개척자 · 허수
★★★★★

개척자 · 허수 빌드

개척자 · 허수은(는) 붕괴: 스타레일의 5성 허수 속성, 조화 운명 캐릭터입니다. 아래에서 스탯, 스킬, 성혼을 확인하세요 — 뽑을 계획이라면 천장 계산기도 있습니다.

출시: 08/05/2024 · v2.2· 업데이트: 12/08/2026
버전 4.4 대응 · 15/07/2026 업데이트
이 캐릭터를 뽑으려면 천장 계산 →

성우

JPENCNKR
Enoki Junya Shaun Mendum Qin Qiege Kim Myung-jun (김명준)
커뮤니티 사용률 · 페이즈 4.4.2
혼돈의 기억8.2%
허구 서사5.9%
종말의 그림자9.4%
13,965명의 실제 플레이어 프로필(혼돈의 기억) 기반 통계 · 커뮤니티 플레이어 데이터
개척자 · 허수 빌드하기 — 번호만 따라가세요

유효한 코드 (10개)

코드 교환 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30초 요약

개척자(허수 속성)는 '화합(Harmony)' 운명의 길(운명 '샤먼')을 걷는 서포터 전문 캐릭터로, 메인 딜러가 아닙니다.

1

30초 빌드

바쁘신가요? 이 상자만 보면 됩니다 — 자세한 건 아래에
몸통HP% / DEF% SPD 구체HP% / DEF% Break Effect

부가 스탯 우선순위: Break Effect > SPD > HP% > Effect RES

2

평가 & 플레이 스타일

얼마나 강한지, 뽑을 가치가 있는지, 어떻게 플레이하는지
혼돈의 기억 5/5
허구 서사 4.5/5
종말의 그림자 4.5/5
허수(개척자 · 허수 의 속성)은(는) 이번 시즌 이상 심판 4 단계 중 1 단계에서 약점 속성입니다.
이번 시즌 이상 심판 보기 →
초보자를 위한 주의사항

개척자 · 허수은 현재 데이터 기준 뚜렷한 약점은 없지만, 올바른 빌드(아래 Build 항목 참고)여야 진가를 발휘함.

개척자 · 허수을(를) 뽑아야 할까요?

이 개척자(허수 속성)는 '화합(Harmony)' 운명의 길(운명 '샤먼')을 걷는 서포터 전문 캐릭터로, 메인 딜러가 아닙니다.

이 캐릭터는 100% 무료이며 페나코니 스토리를 클리어하기만 하면 얻을 수 있습니다. 커뮤니티에서는 격파(Break) 조합의 '최강 서포터'로 완•매급 평가를 받습니다. 반디, 부트힐, 라파 같은 격파 조합을 짠다면 사실상 필수급입니다.

장점
  • 100% 무료라 과금이나 배너 파밍 없이 누구나 보유
  • 모든 격파(Break) 편성에서 매우 강력해 사실상 필수급
  • 메인 딜러처럼 치명타 옵션을 신경 쓸 필요가 없어 플레이와 세팅이 간단
  • 특성 덕에 에너지 회복이 빨라 필살기가 계속 돌아옴
단점
  • 격파를 하지 않는 편성에서는 쓸모가 없음(일반 딜러 조합과 안 맞음)
  • 제 위력을 내려면 강인도 게이지가 있는 적이 필요하고, 강인도 없는 일부 보스에게는 효율이 떨어짐
  • 격파 특효 부옵션은 무작위 유물에서 얻기 어려워 최대치까지 세팅하려면 공을 들여야 함
  • 직접 피해량이 낮아 반드시 격파 딜러와 함께해야 빛을 발함

플레이 방법

플레이 방식은 간단합니다. 스킬 'Halftime to Make It Rain'으로 피해와 추가 강인도 피해를 주고, 적의 강인도 게이지가 격파되면 특성 효과로 즉시 에너지 12.5를 회복해 필살기가 빨리 찹니다.

에너지가 가득 차면 필살기 'All-Out Footlight Parade'를 발동해 팀 전체에 3턴 동안 격파 특효 +38%를 부여하고, 약점 격파 상태의 적에게 초격파(Super Break) 피해를 추가로 줄 수 있게 합니다. 필살기는 찼을 때 바로 쓰는 것이 우선이며, 아껴둘 필요가 없습니다.

