부트힐
★★★★★

부트힐 빌드

부트힐은(는) 붕괴: 스타레일의 5성 물리 속성, 수렵 운명 캐릭터입니다. 아래에서 스탯, 스킬, 성혼을 확인하세요 — 뽑을 계획이라면 천장 계산기도 있습니다.

출시: 29/05/2024 · v2.2· 업데이트: 12/08/2026
버전 4.4 대응 · 15/07/2026 업데이트
이 캐릭터를 뽑으려면 천장 계산 →

성우

JPENCNKR
Konishi Katsuyuki Andrew Russell Peng Bo (彭博)
Kinsen
Kim Dan (김단)
커뮤니티 사용률 · 페이즈 4.4.2
혼돈의 기억0.2%
종말의 그림자0.9%
13,965명의 실제 플레이어 프로필(혼돈의 기억) 기반 통계 · 커뮤니티 플레이어 데이터
부트힐 빌드하기 — 번호만 따라가세요

유효한 코드 (11개)

코드 교환 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30초 요약

보스를 힘으로 찍어누르는 최고 수준의 단일 대상 격파 딜러를 원한다면 뽑을 만합니다. 이미 광역 하이퍼캐리가 있거나 격파 플레이가 싫다면 넘어가도 됩니다.

1

30초 빌드

바쁘신가요? 이 상자만 보면 됩니다 — 자세한 건 아래에
몸통CRIT DMG SPD 구체Physical DMG Break Effect

부가 스탯 우선순위: Break Effect > SPD > CRIT DMG > ATK%

2

평가 & 플레이 스타일

얼마나 강한지, 뽑을 가치가 있는지, 어떻게 플레이하는지
혼돈의 기억 4.5/5
허구 서사 2/5
종말의 그림자 5/5
물리(부트힐 의 속성)은(는) 이번 시즌 이상 심판 4 단계 중 1 단계에서 약점 속성입니다.
이번 시즌 이상 심판 보기 →
초보자를 위한 주의사항

부트힐은 허구 서사에서 확실히 약함(빌드 평가 2/5에 불과)——이 모드가 주력이라면 투자 전에 신중히.

부트힐을(를) 뽑아야 할까요?

보스를 힘으로 찍어누르는 최고 수준의 단일 대상 격파 딜러를 원한다면 뽑을 만합니다. 이미 광역 하이퍼캐리가 있거나 격파 플레이가 싫다면 넘어가도 됩니다.

장점
  • 최상급 단일 대상 피해와 강인도 격파
  • 모든 보스에게 스스로 물리 약점을 부여
  • 종말의 그림자와 보스전의 제왕
단점
  • 광역/허구 서사에서 약함
  • 조합을 가리며 완•매/망귀인에 의존
  • 높은 격파특화와 정확한 속도 기준치를 갖춰야 강함

플레이 방법

전투 스킬로 물리 약점을 부여한 뒤, 강화된 3연타 일반 공격을 결투(Standoff) 상태의 적에게 꽂아 격파 피해를 쌓습니다. 결투를 유지하며 강인도가 깨진 뒤에 때리고, 궁극기는 결투를 리셋하거나 대상을 바꿀 때 씁니다.

3

전체 빌드

광추, 유물, 목표 스탯 — 근거와 함께

부트힐 최고의 광추

현재 메타 추천 순서 — 첫 번째가 가장 강하며 이후는 우선순위 순 대체입니다. (시뮬레이션 DPS %가 아닙니다.)

전용 광추가 없다면 무엇을 쓸까?
위 추천 목록에 있는 광추가 하나도 없다면? 그림자처럼 뒤따르는 밤(4성)은 구하기 쉬우면서도 부트힐의 우수 빌드 그룹에 속하는 선택지.

최고의 유물

몸통CRIT DMG
SPD
구체Physical DMG
Break Effect

부가 스탯 우선순위: Break Effect > SPD > CRIT DMG > ATK%

목표 스탯

속도 145(탈리아 발동선), 격파 특효 250~300% 이상, 공격력 약 2800~3200, 치명타 피해 150% 이상을 노리세요. 효과 적중은 필요 없습니다.

4

파티

함께 짤 최고의 동료

부트힐 최고의 파티

핵심 조합은 부트힐 + 망귀인 + 완•매 + 영사(격파 서포터 둘 + 격파 계수 힐러)입니다. 무과금은 조화 개척자 + 갤러거로 대체해도 강인도를 충분히 깎아냅니다.

메타 추천은 글로벌 커뮤니티 합의를 종합한 것입니다(Meta 2026-07). 수치는 게임 데이터 기반 — 매 패치 업데이트.

5

성혼

얼마나 투자할지, 어떤 구간이 중요한지

E0만으로도 완성형이며 그 자체로 강력합니다. E1과 E2는 큰 상승폭(결투 턴 추가와 피해 증가)이지만, 진심으로 투자할 때만 값어치가 있습니다.

