Archer
★★★★★

Archer 配裝

Archer 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 量子 屬性、巡獵 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:11/07/2025 · v3.4· 更新:19/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Suwabe Junichi Wu Lei (吴磊) Lim Chae-heon (임채헌)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
混沌回憶22.1%
虛構敘事15.4%
末日幻影31.7%
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 Archer — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(11)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

Archer(衛宮,Fate聯動)是走巡獵命途的量子屬性單體輸出。若你需要頂級的單體爆發手就抽;若你主要打虛構敘事則可跳過。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT Rate 腳部SPD 位面球Quantum DMG 連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT DMG > ATK% > CRIT Rate > SPD

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 5/5
虛構敘事 2.5/5
末日幻影 5/5
量子(Archer 的屬性)是本季異相仲裁 4 個階段中 1 個階段的弱點屬性。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

Archer 在虛構敘事 明顯偏弱(配裝評分僅2.5/5)——如果你主要玩這個模式,投入前請三思。

該抽 Archer 嗎?

Archer(衛宮,Fate聯動)是走巡獵命途的量子屬性單體輸出。若你需要頂級的單體爆發手就抽;若你主要打虛構敘事則可跳過。

優點
  • 頂尖的單體爆發傷害
  • 末日幻影SS級,削韌能力強
  • 曾短暫免費發放,極易入手
  • E0即完整可用,無須抽星魂
缺點
  • 沒有AoE,虛構敘事表現弱
  • 嚴重吃戰技點,限制隊伍搭配
  • 高度依賴花火才能順暢運轉
  • 必須把暴擊堆到接近100%才穩定

如何遊玩

戰技會進入「回路連接」:在不結束該回合的情況下,一回合內最多連續放五次戰技,接著對優先目標放終結技。爆發前先把戰技點補滿,並帶一個強力的戰技點電池。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

Archer 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?論劍(4星)是容易取得、且仍在Archer優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹CRIT Rate
腳部SPD
位面球Quantum DMG
連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT DMG > ATK% > CRIT Rate > SPD

屬性目標

目標為攻擊力~3.5-4千以上,把有效暴擊推到接近100%(軀幹選暴擊率,Guardian提供暴擊傷害),暴擊傷害200%以上。速度基準134,或為格拉默節點堆到160。較易達成的替代位面飾品:繁星競技場(需暴擊率70%)。

4

隊伍

最適合搭配的隊友

Archer 的最佳隊伍

核心需要花火提供戰技點與暴擊傷害;再加一個增幅位(知更鳥/星期日/緹寶)以及像砂金或符玄這類不吃戰技點的生存位。緹寶還能觸發Archer的追加攻擊

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

E0在混沌回憶與末日幻影中就已表現出色。E1能顯著讓戰技點循環更順暢;E4則是課金玩家單筆最大的傷害躍升。

E1
未曾觸及的理想★★★☆☆
單一回合內施放3次戰技後,為我方恢復2個戰技點。
在同一回合內使用戰技3次後,為隊友回復2點戰技點,能緩解戰技點消耗,但需要特定配置。
【Archer】的星魂×1 【Archer】的星魂
E2
未能實現的幸福★★★★☆
施放終結技時,使敵方目標的量子屬性的抗性降低20%,並為其附加量子屬性弱點,持續2回合。
終結技降低目標量子屬性抗性20%並附加2回合的量子弱點,大幅提升全隊對該目標的傷害。
【Archer】的星魂×1 【Archer】的星魂
E3
難為凡庸的意氣★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
只提升戰技+2、普攻+1等級,屬於沒有新效果的純粹升級。
【Archer】的星魂×1 【Archer】的星魂
E4
難稱英雄的一生★★★★★
造成的終結技傷害提高150%。
使終結技傷害提高150%,大幅強化這名角色的主力爆發輸出。
【Archer】的星魂×1 【Archer】的星魂
E5
無銘孤影的守望★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
只提升終結技+2、天賦+2等級,屬於沒有新效果的純粹升級。
【Archer】的星魂×1 【Archer】的星魂
E6
無盡徘徊的巡禮★★★★★
回合開始時為我方恢復1個戰技點。自身戰技提供的傷害提高效果可以疊加的上限層數提高1層。造成的戰技傷害無視20%的防禦力。
在回合開始時為隊友回復1點戰技點,將戰技傷害增益的最大疊加層數提高1,並使戰技傷害無視20%防禦力,大幅改變角色的操作與火力。
【Archer】的星魂×1 【Archer】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

