부현
★★★★★

부현 빌드

부현은(는) 붕괴: 스타레일의 5성 양자 속성, 보존 운명 캐릭터입니다. 아래에서 스탯, 스킬, 성혼을 확인하세요 — 뽑을 계획이라면 천장 계산기도 있습니다.

출시: 20/09/2023 · v1.3· 업데이트: 12/08/2026
버전 4.4 대응 · 15/07/2026 업데이트
이 캐릭터를 뽑으려면 천장 계산 →

성우

JPENCNKR
Ito Miku Sarah Wiedenheft Hualing Lee Ji-hyeon (이지현)
커뮤니티 사용률 · 페이즈 4.4.2
혼돈의 기억4.2%
허구 서사3.9%
종말의 그림자3.6%
13,965명의 실제 플레이어 프로필(혼돈의 기억) 기반 통계 · 커뮤니티 플레이어 데이터
부현 빌드하기 — 번호만 따라가세요

유효한 코드 (11개)

코드 교환 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30초 요약

부현은 전체의 피해를 줄이고 치명적인 공격에서 아군을 자동으로 살려 주는 가장 안전한 파티 생존기 중 하나입니다. 혼돈의 기억에서 자꾸 전멸한다면 뽑고, 이미 어벤츄린이나 곽향이 있다면 마음 편히 넘겨도 됩니다.

1

30초 빌드

바쁘신가요? 이 상자만 보면 됩니다 — 자세한 건 아래에
몸통HP% SPD 구체HP% Energy Regeneration Rate

부가 스탯 우선순위: HP% > SPD > DEF% > Effect RES

2

평가 & 플레이 스타일

얼마나 강한지, 뽑을 가치가 있는지, 어떻게 플레이하는지
혼돈의 기억 4.5/5
허구 서사 3.5/5
종말의 그림자 4/5
양자(부현 의 속성)은(는) 이번 시즌 이상 심판 4 단계 중 1 단계에서 약점 속성입니다.
이번 시즌 이상 심판 보기 →
초보자를 위한 주의사항

부현은 현재 데이터 기준 뚜렷한 약점은 없지만, 올바른 빌드(아래 Build 항목 참고)여야 진가를 발휘함.

부현을(를) 뽑아야 할까요?

부현은 전체의 피해를 줄이고 치명적인 공격에서 아군을 자동으로 살려 주는 가장 안전한 파티 생존기 중 하나입니다. 혼돈의 기억에서 자꾸 전멸한다면 뽑고, 이미 어벤츄린이나 곽향이 있다면 마음 편히 넘겨도 됩니다.

장점
  • 파티 전체 피해 감소, 죽기 직전 자동으로 생명을 구함
  • 치명타 확률 버프로 딜러의 피해를 올려 줌
  • 매우 안정적인 생존, HP+속도만 맞추면 되어 육성이 쉬움
단점
  • 곽향/나찰만큼 강한 능동 회복이 없음
  • 새로운 생존기에게 다소 파워 인플레로 밀림
  • 공격 위주인 허구 서사에서는 상대적으로 약함

플레이 방법

개막에 필살기로 매트릭스(파티 피해 22% 감소+치명타 확률 버프)를 전개하고, 효과가 끝나면 전투 스킬을 다시 사용하기만 하면 됩니다. 남는 턴에는 일반 공격으로 에너지를 채워 매트릭스를 상시 유지하세요.

3

전체 빌드

광추, 유물, 목표 스탯 — 근거와 함께

부현 최고의 광추

현재 메타 추천 순서 — 첫 번째가 가장 강하며 이후는 우선순위 순 대체입니다. (시뮬레이션 DPS %가 아닙니다.)

현재 그녀는 두 눈을 감았네는 부현에게만 가치가 있습니다

전용 광추가 없다면 무엇을 쓸까?
위 추천 목록에 있는 광추가 하나도 없다면? 랜도의 선택(4성)은 구하기 쉬우면서도 부현의 우수 빌드 그룹에 속하는 선택지.

최고의 유물

몸통HP%
SPD
구체HP%
Energy Regeneration Rate

부가 스탯 우선순위: HP% > SPD > DEF% > Effect RES

목표 스탯

속도 134(최소한 불로인의 선주를 발동할 120), 매트릭스 활성 시 HP 6000~8000, 방어력 약 1400을 목표로 하세요. 치명타나 효과 명중은 필요 없습니다.

4

파티

함께 짤 최고의 동료

부현 최고의 파티

제레/순수 양자 파티는 같은 속성 시너지를 활용하고, 경류는 자기 HP 소모를 버틸 튼튼한 생존기를 원하며, 카프카/블랙 스완 지속 피해 파티는 긴 전투에서 꾸준한 안정을 위해 부현을 씁니다.

메타 추천은 글로벌 커뮤니티 합의를 종합한 것입니다(Meta 2026-07). 수치는 게임 데이터 기반 — 매 패치 업데이트.

