Archer 配裝
Archer 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 量子 屬性、巡獵 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。
配音演員
| JP | EN | CN | KR |
|---|---|---|---|
| Suwabe Junichi | — | Wu Lei (吴磊) | Lim Chae-heon (임채헌) |
有效兌換碼(11)
兌換碼 →STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
Archer(衛宮,Fate聯動)是走巡獵命途的量子屬性單體輸出。若你需要頂級的單體爆發手就抽;若你主要打虛構敘事則可跳過。
30 秒配裝
副詞條優先度: CRIT DMG > ATK% > CRIT Rate > SPD
星魂
×1
【Archer】的星魂
×1
【Archer】的星魂
×1
【Archer】的星魂
×1
【Archer】的星魂
×1
【Archer】的星魂
×1
【Archer】的星魂
技能與行跡
技能升級優先度
技能
▾
對指定敵方單體造成等同於Archer130%攻擊力的量子屬性傷害。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 對指定敵方單體造成等同於Archer50%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.2 | 對指定敵方單體造成等同於Archer60%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.3 | 對指定敵方單體造成等同於Archer70%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.4 | 對指定敵方單體造成等同於Archer80%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.5 | 對指定敵方單體造成等同於Archer90%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.6 | 對指定敵方單體造成等同於Archer100%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.7 | 對指定敵方單體造成等同於Archer110%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.8 | 對指定敵方單體造成等同於Archer120%攻擊力的量子屬性傷害。 |
| Lv.9 (最大) | 對指定敵方單體造成等同於Archer130%攻擊力的量子屬性傷害。 |
▾
進入【迴路連接】狀態。對指定敵方單體造成等同於Archer450%攻擊力的量子屬性傷害。【迴路連接】狀態下施放戰技後,本回合不會結束,並使Archer戰技造成的傷害提高120%,該效果可以疊加2層,持續至退出【迴路連接】狀態。主動施放5次戰技後或戰技點不足以再次施放戰技則退出【迴路連接】狀態。每一波中的所有敵方目標被消滅後會退出【迴路連接】狀態。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 進入【迴路連接】狀態。對指定敵方單體造成等同於Archer180%攻擊力的量子屬性傷害。【迴路連接】狀態下施放戰技後,本回合不會結束,並使Archer戰技造成的傷害提高60%,該效果可以疊加2層,持續至退出【迴路連接】狀態。主動施放5次戰技後或戰技點不足以再次施放戰技則退出【迴路連接】狀態。每一波中的所有敵方目標被消滅後會退出【迴路連接】狀態。 |
| Lv.2 | 進入【迴路連接】狀態。對指定敵方單體造成等同於Archer198%攻擊力的量子屬性傷害。【迴路連接】狀態下施放戰技後,本回合不會結束,並使Archer戰技造成的傷害提高64%,該效果可以疊加2層,持續至退出【迴路連接】狀態。主動施放5次戰技後或戰技點不足以再次施放戰技則退出【迴路連接】狀態。每一波中的所有敵方目標被消滅後會退出【迴路連接】狀態。 |
| Lv.3 | 進入【迴路連接】狀態。對指定敵方單體造成等同於Archer216%攻擊力的量子屬性傷害。【迴路連接】狀態下施放戰技後,本回合不會結束,並使Archer戰技造成的傷害提高68%,該效果可以疊加2層,持續至退出【迴路連接】狀態。主動施放5次戰技後或戰技點不足以再次施放戰技則退出【迴路連接】狀態。每一波中的所有敵方目標被消滅後會退出【迴路連接】狀態。 |
| Lv.4 | 進入【迴路連接】狀態。對指定敵方單體造成等同於Archer234%攻擊力的量子屬性傷害。【迴路連接】狀態下施放戰技後,本回合不會結束,並使Archer戰技造成的傷害提高72%,該效果可以疊加2層,持續至退出【迴路連接】狀態。主動施放5次戰技後或戰技點不足以再次施放戰技則退出【迴路連接】狀態。每一波中的所有敵方目標被消滅後會退出【迴路連接】狀態。 |
| Lv.5 | 進入【迴路連接】狀態。對指定敵方單體造成等同於Archer252%攻擊力的量子屬性傷害。【迴路連接】狀態下施放戰技後,本回合不會結束,並使Archer戰技造成的傷害提高76%,該效果可以疊加2層,持續至退出【迴路連接】狀態。主動施放5次戰技後或戰技點不足以再次施放戰技則退出【迴路連接】狀態。每一波中的所有敵方目標被消滅後會退出【迴路連接】狀態。 |
| Lv.6 | 進入【迴路連接】狀態。對指定敵方單體造成等同於Archer270%攻擊力的量子屬性傷害。【迴路連接】狀態下施放戰技後,本回合不會結束,並使Archer戰技造成的傷害提高80%,該效果可以疊加2層,持續至退出【迴路連接】狀態。主動施放5次戰技後或戰技點不足以再次施放戰技則退出【迴路連接】狀態。每一波中的所有敵方目標被消滅後會退出【迴路連接】狀態。 |