E1
황야의 론스타★★★★★
전투 시작 시 [포켓 어드벤티지]를 1스택 획득한다. 부트힐이 피해를 가할 시 적의 방어력을 16% 무시한다
전투 시작 시 포켓 트릭샷을 즉시 1중첩 얻고 타격마다 대상의 방어력을 16% 무시해, 첫 턴부터 안정적인 피해 증가를 제공한다.
[부트힐]의 성혼×1 [부트힐]의 성혼
E2
마일스톤 딜러★★★☆☆
[목숨 건 대치] 상태에서 [포켓 어드벤티지] 획득 시, 전투 스킬 포인트를 1개 회복하고 격파 특수효과가 30% 증가한다. 지속 시간: 2턴. 해당 효과는 1턴 내에 중복 발동할 수 없으며, [포켓 어드벤티지]를 초과해 획득할 때도 발동된다
대치 상태에서 포켓 트릭샷을 얻을 때 스킬 포인트 1을 회복하고 격파 특효를 30% 높이지만, 상황에 따라 발휘되는 효과다.
[부트힐]의 성혼×1 [부트힐]의 성혼
E3
대리석 과수원의 파수꾼★★☆☆☆
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
궁극기와 일반 공격 레벨만 올릴 뿐 새로운 효과가 없어 영향이 작다.
[부트힐]의 성혼×1 [부트힐]의 성혼
E4
냉육 주방장★★★☆☆
[목숨 건 대치] 상태의 적이 부트힐에게 피격 시 받는 피해가 추가로 12% 증가한다. 부트힐이 [목숨 건 대치] 상태의 적에게 피격 시 받는 피해 증가 효과가 12% 감소한다
부트힐이 대치 대상을 공격할 때 그 대상에게 주는 피해를 12% 높이는 동시에 그 적에게서 받는 피해를 줄이는, 괜찮지만 판을 뒤집을 정도는 아닌 양방향 버프다.
[부트힐]의 성혼×1 [부트힐]의 성혼
E5
그루터기 연설가★★☆☆☆
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
전투 스킬과 천부 레벨만 올릴 뿐 새로운 효과가 없어 영향이 작다.
[부트힐]의 성혼×1 [부트힐]의 성혼
E6
쇠창살 여관의 라쿤★★★★★
특성을 발동하여 격파 피해를 가할 시, 목표에게 추가로 기존 피해 배율의 40%만큼 격파 피해를 가하고, 인접한 목표에게 추가로 기존 피해 배율의 70%만큼 격파 피해를 가한다
천부의 격파 피해 발동 시 원래 배율의 40%에 해당하는 추가 격파 피해를 대상에게, 70%를 인접 대상에게 입혀, 폭발 피해와 광역 격파 피해를 크게 끌어올린다.
[부트힐]의 성혼×1 [부트힐]의 성혼
6

스킬 & 궤적

무엇을 먼저 올릴지 — 각 스킬을 탭하면 상세 정보

스킬 강화 우선순위

특성 ★★★★★ 천부는 포켓 트릭샷 스택에 따라 격파 피해 배율을 올려 부트힐의 핵심 딜 소스가 되므로 최우선이다.
전투 스킬 ★★★★★ 전투 스킬은 대치 상태와 강화 일반 공격을 발동시켜 주력 딜 콤보의 시작점이 되므로 우선도가 높다.
필살기 ★★★★☆ 필살기는 높은 피해와 격파에 필요한 물리 약점 부여를 갖지만 사용 빈도가 전투 스킬·천부보다 낮아 우선도가 다소 떨어진다.
통상 공격 ★★☆☆☆ 일반 공격은 강화판을 포함해 전투 스킬·천부 주기 사이를 메우는 보조 공격이라 육성 우선도가 가장 낮다.
궤적 우선순위: A2 > A6 > A4 성혼 우선순위: E6 > E2 > E1 = E4 > E3 = E5

스킬

두개골을 부수는 발굽
일반 공격 단일 공격 Lv.10 +20 30

지정된 단일 적에게 부트힐 공격력의 140%만큼 물리 속성 피해를 가한다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 부트힐 공격력의 50%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.2 지정된 단일 적에게 부트힐 공격력의 60%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.3 지정된 단일 적에게 부트힐 공격력의 70%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.4 지정된 단일 적에게 부트힐 공격력의 80%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.5 지정된 단일 적에게 부트힐 공격력의 90%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.6 지정된 단일 적에게 부트힐 공격력의 100%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.7 지정된 단일 적에게 부트힐 공격력의 110%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.8 지정된 단일 적에게 부트힐 공격력의 120%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.9 지정된 단일 적에게 부트힐 공격력의 130%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.10 (최대) 지정된 단일 적에게 부트힐 공격력의 140%만큼 물리 속성 피해를 가한다
뜨거운 자갈 위 탱고
전투 스킬 방해 Lv.15

