스파클
★★★★★

스파클 빌드

스파클은(는) 붕괴: 스타레일의 5성 양자 속성, 조화 운명 캐릭터입니다. 아래에서 스탯, 스킬, 성혼을 확인하세요 — 뽑을 계획이라면 천장 계산기도 있습니다.

출시: 06/02/2024 · v1.6· 업데이트: 12/08/2026
버전 4.4 대응 · 15/07/2026 업데이트
이 캐릭터를 뽑으려면 천장 계산 →

성우

JPENCNKR
Ueda Reina Lizzie Freeman Zhao Shuang Sung Ye-won (성예원)
커뮤니티 사용률 · 페이즈 4.4.2
혼돈의 기억41.6%
허구 서사44.7%
종말의 그림자53.6%
13,965명의 실제 플레이어 프로필(혼돈의 기억) 기반 통계 · 커뮤니티 플레이어 데이터
스파클 빌드하기 — 번호만 따라가세요

유효한 코드 (11개)

코드 교환 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30초 요약

스파클은 순수 치명타 피해 강화형 화합 서포터로, 고치명타 딜러 하나를 파괴 병기로 바꾸고 팀 전체의 턴 순서를 앞당깁니다. 1~2명의 치명타 중심 캐리를 극대화하는 편성에 최적이며, 안정적인 치명타를 축으로 하지 않는 편성에서는 가치가 떨어집니다.

1

30초 빌드

바쁘신가요? 이 상자만 보면 됩니다 — 자세한 건 아래에
몸통CRIT DMG SPD 구체HP% Energy Regeneration Rate

부가 스탯 우선순위: SPD > CRIT DMG > HP% > EHR

2

평가 & 플레이 스타일

얼마나 강한지, 뽑을 가치가 있는지, 어떻게 플레이하는지
혼돈의 기억 5/5
허구 서사 4/5
종말의 그림자 4.5/5
양자(스파클 의 속성)은(는) 이번 시즌 이상 심판 4 단계 중 1 단계에서 약점 속성입니다.
이번 시즌 이상 심판 보기 →
초보자를 위한 주의사항

스파클은 현재 데이터 기준 뚜렷한 약점은 없지만, 올바른 빌드(아래 Build 항목 참고)여야 진가를 발휘함.

스파클을(를) 뽑아야 할까요?

스파클은 순수 치명타 피해 강화형 화합 서포터로, 고치명타 딜러 하나를 파괴 병기로 바꾸고 팀 전체의 턴 순서를 앞당깁니다. 1~2명의 치명타 중심 캐리를 극대화하는 편성에 최적이며, 안정적인 치명타를 축으로 하지 않는 편성에서는 가치가 떨어집니다.

핵심은 특성 '레드 헤링': 스파클이 필드에 있는 동안 팀의 최대 스킬 포인트 한도가 만렙 기준 +2 되고, 아군이 스킬 포인트를 1 소비할 때마다 팀 전체에 피해 증가(만렙 7.5%, 1레벨 3%)가 1턴 부여되며 최대 3중첩까지 쌓입니다. 전투 스킬 '드림다이버'는 아군 1명에게 스파클 자신의 치명타 피해의 30%~54%(1~15레벨)에 고정 보너스를 더한 값을 그대로 버프로 주고, 그 대상의 행동을 50% 앞당깁니다(자기 자신에게는 적용되지 않음) — 즉 스파클이 거의 공격하지 않음에도, 이 버프는 그녀 자신이 치명타 피해를 얼마나 쌓았는지에 비례해 강해집니다.

장점
  • 메인 캐리에게 막대한 치명타 피해 버프
  • 팀 전체의 턴 순서를 앞당겨 공격적인 템포 유지
  • 필살기로 스킬 포인트를 회복해 SP 부족 문제 해결
  • 거의 모든 고치명타 딜러와 함께할 수 있는 높은 범용성
  • 팀 전체 SP 한도를 +2 해 캐리 외의 부담도 완화
  • E0로 이미 완전 기능, 깊은 성혼 투자 불필요
단점
  • 높은 치명타 피해를 축으로 하는 딜러가 없는 편성에서는 무가치
  • 개인 피해량은 미미하며 전적으로 캐리에 의존
  • 행동 전진 리듬을 유지하려면 본인도 높은 속도가 필요하며, 부족하면 버프 가치 전체가 하락
  • 버프가 그녀 자신의 치명타 피해에 비례해 육성 비용이 일반 서포터처럼 저렴하지 않음
  • 자체 생존/회복 수단이 없어 전담 지속 유닛이 필요
  • 전투 스킬이 한 턴에 한 명만 대상으로 할 수 있어 다딜러 편성에서는 가치가 급감

플레이 방법

루프: 매 턴 메인 캐리에게 전투 스킬을 사용해 치명타 피해 증가와 행동 전진을 동시에 부여하세요. 필살기는 캐리가 발동하기 직전까지 아껴두세요 — 팀 전체 스킬 포인트를 4 회복시키고, 암호(Cipher)를 지닌 대상에게 2턴 동안 6%~12%(1~15레벨)의 중첩 피해 증가를 추가로 부여합니다.

