스파클 빌드
스파클은(는) 붕괴: 스타레일의 5성 양자 속성, 조화 운명 캐릭터입니다. 아래에서 스탯, 스킬, 성혼을 확인하세요 — 뽑을 계획이라면 천장 계산기도 있습니다.
성우
| JP | EN | CN | KR |
|---|---|---|---|
| Ueda Reina | Lizzie Freeman | Zhao Shuang | Sung Ye-won (성예원) |
유효한 코드 (11개)
코드 교환 →STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
스파클은 순수 치명타 피해 강화형 화합 서포터로, 고치명타 딜러 하나를 파괴 병기로 바꾸고 팀 전체의 턴 순서를 앞당깁니다. 1~2명의 치명타 중심 캐리를 극대화하는 편성에 최적이며, 안정적인 치명타를 축으로 하지 않는 편성에서는 가치가 떨어집니다.
30초 빌드
부가 스탯 우선순위: SPD > CRIT DMG > HP% > EHR
성혼
×1
[스파클]의 성혼
×1
[스파클]의 성혼
×1
[스파클]의 성혼
×1
[스파클]의 성혼
×1
[스파클]의 성혼
×1
[스파클]의 성혼
스킬 & 궤적
스킬 강화 우선순위
스킬
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지정된 단일 적에게 스파클 공격력의 140%만큼 양자 속성 피해를 가한다
| 레벨 | 효과 |
|---|---|
| Lv.1 | 지정된 단일 적에게 스파클 공격력의 50%만큼 양자 속성 피해를 가한다 |
| Lv.2 | 지정된 단일 적에게 스파클 공격력의 60%만큼 양자 속성 피해를 가한다 |
| Lv.3 | 지정된 단일 적에게 스파클 공격력의 70%만큼 양자 속성 피해를 가한다 |
| Lv.4 | 지정된 단일 적에게 스파클 공격력의 80%만큼 양자 속성 피해를 가한다 |
| Lv.5 | 지정된 단일 적에게 스파클 공격력의 90%만큼 양자 속성 피해를 가한다 |
| Lv.6 | 지정된 단일 적에게 스파클 공격력의 100%만큼 양자 속성 피해를 가한다 |
| Lv.7 | 지정된 단일 적에게 스파클 공격력의 110%만큼 양자 속성 피해를 가한다 |
| Lv.8 | 지정된 단일 적에게 스파클 공격력의 120%만큼 양자 속성 피해를 가한다 |
| Lv.9 | 지정된 단일 적에게 스파클 공격력의 130%만큼 양자 속성 피해를 가한다 |
| Lv.10 (최대) | 지정된 단일 적에게 스파클 공격력의 140%만큼 양자 속성 피해를 가한다 |
▾
지정된 단일 아군의 치명타 피해가 스파클 치명타 피해의 30%에 54%를 더한 값만큼 증가한다. 지속 시간: 1턴. 또한, 해당 목표의 행동 게이지가 50% 증가한다. 스파클이 자신에게 해당 스킬을 발동하면 행동 게이지 증가 효과가 발동하지 않는다
| 레벨 | 효과 |
|---|---|
| Lv.1 | 지정된 단일 아군의 치명타 피해가 스파클 치명타 피해의 12%에 27%를 더한 값만큼 증가한다. 지속 시간: 1턴. 또한, 해당 목표의 행동 게이지가 50% 증가한다. 스파클이 자신에게 해당 스킬을 발동하면 행동 게이지 증가 효과가 발동하지 않는다 |
| Lv.2 | 지정된 단일 아군의 치명타 피해가 스파클 치명타 피해의 13.2%에 28.8%를 더한 값만큼 증가한다. 지속 시간: 1턴. 또한, 해당 목표의 행동 게이지가 50% 증가한다. 스파클이 자신에게 해당 스킬을 발동하면 행동 게이지 증가 효과가 발동하지 않는다 |
| Lv.3 | 지정된 단일 아군의 치명타 피해가 스파클 치명타 피해의 14.4%에 30.6%를 더한 값만큼 증가한다. 지속 시간: 1턴. 또한, 해당 목표의 행동 게이지가 50% 증가한다. 스파클이 자신에게 해당 스킬을 발동하면 행동 게이지 증가 효과가 발동하지 않는다 |
| Lv.4 | 지정된 단일 아군의 치명타 피해가 스파클 치명타 피해의 15.6%에 32.4%를 더한 값만큼 증가한다. 지속 시간: 1턴. 또한, 해당 목표의 행동 게이지가 50% 증가한다. 스파클이 자신에게 해당 스킬을 발동하면 행동 게이지 증가 효과가 발동하지 않는다 |
