아처
★★★★★

아처 빌드

아처은(는) 붕괴: 스타레일의 5성 양자 속성, 수렵 운명 캐릭터입니다. 아래에서 스탯, 스킬, 성혼을 확인하세요 — 뽑을 계획이라면 천장 계산기도 있습니다.

출시: 11/07/2025 · v3.4· 업데이트: 12/08/2026
버전 4.4 대응 · 15/07/2026 업데이트
이 캐릭터를 뽑으려면 천장 계산 →

성우

JPENCNKR
Suwabe Junichi Wu Lei Lim Chae-heon (임채헌)
커뮤니티 사용률 · 페이즈 4.4.2
혼돈의 기억22.1%
허구 서사15.4%
종말의 그림자31.7%
13,965명의 실제 플레이어 프로필(혼돈의 기억) 기반 통계 · 커뮤니티 플레이어 데이터
아처 빌드하기 — 번호만 따라가세요

유효한 코드 (11개)

코드 교환 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30초 요약

아처(에미야, Fate 컬래버)는 수렵의 운명을 걷는 양자 속성 단일 대상 딜러입니다('로그'가 아닙니다 — HSR에는 그런 운명이 없습니다). 최상급 단일 대상 폭딜러가 필요하다면 뽑고, 주로 허구 서사를 클리어한다면 넘기세요.

1

30초 빌드

바쁘신가요? 이 상자만 보면 됩니다 — 자세한 건 아래에
몸통CRIT Rate SPD 구체Quantum DMG ATK%

부가 스탯 우선순위: CRIT DMG > ATK% > CRIT Rate > SPD

2

평가 & 플레이 스타일

얼마나 강한지, 뽑을 가치가 있는지, 어떻게 플레이하는지
혼돈의 기억 5/5
허구 서사 2.5/5
종말의 그림자 5/5
양자(아처 의 속성)은(는) 이번 시즌 이상 심판 4 단계 중 1 단계에서 약점 속성입니다.
이번 시즌 이상 심판 보기 →
초보자를 위한 주의사항

아처은 허구 서사에서 확실히 약함(빌드 평가 2.5/5에 불과)——이 모드가 주력이라면 투자 전에 신중히.

아처을(를) 뽑아야 할까요?

아처(에미야, Fate 컬래버)는 수렵의 운명을 걷는 양자 속성 단일 대상 딜러입니다('로그'가 아닙니다 — HSR에는 그런 운명이 없습니다). 최상급 단일 대상 폭딜러가 필요하다면 뽑고, 주로 허구 서사를 클리어한다면 넘기세요.

장점
  • 최상급 단일 대상 폭발 피해
  • 종말의 그림자 최강, 인성 격파도 우수
  • 한때 기간 한정으로 무료 배포되어 매우 얻기 쉬움
  • E0로도 잘 작동해 성혼이 필요 없음
단점
  • 광역이 없어 허구 서사에서 약함
  • 스킬 포인트 소모가 심해 편성을 가림
  • 매끄럽게 굴리려면 스파클에 의존
  • 치명타를 100% 가까이 맞춰야 안정적

플레이 방법

전투 스킬을 쓰면 '회로 접속'에 진입합니다. 한 턴을 끝내지 않은 채 최대 다섯 번까지 전투 스킬을 연속으로 발사한 뒤, 우선 대상에게 궁극기를 사용하세요. 폭발 전에 스킬 포인트를 가득 채워 두고, 강력한 스킬 포인트 배터리를 함께 데려가세요.

3

전체 빌드

광추, 유물, 목표 스탯 — 근거와 함께

아처 최고의 광추

현재 메타 추천 순서 — 첫 번째가 가장 강하며 이후는 우선순위 순 대체입니다. (시뮬레이션 DPS %가 아닙니다.)

전용 광추가 없다면 무엇을 쓸까?
위 추천 목록에 있는 광추가 하나도 없다면? 논검(4성)은 구하기 쉬우면서도 아처의 우수 빌드 그룹에 속하는 선택지.

최고의 유물

몸통CRIT Rate
SPD
구체Quantum DMG
ATK%

부가 스탯 우선순위: CRIT DMG > ATK% > CRIT Rate > SPD

목표 스탯

공격력 ~3.5-4천 이상, 실질 치명타를 100% 가까이(몸통은 치명타 확률, 가디언이 치명타 피해를 줌), 치명타 피해 200% 이상을 노리세요. 속도는 기본 134, 또는 그라모스 구간을 위해 160. 달성이 더 쉬운 대체 차원 장식물: 뭇별 경기장(치명타 확률 70% 필요).

4

파티

함께 짤 최고의 동료

아처 최고의 파티

코어는 스킬 포인트와 치명타 피해를 위해 스파클을 원합니다. 여기에 증폭기(로빈/선데이/트리비)와 어벤츄린이나 부현 같은 스킬 포인트를 잡아먹지 않는 생존기를 더하세요. 트리비는 아처의 추가 공격도 발동시킵니다.

