설의
★★★★

설의 빌드

설의은(는) 붕괴: 스타레일의 4성 양자 속성, 파멸 운명 캐릭터입니다. 아래에서 스탯, 스킬, 성혼을 확인하세요 — 뽑을 계획이라면 천장 계산기도 있습니다.

출시: 27/12/2023 · v1.5· 업데이트: 12/08/2026
버전 4.4 대응 · 15/07/2026 업데이트
이 캐릭터를 뽑으려면 천장 계산 →

성우

JPENCNKR
Kawase Maki Jenny Yokobori Suxun Park Ri-na (박리나)
커뮤니티 사용률 · 페이즈 4.4.2
13,965명의 실제 플레이어 프로필(혼돈의 기억) 기반 통계 · 커뮤니티 플레이어 데이터
설의 빌드하기 — 번호만 따라가세요

유효한 코드 (11개)

코드 교환 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30초 요약

설의는 누구나 가진 4성이라 슈퍼 브레이크 딜러로서 매우 저렴합니다. 격파 플레이를 즐기고 망귀인/완•매/조화 개척자가 있다면 육성하세요. 이미 강력한 5성 딜러가 있고 격파 조합을 싫어한다면 넘어가세요.

1

30초 빌드

바쁘신가요? 이 상자만 보면 됩니다 — 자세한 건 아래에
몸통ATK% SPD 구체Quantum DMG Break Effect

부가 스탯 우선순위: Break Effect > SPD > ATK% > CRIT Rate/DMG

2

평가 & 플레이 스타일

얼마나 강한지, 뽑을 가치가 있는지, 어떻게 플레이하는지
혼돈의 기억 3.5/5
허구 서사 3/5
종말의 그림자 4/5
양자(설의 의 속성)은(는) 이번 시즌 이상 심판 4 단계 중 1 단계에서 약점 속성입니다.
이번 시즌 이상 심판 보기 →
초보자를 위한 주의사항

설의은 허구 서사에서 확실히 약함(빌드 평가 3/5에 불과)——이 모드가 주력이라면 투자 전에 신중히.

설의을(를) 뽑아야 할까요?

설의는 누구나 가진 4성이라 슈퍼 브레이크 딜러로서 매우 저렴합니다. 격파 플레이를 즐기고 망귀인/완•매/조화 개척자가 있다면 육성하세요. 이미 강력한 5성 딜러가 있고 격파 조합을 싫어한다면 넘어가세요.

장점
  • 4성이라 얻기 쉽고 뽑기로 E6까지 노릴 수 있음
  • 슈퍼 브레이크 조합과 종말의 그림자에서 빛남
  • 추가 공격이 약점 속성을 무시하고 약간의 자가 회복 제공
  • 투자가 저렴하고 5성 광추가 필요 없음
단점
  • 에너지가 부족해 에너지 회복원/서포터가 필요
  • 슈퍼 브레이크 조합 밖에서는 상당히 평범
  • 4성이라 전투력 상한이 5성 딜러보다 낮음
  • 약점 격파를 위해 망귀인/완•매/조화 개척자에 크게 의존

플레이 방법

매 턴 일반 공격/전투 스킬로 업(業)을 쌓고, 8스택이 되면 추가 공격이 자동 발동해 약점 격파를 돕습니다.

궁극기는 저항을 무시하고 자체적인 약점 격파 규칙을 가지므로 에너지가 차는 즉시 씁니다. 이미 격파된 대상을 노려야 슈퍼 브레이크가 가장 세게 들어갑니다.

3

전체 빌드

광추, 유물, 목표 스탯 — 근거와 함께

설의 최고의 광추

현재 메타 추천 순서 — 첫 번째가 가장 강하며 이후는 우선순위 순 대체입니다. (시뮬레이션 DPS %가 아닙니다.)

전용 광추가 없다면 무엇을 쓸까?
위 추천 목록에 있는 광추가 하나도 없다면? 비밀 맹세(4성)은 구하기 쉬우면서도 설의의 우수 빌드 그룹에 속하는 선택지.

최고의 유물

몸통ATK%
SPD
구체Quantum DMG
Break Effect

부가 스탯 우선순위: Break Effect > SPD > ATK% > CRIT Rate/DMG

목표 스탯

속도 134~145 이상(145에서 탈리아 풀 효과), 격파 특효 250~360%, 공격력 약 3000~3600. 치명타 빌드는 치명타 확률 약 50%/치명타 피해 100% 이상을 노리고, 순수 슈퍼 브레이크는 치명타를 완전히 버리고 격파 특효에 몰빵합니다. 에너지 부족이 잦으니 에너지 회복을 챙기세요.

4

파티

함께 짤 최고의 동료

설의 최고의 파티

기본 슈퍼 브레이크 조합: 설의 + 망귀인 + 완•매 + 영사(또는 갤러거) — 망귀인과 조화 개척자가 격파 특효를 실제 피해로 바꿔줍니다.

무과금은 망귀인을 조화 개척자로 대체합니다. 영사/갤러거는 힐과 추가 격파를 겸합니다.