| Lv.5 | 지정된 단일 아군의 치명타 피해가 스파클 치명타 피해의 16.8%에 34.2%를 더한 값만큼 증가한다. 지속 시간: 1턴. 또한, 해당 목표의 행동 게이지가 50% 증가한다. 스파클이 자신에게 해당 스킬을 발동하면 행동 게이지 증가 효과가 발동하지 않는다 |
| Lv.6 | 지정된 단일 아군의 치명타 피해가 스파클 치명타 피해의 18%에 36%를 더한 값만큼 증가한다. 지속 시간: 1턴. 또한, 해당 목표의 행동 게이지가 50% 증가한다. 스파클이 자신에게 해당 스킬을 발동하면 행동 게이지 증가 효과가 발동하지 않는다 |
| Lv.7 | 지정된 단일 아군의 치명타 피해가 스파클 치명타 피해의 19.5%에 38.3%를 더한 값만큼 증가한다. 지속 시간: 1턴. 또한, 해당 목표의 행동 게이지가 50% 증가한다. 스파클이 자신에게 해당 스킬을 발동하면 행동 게이지 증가 효과가 발동하지 않는다 |
| Lv.8 | 지정된 단일 아군의 치명타 피해가 스파클 치명타 피해의 21%에 40.5%를 더한 값만큼 증가한다. 지속 시간: 1턴. 또한, 해당 목표의 행동 게이지가 50% 증가한다. 스파클이 자신에게 해당 스킬을 발동하면 행동 게이지 증가 효과가 발동하지 않는다 |
| Lv.9 | 지정된 단일 아군의 치명타 피해가 스파클 치명타 피해의 22.5%에 42.8%를 더한 값만큼 증가한다. 지속 시간: 1턴. 또한, 해당 목표의 행동 게이지가 50% 증가한다. 스파클이 자신에게 해당 스킬을 발동하면 행동 게이지 증가 효과가 발동하지 않는다 |
| Lv.10 | 지정된 단일 아군의 치명타 피해가 스파클 치명타 피해의 24%에 45%를 더한 값만큼 증가한다. 지속 시간: 1턴. 또한, 해당 목표의 행동 게이지가 50% 증가한다. 스파클이 자신에게 해당 스킬을 발동하면 행동 게이지 증가 효과가 발동하지 않는다 |
| Lv.11 | 지정된 단일 아군의 치명타 피해가 스파클 치명타 피해의 25.2%에 46.8%를 더한 값만큼 증가한다. 지속 시간: 1턴. 또한, 해당 목표의 행동 게이지가 50% 증가한다. 스파클이 자신에게 해당 스킬을 발동하면 행동 게이지 증가 효과가 발동하지 않는다 |
| Lv.12 | 지정된 단일 아군의 치명타 피해가 스파클 치명타 피해의 26.4%에 48.6%를 더한 값만큼 증가한다. 지속 시간: 1턴. 또한, 해당 목표의 행동 게이지가 50% 증가한다. 스파클이 자신에게 해당 스킬을 발동하면 행동 게이지 증가 효과가 발동하지 않는다 |
| Lv.13 | 지정된 단일 아군의 치명타 피해가 스파클 치명타 피해의 27.6%에 50.4%를 더한 값만큼 증가한다. 지속 시간: 1턴. 또한, 해당 목표의 행동 게이지가 50% 증가한다. 스파클이 자신에게 해당 스킬을 발동하면 행동 게이지 증가 효과가 발동하지 않는다 |
| Lv.14 | 지정된 단일 아군의 치명타 피해가 스파클 치명타 피해의 28.8%에 52.2%를 더한 값만큼 증가한다. 지속 시간: 1턴. 또한, 해당 목표의 행동 게이지가 50% 증가한다. 스파클이 자신에게 해당 스킬을 발동하면 행동 게이지 증가 효과가 발동하지 않는다 |
| Lv.15 (최대) | 지정된 단일 아군의 치명타 피해가 스파클 치명타 피해의 30%에 54%를 더한 값만큼 증가한다. 지속 시간: 1턴. 또한, 해당 목표의 행동 게이지가 50% 증가한다. 스파클이 자신에게 해당 스킬을 발동하면 행동 게이지 증가 효과가 발동하지 않는다 |
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아군의 전투 스킬 포인트를 4pt 회복하고 모든 아군이 [기이한 수수께끼] 효과를 획득한다. [기이한 수수께끼]를 보유한 아군은 스파클 특성으로 발동되는 피해 증가 효과가 스택당 추가로 12% 증가한다. 지속 시간: 2턴
