개척자 · 물리
★★★★★

개척자 · 물리 빌드

개척자 · 물리은(는) 붕괴: 스타레일의 5성 물리 속성, 파멸 운명 캐릭터입니다. 아래에서 스탯, 스킬, 성혼을 확인하세요 — 뽑을 계획이라면 천장 계산기도 있습니다.

출시: 26/04/2023 · v1.0· 업데이트: 12/08/2026
버전 4.4 대응 · 15/07/2026 업데이트
이 캐릭터를 뽑으려면 천장 계산 →

성우

JPENCNKR
Enoki Junya Shaun Mendum Qin Qiege Kim Myung-jun (김명준)
커뮤니티 사용률 · 페이즈 4.4.2

이 캐릭터는 현재 커뮤니티 통계 기준치 미만입니다(이번 페이즈 엔드게임 사용자가 적음). 데이터가 모이면 자동으로 표시됩니다.

개척자 · 물리 빌드하기 — 번호만 따라가세요

유효한 코드 (10개)

코드 교환 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30초 요약

물리 개척자는 초반용 단일 대상 딜러입니다. 화력이 강하고 다루기 쉽지만, 중후반이 되면 운리, 클라라, 아젠티 같은 다른 물리 딜러에게 완전히 밀립니다.

1

30초 빌드

바쁘신가요? 이 상자만 보면 됩니다 — 자세한 건 아래에
몸통Crit Rate/Crit DMG ATK% 구체Physical DMG% ATK%

부가 스탯 우선순위: Crit Rate > Crit DMG > ATK% > SPD

2

평가 & 플레이 스타일

얼마나 강한지, 뽑을 가치가 있는지, 어떻게 플레이하는지
혼돈의 기억 3/5
허구 서사 3/5
종말의 그림자 3.5/5
물리(개척자 · 물리 의 속성)은(는) 이번 시즌 이상 심판 4 단계 중 1 단계에서 약점 속성입니다.
이번 시즌 이상 심판 보기 →
초보자를 위한 주의사항

개척자 · 물리은 혼돈의 기억에서 확실히 약함(빌드 평가 3/5에 불과)——이 모드가 주력이라면 투자 전에 신중히.

개척자 · 물리을(를) 뽑아야 할까요?

물리 개척자는 초반용 단일 대상 딜러입니다. 화력이 강하고 다루기 쉽지만, 중후반이 되면 운리, 클라라, 아젠티 같은 다른 물리 딜러에게 완전히 밀립니다.

그래도 초반 혼돈의 기억(대표적인 엔드 콘텐츠 전투 모드)을 돌파하거나, 제대로 된 딜러를 뽑기 전까지 딜 자리를 메우는 용도로는 여전히 든든합니다.

장점
  • 스토리 캐릭터로 누구나 무료로 보유하며, 크게 키우지 않아도 바로 싸울 수 있음
  • 필살기가 공격력 525%의 강력한 피해로 초반 기준 매우 강함
  • 특성이 약점 격파마다 공격력을 쌓아 전투가 길어질수록 강해짐
  • 최적 유물 세트(길거리 권법의 챔피언)가 저렴하고 파밍하기 쉬움
단점
  • 후반에는 운리, 클라라, 아젠티, 비소 등 다른 물리 딜러에게 완전히 밀려 고난도 콘텐츠에서 설 자리가 없음
  • 성혼 1 외에는 자체 에너지 회복 수단이 없어 필살기 전에 스킬 포인트가 부족하기 쉬움
  • 아군 버프나 적 디버프가 없고 혼자 피해만 넣는 역할
  • 에너지를 대주는 서포터가 없으면 필살기의 스킬 포인트 소모가 큼

플레이 방법

스킬 포인트(SP)를 모아 필살기 '스타더스트 에이스'를 노리세요. 적 진형에 따라 단일 대상과 확산 피해 중 하나를 고를 수 있는 강력한 일격입니다.

스킬 'RIP 홈런'은 주 대상과 인접한 적까지 함께 때리므로, 적이 3명 이상 붙어 있을 때 쓰는 것이 좋습니다.