전형적인 순서: 스파클 행동 → 캐리에게 스킬 → 캐리의 턴이 즉시 앞당겨져 버프가 최고조일 때 필살기/스킬 발동 → 캐리가 자신의 턴에 가까워질 때 스파클이 필살기를 발동해 암호 버프가 적용되는 턴 수를 최대화합니다. 스파클 자신은 일반 공격이 거의 필요 없으므로, 개인 피해보다 버프 리듬을 유지하는 것이 최우선입니다.

3

전체 빌드

광추, 유물, 목표 스탯 — 근거와 함께

스파클 최고의 광추

현재 메타 추천 순서 — 첫 번째가 가장 강하며 이후는 우선순위 순 대체입니다. (시뮬레이션 DPS %가 아닙니다.)

전용 광추가 없다면 무엇을 쓸까?
위 추천 목록에 있는 광추가 하나도 없다면? 누월재운의 뜻(4성)은 구하기 쉬우면서도 스파클의 우수 빌드 그룹에 속하는 선택지.

최고의 유물

몸통CRIT DMG
SPD
구체HP%
Energy Regeneration Rate

부가 스탯 우선순위: SPD > CRIT DMG > HP% > EHR

목표 스탯

우선순위: 속도 > 치명타 피해 > HP% > 효과 명중(Broken Keel의 디버프를 안정적으로 걸려면 약 30%면 충분).

그녀의 버프는 받는 사람이 아닌 그녀 자신의 치명타 피해에 비례하므로, 스파클 본인의 치명타 피해 스탯이 간접적으로 팀의 피해 스탯 그 자체가 됩니다 — 거의 공격하지 않음에도 치명타 딜러처럼 육성해야 하는, 서포터로서는 이례적인 육성 역설입니다.

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파티

함께 짤 최고의 동료

스파클 최고의 파티

코어 편성: 스파클 + 단항·음월 + 정운 + 나차. 제레 + 은랑 + 부현을 조합하면 양자 단일 대상 특화 편성이 되고, 징리우 + 펠라 + 아벤츄린이면 얼음 속성 폭발형 편성이 됩니다.

스파클은 필살기·전투 스킬 연발이 치명타 피해를 주축으로 하는 캐리와 함께할 때 가장 큰 가치를 발휘합니다 — 그녀의 버프가 바로 그 수치를 직접 끌어올리기 때문에, 캐리의 피해 정체성이 치명타 피해에 의존할수록 스파클에 대한 투자가 더 큰 보상으로 돌아옵니다.

메타 추천은 글로벌 커뮤니티 합의를 종합한 것입니다(Meta 2026-07). 수치는 게임 데이터 기반 — 매 패치 업데이트.

5

성혼

얼마나 투자할지, 어떤 구간이 중요한지

E0로 이미 완전히 기능합니다. E1은 전투 스킬의 중첩 수치를 크게 늘려주어 매우 가치가 높고, E2는 암호 효과를 한층 강화합니다. 그 이상 깊이 투자할 필요는 없습니다.

E1
불신의 정지★★★★★
필살기가 부여하는 [기이한 수수께끼]의 지속 시간이 추가로 1턴 증가하며, [기이한 수수께끼]를 보유한 아군의 공격력이 40% 증가한다
암호 효과를 1턴 연장하고 암호를 지닌 모든 아군에게 추가로 40% 공격력을 부여하는, 팀 전체의 큰 화력 도약이다.
[스파클]의 성혼×1 [스파클]의 성혼
E2
실없는 허구★★★★★
특성의 각 스택 효과는 추가로 아군이 피해를 가할 시 목표의 방어력을 8% 무시하게 한다
천부 효과 1중첩마다 아군이 대상의 방어력을 추가로 8% 무시하며, 최대 3중첩 시 24%까지 방어 무시가 쌓여 팀 전체 피해를 크게 끌어올린다.
[스파클]의 성혼×1 [스파클]의 성혼
E3
몽환의 포영★★☆☆☆
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
전투 스킬과 일반 공격 레벨만 올릴 뿐 새로운 효과가 없어 가치가 낮다.
[스파클]의 성혼×1 [스파클]의 성혼
E4
유희적 인간★★★☆☆
필살기가 전투 스킬 포인트를 추가로 1pt 회복시키고, 특성의 전투 스킬 포인트 최대치 증가 효과가 추가로 1pt 증가한다
궁극기의 스킬 포인트 회복량이 1 늘고 천부의 최대 스킬 포인트도 1 증가해, 팀의 스킬 포인트 운용을 크게 개선한다.
[스파클]의 성혼×1 [스파클]의 성혼
E5
양면의 진실★★☆☆☆
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
궁극기와 천부 레벨만 올릴 뿐 새로운 효과가 없어 가치가 낮다.
[스파클]의 성혼×1 [스파클]의 성혼
E6
다중 해답★★★★★
전투 스킬의 치명타 피해 증가 효과가 스파클 치명타 피해의 30%만큼 추가로 증가한다. 스파클이 전투 스킬을 발동하면, 전투 스킬의 치명타 피해 증가 효과는 [기이한 수수께끼]를 보유한 모든 동료에게 적용된다. 스파클이 필살기 발동 시 단일 아군 중 전투 스킬의 치명타 피해 증가 효과를 보유한 목표가 있으면, 해당 효과는 [기이한 수수께끼]를 보유한 동료에게까지 확산된다
전투 스킬이 스파클 치명타 피해의 30%를 추가로 부여하고 이를 암호를 지닌 모든 아군에게 적용해, 팀 전체에 강력한 치명타 피해 버퍼로 탈바꿈시킨다.
[스파클]의 성혼×1 [스파클]의 성혼
6