戰技 ★★★★★ 這是主要的傷害引擎,可在『Circuit Connection』中連續施放,並在單一回合內疊加至最高+240%傷害。
終結技 ★★★★★ 對單體造成1200%攻擊力的巨大爆發,同時獲得充能以支援天賦的追加攻擊。
天賦 ★★★★☆ 在隊友攻擊時消耗充能造成追加傷害並回復一點戰技點,但受限於現有的充能量。
普攻 ★☆☆☆☆ 只是戰技點用盡時的備用攻擊,傷害最低,因此總是最後升級。
行跡優先度: A2 > A6 > A4 星魂優先度: E2 > E4 > E1 > E6 > E3 = E5

技能

干將•莫邪
普通攻擊 單體攻擊 Lv.9 +20 30

對指定敵方單體造成等同於Archer130%攻擊力的量子屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於Archer50%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於Archer60%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於Archer70%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於Archer80%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於Archer90%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於Archer100%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於Archer110%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於Archer120%攻擊力的量子屬性傷害。
Lv.9 (最大) 對指定敵方單體造成等同於Archer130%攻擊力的量子屬性傷害。
偽•螺旋劍
戰技 單體攻擊 Lv.15 +30 60

進入【迴路連接】狀態。對指定敵方單體造成等同於Archer450%攻擊力的量子屬性傷害。【迴路連接】狀態下施放戰技後,本回合不會結束,並使Archer戰技造成的傷害提高120%,該效果可以疊加2層,持續至退出【迴路連接】狀態。主動施放5次戰技後或戰技點不足以再次施放戰技則退出【迴路連接】狀態。每一波中的所有敵方目標被消滅後會退出【迴路連接】狀態。