메타 추천은 글로벌 커뮤니티 합의를 종합한 것입니다(Meta 2026-07). 수치는 게임 데이터 기반 — 매 패치 업데이트.

5

성혼

얼마나 투자할지, 어떤 구간이 중요한지

E0로도 무난히 굴러갑니다. 4성이라 뽑기로 성혼을 모으기 쉬우니 E6(필요 업 스택 감소, 추가 공격 빈도 증가)를 목표로 하세요. E6 전이라면 E1(추가 공격 피해 +40%)이 가장 좋은 정지 지점입니다.

E1
심마 속박★★★☆☆
특성의 추가 공격으로 가하는 피해가 40% 증가한다
천부의 추가 공격 피해를 40% 그대로 올려주는, 주력 피해원에 대한 확실하지만 단순 수치형 버프다.
[설의]의 성혼×1 [설의]의 성혼
E2
오진(五塵) 극복★★★★★
특성의 추가 공격이 약점 속성을 무시하고 적의 강인성을 소모시키며, 동시에 설의 HP 최대치의 5%만큼 HP를 회복한다. 약점 격파 시 양자 속성의 약점 격파 효과가 발동된다
추가 공격이 약점 속성과 무관하게 인성을 깎을 수 있게 되고 최대 HP의 5%를 회복하며 양자 약점 격파도 유발할 수 있어, 세트 운영을 근본적으로 바꾼다.
[설의]의 성혼×1 [설의]의 성혼
E3
고제(苦諦) 알절★★☆☆☆
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
전투 스킬과 일반 공격 레벨만 올려주는, 전환점이 되지 못하는 작은 유틸이다.
[설의]의 성혼×1 [설의]의 성혼
E4
악업 단절★★★★☆
필살기 발동 시 격파 특수효과가 40% 증가한다. 지속 시간: 2턴
필살기 사용 시 2턴간 격파 특효 +40%가 붙는데, 설의의 피해가 이 수치에 크게 의존하므로 강력한 버프다.
[설의]의 성혼×1 [설의]의 성혼
E5
영신(靈神) 인도★★☆☆☆
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
필살기와 천부 레벨만 올려주는, 전환점이 되지 못하는 작은 유틸이다.
[설의]의 성혼×1 [설의]의 성혼
E6
생사 주관★★★★★
[업보]의 스택 수 상한이 6스택으로 감소한다
'Karma' 최대 중첩을 6으로 낮춰 추가 공격 발동이 눈에 띄게 빨라지고 화력 사이클이 향상되는, E6다운 큰 도약이다.
[설의]의 성혼×1 [설의]의 성혼
6

스킬 & 궤적

무엇을 먼저 올릴지 — 각 스킬을 탭하면 상세 정보

스킬 강화 우선순위

특성 ★★★★★ 특성은 업(業)을 쌓고 설의의 핵심 딜 수단인 추가 공격을 발동하므로 가장 먼저 올려야 한다.
필살기 ★★★★☆ 궁극기는 약점 속성에 관계없이 큰 피해를 주고 인성을 많이 깎을수록 피해가 높아지므로, 격파 중심 운영을 직접 뒷받침한다.
전투 스킬 ★★★★☆ 스킬은 적의 인성을 깎아 업을 빠르게 쌓고 인접한 적에게 확산 피해를 주는 주요 수단이므로, 특성과 궁극기 바로 다음으로 올려야 한다.
통상 공격 ★★☆☆☆ 일반 공격은 단일 대상에게 평범한 피해만 주고 핵심 딜 축이 아니므로, 평소처럼 우선도가 가장 낮다.
궤적 우선순위: A2 > A6 > A4 성혼 우선순위: E1 > E2 > E4 > E6 > E3 = E5

스킬

파마추
일반 공격 단일 공격 Lv.10 +20 30

지정된 단일 적에게 설의 공격력의 140%만큼 양자 속성 피해를 준다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 설의 공격력의 50%만큼 양자 속성 피해를 준다
Lv.2 지정된 단일 적에게 설의 공격력의 60%만큼 양자 속성 피해를 준다
Lv.3 지정된 단일 적에게 설의 공격력의 70%만큼 양자 속성 피해를 준다
Lv.4 지정된 단일 적에게 설의 공격력의 80%만큼 양자 속성 피해를 준다
Lv.5 지정된 단일 적에게 설의 공격력의 90%만큼 양자 속성 피해를 준다
Lv.6 지정된 단일 적에게 설의 공격력의 100%만큼 양자 속성 피해를 준다
Lv.7 지정된 단일 적에게 설의 공격력의 110%만큼 양자 속성 피해를 준다
Lv.8 지정된 단일 적에게 설의 공격력의 120%만큼 양자 속성 피해를 준다
Lv.9 지정된 단일 적에게 설의 공격력의 130%만큼 양자 속성 피해를 준다
Lv.10 (최대) 지정된 단일 적에게 설의 공격력의 140%만큼 양자 속성 피해를 준다
죄악 진압
전투 스킬 확산 Lv.15 +30 60