5

성혼

얼마나 투자할지, 어떤 구간이 중요한지

0성혼으로 모든 콘텐츠를 무리 없이 클리어합니다. 1성혼(낮은 HP에서 추가 경감)과 2성혼은 강력하지만 비싸니, 재화가 남을 때만 뽑으세요.

E1
사위(司危)★★★★★
[감식]은 치명타 피해를 30% 증가시킨다
「지혜」 효과가 팀 전체에 치명타 피해 30%를 더해 주는, 서포터로서는 매우 큰 전력 도약이다.
[부현]의 성혼×1 [부현]의 성혼
E2
유조(柔兆)★★★★☆
[궁관진] 활성화 시 아군이 치명적인 피해를 받을 경우, 모든 아군이 이번 행동에서 전투 불능 상태에 빠지지 않으며, 즉시 HP를 자신의 HP 최대치의 70%만큼 회복한다. 해당 효과는 단일 전투에서 1회만 발동한다
「예지의 진」이 발동 중일 때 치명타를 받아도 아군이 쓰러지지 않게 막아 주고 즉시 최대 HP의 70%를 회복시켜, 팀 생존력을 크게 높인다.
[부현]의 성혼×1 [부현]의 성혼
E3
직부(直符)★★☆☆☆
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
전투 스킬과 특성 레벨만 올릴 뿐 새 효과가 없어 영향이 작다.
[부현]의 성혼×1 [부현]의 성혼
E4
격택(格澤)★★★☆☆
[궁관진] 활성화 시 다른 아군이 피격되면 부현의 에너지를 5pt 회복한다
「예지의 진」 안에 있는 아군이 공격받을 때 부현이 에너지 5를 회복해, 필살기 회전을 어느 정도 높인다.
[부현]의 성혼×1 [부현]의 성혼
E5
계신(計神)★★☆☆☆
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
필살기와 일반 공격 레벨만 올릴 뿐 새 효과가 없어 영향이 작다.
[부현]의 성혼×1 [부현]의 성혼
E6
종릉(種陵)★★★★★
[궁관진] 활성화 시 모든 아군의 이번 전투에서 누적 손실한 HP를 기록한다. 부현이 필살기로 가하는 피해가 이번 전투에서 누적 손실한 HP의 200%만큼 증가한다. 이번 전투에서 기록되는 누적 손실 HP는 부현 HP 최대치의 120%를 넘지 않으며, 필살기를 발동하면 리셋하고 다시 누적된다
「예지의 진」이 팀이 잃은 총 HP를 집계해 그 200%를 필살기 피해에 더하므로, 필살기가 어마어마한 한 방으로 바뀐다.
[부현]의 성혼×1 [부현]의 성혼
6

스킬 & 궤적

무엇을 먼저 올릴지 — 각 스킬을 탭하면 상세 정보

스킬 강화 우선순위

전투 스킬 ★★★★★ 전투 스킬은 부현이 팀을 대신해 피해를 받게 하는 핵심 피해 분산 메커니즘인 「예지의 법진」을 발동하므로 최우선이다.
특성 ★★★★★ 천부는 팀 전체에 받는 피해 22% 감소와 부현 자신의 치유를 부여하는 핵심 방어 성능이므로 전투 스킬과 함께 최우선이다.
필살기 ★★★☆☆ 필살기는 최대 HP에 비례한 광역 피해를 주고 HP 회복 발동 효과를 부여하지만 그녀의 핵심 메커니즘은 아니라 중간 우선순위에 위치한다.
통상 공격 ★★☆☆☆ HSR의 일반적인 법칙대로 부현은 주요 딜러가 아니라 방어형 지속 서포터이므로 일반 공격은 우선순위가 가장 낮다.
궤적 우선순위: A4 = A6 > A2 성혼 우선순위: E1 = E6 > E2 > E4 > E3 = E5

스킬

태세(太歲) 진격
일반 공격 단일 공격 Lv.10 +20 30

지정된 단일 적에게 부현 HP 최대치의 70%만큼 양자 속성 피해를 준다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 부현 HP 최대치의 25%만큼 양자 속성 피해를 준다
Lv.2 지정된 단일 적에게 부현 HP 최대치의 30%만큼 양자 속성 피해를 준다
Lv.3 지정된 단일 적에게 부현 HP 최대치의 35%만큼 양자 속성 피해를 준다
Lv.4 지정된 단일 적에게 부현 HP 최대치의 40%만큼 양자 속성 피해를 준다
Lv.5 지정된 단일 적에게 부현 HP 최대치의 45%만큼 양자 속성 피해를 준다
Lv.6 지정된 단일 적에게 부현 HP 최대치의 50%만큼 양자 속성 피해를 준다
Lv.7 지정된 단일 적에게 부현 HP 최대치의 55%만큼 양자 속성 피해를 준다
Lv.8 지정된 단일 적에게 부현 HP 최대치의 60%만큼 양자 속성 피해를 준다
Lv.9 지정된 단일 적에게 부현 HP 최대치의 65%만큼 양자 속성 피해를 준다
Lv.10 (최대) 지정된 단일 적에게 부현 HP 최대치의 70%만큼 양자 속성 피해를 준다
별의 움직임, 미래의 그림자
전투 스킬 방어 Lv.15 +30

