최종 업데이트: 30/07/2026

이 페이지의 수치는 gamevika의 내부 게임 데이터(실제 기록에서 직접 집계·조회)에서 가져온 것이며, 추정치나 다른 곳에서 복사한 것이 아닙니다.

5★

곤충 재앙을 잠재우는 철기군

동굴 유물 (4세트) 등급 SS
+16%
Break DMG · 2세트 효과
SS
파밍 등급
11
사용 캐릭터 수

격파 특효를 직접 올리고 격파·초격파 피해가 대상 방어력을 무시하게 해, 격파·초격파 위주 캐릭터 모두에게 최적 세트.

마지막 업데이트: 2026-07-30

「곤충 재앙을 잠재우는 철기군」은(는) 동굴 유물 (4세트) 유물 세트(Honkai: Star Rail, 게임 내 데이터 기준). 웰트와(과) 궁합 좋음.

2세트

격파 특수효과 16% 증가

4세트

장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 150% 이상이면 적에게 가하는 격파 피해가 해당 적의 방어력을 10% 무시한다. 장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 250% 이상이면 적에게 가하는 슈퍼 격파 피해가 적의 방어력을 15% 추가로 무시한다

파밍 장소
용감한 기사의 길 • 침식된 터널
지역: 페나코니 · 페나코니 극장

트리비아 — 게임 데이터로 검증됨

2세트 효과 (데이터마이닝 검증됨)

Break DMG +16%

이 세트를 쓰는 캐릭터

2세트·4세트 모두 유효

2세트인가 4세트인가?

현재 데이터 기준 2세트로 충분——이 세트의 4세트 효과가 꼭 필요한 캐릭터는 아직 확인되지 않았으며, 남은 2칸은 다른 세트와 조합 가능.

우선해야 할 부옵션

이 세트를 사용 중인 캐릭터(영사, 라파, 부트힐, 망귀인, 설의, 달리아, 반디)의 추천 부옵션에서 도출:

SPD > Break Effect > ATK% > HP%

유물 스탯

메인 스탯 — 5성 최대 강화 수치

메인 스탯은 무작위가 아니다 — 최대 강화하면 반드시 이 수치가 나온다.

머리고정 — 선별할 필요 없음
  • HP705
고정 — 선별할 필요 없음
  • 공격력352
몸통
  • HP43.2%
  • 공격력43.2%
  • 방어력54%
  • 치명타 확률32.4%
  • 치명타 피해64.8%
  • 치유량 보너스34.5%
  • 효과 명중43.2%
신발
  • HP43.2%
  • 공격력43.2%
  • 방어력54%
  • 속도25

서브 스탯 — 1회 상승치 (5성)

3레벨마다 1회 상승하며 아래 세 수치 중 하나가 무작위로 나온다. 실제로 합산되는 값이며, 게임 내 표시는 내림 처리된 값이다.

스탯낮음보통높음
HP 33.9 38.1 42.3
공격력 16.9 19.1 21.2
방어력 16.9 19.1 21.2
HP 3.5% 3.9% 4.3%
공격력 3.5% 3.9% 4.3%
방어력 4.3% 4.9% 5.4%
속도 2 2.3 2.6
치명타 확률 2.6% 2.9% 3.2%
치명타 피해 5.2% 5.8% 6.5%
효과 명중 3.5% 3.9% 4.3%
효과 저항 3.5% 3.9% 4.3%
격파 특수효과 5.2% 5.8% 6.5%

역할별 메인 옵션 선택

메인 옵션을 올바른 부위에 두는 건 기본일 뿐, 부옵션이 어느 방향을 향하는지가 실제 세기를 결정합니다. 아래 표는 역할별 기본 틀입니다 — 특정 캐릭터의 스킬을 잘 모를 때 빠르게 참고하세요.
몸통신발차원계 구체연결 밧줄우선 서브 스탯
메인 딜러치명타 확률 또는 치명타 피해공격력% 또는 속도그 캐릭터 자신의 속성 피해 증가공격력% (격파형이면 격파 특수효과)치명타를 최우선——치명타 확률:치명타 피해를 대략 1:2 비율로——그다음 공격력%, 속도.
힐러HP% 또는 치유량 보너스HP%HP%에너지 회복효율 또는 HP%HP%를 우선하고 그다음 속도——치유량은 대상의 최대 HP에 비례합니다.
탱커・쉴더방어력% 또는 효과 명중방어력% 또는 속도방어력%방어력% 또는 에너지 회복효율방어력%를 우선, 그다음 효과 명중, 그다음 속도.
서포터안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인속도가 거의 항상 정답안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인에너지 회복효율속도를 최우선. 디버프를 거는 캐릭터라면 효과 명중을 추가.