지정된 단일 적에게 설의 공격력의 175%만큼 양자 속성 피해를 주고, 동시에 인접한 목표에게 설의 공격력의 88%만큼 양자 속성 피해를 준다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 설의 공격력의 70%만큼 양자 속성 피해를 주고, 동시에 인접한 목표에게 설의 공격력의 35%만큼 양자 속성 피해를 준다
Lv.2 지정된 단일 적에게 설의 공격력의 77%만큼 양자 속성 피해를 주고, 동시에 인접한 목표에게 설의 공격력의 39%만큼 양자 속성 피해를 준다
Lv.3 지정된 단일 적에게 설의 공격력의 84%만큼 양자 속성 피해를 주고, 동시에 인접한 목표에게 설의 공격력의 42%만큼 양자 속성 피해를 준다
Lv.4 지정된 단일 적에게 설의 공격력의 91%만큼 양자 속성 피해를 주고, 동시에 인접한 목표에게 설의 공격력의 46%만큼 양자 속성 피해를 준다
Lv.5 지정된 단일 적에게 설의 공격력의 98%만큼 양자 속성 피해를 주고, 동시에 인접한 목표에게 설의 공격력의 49%만큼 양자 속성 피해를 준다
Lv.6 지정된 단일 적에게 설의 공격력의 105%만큼 양자 속성 피해를 주고, 동시에 인접한 목표에게 설의 공격력의 53%만큼 양자 속성 피해를 준다
Lv.7 지정된 단일 적에게 설의 공격력의 114%만큼 양자 속성 피해를 주고, 동시에 인접한 목표에게 설의 공격력의 57%만큼 양자 속성 피해를 준다
Lv.8 지정된 단일 적에게 설의 공격력의 123%만큼 양자 속성 피해를 주고, 동시에 인접한 목표에게 설의 공격력의 61%만큼 양자 속성 피해를 준다
Lv.9 지정된 단일 적에게 설의 공격력의 131%만큼 양자 속성 피해를 주고, 동시에 인접한 목표에게 설의 공격력의 66%만큼 양자 속성 피해를 준다
Lv.10 지정된 단일 적에게 설의 공격력의 140%만큼 양자 속성 피해를 주고, 동시에 인접한 목표에게 설의 공격력의 70%만큼 양자 속성 피해를 준다
Lv.11 지정된 단일 적에게 설의 공격력의 147%만큼 양자 속성 피해를 주고, 동시에 인접한 목표에게 설의 공격력의 74%만큼 양자 속성 피해를 준다
Lv.12 지정된 단일 적에게 설의 공격력의 154%만큼 양자 속성 피해를 주고, 동시에 인접한 목표에게 설의 공격력의 77%만큼 양자 속성 피해를 준다
Lv.13 지정된 단일 적에게 설의 공격력의 161%만큼 양자 속성 피해를 주고, 동시에 인접한 목표에게 설의 공격력의 81%만큼 양자 속성 피해를 준다
Lv.14 지정된 단일 적에게 설의 공격력의 168%만큼 양자 속성 피해를 주고, 동시에 인접한 목표에게 설의 공격력의 84%만큼 양자 속성 피해를 준다
Lv.15 (최대) 지정된 단일 적에게 설의 공격력의 175%만큼 양자 속성 피해를 주고, 동시에 인접한 목표에게 설의 공격력의 88%만큼 양자 속성 피해를 준다
관통하는 천벌
필살기 단일 공격 Lv.15 +5 120 120