스킬 & 궤적

무엇을 먼저 올릴지 — 각 스킬을 탭하면 상세 정보

스킬 강화 우선순위

필살기 ★★★★★ 필살기는 아군 전원에게 '사이퍼'를 부여하고 천부 스택마다의 피해 증가를 증폭하므로, 일찍 최대까지 올리면 팀 전체 딜이 크게 오른다.
특성 ★★★★★ 천부는 팀 전체 피해 증가 버프의 핵심으로, 아군이 스킬 포인트를 소모할 때마다 중첩되므로 필살기와 동급으로 올려야 한다.
전투 스킬 ★★★☆☆ 전투 스킬은 아군 한 명의 치명타 피해를 올리고 행동을 앞당길 수 있어 유용하지만 단일 대상이라, 광역 버프 두 개보다 우선도가 낮다.
통상 공격 ★☆☆☆☆ 일반 공격은 단순 피해일 뿐이고 스파클이 직접 딜을 넣을 일은 드물어 우선도가 항상 가장 낮다.
궤적 우선순위: A6 > A4 > A2 성혼 우선순위: E1 = E2 > E4 > E3 = E5

스킬

모노드라마
일반 공격 단일 공격 Lv.10 +20 30

지정된 단일 적에게 스파클 공격력의 140%만큼 양자 속성 피해를 가한다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 스파클 공격력의 50%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.2 지정된 단일 적에게 스파클 공격력의 60%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.3 지정된 단일 적에게 스파클 공격력의 70%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.4 지정된 단일 적에게 스파클 공격력의 80%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.5 지정된 단일 적에게 스파클 공격력의 90%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.6 지정된 단일 적에게 스파클 공격력의 100%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.7 지정된 단일 적에게 스파클 공격력의 110%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.8 지정된 단일 적에게 스파클 공격력의 120%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.9 지정된 단일 적에게 스파클 공격력의 130%만큼 양자 속성 피해를 가한다
Lv.10 (최대) 지정된 단일 적에게 스파클 공격력의 140%만큼 양자 속성 피해를 가한다
꿈을 헤엄치는 물고기
전투 스킬 서포트 Lv.15 +30

