞」會進入強化狀態,滿級對單體造成高達510%攻擊力(1級為255%)的傷害,是4.4版本量子巡獵輸出中,能量對戰力轉換率數一數二高的角色。

優點
  • 對優先目標的單體爆發極為驚人,能瞬間解決
  • 擊殺後獲得額外回合的機制非常靈活
  • 基礎速度高,容易疊加行動次數
  • 戰技本身就能提升速度,不需要專門的速度裝備
  • 相較其他五星輸出,凸0即完成,培養成本低
  • 只需追攻擊力/暴擊單一軸線,培養簡單
缺點
  • 範圍輸出偏弱,在虛構敘事中表現不佳
  • 容易被更新的巡獵輸出角色壓過
  • 消耗戰鬥點數快,需要化合輔助支援
  • 強度仰賴場上是否還有可擊殺的殘血目標,並非完全自給自足
  • 除普攻/戰技的單體傷害外沒有內建範圍手段
  • 沒有自帶治療或護盾,生存需靠隊伍分擔

如何遊玩

基本循環:只要點數允許就每回合使用戰技(出鞘之刃),因為能同時造成傷害與獲得速度增益;終結技留給優先目標,或需要確保擊殺以延續復甦連鎖的關鍵時刻。普攻「敲擊」1級僅50%、10級也只有140%,係數遠低於戰技,只在點數不足時作為最後手段。

實戰順序:若暴擊已經很高,先用終結技秒殺一個低血量目標→進入強化狀態並獲得額外回合→利用該回合用戰技收掉第二個殘血目標→持續連鎖。由於機制仰賴「場上是否還有能擊殺的目標」,標準編隊務必搭配能大範圍削減HP/防禦的輔助(銀狼植入量子弱點、花火/停雲則負責推速度),避免希兒沒有可終結的目標而卡住節奏。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

希兒 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?論劍(4星)是容易取得、且仍在希兒優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹CRIT DMG / CRIT Rate
腳部ATK%
位面球Quantum DMG
連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT Rate / CRIT DMG > ATK% > SPD

屬性目標

目標:戰鬥中速度約160、戰鬥中暴擊率約100%(含光錐星魂加成)、暴擊率:暴擊傷害約1:2、攻擊力3000以上,暴擊傷害越高越好,不需要效果命中

由於三個主要技能都只吃純攻擊力百分比,沒有速度或效果命中的二級加成,把全部資源灌到攻擊力%/暴擊上對希兒來說是唯一且絕對的最優解——不像部分輸出角色得在擊破特攻或效果命中與傷害之間取捨,希兒完全沒有這種兩難。

4

隊伍

最適合搭配的隊友

希兒 的最佳隊伍

核心編隊:希兒+花火(回復點數+讓戰技重複觸發)+停雲符玄。想植入量子弱點並削防可換上銀狼;雙同調變體則是羅賓+花火+阿芬(芙芙)負責生存。

花火特別合拍的原因在於她的終結技能回復全隊的戰鬥點數——正好彌補希兒必須每回合連發戰技以維持速度增益與傷害輸出所帶來的點數消耗問題。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

星魂:E0(凸0)已完整可用,凸2讓行動更頻繁,凸6是最大的躍升,不必刻意深抽。

E1
斬盡★★★★★
對現有生命值百分比小於等於80%的敵方目標造成傷害時,暴擊率提高15%。
對大多數敵人(HP在80%以下)直接提升15%暴擊率,是希兒火力上的重大躍升。
【希兒】的星魂×1 【希兒】的星魂
E2
蝶舞★★☆☆☆
戰技的加速效果可以疊加,最多2層。
只讓戰技的速度增益最多疊加2層,是不增傷、只提供些許速度的輔助。
【希兒】的星魂×1 【希兒】的星魂
E3
繚亂★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
只將戰技與天賦等級各提升2,屬於不帶決定性變化的純粹升級。
【希兒】的星魂×1 【希兒】的星魂
E4
掠影★★☆☆☆
希兒消滅敵方目標時,自身恢復15點能量。
擊敗敵人時回復15點能量,是讓她終結技稍微來得快一點的小型輔助。
【希兒】的星魂×1 【希兒】的星魂
E5
鋒銳★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
只提升終結技與普攻等級,沒有實質的戰力提升。
【希兒】的星魂×1 【希兒】的星魂
E6
離析★★★☆☆
施放終結技攻擊後使受到攻擊的敵方單體陷入【亂蝶】狀態,持續1回合。【亂蝶】狀態下的敵方目標受到攻擊後,額外受到1次等同於希兒終結技傷害15%的量子屬性附加傷害。若該目標被我方其他目標觸發【亂蝶】狀態的附加傷害消滅,將不會觸發希兒的天賦。 當希兒陷入無法戰鬥狀態時,敵方目標的【亂蝶】狀態被解除。
使用終結技後對目標額外造成1次量子屬性傷害,是還算不錯的追加傷害來源。
【希兒】的星魂×1 【希兒】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