적에게 약점 격파를 일으킬 때마다(강인도 게이지를 0까지 깎을 때마다) 공격력이 25% 증가하며 최대 2번까지 중첩됩니다. 큰 한 방을 넣기 직전에 일부러 약점을 격파해서 버프를 전부 챙기세요.

3

전체 빌드

광추, 유물, 목표 스탯 — 근거와 함께

개척자 · 물리 최고의 광추

현재 메타 추천 순서 — 첫 번째가 가장 강하며 이후는 우선순위 순 대체입니다. (시뮬레이션 DPS %가 아닙니다.)

전용 광추가 없다면 무엇을 쓸까?
위 추천 목록에 있는 광추가 하나도 없다면? 두더지파가 환영해(4성)은 구하기 쉬우면서도 개척자 · 물리의 우수 빌드 그룹에 속하는 선택지.

최고의 유물

몸통Crit Rate/Crit DMG
ATK%
구체Physical DMG%
ATK%

부가 스탯 우선순위: Crit Rate > Crit DMG > ATK% > SPD

목표 스탯

치명타 확률과 치명타 피해를 대략 1:2 비율(예: 50%/100%)로 우선하고, 나머지는 공격력%와 속도에 투자하세요. 몸통: 치명타 계열 메인 옵션. 신발: 공격력%. 차원구: 물리 속성 피해%. 연결로프: 공격력%.

4

파티

함께 짤 최고의 동료

개척자 · 물리 최고의 파티

저렴한 초보 조합: 개척자 + 아스타(팀 공격력과 화염 저항 버프) + 나타샤(힐러) + Mar. 7th(보호막 탱커). 누구나 바로 맞출 수 있는 조합입니다.

딜 특화 조합: 정운(에너지 회복 + 공격력 버프)과 브로냐(추가 턴 + 피해 버프)를 넣어 개척자가 필살기를 연달아 쏘게 합니다.

격파 특화 조합: 완•매(격파 특효 버프), 게파드(보호막 + 얼음 속성 격파), 페라(적 방어력 감소)와 함께 편성해 특성의 격파 시 공격력 중첩을 최대한 활용하세요.

메타 추천은 글로벌 커뮤니티 합의를 종합한 것입니다(Meta 2026-07). 수치는 게임 데이터 기반 — 매 패치 업데이트.

5

성혼

얼마나 투자할지, 어떤 구간이 중요한지

진짜 분기점은 성혼 6입니다. 특성의 공격력 버프가 약점 격파뿐 아니라 적 처치 시에도 발동하게 되어, 개척자가 끊임없이 공격력을 쌓는 기계로 변합니다. 모두가 자동으로 얻는 무료 스토리 캐릭터이므로, 오래 플레이한 유저라면 대부분 이미 가지고 있습니다.

E1
만계에 떨어진 별빛★★☆☆☆
필살기를 발동하여 적 처치 시 개척자는 에너지를 추가로 10pt 회복한다. 해당 효과는 공격할 때마다 1회만 발동할 수 있다
필살기로 적을 처치할 때 에너지를 10 추가로 회복할 뿐, 화력에 직결되지 않는 사소한 편의성이다.
「파멸」의 그림자×1 「파멸」의 그림자
E2
가합의 인연★★☆☆☆
공격 발동 후 명중한 적의 약점이 물리 속성이면 개척자 공격력 5%만큼의 HP를 회복한다
물리 약점을 가진 적을 공격할 때 공격력의 5%만큼 회복하지만, 생존을 위한 가벼운 보조에 지나지 않는다.
「파멸」의 그림자×1 「파멸」의 그림자
E3
앞길을 제시하는 언령★★☆☆☆
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
전투 스킬과 천부 레벨을 2 올릴 뿐, 새로운 효과가 없는 순수 수치 강화다.
「파멸」의 그림자×1 「파멸」의 그림자
E4
파멸의 순간을 응시하는 눈★★★★☆
약점 격파 상태의 적 공격 시 치명타 확률이 25% 증가한다
약점이 격파된 적에게 치명타 확률을 25%나 부여하는, 발동이 쉽고 화력에 직결되는 강력한 효과.
「파멸」의 그림자×1 「파멸」의 그림자
E5
남겨진 부활의 희망★★☆☆☆
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
필살기와 일반 공격 레벨만 올릴 뿐, 플레이 방식을 바꾸지 않는 순수 수치 강화다.
「파멸」의 그림자×1 「파멸」의 그림자
E6
우주 개척의 의지★★★☆☆
개척자가 적 처치 시에도 특성을 발동한다
이제 적을 처치할 때도 천부가 발동해 천부의 공격력 중첩을 더 쉽고 빠르게 쌓을 수 있는, 적당한 수준의 보조 강화.
「파멸」의 그림자×1 「파멸」의 그림자
6