메타 추천은 글로벌 커뮤니티 합의를 종합한 것입니다(Meta 2026-07). 수치는 게임 데이터 기반 — 매 패치 업데이트.

5

성혼

얼마나 투자할지, 어떤 구간이 중요한지

E0로도 이미 혼돈의 기억과 종말의 그림자에서 뛰어납니다. E1은 스킬 포인트 순환을 눈에 띄게 매끄럽게 해 주고, E4는 과금 유저에게 가장 큰 단일 화력 상승입니다.

E1
닿지 못한 이상★★★☆☆
단일 턴 내에 전투 스킬을 3회 발동하면 아군의 전투 스킬 포인트를 2pt 회복한다
한 턴에 전투 스킬을 3회 사용하면 아군에게 스킬 포인트 2를 회복시켜 SP 순환을 돕지만, 특정 조건이 필요하다.
[아처]의 성혼×1 [아처]의 성혼
E2
이루지 못한 행복★★★★☆
필살기 발동 시 적의 양자 속성 저항을 20% 감소시키며, 대상에게 양자 속성 약점을 부여한다, 지속 시간: 2턴
필살기가 대상의 양자 속성 저항을 20% 낮추고 2턴간 양자 약점을 부여해, 그 대상에게 가하는 파티 전체 피해를 크게 끌어올린다.
[아처]의 성혼×1 [아처]의 성혼
E3
평범함을 거부하는 기개★★☆☆☆
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
전투 스킬 +2, 일반 공격 +1 레벨만 올릴 뿐 새 효과가 없는 순수 레벨업이다.
[아처]의 성혼×1 [아처]의 성혼
E4
영웅이라 불릴 수 없는 삶★★★★★
가하는 필살기 피해가 150% 증가한다
필살기 피해를 150% 늘려, 이 캐릭터의 주력 폭딜을 대폭 강화한다.
[아처]의 성혼×1 [아처]의 성혼
E5
고독한 무명의 수호★★☆☆☆
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
필살기 +2, 특성 +2 레벨만 올릴 뿐 새 효과가 없는 순수 레벨업이다.
[아처]의 성혼×1 [아처]의 성혼
E6
끝없는 배회의 순례★★★★★
턴 시작 시 아군의 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 자신의 전투 스킬이 제공하는 피해 증가 효과의 중첩 가능 스택 최대치가 1스택 증가한다. 가하는 전투 스킬 피해가 방어력을 20% 무시한다
턴 시작 시 아군에게 스킬 포인트 1을 회복시키고, 전투 스킬 피해 증가 효과의 최대 중첩을 1 늘리며, 전투 스킬 피해가 방어력 20%를 무시하게 해, 캐릭터의 운영과 화력을 크게 바꾼다.
[아처]의 성혼×1 [아처]의 성혼
6

스킬 & 궤적

무엇을 먼저 올릴지 — 각 스킬을 탭하면 상세 정보

스킬 강화 우선순위

전투 스킬 ★★★★★ 주요 피해 엔진으로, 'Circuit Connection' 중에 연속 발동할 수 있고 한 턴 안에 최대 +240% 피해까지 중첩된다.
필살기 ★★★★★ 단일 대상에게 공격력 1200%의 막대한 피해를 주는 동시에 특성의 추가 공격을 채울 충전을 획득한다.
특성 ★★★★☆ 아군이 공격할 때마다 충전을 소모해 추가 피해를 주고 스킬 포인트를 회복하지만, 보유한 충전량에 제한된다.
통상 공격 ★☆☆☆☆ 스킬 포인트가 부족할 때 쓰는 예비 공격일 뿐이며 피해가 가장 낮아 항상 마지막에 올린다.
궤적 우선순위: A2 > A6 > A4 성혼 우선순위: E2 > E4 > E1 > E6 > E3 = E5

스킬

간장•막야
일반 공격 단일 공격 Lv.9 +20 30

지정된 단일 적에게 아처 공격력의 130%만큼 양자 속성 피해를 가한다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 아처 공격력의 50%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.2 지정된 단일 적에게 아처 공격력의 60%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.3 지정된 단일 적에게 아처 공격력의 70%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.4 지정된 단일 적에게 아처 공격력의 80%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.5 지정된 단일 적에게 아처 공격력의 90%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.6 지정된 단일 적에게 아처 공격력의 100%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.7 지정된 단일 적에게 아처 공격력의 110%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.8 지정된 단일 적에게 아처 공격력의 120%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.9 (최대) 지정된 단일 적에게 아처 공격력의 130%만큼 양자 속성 피해를 가한다
거짓•나선검
전투 스킬 단일 공격 Lv.15 +30 60