| Lv.7 | 進入【迴路連接】狀態。對指定敵方單體造成等同於Archer293%攻擊力的量子屬性傷害。【迴路連接】狀態下施放戰技後,本回合不會結束,並使Archer戰技造成的傷害提高85%,該效果可以疊加2層,持續至退出【迴路連接】狀態。主動施放5次戰技後或戰技點不足以再次施放戰技則退出【迴路連接】狀態。每一波中的所有敵方目標被消滅後會退出【迴路連接】狀態。 |
| Lv.8 | 進入【迴路連接】狀態。對指定敵方單體造成等同於Archer315%攻擊力的量子屬性傷害。【迴路連接】狀態下施放戰技後,本回合不會結束,並使Archer戰技造成的傷害提高90%,該效果可以疊加2層,持續至退出【迴路連接】狀態。主動施放5次戰技後或戰技點不足以再次施放戰技則退出【迴路連接】狀態。每一波中的所有敵方目標被消滅後會退出【迴路連接】狀態。 |
| Lv.9 | 進入【迴路連接】狀態。對指定敵方單體造成等同於Archer338%攻擊力的量子屬性傷害。【迴路連接】狀態下施放戰技後,本回合不會結束,並使Archer戰技造成的傷害提高95%,該效果可以疊加2層,持續至退出【迴路連接】狀態。主動施放5次戰技後或戰技點不足以再次施放戰技則退出【迴路連接】狀態。每一波中的所有敵方目標被消滅後會退出【迴路連接】狀態。 |
| Lv.10 | 進入【迴路連接】狀態。對指定敵方單體造成等同於Archer360%攻擊力的量子屬性傷害。【迴路連接】狀態下施放戰技後,本回合不會結束,並使Archer戰技造成的傷害提高100%,該效果可以疊加2層,持續至退出【迴路連接】狀態。主動施放5次戰技後或戰技點不足以再次施放戰技則退出【迴路連接】狀態。每一波中的所有敵方目標被消滅後會退出【迴路連接】狀態。 |
| Lv.11 | 進入【迴路連接】狀態。對指定敵方單體造成等同於Archer378%攻擊力的量子屬性傷害。【迴路連接】狀態下施放戰技後,本回合不會結束,並使Archer戰技造成的傷害提高104%,該效果可以疊加2層,持續至退出【迴路連接】狀態。主動施放5次戰技後或戰技點不足以再次施放戰技則退出【迴路連接】狀態。每一波中的所有敵方目標被消滅後會退出【迴路連接】狀態。 |
| Lv.12 | 進入【迴路連接】狀態。對指定敵方單體造成等同於Archer396%攻擊力的量子屬性傷害。【迴路連接】狀態下施放戰技後,本回合不會結束,並使Archer戰技造成的傷害提高108%,該效果可以疊加2層,持續至退出【迴路連接】狀態。主動施放5次戰技後或戰技點不足以再次施放戰技則退出【迴路連接】狀態。每一波中的所有敵方目標被消滅後會退出【迴路連接】狀態。 |
| Lv.13 | 進入【迴路連接】狀態。對指定敵方單體造成等同於Archer414%攻擊力的量子屬性傷害。【迴路連接】狀態下施放戰技後,本回合不會結束,並使Archer戰技造成的傷害提高112%,該效果可以疊加2層,持續至退出【迴路連接】狀態。主動施放5次戰技後或戰技點不足以再次施放戰技則退出【迴路連接】狀態。每一波中的所有敵方目標被消滅後會退出【迴路連接】狀態。 |
| Lv.14 | 進入【迴路連接】狀態。對指定敵方單體造成等同於Archer432%攻擊力的量子屬性傷害。【迴路連接】狀態下施放戰技後,本回合不會結束,並使Archer戰技造成的傷害提高116%,該效果可以疊加2層,持續至退出【迴路連接】狀態。主動施放5次戰技後或戰技點不足以再次施放戰技則退出【迴路連接】狀態。每一波中的所有敵方目標被消滅後會退出【迴路連接】狀態。 |
| Lv.15 (最大) | 進入【迴路連接】狀態。對指定敵方單體造成等同於Archer450%攻擊力的量子屬性傷害。【迴路連接】狀態下施放戰技後,本回合不會結束,並使Archer戰技造成的傷害提高120%,該效果可以疊加2層,持續至退出【迴路連接】狀態。主動施放5次戰技後或戰技點不足以再次施放戰技則退出【迴路連接】狀態。每一波中的所有敵方目標被消滅後會退出【迴路連接】狀態。 |
▾
對指定敵方單體造成等同於Archer1200%攻擊力的量子屬性傷害,並獲得2點充能,最多可擁有4點充能。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 對指定敵方單體造成等同於Archer600%攻擊力的量子屬性傷害,並獲得2點充能,最多可擁有4點充能。 |
| Lv.2 | 對指定敵方單體造成等同於Archer640%攻擊力的量子屬性傷害,並獲得2點充能,最多可擁有4點充能。 |
| Lv.3 | 對指定敵方單體造成等同於Archer680%攻擊力的量子屬性傷害,並獲得2點充能,最多可擁有4點充能。 |
| Lv.4 | 對指定敵方單體造成等同於Archer720%攻擊力的量子屬性傷害,並獲得2點充能,最多可擁有4點充能。 |
| Lv.5 | 對指定敵方單體造成等同於Archer760%攻擊力的量子屬性傷害,並獲得2點充能,最多可擁有4點充能。 |
| Lv.6 | 對指定敵方單體造成等同於Archer800%攻擊力的量子屬性傷害,並獲得2點充能,最多可擁有4點充能。 |
| Lv.7 | 對指定敵方單體造成等同於Archer850%攻擊力的量子屬性傷害,並獲得2點充能,最多可擁有4點充能。 |
| Lv.8 | 對指定敵方單體造成等同於Archer900%攻擊力的量子屬性傷害,並獲得2點充能,最多可擁有4點充能。 |
| Lv.9 | 對指定敵方單體造成等同於Archer950%攻擊力的量子屬性傷害,並獲得2點充能,最多可擁有4點充能。 |
| Lv.10 | 對指定敵方單體造成等同於Archer1000%攻擊力的量子屬性傷害,並獲得2點充能,最多可擁有4點充能。 |
| Lv.11 | 對指定敵方單體造成等同於Archer1040%攻擊力的量子屬性傷害,並獲得2點充能,最多可擁有4點充能。 |