이것은 기본 틀일 뿐 절대 규칙이 아닙니다. 일부 캐릭터는 고유 스킬 때문에 이 틀에서 벗어납니다 — 예를 들어 에너지 회복효율 대신 치명타 피해나 격파 특수효과가 필요한 서포터도 있습니다. 세트를 정하기 전 반드시 해당 캐릭터 페이지를 확인하세요.

유물을 고르기 전 알아야 할 기본 규칙

  • 머리는 항상 HP 고정 수치, 손은 항상 공격력 고정 수치 — 이 두 부위는 메인 옵션을 볼 필요 없이 부옵션만 확인하면 됩니다.
  • 속도가 메인 옵션으로 나오는 건 발뿐이고, 에너지 회복효율이 메인 옵션으로 나오는 건 연결끈뿐입니다.
  • 부옵션은 그 부위 자신의 메인 옵션과 절대 겹치지 않고, 네 개의 부옵션끼리도 서로 겹치지 않습니다.
  • 부옵션은 최대 4개입니다. 강화 +3마다 한 번씩 부여되며, 새 부옵션이 열리거나 이미 있는 부옵션 하나가 무작위로 오릅니다.
  • 등급별 강화 상한: 2성 +6・3성 +9・4성 +12・5성 +15. 처음 획득 시 부옵션 개수: 3성 1~2개・4성 2~3개・5성 3~4개.
  • 메인 옵션은 무작위가 아닙니다 — 상한까지 강화하면 항상 같은 고정 수치가 나옵니다. 무작위인 건 부옵션뿐입니다.
  • 빠른 선별 팁: +9까지만 강화해도 부옵션 품질을 판단하기 충분합니다 — +15까지 자원을 다 쏟은 뒤에 판단하지 마세요.

이 유물, 보관해야 할까 분해해야 할까?

  • 메인 옵션이 그 부위에 맞지 않는다(예: 번개 딜러인데 HP% 큐브)→ 미련 없이 바로 분해하세요.
  • 메인은 맞는데 4개의 부옵션에 치명타 확률・치명타 피해・속도가 단 한 줄도 없다(딜러 기준)→ 가치가 낮으니 먼저 분해하세요.
  • 메인이 맞고 처음부터 필요한 부옵션이 2개 이상 있다→ +9까지 강화한 뒤 다시 판단하세요. 투자할 가치가 있는 장비입니다.

유물은 어디서 구할까?

유물은 벨로보그 스토리 구간에서 해금됩니다. 무작정 파밍하지 않고 원하는 세트와 부위를 직접 노리려면 만능 합성기를 쓰세요. 재료는 유물 잔해이며, 쓰지 않는 유물을 분해하면 얻습니다. 이 기능은 균형 레벨 3부터 해금됩니다.

각 부위와 스토리

각 부위의 게임 내 공식 이름, 설명, 스토리 — 펼치려면 탭
철기군의 정찰 투구머리

감각 기관의 신호를 대폭 강화하는 강철 투구. 그라모스 철기군의 의식을 장갑과 하나로 융합시킨다.

하늘을 뒤덮었던 곤충 떼가 불바다 속에서 잿더미로 화하고, 은백색 눈송이가 깊은 우주를 떠돌며 항성의 희미한 빛을 비춘다. 오직 이 순간만은, 귓가에 끊임없이 울리던 날갯짓 소리도, 통신 채널의 명령도 마침내 고요해진다.

「제국」을 습격한 곤충 떼는 완전히 소탕된 것이 아니었다. 늘 그래왔듯, 짧은 소강상태가 지나면 다음 출격 명령이 다시 울려 퍼질 것이다.

「제국」의 철기군인 그녀는 심수(深髓) 신호의 전달을 통해 바깥세상에서 전해오는 감촉을 느꼈다. 그녀는 지난번 장갑을 해제했을 때의 경험을 떠올렸다. 뜨거운 바람이 긴 머리카락을 흩날리고, 열기를 머금은 공기가 목덜미에 휘감기며, 땀방울이 끈적하게 살갗에 들러붙었다. 그녀는 그런 감각이 싫지 않았다. 모의 신호에 비하면 백 배는 더 생생했기 때문이다. 장갑은 감각 기관을 조종자와 깊이 동기화한다. 그로 인해 로스트 엔트로피의 고통이 더해질지라도, 곤충 떼를 이기기 위해 철기군에게는 이미 다른 선택지가 없었다.