[궁관진]을 활성화하여, 부현의 동료가 실드로 막기 전에 받은 피해의 65%를 부현이 분담한다. 지속 시간: 3턴 [궁관진] 상태의 모든 아군이 [감식] 효과를 획득한다. [감식]: 아군 HP 최대치가 부현 HP 최대치의 7.5%만큼 증가하고, 치명타 확률이 15% 증가한다. 부현이 전투 불능 상태가 되면 [궁관진]도 해제된다

레벨효과
Lv.1 [궁관진]을 활성화하여, 부현의 동료가 실드로 막기 전에 받은 피해의 65%를 부현이 분담한다. 지속 시간: 3턴 [궁관진] 상태의 모든 아군이 [감식] 효과를 획득한다. [감식]: 아군 HP 최대치가 부현 HP 최대치의 3%만큼 증가하고, 치명타 확률이 6% 증가한다. 부현이 전투 불능 상태가 되면 [궁관진]도 해제된다
Lv.2 [궁관진]을 활성화하여, 부현의 동료가 실드로 막기 전에 받은 피해의 65%를 부현이 분담한다. 지속 시간: 3턴 [궁관진] 상태의 모든 아군이 [감식] 효과를 획득한다. [감식]: 아군 HP 최대치가 부현 HP 최대치의 3.3%만큼 증가하고, 치명타 확률이 6.6% 증가한다. 부현이 전투 불능 상태가 되면 [궁관진]도 해제된다
Lv.3 [궁관진]을 활성화하여, 부현의 동료가 실드로 막기 전에 받은 피해의 65%를 부현이 분담한다. 지속 시간: 3턴 [궁관진] 상태의 모든 아군이 [감식] 효과를 획득한다. [감식]: 아군 HP 최대치가 부현 HP 최대치의 3.6%만큼 증가하고, 치명타 확률이 7.2% 증가한다. 부현이 전투 불능 상태가 되면 [궁관진]도 해제된다
Lv.4 [궁관진]을 활성화하여, 부현의 동료가 실드로 막기 전에 받은 피해의 65%를 부현이 분담한다. 지속 시간: 3턴 [궁관진] 상태의 모든 아군이 [감식] 효과를 획득한다. [감식]: 아군 HP 최대치가 부현 HP 최대치의 3.9%만큼 증가하고, 치명타 확률이 7.8% 증가한다. 부현이 전투 불능 상태가 되면 [궁관진]도 해제된다
Lv.5 [궁관진]을 활성화하여, 부현의 동료가 실드로 막기 전에 받은 피해의 65%를 부현이 분담한다. 지속 시간: 3턴 [궁관진] 상태의 모든 아군이 [감식] 효과를 획득한다. [감식]: 아군 HP 최대치가 부현 HP 최대치의 4.2%만큼 증가하고, 치명타 확률이 8.4% 증가한다. 부현이 전투 불능 상태가 되면 [궁관진]도 해제된다
Lv.6 [궁관진]을 활성화하여, 부현의 동료가 실드로 막기 전에 받은 피해의 65%를 부현이 분담한다. 지속 시간: 3턴 [궁관진] 상태의 모든 아군이 [감식] 효과를 획득한다. [감식]: 아군 HP 최대치가 부현 HP 최대치의 4.5%만큼 증가하고, 치명타 확률이 9% 증가한다. 부현이 전투 불능 상태가 되면 [궁관진]도 해제된다
Lv.7 [궁관진]을 활성화하여, 부현의 동료가 실드로 막기 전에 받은 피해의 65%를 부현이 분담한다. 지속 시간: 3턴 [궁관진] 상태의 모든 아군이 [감식] 효과를 획득한다. [감식]: 아군 HP 최대치가 부현 HP 최대치의 4.9%만큼 증가하고, 치명타 확률이 9.8% 증가한다. 부현이 전투 불능 상태가 되면 [궁관진]도 해제된다
Lv.8 [궁관진]을 활성화하여, 부현의 동료가 실드로 막기 전에 받은 피해의 65%를 부현이 분담한다. 지속 시간: 3턴 [궁관진] 상태의 모든 아군이 [감식] 효과를 획득한다. [감식]: 아군 HP 최대치가 부현 HP 최대치의 5.3%만큼 증가하고, 치명타 확률이 10.5% 증가한다. 부현이 전투 불능 상태가 되면 [궁관진]도 해제된다
Lv.9 [궁관진]을 활성화하여, 부현의 동료가 실드로 막기 전에 받은 피해의 65%를 부현이 분담한다. 지속 시간: 3턴 [궁관진] 상태의 모든 아군이 [감식] 효과를 획득한다. [감식]: 아군 HP 최대치가 부현 HP 최대치의 5.6%만큼 증가하고, 치명타 확률이 11.3% 증가한다. 부현이 전투 불능 상태가 되면 [궁관진]도 해제된다
Lv.10 [궁관진]을 활성화하여, 부현의 동료가 실드로 막기 전에 받은 피해의 65%를 부현이 분담한다. 지속 시간: 3턴 [궁관진] 상태의 모든 아군이 [감식] 효과를 획득한다. [감식]: 아군 HP 최대치가 부현 HP 최대치의 6%만큼 증가하고, 치명타 확률이 12% 증가한다. 부현이 전투 불능 상태가 되면 [궁관진]도 해제된다
Lv.11 [궁관진]을 활성화하여, 부현의 동료가 실드로 막기 전에 받은 피해의 65%를 부현이 분담한다. 지속 시간: 3턴 [궁관진] 상태의 모든 아군이 [감식] 효과를 획득한다. [감식]: 아군 HP 최대치가 부현 HP 최대치의 6.3%만큼 증가하고, 치명타 확률이 12.6% 증가한다. 부현이 전투 불능 상태가 되면 [궁관진]도 해제된다
Lv.12 [궁관진]을 활성화하여, 부현의 동료가 실드로 막기 전에 받은 피해의 65%를 부현이 분담한다. 지속 시간: 3턴 [궁관진] 상태의 모든 아군이 [감식] 효과를 획득한다. [감식]: 아군 HP 최대치가 부현 HP 최대치의 6.6%만큼 증가하고, 치명타 확률이 13.2% 증가한다. 부현이 전투 불능 상태가 되면 [궁관진]도 해제된다
Lv.13 [궁관진]을 활성화하여, 부현의 동료가 실드로 막기 전에 받은 피해의 65%를 부현이 분담한다. 지속 시간: 3턴 [궁관진] 상태의 모든 아군이 [감식] 효과를 획득한다. [감식]: 아군 HP 최대치가 부현 HP 최대치의 6.9%만큼 증가하고, 치명타 확률이 13.8% 증가한다. 부현이 전투 불능 상태가 되면 [궁관진]도 해제된다
Lv.14 [궁관진]을 활성화하여, 부현의 동료가 실드로 막기 전에 받은 피해의 65%를 부현이 분담한다. 지속 시간: 3턴 [궁관진] 상태의 모든 아군이 [감식] 효과를 획득한다. [감식]: 아군 HP 최대치가 부현 HP 최대치의 7.2%만큼 증가하고, 치명타 확률이 14.4% 증가한다. 부현이 전투 불능 상태가 되면 [궁관진]도 해제된다
Lv.15 (최대) [궁관진]을 활성화하여, 부현의 동료가 실드로 막기 전에 받은 피해의 65%를 부현이 분담한다. 지속 시간: 3턴 [궁관진] 상태의 모든 아군이 [감식] 효과를 획득한다. [감식]: 아군 HP 최대치가 부현 HP 최대치의 7.5%만큼 증가하고, 치명타 확률이 15% 증가한다. 부현이 전투 불능 상태가 되면 [궁관진]도 해제된다
천률의 규칙, 돌고 도는 역겁
필살기 범위 공격 Lv.15 +5 60 135

