게파드
★★★★★

게파드 빌드

게파드은(는) 붕괴: 스타레일의 5성 얼음 속성, 보존 운명 캐릭터입니다. 아래에서 스탯, 스킬, 성혼을 확인하세요 — 뽑을 계획이라면 천장 계산기도 있습니다.

출시: 26/04/2023 · v1.0· 업데이트: 12/08/2026
버전 4.4 대응 · 15/07/2026 업데이트
이 캐릭터를 뽑으려면 천장 계산 →

성우

JPENCNKR
Furukawa Makoto Bryson Baugus Ma Yang Min Seung-woo (민승우)
커뮤니티 사용률 · 페이즈 4.4.2
혼돈의 기억0.1%
13,965명의 실제 플레이어 프로필(혼돈의 기억) 기반 통계 · 커뮤니티 플레이어 데이터
게파드 빌드하기 — 번호만 따라가세요

유효한 코드 (11개)

코드 교환 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30초 요약

게파드는 무료로 얻을 수 있는 5성 존호 생존기입니다(초반 이벤트/로그인으로 지급). 든든한 벽이 필요한 초보자에게 딱 맞습니다.

1

30초 빌드

바쁘신가요? 이 상자만 보면 됩니다 — 자세한 건 아래에
몸통DEF% SPD 구체DEF% Energy Regeneration Rate

부가 스탯 우선순위: SPD > DEF% > Effect RES > Effect Hit Rate

2

평가 & 플레이 스타일

얼마나 강한지, 뽑을 가치가 있는지, 어떻게 플레이하는지
혼돈의 기억 3/5
허구 서사 3/5
종말의 그림자 3/5
얼음(게파드 의 속성)은(는) 이번 시즌 이상 심판 4 단계 중 1 단계에서 약점 속성입니다.
이번 시즌 이상 심판 보기 →
초보자를 위한 주의사항

게파드은 혼돈의 기억에서 확실히 약함(빌드 평가 3/5에 불과)——이 모드가 주력이라면 투자 전에 신중히.

게파드을(를) 뽑아야 할까요?

게파드는 무료로 얻을 수 있는 5성 존호 생존기입니다(초반 이벤트/로그인으로 지급). 든든한 벽이 필요한 초보자에게 딱 맞습니다.

지금은 더 강한 탱커(어벤츄린, 부현, 곽향)가 있으니 전용 배너를 돌릴 필요는 없지만, 힐러/실드 담당이 전혀 없다면 그가 혼자서 초반을 캐리해 줍니다.

장점
  • 3턴 전체 보호막이 매우 두꺼워 일반 공격을 거의 무력화함
  • 빙결 제어로 공수 양면의 가치를 더함
  • 은둔한 성락의 은자 + 부러진 용골 세트가 이제 전체 치명타 피해까지 버프함
  • 무료 획득, 육성이 저렴하고 유물 파밍이 쉬움
단점
  • 회복이 전혀 없어 DoT나 비율 피해에는 무력함
  • 기본 속도 92가 너무 느려 템포와 에너지 순환이 힘듦
  • 버프/회복 면에서 현재 메타 생존기에 확연히 밀림
  • E1을 열기 전에는 빙결이 효과 명중에 의존함

플레이 방법

시작하자마자 에너지를 100까지 채워 궁극기를 사용해 전체에 3턴짜리 보호막을 씌우세요.

다른 턴에는 가장 강한 적에게 전투 스킬을 써서 빙결시키고 아군 한 명에게 보호막을 부여하며, 에너지만 필요할 때는 일반 공격을 하세요. 보스의 큰 공격이 들어오기 전에는 항상 보호막을 유지하세요.

3

전체 빌드

광추, 유물, 목표 스탯 — 근거와 함께

게파드 최고의 광추

현재 메타 추천 순서 — 첫 번째가 가장 강하며 이후는 우선순위 순 대체입니다. (시뮬레이션 DPS %가 아닙니다.)