지정된 단일 적과 자신이 [목숨 건 대치] 상태에 진입한다. 부트힐의 일반 공격이 강화되고 전투 스킬을 발동할 수 없다, 지속 시간: 2턴. 부트힐의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. [목숨 건 대치] 상태의 적은 도발 상태에 빠진다. 해당 목표/부트힐이 상대의 공격을 받을 시 받는 피해가 38%/15% 증가한다. 해당 목표가 처치되거나 약점이 격파된 후, 부트힐은 [포켓 어드벤티지]를 1스택 획득하고, [목숨 건 대치]가 해제된다. 해당 전투 스킬은 에너지를 회복할 수 없다. 해당 전투 스킬 발동 후, 이번 턴은 종료되지 않는다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적과 자신이 [목숨 건 대치] 상태에 진입한다. 부트힐의 일반 공격이 강화되고 전투 스킬을 발동할 수 없다, 지속 시간: 2턴. 부트힐의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. [목숨 건 대치] 상태의 적은 도발 상태에 빠진다. 해당 목표/부트힐이 상대의 공격을 받을 시 받는 피해가 15%/15% 증가한다. 해당 목표가 처치되거나 약점이 격파된 후, 부트힐은 [포켓 어드벤티지]를 1스택 획득하고, [목숨 건 대치]가 해제된다. 해당 전투 스킬은 에너지를 회복할 수 없다. 해당 전투 스킬 발동 후, 이번 턴은 종료되지 않는다
Lv.2 지정된 단일 적과 자신이 [목숨 건 대치] 상태에 진입한다. 부트힐의 일반 공격이 강화되고 전투 스킬을 발동할 수 없다, 지속 시간: 2턴. 부트힐의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. [목숨 건 대치] 상태의 적은 도발 상태에 빠진다. 해당 목표/부트힐이 상대의 공격을 받을 시 받는 피해가 17%/15% 증가한다. 해당 목표가 처치되거나 약점이 격파된 후, 부트힐은 [포켓 어드벤티지]를 1스택 획득하고, [목숨 건 대치]가 해제된다. 해당 전투 스킬은 에너지를 회복할 수 없다. 해당 전투 스킬 발동 후, 이번 턴은 종료되지 않는다
Lv.3 지정된 단일 적과 자신이 [목숨 건 대치] 상태에 진입한다. 부트힐의 일반 공격이 강화되고 전투 스킬을 발동할 수 없다, 지속 시간: 2턴. 부트힐의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. [목숨 건 대치] 상태의 적은 도발 상태에 빠진다. 해당 목표/부트힐이 상대의 공격을 받을 시 받는 피해가 18%/15% 증가한다. 해당 목표가 처치되거나 약점이 격파된 후, 부트힐은 [포켓 어드벤티지]를 1스택 획득하고, [목숨 건 대치]가 해제된다. 해당 전투 스킬은 에너지를 회복할 수 없다. 해당 전투 스킬 발동 후, 이번 턴은 종료되지 않는다
Lv.4 지정된 단일 적과 자신이 [목숨 건 대치] 상태에 진입한다. 부트힐의 일반 공격이 강화되고 전투 스킬을 발동할 수 없다, 지속 시간: 2턴. 부트힐의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. [목숨 건 대치] 상태의 적은 도발 상태에 빠진다. 해당 목표/부트힐이 상대의 공격을 받을 시 받는 피해가 20%/15% 증가한다. 해당 목표가 처치되거나 약점이 격파된 후, 부트힐은 [포켓 어드벤티지]를 1스택 획득하고, [목숨 건 대치]가 해제된다. 해당 전투 스킬은 에너지를 회복할 수 없다. 해당 전투 스킬 발동 후, 이번 턴은 종료되지 않는다
Lv.5 지정된 단일 적과 자신이 [목숨 건 대치] 상태에 진입한다. 부트힐의 일반 공격이 강화되고 전투 스킬을 발동할 수 없다, 지속 시간: 2턴. 부트힐의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. [목숨 건 대치] 상태의 적은 도발 상태에 빠진다. 해당 목표/부트힐이 상대의 공격을 받을 시 받는 피해가 21%/15% 증가한다. 해당 목표가 처치되거나 약점이 격파된 후, 부트힐은 [포켓 어드벤티지]를 1스택 획득하고, [목숨 건 대치]가 해제된다. 해당 전투 스킬은 에너지를 회복할 수 없다. 해당 전투 스킬 발동 후, 이번 턴은 종료되지 않는다
Lv.6 지정된 단일 적과 자신이 [목숨 건 대치] 상태에 진입한다. 부트힐의 일반 공격이 강화되고 전투 스킬을 발동할 수 없다, 지속 시간: 2턴. 부트힐의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. [목숨 건 대치] 상태의 적은 도발 상태에 빠진다. 해당 목표/부트힐이 상대의 공격을 받을 시 받는 피해가 23%/15% 증가한다. 해당 목표가 처치되거나 약점이 격파된 후, 부트힐은 [포켓 어드벤티지]를 1스택 획득하고, [목숨 건 대치]가 해제된다. 해당 전투 스킬은 에너지를 회복할 수 없다. 해당 전투 스킬 발동 후, 이번 턴은 종료되지 않는다
Lv.7 지정된 단일 적과 자신이 [목숨 건 대치] 상태에 진입한다. 부트힐의 일반 공격이 강화되고 전투 스킬을 발동할 수 없다, 지속 시간: 2턴. 부트힐의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. [목숨 건 대치] 상태의 적은 도발 상태에 빠진다. 해당 목표/부트힐이 상대의 공격을 받을 시 받는 피해가 24%/15% 증가한다. 해당 목표가 처치되거나 약점이 격파된 후, 부트힐은 [포켓 어드벤티지]를 1스택 획득하고, [목숨 건 대치]가 해제된다. 해당 전투 스킬은 에너지를 회복할 수 없다. 해당 전투 스킬 발동 후, 이번 턴은 종료되지 않는다