스킬 & 궤적

무엇을 먼저 올릴지 — 각 스킬을 탭하면 상세 정보

스킬 강화 우선순위

필살기 ★★★★★ 필살기는 매우 높은 배율(공격력 525% 또는 315%+189%)을 가진 주력 피해원입니다.
전투 스킬 ★★★★☆ 전투 스킬은 자주 사용하는 주력 광역 공격이므로 일찍 올려야 합니다.
특성 ★★★☆☆ 천부는 약점 격파 시 공격력을 올리는 간접 피해 버프이므로 직접 피해를 주는 두 스킬보다 우선순위가 낮습니다.
통상 공격 ★★☆☆☆ 일반 공격은 배율이 가장 낮고 전투 스킬/필살기를 쓸 수 없을 때만 사용하므로 항상 우선순위가 가장 낮습니다.
궤적 우선순위: A6 > A2 > A4 성혼 우선순위: E4 > E6 > E1 = E2 > E3 = E5

스킬

끝내기 안타
일반 공격 단일 공격 Lv.10 +20 30

지정된 단일 적에게 개척자 공격력 140%만큼의 물리 속성 피해를 준다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 개척자 공격력 50%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.2 지정된 단일 적에게 개척자 공격력 60%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.3 지정된 단일 적에게 개척자 공격력 70%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.4 지정된 단일 적에게 개척자 공격력 80%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.5 지정된 단일 적에게 개척자 공격력 90%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.6 지정된 단일 적에게 개척자 공격력 100%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.7 지정된 단일 적에게 개척자 공격력 110%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.8 지정된 단일 적에게 개척자 공격력 120%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.9 지정된 단일 적에게 개척자 공격력 130%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.10 (최대) 지정된 단일 적에게 개척자 공격력 140%만큼의 물리 속성 피해를 준다
안식 홈런
전투 스킬 확산 Lv.15 +30 60

지정된 단일 적과 인접한 목표에게 개척자 공격력 156%만큼의 물리 속성 피해를 준다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적과 인접한 목표에게 개척자 공격력 63%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.2 지정된 단일 적과 인접한 목표에게 개척자 공격력 69%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.3 지정된 단일 적과 인접한 목표에게 개척자 공격력 75%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.4 지정된 단일 적과 인접한 목표에게 개척자 공격력 81%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.5 지정된 단일 적과 인접한 목표에게 개척자 공격력 88%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.6 지정된 단일 적과 인접한 목표에게 개척자 공격력 94%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.7 지정된 단일 적과 인접한 목표에게 개척자 공격력 102%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.8 지정된 단일 적과 인접한 목표에게 개척자 공격력 109%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.9 지정된 단일 적과 인접한 목표에게 개척자 공격력 117%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.10 지정된 단일 적과 인접한 목표에게 개척자 공격력 125%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.11 지정된 단일 적과 인접한 목표에게 개척자 공격력 131%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.12 지정된 단일 적과 인접한 목표에게 개척자 공격력 138%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.13 지정된 단일 적과 인접한 목표에게 개척자 공격력 144%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.14 지정된 단일 적과 인접한 목표에게 개척자 공격력 150%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.15 (최대) 지정된 단일 적과 인접한 목표에게 개척자 공격력 156%만큼의 물리 속성 피해를 준다
스타더스트의 에이스
필살기 강화 Lv.15 +5 120

두 가지 모드 중 하나를 선택해 전력의 일격을 가한다. [압승•끝내기 안타]: 지정된 단일 적에게 개척자 공격력 525%만큼의 물리 속성 피해를 준다. [압승•안식 홈런]: 지정된 단일 적에게 개척자 공격력 315%만큼의 물리 속성 피해를 주고, 인접한 목표에게도 개척자 공격력 189%만큼의 물리 속성 피해를 준다