전용 광추가 없다면 무엇을 쓸까?
위 추천 목록에 있는 광추가 하나도 없다면? 여생의 첫날(4성)은 구하기 쉬우면서도 게파드의 우수 빌드 그룹에 속하는 선택지.

최고의 유물

몸통DEF%
SPD
구체DEF%
Energy Regeneration Rate

부가 스탯 우선순위: SPD > DEF% > Effect RES > Effect Hit Rate

목표 스탯

속도 ~134(최소 110), 전투 중 방어력 ~3500-4000(패널 ~800 이상), HP ~5000 이상, 효과 저항 30-50%를 노리세요. E1이 없다면 빙결을 안정적으로 걸기 위해 효과 명중 ~50-67%를 확보하세요.

4

파티

함께 짤 최고의 동료

게파드 최고의 파티

연경은 보호막을 받는 동안 버프를 얻기 때문에 게파드와 궁합이 훌륭하며, 은랑 + 페라로 방어력을 깎습니다.

제레/브로냐/정운은 안정적인 몸빵을 원하는 고전 하이퍼캐리입니다. 경원 + 선데이는 템포를 유지하기 위해 꾸준한 생존기가 필요한 광역 조합입니다.

메타 추천은 글로벌 커뮤니티 합의를 종합한 것입니다(Meta 2026-07). 수치는 게임 데이터 기반 — 매 패치 업데이트.

5

성혼

얼마나 투자할지, 어떤 구간이 중요한지

E0로도 완성형이며 그것만으로 충분합니다. E1(빙결 100%, 효과 명중을 뺄 수 있음)과 E4(효과 저항 +20%)는 사소한 업그레이드로, 무료 중복분으로만 챙길 가치가 있을 뿐 돈을 들여 뽑을 가치는 없습니다.

E1
근면 성실★★★★☆
전투 스킬 발동 시 피격된 적이 빙결 상태에 빠질 기본 확률이 35% 증가한다
전투 스킬의 동결 기본 확률을 35% 올려, 게파드의 군중 제어를 거의 확정적으로 만든다.
[게파드]의 성혼×1 [게파드]의 성혼
E2
남은 추위★★☆☆☆
전투 스킬로 적에게 부여한 빙결 상태가 해제된 후 목표의 속도가 20% 감소한다. 지속 시간: 1턴
동결이 풀린 적의 속도를 1턴간 20% 낮추는, 작고 짧은 부가 효과일 뿐이다.
[게파드]의 성혼×1 [게파드]의 성혼
E3
난공불락★★☆☆☆
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
필살기와 특성 레벨만 올릴 뿐 새 효과는 없다.
[게파드]의 성혼×1 [게파드]의 성혼
E4
지성이면 감천★★★★☆
게파드가 필드에 있으면 모든 아군의 효과 저항이 20% 증가한다
게파드가 전투에 있는 동안 아군 전체 효과 저항을 20% 올려주는, 매우 유용한 광역 방어 버프다.
[게파드]의 성혼×1 [게파드]의 성혼
E5
강철 같은 주먹★★☆☆☆
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
전투 스킬과 일반 공격 레벨만 올릴 뿐 새 효과는 없다.
[게파드]의 성혼×1 [게파드]의 성혼
E6
불굴의 결의★★★★★
특성 발동 시 게파드가 즉시 행동하고, 현재 HP의 회복량이 자신 HP 최대치의 50%만큼 추가로 증가한다
특성이 발동하면 게파드가 즉시 행동하고 최대 HP의 50%를 추가로 회복해, 생존력과 지원 가치가 크게 오른다.
[게파드]의 성혼×1 [게파드]의 성혼
6