지정된 단일 아군의 치명타 피해가 스파클 치명타 피해의 30%에 54%를 더한 값만큼 증가한다. 지속 시간: 1턴. 또한, 해당 목표의 행동 게이지가 50% 증가한다. 스파클이 자신에게 해당 스킬을 발동하면 행동 게이지 증가 효과가 발동하지 않는다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 아군의 치명타 피해가 스파클 치명타 피해의 12%에 27%를 더한 값만큼 증가한다. 지속 시간: 1턴. 또한, 해당 목표의 행동 게이지가 50% 증가한다. 스파클이 자신에게 해당 스킬을 발동하면 행동 게이지 증가 효과가 발동하지 않는다
Lv.2 지정된 단일 아군의 치명타 피해가 스파클 치명타 피해의 13.2%에 28.8%를 더한 값만큼 증가한다. 지속 시간: 1턴. 또한, 해당 목표의 행동 게이지가 50% 증가한다. 스파클이 자신에게 해당 스킬을 발동하면 행동 게이지 증가 효과가 발동하지 않는다
Lv.3 지정된 단일 아군의 치명타 피해가 스파클 치명타 피해의 14.4%에 30.6%를 더한 값만큼 증가한다. 지속 시간: 1턴. 또한, 해당 목표의 행동 게이지가 50% 증가한다. 스파클이 자신에게 해당 스킬을 발동하면 행동 게이지 증가 효과가 발동하지 않는다
Lv.4 지정된 단일 아군의 치명타 피해가 스파클 치명타 피해의 15.6%에 32.4%를 더한 값만큼 증가한다. 지속 시간: 1턴. 또한, 해당 목표의 행동 게이지가 50% 증가한다. 스파클이 자신에게 해당 스킬을 발동하면 행동 게이지 증가 효과가 발동하지 않는다
Lv.5 지정된 단일 아군의 치명타 피해가 스파클 치명타 피해의 16.8%에 34.2%를 더한 값만큼 증가한다. 지속 시간: 1턴. 또한, 해당 목표의 행동 게이지가 50% 증가한다. 스파클이 자신에게 해당 스킬을 발동하면 행동 게이지 증가 효과가 발동하지 않는다
Lv.6 지정된 단일 아군의 치명타 피해가 스파클 치명타 피해의 18%에 36%를 더한 값만큼 증가한다. 지속 시간: 1턴. 또한, 해당 목표의 행동 게이지가 50% 증가한다. 스파클이 자신에게 해당 스킬을 발동하면 행동 게이지 증가 효과가 발동하지 않는다
Lv.7 지정된 단일 아군의 치명타 피해가 스파클 치명타 피해의 19.5%에 38.3%를 더한 값만큼 증가한다. 지속 시간: 1턴. 또한, 해당 목표의 행동 게이지가 50% 증가한다. 스파클이 자신에게 해당 스킬을 발동하면 행동 게이지 증가 효과가 발동하지 않는다
Lv.8 지정된 단일 아군의 치명타 피해가 스파클 치명타 피해의 21%에 40.5%를 더한 값만큼 증가한다. 지속 시간: 1턴. 또한, 해당 목표의 행동 게이지가 50% 증가한다. 스파클이 자신에게 해당 스킬을 발동하면 행동 게이지 증가 효과가 발동하지 않는다
Lv.9 지정된 단일 아군의 치명타 피해가 스파클 치명타 피해의 22.5%에 42.8%를 더한 값만큼 증가한다. 지속 시간: 1턴. 또한, 해당 목표의 행동 게이지가 50% 증가한다. 스파클이 자신에게 해당 스킬을 발동하면 행동 게이지 증가 효과가 발동하지 않는다
Lv.10 지정된 단일 아군의 치명타 피해가 스파클 치명타 피해의 24%에 45%를 더한 값만큼 증가한다. 지속 시간: 1턴. 또한, 해당 목표의 행동 게이지가 50% 증가한다. 스파클이 자신에게 해당 스킬을 발동하면 행동 게이지 증가 효과가 발동하지 않는다
Lv.11 지정된 단일 아군의 치명타 피해가 스파클 치명타 피해의 25.2%에 46.8%를 더한 값만큼 증가한다. 지속 시간: 1턴. 또한, 해당 목표의 행동 게이지가 50% 증가한다. 스파클이 자신에게 해당 스킬을 발동하면 행동 게이지 증가 효과가 발동하지 않는다
Lv.12 지정된 단일 아군의 치명타 피해가 스파클 치명타 피해의 26.4%에 48.6%를 더한 값만큼 증가한다. 지속 시간: 1턴. 또한, 해당 목표의 행동 게이지가 50% 증가한다. 스파클이 자신에게 해당 스킬을 발동하면 행동 게이지 증가 효과가 발동하지 않는다
Lv.13 지정된 단일 아군의 치명타 피해가 스파클 치명타 피해의 27.6%에 50.4%를 더한 값만큼 증가한다. 지속 시간: 1턴. 또한, 해당 목표의 행동 게이지가 50% 증가한다. 스파클이 자신에게 해당 스킬을 발동하면 행동 게이지 증가 효과가 발동하지 않는다
Lv.14 지정된 단일 아군의 치명타 피해가 스파클 치명타 피해의 28.8%에 52.2%를 더한 값만큼 증가한다. 지속 시간: 1턴. 또한, 해당 목표의 행동 게이지가 50% 증가한다. 스파클이 자신에게 해당 스킬을 발동하면 행동 게이지 증가 효과가 발동하지 않는다
Lv.15 (최대) 지정된 단일 아군의 치명타 피해가 스파클 치명타 피해의 30%에 54%를 더한 값만큼 증가한다. 지속 시간: 1턴. 또한, 해당 목표의 행동 게이지가 50% 증가한다. 스파클이 자신에게 해당 스킬을 발동하면 행동 게이지 증가 효과가 발동하지 않는다
천의 얼굴
필살기 서포트 Lv.15 +5 110

아군의 전투 스킬 포인트를 4pt 회복하고 모든 아군이 [기이한 수수께끼] 효과를 획득한다. [기이한 수수께끼]를 보유한 아군은 스파클 특성으로 발동되는 피해 증가 효과가 스택당 추가로 12% 증가한다. 지속 시간: 2턴