3

전체 빌드

광추, 유물, 목표 스탯 — 근거와 함께

개척자 · 허수 최고의 광추

현재 메타 추천 순서 — 첫 번째가 가장 강하며 이후는 우선순위 순 대체입니다. (시뮬레이션 DPS %가 아닙니다.)

전용 광추가 없다면 무엇을 쓸까?
위 추천 목록에 있는 광추가 하나도 없다면? 기억 속 모습(4성)은 구하기 쉬우면서도 개척자 · 허수의 우수 빌드 그룹에 속하는 선택지.

최고의 유물

몸통HP% / DEF%
SPD
구체HP% / DEF%
Break Effect

부가 스탯 우선순위: Break Effect > SPD > HP% > Effect RES

목표 스탯

메인 옵션: 몸통과 차원구는 생존력을 위해 HP% 또는 방어력%, 신발은 속도, 연결로프는 격파 특효를 바로 고릅니다.

부옵션 우선순위: 격파 특효 먼저, 그다음 속도(속도 약 134~145면 대부분의 조합보다 먼저 행동하기에 충분), 그다음 HP%와 효과 저항(제어를 당하지 않도록).

4

파티

함께 짤 최고의 동료

개척자 · 허수 최고의 파티

가장 흔한 격파 조합 세 가지: (1) 반디를 주력으로, 완•매로 버프, 영사로 회복과 해독; (2) 부트힐로 단일 대상 격파 저격, 완•매와 갤러거로 회복; (3) 라파와 망귀인으로 격파 버프를 이중으로 걸고, 영사로 회복. 이 개척자를 격파 조합에 넣기만 해도 전투력이 크게 뛰어오릅니다.

메타 추천은 글로벌 커뮤니티 합의를 종합한 것입니다(Meta 2026-07). 수치는 게임 데이터 기반 — 매 패치 업데이트.

5

성혼

얼마나 투자할지, 어떤 구간이 중요한지

이 개척자의 성혼은 완전히 무료이므로, 페나코니 스토리 퀘스트를 클리어하기만 하면 자동으로 성혼 6까지 해금됩니다. 과금이나 파밍이 필요 없습니다. 성혼 6이 되면 스킬이 2번 더 공격해, 적의 강인도를 훨씬 빠르고 강하게 깎습니다.

E1
최고의 관중석★★★☆☆
처음으로 전투 스킬을 발동한 후 즉시 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다
첫 전투 스킬 사용 후 스킬 포인트 1개를 돌려받아, 전투 중 스킬 포인트 운용에 큰 도움이 된다.
「화합」의 그림자×1 「화합」의 그림자
E2
탈옥의 레인보우 스텝★★☆☆☆
전투 시작 시 개척자의 에너지 회복효율이 25% 증가한다. 지속 시간: 3턴
전투 시작 시 3턴 동안 에너지 회복 효율을 25% 높여주지만, 필살기를 조금 앞당기는 정도에 그친다.
「화합」의 그림자×1 「화합」의 그림자
E3
쉼표의 요양원★★☆☆☆
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
전투 스킬과 천부 레벨을 2씩 올리기만 하는 수동적 스탯 상승으로, 실질적인 전력 상승은 없다.
「화합」의 그림자×1 「화합」의 그림자
E4
비둘기를 감춘 모자★★★★☆
개척자가 필드에 있을 시, 자신을 제외한 동료의 격파 특수효과를 개척자의 격파 특수효과의 15%만큼 증가시킨다
개척자의 격파 특효 15%를 팀 전체에 공유하는, 슈퍼 격파 조합에 매우 강력한 광역 버프다.
「화합」의 그림자×1 「화합」의 그림자
E5
오래된 리듬을 간직한 시★★☆☆☆
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
필살기와 일반 공격 레벨만 올릴 뿐, 플레이 방식이나 전력에 큰 변화는 없다.
「화합」의 그림자×1 「화합」의 그림자
E6
내일은 스포트라이트 아래서 휴식을★★★★★
전투 스킬의 피해 횟수가 추가로 2회 증가한다
전투 스킬의 추가 피해 횟수를 2회 늘려(4회→6회) 인성 감소와 광역 피해를 크게 강화하는, 대폭적인 전력 상승이다.
「화합」의 그림자×1 「화합」의 그림자
6