레벨효과
Lv.1 두 가지 모드 중 하나를 선택해 전력의 일격을 가한다. [압승•끝내기 안타]: 지정된 단일 적에게 개척자 공격력 300%만큼의 물리 속성 피해를 준다. [압승•안식 홈런]: 지정된 단일 적에게 개척자 공격력 180%만큼의 물리 속성 피해를 주고, 인접한 목표에게도 개척자 공격력 108%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.2 두 가지 모드 중 하나를 선택해 전력의 일격을 가한다. [압승•끝내기 안타]: 지정된 단일 적에게 개척자 공격력 315%만큼의 물리 속성 피해를 준다. [압승•안식 홈런]: 지정된 단일 적에게 개척자 공격력 189%만큼의 물리 속성 피해를 주고, 인접한 목표에게도 개척자 공격력 113%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.3 두 가지 모드 중 하나를 선택해 전력의 일격을 가한다. [압승•끝내기 안타]: 지정된 단일 적에게 개척자 공격력 330%만큼의 물리 속성 피해를 준다. [압승•안식 홈런]: 지정된 단일 적에게 개척자 공격력 198%만큼의 물리 속성 피해를 주고, 인접한 목표에게도 개척자 공격력 119%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.4 두 가지 모드 중 하나를 선택해 전력의 일격을 가한다. [압승•끝내기 안타]: 지정된 단일 적에게 개척자 공격력 345%만큼의 물리 속성 피해를 준다. [압승•안식 홈런]: 지정된 단일 적에게 개척자 공격력 207%만큼의 물리 속성 피해를 주고, 인접한 목표에게도 개척자 공격력 124%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.5 두 가지 모드 중 하나를 선택해 전력의 일격을 가한다. [압승•끝내기 안타]: 지정된 단일 적에게 개척자 공격력 360%만큼의 물리 속성 피해를 준다. [압승•안식 홈런]: 지정된 단일 적에게 개척자 공격력 216%만큼의 물리 속성 피해를 주고, 인접한 목표에게도 개척자 공격력 130%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.6 두 가지 모드 중 하나를 선택해 전력의 일격을 가한다. [압승•끝내기 안타]: 지정된 단일 적에게 개척자 공격력 375%만큼의 물리 속성 피해를 준다. [압승•안식 홈런]: 지정된 단일 적에게 개척자 공격력 225%만큼의 물리 속성 피해를 주고, 인접한 목표에게도 개척자 공격력 135%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.7 두 가지 모드 중 하나를 선택해 전력의 일격을 가한다. [압승•끝내기 안타]: 지정된 단일 적에게 개척자 공격력 394%만큼의 물리 속성 피해를 준다. [압승•안식 홈런]: 지정된 단일 적에게 개척자 공격력 236%만큼의 물리 속성 피해를 주고, 인접한 목표에게도 개척자 공격력 142%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.8 두 가지 모드 중 하나를 선택해 전력의 일격을 가한다. [압승•끝내기 안타]: 지정된 단일 적에게 개척자 공격력 413%만큼의 물리 속성 피해를 준다. [압승•안식 홈런]: 지정된 단일 적에게 개척자 공격력 248%만큼의 물리 속성 피해를 주고, 인접한 목표에게도 개척자 공격력 149%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.9 두 가지 모드 중 하나를 선택해 전력의 일격을 가한다. [압승•끝내기 안타]: 지정된 단일 적에게 개척자 공격력 431%만큼의 물리 속성 피해를 준다. [압승•안식 홈런]: 지정된 단일 적에게 개척자 공격력 259%만큼의 물리 속성 피해를 주고, 인접한 목표에게도 개척자 공격력 155%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.10 두 가지 모드 중 하나를 선택해 전력의 일격을 가한다. [압승•끝내기 안타]: 지정된 단일 적에게 개척자 공격력 450%만큼의 물리 속성 피해를 준다. [압승•안식 홈런]: 지정된 단일 적에게 개척자 공격력 270%만큼의 물리 속성 피해를 주고, 인접한 목표에게도 개척자 공격력 162%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.11 두 가지 모드 중 하나를 선택해 전력의 일격을 가한다. [압승•끝내기 안타]: 지정된 단일 적에게 개척자 공격력 465%만큼의 물리 속성 피해를 준다. [압승•안식 홈런]: 지정된 단일 적에게 개척자 공격력 279%만큼의 물리 속성 피해를 주고, 인접한 목표에게도 개척자 공격력 167%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.12 두 가지 모드 중 하나를 선택해 전력의 일격을 가한다. [압승•끝내기 안타]: 지정된 단일 적에게 개척자 공격력 480%만큼의 물리 속성 피해를 준다. [압승•안식 홈런]: 지정된 단일 적에게 개척자 공격력 288%만큼의 물리 속성 피해를 주고, 인접한 목표에게도 개척자 공격력 173%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.13 두 가지 모드 중 하나를 선택해 전력의 일격을 가한다. [압승•끝내기 안타]: 지정된 단일 적에게 개척자 공격력 495%만큼의 물리 속성 피해를 준다. [압승•안식 홈런]: 지정된 단일 적에게 개척자 공격력 297%만큼의 물리 속성 피해를 주고, 인접한 목표에게도 개척자 공격력 178%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.14 두 가지 모드 중 하나를 선택해 전력의 일격을 가한다. [압승•끝내기 안타]: 지정된 단일 적에게 개척자 공격력 510%만큼의 물리 속성 피해를 준다. [압승•안식 홈런]: 지정된 단일 적에게 개척자 공격력 306%만큼의 물리 속성 피해를 주고, 인접한 목표에게도 개척자 공격력 184%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.15 (최대) 두 가지 모드 중 하나를 선택해 전력의 일격을 가한다. [압승•끝내기 안타]: 지정된 단일 적에게 개척자 공격력 525%만큼의 물리 속성 피해를 준다. [압승•안식 홈런]: 지정된 단일 적에게 개척자 공격력 315%만큼의 물리 속성 피해를 주고, 인접한 목표에게도 개척자 공격력 189%만큼의 물리 속성 피해를 준다
도루 견제
특성 강화 Lv.15