레벨효과
Lv.1 아군의 전투 스킬 포인트를 4pt 회복하고 모든 아군이 [기이한 수수께끼] 효과를 획득한다. [기이한 수수께끼]를 보유한 아군은 스파클 특성으로 발동되는 피해 증가 효과가 스택당 추가로 6% 증가한다. 지속 시간: 2턴
Lv.2 아군의 전투 스킬 포인트를 4pt 회복하고 모든 아군이 [기이한 수수께끼] 효과를 획득한다. [기이한 수수께끼]를 보유한 아군은 스파클 특성으로 발동되는 피해 증가 효과가 스택당 추가로 6.4% 증가한다. 지속 시간: 2턴
Lv.3 아군의 전투 스킬 포인트를 4pt 회복하고 모든 아군이 [기이한 수수께끼] 효과를 획득한다. [기이한 수수께끼]를 보유한 아군은 스파클 특성으로 발동되는 피해 증가 효과가 스택당 추가로 6.8% 증가한다. 지속 시간: 2턴
Lv.4 아군의 전투 스킬 포인트를 4pt 회복하고 모든 아군이 [기이한 수수께끼] 효과를 획득한다. [기이한 수수께끼]를 보유한 아군은 스파클 특성으로 발동되는 피해 증가 효과가 스택당 추가로 7.2% 증가한다. 지속 시간: 2턴
Lv.5 아군의 전투 스킬 포인트를 4pt 회복하고 모든 아군이 [기이한 수수께끼] 효과를 획득한다. [기이한 수수께끼]를 보유한 아군은 스파클 특성으로 발동되는 피해 증가 효과가 스택당 추가로 7.6% 증가한다. 지속 시간: 2턴
Lv.6 아군의 전투 스킬 포인트를 4pt 회복하고 모든 아군이 [기이한 수수께끼] 효과를 획득한다. [기이한 수수께끼]를 보유한 아군은 스파클 특성으로 발동되는 피해 증가 효과가 스택당 추가로 8% 증가한다. 지속 시간: 2턴
Lv.7 아군의 전투 스킬 포인트를 4pt 회복하고 모든 아군이 [기이한 수수께끼] 효과를 획득한다. [기이한 수수께끼]를 보유한 아군은 스파클 특성으로 발동되는 피해 증가 효과가 스택당 추가로 8.5% 증가한다. 지속 시간: 2턴
Lv.8 아군의 전투 스킬 포인트를 4pt 회복하고 모든 아군이 [기이한 수수께끼] 효과를 획득한다. [기이한 수수께끼]를 보유한 아군은 스파클 특성으로 발동되는 피해 증가 효과가 스택당 추가로 9% 증가한다. 지속 시간: 2턴
Lv.9 아군의 전투 스킬 포인트를 4pt 회복하고 모든 아군이 [기이한 수수께끼] 효과를 획득한다. [기이한 수수께끼]를 보유한 아군은 스파클 특성으로 발동되는 피해 증가 효과가 스택당 추가로 9.5% 증가한다. 지속 시간: 2턴
Lv.10 아군의 전투 스킬 포인트를 4pt 회복하고 모든 아군이 [기이한 수수께끼] 효과를 획득한다. [기이한 수수께끼]를 보유한 아군은 스파클 특성으로 발동되는 피해 증가 효과가 스택당 추가로 10% 증가한다. 지속 시간: 2턴
Lv.11 아군의 전투 스킬 포인트를 4pt 회복하고 모든 아군이 [기이한 수수께끼] 효과를 획득한다. [기이한 수수께끼]를 보유한 아군은 스파클 특성으로 발동되는 피해 증가 효과가 스택당 추가로 10.4% 증가한다. 지속 시간: 2턴
Lv.12 아군의 전투 스킬 포인트를 4pt 회복하고 모든 아군이 [기이한 수수께끼] 효과를 획득한다. [기이한 수수께끼]를 보유한 아군은 스파클 특성으로 발동되는 피해 증가 효과가 스택당 추가로 10.8% 증가한다. 지속 시간: 2턴
Lv.13 아군의 전투 스킬 포인트를 4pt 회복하고 모든 아군이 [기이한 수수께끼] 효과를 획득한다. [기이한 수수께끼]를 보유한 아군은 스파클 특성으로 발동되는 피해 증가 효과가 스택당 추가로 11.2% 증가한다. 지속 시간: 2턴
Lv.14 아군의 전투 스킬 포인트를 4pt 회복하고 모든 아군이 [기이한 수수께끼] 효과를 획득한다. [기이한 수수께끼]를 보유한 아군은 스파클 특성으로 발동되는 피해 증가 효과가 스택당 추가로 11.6% 증가한다. 지속 시간: 2턴
Lv.15 (최대) 아군의 전투 스킬 포인트를 4pt 회복하고 모든 아군이 [기이한 수수께끼] 효과를 획득한다. [기이한 수수께끼]를 보유한 아군은 스파클 특성으로 발동되는 피해 증가 효과가 스택당 추가로 12% 증가한다. 지속 시간: 2턴
서술 트릭
특성 서포트 Lv.15

스파클이 필드에 있을 시 전투 스킬 포인트 최대치가 추가로 2pt 증가한다. 아군이 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 모든 아군이 가하는 피해가 7.5% 증가한다, 해당 효과 지속 시간: 2턴, 최대 중첩수: 3스택