모든 적에게 부현 HP 최대치의 120%만큼 양자 속성 피해를 주고, 부현 특성의 HP 회복 효과 발동 횟수를 1회 획득한다

레벨효과
Lv.1 모든 적에게 부현 HP 최대치의 60%만큼 양자 속성 피해를 주고, 부현 특성의 HP 회복 효과 발동 횟수를 1회 획득한다
Lv.2 모든 적에게 부현 HP 최대치의 64%만큼 양자 속성 피해를 주고, 부현 특성의 HP 회복 효과 발동 횟수를 1회 획득한다
Lv.3 모든 적에게 부현 HP 최대치의 68%만큼 양자 속성 피해를 주고, 부현 특성의 HP 회복 효과 발동 횟수를 1회 획득한다
Lv.4 모든 적에게 부현 HP 최대치의 72%만큼 양자 속성 피해를 주고, 부현 특성의 HP 회복 효과 발동 횟수를 1회 획득한다
Lv.5 모든 적에게 부현 HP 최대치의 76%만큼 양자 속성 피해를 주고, 부현 특성의 HP 회복 효과 발동 횟수를 1회 획득한다
Lv.6 모든 적에게 부현 HP 최대치의 80%만큼 양자 속성 피해를 주고, 부현 특성의 HP 회복 효과 발동 횟수를 1회 획득한다
Lv.7 모든 적에게 부현 HP 최대치의 85%만큼 양자 속성 피해를 주고, 부현 특성의 HP 회복 효과 발동 횟수를 1회 획득한다
Lv.8 모든 적에게 부현 HP 최대치의 90%만큼 양자 속성 피해를 주고, 부현 특성의 HP 회복 효과 발동 횟수를 1회 획득한다
Lv.9 모든 적에게 부현 HP 최대치의 95%만큼 양자 속성 피해를 주고, 부현 특성의 HP 회복 효과 발동 횟수를 1회 획득한다
Lv.10 모든 적에게 부현 HP 최대치의 100%만큼 양자 속성 피해를 주고, 부현 특성의 HP 회복 효과 발동 횟수를 1회 획득한다
Lv.11 모든 적에게 부현 HP 최대치의 104%만큼 양자 속성 피해를 주고, 부현 특성의 HP 회복 효과 발동 횟수를 1회 획득한다
Lv.12 모든 적에게 부현 HP 최대치의 108%만큼 양자 속성 피해를 주고, 부현 특성의 HP 회복 효과 발동 횟수를 1회 획득한다
Lv.13 모든 적에게 부현 HP 최대치의 112%만큼 양자 속성 피해를 주고, 부현 특성의 HP 회복 효과 발동 횟수를 1회 획득한다
Lv.14 모든 적에게 부현 HP 최대치의 116%만큼 양자 속성 피해를 주고, 부현 특성의 HP 회복 효과 발동 횟수를 1회 획득한다
Lv.15 (최대) 모든 적에게 부현 HP 최대치의 120%만큼 양자 속성 피해를 주고, 부현 특성의 HP 회복 효과 발동 횟수를 1회 획득한다
건청곤이, 불행 끝 행운 시작
특성 회복 Lv.15