적의 약점을 격파할 때마다 개척자의 공격력이 25% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 2스택

레벨효과
Lv.1 적의 약점을 격파할 때마다 개척자의 공격력이 10% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 2스택
Lv.2 적의 약점을 격파할 때마다 개척자의 공격력이 11% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 2스택
Lv.3 적의 약점을 격파할 때마다 개척자의 공격력이 12% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 2스택
Lv.4 적의 약점을 격파할 때마다 개척자의 공격력이 13% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 2스택
Lv.5 적의 약점을 격파할 때마다 개척자의 공격력이 14% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 2스택
Lv.6 적의 약점을 격파할 때마다 개척자의 공격력이 15% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 2스택
Lv.7 적의 약점을 격파할 때마다 개척자의 공격력이 16% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 2스택
Lv.8 적의 약점을 격파할 때마다 개척자의 공격력이 18% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 2스택
Lv.9 적의 약점을 격파할 때마다 개척자의 공격력이 19% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 2스택
Lv.10 적의 약점을 격파할 때마다 개척자의 공격력이 20% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 2스택
Lv.11 적의 약점을 격파할 때마다 개척자의 공격력이 21% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 2스택
Lv.12 적의 약점을 격파할 때마다 개척자의 공격력이 22% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 2스택
Lv.13 적의 약점을 격파할 때마다 개척자의 공격력이 23% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 2스택
Lv.14 적의 약점을 격파할 때마다 개척자의 공격력이 24% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 2스택
Lv.15 (최대) 적의 약점을 격파할 때마다 개척자의 공격력이 25% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 2스택
공격
30