스킬 & 궤적

무엇을 먼저 올릴지 — 각 스킬을 탭하면 상세 정보

스킬 강화 우선순위

필살기 ★★★★★ 필살기는 아군 전체에 격파 특효 버프와 함께 격파된 적에게 추가 인성 감소를 부여하는, 이 캐릭터의 핵심 지원 능력이다.
전투 스킬 ★★★★☆ 전투 스킬은 여러 대상을 연속으로 공격해 피해와 인성 감소를 주어 팀의 격파 플레이를 직접 뒷받침한다.
특성 ★★☆☆☆ 특성은 약점 격파 시 고정 12.5 에너지를 회복할 뿐이며 레벨에 따른 상승 폭이 작아 우선도가 낮다.
통상 공격 ★☆☆☆☆ 일반 공격은 지원 기능이 없는 보조 딜이라 통상 그렇듯 우선도가 가장 낮다.
궤적 우선순위: A2 > A4 > A6 성혼 우선순위: E4 = E6 > E2 > E1 > E3 = E5

스킬

스윙 댄스 에티켓
일반 공격 단일 공격 Lv.10 +20 30

지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 140%만큼 허수 속성 피해를 가한다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 50%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.2 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 60%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.3 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 70%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.4 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 80%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.5 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 90%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.6 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 100%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.7 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 110%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.8 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 120%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.9 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 130%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.10 (최대) 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 140%만큼 허수 속성 피해를 가한다
인터미션에 내리는 비
전투 스킬 바운스 Lv.15 +6 30

지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 63%만큼 허수 속성 피해를 가하며, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 개척자 공격력의 63%만큼 허수 속성 피해를 가한다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 25%만큼 허수 속성 피해를 가하며, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 개척자 공격력의 25%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.2 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 28%만큼 허수 속성 피해를 가하며, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 개척자 공격력의 28%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.3 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 30%만큼 허수 속성 피해를 가하며, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 개척자 공격력의 30%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.4 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 33%만큼 허수 속성 피해를 가하며, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 개척자 공격력의 33%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.5 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 35%만큼 허수 속성 피해를 가하며, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 개척자 공격력의 35%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.6 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 38%만큼 허수 속성 피해를 가하며, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 개척자 공격력의 38%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.7 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 41%만큼 허수 속성 피해를 가하며, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 개척자 공격력의 41%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.8 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 44%만큼 허수 속성 피해를 가하며, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 개척자 공격력의 44%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.9 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 47%만큼 허수 속성 피해를 가하며, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 개척자 공격력의 47%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.10 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 50%만큼 허수 속성 피해를 가하며, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 개척자 공격력의 50%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.11 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 53%만큼 허수 속성 피해를 가하며, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 개척자 공격력의 53%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.12 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 55%만큼 허수 속성 피해를 가하며, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 개척자 공격력의 55%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.13 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 57%만큼 허수 속성 피해를 가하며, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 개척자 공격력의 57%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.14 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 60%만큼 허수 속성 피해를 가하며, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 개척자 공격력의 60%만큼 허수 속성 피해를 가한다
Lv.15 (최대) 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 63%만큼 허수 속성 피해를 가하며, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 개척자 공격력의 63%만큼 허수 속성 피해를 가한다
떠들썩한 풋라이트 퍼레이드
필살기 서포트 Lv.15 +5 140

모든 아군에게 [댄스 파트너] 효과를 부여한다. 지속 시간: 3턴. 개척자의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. [댄스 파트너]를 보유한 아군의 격파 특수효과가 38% 증가하고, 약점 격파 상태의 적을 공격하면 이번 공격의 강인성 감소 수치가 1회의 슈퍼 격파 피해로 전환된다