레벨효과
Lv.1 스파클이 필드에 있을 시 전투 스킬 포인트 최대치가 추가로 2pt 증가한다. 아군이 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 모든 아군이 가하는 피해가 3% 증가한다, 해당 효과 지속 시간: 2턴, 최대 중첩수: 3스택
Lv.2 스파클이 필드에 있을 시 전투 스킬 포인트 최대치가 추가로 2pt 증가한다. 아군이 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 모든 아군이 가하는 피해가 3.3% 증가한다, 해당 효과 지속 시간: 2턴, 최대 중첩수: 3스택
Lv.3 스파클이 필드에 있을 시 전투 스킬 포인트 최대치가 추가로 2pt 증가한다. 아군이 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 모든 아군이 가하는 피해가 3.6% 증가한다, 해당 효과 지속 시간: 2턴, 최대 중첩수: 3스택
Lv.4 스파클이 필드에 있을 시 전투 스킬 포인트 최대치가 추가로 2pt 증가한다. 아군이 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 모든 아군이 가하는 피해가 3.9% 증가한다, 해당 효과 지속 시간: 2턴, 최대 중첩수: 3스택
Lv.5 스파클이 필드에 있을 시 전투 스킬 포인트 최대치가 추가로 2pt 증가한다. 아군이 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 모든 아군이 가하는 피해가 4.2% 증가한다, 해당 효과 지속 시간: 2턴, 최대 중첩수: 3스택
Lv.6 스파클이 필드에 있을 시 전투 스킬 포인트 최대치가 추가로 2pt 증가한다. 아군이 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 모든 아군이 가하는 피해가 4.5% 증가한다, 해당 효과 지속 시간: 2턴, 최대 중첩수: 3스택
Lv.7 스파클이 필드에 있을 시 전투 스킬 포인트 최대치가 추가로 2pt 증가한다. 아군이 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 모든 아군이 가하는 피해가 4.9% 증가한다, 해당 효과 지속 시간: 2턴, 최대 중첩수: 3스택
Lv.8 스파클이 필드에 있을 시 전투 스킬 포인트 최대치가 추가로 2pt 증가한다. 아군이 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 모든 아군이 가하는 피해가 5.3% 증가한다, 해당 효과 지속 시간: 2턴, 최대 중첩수: 3스택
Lv.9 스파클이 필드에 있을 시 전투 스킬 포인트 최대치가 추가로 2pt 증가한다. 아군이 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 모든 아군이 가하는 피해가 5.6% 증가한다, 해당 효과 지속 시간: 2턴, 최대 중첩수: 3스택
Lv.10 스파클이 필드에 있을 시 전투 스킬 포인트 최대치가 추가로 2pt 증가한다. 아군이 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 모든 아군이 가하는 피해가 6% 증가한다, 해당 효과 지속 시간: 2턴, 최대 중첩수: 3스택
Lv.11 스파클이 필드에 있을 시 전투 스킬 포인트 최대치가 추가로 2pt 증가한다. 아군이 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 모든 아군이 가하는 피해가 6.3% 증가한다, 해당 효과 지속 시간: 2턴, 최대 중첩수: 3스택
Lv.12 스파클이 필드에 있을 시 전투 스킬 포인트 최대치가 추가로 2pt 증가한다. 아군이 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 모든 아군이 가하는 피해가 6.6% 증가한다, 해당 효과 지속 시간: 2턴, 최대 중첩수: 3스택
Lv.13 스파클이 필드에 있을 시 전투 스킬 포인트 최대치가 추가로 2pt 증가한다. 아군이 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 모든 아군이 가하는 피해가 6.9% 증가한다, 해당 효과 지속 시간: 2턴, 최대 중첩수: 3스택
Lv.14 스파클이 필드에 있을 시 전투 스킬 포인트 최대치가 추가로 2pt 증가한다. 아군이 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 모든 아군이 가하는 피해가 7.2% 증가한다, 해당 효과 지속 시간: 2턴, 최대 중첩수: 3스택
Lv.15 (최대) 스파클이 필드에 있을 시 전투 스킬 포인트 최대치가 추가로 2pt 증가한다. 아군이 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 모든 아군이 가하는 피해가 7.5% 증가한다, 해당 효과 지속 시간: 2턴, 최대 중첩수: 3스택
공격
30

적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다

믿을 수 없는 화자
비술 서포트

비술 사용 후 모든 아군이 20초 동안 [미혹] 상태에 진입한다. [미혹] 상태에선 적에게 들키지 않으며, [미혹] 중에 전투 진입 시 아군이 전투 스킬 포인트를 3pt 회복한다

주요 궤적

강력한 패시브 3종(A2/A4/A6) — 돌파로 해금
A2
세시기

일반 공격을 시전할 때 EP를 10 추가로 회복한다.

A4
인조화

전투 스킬이 부여하는 치명타 피해 증가 효과의 지속 시간이 목표의 다음 턴이 시작될 때까지 연장된다.

A6
야상곡

아군 전체의 공격력+15%. 아군 팀에 양자 속성 캐릭터가 1/2/3명 있을 경우, 아군 양자 속성 캐릭터의 공격력이 추가로 5%/15%/30% 증가한다.

약점 격파

스파클의 스킬별로 격파하는 인내력 수치 — 내부 수치, 몬스터 도감과 동일 기준
스킬기술 종류격파되는 인내력
모노드라마일반 공격30
공격필드 공격30

스파클의 풀 콤보(일반 공격+전투 스킬+필살기 각 1회)로 총 30의 인내력을 격파한다.