스킬 & 궤적

무엇을 먼저 올릴지 — 각 스킬을 탭하면 상세 정보

스킬 강화 우선순위

필살기 ★★★★★ 필살기는 팀 전체에 보호막을 부여하는 게파드의 핵심 능력이므로 가장 먼저 올려야 한다.
전투 스킬 ★★★★☆ 전투 스킬은 높은 동결 확률의 얼음 피해를 주어 군중 제어를 제공하므로 우선순위 2위이다.
특성 ★★☆☆☆ 특성은 전투당 한 번만 발동하는 패시브 생존 효과라 큰 투자가 필요 없다.
통상 공격 ★☆☆☆☆ 일반 공격은 주로 에너지 생성용이므로 늘 그렇듯 우선순위가 가장 낮다.
궤적 우선순위: A6 > A4 > A2 성혼 우선순위: E1 > E4 > E6 > E2 > E3 = E5

스킬

의지의 주먹
일반 공격 단일 공격 Lv.10 +20 30

지정된 단일 적에게 게파드 공격력 140%만큼의 얼음 속성 피해를 가한다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 게파드 공격력 50%만큼의 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.2 지정된 단일 적에게 게파드 공격력 60%만큼의 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.3 지정된 단일 적에게 게파드 공격력 70%만큼의 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.4 지정된 단일 적에게 게파드 공격력 80%만큼의 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.5 지정된 단일 적에게 게파드 공격력 90%만큼의 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.6 지정된 단일 적에게 게파드 공격력 100%만큼의 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.7 지정된 단일 적에게 게파드 공격력 110%만큼의 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.8 지정된 단일 적에게 게파드 공격력 120%만큼의 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.9 지정된 단일 적에게 게파드 공격력 130%만큼의 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.10 (최대) 지정된 단일 적에게 게파드 공격력 140%만큼의 얼음 속성 피해를 가한다
위협의 일격
전투 스킬 단일 공격 Lv.15 +30 60