레벨효과
Lv.1 모든 아군에게 [댄스 파트너] 효과를 부여한다. 지속 시간: 3턴. 개척자의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. [댄스 파트너]를 보유한 아군의 격파 특수효과가 15% 증가하고, 약점 격파 상태의 적을 공격하면 이번 공격의 강인성 감소 수치가 1회의 슈퍼 격파 피해로 전환된다
Lv.2 모든 아군에게 [댄스 파트너] 효과를 부여한다. 지속 시간: 3턴. 개척자의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. [댄스 파트너]를 보유한 아군의 격파 특수효과가 17% 증가하고, 약점 격파 상태의 적을 공격하면 이번 공격의 강인성 감소 수치가 1회의 슈퍼 격파 피해로 전환된다
Lv.3 모든 아군에게 [댄스 파트너] 효과를 부여한다. 지속 시간: 3턴. 개척자의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. [댄스 파트너]를 보유한 아군의 격파 특수효과가 18% 증가하고, 약점 격파 상태의 적을 공격하면 이번 공격의 강인성 감소 수치가 1회의 슈퍼 격파 피해로 전환된다
Lv.4 모든 아군에게 [댄스 파트너] 효과를 부여한다. 지속 시간: 3턴. 개척자의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. [댄스 파트너]를 보유한 아군의 격파 특수효과가 20% 증가하고, 약점 격파 상태의 적을 공격하면 이번 공격의 강인성 감소 수치가 1회의 슈퍼 격파 피해로 전환된다
Lv.5 모든 아군에게 [댄스 파트너] 효과를 부여한다. 지속 시간: 3턴. 개척자의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. [댄스 파트너]를 보유한 아군의 격파 특수효과가 21% 증가하고, 약점 격파 상태의 적을 공격하면 이번 공격의 강인성 감소 수치가 1회의 슈퍼 격파 피해로 전환된다
Lv.6 모든 아군에게 [댄스 파트너] 효과를 부여한다. 지속 시간: 3턴. 개척자의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. [댄스 파트너]를 보유한 아군의 격파 특수효과가 23% 증가하고, 약점 격파 상태의 적을 공격하면 이번 공격의 강인성 감소 수치가 1회의 슈퍼 격파 피해로 전환된다
Lv.7 모든 아군에게 [댄스 파트너] 효과를 부여한다. 지속 시간: 3턴. 개척자의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. [댄스 파트너]를 보유한 아군의 격파 특수효과가 24% 증가하고, 약점 격파 상태의 적을 공격하면 이번 공격의 강인성 감소 수치가 1회의 슈퍼 격파 피해로 전환된다
Lv.8 모든 아군에게 [댄스 파트너] 효과를 부여한다. 지속 시간: 3턴. 개척자의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. [댄스 파트너]를 보유한 아군의 격파 특수효과가 26% 증가하고, 약점 격파 상태의 적을 공격하면 이번 공격의 강인성 감소 수치가 1회의 슈퍼 격파 피해로 전환된다
Lv.9 모든 아군에게 [댄스 파트너] 효과를 부여한다. 지속 시간: 3턴. 개척자의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. [댄스 파트너]를 보유한 아군의 격파 특수효과가 28% 증가하고, 약점 격파 상태의 적을 공격하면 이번 공격의 강인성 감소 수치가 1회의 슈퍼 격파 피해로 전환된다
Lv.10 모든 아군에게 [댄스 파트너] 효과를 부여한다. 지속 시간: 3턴. 개척자의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. [댄스 파트너]를 보유한 아군의 격파 특수효과가 30% 증가하고, 약점 격파 상태의 적을 공격하면 이번 공격의 강인성 감소 수치가 1회의 슈퍼 격파 피해로 전환된다
Lv.11 모든 아군에게 [댄스 파트너] 효과를 부여한다. 지속 시간: 3턴. 개척자의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. [댄스 파트너]를 보유한 아군의 격파 특수효과가 32% 증가하고, 약점 격파 상태의 적을 공격하면 이번 공격의 강인성 감소 수치가 1회의 슈퍼 격파 피해로 전환된다
Lv.12 모든 아군에게 [댄스 파트너] 효과를 부여한다. 지속 시간: 3턴. 개척자의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. [댄스 파트너]를 보유한 아군의 격파 특수효과가 33% 증가하고, 약점 격파 상태의 적을 공격하면 이번 공격의 강인성 감소 수치가 1회의 슈퍼 격파 피해로 전환된다
Lv.13 모든 아군에게 [댄스 파트너] 효과를 부여한다. 지속 시간: 3턴. 개척자의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. [댄스 파트너]를 보유한 아군의 격파 특수효과가 35% 증가하고, 약점 격파 상태의 적을 공격하면 이번 공격의 강인성 감소 수치가 1회의 슈퍼 격파 피해로 전환된다
Lv.14 모든 아군에게 [댄스 파트너] 효과를 부여한다. 지속 시간: 3턴. 개척자의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. [댄스 파트너]를 보유한 아군의 격파 특수효과가 36% 증가하고, 약점 격파 상태의 적을 공격하면 이번 공격의 강인성 감소 수치가 1회의 슈퍼 격파 피해로 전환된다
Lv.15 (최대) 모든 아군에게 [댄스 파트너] 효과를 부여한다. 지속 시간: 3턴. 개척자의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. [댄스 파트너]를 보유한 아군의 격파 특수효과가 38% 증가하고, 약점 격파 상태의 적을 공격하면 이번 공격의 강인성 감소 수치가 1회의 슈퍼 격파 피해로 전환된다
올 채널 에어리얼 댄스
특성 서포트 Lv.15