부현이 전투 가능 상태일 때 모든 아군에게 [피액(避厄)] 효과를 부여한다. [피액]: 아군이 받는 피해가 22% 감소한다. 부현의 현재 HP 백분율이 50% 이하가 되면 HP를 자신이 손실한 HP의 95%만큼 회복한다. 치명적인 공격을 받을 경우 해당 효과는 발동되지 않는다. 해당 효과는 기본 상태에서 1회의 발동 횟수를 보유하며, 최대 2회의 발동 횟수를 보유할 수 있다

레벨효과
Lv.1 부현이 전투 가능 상태일 때 모든 아군에게 [피액(避厄)] 효과를 부여한다. [피액]: 아군이 받는 피해가 10% 감소한다. 부현의 현재 HP 백분율이 50% 이하가 되면 HP를 자신이 손실한 HP의 80%만큼 회복한다. 치명적인 공격을 받을 경우 해당 효과는 발동되지 않는다. 해당 효과는 기본 상태에서 1회의 발동 횟수를 보유하며, 최대 2회의 발동 횟수를 보유할 수 있다
Lv.2 부현이 전투 가능 상태일 때 모든 아군에게 [피액(避厄)] 효과를 부여한다. [피액]: 아군이 받는 피해가 10.8% 감소한다. 부현의 현재 HP 백분율이 50% 이하가 되면 HP를 자신이 손실한 HP의 81%만큼 회복한다. 치명적인 공격을 받을 경우 해당 효과는 발동되지 않는다. 해당 효과는 기본 상태에서 1회의 발동 횟수를 보유하며, 최대 2회의 발동 횟수를 보유할 수 있다
Lv.3 부현이 전투 가능 상태일 때 모든 아군에게 [피액(避厄)] 효과를 부여한다. [피액]: 아군이 받는 피해가 11.6% 감소한다. 부현의 현재 HP 백분율이 50% 이하가 되면 HP를 자신이 손실한 HP의 82%만큼 회복한다. 치명적인 공격을 받을 경우 해당 효과는 발동되지 않는다. 해당 효과는 기본 상태에서 1회의 발동 횟수를 보유하며, 최대 2회의 발동 횟수를 보유할 수 있다
Lv.4 부현이 전투 가능 상태일 때 모든 아군에게 [피액(避厄)] 효과를 부여한다. [피액]: 아군이 받는 피해가 12.4% 감소한다. 부현의 현재 HP 백분율이 50% 이하가 되면 HP를 자신이 손실한 HP의 83%만큼 회복한다. 치명적인 공격을 받을 경우 해당 효과는 발동되지 않는다. 해당 효과는 기본 상태에서 1회의 발동 횟수를 보유하며, 최대 2회의 발동 횟수를 보유할 수 있다
Lv.5 부현이 전투 가능 상태일 때 모든 아군에게 [피액(避厄)] 효과를 부여한다. [피액]: 아군이 받는 피해가 13.2% 감소한다. 부현의 현재 HP 백분율이 50% 이하가 되면 HP를 자신이 손실한 HP의 84%만큼 회복한다. 치명적인 공격을 받을 경우 해당 효과는 발동되지 않는다. 해당 효과는 기본 상태에서 1회의 발동 횟수를 보유하며, 최대 2회의 발동 횟수를 보유할 수 있다
Lv.6 부현이 전투 가능 상태일 때 모든 아군에게 [피액(避厄)] 효과를 부여한다. [피액]: 아군이 받는 피해가 14% 감소한다. 부현의 현재 HP 백분율이 50% 이하가 되면 HP를 자신이 손실한 HP의 85%만큼 회복한다. 치명적인 공격을 받을 경우 해당 효과는 발동되지 않는다. 해당 효과는 기본 상태에서 1회의 발동 횟수를 보유하며, 최대 2회의 발동 횟수를 보유할 수 있다
Lv.7 부현이 전투 가능 상태일 때 모든 아군에게 [피액(避厄)] 효과를 부여한다. [피액]: 아군이 받는 피해가 15% 감소한다. 부현의 현재 HP 백분율이 50% 이하가 되면 HP를 자신이 손실한 HP의 86%만큼 회복한다. 치명적인 공격을 받을 경우 해당 효과는 발동되지 않는다. 해당 효과는 기본 상태에서 1회의 발동 횟수를 보유하며, 최대 2회의 발동 횟수를 보유할 수 있다
Lv.8 부현이 전투 가능 상태일 때 모든 아군에게 [피액(避厄)] 효과를 부여한다. [피액]: 아군이 받는 피해가 16% 감소한다. 부현의 현재 HP 백분율이 50% 이하가 되면 HP를 자신이 손실한 HP의 88%만큼 회복한다. 치명적인 공격을 받을 경우 해당 효과는 발동되지 않는다. 해당 효과는 기본 상태에서 1회의 발동 횟수를 보유하며, 최대 2회의 발동 횟수를 보유할 수 있다