지정된 단일 적에게 게파드 공격력 250%만큼의 얼음 속성 피해를 가하며 피격된 적은 65%의 기본 확률로 빙결 상태에 빠진다. 지속 시간: 1턴 빙결 상태의 적은 행동할 수 없으며 턴이 시작될 때마다 게파드 공격력 75%만큼의 얼음 속성 추가 피해를 받는다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 게파드 공격력 100%만큼의 얼음 속성 피해를 가하며 피격된 적은 65%의 기본 확률로 빙결 상태에 빠진다. 지속 시간: 1턴 빙결 상태의 적은 행동할 수 없으며 턴이 시작될 때마다 게파드 공격력 30%만큼의 얼음 속성 추가 피해를 받는다
Lv.2 지정된 단일 적에게 게파드 공격력 110%만큼의 얼음 속성 피해를 가하며 피격된 적은 65%의 기본 확률로 빙결 상태에 빠진다. 지속 시간: 1턴 빙결 상태의 적은 행동할 수 없으며 턴이 시작될 때마다 게파드 공격력 33%만큼의 얼음 속성 추가 피해를 받는다
Lv.3 지정된 단일 적에게 게파드 공격력 120%만큼의 얼음 속성 피해를 가하며 피격된 적은 65%의 기본 확률로 빙결 상태에 빠진다. 지속 시간: 1턴 빙결 상태의 적은 행동할 수 없으며 턴이 시작될 때마다 게파드 공격력 36%만큼의 얼음 속성 추가 피해를 받는다
Lv.4 지정된 단일 적에게 게파드 공격력 130%만큼의 얼음 속성 피해를 가하며 피격된 적은 65%의 기본 확률로 빙결 상태에 빠진다. 지속 시간: 1턴 빙결 상태의 적은 행동할 수 없으며 턴이 시작될 때마다 게파드 공격력 39%만큼의 얼음 속성 추가 피해를 받는다
Lv.5 지정된 단일 적에게 게파드 공격력 140%만큼의 얼음 속성 피해를 가하며 피격된 적은 65%의 기본 확률로 빙결 상태에 빠진다. 지속 시간: 1턴 빙결 상태의 적은 행동할 수 없으며 턴이 시작될 때마다 게파드 공격력 42%만큼의 얼음 속성 추가 피해를 받는다
Lv.6 지정된 단일 적에게 게파드 공격력 150%만큼의 얼음 속성 피해를 가하며 피격된 적은 65%의 기본 확률로 빙결 상태에 빠진다. 지속 시간: 1턴 빙결 상태의 적은 행동할 수 없으며 턴이 시작될 때마다 게파드 공격력 45%만큼의 얼음 속성 추가 피해를 받는다
Lv.7 지정된 단일 적에게 게파드 공격력 163%만큼의 얼음 속성 피해를 가하며 피격된 적은 65%의 기본 확률로 빙결 상태에 빠진다. 지속 시간: 1턴 빙결 상태의 적은 행동할 수 없으며 턴이 시작될 때마다 게파드 공격력 49%만큼의 얼음 속성 추가 피해를 받는다
Lv.8 지정된 단일 적에게 게파드 공격력 175%만큼의 얼음 속성 피해를 가하며 피격된 적은 65%의 기본 확률로 빙결 상태에 빠진다. 지속 시간: 1턴 빙결 상태의 적은 행동할 수 없으며 턴이 시작될 때마다 게파드 공격력 53%만큼의 얼음 속성 추가 피해를 받는다
Lv.9 지정된 단일 적에게 게파드 공격력 188%만큼의 얼음 속성 피해를 가하며 피격된 적은 65%의 기본 확률로 빙결 상태에 빠진다. 지속 시간: 1턴 빙결 상태의 적은 행동할 수 없으며 턴이 시작될 때마다 게파드 공격력 56%만큼의 얼음 속성 추가 피해를 받는다
Lv.10 지정된 단일 적에게 게파드 공격력 200%만큼의 얼음 속성 피해를 가하며 피격된 적은 65%의 기본 확률로 빙결 상태에 빠진다. 지속 시간: 1턴 빙결 상태의 적은 행동할 수 없으며 턴이 시작될 때마다 게파드 공격력 60%만큼의 얼음 속성 추가 피해를 받는다
Lv.11 지정된 단일 적에게 게파드 공격력 210%만큼의 얼음 속성 피해를 가하며 피격된 적은 65%의 기본 확률로 빙결 상태에 빠진다. 지속 시간: 1턴 빙결 상태의 적은 행동할 수 없으며 턴이 시작될 때마다 게파드 공격력 63%만큼의 얼음 속성 추가 피해를 받는다
Lv.12 지정된 단일 적에게 게파드 공격력 220%만큼의 얼음 속성 피해를 가하며 피격된 적은 65%의 기본 확률로 빙결 상태에 빠진다. 지속 시간: 1턴 빙결 상태의 적은 행동할 수 없으며 턴이 시작될 때마다 게파드 공격력 66%만큼의 얼음 속성 추가 피해를 받는다
Lv.13 지정된 단일 적에게 게파드 공격력 230%만큼의 얼음 속성 피해를 가하며 피격된 적은 65%의 기본 확률로 빙결 상태에 빠진다. 지속 시간: 1턴 빙결 상태의 적은 행동할 수 없으며 턴이 시작될 때마다 게파드 공격력 69%만큼의 얼음 속성 추가 피해를 받는다
Lv.14 지정된 단일 적에게 게파드 공격력 240%만큼의 얼음 속성 피해를 가하며 피격된 적은 65%의 기본 확률로 빙결 상태에 빠진다. 지속 시간: 1턴 빙결 상태의 적은 행동할 수 없으며 턴이 시작될 때마다 게파드 공격력 72%만큼의 얼음 속성 추가 피해를 받는다
Lv.15 (최대) 지정된 단일 적에게 게파드 공격력 250%만큼의 얼음 속성 피해를 가하며 피격된 적은 65%의 기본 확률로 빙결 상태에 빠진다. 지속 시간: 1턴 빙결 상태의 적은 행동할 수 없으며 턴이 시작될 때마다 게파드 공격력 75%만큼의 얼음 속성 추가 피해를 받는다
영원의 벽
필살기 방어 Lv.15 +5 100