지정된 단일 적에게 설의 공격력의 300%만큼 양자 속성 피해를 준다. 이번 공격은 약점 속성을 무시하고 단일 적의 강인성을 소모시킨다. 약점 격파 시 양자 속성의 약점 격파 효과가 발동된다. 이번 공격에서 소모된 강인성이 많을수록 가하는 피해가 증가하며, 최대 72% 증가한다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 설의 공격력의 150%만큼 양자 속성 피해를 준다. 이번 공격은 약점 속성을 무시하고 단일 적의 강인성을 소모시킨다. 약점 격파 시 양자 속성의 약점 격파 효과가 발동된다. 이번 공격에서 소모된 강인성이 많을수록 가하는 피해가 증가하며, 최대 36% 증가한다
Lv.2 지정된 단일 적에게 설의 공격력의 160%만큼 양자 속성 피해를 준다. 이번 공격은 약점 속성을 무시하고 단일 적의 강인성을 소모시킨다. 약점 격파 시 양자 속성의 약점 격파 효과가 발동된다. 이번 공격에서 소모된 강인성이 많을수록 가하는 피해가 증가하며, 최대 38.4% 증가한다
Lv.3 지정된 단일 적에게 설의 공격력의 170%만큼 양자 속성 피해를 준다. 이번 공격은 약점 속성을 무시하고 단일 적의 강인성을 소모시킨다. 약점 격파 시 양자 속성의 약점 격파 효과가 발동된다. 이번 공격에서 소모된 강인성이 많을수록 가하는 피해가 증가하며, 최대 40.8% 증가한다
Lv.4 지정된 단일 적에게 설의 공격력의 180%만큼 양자 속성 피해를 준다. 이번 공격은 약점 속성을 무시하고 단일 적의 강인성을 소모시킨다. 약점 격파 시 양자 속성의 약점 격파 효과가 발동된다. 이번 공격에서 소모된 강인성이 많을수록 가하는 피해가 증가하며, 최대 43.2% 증가한다
Lv.5 지정된 단일 적에게 설의 공격력의 190%만큼 양자 속성 피해를 준다. 이번 공격은 약점 속성을 무시하고 단일 적의 강인성을 소모시킨다. 약점 격파 시 양자 속성의 약점 격파 효과가 발동된다. 이번 공격에서 소모된 강인성이 많을수록 가하는 피해가 증가하며, 최대 45.6% 증가한다
Lv.6 지정된 단일 적에게 설의 공격력의 200%만큼 양자 속성 피해를 준다. 이번 공격은 약점 속성을 무시하고 단일 적의 강인성을 소모시킨다. 약점 격파 시 양자 속성의 약점 격파 효과가 발동된다. 이번 공격에서 소모된 강인성이 많을수록 가하는 피해가 증가하며, 최대 48% 증가한다
Lv.7 지정된 단일 적에게 설의 공격력의 213%만큼 양자 속성 피해를 준다. 이번 공격은 약점 속성을 무시하고 단일 적의 강인성을 소모시킨다. 약점 격파 시 양자 속성의 약점 격파 효과가 발동된다. 이번 공격에서 소모된 강인성이 많을수록 가하는 피해가 증가하며, 최대 51% 증가한다
Lv.8 지정된 단일 적에게 설의 공격력의 225%만큼 양자 속성 피해를 준다. 이번 공격은 약점 속성을 무시하고 단일 적의 강인성을 소모시킨다. 약점 격파 시 양자 속성의 약점 격파 효과가 발동된다. 이번 공격에서 소모된 강인성이 많을수록 가하는 피해가 증가하며, 최대 54% 증가한다
Lv.9 지정된 단일 적에게 설의 공격력의 238%만큼 양자 속성 피해를 준다. 이번 공격은 약점 속성을 무시하고 단일 적의 강인성을 소모시킨다. 약점 격파 시 양자 속성의 약점 격파 효과가 발동된다. 이번 공격에서 소모된 강인성이 많을수록 가하는 피해가 증가하며, 최대 57% 증가한다
Lv.10 지정된 단일 적에게 설의 공격력의 250%만큼 양자 속성 피해를 준다. 이번 공격은 약점 속성을 무시하고 단일 적의 강인성을 소모시킨다. 약점 격파 시 양자 속성의 약점 격파 효과가 발동된다. 이번 공격에서 소모된 강인성이 많을수록 가하는 피해가 증가하며, 최대 60% 증가한다
Lv.11 지정된 단일 적에게 설의 공격력의 260%만큼 양자 속성 피해를 준다. 이번 공격은 약점 속성을 무시하고 단일 적의 강인성을 소모시킨다. 약점 격파 시 양자 속성의 약점 격파 효과가 발동된다. 이번 공격에서 소모된 강인성이 많을수록 가하는 피해가 증가하며, 최대 62.4% 증가한다
Lv.12 지정된 단일 적에게 설의 공격력의 270%만큼 양자 속성 피해를 준다. 이번 공격은 약점 속성을 무시하고 단일 적의 강인성을 소모시킨다. 약점 격파 시 양자 속성의 약점 격파 효과가 발동된다. 이번 공격에서 소모된 강인성이 많을수록 가하는 피해가 증가하며, 최대 64.8% 증가한다
Lv.13 지정된 단일 적에게 설의 공격력의 280%만큼 양자 속성 피해를 준다. 이번 공격은 약점 속성을 무시하고 단일 적의 강인성을 소모시킨다. 약점 격파 시 양자 속성의 약점 격파 효과가 발동된다. 이번 공격에서 소모된 강인성이 많을수록 가하는 피해가 증가하며, 최대 67.2% 증가한다
Lv.14 지정된 단일 적에게 설의 공격력의 290%만큼 양자 속성 피해를 준다. 이번 공격은 약점 속성을 무시하고 단일 적의 강인성을 소모시킨다. 약점 격파 시 양자 속성의 약점 격파 효과가 발동된다. 이번 공격에서 소모된 강인성이 많을수록 가하는 피해가 증가하며, 최대 69.6% 증가한다
Lv.15 (최대) 지정된 단일 적에게 설의 공격력의 300%만큼 양자 속성 피해를 준다. 이번 공격은 약점 속성을 무시하고 단일 적의 강인성을 소모시킨다. 약점 격파 시 양자 속성의 약점 격파 효과가 발동된다. 이번 공격에서 소모된 강인성이 많을수록 가하는 피해가 증가하며, 최대 72% 증가한다
시왕의 심판, 업보 불변
특성 바운스 Lv.15 +2 15