終結技 ★★★★★ 終結技是希兒單次最高倍率的攻擊(510%攻擊力),因此應盡早升滿。
天賦 ★★★★★ 天賦的增幅狀態提供100%傷害增益,並可透過擊殺重置連續發動,是她整體傷害的核心動力。
戰技 ★★★☆☆ 戰技威力不俗(275%攻擊力)並給予速度增益,但並非主要傷害來源,因此排在終結技與天賦之後。
普攻 ★★☆☆☆ 普攻倍率最低(140%攻擊力),主要作為主連招發動前的過渡手段,因此優先度始終最後。
行跡優先度: A4 > A6 > A2 星魂優先度: E6 > E1 > E4 > E2 > E3 = E5

技能

強襲
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於希兒140%攻擊力的量子屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於希兒50%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於希兒60%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於希兒70%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於希兒80%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於希兒90%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於希兒100%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於希兒110%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於希兒120%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於希兒130%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於希兒140%攻擊力的量子屬性傷害。
歸刃
戰技 單體攻擊 Lv.15 +30 60

使希兒的速度提高25%,並對指定敵方單體造成等同於希兒275%攻擊力的量子屬性傷害,速度提高效果持續2回合。

等級效果
Lv.1 使希兒的速度提高25%,並對指定敵方單體造成等同於希兒110%攻擊力的量子屬性傷害,速度提高效果持續2回合。
Lv.2 使希兒的速度提高25%,並對指定敵方單體造成等同於希兒121%攻擊力的量子屬性傷害,速度提高效果持續2回合。
Lv.3 使希兒的速度提高25%,並對指定敵方單體造成等同於希兒132%攻擊力的量子屬性傷害,速度提高效果持續2回合。
Lv.4 使希兒的速度提高25%,並對指定敵方單體造成等同於希兒143%攻擊力的量子屬性傷害,速度提高效果持續2回合。
Lv.5 使希兒的速度提高25%,並對指定敵方單體造成等同於希兒154%攻擊力的量子屬性傷害,速度提高效果持續2回合。
Lv.6 使希兒的速度提高25%,並對指定敵方單體造成等同於希兒165%攻擊力的量子屬性傷害,速度提高效果持續2回合。
Lv.7 使希兒的速度提高25%,並對指定敵方單體造成等同於希兒179%攻擊力的量子屬性傷害,速度提高效果持續2回合。
Lv.8 使希兒的速度提高25%,並對指定敵方單體造成等同於希兒193%攻擊力的量子屬性傷害,速度提高效果持續2回合。
Lv.9 使希兒的速度提高25%,並對指定敵方單體造成等同於希兒206%攻擊力的量子屬性傷害,速度提高效果持續2回合。
Lv.10 使希兒的速度提高25%,並對指定敵方單體造成等同於希兒220%攻擊力的量子屬性傷害,速度提高效果持續2回合。
Lv.11 使希兒的速度提高25%,並對指定敵方單體造成等同於希兒231%攻擊力的量子屬性傷害,速度提高效果持續2回合。
Lv.12 使希兒的速度提高25%,並對指定敵方單體造成等同於希兒242%攻擊力的量子屬性傷害,速度提高效果持續2回合。
Lv.13 使希兒的速度提高25%,並對指定敵方單體造成等同於希兒253%攻擊力的量子屬性傷害,速度提高效果持續2回合。
Lv.14 使希兒的速度提高25%,並對指定敵方單體造成等同於希兒264%攻擊力的量子屬性傷害,速度提高效果持續2回合。
Lv.15 (最大) 使希兒的速度提高25%,並對指定敵方單體造成等同於希兒275%攻擊力的量子屬性傷害,速度提高效果持續2回合。
亂蝶
終結技 單體攻擊 Lv.15 +5 90 120