그라모스 군규 제8조, 생존한 철기는 스스로 부대로 복귀하라……

철기군은 목이 잘린 은색 갑주가 스러지는 것을 보고 나서야, 장갑의 감각 신호가 줄곧 자신을 속여왔음을 깨달았다…… 다음 출격 명령은 두 번 다시 울리지 않으리라. 이 짧은 휴식은 얼마나 잔혹한가.
철기군의 견고한 철완

곤충 떼를 짓부수는 강력한 철완. 단단하고 견고하면서도 날카롭고 가볍다.

그라모스의 철기군은 손목 보호대를 힘껏 움켜쥐어 곤충 떼의 더러운 겉날개를 갈기갈기 찢어냈고, 압력을 잃은 배 속의 부식성 체액이 사방으로 흩뿌려지도록 내버려 두었다. 곤충 떼의 체액이 은색 전갑에 닿는 순간 곧바로 기화되어, 핏빛 얼룩만을 남겼다.

장갑과 곤충 떼의 사지 잔해가 부스러기처럼 깊은 우주에 흩어지는 가운데, 그라모스를 에워싼 「죽음의 강」이 중력에 이끌려 고요히 흘러갔다. 혈전은 마침내 종막을 맞이했다.

의회의 지도자들은 전후 정세를 논의하며, 한 번도 실권을 쥔 적 없는 티타니아에게 심판을 내렸다——곤충 떼와 대등하게 맞설 만한 철기군단을 거느린 그녀의 존재야말로, 앞으로 공화국 존망에 가장 위험한 화근이라 판단했기 때문이다…… 사람들은 평화의 종을 울리며, 곤충 떼가 흩어지고 푸른 하늘이 다시 공화국의 품으로 돌아왔음을 백성들에게 선포했다.

「여황」에게 제약을 가하지 않는다면, 대체 누가 저 병기들을 다룰 수 있단 말인가?

철기군들은 짧은 생애 동안 끊임없이 강철 주먹의 힘을 벼려왔지만…… 의회에서 높이 치켜든 저 창백하고 앙상한 팔들이 그라모스의 운명을 좌우할 만한 힘을 지녔으리라고는, 결코 상상조차 하지 못했다.
철기군의 은빛 기갑몸통

맹렬한 불꽃을 내뿜는 추진 장갑. 그라모스 철기군에게 전장을 불태울 만한 화염을 부여한다.

몇 줄기 이글거리는 불꽃의 호가 밤하늘을 갈라, 동이 트려는 지평선을 넘어 그라모스의 각 성역으로 날아간다——이는 공화국 주민들에게 가장 익숙하면서도, 가장 두려운 일상이다.

은색 장갑이 창공을 가르며, 시간과 다투듯 참혹한 전장으로 질주한다. 자신들이 밤낮으로 목숨 걸어 지키는 광경을 내려다볼 겨를조차 없이.

여황의 명령은 거스를 수 없다. 똑같은 얼굴을 한 전사들이 배양 캡슐에서 태어나, 여황에게 충성을 맹세하며 그라모스의 하늘을 되찾겠다고 다짐한다. 철기군은 산더미처럼 쌓인 날벌레의 시체와 피바다를 헤치고, 벌레 껍질의 남은 잔해마저 불사르며, 날카로운 이빨이 돋은 거대한 턱의 잔해를 짓부순다…… 그라모스 철기군의 숙명이란, 엔트로피의 더딘 소멸을 견디며 삶과 죽음의 경계에서 맹렬히 타오르는 것이다.

불꽃이 완전히 사그라들 때까지, 하늘을 뒤덮은 곤충 떼가 시커멓게 그을린 대지로 화할 때까지, 살아 돌아오는 이가 단 한 명도 남지 않을 때까지…… 이러한 나날은 계속 이어질 것이다……

산다는 것은 대체 무엇인가? 추진 장갑의 가속이 가슴을 옥죄고, 엔트로피가 안겨준 마비된 통증이 사지를 스칠 때에야, 비로소 그들은 「삶」의 맛을 어렴풋이 느낄 수 있었다.
철기군의 비행 그리브

파괴력과 속도를 겸비한 기계식 그리브. 그라모스 철기군이 높이 뛰어올라, 힘을 한데 모은 발차기를 적의 한 점에 내리꽂을 수 있게 해준다.

