최종 업데이트: 30/07/2026
이 페이지의 수치는 gamevika의 내부 게임 데이터(실제 기록에서 직접 집계·조회)에서 가져온 것이며, 추정치나 다른 곳에서 복사한 것이 아닙니다.
꿈을 조작하는 시계공
4세트 효과로 격파 특효 +16%, 장착자가 아군에게 필살기를 사용하면 팀 전체 격파 특효를 30% 올려, 격파·초격파 팀에서 아군 대상 필살기를 가진 서포터에게 최상급.
마지막 업데이트: 2026-07-30
「꿈을 조작하는 시계공」은(는) 동굴 유물 (4세트) 유물 세트(Honkai: Star Rail, 게임 내 데이터 기준). 완•매와(과) 궁합 좋음.
격파 특수효과 16% 증가
장착한 캐릭터가 아군에게 필살기 발동 시, 모든 아군의 격파 특수효과가 30% 증가한다. 지속 시간: 2턴. 해당 효과는 중첩할 수 없다
트리비아 — 게임 데이터로 검증됨
2세트 효과 (데이터마이닝 검증됨)
Break DMG +16%
이 세트를 쓰는 캐릭터
2세트인가 4세트인가?
현재 데이터 기준 2세트로 충분——이 세트의 4세트 효과가 꼭 필요한 캐릭터는 아직 확인되지 않았으며, 남은 2칸은 다른 세트와 조합 가능.
우선해야 할 부옵션
이 세트를 사용 중인 캐릭터(완•매, 개척자 · 허수, 개척자 · 허수)의 추천 부옵션에서 도출:
Hiệu Ứng Phá Vỡ (Break Effect) > Tốc độ (SPD) > HP% > Kháng Hiệu Ứng (Effect RES)
유물 스탯
메인 스탯은 무작위가 아니다 — 최대 강화하면 반드시 이 수치가 나온다.
- HP705
- 공격력352
- HP43.2%
- 공격력43.2%
- 방어력54%
- 치명타 확률32.4%
- 치명타 피해64.8%
- 치유량 보너스34.5%
- 효과 명중43.2%
- HP43.2%
- 공격력43.2%
- 방어력54%
- 속도25
서브 스탯 — 1회 상승치 (5성)
3레벨마다 1회 상승하며 아래 세 수치 중 하나가 무작위로 나온다. 실제로 합산되는 값이며, 게임 내 표시는 내림 처리된 값이다.
| 스탯 | 낮음 | 보통 | 높음 |
|---|---|---|---|
| HP | 33.9 | 38.1 | 42.3 |
| 공격력 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| 방어력 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| HP | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 공격력 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 방어력 | 4.3% | 4.9% | 5.4% |
| 속도 | 2 | 2.3 | 2.6 |
| 치명타 확률 | 2.6% | 2.9% | 3.2% |
| 치명타 피해 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
| 효과 명중 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 효과 저항 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 격파 특수효과 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
역할별 메인 옵션 선택
| 몸통 | 신발 | 차원계 구체 | 연결 밧줄 | 우선 서브 스탯 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 메인 딜러 | 치명타 확률 또는 치명타 피해 | 공격력% 또는 속도 | 그 캐릭터 자신의 속성 피해 증가 | 공격력% (격파형이면 격파 특수효과) | 치명타를 최우선——치명타 확률:치명타 피해를 대략 1:2 비율로——그다음 공격력%, 속도. |
| 힐러 | HP% 또는 치유량 보너스 | HP% | HP% | 에너지 회복효율 또는 HP% | HP%를 우선하고 그다음 속도——치유량은 대상의 최대 HP에 비례합니다. |
| 탱커・쉴더 | 방어력% 또는 효과 명중 | 방어력% 또는 속도 | 방어력% | 방어력% 또는 에너지 회복효율 | 방어력%를 우선, 그다음 효과 명중, 그다음 속도. |
| 서포터 | 안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인 | 속도가 거의 항상 정답 | 안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인 | 에너지 회복효율 | 속도를 최우선. 디버프를 거는 캐릭터라면 효과 명중을 추가. |
이것은 기본 틀일 뿐 절대 규칙이 아닙니다. 일부 캐릭터는 고유 스킬 때문에 이 틀에서 벗어납니다 — 예를 들어 에너지 회복효율 대신 치명타 피해나 격파 특수효과가 필요한 서포터도 있습니다. 세트를 정하기 전 반드시 해당 캐릭터 페이지를 확인하세요.
유물을 고르기 전 알아야 할 기본 규칙
- 머리는 항상 HP 고정 수치, 손은 항상 공격력 고정 수치 — 이 두 부위는 메인 옵션을 볼 필요 없이 부옵션만 확인하면 됩니다.
- 속도가 메인 옵션으로 나오는 건 발뿐이고, 에너지 회복효율이 메인 옵션으로 나오는 건 연결끈뿐입니다.
- 부옵션은 그 부위 자신의 메인 옵션과 절대 겹치지 않고, 네 개의 부옵션끼리도 서로 겹치지 않습니다.
- 부옵션은 최대 4개입니다. 강화 +3마다 한 번씩 부여되며, 새 부옵션이 열리거나 이미 있는 부옵션 하나가 무작위로 오릅니다.
- 등급별 강화 상한: 2성 +6・3성 +9・4성 +12・5성 +15. 처음 획득 시 부옵션 개수: 3성 1~2개・4성 2~3개・5성 3~4개.