설의의 공격으로 적의 강인성을 소모하면, [업보] 스택 수를 중첩한다. 소모된 강인성이 많을수록 중첩되는 [업보] 스택 수가 증가한다. 최대 중첩수: 8스택 설의 동료의 공격으로 적의 강인성을 소모하면, 설의는 [업보]를 1스택 중첩한다. [업보]를 최대치까지 중첩하면 현재 모든 [업보]를 소모하고 즉시 적에게 추가 공격을 발동해 피해를 3회 주고, 피해를 줄 때마다 랜덤 단일 적에게 설의 공격력의 113%만큼 양자 속성 피해를 준다. 해당 추가 공격은 [업보]를 중첩할 수 없다

레벨효과
Lv.1 설의의 공격으로 적의 강인성을 소모하면, [업보] 스택 수를 중첩한다. 소모된 강인성이 많을수록 중첩되는 [업보] 스택 수가 증가한다. 최대 중첩수: 8스택 설의 동료의 공격으로 적의 강인성을 소모하면, 설의는 [업보]를 1스택 중첩한다. [업보]를 최대치까지 중첩하면 현재 모든 [업보]를 소모하고 즉시 적에게 추가 공격을 발동해 피해를 3회 주고, 피해를 줄 때마다 랜덤 단일 적에게 설의 공격력의 45%만큼 양자 속성 피해를 준다. 해당 추가 공격은 [업보]를 중첩할 수 없다
Lv.2 설의의 공격으로 적의 강인성을 소모하면, [업보] 스택 수를 중첩한다. 소모된 강인성이 많을수록 중첩되는 [업보] 스택 수가 증가한다. 최대 중첩수: 8스택 설의 동료의 공격으로 적의 강인성을 소모하면, 설의는 [업보]를 1스택 중첩한다. [업보]를 최대치까지 중첩하면 현재 모든 [업보]를 소모하고 즉시 적에게 추가 공격을 발동해 피해를 3회 주고, 피해를 줄 때마다 랜덤 단일 적에게 설의 공격력의 50%만큼 양자 속성 피해를 준다. 해당 추가 공격은 [업보]를 중첩할 수 없다
Lv.3 설의의 공격으로 적의 강인성을 소모하면, [업보] 스택 수를 중첩한다. 소모된 강인성이 많을수록 중첩되는 [업보] 스택 수가 증가한다. 최대 중첩수: 8스택 설의 동료의 공격으로 적의 강인성을 소모하면, 설의는 [업보]를 1스택 중첩한다. [업보]를 최대치까지 중첩하면 현재 모든 [업보]를 소모하고 즉시 적에게 추가 공격을 발동해 피해를 3회 주고, 피해를 줄 때마다 랜덤 단일 적에게 설의 공격력의 54%만큼 양자 속성 피해를 준다. 해당 추가 공격은 [업보]를 중첩할 수 없다
Lv.4 설의의 공격으로 적의 강인성을 소모하면, [업보] 스택 수를 중첩한다. 소모된 강인성이 많을수록 중첩되는 [업보] 스택 수가 증가한다. 최대 중첩수: 8스택 설의 동료의 공격으로 적의 강인성을 소모하면, 설의는 [업보]를 1스택 중첩한다. [업보]를 최대치까지 중첩하면 현재 모든 [업보]를 소모하고 즉시 적에게 추가 공격을 발동해 피해를 3회 주고, 피해를 줄 때마다 랜덤 단일 적에게 설의 공격력의 59%만큼 양자 속성 피해를 준다. 해당 추가 공격은 [업보]를 중첩할 수 없다
Lv.5 설의의 공격으로 적의 강인성을 소모하면, [업보] 스택 수를 중첩한다. 소모된 강인성이 많을수록 중첩되는 [업보] 스택 수가 증가한다. 최대 중첩수: 8스택 설의 동료의 공격으로 적의 강인성을 소모하면, 설의는 [업보]를 1스택 중첩한다. [업보]를 최대치까지 중첩하면 현재 모든 [업보]를 소모하고 즉시 적에게 추가 공격을 발동해 피해를 3회 주고, 피해를 줄 때마다 랜덤 단일 적에게 설의 공격력의 63%만큼 양자 속성 피해를 준다. 해당 추가 공격은 [업보]를 중첩할 수 없다
Lv.6 설의의 공격으로 적의 강인성을 소모하면, [업보] 스택 수를 중첩한다. 소모된 강인성이 많을수록 중첩되는 [업보] 스택 수가 증가한다. 최대 중첩수: 8스택 설의 동료의 공격으로 적의 강인성을 소모하면, 설의는 [업보]를 1스택 중첩한다. [업보]를 최대치까지 중첩하면 현재 모든 [업보]를 소모하고 즉시 적에게 추가 공격을 발동해 피해를 3회 주고, 피해를 줄 때마다 랜덤 단일 적에게 설의 공격력의 68%만큼 양자 속성 피해를 준다. 해당 추가 공격은 [업보]를 중첩할 수 없다
Lv.7 설의의 공격으로 적의 강인성을 소모하면, [업보] 스택 수를 중첩한다. 소모된 강인성이 많을수록 중첩되는 [업보] 스택 수가 증가한다. 최대 중첩수: 8스택 설의 동료의 공격으로 적의 강인성을 소모하면, 설의는 [업보]를 1스택 중첩한다. [업보]를 최대치까지 중첩하면 현재 모든 [업보]를 소모하고 즉시 적에게 추가 공격을 발동해 피해를 3회 주고, 피해를 줄 때마다 랜덤 단일 적에게 설의 공격력의 73%만큼 양자 속성 피해를 준다. 해당 추가 공격은 [업보]를 중첩할 수 없다