[회로접속] 상태에 진입한다. 지정된 단일 적에게 아처 공격력의 450%만큼 양자 속성 피해를 가한다. [회로접속] 상태에서 전투 스킬 발동 시 이번 턴이 종료되지 않으며, 아처의 전투 스킬이 가하는 피해가 [회로접속] 상태가 종료될 때까지 120% 증가한다, 최대 중첩수: 2스택. 전투 스킬을 5회 직접 발동하거나 전투 스킬 포인트가 부족해 전투 스킬을 다시 발동할 수 없을 경우 [회로접속] 상태가 종료된다. 각 웨이브의 모든 적이 처치되면 [회로접속] 상태가 종료된다

레벨효과
Lv.1 [회로접속] 상태에 진입한다. 지정된 단일 적에게 아처 공격력의 180%만큼 양자 속성 피해를 가한다. [회로접속] 상태에서 전투 스킬 발동 시 이번 턴이 종료되지 않으며, 아처의 전투 스킬이 가하는 피해가 [회로접속] 상태가 종료될 때까지 60% 증가한다, 최대 중첩수: 2스택. 전투 스킬을 5회 직접 발동하거나 전투 스킬 포인트가 부족해 전투 스킬을 다시 발동할 수 없을 경우 [회로접속] 상태가 종료된다. 각 웨이브의 모든 적이 처치되면 [회로접속] 상태가 종료된다
Lv.2 [회로접속] 상태에 진입한다. 지정된 단일 적에게 아처 공격력의 198%만큼 양자 속성 피해를 가한다. [회로접속] 상태에서 전투 스킬 발동 시 이번 턴이 종료되지 않으며, 아처의 전투 스킬이 가하는 피해가 [회로접속] 상태가 종료될 때까지 64% 증가한다, 최대 중첩수: 2스택. 전투 스킬을 5회 직접 발동하거나 전투 스킬 포인트가 부족해 전투 스킬을 다시 발동할 수 없을 경우 [회로접속] 상태가 종료된다. 각 웨이브의 모든 적이 처치되면 [회로접속] 상태가 종료된다
Lv.3 [회로접속] 상태에 진입한다. 지정된 단일 적에게 아처 공격력의 216%만큼 양자 속성 피해를 가한다. [회로접속] 상태에서 전투 스킬 발동 시 이번 턴이 종료되지 않으며, 아처의 전투 스킬이 가하는 피해가 [회로접속] 상태가 종료될 때까지 68% 증가한다, 최대 중첩수: 2스택. 전투 스킬을 5회 직접 발동하거나 전투 스킬 포인트가 부족해 전투 스킬을 다시 발동할 수 없을 경우 [회로접속] 상태가 종료된다. 각 웨이브의 모든 적이 처치되면 [회로접속] 상태가 종료된다
Lv.4 [회로접속] 상태에 진입한다. 지정된 단일 적에게 아처 공격력의 234%만큼 양자 속성 피해를 가한다. [회로접속] 상태에서 전투 스킬 발동 시 이번 턴이 종료되지 않으며, 아처의 전투 스킬이 가하는 피해가 [회로접속] 상태가 종료될 때까지 72% 증가한다, 최대 중첩수: 2스택. 전투 스킬을 5회 직접 발동하거나 전투 스킬 포인트가 부족해 전투 스킬을 다시 발동할 수 없을 경우 [회로접속] 상태가 종료된다. 각 웨이브의 모든 적이 처치되면 [회로접속] 상태가 종료된다
Lv.5 [회로접속] 상태에 진입한다. 지정된 단일 적에게 아처 공격력의 252%만큼 양자 속성 피해를 가한다. [회로접속] 상태에서 전투 스킬 발동 시 이번 턴이 종료되지 않으며, 아처의 전투 스킬이 가하는 피해가 [회로접속] 상태가 종료될 때까지 76% 증가한다, 최대 중첩수: 2스택. 전투 스킬을 5회 직접 발동하거나 전투 스킬 포인트가 부족해 전투 스킬을 다시 발동할 수 없을 경우 [회로접속] 상태가 종료된다. 각 웨이브의 모든 적이 처치되면 [회로접속] 상태가 종료된다
Lv.6 [회로접속] 상태에 진입한다. 지정된 단일 적에게 아처 공격력의 270%만큼 양자 속성 피해를 가한다. [회로접속] 상태에서 전투 스킬 발동 시 이번 턴이 종료되지 않으며, 아처의 전투 스킬이 가하는 피해가 [회로접속] 상태가 종료될 때까지 80% 증가한다, 최대 중첩수: 2스택. 전투 스킬을 5회 직접 발동하거나 전투 스킬 포인트가 부족해 전투 스킬을 다시 발동할 수 없을 경우 [회로접속] 상태가 종료된다. 각 웨이브의 모든 적이 처치되면 [회로접속] 상태가 종료된다
Lv.7 [회로접속] 상태에 진입한다. 지정된 단일 적에게 아처 공격력의 293%만큼 양자 속성 피해를 가한다. [회로접속] 상태에서 전투 스킬 발동 시 이번 턴이 종료되지 않으며, 아처의 전투 스킬이 가하는 피해가 [회로접속] 상태가 종료될 때까지 85% 증가한다, 최대 중첩수: 2스택. 전투 스킬을 5회 직접 발동하거나 전투 스킬 포인트가 부족해 전투 스킬을 다시 발동할 수 없을 경우 [회로접속] 상태가 종료된다. 각 웨이브의 모든 적이 처치되면 [회로접속] 상태가 종료된다