等級效果
Lv.1 進入【迴路連接】狀態。對指定敵方單體造成等同於Archer180%攻擊力的量子屬性傷害。【迴路連接】狀態下施放戰技後,本回合不會結束,並使Archer戰技造成的傷害提高60%,該效果可以疊加2層,持續至退出【迴路連接】狀態。主動施放5次戰技後或戰技點不足以再次施放戰技則退出【迴路連接】狀態。每一波中的所有敵方目標被消滅後會退出【迴路連接】狀態。
Lv.2 進入【迴路連接】狀態。對指定敵方單體造成等同於Archer198%攻擊力的量子屬性傷害。【迴路連接】狀態下施放戰技後,本回合不會結束,並使Archer戰技造成的傷害提高64%,該效果可以疊加2層,持續至退出【迴路連接】狀態。主動施放5次戰技後或戰技點不足以再次施放戰技則退出【迴路連接】狀態。每一波中的所有敵方目標被消滅後會退出【迴路連接】狀態。
Lv.3 進入【迴路連接】狀態。對指定敵方單體造成等同於Archer216%攻擊力的量子屬性傷害。【迴路連接】狀態下施放戰技後,本回合不會結束,並使Archer戰技造成的傷害提高68%,該效果可以疊加2層,持續至退出【迴路連接】狀態。主動施放5次戰技後或戰技點不足以再次施放戰技則退出【迴路連接】狀態。每一波中的所有敵方目標被消滅後會退出【迴路連接】狀態。
Lv.4 進入【迴路連接】狀態。對指定敵方單體造成等同於Archer234%攻擊力的量子屬性傷害。【迴路連接】狀態下施放戰技後,本回合不會結束,並使Archer戰技造成的傷害提高72%,該效果可以疊加2層,持續至退出【迴路連接】狀態。主動施放5次戰技後或戰技點不足以再次施放戰技則退出【迴路連接】狀態。每一波中的所有敵方目標被消滅後會退出【迴路連接】狀態。
Lv.5 進入【迴路連接】狀態。對指定敵方單體造成等同於Archer252%攻擊力的量子屬性傷害。【迴路連接】狀態下施放戰技後,本回合不會結束,並使Archer戰技造成的傷害提高76%,該效果可以疊加2層,持續至退出【迴路連接】狀態。主動施放5次戰技後或戰技點不足以再次施放戰技則退出【迴路連接】狀態。每一波中的所有敵方目標被消滅後會退出【迴路連接】狀態。
Lv.6 進入【迴路連接】狀態。對指定敵方單體造成等同於Archer270%攻擊力的量子屬性傷害。【迴路連接】狀態下施放戰技後,本回合不會結束,並使Archer戰技造成的傷害提高80%,該效果可以疊加2層,持續至退出【迴路連接】狀態。主動施放5次戰技後或戰技點不足以再次施放戰技則退出【迴路連接】狀態。每一波中的所有敵方目標被消滅後會退出【迴路連接】狀態。
Lv.7 進入【迴路連接】狀態。對指定敵方單體造成等同於Archer293%攻擊力的量子屬性傷害。【迴路連接】狀態下施放戰技後,本回合不會結束,並使Archer戰技造成的傷害提高85%,該效果可以疊加2層,持續至退出【迴路連接】狀態。主動施放5次戰技後或戰技點不足以再次施放戰技則退出【迴路連接】狀態。每一波中的所有敵方目標被消滅後會退出【迴路連接】狀態。
Lv.8 進入【迴路連接】狀態。對指定敵方單體造成等同於Archer315%攻擊力的量子屬性傷害。【迴路連接】狀態下施放戰技後,本回合不會結束,並使Archer戰技造成的傷害提高90%,該效果可以疊加2層,持續至退出【迴路連接】狀態。主動施放5次戰技後或戰技點不足以再次施放戰技則退出【迴路連接】狀態。每一波中的所有敵方目標被消滅後會退出【迴路連接】狀態。
Lv.9 進入【迴路連接】狀態。對指定敵方單體造成等同於Archer338%攻擊力的量子屬性傷害。【迴路連接】狀態下施放戰技後,本回合不會結束,並使Archer戰技造成的傷害提高95%,該效果可以疊加2層,持續至退出【迴路連接】狀態。主動施放5次戰技後或戰技點不足以再次施放戰技則退出【迴路連接】狀態。每一波中的所有敵方目標被消滅後會退出【迴路連接】狀態。
Lv.10 進入【迴路連接】狀態。對指定敵方單體造成等同於Archer360%攻擊力的量子屬性傷害。【迴路連接】狀態下施放戰技後,本回合不會結束,並使Archer戰技造成的傷害提高100%,該效果可以疊加2層,持續至退出【迴路連接】狀態。主動施放5次戰技後或戰技點不足以再次施放戰技則退出【迴路連接】狀態。每一波中的所有敵方目標被消滅後會退出【迴路連接】狀態。
Lv.11 進入【迴路連接】狀態。對指定敵方單體造成等同於Archer378%攻擊力的量子屬性傷害。【迴路連接】狀態下施放戰技後,本回合不會結束,並使Archer戰技造成的傷害提高104%,該效果可以疊加2層,持續至退出【迴路連接】狀態。主動施放5次戰技後或戰技點不足以再次施放戰技則退出【迴路連接】狀態。每一波中的所有敵方目標被消滅後會退出【迴路連接】狀態。
Lv.12 進入【迴路連接】狀態。對指定敵方單體造成等同於Archer396%攻擊力的量子屬性傷害。【迴路連接】狀態下施放戰技後,本回合不會結束,並使Archer戰技造成的傷害提高108%,該效果可以疊加2層,持續至退出【迴路連接】狀態。主動施放5次戰技後或戰技點不足以再次施放戰技則退出【迴路連接】狀態。每一波中的所有敵方目標被消滅後會退出【迴路連接】狀態。
Lv.13 進入【迴路連接】狀態。對指定敵方單體造成等同於Archer414%攻擊力的量子屬性傷害。【迴路連接】狀態下施放戰技後,本回合不會結束,並使Archer戰技造成的傷害提高112%,該效果可以疊加2層,持續至退出【迴路連接】狀態。主動施放5次戰技後或戰技點不足以再次施放戰技則退出【迴路連接】狀態。每一波中的所有敵方目標被消滅後會退出【迴路連接】狀態。
Lv.14 進入【迴路連接】狀態。對指定敵方單體造成等同於Archer432%攻擊力的量子屬性傷害。【迴路連接】狀態下施放戰技後,本回合不會結束,並使Archer戰技造成的傷害提高116%,該效果可以疊加2層,持續至退出【迴路連接】狀態。主動施放5次戰技後或戰技點不足以再次施放戰技則退出【迴路連接】狀態。每一波中的所有敵方目標被消滅後會退出【迴路連接】狀態。
Lv.15 (最大) 進入【迴路連接】狀態。對指定敵方單體造成等同於Archer450%攻擊力的量子屬性傷害。【迴路連接】狀態下施放戰技後,本回合不會結束,並使Archer戰技造成的傷害提高120%,該效果可以疊加2層,持續至退出【迴路連接】狀態。主動施放5次戰技後或戰技點不足以再次施放戰技則退出【迴路連接】狀態。每一波中的所有敵方目標被消滅後會退出【迴路連接】狀態。
無限劍製
終結技 單體攻擊 Lv.15 +5 90 220