모든 아군에게 게파드 방어력 53%+769만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다. 지속 시간: 3턴

레벨효과
Lv.1 모든 아군에게 게파드 방어력 30%+150만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다. 지속 시간: 3턴
Lv.2 모든 아군에게 게파드 방어력 32%+240만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다. 지속 시간: 3턴
Lv.3 모든 아군에게 게파드 방어력 34%+308만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다. 지속 시간: 3턴
Lv.4 모든 아군에게 게파드 방어력 36%+375만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다. 지속 시간: 3턴
Lv.5 모든 아군에게 게파드 방어력 38%+420만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다. 지속 시간: 3턴
Lv.6 모든 아군에게 게파드 방어력 39%+465만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다. 지속 시간: 3턴
Lv.7 모든 아군에게 게파드 방어력 41%+499만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다. 지속 시간: 3턴
Lv.8 모든 아군에게 게파드 방어력 42%+533만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다. 지속 시간: 3턴
Lv.9 모든 아군에게 게파드 방어력 44%+566만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다. 지속 시간: 3턴
Lv.10 모든 아군에게 게파드 방어력 45%+600만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다. 지속 시간: 3턴
Lv.11 모든 아군에게 게파드 방어력 47%+634만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다. 지속 시간: 3턴
Lv.12 모든 아군에게 게파드 방어력 48%+668만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다. 지속 시간: 3턴
Lv.13 모든 아군에게 게파드 방어력 50%+701만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다. 지속 시간: 3턴
Lv.14 모든 아군에게 게파드 방어력 51%+735만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다. 지속 시간: 3턴
Lv.15 (최대) 모든 아군에게 게파드 방어력 53%+769만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다. 지속 시간: 3턴
불굴의 몸
특성 회복 Lv.15

게파드는 치명적인 공격을 받아도 전투 불능 상태에 빠지지 않으며 자신의 HP 최대치 63%만큼의 HP를 즉시 회복한다. 해당 효과는 단일 전투에서 1회만 발동한다