Lv.8 [회로접속] 상태에 진입한다. 지정된 단일 적에게 아처 공격력의 315%만큼 양자 속성 피해를 가한다. [회로접속] 상태에서 전투 스킬 발동 시 이번 턴이 종료되지 않으며, 아처의 전투 스킬이 가하는 피해가 [회로접속] 상태가 종료될 때까지 90% 증가한다, 최대 중첩수: 2스택. 전투 스킬을 5회 직접 발동하거나 전투 스킬 포인트가 부족해 전투 스킬을 다시 발동할 수 없을 경우 [회로접속] 상태가 종료된다. 각 웨이브의 모든 적이 처치되면 [회로접속] 상태가 종료된다
Lv.9 [회로접속] 상태에 진입한다. 지정된 단일 적에게 아처 공격력의 338%만큼 양자 속성 피해를 가한다. [회로접속] 상태에서 전투 스킬 발동 시 이번 턴이 종료되지 않으며, 아처의 전투 스킬이 가하는 피해가 [회로접속] 상태가 종료될 때까지 95% 증가한다, 최대 중첩수: 2스택. 전투 스킬을 5회 직접 발동하거나 전투 스킬 포인트가 부족해 전투 스킬을 다시 발동할 수 없을 경우 [회로접속] 상태가 종료된다. 각 웨이브의 모든 적이 처치되면 [회로접속] 상태가 종료된다
Lv.10 [회로접속] 상태에 진입한다. 지정된 단일 적에게 아처 공격력의 360%만큼 양자 속성 피해를 가한다. [회로접속] 상태에서 전투 스킬 발동 시 이번 턴이 종료되지 않으며, 아처의 전투 스킬이 가하는 피해가 [회로접속] 상태가 종료될 때까지 100% 증가한다, 최대 중첩수: 2스택. 전투 스킬을 5회 직접 발동하거나 전투 스킬 포인트가 부족해 전투 스킬을 다시 발동할 수 없을 경우 [회로접속] 상태가 종료된다. 각 웨이브의 모든 적이 처치되면 [회로접속] 상태가 종료된다
Lv.11 [회로접속] 상태에 진입한다. 지정된 단일 적에게 아처 공격력의 378%만큼 양자 속성 피해를 가한다. [회로접속] 상태에서 전투 스킬 발동 시 이번 턴이 종료되지 않으며, 아처의 전투 스킬이 가하는 피해가 [회로접속] 상태가 종료될 때까지 104% 증가한다, 최대 중첩수: 2스택. 전투 스킬을 5회 직접 발동하거나 전투 스킬 포인트가 부족해 전투 스킬을 다시 발동할 수 없을 경우 [회로접속] 상태가 종료된다. 각 웨이브의 모든 적이 처치되면 [회로접속] 상태가 종료된다
Lv.12 [회로접속] 상태에 진입한다. 지정된 단일 적에게 아처 공격력의 396%만큼 양자 속성 피해를 가한다. [회로접속] 상태에서 전투 스킬 발동 시 이번 턴이 종료되지 않으며, 아처의 전투 스킬이 가하는 피해가 [회로접속] 상태가 종료될 때까지 108% 증가한다, 최대 중첩수: 2스택. 전투 스킬을 5회 직접 발동하거나 전투 스킬 포인트가 부족해 전투 스킬을 다시 발동할 수 없을 경우 [회로접속] 상태가 종료된다. 각 웨이브의 모든 적이 처치되면 [회로접속] 상태가 종료된다
Lv.13 [회로접속] 상태에 진입한다. 지정된 단일 적에게 아처 공격력의 414%만큼 양자 속성 피해를 가한다. [회로접속] 상태에서 전투 스킬 발동 시 이번 턴이 종료되지 않으며, 아처의 전투 스킬이 가하는 피해가 [회로접속] 상태가 종료될 때까지 112% 증가한다, 최대 중첩수: 2스택. 전투 스킬을 5회 직접 발동하거나 전투 스킬 포인트가 부족해 전투 스킬을 다시 발동할 수 없을 경우 [회로접속] 상태가 종료된다. 각 웨이브의 모든 적이 처치되면 [회로접속] 상태가 종료된다
Lv.14 [회로접속] 상태에 진입한다. 지정된 단일 적에게 아처 공격력의 432%만큼 양자 속성 피해를 가한다. [회로접속] 상태에서 전투 스킬 발동 시 이번 턴이 종료되지 않으며, 아처의 전투 스킬이 가하는 피해가 [회로접속] 상태가 종료될 때까지 116% 증가한다, 최대 중첩수: 2스택. 전투 스킬을 5회 직접 발동하거나 전투 스킬 포인트가 부족해 전투 스킬을 다시 발동할 수 없을 경우 [회로접속] 상태가 종료된다. 각 웨이브의 모든 적이 처치되면 [회로접속] 상태가 종료된다
Lv.15 (최대) [회로접속] 상태에 진입한다. 지정된 단일 적에게 아처 공격력의 450%만큼 양자 속성 피해를 가한다. [회로접속] 상태에서 전투 스킬 발동 시 이번 턴이 종료되지 않으며, 아처의 전투 스킬이 가하는 피해가 [회로접속] 상태가 종료될 때까지 120% 증가한다, 최대 중첩수: 2스택. 전투 스킬을 5회 직접 발동하거나 전투 스킬 포인트가 부족해 전투 스킬을 다시 발동할 수 없을 경우 [회로접속] 상태가 종료된다. 각 웨이브의 모든 적이 처치되면 [회로접속] 상태가 종료된다
무한의 검제
필살기 단일 공격 Lv.15 +5 90 220