적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다

불멸의 삼진
비술 회복

비술 발동 후 즉시 모든 아군은 자신의 HP 최대치 15%만큼의 HP를 회복한다

압승•끝내기 안타
필살기 단일 공격 Lv.15 +5 90 120

지정된 단일 적에게 개척자 공격력 525%만큼의 물리 속성 피해를 준다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 개척자 공격력 300%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.2 지정된 단일 적에게 개척자 공격력 315%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.3 지정된 단일 적에게 개척자 공격력 330%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.4 지정된 단일 적에게 개척자 공격력 345%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.5 지정된 단일 적에게 개척자 공격력 360%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.6 지정된 단일 적에게 개척자 공격력 375%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.7 지정된 단일 적에게 개척자 공격력 394%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.8 지정된 단일 적에게 개척자 공격력 413%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.9 지정된 단일 적에게 개척자 공격력 431%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.10 지정된 단일 적에게 개척자 공격력 450%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.11 지정된 단일 적에게 개척자 공격력 465%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.12 지정된 단일 적에게 개척자 공격력 480%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.13 지정된 단일 적에게 개척자 공격력 495%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.14 지정된 단일 적에게 개척자 공격력 510%만큼의 물리 속성 피해를 준다
Lv.15 (최대) 지정된 단일 적에게 개척자 공격력 525%만큼의 물리 속성 피해를 준다
압승•안식 홈런
필살기 확산 Lv.15 +5 60 120

지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 315%만큼 물리 속성 피해를 가하며, 인접한 목표에게 개척자 공격력의 189%만큼 물리 속성 피해를 가한다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 180%만큼 물리 속성 피해를 가하며, 인접한 목표에게 개척자 공격력의 108%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.2 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 189%만큼 물리 속성 피해를 가하며, 인접한 목표에게 개척자 공격력의 113%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.3 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 198%만큼 물리 속성 피해를 가하며, 인접한 목표에게 개척자 공격력의 119%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.4 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 207%만큼 물리 속성 피해를 가하며, 인접한 목표에게 개척자 공격력의 124%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.5 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 216%만큼 물리 속성 피해를 가하며, 인접한 목표에게 개척자 공격력의 130%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.6 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 225%만큼 물리 속성 피해를 가하며, 인접한 목표에게 개척자 공격력의 135%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.7 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 236%만큼 물리 속성 피해를 가하며, 인접한 목표에게 개척자 공격력의 142%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.8 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 248%만큼 물리 속성 피해를 가하며, 인접한 목표에게 개척자 공격력의 149%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.9 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 259%만큼 물리 속성 피해를 가하며, 인접한 목표에게 개척자 공격력의 155%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.10 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 270%만큼 물리 속성 피해를 가하며, 인접한 목표에게 개척자 공격력의 162%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.11 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 279%만큼 물리 속성 피해를 가하며, 인접한 목표에게 개척자 공격력의 167%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.12 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 288%만큼 물리 속성 피해를 가하며, 인접한 목표에게 개척자 공격력의 173%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.13 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 297%만큼 물리 속성 피해를 가하며, 인접한 목표에게 개척자 공격력의 178%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.14 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 306%만큼 물리 속성 피해를 가하며, 인접한 목표에게 개척자 공격력의 184%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.15 (최대) 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 315%만큼 물리 속성 피해를 가하며, 인접한 목표에게 개척자 공격력의 189%만큼 물리 속성 피해를 가한다

주요 궤적

강력한 패시브 3종(A2/A4/A6) — 돌파로 해금
A2
전투 준비

전투 시작 시, 즉시 에너지를 15 회복한다.

A4
견고

천부 효과 1중첩당 개척자의 방어력이 10% 증가한다.

A6
투지

전투 스킬 또는 필살기 「완승·안식 홈런」을 사용하면 지정한 적에게 주는 피해가 25% 증가한다.

약점 격파

개척자 · 물리의 스킬별로 격파하는 인내력 수치 — 내부 수치, 몬스터 도감과 동일 기준
스킬기술 종류격파되는 인내력
끝내기 안타일반 공격30
안식 홈런전투 스킬60
공격필드 공격30
압승•끝내기 안타필살기90
압승•안식 홈런필살기60

개척자 · 물리의 풀 콤보(일반 공격+전투 스킬+필살기 각 1회)로 총 240의 인내력을 격파한다.