격파에 필요한 횟수

적 등급인내력(중앙값)일반 공격 횟수전투 스킬 횟수
일반 120 4 이 기술은 인내력을 격파하지 못함
정예 360 12 이 기술은 인내력을 격파하지 못함
정예 보스 540 18 이 기술은 인내력을 격파하지 못함
보스 540 18 이 기술은 인내력을 격파하지 못함

도감 속 적 231마리 중 112마리가 양자 속성에 약점을 가짐 — 스파클의 속성과 동일. 몬스터 도감 보기 → · 양자 약점 적 보기 →

7

스탯 & 재료

80레벨 기본 스탯과 파밍할 것

육성 우선순위

자원이 부족할 때는 이 순서대로
1. 캐릭터 레벨 2. 광추 레벨 3. 궤적(Trace) 4. 유물

80레벨 스탯

HP
1,397
전체 90명 중 #7위
공격력
524
전체 90명 중 #74위
방어력
485
전체 90명 중 #41위
속도
101
전체 90명 중 #50위
치명타 확률
5%
치명타 피해
50%
8

스파클 자주 묻는 질문

스파클의 최고 광추는 무엇인가요?

스파클의 최고 광추는 속세에서의 유희(최우선 선택)입니다. 무과금 옵션은 위 광추 섹션을 참고하세요.

스파클은(는) 뽑을 가치가 있나요?

스파클은 순수 치명타 피해 강화형 화합 서포터로, 고치명타 딜러 하나를 파괴 병기로 바꾸고 팀 전체의 턴 순서를 앞당깁니다. 1~2명의 치명타 중심 캐리를 극대화하는 편성에 최적이며, 안정적인 치명타를 축으로 하지 않는 편성에서는 가치가 떨어집니다. 핵심은 특성 '레드 헤링': 스파클이 필드에 있는 동안 팀의 최대 스킬 포인트 한도가 만렙 기준 +2 되고, 아군이 스킬 포인트를 1 소비할 때마다 팀 전체에 피해 증가(만렙 7.5%, 1레벨 3%)가 1턴 부여되며 최대 3중첩까지 쌓입니다. 전투 스킬 '드림다이버'는 아군 1명에게 스파클 자신의 치명타 피해의 30%~54%(1~15레벨)에 고정 보너스를 더한 값을 그대로 버프로 주고, 그 대상의 행동을 50% 앞당깁니다(자기 자신에게는 적용되지 않음) — 즉 스파클이 거의 공격하지 않음에도, 이 버프는 그녀 자신이 치명타 피해를 얼마나 쌓았는지에 비례해 강해집니다.

스파클의 최고 파티는 무엇인가요?

코어 편성: 스파클 + 단항·음월 + 정운 + 나차. 제레 + 은랑 + 부현을 조합하면 양자 단일 대상 특화 편성이 되고, 징리우 + 펠라 + 아벤츄린이면 얼음 속성 폭발형 편성이 됩니다. 스파클은 필살기·전투 스킬 연발이 치명타 피해를 주축으로 하는 캐리와 함께할 때 가장 큰 가치를 발휘합니다 — 그녀의 버프가 바로 그 수치를 직접 끌어올리기 때문에, 캐리의 피해 정체성이 치명타 피해에 의존할수록 스파클에 대한 투자가 더 큰 보상으로 돌아옵니다.

스파클의 필살기에 필요한 기력은?

스파클의 필살기는 기력 110가 필요합니다. 각 스킬의 기력 회복량과 격파 수치는 위 스킬 섹션을 참고하세요.

스파클의 돌파 최대 재료는 무엇인가요?

위 돌파 재료 목록(최신 데이터 자동 반영)을 참고하세요.

어울리는 광추

조화 운명 — 광추는 같은 운명 캐릭터에게만 보너스를 줍니다.
광추 →
이 빌드 페이지 읽는 법

모든 캐릭터 빌드 페이지는 다음 요소로 구성됩니다: 추천 광추/유물 세트와 스탯 표, 재능/스킬 육성 순서, 검토할 가치가 있는 운명의 파편(성혼) 마일스톤, 참고용 속도 임계값. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 장비는 "무엇을 쓸지", 재능은 "무엇을 먼저 올릴지", 성혼은 "중복을 뽑을 가치가 있는지", 속도는 "로테이션이 밀리지 않으려면 얼마나 빨라야 하는지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다 — 정확한 수치는 이 섹션 위 표를 확인하세요. 커뮤니티 소스마다 몇 포인트씩 다를 수 있습니다.

광추와 유물 추천 이유

대부분의 캐릭터는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" 광추와, 상시 배너나 구하기 쉬운 3-4성 광추로 된 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 광추가 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 캐릭터는 힘의 대부분을 유지하며, 세팅에 따라 총딜의 몇 %에서 대략 5분의 1 정도 손해를 보는 것이 일반적인 비교 결과입니다.

  • 유물 세트(2+2 또는 4세트)는 해당 캐릭터의 플레이 스타일(단일 대상 딜, 광역, 실드/힐 서포트, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
  • 부위별 메인 스탯(신체/발/구체/사슬)과 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 딜러형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 격파형은 Break Effect를 우선하며, 서포트/힐형은 순수 CRIT보다 Effect Hit/RES나 치유량을 더 중시하는 경우가 많습니다.