지정된 단일 적에게 아처 공격력의 1200%만큼 양자 속성 피해를 가하고 충전을 2pt 획득하며, 충전은 최대 4pt 보유할 수 있다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 아처 공격력의 600%만큼 양자 속성 피해를 가하고 충전을 2pt 획득하며, 충전은 최대 4pt 보유할 수 있다
Lv.2 지정된 단일 적에게 아처 공격력의 640%만큼 양자 속성 피해를 가하고 충전을 2pt 획득하며, 충전은 최대 4pt 보유할 수 있다
Lv.3 지정된 단일 적에게 아처 공격력의 680%만큼 양자 속성 피해를 가하고 충전을 2pt 획득하며, 충전은 최대 4pt 보유할 수 있다
Lv.4 지정된 단일 적에게 아처 공격력의 720%만큼 양자 속성 피해를 가하고 충전을 2pt 획득하며, 충전은 최대 4pt 보유할 수 있다
Lv.5 지정된 단일 적에게 아처 공격력의 760%만큼 양자 속성 피해를 가하고 충전을 2pt 획득하며, 충전은 최대 4pt 보유할 수 있다
Lv.6 지정된 단일 적에게 아처 공격력의 800%만큼 양자 속성 피해를 가하고 충전을 2pt 획득하며, 충전은 최대 4pt 보유할 수 있다
Lv.7 지정된 단일 적에게 아처 공격력의 850%만큼 양자 속성 피해를 가하고 충전을 2pt 획득하며, 충전은 최대 4pt 보유할 수 있다
Lv.8 지정된 단일 적에게 아처 공격력의 900%만큼 양자 속성 피해를 가하고 충전을 2pt 획득하며, 충전은 최대 4pt 보유할 수 있다
Lv.9 지정된 단일 적에게 아처 공격력의 950%만큼 양자 속성 피해를 가하고 충전을 2pt 획득하며, 충전은 최대 4pt 보유할 수 있다
Lv.10 지정된 단일 적에게 아처 공격력의 1000%만큼 양자 속성 피해를 가하고 충전을 2pt 획득하며, 충전은 최대 4pt 보유할 수 있다
Lv.11 지정된 단일 적에게 아처 공격력의 1040%만큼 양자 속성 피해를 가하고 충전을 2pt 획득하며, 충전은 최대 4pt 보유할 수 있다
Lv.12 지정된 단일 적에게 아처 공격력의 1080%만큼 양자 속성 피해를 가하고 충전을 2pt 획득하며, 충전은 최대 4pt 보유할 수 있다
Lv.13 지정된 단일 적에게 아처 공격력의 1120%만큼 양자 속성 피해를 가하고 충전을 2pt 획득하며, 충전은 최대 4pt 보유할 수 있다
Lv.14 지정된 단일 적에게 아처 공격력의 1160%만큼 양자 속성 피해를 가하고 충전을 2pt 획득하며, 충전은 최대 4pt 보유할 수 있다
Lv.15 (최대) 지정된 단일 적에게 아처 공격력의 1200%만큼 양자 속성 피해를 가하고 충전을 2pt 획득하며, 충전은 최대 4pt 보유할 수 있다
심안(진)
특성 단일 공격 Lv.15 +5 30

아처의 동료가 적에게 공격을 발동하면 아처는 충전을 1pt 소모하고, 즉시 주목표에게 추가 공격을 발동하여 아처 공격력의 250%만큼 양자 속성 피해를 가하며, 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 이번 추가 공격 발동 전에 목표가 처치된 경우 랜덤 단일 적에게 추가 공격을 발동한다