적의 약점이 격파되면 개척자는 즉시 에너지를 12.5pt 회복한다

레벨효과
Lv.1 적의 약점이 격파되면 개척자는 즉시 에너지를 5pt 회복한다
Lv.2 적의 약점이 격파되면 개척자는 즉시 에너지를 5.5pt 회복한다
Lv.3 적의 약점이 격파되면 개척자는 즉시 에너지를 6pt 회복한다
Lv.4 적의 약점이 격파되면 개척자는 즉시 에너지를 6.5pt 회복한다
Lv.5 적의 약점이 격파되면 개척자는 즉시 에너지를 7pt 회복한다
Lv.6 적의 약점이 격파되면 개척자는 즉시 에너지를 7.5pt 회복한다
Lv.7 적의 약점이 격파되면 개척자는 즉시 에너지를 8.1pt 회복한다
Lv.8 적의 약점이 격파되면 개척자는 즉시 에너지를 8.8pt 회복한다
Lv.9 적의 약점이 격파되면 개척자는 즉시 에너지를 9.4pt 회복한다
Lv.10 적의 약점이 격파되면 개척자는 즉시 에너지를 10pt 회복한다
Lv.11 적의 약점이 격파되면 개척자는 즉시 에너지를 10.5pt 회복한다
Lv.12 적의 약점이 격파되면 개척자는 즉시 에너지를 11pt 회복한다
Lv.13 적의 약점이 격파되면 개척자는 즉시 에너지를 11.5pt 회복한다
Lv.14 적의 약점이 격파되면 개척자는 즉시 에너지를 12pt 회복한다
Lv.15 (최대) 적의 약점이 격파되면 개척자는 즉시 에너지를 12.5pt 회복한다
공격
30

적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다

원맨 밴드, 출격!
비술 서포트

비술 발동 후 다음 전투 시작 시 모든 아군의 격파 특수효과가 30% 증가한다. 지속 시간: 2턴

주요 궤적

강력한 패시브 3종(A2/A4/A6) — 돌파로 해금
A2
댄스 포 미

필드 위 적 대상의 수가 5 이상/4/3/2/1일 때 「백댄서」 효과가 발동시키는 초격파 피해가 20%/30%/40%/50%/60% 증가한다.

A4
흐름에 몸을 맡기고

전투 스킬을 사용할 때 첫 번째 피해의 강인성 감소 수치가 추가로 100% 증가한다.

A6
극장의 모자

아군 대상이 약점 격파를 발동한 후 적 대상의 행동을 추가로 30% 지연시킨다.

궤적 보너스

전체 궤적 트리를 해금해 얻는 총 스탯
+37.3%Break Effect
+14.4%Imaginary DMG Boost
+10%Effect RES

약점 격파

개척자 · 허수의 스킬별로 격파하는 인내력 수치 — 내부 수치, 몬스터 도감과 동일 기준
스킬기술 종류격파되는 인내력
스윙 댄스 에티켓일반 공격30
인터미션에 내리는 비전투 스킬30
공격필드 공격30

개척자 · 허수의 풀 콤보(일반 공격+전투 스킬+필살기 각 1회)로 총 60의 인내력을 격파한다.