이 가중치는 캐릭터마다 다르고 랭킹 출처에 따라 약간 다를 수 있습니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 우선순위를 따르세요.

역할별 재능/스킬 육성 순서 (일반적인 가이드라인이며, 고정 규칙 아님)

모든 캐릭터에 공통되는 단 하나의 순서는 없으며, 사용하는 편성에 따라 커뮤니티 의견이 갈리기도 합니다 — 하지만 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:

  • 딜러: 해당 캐릭터의 주 딜을 담당하는 스킬(전투 스킬 또는 필살기)을 먼저, 평타가 주 딜원이 아니라면 마지막에.
  • 서포트/버퍼: 평타보다 버프 강도를 올리거나 효과를 부여하는 재능을 우선 — 이 역할의 가치는 개인 딜보다 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
  • 힐러/실더: 메인 회복 또는 실드 스킬을 최우선 — 이것이 팀에 이 캐릭터를 넣는 이유이기 때문입니다.
  • 격파/CC: 인성 피해(Toughness Damage) 기여가 가장 큰 스킬을 우선 — 격파/약점 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간입니다.

운명의 파편(Major Trace)은 게임 내 고정된 돌파 단계에서 해제되며 선택제가 아니지만, 자원이 제한적일 때 무엇을 먼저 올릴지는 위 역할 우선순위를 따라야 합니다. 정확한 순서는 랭킹 출처마다 다를 수 있으므로, 이 캐릭터에 대한 구체적 추천은 위 표를 확인하세요.

성혼: E0로 어디까지 가능한지, 어떤 마일스톤을 고려할 만한지

일반 원칙: 대부분의 캐릭터는 E0(중복 없음)만으로도 5성 캐릭터를 포함해 대부분의 콘텐츠를 처리할 수 있습니다. 성혼은 중복 캐릭터로 강화하는 시스템으로, 레벨이 오를수록 자원 대비 전투력 증가가 작아지며, 실제 증가폭은 캐릭터마다 크게 다릅니다(E0에서 역할이 거의 바뀌지 않는 캐릭터도 있고, 특정 단계에서 플레이 방식이 크게 바뀌는 캐릭터도 있습니다). 커뮤니티에서 가장 자주 언급되는 마일스톤은 캐릭터에 따라 E1, E2, E6 부근에 몰리는 경향이 있지만, 어느 것도 게임 콘텐츠를 클리어하기 위한 필수 조건은 아닙니다. 이 캐릭터의 구체적인 마일스톤과 증가폭은 위 표의 성혼 항목을 확인하고, 출처마다 평가가 갈리면 정해진 퍼센트 수치보다 게임 내 효과 설명을 우선하세요.

속도 임계값을 이해하는 법

속도(SPD)는 턴 순서에서 캐릭터가 얼마나 자주 행동하는지를 결정합니다 — 속도가 높을수록 행동이 촘촘해지며, 일부 역할(특히 팀이 맞기 전에 버프/힐을 넣어야 하는 서포트/힐형)에서는 절대 속도 수치 자체보다 정확한 "임계값(breakpoint)"에 도달하는 것이 더 중요합니다. 101이나 134 같은 속도 값은 커뮤니티에서 흔히 언급되는 임계값으로 자주 거론됩니다(특정 편성에서 어떤 기준 전후로 다시 행동할 수 있게 해주는 값) — 이는 많은 플레이어가 행동 게이지 계산으로 검증해온 경험칙이지, 모든 상황에 대해 게임이 공식적으로 정한 고정 수치가 아닙니다. 적절한 임계값은 편성과 아군의 속도에도 좌우되므로, 위 표의 속도 제안은 필수 목표가 아니라 직접 조정할 출발점으로 다루세요.

더 깊이 알아보려면

이 섹션은 페이지 읽는 법만 알려줍니다 — 더 깊은 비교가 필요하면 전용 도구를 이용하세요:

  • 티어 리스트에서 이 캐릭터가 전체 로스터 중 어디에 있는지 확인.
  • 편성에서 로테이션 순서를 포함한 실전 편성 확인.
  • 유물 점수로 현재 장비가 기준 대비 몇 점인지 확인.
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피해 계산(게임 내부 데이터에서 직접 계산)

공식을 보여주기 위한 예시 수치입니다 — 필수 스탯 목표가 아닙니다

공식: 아군에게 부여되는 치명타 피해 = 스파클 자신의 치명타 피해 × 30% + 54%(고정). 이 효과는 스파클 자신의 스탯에 비례하므로, 아래 표는 버프를 받는 쪽이 아닌 스파클 본인의 치명타 피해를 기준으로 계산했습니다.

스파클의 치명타 피해아군에게 부여되는 치명타 피해
150%+99%
200%+114%
250%+129%

가정: 이는 아군이 받는 치명타 피해 증가량이며, 그 아군의 기본 피해에 곱한 값이 아닙니다 — 실제 피해는 버프를 받는 쪽의 전체 스탯에 따라 달라집니다.

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