레벨효과
Lv.1 아처의 동료가 적에게 공격을 발동하면 아처는 충전을 1pt 소모하고, 즉시 주목표에게 추가 공격을 발동하여 아처 공격력의 100%만큼 양자 속성 피해를 가하며, 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 이번 추가 공격 발동 전에 목표가 처치된 경우 랜덤 단일 적에게 추가 공격을 발동한다
Lv.2 아처의 동료가 적에게 공격을 발동하면 아처는 충전을 1pt 소모하고, 즉시 주목표에게 추가 공격을 발동하여 아처 공격력의 110%만큼 양자 속성 피해를 가하며, 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 이번 추가 공격 발동 전에 목표가 처치된 경우 랜덤 단일 적에게 추가 공격을 발동한다
Lv.3 아처의 동료가 적에게 공격을 발동하면 아처는 충전을 1pt 소모하고, 즉시 주목표에게 추가 공격을 발동하여 아처 공격력의 120%만큼 양자 속성 피해를 가하며, 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 이번 추가 공격 발동 전에 목표가 처치된 경우 랜덤 단일 적에게 추가 공격을 발동한다
Lv.4 아처의 동료가 적에게 공격을 발동하면 아처는 충전을 1pt 소모하고, 즉시 주목표에게 추가 공격을 발동하여 아처 공격력의 130%만큼 양자 속성 피해를 가하며, 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 이번 추가 공격 발동 전에 목표가 처치된 경우 랜덤 단일 적에게 추가 공격을 발동한다
Lv.5 아처의 동료가 적에게 공격을 발동하면 아처는 충전을 1pt 소모하고, 즉시 주목표에게 추가 공격을 발동하여 아처 공격력의 140%만큼 양자 속성 피해를 가하며, 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 이번 추가 공격 발동 전에 목표가 처치된 경우 랜덤 단일 적에게 추가 공격을 발동한다
Lv.6 아처의 동료가 적에게 공격을 발동하면 아처는 충전을 1pt 소모하고, 즉시 주목표에게 추가 공격을 발동하여 아처 공격력의 150%만큼 양자 속성 피해를 가하며, 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 이번 추가 공격 발동 전에 목표가 처치된 경우 랜덤 단일 적에게 추가 공격을 발동한다
Lv.7 아처의 동료가 적에게 공격을 발동하면 아처는 충전을 1pt 소모하고, 즉시 주목표에게 추가 공격을 발동하여 아처 공격력의 163%만큼 양자 속성 피해를 가하며, 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 이번 추가 공격 발동 전에 목표가 처치된 경우 랜덤 단일 적에게 추가 공격을 발동한다
Lv.8 아처의 동료가 적에게 공격을 발동하면 아처는 충전을 1pt 소모하고, 즉시 주목표에게 추가 공격을 발동하여 아처 공격력의 175%만큼 양자 속성 피해를 가하며, 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 이번 추가 공격 발동 전에 목표가 처치된 경우 랜덤 단일 적에게 추가 공격을 발동한다
Lv.9 아처의 동료가 적에게 공격을 발동하면 아처는 충전을 1pt 소모하고, 즉시 주목표에게 추가 공격을 발동하여 아처 공격력의 188%만큼 양자 속성 피해를 가하며, 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 이번 추가 공격 발동 전에 목표가 처치된 경우 랜덤 단일 적에게 추가 공격을 발동한다
Lv.10 아처의 동료가 적에게 공격을 발동하면 아처는 충전을 1pt 소모하고, 즉시 주목표에게 추가 공격을 발동하여 아처 공격력의 200%만큼 양자 속성 피해를 가하며, 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 이번 추가 공격 발동 전에 목표가 처치된 경우 랜덤 단일 적에게 추가 공격을 발동한다
Lv.11 아처의 동료가 적에게 공격을 발동하면 아처는 충전을 1pt 소모하고, 즉시 주목표에게 추가 공격을 발동하여 아처 공격력의 210%만큼 양자 속성 피해를 가하며, 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 이번 추가 공격 발동 전에 목표가 처치된 경우 랜덤 단일 적에게 추가 공격을 발동한다
Lv.12 아처의 동료가 적에게 공격을 발동하면 아처는 충전을 1pt 소모하고, 즉시 주목표에게 추가 공격을 발동하여 아처 공격력의 220%만큼 양자 속성 피해를 가하며, 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 이번 추가 공격 발동 전에 목표가 처치된 경우 랜덤 단일 적에게 추가 공격을 발동한다
Lv.13 아처의 동료가 적에게 공격을 발동하면 아처는 충전을 1pt 소모하고, 즉시 주목표에게 추가 공격을 발동하여 아처 공격력의 230%만큼 양자 속성 피해를 가하며, 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 이번 추가 공격 발동 전에 목표가 처치된 경우 랜덤 단일 적에게 추가 공격을 발동한다
Lv.14 아처의 동료가 적에게 공격을 발동하면 아처는 충전을 1pt 소모하고, 즉시 주목표에게 추가 공격을 발동하여 아처 공격력의 240%만큼 양자 속성 피해를 가하며, 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 이번 추가 공격 발동 전에 목표가 처치된 경우 랜덤 단일 적에게 추가 공격을 발동한다
Lv.15 (최대) 아처의 동료가 적에게 공격을 발동하면 아처는 충전을 1pt 소모하고, 즉시 주목표에게 추가 공격을 발동하여 아처 공격력의 250%만큼 양자 속성 피해를 가하며, 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 이번 추가 공격 발동 전에 목표가 처치된 경우 랜덤 단일 적에게 추가 공격을 발동한다
공격
30