레벨효과
Lv.1 게파드는 치명적인 공격을 받아도 전투 불능 상태에 빠지지 않으며 자신의 HP 최대치 25%만큼의 HP를 즉시 회복한다. 해당 효과는 단일 전투에서 1회만 발동한다
Lv.2 게파드는 치명적인 공격을 받아도 전투 불능 상태에 빠지지 않으며 자신의 HP 최대치 28%만큼의 HP를 즉시 회복한다. 해당 효과는 단일 전투에서 1회만 발동한다
Lv.3 게파드는 치명적인 공격을 받아도 전투 불능 상태에 빠지지 않으며 자신의 HP 최대치 30%만큼의 HP를 즉시 회복한다. 해당 효과는 단일 전투에서 1회만 발동한다
Lv.4 게파드는 치명적인 공격을 받아도 전투 불능 상태에 빠지지 않으며 자신의 HP 최대치 33%만큼의 HP를 즉시 회복한다. 해당 효과는 단일 전투에서 1회만 발동한다
Lv.5 게파드는 치명적인 공격을 받아도 전투 불능 상태에 빠지지 않으며 자신의 HP 최대치 35%만큼의 HP를 즉시 회복한다. 해당 효과는 단일 전투에서 1회만 발동한다
Lv.6 게파드는 치명적인 공격을 받아도 전투 불능 상태에 빠지지 않으며 자신의 HP 최대치 38%만큼의 HP를 즉시 회복한다. 해당 효과는 단일 전투에서 1회만 발동한다
Lv.7 게파드는 치명적인 공격을 받아도 전투 불능 상태에 빠지지 않으며 자신의 HP 최대치 41%만큼의 HP를 즉시 회복한다. 해당 효과는 단일 전투에서 1회만 발동한다
Lv.8 게파드는 치명적인 공격을 받아도 전투 불능 상태에 빠지지 않으며 자신의 HP 최대치 44%만큼의 HP를 즉시 회복한다. 해당 효과는 단일 전투에서 1회만 발동한다
Lv.9 게파드는 치명적인 공격을 받아도 전투 불능 상태에 빠지지 않으며 자신의 HP 최대치 47%만큼의 HP를 즉시 회복한다. 해당 효과는 단일 전투에서 1회만 발동한다
Lv.10 게파드는 치명적인 공격을 받아도 전투 불능 상태에 빠지지 않으며 자신의 HP 최대치 50%만큼의 HP를 즉시 회복한다. 해당 효과는 단일 전투에서 1회만 발동한다
Lv.11 게파드는 치명적인 공격을 받아도 전투 불능 상태에 빠지지 않으며 자신의 HP 최대치 53%만큼의 HP를 즉시 회복한다. 해당 효과는 단일 전투에서 1회만 발동한다
Lv.12 게파드는 치명적인 공격을 받아도 전투 불능 상태에 빠지지 않으며 자신의 HP 최대치 55%만큼의 HP를 즉시 회복한다. 해당 효과는 단일 전투에서 1회만 발동한다
Lv.13 게파드는 치명적인 공격을 받아도 전투 불능 상태에 빠지지 않으며 자신의 HP 최대치 57%만큼의 HP를 즉시 회복한다. 해당 효과는 단일 전투에서 1회만 발동한다
Lv.14 게파드는 치명적인 공격을 받아도 전투 불능 상태에 빠지지 않으며 자신의 HP 최대치 60%만큼의 HP를 즉시 회복한다. 해당 효과는 단일 전투에서 1회만 발동한다
Lv.15 (최대) 게파드는 치명적인 공격을 받아도 전투 불능 상태에 빠지지 않으며 자신의 HP 최대치 63%만큼의 HP를 즉시 회복한다. 해당 효과는 단일 전투에서 1회만 발동한다
공격
30

적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다

감정의 증표
비술 방어

비술 사용 후 다음 전투 시작 시 모든 아군에게 게파드 방어력 24%+150만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다. 지속 시간: 2턴

주요 궤적

강력한 패시브 3종(A2/A4/A6) — 돌파로 해금
A2
강직

게파드가 적에게 공격받을 확률이 증가한다.

A4
통솔

「불굴의 의지」 발동 후, 게파드의 EP가 100%까지 회복된다.

A6
전의

게파드의 공격력이 자신의 현재 방어력 35%만큼 증가하며, 매 턴이 시작될 때 갱신된다.

궤적 보너스

전체 궤적 트리를 해금해 얻는 총 스탯
+22.4%Ice DMG Boost
+18%Effect RES
+12.5%DEF

약점 격파

게파드의 스킬별로 격파하는 인내력 수치 — 내부 수치, 몬스터 도감과 동일 기준
스킬기술 종류격파되는 인내력
의지의 주먹일반 공격30
위협의 일격전투 스킬60
공격필드 공격30

게파드의 풀 콤보(일반 공격+전투 스킬+필살기 각 1회)로 총 90의 인내력을 격파한다.