| 레벨 | 효과 |
|---|---|
| Lv.1 | 아군의 전투 스킬 포인트를 4pt 회복하고 모든 아군이 [기이한 수수께끼] 효과를 획득한다. [기이한 수수께끼]를 보유한 아군은 스파클 특성으로 발동되는 피해 증가 효과가 스택당 추가로 6% 증가한다. 지속 시간: 2턴 |
| Lv.2 | 아군의 전투 스킬 포인트를 4pt 회복하고 모든 아군이 [기이한 수수께끼] 효과를 획득한다. [기이한 수수께끼]를 보유한 아군은 스파클 특성으로 발동되는 피해 증가 효과가 스택당 추가로 6.4% 증가한다. 지속 시간: 2턴 |
| Lv.3 | 아군의 전투 스킬 포인트를 4pt 회복하고 모든 아군이 [기이한 수수께끼] 효과를 획득한다. [기이한 수수께끼]를 보유한 아군은 스파클 특성으로 발동되는 피해 증가 효과가 스택당 추가로 6.8% 증가한다. 지속 시간: 2턴 |
| Lv.4 | 아군의 전투 스킬 포인트를 4pt 회복하고 모든 아군이 [기이한 수수께끼] 효과를 획득한다. [기이한 수수께끼]를 보유한 아군은 스파클 특성으로 발동되는 피해 증가 효과가 스택당 추가로 7.2% 증가한다. 지속 시간: 2턴 |
| Lv.5 | 아군의 전투 스킬 포인트를 4pt 회복하고 모든 아군이 [기이한 수수께끼] 효과를 획득한다. [기이한 수수께끼]를 보유한 아군은 스파클 특성으로 발동되는 피해 증가 효과가 스택당 추가로 7.6% 증가한다. 지속 시간: 2턴 |
| Lv.6 | 아군의 전투 스킬 포인트를 4pt 회복하고 모든 아군이 [기이한 수수께끼] 효과를 획득한다. [기이한 수수께끼]를 보유한 아군은 스파클 특성으로 발동되는 피해 증가 효과가 스택당 추가로 8% 증가한다. 지속 시간: 2턴 |
| Lv.7 | 아군의 전투 스킬 포인트를 4pt 회복하고 모든 아군이 [기이한 수수께끼] 효과를 획득한다. [기이한 수수께끼]를 보유한 아군은 스파클 특성으로 발동되는 피해 증가 효과가 스택당 추가로 8.5% 증가한다. 지속 시간: 2턴 |
| Lv.8 | 아군의 전투 스킬 포인트를 4pt 회복하고 모든 아군이 [기이한 수수께끼] 효과를 획득한다. [기이한 수수께끼]를 보유한 아군은 스파클 특성으로 발동되는 피해 증가 효과가 스택당 추가로 9% 증가한다. 지속 시간: 2턴 |
| Lv.9 | 아군의 전투 스킬 포인트를 4pt 회복하고 모든 아군이 [기이한 수수께끼] 효과를 획득한다. [기이한 수수께끼]를 보유한 아군은 스파클 특성으로 발동되는 피해 증가 효과가 스택당 추가로 9.5% 증가한다. 지속 시간: 2턴 |
| Lv.10 | 아군의 전투 스킬 포인트를 4pt 회복하고 모든 아군이 [기이한 수수께끼] 효과를 획득한다. [기이한 수수께끼]를 보유한 아군은 스파클 특성으로 발동되는 피해 증가 효과가 스택당 추가로 10% 증가한다. 지속 시간: 2턴 |
| Lv.11 | 아군의 전투 스킬 포인트를 4pt 회복하고 모든 아군이 [기이한 수수께끼] 효과를 획득한다. [기이한 수수께끼]를 보유한 아군은 스파클 특성으로 발동되는 피해 증가 효과가 스택당 추가로 10.4% 증가한다. 지속 시간: 2턴 |
| Lv.12 | 아군의 전투 스킬 포인트를 4pt 회복하고 모든 아군이 [기이한 수수께끼] 효과를 획득한다. [기이한 수수께끼]를 보유한 아군은 스파클 특성으로 발동되는 피해 증가 효과가 스택당 추가로 10.8% 증가한다. 지속 시간: 2턴 |
| Lv.13 | 아군의 전투 스킬 포인트를 4pt 회복하고 모든 아군이 [기이한 수수께끼] 효과를 획득한다. [기이한 수수께끼]를 보유한 아군은 스파클 특성으로 발동되는 피해 증가 효과가 스택당 추가로 11.2% 증가한다. 지속 시간: 2턴 |
| Lv.14 | 아군의 전투 스킬 포인트를 4pt 회복하고 모든 아군이 [기이한 수수께끼] 효과를 획득한다. [기이한 수수께끼]를 보유한 아군은 스파클 특성으로 발동되는 피해 증가 효과가 스택당 추가로 11.6% 증가한다. 지속 시간: 2턴 |