적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다

천리안
비술 60

즉시 적을 공격하며, 전투 진입 후 모든 적에게 아처 공격력의 200%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 충전을 1pt 획득한다

종료
전투 스킬 종료

[회로접속] 상태에서 벗어나고 턴을 종료한다.

주요 궤적

강력한 패시브 3종(A2/A4/A6) — 돌파로 해금
A2
투영 마술

아처가 필드에 있을 때 스킬 포인트 최대치가 2 증가한다.

A4
정의의 아군

아처가 전투에 진입할 때 충전을 1 획득한다.

A6
수호자

아군이 스킬 포인트를 획득한 후, 스킬 포인트가 4 이상일 경우 아처의 치명타 피해가 120% 증가한다. 1턴 지속.

약점 격파

아처의 스킬별로 격파하는 인내력 수치 — 내부 수치, 몬스터 도감과 동일 기준
스킬기술 종류격파되는 인내력
간장•막야일반 공격30
거짓•나선검전투 스킬60
무한의 검제필살기90
심안(진)특성30
공격필드 공격30
천리안비술60

아처의 풀 콤보(일반 공격+전투 스킬+필살기 각 1회)로 총 180의 인내력을 격파한다.

격파에 필요한 횟수

적 등급인내력(중앙값)일반 공격 횟수전투 스킬 횟수
일반 120 4 2
정예 360 12 6
정예 보스 540 18 9
보스 540 18 9

도감 속 적 231마리 중 112마리가 양자 속성에 약점을 가짐 — 아처의 속성과 동일. 몬스터 도감 보기 → · 양자 약점 적 보기 →

7

스탯 & 재료

80레벨 기본 스탯과 파밍할 것

육성 우선순위

자원이 부족할 때는 이 순서대로
1. 캐릭터 레벨 2. 광추 레벨 3. 궤적(Trace) 4. 유물

80레벨 스탯

HP
1,164
전체 90명 중 #36위
공격력
621
전체 90명 중 #36위
방어력
485
전체 90명 중 #33위
속도
105
전체 90명 중 #23위
치명타 확률
5%
치명타 피해
50%
8

아처 자주 묻는 질문

아처의 최고 광추는 무엇인가요?

아처의 최고 광추는 이상이 불타는 지옥(최우선 선택)입니다. 무과금 옵션은 위 광추 섹션을 참고하세요.

아처은(는) 뽑을 가치가 있나요?

아처(에미야, Fate 컬래버)는 수렵의 운명을 걷는 양자 속성 단일 대상 딜러입니다('로그'가 아닙니다 — HSR에는 그런 운명이 없습니다). 최상급 단일 대상 폭딜러가 필요하다면 뽑고, 주로 허구 서사를 클리어한다면 넘기세요.

아처의 최고 파티는 무엇인가요?

코어는 스킬 포인트와 치명타 피해를 위해 스파클을 원합니다. 여기에 증폭기(로빈/선데이/트리비)와 어벤츄린이나 부현 같은 스킬 포인트를 잡아먹지 않는 생존기를 더하세요. 트리비는 아처의 추가 공격도 발동시킵니다.

아처의 필살기에 필요한 기력은?

아처의 필살기는 기력 220가 필요합니다. 각 스킬의 기력 회복량과 격파 수치는 위 스킬 섹션을 참고하세요.

아처의 돌파 최대 재료는 무엇인가요?

위 돌파 재료 목록(최신 데이터 자동 반영)을 참고하세요.

어울리는 광추

수렵 운명 — 광추는 같은 운명 캐릭터에게만 보너스를 줍니다.
광추 →
이 빌드 페이지 읽는 법

모든 캐릭터 빌드 페이지는 다음 요소로 구성됩니다: 추천 광추/유물 세트와 스탯 표, 재능/스킬 육성 순서, 검토할 가치가 있는 운명의 파편(성혼) 마일스톤, 참고용 속도 임계값. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 장비는 "무엇을 쓸지", 재능은 "무엇을 먼저 올릴지", 성혼은 "중복을 뽑을 가치가 있는지", 속도는 "로테이션이 밀리지 않으려면 얼마나 빨라야 하는지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다 — 정확한 수치는 이 섹션 위 표를 확인하세요. 커뮤니티 소스마다 몇 포인트씩 다를 수 있습니다.