Lv.9 부현이 전투 가능 상태일 때 모든 아군에게 [피액(避厄)] 효과를 부여한다. [피액]: 아군이 받는 피해가 17% 감소한다. 부현의 현재 HP 백분율이 50% 이하가 되면 HP를 자신이 손실한 HP의 89%만큼 회복한다. 치명적인 공격을 받을 경우 해당 효과는 발동되지 않는다. 해당 효과는 기본 상태에서 1회의 발동 횟수를 보유하며, 최대 2회의 발동 횟수를 보유할 수 있다
Lv.10 부현이 전투 가능 상태일 때 모든 아군에게 [피액(避厄)] 효과를 부여한다. [피액]: 아군이 받는 피해가 18% 감소한다. 부현의 현재 HP 백분율이 50% 이하가 되면 HP를 자신이 손실한 HP의 90%만큼 회복한다. 치명적인 공격을 받을 경우 해당 효과는 발동되지 않는다. 해당 효과는 기본 상태에서 1회의 발동 횟수를 보유하며, 최대 2회의 발동 횟수를 보유할 수 있다
Lv.11 부현이 전투 가능 상태일 때 모든 아군에게 [피액(避厄)] 효과를 부여한다. [피액]: 아군이 받는 피해가 18.8% 감소한다. 부현의 현재 HP 백분율이 50% 이하가 되면 HP를 자신이 손실한 HP의 91%만큼 회복한다. 치명적인 공격을 받을 경우 해당 효과는 발동되지 않는다. 해당 효과는 기본 상태에서 1회의 발동 횟수를 보유하며, 최대 2회의 발동 횟수를 보유할 수 있다
Lv.12 부현이 전투 가능 상태일 때 모든 아군에게 [피액(避厄)] 효과를 부여한다. [피액]: 아군이 받는 피해가 19.6% 감소한다. 부현의 현재 HP 백분율이 50% 이하가 되면 HP를 자신이 손실한 HP의 92%만큼 회복한다. 치명적인 공격을 받을 경우 해당 효과는 발동되지 않는다. 해당 효과는 기본 상태에서 1회의 발동 횟수를 보유하며, 최대 2회의 발동 횟수를 보유할 수 있다
Lv.13 부현이 전투 가능 상태일 때 모든 아군에게 [피액(避厄)] 효과를 부여한다. [피액]: 아군이 받는 피해가 20.4% 감소한다. 부현의 현재 HP 백분율이 50% 이하가 되면 HP를 자신이 손실한 HP의 93%만큼 회복한다. 치명적인 공격을 받을 경우 해당 효과는 발동되지 않는다. 해당 효과는 기본 상태에서 1회의 발동 횟수를 보유하며, 최대 2회의 발동 횟수를 보유할 수 있다
Lv.14 부현이 전투 가능 상태일 때 모든 아군에게 [피액(避厄)] 효과를 부여한다. [피액]: 아군이 받는 피해가 21.2% 감소한다. 부현의 현재 HP 백분율이 50% 이하가 되면 HP를 자신이 손실한 HP의 94%만큼 회복한다. 치명적인 공격을 받을 경우 해당 효과는 발동되지 않는다. 해당 효과는 기본 상태에서 1회의 발동 횟수를 보유하며, 최대 2회의 발동 횟수를 보유할 수 있다
Lv.15 (최대) 부현이 전투 가능 상태일 때 모든 아군에게 [피액(避厄)] 효과를 부여한다. [피액]: 아군이 받는 피해가 22% 감소한다. 부현의 현재 HP 백분율이 50% 이하가 되면 HP를 자신이 손실한 HP의 95%만큼 회복한다. 치명적인 공격을 받을 경우 해당 효과는 발동되지 않는다. 해당 효과는 기본 상태에서 1회의 발동 횟수를 보유하며, 최대 2회의 발동 횟수를 보유할 수 있다
공격
30

적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다

길흉화복, 성좌의 영역
비술 방어

비술 사용 후 모든 아군이 20초간 지속되는 배리어를 획득한다. 해당 배리어는 적의 모든 공격을 막으며, 공격을 받아도 전투에 진입하지 않는다. 배리어가 지속되는 동안 전투에 진입하면 부현은 자동으로 [궁관진]을 활성화한다. 지속 시간: 2턴

주요 궤적

강력한 패시브 3종(A2/A4/A6) — 돌파로 해금
A2
태을신수

「궁관진」이 발동 중일 때, 부현이 전투 스킬을 발동하면 추가로 EP를 20 회복한다.