Lv.8 설의의 공격으로 적의 강인성을 소모하면, [업보] 스택 수를 중첩한다. 소모된 강인성이 많을수록 중첩되는 [업보] 스택 수가 증가한다. 최대 중첩수: 8스택 설의 동료의 공격으로 적의 강인성을 소모하면, 설의는 [업보]를 1스택 중첩한다. [업보]를 최대치까지 중첩하면 현재 모든 [업보]를 소모하고 즉시 적에게 추가 공격을 발동해 피해를 3회 주고, 피해를 줄 때마다 랜덤 단일 적에게 설의 공격력의 79%만큼 양자 속성 피해를 준다. 해당 추가 공격은 [업보]를 중첩할 수 없다
Lv.9 설의의 공격으로 적의 강인성을 소모하면, [업보] 스택 수를 중첩한다. 소모된 강인성이 많을수록 중첩되는 [업보] 스택 수가 증가한다. 최대 중첩수: 8스택 설의 동료의 공격으로 적의 강인성을 소모하면, 설의는 [업보]를 1스택 중첩한다. [업보]를 최대치까지 중첩하면 현재 모든 [업보]를 소모하고 즉시 적에게 추가 공격을 발동해 피해를 3회 주고, 피해를 줄 때마다 랜덤 단일 적에게 설의 공격력의 84%만큼 양자 속성 피해를 준다. 해당 추가 공격은 [업보]를 중첩할 수 없다
Lv.10 설의의 공격으로 적의 강인성을 소모하면, [업보] 스택 수를 중첩한다. 소모된 강인성이 많을수록 중첩되는 [업보] 스택 수가 증가한다. 최대 중첩수: 8스택 설의 동료의 공격으로 적의 강인성을 소모하면, 설의는 [업보]를 1스택 중첩한다. [업보]를 최대치까지 중첩하면 현재 모든 [업보]를 소모하고 즉시 적에게 추가 공격을 발동해 피해를 3회 주고, 피해를 줄 때마다 랜덤 단일 적에게 설의 공격력의 90%만큼 양자 속성 피해를 준다. 해당 추가 공격은 [업보]를 중첩할 수 없다
Lv.11 설의의 공격으로 적의 강인성을 소모하면, [업보] 스택 수를 중첩한다. 소모된 강인성이 많을수록 중첩되는 [업보] 스택 수가 증가한다. 최대 중첩수: 8스택 설의 동료의 공격으로 적의 강인성을 소모하면, 설의는 [업보]를 1스택 중첩한다. [업보]를 최대치까지 중첩하면 현재 모든 [업보]를 소모하고 즉시 적에게 추가 공격을 발동해 피해를 3회 주고, 피해를 줄 때마다 랜덤 단일 적에게 설의 공격력의 95%만큼 양자 속성 피해를 준다. 해당 추가 공격은 [업보]를 중첩할 수 없다
Lv.12 설의의 공격으로 적의 강인성을 소모하면, [업보] 스택 수를 중첩한다. 소모된 강인성이 많을수록 중첩되는 [업보] 스택 수가 증가한다. 최대 중첩수: 8스택 설의 동료의 공격으로 적의 강인성을 소모하면, 설의는 [업보]를 1스택 중첩한다. [업보]를 최대치까지 중첩하면 현재 모든 [업보]를 소모하고 즉시 적에게 추가 공격을 발동해 피해를 3회 주고, 피해를 줄 때마다 랜덤 단일 적에게 설의 공격력의 99%만큼 양자 속성 피해를 준다. 해당 추가 공격은 [업보]를 중첩할 수 없다
Lv.13 설의의 공격으로 적의 강인성을 소모하면, [업보] 스택 수를 중첩한다. 소모된 강인성이 많을수록 중첩되는 [업보] 스택 수가 증가한다. 최대 중첩수: 8스택 설의 동료의 공격으로 적의 강인성을 소모하면, 설의는 [업보]를 1스택 중첩한다. [업보]를 최대치까지 중첩하면 현재 모든 [업보]를 소모하고 즉시 적에게 추가 공격을 발동해 피해를 3회 주고, 피해를 줄 때마다 랜덤 단일 적에게 설의 공격력의 103%만큼 양자 속성 피해를 준다. 해당 추가 공격은 [업보]를 중첩할 수 없다
Lv.14 설의의 공격으로 적의 강인성을 소모하면, [업보] 스택 수를 중첩한다. 소모된 강인성이 많을수록 중첩되는 [업보] 스택 수가 증가한다. 최대 중첩수: 8스택 설의 동료의 공격으로 적의 강인성을 소모하면, 설의는 [업보]를 1스택 중첩한다. [업보]를 최대치까지 중첩하면 현재 모든 [업보]를 소모하고 즉시 적에게 추가 공격을 발동해 피해를 3회 주고, 피해를 줄 때마다 랜덤 단일 적에게 설의 공격력의 108%만큼 양자 속성 피해를 준다. 해당 추가 공격은 [업보]를 중첩할 수 없다
Lv.15 (최대) 설의의 공격으로 적의 강인성을 소모하면, [업보] 스택 수를 중첩한다. 소모된 강인성이 많을수록 중첩되는 [업보] 스택 수가 증가한다. 최대 중첩수: 8스택 설의 동료의 공격으로 적의 강인성을 소모하면, 설의는 [업보]를 1스택 중첩한다. [업보]를 최대치까지 중첩하면 현재 모든 [업보]를 소모하고 즉시 적에게 추가 공격을 발동해 피해를 3회 주고, 피해를 줄 때마다 랜덤 단일 적에게 설의 공격력의 113%만큼 양자 속성 피해를 준다. 해당 추가 공격은 [업보]를 중첩할 수 없다
공격
30