격파에 필요한 횟수

적 등급인내력(중앙값)일반 공격 횟수전투 스킬 횟수
일반 120 4 2
정예 360 12 6
정예 보스 540 18 9
보스 540 18 9

도감 속 적 231마리 중 122마리가 물리 속성에 약점을 가짐 — 개척자 · 물리의 속성과 동일. 몬스터 도감 보기 → · 물리 약점 적 보기 →

7

스탯 & 재료

80레벨 기본 스탯과 파밍할 것

육성 우선순위

자원이 부족할 때는 이 순서대로
1. 캐릭터 레벨 2. 광추 레벨 3. 궤적(Trace) 4. 유물

80레벨 스탯

HP
1,203
전체 90명 중 #34위
공격력
621
전체 90명 중 #40위
방어력
461
전체 90명 중 #60위
속도
100
전체 90명 중 #58위
치명타 확률
5%
치명타 피해
50%
8

개척자 · 물리 자주 묻는 질문

개척자 · 물리의 최고 광추는 무엇인가요?

개척자 · 물리의 최고 광추는 대체할 수 없는 것(최우선 선택)입니다. 무과금 옵션은 위 광추 섹션을 참고하세요.

개척자 · 물리은(는) 뽑을 가치가 있나요?

물리 개척자는 초반용 단일 대상 딜러입니다. 화력이 강하고 다루기 쉽지만, 중후반이 되면 운리, 클라라, 아젠티 같은 다른 물리 딜러에게 완전히 밀립니다. 그래도 초반 혼돈의 기억(대표적인 엔드 콘텐츠 전투 모드)을 돌파하거나, 제대로 된 딜러를 뽑기 전까지 딜 자리를 메우는 용도로는 여전히 든든합니다.

개척자 · 물리의 최고 파티는 무엇인가요?

저렴한 초보 조합: 개척자 + 아스타(팀 공격력과 화염 저항 버프) + 나타샤(힐러) + Mar. 7th(보호막 탱커). 누구나 바로 맞출 수 있는 조합입니다. 딜 특화 조합: 정운(에너지 회복 + 공격력 버프)과 브로냐(추가 턴 + 피해 버프)를 넣어 개척자가 필살기를 연달아 쏘게 합니다. 격파 특화 조합: 완•매(격파 특효 버프), 게파드(보호막 + 얼음 속성 격파), 페라(적 방어력 감소)와 함께 편성해 특성의 격파 시 공격력 중첩을 최대한 활용하세요.

개척자 · 물리의 필살기에 필요한 기력은?

개척자 · 물리의 필살기는 기력 120가 필요합니다. 각 스킬의 기력 회복량과 격파 수치는 위 스킬 섹션을 참고하세요.

개척자 · 물리의 돌파 최대 재료는 무엇인가요?

위 돌파 재료 목록(최신 데이터 자동 반영)을 참고하세요.

어울리는 광추

파멸 운명 — 광추는 같은 운명 캐릭터에게만 보너스를 줍니다.
광추 →
이 빌드 페이지 읽는 법

모든 캐릭터 빌드 페이지는 다음 요소로 구성됩니다: 추천 광추/유물 세트와 스탯 표, 재능/스킬 육성 순서, 검토할 가치가 있는 운명의 파편(성혼) 마일스톤, 참고용 속도 임계값. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 장비는 "무엇을 쓸지", 재능은 "무엇을 먼저 올릴지", 성혼은 "중복을 뽑을 가치가 있는지", 속도는 "로테이션이 밀리지 않으려면 얼마나 빨라야 하는지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다 — 정확한 수치는 이 섹션 위 표를 확인하세요. 커뮤니티 소스마다 몇 포인트씩 다를 수 있습니다.

광추와 유물 추천 이유

대부분의 캐릭터는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" 광추와, 상시 배너나 구하기 쉬운 3-4성 광추로 된 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 광추가 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 캐릭터는 힘의 대부분을 유지하며, 세팅에 따라 총딜의 몇 %에서 대략 5분의 1 정도 손해를 보는 것이 일반적인 비교 결과입니다.

  • 유물 세트(2+2 또는 4세트)는 해당 캐릭터의 플레이 스타일(단일 대상 딜, 광역, 실드/힐 서포트, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
  • 부위별 메인 스탯(신체/발/구체/사슬)과 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 딜러형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 격파형은 Break Effect를 우선하며, 서포트/힐형은 순수 CRIT보다 Effect Hit/RES나 치유량을 더 중시하는 경우가 많습니다.