| Lv.15 (최대) | 아군의 전투 스킬 포인트를 4pt 회복하고 모든 아군이 [기이한 수수께끼] 효과를 획득한다. [기이한 수수께끼]를 보유한 아군은 스파클 특성으로 발동되는 피해 증가 효과가 스택당 추가로 12% 증가한다. 지속 시간: 2턴 |
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스파클이 필드에 있을 시 전투 스킬 포인트 최대치가 추가로 2pt 증가한다. 아군이 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 모든 아군이 가하는 피해가 7.5% 증가한다, 해당 효과 지속 시간: 2턴, 최대 중첩수: 3스택
| 레벨 | 효과 |
|---|---|
| Lv.1 | 스파클이 필드에 있을 시 전투 스킬 포인트 최대치가 추가로 2pt 증가한다. 아군이 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 모든 아군이 가하는 피해가 3% 증가한다, 해당 효과 지속 시간: 2턴, 최대 중첩수: 3스택 |
| Lv.2 | 스파클이 필드에 있을 시 전투 스킬 포인트 최대치가 추가로 2pt 증가한다. 아군이 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 모든 아군이 가하는 피해가 3.3% 증가한다, 해당 효과 지속 시간: 2턴, 최대 중첩수: 3스택 |
| Lv.3 | 스파클이 필드에 있을 시 전투 스킬 포인트 최대치가 추가로 2pt 증가한다. 아군이 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 모든 아군이 가하는 피해가 3.6% 증가한다, 해당 효과 지속 시간: 2턴, 최대 중첩수: 3스택 |
| Lv.4 | 스파클이 필드에 있을 시 전투 스킬 포인트 최대치가 추가로 2pt 증가한다. 아군이 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 모든 아군이 가하는 피해가 3.9% 증가한다, 해당 효과 지속 시간: 2턴, 최대 중첩수: 3스택 |
| Lv.5 | 스파클이 필드에 있을 시 전투 스킬 포인트 최대치가 추가로 2pt 증가한다. 아군이 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 모든 아군이 가하는 피해가 4.2% 증가한다, 해당 효과 지속 시간: 2턴, 최대 중첩수: 3스택 |
| Lv.6 | 스파클이 필드에 있을 시 전투 스킬 포인트 최대치가 추가로 2pt 증가한다. 아군이 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 모든 아군이 가하는 피해가 4.5% 증가한다, 해당 효과 지속 시간: 2턴, 최대 중첩수: 3스택 |
| Lv.7 | 스파클이 필드에 있을 시 전투 스킬 포인트 최대치가 추가로 2pt 증가한다. 아군이 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 모든 아군이 가하는 피해가 4.9% 증가한다, 해당 효과 지속 시간: 2턴, 최대 중첩수: 3스택 |
| Lv.8 | 스파클이 필드에 있을 시 전투 스킬 포인트 최대치가 추가로 2pt 증가한다. 아군이 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 모든 아군이 가하는 피해가 5.3% 증가한다, 해당 효과 지속 시간: 2턴, 최대 중첩수: 3스택 |
| Lv.9 | 스파클이 필드에 있을 시 전투 스킬 포인트 최대치가 추가로 2pt 증가한다. 아군이 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 모든 아군이 가하는 피해가 5.6% 증가한다, 해당 효과 지속 시간: 2턴, 최대 중첩수: 3스택 |