對指定敵方單體造成等同於Archer1200%攻擊力的量子屬性傷害,並獲得2點充能,最多可擁有4點充能。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於Archer600%攻擊力的量子屬性傷害,並獲得2點充能,最多可擁有4點充能。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於Archer640%攻擊力的量子屬性傷害,並獲得2點充能,最多可擁有4點充能。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於Archer680%攻擊力的量子屬性傷害,並獲得2點充能,最多可擁有4點充能。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於Archer720%攻擊力的量子屬性傷害,並獲得2點充能,最多可擁有4點充能。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於Archer760%攻擊力的量子屬性傷害,並獲得2點充能,最多可擁有4點充能。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於Archer800%攻擊力的量子屬性傷害,並獲得2點充能,最多可擁有4點充能。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於Archer850%攻擊力的量子屬性傷害,並獲得2點充能,最多可擁有4點充能。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於Archer900%攻擊力的量子屬性傷害,並獲得2點充能,最多可擁有4點充能。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於Archer950%攻擊力的量子屬性傷害,並獲得2點充能,最多可擁有4點充能。
Lv.10 對指定敵方單體造成等同於Archer1000%攻擊力的量子屬性傷害,並獲得2點充能,最多可擁有4點充能。
Lv.11 對指定敵方單體造成等同於Archer1040%攻擊力的量子屬性傷害,並獲得2點充能,最多可擁有4點充能。
Lv.12 對指定敵方單體造成等同於Archer1080%攻擊力的量子屬性傷害,並獲得2點充能,最多可擁有4點充能。
Lv.13 對指定敵方單體造成等同於Archer1120%攻擊力的量子屬性傷害,並獲得2點充能,最多可擁有4點充能。
Lv.14 對指定敵方單體造成等同於Archer1160%攻擊力的量子屬性傷害,並獲得2點充能,最多可擁有4點充能。
Lv.15 (最大) 對指定敵方單體造成等同於Archer1200%攻擊力的量子屬性傷害,並獲得2點充能,最多可擁有4點充能。
心眼(真)
天賦 單體攻擊 Lv.15 +5 30

當Archer的隊友對敵方目標發動攻擊後,Archer消耗1點充能,立即對主目標發動追加攻擊,造成等同於Archer250%攻擊力的量子屬性傷害,並恢復1個戰技點。若本次追加攻擊施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。