광추와 유물 추천 이유

대부분의 캐릭터는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" 광추와, 상시 배너나 구하기 쉬운 3-4성 광추로 된 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 광추가 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 캐릭터는 힘의 대부분을 유지하며, 세팅에 따라 총딜의 몇 %에서 대략 5분의 1 정도 손해를 보는 것이 일반적인 비교 결과입니다.

  • 유물 세트(2+2 또는 4세트)는 해당 캐릭터의 플레이 스타일(단일 대상 딜, 광역, 실드/힐 서포트, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
  • 부위별 메인 스탯(신체/발/구체/사슬)과 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 딜러형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 격파형은 Break Effect를 우선하며, 서포트/힐형은 순수 CRIT보다 Effect Hit/RES나 치유량을 더 중시하는 경우가 많습니다.

이 가중치는 캐릭터마다 다르고 랭킹 출처에 따라 약간 다를 수 있습니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 우선순위를 따르세요.

역할별 재능/스킬 육성 순서 (일반적인 가이드라인이며, 고정 규칙 아님)

모든 캐릭터에 공통되는 단 하나의 순서는 없으며, 사용하는 편성에 따라 커뮤니티 의견이 갈리기도 합니다 — 하지만 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:

  • 딜러: 해당 캐릭터의 주 딜을 담당하는 스킬(전투 스킬 또는 필살기)을 먼저, 평타가 주 딜원이 아니라면 마지막에.
  • 서포트/버퍼: 평타보다 버프 강도를 올리거나 효과를 부여하는 재능을 우선 — 이 역할의 가치는 개인 딜보다 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
  • 힐러/실더: 메인 회복 또는 실드 스킬을 최우선 — 이것이 팀에 이 캐릭터를 넣는 이유이기 때문입니다.
  • 격파/CC: 인성 피해(Toughness Damage) 기여가 가장 큰 스킬을 우선 — 격파/약점 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간입니다.

운명의 파편(Major Trace)은 게임 내 고정된 돌파 단계에서 해제되며 선택제가 아니지만, 자원이 제한적일 때 무엇을 먼저 올릴지는 위 역할 우선순위를 따라야 합니다. 정확한 순서는 랭킹 출처마다 다를 수 있으므로, 이 캐릭터에 대한 구체적 추천은 위 표를 확인하세요.

성혼: E0로 어디까지 가능한지, 어떤 마일스톤을 고려할 만한지

일반 원칙: 대부분의 캐릭터는 E0(중복 없음)만으로도 5성 캐릭터를 포함해 대부분의 콘텐츠를 처리할 수 있습니다. 성혼은 중복 캐릭터로 강화하는 시스템으로, 레벨이 오를수록 자원 대비 전투력 증가가 작아지며, 실제 증가폭은 캐릭터마다 크게 다릅니다(E0에서 역할이 거의 바뀌지 않는 캐릭터도 있고, 특정 단계에서 플레이 방식이 크게 바뀌는 캐릭터도 있습니다). 커뮤니티에서 가장 자주 언급되는 마일스톤은 캐릭터에 따라 E1, E2, E6 부근에 몰리는 경향이 있지만, 어느 것도 게임 콘텐츠를 클리어하기 위한 필수 조건은 아닙니다. 이 캐릭터의 구체적인 마일스톤과 증가폭은 위 표의 성혼 항목을 확인하고, 출처마다 평가가 갈리면 정해진 퍼센트 수치보다 게임 내 효과 설명을 우선하세요.

속도 임계값을 이해하는 법

속도(SPD)는 턴 순서에서 캐릭터가 얼마나 자주 행동하는지를 결정합니다 — 속도가 높을수록 행동이 촘촘해지며, 일부 역할(특히 팀이 맞기 전에 버프/힐을 넣어야 하는 서포트/힐형)에서는 절대 속도 수치 자체보다 정확한 "임계값(breakpoint)"에 도달하는 것이 더 중요합니다. 101이나 134 같은 속도 값은 커뮤니티에서 흔히 언급되는 임계값으로 자주 거론됩니다(특정 편성에서 어떤 기준 전후로 다시 행동할 수 있게 해주는 값) — 이는 많은 플레이어가 행동 게이지 계산으로 검증해온 경험칙이지, 모든 상황에 대해 게임이 공식적으로 정한 고정 수치가 아닙니다. 적절한 임계값은 편성과 아군의 속도에도 좌우되므로, 위 표의 속도 제안은 필수 목표가 아니라 직접 조정할 출발점으로 다루세요.

더 깊이 알아보려면

이 섹션은 페이지 읽는 법만 알려줍니다 — 더 깊은 비교가 필요하면 전용 도구를 이용하세요:

  • 티어 리스트에서 이 캐릭터가 전체 로스터 중 어디에 있는지 확인.
  • 편성에서 로테이션 순서를 포함한 실전 편성 확인.
  • 유물 점수로 현재 장비가 기준 대비 몇 점인지 확인.

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