立即進入增幅狀態,並對指定敵方單體造成等同於希兒510%攻擊力的量子屬性傷害。

等級效果
Lv.1 立即進入增幅狀態,並對指定敵方單體造成等同於希兒255%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.2 立即進入增幅狀態,並對指定敵方單體造成等同於希兒272%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.3 立即進入增幅狀態,並對指定敵方單體造成等同於希兒289%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.4 立即進入增幅狀態,並對指定敵方單體造成等同於希兒306%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.5 立即進入增幅狀態,並對指定敵方單體造成等同於希兒323%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.6 立即進入增幅狀態,並對指定敵方單體造成等同於希兒340%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.7 立即進入增幅狀態,並對指定敵方單體造成等同於希兒361%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.8 立即進入增幅狀態,並對指定敵方單體造成等同於希兒383%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.9 立即進入增幅狀態,並對指定敵方單體造成等同於希兒404%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.10 立即進入增幅狀態,並對指定敵方單體造成等同於希兒425%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.11 立即進入增幅狀態,並對指定敵方單體造成等同於希兒442%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.12 立即進入增幅狀態,並對指定敵方單體造成等同於希兒459%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.13 立即進入增幅狀態,並對指定敵方單體造成等同於希兒476%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.14 立即進入增幅狀態,並對指定敵方單體造成等同於希兒493%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.15 (最大) 立即進入增幅狀態,並對指定敵方單體造成等同於希兒510%攻擊力的量子屬性傷害。
再現
天賦 強化 Lv.15

以普通攻擊、戰技、終結技消滅敵方目標時立即獲得1個額外回合並進入增幅狀態。增幅狀態下,希兒攻擊傷害提高100%,持續1回合。 若希兒在因天賦【再現】獲得的額外回合中消滅敵方目標,此天賦不會生效。

等級效果
Lv.1 以普通攻擊、戰技、終結技消滅敵方目標時立即獲得1個額外回合並進入增幅狀態。增幅狀態下,希兒攻擊傷害提高40%,持續1回合。 若希兒在因天賦【再現】獲得的額外回合中消滅敵方目標,此天賦不會生效。
Lv.2 以普通攻擊、戰技、終結技消滅敵方目標時立即獲得1個額外回合並進入增幅狀態。增幅狀態下,希兒攻擊傷害提高44%,持續1回合。 若希兒在因天賦【再現】獲得的額外回合中消滅敵方目標,此天賦不會生效。
Lv.3 以普通攻擊、戰技、終結技消滅敵方目標時立即獲得1個額外回合並進入增幅狀態。增幅狀態下,希兒攻擊傷害提高48%,持續1回合。 若希兒在因天賦【再現】獲得的額外回合中消滅敵方目標,此天賦不會生效。
Lv.4 以普通攻擊、戰技、終結技消滅敵方目標時立即獲得1個額外回合並進入增幅狀態。增幅狀態下,希兒攻擊傷害提高52%,持續1回合。 若希兒在因天賦【再現】獲得的額外回合中消滅敵方目標,此天賦不會生效。
Lv.5 以普通攻擊、戰技、終結技消滅敵方目標時立即獲得1個額外回合並進入增幅狀態。增幅狀態下,希兒攻擊傷害提高56%,持續1回合。 若希兒在因天賦【再現】獲得的額外回合中消滅敵方目標,此天賦不會生效。
Lv.6 以普通攻擊、戰技、終結技消滅敵方目標時立即獲得1個額外回合並進入增幅狀態。增幅狀態下,希兒攻擊傷害提高60%,持續1回合。 若希兒在因天賦【再現】獲得的額外回合中消滅敵方目標,此天賦不會生效。
Lv.7 以普通攻擊、戰技、終結技消滅敵方目標時立即獲得1個額外回合並進入增幅狀態。增幅狀態下,希兒攻擊傷害提高65%,持續1回合。 若希兒在因天賦【再現】獲得的額外回合中消滅敵方目標,此天賦不會生效。
Lv.8 以普通攻擊、戰技、終結技消滅敵方目標時立即獲得1個額外回合並進入增幅狀態。增幅狀態下,希兒攻擊傷害提高70%,持續1回合。 若希兒在因天賦【再現】獲得的額外回合中消滅敵方目標,此天賦不會生效。
Lv.9 以普通攻擊、戰技、終結技消滅敵方目標時立即獲得1個額外回合並進入增幅狀態。增幅狀態下,希兒攻擊傷害提高75%,持續1回合。 若希兒在因天賦【再現】獲得的額外回合中消滅敵方目標,此天賦不會生效。
Lv.10 以普通攻擊、戰技、終結技消滅敵方目標時立即獲得1個額外回合並進入增幅狀態。增幅狀態下,希兒攻擊傷害提高80%,持續1回合。 若希兒在因天賦【再現】獲得的額外回合中消滅敵方目標,此天賦不會生效。
Lv.11 以普通攻擊、戰技、終結技消滅敵方目標時立即獲得1個額外回合並進入增幅狀態。增幅狀態下,希兒攻擊傷害提高84%,持續1回合。 若希兒在因天賦【再現】獲得的額外回合中消滅敵方目標,此天賦不會生效。
Lv.12 以普通攻擊、戰技、終結技消滅敵方目標時立即獲得1個額外回合並進入增幅狀態。增幅狀態下,希兒攻擊傷害提高88%,持續1回合。 若希兒在因天賦【再現】獲得的額外回合中消滅敵方目標,此天賦不會生效。
Lv.13 以普通攻擊、戰技、終結技消滅敵方目標時立即獲得1個額外回合並進入增幅狀態。增幅狀態下,希兒攻擊傷害提高92%,持續1回合。 若希兒在因天賦【再現】獲得的額外回合中消滅敵方目標,此天賦不會生效。
Lv.14 以普通攻擊、戰技、終結技消滅敵方目標時立即獲得1個額外回合並進入增幅狀態。增幅狀態下,希兒攻擊傷害提高96%,持續1回合。 若希兒在因天賦【再現】獲得的額外回合中消滅敵方目標,此天賦不會生效。
Lv.15 (最大) 以普通攻擊、戰技、終結技消滅敵方目標時立即獲得1個額外回合並進入增幅狀態。增幅狀態下,希兒攻擊傷害提高100%,持續1回合。 若希兒在因天賦【再現】獲得的額外回合中消滅敵方目標,此天賦不會生效。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