A4
기문둔갑

부현이 궁극기를 발동했을 때, 부현을 제외한 모든 아군의 HP를 부현의 최대 HP 5% +133만큼 회복한다.

A6
육임신과

「궁관진」이 발동 중일 때, 적이 아군에게 행동 불가 계열 디버프를 부여할 경우, 아군 전체는 해당 행동 중에 적이 부여하는 모든 행동 불가 계열 디버프에 저항한다. 이 효과는 1회만 발동할 수 있다. 「궁관진」을 다시 발동하면 발동 가능 횟수가 초기화된다.

약점 격파

부현의 스킬별로 격파하는 인내력 수치 — 내부 수치, 몬스터 도감과 동일 기준
스킬기술 종류격파되는 인내력
태세(太歲) 진격일반 공격30
천률의 규칙, 돌고 도는 역겁필살기60
공격필드 공격30

부현의 풀 콤보(일반 공격+전투 스킬+필살기 각 1회)로 총 90의 인내력을 격파한다.

격파에 필요한 횟수

적 등급인내력(중앙값)일반 공격 횟수전투 스킬 횟수
일반 120 4 이 기술은 인내력을 격파하지 못함
정예 360 12 이 기술은 인내력을 격파하지 못함
정예 보스 540 18 이 기술은 인내력을 격파하지 못함
보스 540 18 이 기술은 인내력을 격파하지 못함

도감 속 적 231마리 중 112마리가 양자 속성에 약점을 가짐 — 부현의 속성과 동일. 몬스터 도감 보기 → · 양자 약점 적 보기 →

7

스탯 & 재료

80레벨 기본 스탯과 파밍할 것

육성 우선순위

자원이 부족할 때는 이 순서대로
1. 캐릭터 레벨 2. 광추 레벨 3. 궤적(Trace) 4. 유물

80레벨 스탯

HP
1,475
전체 90명 중 #3위
공격력
466
전체 90명 중 #82위
방어력
606
전체 90명 중 #14위
속도
100
전체 90명 중 #57위
치명타 확률
5%
치명타 피해
50%
8

부현 자주 묻는 질문

부현의 최고 광추는 무엇인가요?

부현의 최고 광추는 그녀는 두 눈을 감았네(최우선 선택)입니다. 무과금 옵션은 위 광추 섹션을 참고하세요.

부현은(는) 뽑을 가치가 있나요?

부현은 전체의 피해를 줄이고 치명적인 공격에서 아군을 자동으로 살려 주는 가장 안전한 파티 생존기 중 하나입니다. 혼돈의 기억에서 자꾸 전멸한다면 뽑고, 이미 어벤츄린이나 곽향이 있다면 마음 편히 넘겨도 됩니다.

부현의 최고 파티는 무엇인가요?

제레/순수 양자 파티는 같은 속성 시너지를 활용하고, 경류는 자기 HP 소모를 버틸 튼튼한 생존기를 원하며, 카프카/블랙 스완 지속 피해 파티는 긴 전투에서 꾸준한 안정을 위해 부현을 씁니다.

부현의 필살기에 필요한 기력은?

부현의 필살기는 기력 135가 필요합니다. 각 스킬의 기력 회복량과 격파 수치는 위 스킬 섹션을 참고하세요.

부현의 돌파 최대 재료는 무엇인가요?

위 돌파 재료 목록(최신 데이터 자동 반영)을 참고하세요.

어울리는 광추

보존 운명 — 광추는 같은 운명 캐릭터에게만 보너스를 줍니다.
광추 →
이 빌드 페이지 읽는 법

모든 캐릭터 빌드 페이지는 다음 요소로 구성됩니다: 추천 광추/유물 세트와 스탯 표, 재능/스킬 육성 순서, 검토할 가치가 있는 운명의 파편(성혼) 마일스톤, 참고용 속도 임계값. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 장비는 "무엇을 쓸지", 재능은 "무엇을 먼저 올릴지", 성혼은 "중복을 뽑을 가치가 있는지", 속도는 "로테이션이 밀리지 않으려면 얼마나 빨라야 하는지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다 — 정확한 수치는 이 섹션 위 표를 확인하세요. 커뮤니티 소스마다 몇 포인트씩 다를 수 있습니다.