Lv.8 지정된 단일 적과 자신이 [목숨 건 대치] 상태에 진입한다. 부트힐의 일반 공격이 강화되고 전투 스킬을 발동할 수 없다, 지속 시간: 2턴. 부트힐의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. [목숨 건 대치] 상태의 적은 도발 상태에 빠진다. 해당 목표/부트힐이 상대의 공격을 받을 시 받는 피해가 26%/15% 증가한다. 해당 목표가 처치되거나 약점이 격파된 후, 부트힐은 [포켓 어드벤티지]를 1스택 획득하고, [목숨 건 대치]가 해제된다. 해당 전투 스킬은 에너지를 회복할 수 없다. 해당 전투 스킬 발동 후, 이번 턴은 종료되지 않는다
Lv.9 지정된 단일 적과 자신이 [목숨 건 대치] 상태에 진입한다. 부트힐의 일반 공격이 강화되고 전투 스킬을 발동할 수 없다, 지속 시간: 2턴. 부트힐의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. [목숨 건 대치] 상태의 적은 도발 상태에 빠진다. 해당 목표/부트힐이 상대의 공격을 받을 시 받는 피해가 28%/15% 증가한다. 해당 목표가 처치되거나 약점이 격파된 후, 부트힐은 [포켓 어드벤티지]를 1스택 획득하고, [목숨 건 대치]가 해제된다. 해당 전투 스킬은 에너지를 회복할 수 없다. 해당 전투 스킬 발동 후, 이번 턴은 종료되지 않는다
Lv.10 지정된 단일 적과 자신이 [목숨 건 대치] 상태에 진입한다. 부트힐의 일반 공격이 강화되고 전투 스킬을 발동할 수 없다, 지속 시간: 2턴. 부트힐의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. [목숨 건 대치] 상태의 적은 도발 상태에 빠진다. 해당 목표/부트힐이 상대의 공격을 받을 시 받는 피해가 30%/15% 증가한다. 해당 목표가 처치되거나 약점이 격파된 후, 부트힐은 [포켓 어드벤티지]를 1스택 획득하고, [목숨 건 대치]가 해제된다. 해당 전투 스킬은 에너지를 회복할 수 없다. 해당 전투 스킬 발동 후, 이번 턴은 종료되지 않는다
Lv.11 지정된 단일 적과 자신이 [목숨 건 대치] 상태에 진입한다. 부트힐의 일반 공격이 강화되고 전투 스킬을 발동할 수 없다, 지속 시간: 2턴. 부트힐의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. [목숨 건 대치] 상태의 적은 도발 상태에 빠진다. 해당 목표/부트힐이 상대의 공격을 받을 시 받는 피해가 32%/15% 증가한다. 해당 목표가 처치되거나 약점이 격파된 후, 부트힐은 [포켓 어드벤티지]를 1스택 획득하고, [목숨 건 대치]가 해제된다. 해당 전투 스킬은 에너지를 회복할 수 없다. 해당 전투 스킬 발동 후, 이번 턴은 종료되지 않는다
Lv.12 지정된 단일 적과 자신이 [목숨 건 대치] 상태에 진입한다. 부트힐의 일반 공격이 강화되고 전투 스킬을 발동할 수 없다, 지속 시간: 2턴. 부트힐의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. [목숨 건 대치] 상태의 적은 도발 상태에 빠진다. 해당 목표/부트힐이 상대의 공격을 받을 시 받는 피해가 33%/15% 증가한다. 해당 목표가 처치되거나 약점이 격파된 후, 부트힐은 [포켓 어드벤티지]를 1스택 획득하고, [목숨 건 대치]가 해제된다. 해당 전투 스킬은 에너지를 회복할 수 없다. 해당 전투 스킬 발동 후, 이번 턴은 종료되지 않는다
Lv.13 지정된 단일 적과 자신이 [목숨 건 대치] 상태에 진입한다. 부트힐의 일반 공격이 강화되고 전투 스킬을 발동할 수 없다, 지속 시간: 2턴. 부트힐의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. [목숨 건 대치] 상태의 적은 도발 상태에 빠진다. 해당 목표/부트힐이 상대의 공격을 받을 시 받는 피해가 35%/15% 증가한다. 해당 목표가 처치되거나 약점이 격파된 후, 부트힐은 [포켓 어드벤티지]를 1스택 획득하고, [목숨 건 대치]가 해제된다. 해당 전투 스킬은 에너지를 회복할 수 없다. 해당 전투 스킬 발동 후, 이번 턴은 종료되지 않는다
Lv.14 지정된 단일 적과 자신이 [목숨 건 대치] 상태에 진입한다. 부트힐의 일반 공격이 강화되고 전투 스킬을 발동할 수 없다, 지속 시간: 2턴. 부트힐의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. [목숨 건 대치] 상태의 적은 도발 상태에 빠진다. 해당 목표/부트힐이 상대의 공격을 받을 시 받는 피해가 36%/15% 증가한다. 해당 목표가 처치되거나 약점이 격파된 후, 부트힐은 [포켓 어드벤티지]를 1스택 획득하고, [목숨 건 대치]가 해제된다. 해당 전투 스킬은 에너지를 회복할 수 없다. 해당 전투 스킬 발동 후, 이번 턴은 종료되지 않는다
Lv.15 (최대) 지정된 단일 적과 자신이 [목숨 건 대치] 상태에 진입한다. 부트힐의 일반 공격이 강화되고 전투 스킬을 발동할 수 없다, 지속 시간: 2턴. 부트힐의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. [목숨 건 대치] 상태의 적은 도발 상태에 빠진다. 해당 목표/부트힐이 상대의 공격을 받을 시 받는 피해가 38%/15% 증가한다. 해당 목표가 처치되거나 약점이 격파된 후, 부트힐은 [포켓 어드벤티지]를 1스택 획득하고, [목숨 건 대치]가 해제된다. 해당 전투 스킬은 에너지를 회복할 수 없다. 해당 전투 스킬 발동 후, 이번 턴은 종료되지 않는다
더스트 데빌의 선셋 로데오
필살기 단일 공격 Lv.15 +5 90 115