| Lv.12 | 對指定敵方單體造成等同於Archer1080%攻擊力的量子屬性傷害,並獲得2點充能,最多可擁有4點充能。 |
| Lv.13 | 對指定敵方單體造成等同於Archer1120%攻擊力的量子屬性傷害,並獲得2點充能,最多可擁有4點充能。 |
| Lv.14 | 對指定敵方單體造成等同於Archer1160%攻擊力的量子屬性傷害,並獲得2點充能,最多可擁有4點充能。 |
| Lv.15 (最大) | 對指定敵方單體造成等同於Archer1200%攻擊力的量子屬性傷害,並獲得2點充能,最多可擁有4點充能。 |
▾
當Archer的隊友對敵方目標發動攻擊後,Archer消耗1點充能,立即對主目標發動追加攻擊,造成等同於Archer250%攻擊力的量子屬性傷害,並恢復1個戰技點。若本次追加攻擊施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 當Archer的隊友對敵方目標發動攻擊後,Archer消耗1點充能,立即對主目標發動追加攻擊,造成等同於Archer100%攻擊力的量子屬性傷害,並恢復1個戰技點。若本次追加攻擊施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。 |
| Lv.2 | 當Archer的隊友對敵方目標發動攻擊後,Archer消耗1點充能,立即對主目標發動追加攻擊,造成等同於Archer110%攻擊力的量子屬性傷害,並恢復1個戰技點。若本次追加攻擊施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。 |
| Lv.3 | 當Archer的隊友對敵方目標發動攻擊後,Archer消耗1點充能,立即對主目標發動追加攻擊,造成等同於Archer120%攻擊力的量子屬性傷害,並恢復1個戰技點。若本次追加攻擊施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。 |
| Lv.4 | 當Archer的隊友對敵方目標發動攻擊後,Archer消耗1點充能,立即對主目標發動追加攻擊,造成等同於Archer130%攻擊力的量子屬性傷害,並恢復1個戰技點。若本次追加攻擊施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。 |
| Lv.5 | 當Archer的隊友對敵方目標發動攻擊後,Archer消耗1點充能,立即對主目標發動追加攻擊,造成等同於Archer140%攻擊力的量子屬性傷害,並恢復1個戰技點。若本次追加攻擊施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。 |
| Lv.6 | 當Archer的隊友對敵方目標發動攻擊後,Archer消耗1點充能,立即對主目標發動追加攻擊,造成等同於Archer150%攻擊力的量子屬性傷害,並恢復1個戰技點。若本次追加攻擊施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。 |
| Lv.7 | 當Archer的隊友對敵方目標發動攻擊後,Archer消耗1點充能,立即對主目標發動追加攻擊,造成等同於Archer163%攻擊力的量子屬性傷害,並恢復1個戰技點。若本次追加攻擊施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。 |
| Lv.8 | 當Archer的隊友對敵方目標發動攻擊後,Archer消耗1點充能,立即對主目標發動追加攻擊,造成等同於Archer175%攻擊力的量子屬性傷害,並恢復1個戰技點。若本次追加攻擊施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。 |
| Lv.9 | 當Archer的隊友對敵方目標發動攻擊後,Archer消耗1點充能,立即對主目標發動追加攻擊,造成等同於Archer188%攻擊力的量子屬性傷害,並恢復1個戰技點。若本次追加攻擊施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。 |
| Lv.10 | 當Archer的隊友對敵方目標發動攻擊後,Archer消耗1點充能,立即對主目標發動追加攻擊,造成等同於Archer200%攻擊力的量子屬性傷害,並恢復1個戰技點。若本次追加攻擊施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。 |
| Lv.11 | 當Archer的隊友對敵方目標發動攻擊後,Archer消耗1點充能,立即對主目標發動追加攻擊,造成等同於Archer210%攻擊力的量子屬性傷害,並恢復1個戰技點。若本次追加攻擊施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。 |
| Lv.12 | 當Archer的隊友對敵方目標發動攻擊後,Archer消耗1點充能,立即對主目標發動追加攻擊,造成等同於Archer220%攻擊力的量子屬性傷害,並恢復1個戰技點。若本次追加攻擊施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。 |
| Lv.13 | 當Archer的隊友對敵方目標發動攻擊後,Archer消耗1點充能,立即對主目標發動追加攻擊,造成等同於Archer230%攻擊力的量子屬性傷害,並恢復1個戰技點。若本次追加攻擊施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。 |
| Lv.14 | 當Archer的隊友對敵方目標發動攻擊後,Archer消耗1點充能,立即對主目標發動追加攻擊,造成等同於Archer240%攻擊力的量子屬性傷害,並恢復1個戰技點。若本次追加攻擊施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。 |