격파에 필요한 횟수

적 등급인내력(중앙값)일반 공격 횟수전투 스킬 횟수
일반 120 4 4
정예 360 12 12
정예 보스 540 18 18
보스 540 18 18

도감 속 적 231마리 중 134마리가 허수 속성에 약점을 가짐 — 개척자 · 허수의 속성과 동일. 몬스터 도감 보기 → · 허수 약점 적 보기 →

7

스탯 & 재료

80레벨 기본 스탯과 파밍할 것

육성 우선순위

자원이 부족할 때는 이 순서대로
1. 캐릭터 레벨 2. 광추 레벨 3. 궤적(Trace) 4. 유물

80레벨 스탯

HP
1,087
전체 90명 중 #52위
공격력
446
전체 90명 중 #87위
방어력
679
전체 90명 중 #5위
속도
105
전체 90명 중 #25위
치명타 확률
5%
치명타 피해
50%
8

개척자 · 허수 자주 묻는 질문

개척자 · 허수의 최고 광추는 무엇인가요?

개척자 · 허수의 최고 광추는 거울 속 지난날의 나(최우선 선택)입니다. 무과금 옵션은 위 광추 섹션을 참고하세요.

개척자 · 허수은(는) 뽑을 가치가 있나요?

이 개척자(허수 속성)는 '화합(Harmony)' 운명의 길(운명 '샤먼')을 걷는 서포터 전문 캐릭터로, 메인 딜러가 아닙니다. 이 캐릭터는 100% 무료이며 페나코니 스토리를 클리어하기만 하면 얻을 수 있습니다. 커뮤니티에서는 격파(Break) 조합의 '최강 서포터'로 완•매급 평가를 받습니다. 반디, 부트힐, 라파 같은 격파 조합을 짠다면 사실상 필수급입니다.

개척자 · 허수의 최고 파티는 무엇인가요?

가장 흔한 격파 조합 세 가지: (1) 반디를 주력으로, 완•매로 버프, 영사로 회복과 해독; (2) 부트힐로 단일 대상 격파 저격, 완•매와 갤러거로 회복; (3) 라파와 망귀인으로 격파 버프를 이중으로 걸고, 영사로 회복. 이 개척자를 격파 조합에 넣기만 해도 전투력이 크게 뛰어오릅니다.

개척자 · 허수의 필살기에 필요한 기력은?

개척자 · 허수의 필살기는 기력 140가 필요합니다. 각 스킬의 기력 회복량과 격파 수치는 위 스킬 섹션을 참고하세요.

개척자 · 허수의 돌파 최대 재료는 무엇인가요?

위 돌파 재료 목록(최신 데이터 자동 반영)을 참고하세요.

어울리는 광추

조화 운명 — 광추는 같은 운명 캐릭터에게만 보너스를 줍니다.
광추 →
이 빌드 페이지 읽는 법

모든 캐릭터 빌드 페이지는 다음 요소로 구성됩니다: 추천 광추/유물 세트와 스탯 표, 재능/스킬 육성 순서, 검토할 가치가 있는 운명의 파편(성혼) 마일스톤, 참고용 속도 임계값. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 장비는 "무엇을 쓸지", 재능은 "무엇을 먼저 올릴지", 성혼은 "중복을 뽑을 가치가 있는지", 속도는 "로테이션이 밀리지 않으려면 얼마나 빨라야 하는지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다 — 정확한 수치는 이 섹션 위 표를 확인하세요. 커뮤니티 소스마다 몇 포인트씩 다를 수 있습니다.

광추와 유물 추천 이유

대부분의 캐릭터는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" 광추와, 상시 배너나 구하기 쉬운 3-4성 광추로 된 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 광추가 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 캐릭터는 힘의 대부분을 유지하며, 세팅에 따라 총딜의 몇 %에서 대략 5분의 1 정도 손해를 보는 것이 일반적인 비교 결과입니다.

  • 유물 세트(2+2 또는 4세트)는 해당 캐릭터의 플레이 스타일(단일 대상 딜, 광역, 실드/힐 서포트, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
  • 부위별 메인 스탯(신체/발/구체/사슬)과 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 딜러형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 격파형은 Break Effect를 우선하며, 서포트/힐형은 순수 CRIT보다 Effect Hit/RES나 치유량을 더 중시하는 경우가 많습니다.