철기군의 발자취는 불타는 유성처럼 그라모스 「제국」의 구석구석에 퍼져 있었으나, 끝내 티타니아가 짜낸 「꿈」에서 벗어날 수는 없었다.

공화국의 백성들은 전쟁을 위해 태어난 이 군단을 근심 어린 눈으로 바라보았다. 여태껏 존재한 적 없는 「제국」이, 자신들이 잘 아는 강토와 과연 얼마나 겹치는 것일까……

여황은 자신의 기사들에게 명예와 신앙을 내렸고, 철기군은 여황에게 충성과 맹세를 바쳤다…… 새로운 인류는 끊임없이 배양 캡슐에서 태어나 번호와 사명을 부여받았고, 옛 인류는 강철 방벽 아래 숨어 그토록 갈망하던 평화를 조마조마하게 누렸다. 이 거짓된 평화는 누군가가 폭로해야 했다. 인류의 본질을 뒤흔드는 그런 전쟁 수단은, 애초에 이 세상에 존재해서는 안 되는 것이었다. 재앙이 물러가자, 마음속에 두려움을 품은 이들은 이 뒤틀린 전쟁의 산물을 완전히 파괴하려 들었다……

철기군의 그리브가 창공을 걷어차니, 마음만 먹으면 그 어떤 별에도 닿을 수 있었다.

그러나 「제국」은 이제 그 어디에서도 찾을 수 없었고, 철기군 앞에는 오직 이미 정해진 하나의 길만이 놓여 있었다——한쪽 끝은 죽음으로, 다른 한쪽 끝은 자기 자신으로 이어지는 길이.

자주 묻는 질문

「곤충 재앙을 잠재우는 철기군」 효과 발동에 몇 개 필요?

2세트·4세트 효과 별도, 위 표 참고.

「곤충 재앙을 잠재우는 철기군」에 적합한 캐릭터는?

적합 캐릭터: 웰트, 영사, 망귀인, 반디, 부트힐.

「곤충 재앙을 잠재우는 철기군」은 유물 세트인가요, 차원계 장식품인가요?

「곤충 재앙을 잠재우는 철기군」은 유물 세트(4개: 머리/손/몸통/발)이며, 2세트·4세트 효과가 따로 있습니다.

「곤충 재앙을 잠재우는 철기군」 파밍 장소는?

파밍처: 용감한 기사의 길 • 침식된 터널.

이 유물 세트 페이지 보는 법

동굴 유물(Cavern Relic)은 4부위입니다: 머리와 손은 항상 고정 수치(HP, ATK)이며, 몸통과 발만 무작위 메인 옵션으로 직접 선택합니다. 2세트 효과는 같은 세트 부위를 2/4개 장착하면 열리고, 4세트 효과는 더 강하지만 4개 모두 필요하며 보통 고유 발동 조건이 있습니다 — 조합 전 위 원문을 꼼꼼히 읽으세요. 차원 장식물(Planar Ornament)은 2부위(차원구+연결삭)뿐이며 2세트 효과 하나만 있고 4세트 버전은 없습니다.

두 종류는 획득처도 다릅니다. 동굴 유물은 침식 터널에서 드롭되며 회당 개척력을 소모합니다. 차원 장식물은 시뮬레이션 우주 또는 분열 우주에서 얻으며 개척력을 소모하지 않고 아이템이나 클리어 보상으로 교환합니다. 완전한 세팅은 보통 동굴 유물 4세트 하나(또는 서로 다른 2세트씩 두 벌)에 차원 장식물 2세트 하나를 조합합니다 — 그 세트가 크고 안정적인 딜 버프를 준다면 4세트 전용으로, 자잘한 스탯을 여러 개 쌓아야 한다면 2+2 조합(예: 한 세트의 ATK%와 다른 세트의 속성 피해%)을 선택하세요.

"추천 캐릭터" 목록은 여러 출처의 빌드 합의에서 실시간으로 가져오며 메타가 바뀌면 자동으로 갱신됩니다(수동 선정 아님). 전체 세트 표는 유물 페이지, 용어는 HSR 용어집에서 확인하세요.

다음으로 볼 것…
잘못된 항목을 탭하세요…