幻身
秘技 強化

使用秘技後進入持續20秒的隱身狀態。隱身狀態下不會被敵人發現,且主動攻擊敵人進入戰鬥時,希兒立即進入增幅狀態。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
夜行

當前生命值百分比小於等於50%時,降低受到敵方攻擊的機率。

A4
斬裂

希兒處於增幅狀態時,量子屬性抗性穿透提高20%。

A6
漣漪

施放普攻後,希兒的下一次行動提前20%。

弱點擊破

希兒的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
強襲普通攻擊30
歸刃戰技60
亂蝶終結技90
攻擊場外攻擊30

希兒使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破180點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 4 2
精英 360 12 6
精英頭目 540 18 9
頭目 540 18 9

圖鑑中231隻敵人裡有112隻弱點為量子屬性——與希兒相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看量子弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
931
全90人中 第76名
攻擊力
640
全90人中 第30名
防禦力
364
全90人中 第82名
速度
115
全90人中 第1名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

希兒 常見問題

希兒 的最佳光錐是哪把?

希兒 的最佳光錐是 於夜色中(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

希兒 值得抽嗎?

希兒是靠擊殺敵人不斷疊加額外回合的經典單體刺客,最適合喜歡瞬間解決優先目標或首領的玩家;若主要需要應付虛構敘事那種大範圍輸出,可以跳過她。 核心在於天賦「復甦」:普攻、戰技或終結技只要擊殺敵人,就會立刻進入強化狀態並獲得一次額外行動——此效果在1級為傷害提升40%,滿級(15級)達到100%,持續1回合。額外回合本身不會再次觸發復甦,因此連續擊殺仰賴場上還有可擊殺的低血量敵人,搭配削減敵方HP/防禦或分散敵人的輔助角色時效果最佳。 戰技「出鞘之刃」對單體造成1級110%到15級275%攻擊力的量子傷害,同時讓希兒自身速度固定提升25%並持續2回合——這是她唯一不靠裝備的自我加速手段。終結技「蝶亂之舞」會進入強化狀態,滿級對單體造成高達510%攻擊力(1級為255%)的傷害,是4.4版本量子巡獵輸出中,能量對戰力轉換率數一數二高的角色。

希兒 的最佳隊伍是什麼?

核心編隊:希兒+花火(回復點數+讓戰技重複觸發)+停雲+符玄。想植入量子弱點並削防可換上銀狼;雙同調變體則是羅賓+花火+阿芬(芙芙)負責生存。 花火特別合拍的原因在於她的終結技能回復全隊的戰鬥點數——正好彌補希兒必須每回合連發戰技以維持速度增益與傷害輸出所帶來的點數消耗問題。

希兒 的終結技需要多少點數?

希兒 的終結技需要 120 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

希兒 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

巡獵 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
D

傷害試算(自行從資料檔計算)

僅為說明公式的範例數值——並非必達詞條目標

公式:傷害=技能傷害%(滿級)×攻擊力×(爆擊時為1+爆擊傷害)。「爆擊」欄假設爆擊傷害為150%(中等培養程度的常見參考值,並非固定數字——你的實際爆擊傷害可能高出或低於此值許多)。

技能 詞條 2.4003.2004.000
歸刃 一般 6.6008.80011.000
爆擊 16.50022.00027.500
亂蝶 一般 12.24016.32020.400
爆擊 30.60040.80051.000

假設條件(使用數字前務必先看):忽略敵方抗性/防禦(視為0%),忽略其他隊友的增益/減益——這是這個技能單獨的純傷害,並非實戰總傷害。3個詞條參考值僅供說明,並非培養目標建議。

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