지정된 단일 적에게 물리 약점을 부여한다, 지속 시간: 2턴 해당 목표에게 부트힐 공격력의 480%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 행동 게이지를 45% 감소시킨다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 물리 약점을 부여한다, 지속 시간: 2턴 해당 목표에게 부트힐 공격력의 240%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 행동 게이지를 30% 감소시킨다
Lv.2 지정된 단일 적에게 물리 약점을 부여한다, 지속 시간: 2턴 해당 목표에게 부트힐 공격력의 256%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 행동 게이지를 31% 감소시킨다
Lv.3 지정된 단일 적에게 물리 약점을 부여한다, 지속 시간: 2턴 해당 목표에게 부트힐 공격력의 272%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 행동 게이지를 32% 감소시킨다
Lv.4 지정된 단일 적에게 물리 약점을 부여한다, 지속 시간: 2턴 해당 목표에게 부트힐 공격력의 288%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 행동 게이지를 33% 감소시킨다
Lv.5 지정된 단일 적에게 물리 약점을 부여한다, 지속 시간: 2턴 해당 목표에게 부트힐 공격력의 304%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 행동 게이지를 34% 감소시킨다
Lv.6 지정된 단일 적에게 물리 약점을 부여한다, 지속 시간: 2턴 해당 목표에게 부트힐 공격력의 320%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 행동 게이지를 35% 감소시킨다
Lv.7 지정된 단일 적에게 물리 약점을 부여한다, 지속 시간: 2턴 해당 목표에게 부트힐 공격력의 340%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 행동 게이지를 36% 감소시킨다
Lv.8 지정된 단일 적에게 물리 약점을 부여한다, 지속 시간: 2턴 해당 목표에게 부트힐 공격력의 360%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 행동 게이지를 38% 감소시킨다
Lv.9 지정된 단일 적에게 물리 약점을 부여한다, 지속 시간: 2턴 해당 목표에게 부트힐 공격력의 380%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 행동 게이지를 39% 감소시킨다
Lv.10 지정된 단일 적에게 물리 약점을 부여한다, 지속 시간: 2턴 해당 목표에게 부트힐 공격력의 400%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 행동 게이지를 40% 감소시킨다
Lv.11 지정된 단일 적에게 물리 약점을 부여한다, 지속 시간: 2턴 해당 목표에게 부트힐 공격력의 416%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 행동 게이지를 41% 감소시킨다
Lv.12 지정된 단일 적에게 물리 약점을 부여한다, 지속 시간: 2턴 해당 목표에게 부트힐 공격력의 432%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 행동 게이지를 42% 감소시킨다
Lv.13 지정된 단일 적에게 물리 약점을 부여한다, 지속 시간: 2턴 해당 목표에게 부트힐 공격력의 448%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 행동 게이지를 43% 감소시킨다
Lv.14 지정된 단일 적에게 물리 약점을 부여한다, 지속 시간: 2턴 해당 목표에게 부트힐 공격력의 464%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 행동 게이지를 44% 감소시킨다
Lv.15 (최대) 지정된 단일 적에게 물리 약점을 부여한다, 지속 시간: 2턴 해당 목표에게 부트힐 공격력의 480%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 행동 게이지를 45% 감소시킨다
실린더 속 다섯 발
특성 강화 Lv.15