이 가중치는 캐릭터마다 다르고 랭킹 출처에 따라 약간 다를 수 있습니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 우선순위를 따르세요.

역할별 재능/스킬 육성 순서 (일반적인 가이드라인이며, 고정 규칙 아님)

모든 캐릭터에 공통되는 단 하나의 순서는 없으며, 사용하는 편성에 따라 커뮤니티 의견이 갈리기도 합니다 — 하지만 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:

  • 딜러: 해당 캐릭터의 주 딜을 담당하는 스킬(전투 스킬 또는 필살기)을 먼저, 평타가 주 딜원이 아니라면 마지막에.
  • 서포트/버퍼: 평타보다 버프 강도를 올리거나 효과를 부여하는 재능을 우선 — 이 역할의 가치는 개인 딜보다 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
  • 힐러/실더: 메인 회복 또는 실드 스킬을 최우선 — 이것이 팀에 이 캐릭터를 넣는 이유이기 때문입니다.
  • 격파/CC: 인성 피해(Toughness Damage) 기여가 가장 큰 스킬을 우선 — 격파/약점 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간입니다.

운명의 파편(Major Trace)은 게임 내 고정된 돌파 단계에서 해제되며 선택제가 아니지만, 자원이 제한적일 때 무엇을 먼저 올릴지는 위 역할 우선순위를 따라야 합니다. 정확한 순서는 랭킹 출처마다 다를 수 있으므로, 이 캐릭터에 대한 구체적 추천은 위 표를 확인하세요.

성혼: E0로 어디까지 가능한지, 어떤 마일스톤을 고려할 만한지

일반 원칙: 대부분의 캐릭터는 E0(중복 없음)만으로도 5성 캐릭터를 포함해 대부분의 콘텐츠를 처리할 수 있습니다. 성혼은 중복 캐릭터로 강화하는 시스템으로, 레벨이 오를수록 자원 대비 전투력 증가가 작아지며, 실제 증가폭은 캐릭터마다 크게 다릅니다(E0에서 역할이 거의 바뀌지 않는 캐릭터도 있고, 특정 단계에서 플레이 방식이 크게 바뀌는 캐릭터도 있습니다). 커뮤니티에서 가장 자주 언급되는 마일스톤은 캐릭터에 따라 E1, E2, E6 부근에 몰리는 경향이 있지만, 어느 것도 게임 콘텐츠를 클리어하기 위한 필수 조건은 아닙니다. 이 캐릭터의 구체적인 마일스톤과 증가폭은 위 표의 성혼 항목을 확인하고, 출처마다 평가가 갈리면 정해진 퍼센트 수치보다 게임 내 효과 설명을 우선하세요.

속도 임계값을 이해하는 법

속도(SPD)는 턴 순서에서 캐릭터가 얼마나 자주 행동하는지를 결정합니다 — 속도가 높을수록 행동이 촘촘해지며, 일부 역할(특히 팀이 맞기 전에 버프/힐을 넣어야 하는 서포트/힐형)에서는 절대 속도 수치 자체보다 정확한 "임계값(breakpoint)"에 도달하는 것이 더 중요합니다. 101이나 134 같은 속도 값은 커뮤니티에서 흔히 언급되는 임계값으로 자주 거론됩니다(특정 편성에서 어떤 기준 전후로 다시 행동할 수 있게 해주는 값) — 이는 많은 플레이어가 행동 게이지 계산으로 검증해온 경험칙이지, 모든 상황에 대해 게임이 공식적으로 정한 고정 수치가 아닙니다. 적절한 임계값은 편성과 아군의 속도에도 좌우되므로, 위 표의 속도 제안은 필수 목표가 아니라 직접 조정할 출발점으로 다루세요.

더 깊이 알아보려면

이 섹션은 페이지 읽는 법만 알려줍니다 — 더 깊은 비교가 필요하면 전용 도구를 이용하세요:

  • 티어 리스트에서 이 캐릭터가 전체 로스터 중 어디에 있는지 확인.
  • 편성에서 로테이션 순서를 포함한 실전 편성 확인.
  • 유물 점수로 현재 장비가 기준 대비 몇 점인지 확인.

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