| Lv.15 (最大) | 當Archer的隊友對敵方目標發動攻擊後,Archer消耗1點充能,立即對主目標發動追加攻擊,造成等同於Archer250%攻擊力的量子屬性傷害,並恢復1個戰技點。若本次追加攻擊施放前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。 |
▾
攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。
▾
立即攻擊敵人,進入戰鬥後對敵方全體造成等同於Archer200%攻擊力的量子屬性傷害,並獲得1點充能。
▾
退出【迴路連接】狀態,並結束回合。
主要行跡
Archer在場時,戰技點上限提高2點。
Archer進入戰鬥時,獲得1點充能。
我方獲得戰技點後,若戰技點大於等於4,使Archer的暴擊傷害提高120%,持續1回合。
行跡加成
弱點擊破
| 技能 | 招式類型 | 擊破韌性值 |
|---|---|---|
| 干將•莫邪 | 普通攻擊 | 30 |
| 偽•螺旋劍 | 戰技 | 60 |
| 無限劍製 | 終結技 | 90 |
| 心眼(真) | 天賦 | 30 |
| 攻擊 | 場外攻擊 | 30 |
| 千里眼 | 秘技 | 60 |
Archer使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破180點韌性值。
擊破所需次數
| 敵人等級 | 韌性值(中位數) | 普攻次數 | 戰技次數 |
|---|---|---|---|
| 雜兵 | 120 | 4 | 2 |
| 精英 | 360 | 12 | 6 |
| 精英頭目 | 540 | 18 | 9 |
| 頭目 | 540 | 18 | 9 |
圖鑑中231隻敵人裡有112隻弱點為量子屬性——與Archer相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看量子弱點敵人 →
屬性與素材
培養優先順序
80 級屬性
Archer 常見問題
Archer 的最佳光錐是哪把?
Archer 的最佳光錐是 理想燃燒的地獄(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。
Archer 值得抽嗎?
Archer(衛宮,Fate聯動)是走巡獵命途的量子屬性單體輸出。若你需要頂級的單體爆發手就抽;若你主要打虛構敘事則可跳過。
Archer 的最佳隊伍是什麼?
核心需要花火提供戰技點與暴擊傷害;再加一個增幅位(知更鳥/星期日/緹寶)以及像砂金或符玄這類不吃戰技點的生存位。緹寶還能觸發Archer的追加攻擊。
Archer 的終結技需要多少點數?
Archer 的終結技需要 220 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。
Archer 滿級突破需要哪些素材?
請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。
適配光錐
如何閱讀這個養成頁面
每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。
為何推薦這樣的光錐與遺器
大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。
- 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
- 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。
這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。
依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)
沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:
- 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
- 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
- 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
- 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。
命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。
星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮
一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。
速度門檻怎麼理解
速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。
想更深入怎麼查
這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:
- 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
- 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
- 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。














