[포켓 어드벤티지] 1스택마다 강화된 일반 공격의 강인성 감소 수치가 50% 증가한다. 최대 중첩수: 3스택 강화된 일반 공격 발동 중에 목표가 약점 격파 상태일 경우, [포켓 어드벤티지] 스택 수에 따라 목표에게 부트힐 물리 속성 격파 피해의 88%/150%/213%만큼 격파 피해를 가한다. 해당 피해에 계산되는 강인성 최대치는 일반 공격 [두개골을 부수는 발굽]의 기초 강인성 감소 수치의 16배를 넘을 수 없다. 전투 승리 후, 부트힐은 [포켓 어드벤티지]를 다음 전투까지 보류할 수 있다

레벨효과
Lv.1 [포켓 어드벤티지] 1스택마다 강화된 일반 공격의 강인성 감소 수치가 50% 증가한다. 최대 중첩수: 3스택 강화된 일반 공격 발동 중에 목표가 약점 격파 상태일 경우, [포켓 어드벤티지] 스택 수에 따라 목표에게 부트힐 물리 속성 격파 피해의 35%/60%/85%만큼 격파 피해를 가한다. 해당 피해에 계산되는 강인성 최대치는 일반 공격 [두개골을 부수는 발굽]의 기초 강인성 감소 수치의 16배를 넘을 수 없다. 전투 승리 후, 부트힐은 [포켓 어드벤티지]를 다음 전투까지 보류할 수 있다
Lv.2 [포켓 어드벤티지] 1스택마다 강화된 일반 공격의 강인성 감소 수치가 50% 증가한다. 최대 중첩수: 3스택 강화된 일반 공격 발동 중에 목표가 약점 격파 상태일 경우, [포켓 어드벤티지] 스택 수에 따라 목표에게 부트힐 물리 속성 격파 피해의 39%/66%/94%만큼 격파 피해를 가한다. 해당 피해에 계산되는 강인성 최대치는 일반 공격 [두개골을 부수는 발굽]의 기초 강인성 감소 수치의 16배를 넘을 수 없다. 전투 승리 후, 부트힐은 [포켓 어드벤티지]를 다음 전투까지 보류할 수 있다
Lv.3 [포켓 어드벤티지] 1스택마다 강화된 일반 공격의 강인성 감소 수치가 50% 증가한다. 최대 중첩수: 3스택 강화된 일반 공격 발동 중에 목표가 약점 격파 상태일 경우, [포켓 어드벤티지] 스택 수에 따라 목표에게 부트힐 물리 속성 격파 피해의 42%/72%/102%만큼 격파 피해를 가한다. 해당 피해에 계산되는 강인성 최대치는 일반 공격 [두개골을 부수는 발굽]의 기초 강인성 감소 수치의 16배를 넘을 수 없다. 전투 승리 후, 부트힐은 [포켓 어드벤티지]를 다음 전투까지 보류할 수 있다
Lv.4 [포켓 어드벤티지] 1스택마다 강화된 일반 공격의 강인성 감소 수치가 50% 증가한다. 최대 중첩수: 3스택 강화된 일반 공격 발동 중에 목표가 약점 격파 상태일 경우, [포켓 어드벤티지] 스택 수에 따라 목표에게 부트힐 물리 속성 격파 피해의 46%/78%/111%만큼 격파 피해를 가한다. 해당 피해에 계산되는 강인성 최대치는 일반 공격 [두개골을 부수는 발굽]의 기초 강인성 감소 수치의 16배를 넘을 수 없다. 전투 승리 후, 부트힐은 [포켓 어드벤티지]를 다음 전투까지 보류할 수 있다
Lv.5 [포켓 어드벤티지] 1스택마다 강화된 일반 공격의 강인성 감소 수치가 50% 증가한다. 최대 중첩수: 3스택 강화된 일반 공격 발동 중에 목표가 약점 격파 상태일 경우, [포켓 어드벤티지] 스택 수에 따라 목표에게 부트힐 물리 속성 격파 피해의 49%/84%/119%만큼 격파 피해를 가한다. 해당 피해에 계산되는 강인성 최대치는 일반 공격 [두개골을 부수는 발굽]의 기초 강인성 감소 수치의 16배를 넘을 수 없다. 전투 승리 후, 부트힐은 [포켓 어드벤티지]를 다음 전투까지 보류할 수 있다
Lv.6 [포켓 어드벤티지] 1스택마다 강화된 일반 공격의 강인성 감소 수치가 50% 증가한다. 최대 중첩수: 3스택 강화된 일반 공격 발동 중에 목표가 약점 격파 상태일 경우, [포켓 어드벤티지] 스택 수에 따라 목표에게 부트힐 물리 속성 격파 피해의 53%/90%/127%만큼 격파 피해를 가한다. 해당 피해에 계산되는 강인성 최대치는 일반 공격 [두개골을 부수는 발굽]의 기초 강인성 감소 수치의 16배를 넘을 수 없다. 전투 승리 후, 부트힐은 [포켓 어드벤티지]를 다음 전투까지 보류할 수 있다
Lv.7 [포켓 어드벤티지] 1스택마다 강화된 일반 공격의 강인성 감소 수치가 50% 증가한다. 최대 중첩수: 3스택 강화된 일반 공격 발동 중에 목표가 약점 격파 상태일 경우, [포켓 어드벤티지] 스택 수에 따라 목표에게 부트힐 물리 속성 격파 피해의 57%/98%/138%만큼 격파 피해를 가한다. 해당 피해에 계산되는 강인성 최대치는 일반 공격 [두개골을 부수는 발굽]의 기초 강인성 감소 수치의 16배를 넘을 수 없다. 전투 승리 후, 부트힐은 [포켓 어드벤티지]를 다음 전투까지 보류할 수 있다
Lv.8 [포켓 어드벤티지] 1스택마다 강화된 일반 공격의 강인성 감소 수치가 50% 증가한다. 최대 중첩수: 3스택 강화된 일반 공격 발동 중에 목표가 약점 격파 상태일 경우, [포켓 어드벤티지] 스택 수에 따라 목표에게 부트힐 물리 속성 격파 피해의 61%/105%/149%만큼 격파 피해를 가한다. 해당 피해에 계산되는 강인성 최대치는 일반 공격 [두개골을 부수는 발굽]의 기초 강인성 감소 수치의 16배를 넘을 수 없다. 전투 승리 후, 부트힐은 [포켓 어드벤티지]를 다음 전투까지 보류할 수 있다
Lv.9 [포켓 어드벤티지] 1스택마다 강화된 일반 공격의 강인성 감소 수치가 50% 증가한다. 최대 중첩수: 3스택 강화된 일반 공격 발동 중에 목표가 약점 격파 상태일 경우, [포켓 어드벤티지] 스택 수에 따라 목표에게 부트힐 물리 속성 격파 피해의 66%/113%/159%만큼 격파 피해를 가한다. 해당 피해에 계산되는 강인성 최대치는 일반 공격 [두개골을 부수는 발굽]의 기초 강인성 감소 수치의 16배를 넘을 수 없다. 전투 승리 후, 부트힐은 [포켓 어드벤티지]를 다음 전투까지 보류할 수 있다
Lv.10 [포켓 어드벤티지] 1스택마다 강화된 일반 공격의 강인성 감소 수치가 50% 증가한다. 최대 중첩수: 3스택 강화된 일반 공격 발동 중에 목표가 약점 격파 상태일 경우, [포켓 어드벤티지] 스택 수에 따라 목표에게 부트힐 물리 속성 격파 피해의 70%/120%/170%만큼 격파 피해를 가한다. 해당 피해에 계산되는 강인성 최대치는 일반 공격 [두개골을 부수는 발굽]의 기초 강인성 감소 수치의 16배를 넘을 수 없다. 전투 승리 후, 부트힐은 [포켓 어드벤티지]를 다음 전투까지 보류할 수 있다
Lv.11 [포켓 어드벤티지] 1스택마다 강화된 일반 공격의 강인성 감소 수치가 50% 증가한다. 최대 중첩수: 3스택 강화된 일반 공격 발동 중에 목표가 약점 격파 상태일 경우, [포켓 어드벤티지] 스택 수에 따라 목표에게 부트힐 물리 속성 격파 피해의 74%/126%/179%만큼 격파 피해를 가한다. 해당 피해에 계산되는 강인성 최대치는 일반 공격 [두개골을 부수는 발굽]의 기초 강인성 감소 수치의 16배를 넘을 수 없다. 전투 승리 후, 부트힐은 [포켓 어드벤티지]를 다음 전투까지 보류할 수 있다
Lv.12 [포켓 어드벤티지] 1스택마다 강화된 일반 공격의 강인성 감소 수치가 50% 증가한다. 최대 중첩수: 3스택 강화된 일반 공격 발동 중에 목표가 약점 격파 상태일 경우, [포켓 어드벤티지] 스택 수에 따라 목표에게 부트힐 물리 속성 격파 피해의 77%/132%/187%만큼 격파 피해를 가한다. 해당 피해에 계산되는 강인성 최대치는 일반 공격 [두개골을 부수는 발굽]의 기초 강인성 감소 수치의 16배를 넘을 수 없다. 전투 승리 후, 부트힐은 [포켓 어드벤티지]를 다음 전투까지 보류할 수 있다
Lv.13 [포켓 어드벤티지] 1스택마다 강화된 일반 공격의 강인성 감소 수치가 50% 증가한다. 최대 중첩수: 3스택 강화된 일반 공격 발동 중에 목표가 약점 격파 상태일 경우, [포켓 어드벤티지] 스택 수에 따라 목표에게 부트힐 물리 속성 격파 피해의 81%/138%/196%만큼 격파 피해를 가한다. 해당 피해에 계산되는 강인성 최대치는 일반 공격 [두개골을 부수는 발굽]의 기초 강인성 감소 수치의 16배를 넘을 수 없다. 전투 승리 후, 부트힐은 [포켓 어드벤티지]를 다음 전투까지 보류할 수 있다
Lv.14 [포켓 어드벤티지] 1스택마다 강화된 일반 공격의 강인성 감소 수치가 50% 증가한다. 최대 중첩수: 3스택 강화된 일반 공격 발동 중에 목표가 약점 격파 상태일 경우, [포켓 어드벤티지] 스택 수에 따라 목표에게 부트힐 물리 속성 격파 피해의 84%/144%/204%만큼 격파 피해를 가한다. 해당 피해에 계산되는 강인성 최대치는 일반 공격 [두개골을 부수는 발굽]의 기초 강인성 감소 수치의 16배를 넘을 수 없다. 전투 승리 후, 부트힐은 [포켓 어드벤티지]를 다음 전투까지 보류할 수 있다
Lv.15 (최대) [포켓 어드벤티지] 1스택마다 강화된 일반 공격의 강인성 감소 수치가 50% 증가한다. 최대 중첩수: 3스택 강화된 일반 공격 발동 중에 목표가 약점 격파 상태일 경우, [포켓 어드벤티지] 스택 수에 따라 목표에게 부트힐 물리 속성 격파 피해의 88%/150%/213%만큼 격파 피해를 가한다. 해당 피해에 계산되는 강인성 최대치는 일반 공격 [두개골을 부수는 발굽]의 기초 강인성 감소 수치의 16배를 넘을 수 없다. 전투 승리 후, 부트힐은 [포켓 어드벤티지]를 다음 전투까지 보류할 수 있다
공격
30