적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다

즉참
비술 60

적을 바로 공격하며, 전투 진입 후 모든 적에게 설의 공격력의 80%만큼 양자 속성 피해를 준다

주요 궤적

강력한 패시브 3종(A2/A4/A6) — 돌파로 해금
A2
예조의 기관

자신이 주는 피해가 격파 특효의 100%만큼 증가하며, 최대 240%까지 피해가 증가한다.

A4
쇄봉의 축받이

적 대상의 인성이 최대 인성의 50% 이상일 경우, 필살기로 주는 피해가 10% 증가한다.

A6
기회를 엿보는 중추

설의는 누적 상한을 초과한 「악업」 스택 수를 기록하며, 최대 6스택까지 기록할 수 있다. 설의가 특성을 발동한 후, 기록한 초과분 「악업」 스택을 획득한다.

약점 격파

설의의 스킬별로 격파하는 인내력 수치 — 내부 수치, 몬스터 도감과 동일 기준
스킬기술 종류격파되는 인내력
파마추일반 공격30
죄악 진압전투 스킬60
관통하는 천벌필살기120
시왕의 심판, 업보 불변특성15
공격필드 공격30
즉참비술60

설의의 풀 콤보(일반 공격+전투 스킬+필살기 각 1회)로 총 210의 인내력을 격파한다.

격파에 필요한 횟수

적 등급인내력(중앙값)일반 공격 횟수전투 스킬 횟수
일반 120 4 2
정예 360 12 6
정예 보스 540 18 9
보스 540 18 9

도감 속 적 231마리 중 112마리가 양자 속성에 약점을 가짐 — 설의의 속성과 동일. 몬스터 도감 보기 → · 양자 약점 적 보기 →

7

스탯 & 재료

80레벨 기본 스탯과 파밍할 것

육성 우선순위

자원이 부족할 때는 이 순서대로
1. 캐릭터 레벨 2. 광추 레벨 3. 궤적(Trace) 4. 유물

80레벨 스탯

HP
1,058
전체 90명 중 #56위
공격력
600
전체 90명 중 #51위
방어력
397
전체 90명 중 #76위
속도
103
전체 90명 중 #31위
치명타 확률
5%
치명타 피해
50%
8

설의 자주 묻는 질문

설의의 최고 광추는 무엇인가요?

설의의 최고 광추는 마음에 새긴 약속(최우선 선택)입니다. 무과금 옵션은 위 광추 섹션을 참고하세요.

설의은(는) 뽑을 가치가 있나요?

설의는 누구나 가진 4성이라 슈퍼 브레이크 딜러로서 매우 저렴합니다. 격파 플레이를 즐기고 망귀인/완•매/조화 개척자가 있다면 육성하세요. 이미 강력한 5성 딜러가 있고 격파 조합을 싫어한다면 넘어가세요.

설의의 최고 파티는 무엇인가요?

기본 슈퍼 브레이크 조합: 설의 + 망귀인 + 완•매 + 영사(또는 갤러거) — 망귀인과 조화 개척자가 격파 특효를 실제 피해로 바꿔줍니다. 무과금은 망귀인을 조화 개척자로 대체합니다. 영사/갤러거는 힐과 추가 격파를 겸합니다.

설의의 필살기에 필요한 기력은?

설의의 필살기는 기력 120가 필요합니다. 각 스킬의 기력 회복량과 격파 수치는 위 스킬 섹션을 참고하세요.

설의의 돌파 최대 재료는 무엇인가요?

위 돌파 재료 목록(최신 데이터 자동 반영)을 참고하세요.

어울리는 광추

파멸 운명 — 광추는 같은 운명 캐릭터에게만 보너스를 줍니다.
광추 →
이 빌드 페이지 읽는 법

모든 캐릭터 빌드 페이지는 다음 요소로 구성됩니다: 추천 광추/유물 세트와 스탯 표, 재능/스킬 육성 순서, 검토할 가치가 있는 운명의 파편(성혼) 마일스톤, 참고용 속도 임계값. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 장비는 "무엇을 쓸지", 재능은 "무엇을 먼저 올릴지", 성혼은 "중복을 뽑을 가치가 있는지", 속도는 "로테이션이 밀리지 않으려면 얼마나 빨라야 하는지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다 — 정확한 수치는 이 섹션 위 표를 확인하세요. 커뮤니티 소스마다 몇 포인트씩 다를 수 있습니다.