| Lv.10 | 스파클이 필드에 있을 시 전투 스킬 포인트 최대치가 추가로 2pt 증가한다. 아군이 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 모든 아군이 가하는 피해가 6% 증가한다, 해당 효과 지속 시간: 2턴, 최대 중첩수: 3스택 |
| Lv.11 | 스파클이 필드에 있을 시 전투 스킬 포인트 최대치가 추가로 2pt 증가한다. 아군이 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 모든 아군이 가하는 피해가 6.3% 증가한다, 해당 효과 지속 시간: 2턴, 최대 중첩수: 3스택 |
| Lv.12 | 스파클이 필드에 있을 시 전투 스킬 포인트 최대치가 추가로 2pt 증가한다. 아군이 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 모든 아군이 가하는 피해가 6.6% 증가한다, 해당 효과 지속 시간: 2턴, 최대 중첩수: 3스택 |
| Lv.13 | 스파클이 필드에 있을 시 전투 스킬 포인트 최대치가 추가로 2pt 증가한다. 아군이 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 모든 아군이 가하는 피해가 6.9% 증가한다, 해당 효과 지속 시간: 2턴, 최대 중첩수: 3스택 |
| Lv.14 | 스파클이 필드에 있을 시 전투 스킬 포인트 최대치가 추가로 2pt 증가한다. 아군이 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 모든 아군이 가하는 피해가 7.2% 증가한다, 해당 효과 지속 시간: 2턴, 최대 중첩수: 3스택 |
| Lv.15 (최대) | 스파클이 필드에 있을 시 전투 스킬 포인트 최대치가 추가로 2pt 증가한다. 아군이 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 모든 아군이 가하는 피해가 7.5% 증가한다, 해당 효과 지속 시간: 2턴, 최대 중첩수: 3스택 |
▾
적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다
▾
비술 사용 후 모든 아군이 20초 동안 [미혹] 상태에 진입한다. [미혹] 상태에선 적에게 들키지 않으며, [미혹] 중에 전투 진입 시 아군이 전투 스킬 포인트를 3pt 회복한다
주요 궤적
일반 공격을 시전할 때 EP를 10 추가로 회복한다.
전투 스킬이 부여하는 치명타 피해 증가 효과의 지속 시간이 목표의 다음 턴이 시작될 때까지 연장된다.
아군 전체의 공격력+15%. 아군 팀에 양자 속성 캐릭터가 1/2/3명 있을 경우, 아군 양자 속성 캐릭터의 공격력이 추가로 5%/15%/30% 증가한다.
궤적 보너스
약점 격파
| 스킬 | 기술 종류 | 격파되는 인내력 |
|---|---|---|
| 모노드라마 | 일반 공격 | 30 |
| 공격 | 필드 공격 | 30 |
스파클의 풀 콤보(일반 공격+전투 스킬+필살기 각 1회)로 총 30의 인내력을 격파한다.
격파에 필요한 횟수
| 적 등급 | 인내력(중앙값) | 일반 공격 횟수 | 전투 스킬 횟수 |
|---|---|---|---|
| 일반 | 120 | 4 | 이 기술은 인내력을 격파하지 못함 |
| 정예 | 360 | 12 | 이 기술은 인내력을 격파하지 못함 |
| 정예 보스 | 540 | 18 | 이 기술은 인내력을 격파하지 못함 |
| 보스 | 540 | 18 | 이 기술은 인내력을 격파하지 못함 |
도감 속 적 231마리 중 112마리가 양자 속성에 약점을 가짐 — 스파클의 속성과 동일. 몬스터 도감 보기 → · 양자 약점 적 보기 →
스탯 & 재료
육성 우선순위
80레벨 스탯
돌파 재료
스파클 자주 묻는 질문
스파클의 최고 광추는 무엇인가요?
스파클의 최고 광추는 속세에서의 유희(최우선 선택)입니다. 무과금 옵션은 위 광추 섹션을 참고하세요.
스파클은(는) 뽑을 가치가 있나요?