적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다

3-9x의 미소
비술 강화

비술 사용 후 다음번 전투에서 처음 전투 스킬을 발동할 시, 목표에게 필살기와 동일한 물리 약점을 부여한다. 지속 시간: 2턴

리볼버 패닝
일반 공격 단일 공격 Lv.10 +30 60

지정된 단일 적에게 부트힐 공격력의 308%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 강화된 일반 공격은 전투 스킬 포인트를 회복할 수 없으며, [목숨 건 대치] 상태의 적만을 목표로 삼을 수 있다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 부트힐 공격력의 110%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 강화된 일반 공격은 전투 스킬 포인트를 회복할 수 없으며, [목숨 건 대치] 상태의 적만을 목표로 삼을 수 있다
Lv.2 지정된 단일 적에게 부트힐 공격력의 132%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 강화된 일반 공격은 전투 스킬 포인트를 회복할 수 없으며, [목숨 건 대치] 상태의 적만을 목표로 삼을 수 있다
Lv.3 지정된 단일 적에게 부트힐 공격력의 154%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 강화된 일반 공격은 전투 스킬 포인트를 회복할 수 없으며, [목숨 건 대치] 상태의 적만을 목표로 삼을 수 있다
Lv.4 지정된 단일 적에게 부트힐 공격력의 176%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 강화된 일반 공격은 전투 스킬 포인트를 회복할 수 없으며, [목숨 건 대치] 상태의 적만을 목표로 삼을 수 있다
Lv.5 지정된 단일 적에게 부트힐 공격력의 198%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 강화된 일반 공격은 전투 스킬 포인트를 회복할 수 없으며, [목숨 건 대치] 상태의 적만을 목표로 삼을 수 있다
Lv.6 지정된 단일 적에게 부트힐 공격력의 220%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 강화된 일반 공격은 전투 스킬 포인트를 회복할 수 없으며, [목숨 건 대치] 상태의 적만을 목표로 삼을 수 있다
Lv.7 지정된 단일 적에게 부트힐 공격력의 242%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 강화된 일반 공격은 전투 스킬 포인트를 회복할 수 없으며, [목숨 건 대치] 상태의 적만을 목표로 삼을 수 있다
Lv.8 지정된 단일 적에게 부트힐 공격력의 264%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 강화된 일반 공격은 전투 스킬 포인트를 회복할 수 없으며, [목숨 건 대치] 상태의 적만을 목표로 삼을 수 있다
Lv.9 지정된 단일 적에게 부트힐 공격력의 286%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 강화된 일반 공격은 전투 스킬 포인트를 회복할 수 없으며, [목숨 건 대치] 상태의 적만을 목표로 삼을 수 있다
Lv.10 (최대) 지정된 단일 적에게 부트힐 공격력의 308%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 강화된 일반 공격은 전투 스킬 포인트를 회복할 수 없으며, [목숨 건 대치] 상태의 적만을 목표로 삼을 수 있다

주요 궤적

강력한 패시브 3종(A2/A4/A6) — 돌파로 해금
A2
고스트 로드

자신의 치명타 확률/치명타 피해가 증가한다. 증가 수치는 각각 격파 특효의 10%/50%에 해당하며, 최대 치명타 확률/치명타 피해가 30%/150% 증가한다.

A4
사지 탈출

부트힐이 「구사의 결투」 상태일 때, 「구사의 결투」 상태가 아닌 목표에게서 받는 피해가 30% 감소한다.

A6
포인트 블랭크

「구사의 결투」 상태에서 「포켓 어드밴티지」를 획득할 때, EP를 10 회복한다. 획득하는 「포켓 어드밴티지」가 상한을 초과할 때도 이 효과가 발동된다.

약점 격파

부트힐의 스킬별로 격파하는 인내력 수치 — 내부 수치, 몬스터 도감과 동일 기준
스킬기술 종류격파되는 인내력
두개골을 부수는 발굽일반 공격30
더스트 데빌의 선셋 로데오필살기90
공격필드 공격30
리볼버 패닝일반 공격60

부트힐의 풀 콤보(일반 공격+전투 스킬+필살기 각 1회)로 총 180의 인내력을 격파한다.

격파에 필요한 횟수

적 등급인내력(중앙값)일반 공격 횟수전투 스킬 횟수
일반 120 2 이 기술은 인내력을 격파하지 못함
정예 360 4 이 기술은 인내력을 격파하지 못함
정예 보스 540 6 이 기술은 인내력을 격파하지 못함
보스 540 6 이 기술은 인내력을 격파하지 못함

도감 속 적 231마리 중 122마리가 물리 속성에 약점을 가짐 — 부트힐의 속성과 동일. 몬스터 도감 보기 → · 물리 약점 적 보기 →

7

스탯 & 재료

80레벨 기본 스탯과 파밍할 것

육성 우선순위

자원이 부족할 때는 이 순서대로
1. 캐릭터 레벨 2. 광추 레벨 3. 궤적(Trace) 4. 유물

80레벨 스탯

HP
1,203
전체 90명 중 #32위
공격력
621
전체 90명 중 #38위
방어력
437
전체 90명 중 #68위
속도
107
전체 90명 중 #14위
치명타 확률
5%
치명타 피해
50%
8

부트힐 자주 묻는 질문

부트힐의 최고 광추는 무엇인가요?

부트힐의 최고 광추는 두 번째 생명을 향해(최우선 선택)입니다. 무과금 옵션은 위 광추 섹션을 참고하세요.

부트힐은(는) 뽑을 가치가 있나요?

보스를 힘으로 찍어누르는 최고 수준의 단일 대상 격파 딜러를 원한다면 뽑을 만합니다. 이미 광역 하이퍼캐리가 있거나 격파 플레이가 싫다면 넘어가도 됩니다.

부트힐의 최고 파티는 무엇인가요?

핵심 조합은 부트힐 + 망귀인 + 완•매 + 영사(격파 서포터 둘 + 격파 계수 힐러)입니다. 무과금은 조화 개척자 + 갤러거로 대체해도 강인도를 충분히 깎아냅니다.