격파에 필요한 횟수

적 등급인내력(중앙값)일반 공격 횟수전투 스킬 횟수
일반 120 4 2
정예 360 12 6
정예 보스 540 18 9
보스 540 18 9

도감 속 적 231마리 중 119마리가 얼음 속성에 약점을 가짐 — 게파드의 속성과 동일. 몬스터 도감 보기 → · 얼음 약점 적 보기 →

7

스탯 & 재료

80레벨 기본 스탯과 파밍할 것

육성 우선순위

자원이 부족할 때는 이 순서대로
1. 캐릭터 레벨 2. 광추 레벨 3. 궤적(Trace) 4. 유물

80레벨 스탯

HP
1,397
전체 90명 중 #6위
공격력
543
전체 90명 중 #67위
방어력
655
전체 90명 중 #7위
속도
92
전체 90명 중 #89위
치명타 확률
5%
치명타 피해
50%
8

게파드 자주 묻는 질문

게파드의 최고 광추는 무엇인가요?

게파드의 최고 광추는 승리의 순간(최우선 선택)입니다. 무과금 옵션은 위 광추 섹션을 참고하세요.

게파드은(는) 뽑을 가치가 있나요?

게파드는 무료로 얻을 수 있는 5성 존호 생존기입니다(초반 이벤트/로그인으로 지급). 든든한 벽이 필요한 초보자에게 딱 맞습니다. 지금은 더 강한 탱커(어벤츄린, 부현, 곽향)가 있으니 전용 배너를 돌릴 필요는 없지만, 힐러/실드 담당이 전혀 없다면 그가 혼자서 초반을 캐리해 줍니다.

게파드의 최고 파티는 무엇인가요?

연경은 보호막을 받는 동안 버프를 얻기 때문에 게파드와 궁합이 훌륭하며, 은랑 + 페라로 방어력을 깎습니다. 제레/브로냐/정운은 안정적인 몸빵을 원하는 고전 하이퍼캐리입니다. 경원 + 선데이는 템포를 유지하기 위해 꾸준한 생존기가 필요한 광역 조합입니다.

게파드의 필살기에 필요한 기력은?

게파드의 필살기는 기력 100가 필요합니다. 각 스킬의 기력 회복량과 격파 수치는 위 스킬 섹션을 참고하세요.

게파드의 돌파 최대 재료는 무엇인가요?

위 돌파 재료 목록(최신 데이터 자동 반영)을 참고하세요.

어울리는 광추

보존 운명 — 광추는 같은 운명 캐릭터에게만 보너스를 줍니다.
광추 →
이 빌드 페이지 읽는 법

모든 캐릭터 빌드 페이지는 다음 요소로 구성됩니다: 추천 광추/유물 세트와 스탯 표, 재능/스킬 육성 순서, 검토할 가치가 있는 운명의 파편(성혼) 마일스톤, 참고용 속도 임계값. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 장비는 "무엇을 쓸지", 재능은 "무엇을 먼저 올릴지", 성혼은 "중복을 뽑을 가치가 있는지", 속도는 "로테이션이 밀리지 않으려면 얼마나 빨라야 하는지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다 — 정확한 수치는 이 섹션 위 표를 확인하세요. 커뮤니티 소스마다 몇 포인트씩 다를 수 있습니다.

광추와 유물 추천 이유

대부분의 캐릭터는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" 광추와, 상시 배너나 구하기 쉬운 3-4성 광추로 된 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 광추가 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 캐릭터는 힘의 대부분을 유지하며, 세팅에 따라 총딜의 몇 %에서 대략 5분의 1 정도 손해를 보는 것이 일반적인 비교 결과입니다.

  • 유물 세트(2+2 또는 4세트)는 해당 캐릭터의 플레이 스타일(단일 대상 딜, 광역, 실드/힐 서포트, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
  • 부위별 메인 스탯(신체/발/구체/사슬)과 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 딜러형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 격파형은 Break Effect를 우선하며, 서포트/힐형은 순수 CRIT보다 Effect Hit/RES나 치유량을 더 중시하는 경우가 많습니다.

이 가중치는 캐릭터마다 다르고 랭킹 출처에 따라 약간 다를 수 있습니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 우선순위를 따르세요.