等級效果
Lv.1 當Archer的隊友對敵方目標發動攻擊後,Archer消耗1點充能,立即對主目標發動追加攻擊,造成等同於Archer100%攻擊力的量子屬性傷害,並恢復1個戰技點。若本次追加攻擊施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。
Lv.2 當Archer的隊友對敵方目標發動攻擊後,Archer消耗1點充能,立即對主目標發動追加攻擊,造成等同於Archer110%攻擊力的量子屬性傷害,並恢復1個戰技點。若本次追加攻擊施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。
Lv.3 當Archer的隊友對敵方目標發動攻擊後,Archer消耗1點充能,立即對主目標發動追加攻擊,造成等同於Archer120%攻擊力的量子屬性傷害,並恢復1個戰技點。若本次追加攻擊施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。
Lv.4 當Archer的隊友對敵方目標發動攻擊後,Archer消耗1點充能,立即對主目標發動追加攻擊,造成等同於Archer130%攻擊力的量子屬性傷害,並恢復1個戰技點。若本次追加攻擊施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。
Lv.5 當Archer的隊友對敵方目標發動攻擊後,Archer消耗1點充能,立即對主目標發動追加攻擊,造成等同於Archer140%攻擊力的量子屬性傷害,並恢復1個戰技點。若本次追加攻擊施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。
Lv.6 當Archer的隊友對敵方目標發動攻擊後,Archer消耗1點充能,立即對主目標發動追加攻擊,造成等同於Archer150%攻擊力的量子屬性傷害,並恢復1個戰技點。若本次追加攻擊施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。
Lv.7 當Archer的隊友對敵方目標發動攻擊後,Archer消耗1點充能,立即對主目標發動追加攻擊,造成等同於Archer163%攻擊力的量子屬性傷害,並恢復1個戰技點。若本次追加攻擊施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。
Lv.8 當Archer的隊友對敵方目標發動攻擊後,Archer消耗1點充能,立即對主目標發動追加攻擊,造成等同於Archer175%攻擊力的量子屬性傷害,並恢復1個戰技點。若本次追加攻擊施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。
Lv.9 當Archer的隊友對敵方目標發動攻擊後,Archer消耗1點充能,立即對主目標發動追加攻擊,造成等同於Archer188%攻擊力的量子屬性傷害,並恢復1個戰技點。若本次追加攻擊施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。
Lv.10 當Archer的隊友對敵方目標發動攻擊後,Archer消耗1點充能,立即對主目標發動追加攻擊,造成等同於Archer200%攻擊力的量子屬性傷害,並恢復1個戰技點。若本次追加攻擊施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。
Lv.11 當Archer的隊友對敵方目標發動攻擊後,Archer消耗1點充能,立即對主目標發動追加攻擊,造成等同於Archer210%攻擊力的量子屬性傷害,並恢復1個戰技點。若本次追加攻擊施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。
Lv.12 當Archer的隊友對敵方目標發動攻擊後,Archer消耗1點充能,立即對主目標發動追加攻擊,造成等同於Archer220%攻擊力的量子屬性傷害,並恢復1個戰技點。若本次追加攻擊施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。
Lv.13 當Archer的隊友對敵方目標發動攻擊後,Archer消耗1點充能,立即對主目標發動追加攻擊,造成等同於Archer230%攻擊力的量子屬性傷害,並恢復1個戰技點。若本次追加攻擊施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。
Lv.14 當Archer的隊友對敵方目標發動攻擊後,Archer消耗1點充能,立即對主目標發動追加攻擊,造成等同於Archer240%攻擊力的量子屬性傷害,並恢復1個戰技點。若本次追加攻擊施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。
Lv.15 (最大) 當Archer的隊友對敵方目標發動攻擊後,Archer消耗1點充能,立即對主目標發動追加攻擊,造成等同於Archer250%攻擊力的量子屬性傷害,並恢復1個戰技點。若本次追加攻擊施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

千里眼
秘技 60

立即攻擊敵人,進入戰鬥後對敵方全體造成等同於Archer200%攻擊力的量子屬性傷害,並獲得1點充能。

結束
戰技 結束

退出【迴路連接】狀態,並結束回合。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
投影魔術

Archer在場時,戰技點上限提高2點。

A4
正義的夥伴

Archer進入戰鬥時,獲得1點充能。

A6
守護者

我方獲得戰技點後,若戰技點大於等於4,使Archer的暴擊傷害提高120%,持續1回合。

行跡加成

點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+22.4%Quantum DMG Boost
+18%ATK
+6.7%CRIT Rate

弱點擊破

Archer的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
干將•莫邪普通攻擊30
偽•螺旋劍戰技60
無限劍製終結技90
心眼(真)天賦30
攻擊場外攻擊30
千里眼秘技60

Archer使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破180點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 4 2
精英 360 12 6
精英頭目 540 18 9
頭目 540 18 9

圖鑑中231隻敵人裡有112隻弱點為量子屬性——與Archer相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看量子弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
1,164
全90人中 第36名
攻擊力
621
全90人中 第36名
防禦力
485
全90人中 第33名
速度
105
全90人中 第23名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

Archer 常見問題

Archer 的最佳光錐是哪把?

Archer 的最佳光錐是 理想燃燒的地獄(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

Archer 值得抽嗎?

Archer(衛宮,Fate聯動)是走巡獵命途的量子屬性單體輸出。若你需要頂級的單體爆發手就抽;若你主要打虛構敘事則可跳過。

Archer 的最佳隊伍是什麼?

核心需要花火提供戰技點與暴擊傷害;再加一個增幅位(知更鳥/星期日/緹寶)以及像砂金或符玄這類不吃戰技點的生存位。緹寶還能觸發Archer的追加攻擊。

Archer 的終結技需要多少點數?

Archer 的終結技需要 220 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

Archer 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

巡獵 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

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