부트힐의 필살기에 필요한 기력은?

부트힐의 필살기는 기력 115가 필요합니다. 각 스킬의 기력 회복량과 격파 수치는 위 스킬 섹션을 참고하세요.

부트힐의 돌파 최대 재료는 무엇인가요?

위 돌파 재료 목록(최신 데이터 자동 반영)을 참고하세요.

어울리는 광추

수렵 운명 — 광추는 같은 운명 캐릭터에게만 보너스를 줍니다.
광추 →
이 빌드 페이지 읽는 법

모든 캐릭터 빌드 페이지는 다음 요소로 구성됩니다: 추천 광추/유물 세트와 스탯 표, 재능/스킬 육성 순서, 검토할 가치가 있는 운명의 파편(성혼) 마일스톤, 참고용 속도 임계값. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 장비는 "무엇을 쓸지", 재능은 "무엇을 먼저 올릴지", 성혼은 "중복을 뽑을 가치가 있는지", 속도는 "로테이션이 밀리지 않으려면 얼마나 빨라야 하는지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다 — 정확한 수치는 이 섹션 위 표를 확인하세요. 커뮤니티 소스마다 몇 포인트씩 다를 수 있습니다.

광추와 유물 추천 이유

대부분의 캐릭터는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" 광추와, 상시 배너나 구하기 쉬운 3-4성 광추로 된 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 광추가 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 캐릭터는 힘의 대부분을 유지하며, 세팅에 따라 총딜의 몇 %에서 대략 5분의 1 정도 손해를 보는 것이 일반적인 비교 결과입니다.

  • 유물 세트(2+2 또는 4세트)는 해당 캐릭터의 플레이 스타일(단일 대상 딜, 광역, 실드/힐 서포트, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
  • 부위별 메인 스탯(신체/발/구체/사슬)과 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 딜러형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 격파형은 Break Effect를 우선하며, 서포트/힐형은 순수 CRIT보다 Effect Hit/RES나 치유량을 더 중시하는 경우가 많습니다.

이 가중치는 캐릭터마다 다르고 랭킹 출처에 따라 약간 다를 수 있습니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 우선순위를 따르세요.

역할별 재능/스킬 육성 순서 (일반적인 가이드라인이며, 고정 규칙 아님)

모든 캐릭터에 공통되는 단 하나의 순서는 없으며, 사용하는 편성에 따라 커뮤니티 의견이 갈리기도 합니다 — 하지만 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:

  • 딜러: 해당 캐릭터의 주 딜을 담당하는 스킬(전투 스킬 또는 필살기)을 먼저, 평타가 주 딜원이 아니라면 마지막에.
  • 서포트/버퍼: 평타보다 버프 강도를 올리거나 효과를 부여하는 재능을 우선 — 이 역할의 가치는 개인 딜보다 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
  • 힐러/실더: 메인 회복 또는 실드 스킬을 최우선 — 이것이 팀에 이 캐릭터를 넣는 이유이기 때문입니다.
  • 격파/CC: 인성 피해(Toughness Damage) 기여가 가장 큰 스킬을 우선 — 격파/약점 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간입니다.

운명의 파편(Major Trace)은 게임 내 고정된 돌파 단계에서 해제되며 선택제가 아니지만, 자원이 제한적일 때 무엇을 먼저 올릴지는 위 역할 우선순위를 따라야 합니다. 정확한 순서는 랭킹 출처마다 다를 수 있으므로, 이 캐릭터에 대한 구체적 추천은 위 표를 확인하세요.

성혼: E0로 어디까지 가능한지, 어떤 마일스톤을 고려할 만한지

일반 원칙: 대부분의 캐릭터는 E0(중복 없음)만으로도 5성 캐릭터를 포함해 대부분의 콘텐츠를 처리할 수 있습니다. 성혼은 중복 캐릭터로 강화하는 시스템으로, 레벨이 오를수록 자원 대비 전투력 증가가 작아지며, 실제 증가폭은 캐릭터마다 크게 다릅니다(E0에서 역할이 거의 바뀌지 않는 캐릭터도 있고, 특정 단계에서 플레이 방식이 크게 바뀌는 캐릭터도 있습니다). 커뮤니티에서 가장 자주 언급되는 마일스톤은 캐릭터에 따라 E1, E2, E6 부근에 몰리는 경향이 있지만, 어느 것도 게임 콘텐츠를 클리어하기 위한 필수 조건은 아닙니다. 이 캐릭터의 구체적인 마일스톤과 증가폭은 위 표의 성혼 항목을 확인하고, 출처마다 평가가 갈리면 정해진 퍼센트 수치보다 게임 내 효과 설명을 우선하세요.

속도 임계값을 이해하는 법

속도(SPD)는 턴 순서에서 캐릭터가 얼마나 자주 행동하는지를 결정합니다 — 속도가 높을수록 행동이 촘촘해지며, 일부 역할(특히 팀이 맞기 전에 버프/힐을 넣어야 하는 서포트/힐형)에서는 절대 속도 수치 자체보다 정확한 "임계값(breakpoint)"에 도달하는 것이 더 중요합니다. 101이나 134 같은 속도 값은 커뮤니티에서 흔히 언급되는 임계값으로 자주 거론됩니다(특정 편성에서 어떤 기준 전후로 다시 행동할 수 있게 해주는 값) — 이는 많은 플레이어가 행동 게이지 계산으로 검증해온 경험칙이지, 모든 상황에 대해 게임이 공식적으로 정한 고정 수치가 아닙니다. 적절한 임계값은 편성과 아군의 속도에도 좌우되므로, 위 표의 속도 제안은 필수 목표가 아니라 직접 조정할 출발점으로 다루세요.

더 깊이 알아보려면

이 섹션은 페이지 읽는 법만 알려줍니다 — 더 깊은 비교가 필요하면 전용 도구를 이용하세요:

  • 티어 리스트에서 이 캐릭터가 전체 로스터 중 어디에 있는지 확인.
  • 편성에서 로테이션 순서를 포함한 실전 편성 확인.
  • 유물 점수로 현재 장비가 기준 대비 몇 점인지 확인.

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