광추와 유물 추천 이유

대부분의 캐릭터는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" 광추와, 상시 배너나 구하기 쉬운 3-4성 광추로 된 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 광추가 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 캐릭터는 힘의 대부분을 유지하며, 세팅에 따라 총딜의 몇 %에서 대략 5분의 1 정도 손해를 보는 것이 일반적인 비교 결과입니다.

  • 유물 세트(2+2 또는 4세트)는 해당 캐릭터의 플레이 스타일(단일 대상 딜, 광역, 실드/힐 서포트, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
  • 부위별 메인 스탯(신체/발/구체/사슬)과 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 딜러형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 격파형은 Break Effect를 우선하며, 서포트/힐형은 순수 CRIT보다 Effect Hit/RES나 치유량을 더 중시하는 경우가 많습니다.

이 가중치는 캐릭터마다 다르고 랭킹 출처에 따라 약간 다를 수 있습니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 우선순위를 따르세요.

역할별 재능/스킬 육성 순서 (일반적인 가이드라인이며, 고정 규칙 아님)

모든 캐릭터에 공통되는 단 하나의 순서는 없으며, 사용하는 편성에 따라 커뮤니티 의견이 갈리기도 합니다 — 하지만 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:

  • 딜러: 해당 캐릭터의 주 딜을 담당하는 스킬(전투 스킬 또는 필살기)을 먼저, 평타가 주 딜원이 아니라면 마지막에.
  • 서포트/버퍼: 평타보다 버프 강도를 올리거나 효과를 부여하는 재능을 우선 — 이 역할의 가치는 개인 딜보다 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
  • 힐러/실더: 메인 회복 또는 실드 스킬을 최우선 — 이것이 팀에 이 캐릭터를 넣는 이유이기 때문입니다.
  • 격파/CC: 인성 피해(Toughness Damage) 기여가 가장 큰 스킬을 우선 — 격파/약점 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간입니다.

운명의 파편(Major Trace)은 게임 내 고정된 돌파 단계에서 해제되며 선택제가 아니지만, 자원이 제한적일 때 무엇을 먼저 올릴지는 위 역할 우선순위를 따라야 합니다. 정확한 순서는 랭킹 출처마다 다를 수 있으므로, 이 캐릭터에 대한 구체적 추천은 위 표를 확인하세요.

성혼: E0로 어디까지 가능한지, 어떤 마일스톤을 고려할 만한지

일반 원칙: 대부분의 캐릭터는 E0(중복 없음)만으로도 5성 캐릭터를 포함해 대부분의 콘텐츠를 처리할 수 있습니다. 성혼은 중복 캐릭터로 강화하는 시스템으로, 레벨이 오를수록 자원 대비 전투력 증가가 작아지며, 실제 증가폭은 캐릭터마다 크게 다릅니다(E0에서 역할이 거의 바뀌지 않는 캐릭터도 있고, 특정 단계에서 플레이 방식이 크게 바뀌는 캐릭터도 있습니다). 커뮤니티에서 가장 자주 언급되는 마일스톤은 캐릭터에 따라 E1, E2, E6 부근에 몰리는 경향이 있지만, 어느 것도 게임 콘텐츠를 클리어하기 위한 필수 조건은 아닙니다. 이 캐릭터의 구체적인 마일스톤과 증가폭은 위 표의 성혼 항목을 확인하고, 출처마다 평가가 갈리면 정해진 퍼센트 수치보다 게임 내 효과 설명을 우선하세요.

속도 임계값을 이해하는 법

속도(SPD)는 턴 순서에서 캐릭터가 얼마나 자주 행동하는지를 결정합니다 — 속도가 높을수록 행동이 촘촘해지며, 일부 역할(특히 팀이 맞기 전에 버프/힐을 넣어야 하는 서포트/힐형)에서는 절대 속도 수치 자체보다 정확한 "임계값(breakpoint)"에 도달하는 것이 더 중요합니다. 101이나 134 같은 속도 값은 커뮤니티에서 흔히 언급되는 임계값으로 자주 거론됩니다(특정 편성에서 어떤 기준 전후로 다시 행동할 수 있게 해주는 값) — 이는 많은 플레이어가 행동 게이지 계산으로 검증해온 경험칙이지, 모든 상황에 대해 게임이 공식적으로 정한 고정 수치가 아닙니다. 적절한 임계값은 편성과 아군의 속도에도 좌우되므로, 위 표의 속도 제안은 필수 목표가 아니라 직접 조정할 출발점으로 다루세요.

더 깊이 알아보려면

이 섹션은 페이지 읽는 법만 알려줍니다 — 더 깊은 비교가 필요하면 전용 도구를 이용하세요:

  • 티어 리스트에서 이 캐릭터가 전체 로스터 중 어디에 있는지 확인.
  • 편성에서 로테이션 순서를 포함한 실전 편성 확인.
  • 유물 점수로 현재 장비가 기준 대비 몇 점인지 확인.

관련 캐릭터

메커니즘이 낯설다면? 더 읽어보기

다음으로 볼 것…
잘못된 항목을 탭하세요…