스파클은 순수 치명타 피해 강화형 화합 서포터로, 고치명타 딜러 하나를 파괴 병기로 바꾸고 팀 전체의 턴 순서를 앞당깁니다. 1~2명의 치명타 중심 캐리를 극대화하는 편성에 최적이며, 안정적인 치명타를 축으로 하지 않는 편성에서는 가치가 떨어집니다. 핵심은 특성 '레드 헤링': 스파클이 필드에 있는 동안 팀의 최대 스킬 포인트 한도가 만렙 기준 +2 되고, 아군이 스킬 포인트를 1 소비할 때마다 팀 전체에 피해 증가(만렙 7.5%, 1레벨 3%)가 1턴 부여되며 최대 3중첩까지 쌓입니다. 전투 스킬 '드림다이버'는 아군 1명에게 스파클 자신의 치명타 피해의 30%~54%(1~15레벨)에 고정 보너스를 더한 값을 그대로 버프로 주고, 그 대상의 행동을 50% 앞당깁니다(자기 자신에게는 적용되지 않음) — 즉 스파클이 거의 공격하지 않음에도, 이 버프는 그녀 자신이 치명타 피해를 얼마나 쌓았는지에 비례해 강해집니다.
스파클의 최고 파티는 무엇인가요?
코어 편성: 스파클 + 단항·음월 + 정운 + 나차. 제레 + 은랑 + 부현을 조합하면 양자 단일 대상 특화 편성이 되고, 징리우 + 펠라 + 아벤츄린이면 얼음 속성 폭발형 편성이 됩니다. 스파클은 필살기·전투 스킬 연발이 치명타 피해를 주축으로 하는 캐리와 함께할 때 가장 큰 가치를 발휘합니다 — 그녀의 버프가 바로 그 수치를 직접 끌어올리기 때문에, 캐리의 피해 정체성이 치명타 피해에 의존할수록 스파클에 대한 투자가 더 큰 보상으로 돌아옵니다.
스파클의 필살기에 필요한 기력은?
스파클의 필살기는 기력 110가 필요합니다. 각 스킬의 기력 회복량과 격파 수치는 위 스킬 섹션을 참고하세요.
스파클의 돌파 최대 재료는 무엇인가요?
위 돌파 재료 목록(최신 데이터 자동 반영)을 참고하세요.
어울리는 광추
이 빌드 페이지 읽는 법
모든 캐릭터 빌드 페이지는 다음 요소로 구성됩니다: 추천 광추/유물 세트와 스탯 표, 재능/스킬 육성 순서, 검토할 가치가 있는 운명의 파편(성혼) 마일스톤, 참고용 속도 임계값. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 장비는 "무엇을 쓸지", 재능은 "무엇을 먼저 올릴지", 성혼은 "중복을 뽑을 가치가 있는지", 속도는 "로테이션이 밀리지 않으려면 얼마나 빨라야 하는지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다 — 정확한 수치는 이 섹션 위 표를 확인하세요. 커뮤니티 소스마다 몇 포인트씩 다를 수 있습니다.
광추와 유물 추천 이유
대부분의 캐릭터는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" 광추와, 상시 배너나 구하기 쉬운 3-4성 광추로 된 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 광추가 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 캐릭터는 힘의 대부분을 유지하며, 세팅에 따라 총딜의 몇 %에서 대략 5분의 1 정도 손해를 보는 것이 일반적인 비교 결과입니다.
- 유물 세트(2+2 또는 4세트)는 해당 캐릭터의 플레이 스타일(단일 대상 딜, 광역, 실드/힐 서포트, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
- 부위별 메인 스탯(신체/발/구체/사슬)과 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 딜러형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 격파형은 Break Effect를 우선하며, 서포트/힐형은 순수 CRIT보다 Effect Hit/RES나 치유량을 더 중시하는 경우가 많습니다.
이 가중치는 캐릭터마다 다르고 랭킹 출처에 따라 약간 다를 수 있습니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 우선순위를 따르세요.
역할별 재능/스킬 육성 순서 (일반적인 가이드라인이며, 고정 규칙 아님)
모든 캐릭터에 공통되는 단 하나의 순서는 없으며, 사용하는 편성에 따라 커뮤니티 의견이 갈리기도 합니다 — 하지만 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:
- 딜러: 해당 캐릭터의 주 딜을 담당하는 스킬(전투 스킬 또는 필살기)을 먼저, 평타가 주 딜원이 아니라면 마지막에.