역할별 재능/스킬 육성 순서 (일반적인 가이드라인이며, 고정 규칙 아님)

모든 캐릭터에 공통되는 단 하나의 순서는 없으며, 사용하는 편성에 따라 커뮤니티 의견이 갈리기도 합니다 — 하지만 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:

  • 딜러: 해당 캐릭터의 주 딜을 담당하는 스킬(전투 스킬 또는 필살기)을 먼저, 평타가 주 딜원이 아니라면 마지막에.
  • 서포트/버퍼: 평타보다 버프 강도를 올리거나 효과를 부여하는 재능을 우선 — 이 역할의 가치는 개인 딜보다 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
  • 힐러/실더: 메인 회복 또는 실드 스킬을 최우선 — 이것이 팀에 이 캐릭터를 넣는 이유이기 때문입니다.
  • 격파/CC: 인성 피해(Toughness Damage) 기여가 가장 큰 스킬을 우선 — 격파/약점 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간입니다.

운명의 파편(Major Trace)은 게임 내 고정된 돌파 단계에서 해제되며 선택제가 아니지만, 자원이 제한적일 때 무엇을 먼저 올릴지는 위 역할 우선순위를 따라야 합니다. 정확한 순서는 랭킹 출처마다 다를 수 있으므로, 이 캐릭터에 대한 구체적 추천은 위 표를 확인하세요.

성혼: E0로 어디까지 가능한지, 어떤 마일스톤을 고려할 만한지

일반 원칙: 대부분의 캐릭터는 E0(중복 없음)만으로도 5성 캐릭터를 포함해 대부분의 콘텐츠를 처리할 수 있습니다. 성혼은 중복 캐릭터로 강화하는 시스템으로, 레벨이 오를수록 자원 대비 전투력 증가가 작아지며, 실제 증가폭은 캐릭터마다 크게 다릅니다(E0에서 역할이 거의 바뀌지 않는 캐릭터도 있고, 특정 단계에서 플레이 방식이 크게 바뀌는 캐릭터도 있습니다). 커뮤니티에서 가장 자주 언급되는 마일스톤은 캐릭터에 따라 E1, E2, E6 부근에 몰리는 경향이 있지만, 어느 것도 게임 콘텐츠를 클리어하기 위한 필수 조건은 아닙니다. 이 캐릭터의 구체적인 마일스톤과 증가폭은 위 표의 성혼 항목을 확인하고, 출처마다 평가가 갈리면 정해진 퍼센트 수치보다 게임 내 효과 설명을 우선하세요.

속도 임계값을 이해하는 법

속도(SPD)는 턴 순서에서 캐릭터가 얼마나 자주 행동하는지를 결정합니다 — 속도가 높을수록 행동이 촘촘해지며, 일부 역할(특히 팀이 맞기 전에 버프/힐을 넣어야 하는 서포트/힐형)에서는 절대 속도 수치 자체보다 정확한 "임계값(breakpoint)"에 도달하는 것이 더 중요합니다. 101이나 134 같은 속도 값은 커뮤니티에서 흔히 언급되는 임계값으로 자주 거론됩니다(특정 편성에서 어떤 기준 전후로 다시 행동할 수 있게 해주는 값) — 이는 많은 플레이어가 행동 게이지 계산으로 검증해온 경험칙이지, 모든 상황에 대해 게임이 공식적으로 정한 고정 수치가 아닙니다. 적절한 임계값은 편성과 아군의 속도에도 좌우되므로, 위 표의 속도 제안은 필수 목표가 아니라 직접 조정할 출발점으로 다루세요.

더 깊이 알아보려면

이 섹션은 페이지 읽는 법만 알려줍니다 — 더 깊은 비교가 필요하면 전용 도구를 이용하세요:

  • 티어 리스트에서 이 캐릭터가 전체 로스터 중 어디에 있는지 확인.
  • 편성에서 로테이션 순서를 포함한 실전 편성 확인.
  • 유물 점수로 현재 장비가 기준 대비 몇 점인지 확인.

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