광추와 유물 추천 이유

대부분의 캐릭터는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" 광추와, 상시 배너나 구하기 쉬운 3-4성 광추로 된 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 광추가 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 캐릭터는 힘의 대부분을 유지하며, 세팅에 따라 총딜의 몇 %에서 대략 5분의 1 정도 손해를 보는 것이 일반적인 비교 결과입니다.

  • 유물 세트(2+2 또는 4세트)는 해당 캐릭터의 플레이 스타일(단일 대상 딜, 광역, 실드/힐 서포트, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
  • 부위별 메인 스탯(신체/발/구체/사슬)과 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 딜러형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 격파형은 Break Effect를 우선하며, 서포트/힐형은 순수 CRIT보다 Effect Hit/RES나 치유량을 더 중시하는 경우가 많습니다.

이 가중치는 캐릭터마다 다르고 랭킹 출처에 따라 약간 다를 수 있습니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 우선순위를 따르세요.

역할별 재능/스킬 육성 순서 (일반적인 가이드라인이며, 고정 규칙 아님)

모든 캐릭터에 공통되는 단 하나의 순서는 없으며, 사용하는 편성에 따라 커뮤니티 의견이 갈리기도 합니다 — 하지만 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:

  • 딜러: 해당 캐릭터의 주 딜을 담당하는 스킬(전투 스킬 또는 필살기)을 먼저, 평타가 주 딜원이 아니라면 마지막에.
  • 서포트/버퍼: 평타보다 버프 강도를 올리거나 효과를 부여하는 재능을 우선 — 이 역할의 가치는 개인 딜보다 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
  • 힐러/실더: 메인 회복 또는 실드 스킬을 최우선 — 이것이 팀에 이 캐릭터를 넣는 이유이기 때문입니다.
  • 격파/CC: 인성 피해(Toughness Damage) 기여가 가장 큰 스킬을 우선 — 격파/약점 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간입니다.

운명의 파편(Major Trace)은 게임 내 고정된 돌파 단계에서 해제되며 선택제가 아니지만, 자원이 제한적일 때 무엇을 먼저 올릴지는 위 역할 우선순위를 따라야 합니다. 정확한 순서는 랭킹 출처마다 다를 수 있으므로, 이 캐릭터에 대한 구체적 추천은 위 표를 확인하세요.

성혼: E0로 어디까지 가능한지, 어떤 마일스톤을 고려할 만한지

일반 원칙: 대부분의 캐릭터는 E0(중복 없음)만으로도 5성 캐릭터를 포함해 대부분의 콘텐츠를 처리할 수 있습니다. 성혼은 중복 캐릭터로 강화하는 시스템으로, 레벨이 오를수록 자원 대비 전투력 증가가 작아지며, 실제 증가폭은 캐릭터마다 크게 다릅니다(E0에서 역할이 거의 바뀌지 않는 캐릭터도 있고, 특정 단계에서 플레이 방식이 크게 바뀌는 캐릭터도 있습니다). 커뮤니티에서 가장 자주 언급되는 마일스톤은 캐릭터에 따라 E1, E2, E6 부근에 몰리는 경향이 있지만, 어느 것도 게임 콘텐츠를 클리어하기 위한 필수 조건은 아닙니다. 이 캐릭터의 구체적인 마일스톤과 증가폭은 위 표의 성혼 항목을 확인하고, 출처마다 평가가 갈리면 정해진 퍼센트 수치보다 게임 내 효과 설명을 우선하세요.

속도 임계값을 이해하는 법

속도(SPD)는 턴 순서에서 캐릭터가 얼마나 자주 행동하는지를 결정합니다 — 속도가 높을수록 행동이 촘촘해지며, 일부 역할(특히 팀이 맞기 전에 버프/힐을 넣어야 하는 서포트/힐형)에서는 절대 속도 수치 자체보다 정확한 "임계값(breakpoint)"에 도달하는 것이 더 중요합니다. 101이나 134 같은 속도 값은 커뮤니티에서 흔히 언급되는 임계값으로 자주 거론됩니다(특정 편성에서 어떤 기준 전후로 다시 행동할 수 있게 해주는 값) — 이는 많은 플레이어가 행동 게이지 계산으로 검증해온 경험칙이지, 모든 상황에 대해 게임이 공식적으로 정한 고정 수치가 아닙니다. 적절한 임계값은 편성과 아군의 속도에도 좌우되므로, 위 표의 속도 제안은 필수 목표가 아니라 직접 조정할 출발점으로 다루세요.

더 깊이 알아보려면

이 섹션은 페이지 읽는 법만 알려줍니다 — 더 깊은 비교가 필요하면 전용 도구를 이용하세요:

  • 티어 리스트에서 이 캐릭터가 전체 로스터 중 어디에 있는지 확인.
  • 편성에서 로테이션 순서를 포함한 실전 편성 확인.
  • 유물 점수로 현재 장비가 기준 대비 몇 점인지 확인.

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