- 서포트/버퍼: 평타보다 버프 강도를 올리거나 효과를 부여하는 재능을 우선 — 이 역할의 가치는 개인 딜보다 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
- 힐러/실더: 메인 회복 또는 실드 스킬을 최우선 — 이것이 팀에 이 캐릭터를 넣는 이유이기 때문입니다.
- 격파/CC: 인성 피해(Toughness Damage) 기여가 가장 큰 스킬을 우선 — 격파/약점 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간입니다.
운명의 파편(Major Trace)은 게임 내 고정된 돌파 단계에서 해제되며 선택제가 아니지만, 자원이 제한적일 때 무엇을 먼저 올릴지는 위 역할 우선순위를 따라야 합니다. 정확한 순서는 랭킹 출처마다 다를 수 있으므로, 이 캐릭터에 대한 구체적 추천은 위 표를 확인하세요.
성혼: E0로 어디까지 가능한지, 어떤 마일스톤을 고려할 만한지
일반 원칙: 대부분의 캐릭터는 E0(중복 없음)만으로도 5성 캐릭터를 포함해 대부분의 콘텐츠를 처리할 수 있습니다. 성혼은 중복 캐릭터로 강화하는 시스템으로, 레벨이 오를수록 자원 대비 전투력 증가가 작아지며, 실제 증가폭은 캐릭터마다 크게 다릅니다(E0에서 역할이 거의 바뀌지 않는 캐릭터도 있고, 특정 단계에서 플레이 방식이 크게 바뀌는 캐릭터도 있습니다). 커뮤니티에서 가장 자주 언급되는 마일스톤은 캐릭터에 따라 E1, E2, E6 부근에 몰리는 경향이 있지만, 어느 것도 게임 콘텐츠를 클리어하기 위한 필수 조건은 아닙니다. 이 캐릭터의 구체적인 마일스톤과 증가폭은 위 표의 성혼 항목을 확인하고, 출처마다 평가가 갈리면 정해진 퍼센트 수치보다 게임 내 효과 설명을 우선하세요.
속도 임계값을 이해하는 법
속도(SPD)는 턴 순서에서 캐릭터가 얼마나 자주 행동하는지를 결정합니다 — 속도가 높을수록 행동이 촘촘해지며, 일부 역할(특히 팀이 맞기 전에 버프/힐을 넣어야 하는 서포트/힐형)에서는 절대 속도 수치 자체보다 정확한 "임계값(breakpoint)"에 도달하는 것이 더 중요합니다. 101이나 134 같은 속도 값은 커뮤니티에서 흔히 언급되는 임계값으로 자주 거론됩니다(특정 편성에서 어떤 기준 전후로 다시 행동할 수 있게 해주는 값) — 이는 많은 플레이어가 행동 게이지 계산으로 검증해온 경험칙이지, 모든 상황에 대해 게임이 공식적으로 정한 고정 수치가 아닙니다. 적절한 임계값은 편성과 아군의 속도에도 좌우되므로, 위 표의 속도 제안은 필수 목표가 아니라 직접 조정할 출발점으로 다루세요.
더 깊이 알아보려면
이 섹션은 페이지 읽는 법만 알려줍니다 — 더 깊은 비교가 필요하면 전용 도구를 이용하세요:
- 티어 리스트에서 이 캐릭터가 전체 로스터 중 어디에 있는지 확인.
- 편성에서 로테이션 순서를 포함한 실전 편성 확인.
- 유물 점수로 현재 장비가 기준 대비 몇 점인지 확인.
피해 계산(게임 내부 데이터에서 직접 계산)
공식: 아군에게 부여되는 치명타 피해 = 스파클 자신의 치명타 피해 × 30% + 54%(고정). 이 효과는 스파클 자신의 스탯에 비례하므로, 아래 표는 버프를 받는 쪽이 아닌 스파클 본인의 치명타 피해를 기준으로 계산했습니다.
| 스파클의 치명타 피해 | 아군에게 부여되는 치명타 피해 |
|---|---|
| 150% | +99% |
| 200% | +114% |
| 250% | +129% |
가정: 이는 아군이 받는 치명타 피해 증가량이며, 그 아군의 기본 피해에 곱한 값이 아닙니다 — 실제 피해는 버프를 받는 쪽의 전체 스탯에 따라 달라집니다.
















