이 가중치는 캐릭터마다 다르고 랭킹 출처에 따라 약간 다를 수 있습니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 우선순위를 따르세요.

역할별 재능/스킬 육성 순서 (일반적인 가이드라인이며, 고정 규칙 아님)

모든 캐릭터에 공통되는 단 하나의 순서는 없으며, 사용하는 편성에 따라 커뮤니티 의견이 갈리기도 합니다 — 하지만 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:

  • 딜러: 해당 캐릭터의 주 딜을 담당하는 스킬(전투 스킬 또는 필살기)을 먼저, 평타가 주 딜원이 아니라면 마지막에.
  • 서포트/버퍼: 평타보다 버프 강도를 올리거나 효과를 부여하는 재능을 우선 — 이 역할의 가치는 개인 딜보다 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
  • 힐러/실더: 메인 회복 또는 실드 스킬을 최우선 — 이것이 팀에 이 캐릭터를 넣는 이유이기 때문입니다.
  • 격파/CC: 인성 피해(Toughness Damage) 기여가 가장 큰 스킬을 우선 — 격파/약점 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간입니다.

운명의 파편(Major Trace)은 게임 내 고정된 돌파 단계에서 해제되며 선택제가 아니지만, 자원이 제한적일 때 무엇을 먼저 올릴지는 위 역할 우선순위를 따라야 합니다. 정확한 순서는 랭킹 출처마다 다를 수 있으므로, 이 캐릭터에 대한 구체적 추천은 위 표를 확인하세요.

성혼: E0로 어디까지 가능한지, 어떤 마일스톤을 고려할 만한지

일반 원칙: 대부분의 캐릭터는 E0(중복 없음)만으로도 5성 캐릭터를 포함해 대부분의 콘텐츠를 처리할 수 있습니다. 성혼은 중복 캐릭터로 강화하는 시스템으로, 레벨이 오를수록 자원 대비 전투력 증가가 작아지며, 실제 증가폭은 캐릭터마다 크게 다릅니다(E0에서 역할이 거의 바뀌지 않는 캐릭터도 있고, 특정 단계에서 플레이 방식이 크게 바뀌는 캐릭터도 있습니다). 커뮤니티에서 가장 자주 언급되는 마일스톤은 캐릭터에 따라 E1, E2, E6 부근에 몰리는 경향이 있지만, 어느 것도 게임 콘텐츠를 클리어하기 위한 필수 조건은 아닙니다. 이 캐릭터의 구체적인 마일스톤과 증가폭은 위 표의 성혼 항목을 확인하고, 출처마다 평가가 갈리면 정해진 퍼센트 수치보다 게임 내 효과 설명을 우선하세요.

속도 임계값을 이해하는 법

속도(SPD)는 턴 순서에서 캐릭터가 얼마나 자주 행동하는지를 결정합니다 — 속도가 높을수록 행동이 촘촘해지며, 일부 역할(특히 팀이 맞기 전에 버프/힐을 넣어야 하는 서포트/힐형)에서는 절대 속도 수치 자체보다 정확한 "임계값(breakpoint)"에 도달하는 것이 더 중요합니다. 101이나 134 같은 속도 값은 커뮤니티에서 흔히 언급되는 임계값으로 자주 거론됩니다(특정 편성에서 어떤 기준 전후로 다시 행동할 수 있게 해주는 값) — 이는 많은 플레이어가 행동 게이지 계산으로 검증해온 경험칙이지, 모든 상황에 대해 게임이 공식적으로 정한 고정 수치가 아닙니다. 적절한 임계값은 편성과 아군의 속도에도 좌우되므로, 위 표의 속도 제안은 필수 목표가 아니라 직접 조정할 출발점으로 다루세요.

더 깊이 알아보려면

이 섹션은 페이지 읽는 법만 알려줍니다 — 더 깊은 비교가 필요하면 전용 도구를 이용하세요:

  • 티어 리스트에서 이 캐릭터가 전체 로스터 중 어디에 있는지 확인.
  • 편성에서 로테이션 순서를 포함한 실전 편성 확인.
  • 유물 점수로 현재 장비가 기준 대비 몇 점인지 확인.

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