- 메인 옵션은 무작위가 아닙니다 — 상한까지 강화하면 항상 같은 고정 수치가 나옵니다. 무작위인 건 부옵션뿐입니다.
- 빠른 선별 팁: +9까지만 강화해도 부옵션 품질을 판단하기 충분합니다 — +15까지 자원을 다 쏟은 뒤에 판단하지 마세요.
이 유물, 보관해야 할까 분해해야 할까?
- 메인 옵션이 그 부위에 맞지 않는다(예: 번개 딜러인데 HP% 큐브)→ 미련 없이 바로 분해하세요.
- 메인은 맞는데 4개의 부옵션에 치명타 확률・치명타 피해・속도가 단 한 줄도 없다(딜러 기준)→ 가치가 낮으니 먼저 분해하세요.
- 메인이 맞고 처음부터 필요한 부옵션이 2개 이상 있다→ +9까지 강화한 뒤 다시 판단하세요. 투자할 가치가 있는 장비입니다.
유물은 어디서 구할까?
- 침식된 터널 — 동굴 유물 4부위의 주요 입수처. 난이도는 6단계이며 계정의 균형 레벨에 연동됩니다. 균형 레벨이 높을수록 5성 드롭률이 두터워집니다.
- 시뮬레이션 우주 — 차원계 장식물 2부위의 입수처. 세계 3부터만 열립니다.
- 차분화 우주 — 시뮬레이션 우주와는 별개인, 차원계 장식물의 또 다른 입수처.
- 행동 요약 — 이 목표를 완료해도 유물과 관련 재료를 받습니다.
- 게임 내 상점 — 일부 상점은 4부위 세트를 게임 내 재화로 통째로 판매합니다.
- 메인 스토리 맵 곳곳에 흩어진 보물 상자.
- 스토리 퀘스트 보상, 그리고 개척 레벨을 올릴 때 받는 마일스톤 보상.
유물은 벨로보그 스토리 구간에서 해금됩니다. 무작정 파밍하지 않고 원하는 세트와 부위를 직접 노리려면 만능 합성기를 쓰세요. 재료는 유물 잔해이며, 쓰지 않는 유물을 분해하면 얻습니다. 이 기능은 균형 레벨 3부터 해금됩니다.
각 부위와 스토리
시계공의 망원 렌즈머리
황금 조각이 새겨진 렌즈. 렌즈에는 먼 곳의 온갖 기이한 현상이 비쳐, 주인이 허황된 꿈을 꿰뚫어 볼 수 있도록 돕는다.
변경의 감옥은 만계의 암 속에서 자유를 쟁취했고, 패밀리의 영광 아래 평화와 번영을 맞이했다. 시계공은 바로 이때 등장했다고 전해진다. 그의 렌즈는 이 몽경의 본질을 비추어냈다——사람들은 「꿈속의 불가능」을 좇기 위해서만 「황혼의 시각」에 돈을 물 쓰듯 썼다. 그때부터 페나코니의 꿈속에는 온갖 불가사의한 것들이 나타나기 시작했다. 농담을 건네는 찻주전자, 달리면서 회전하는 스포츠카, 매일 위치를 바꾸는 저택…… 그것들은 대개 아무런 쓸모도 없었지만 천문학적인 숫자의 값이 매겨졌고, 먼 곳에서 온 이들은 기꺼이 거금을 쏟아부었다.
이곳이 허구의 몽경이라면, 어찌 마음껏 망상하지 않을 수 있으랴? 「꿈속에만 존재하는 유일무이」라는 말은 몽경 속의 사치와 가치를 재정의했다.
알팔파 가문과 상업계의 늙은 꿈을 좇는 이들은 이 일로 두고두고 후회하며, 어찌하여 이런 기회를 진작 알아채지 못했느냐고 자책했다. 하지만 시계공은 그저 그들보다 조금 더 멀리 내다보았을 뿐이다——언제나, 조금 더 멀리.
시계공의 행운 손목시계손
정교하게 만들어진 손목시계. 독특한 문자판과 바늘을 갖추고 있으며, 몽경 속에서 행운의 상징이라 전해진다.
어떤 이는 그가 시계탑의 수리공이었다 하고, 어떤 이는 시계를 파는 상인이었다 하며, 심지어 그가 정말로 문자판처럼 둥근 머리를 하고 있다고 말하는 이도 있다——그가 창조한 시계 소년처럼 말이다.
소문이 퍼져나가면서 꿈속의 손목시계 또한 시계공의 명성에 힘입어 크게 유행했다. 꿈을 좇는 이들은 그 시계들이 존경받는 그 사람과 아무런 관련이 없음을 알면서도, 여전히 그것들을 시계공에 대한 경의와 행운의 상징으로 여겼다. 일련의 상업 활동에 힘입어 시계의 형상은 페나코니에서 가장 흔히 볼 수 있는 것이 되었다——의복, 장신구, 나아가 음식까지…… 거리의 낙서에서부터 호텔 로비의 거대한 벽시계에 이르기까지, 이 전설적인 거물의 그림자는 어디에나 있었다.
「페나코니에서 시계를 싫어하는 사람이 어디 있겠어?」
그리고 진짜 시계공은 이 모든 것을 묵인하는 듯, 그 첫 번째 손목시계에 대해 단 한 번도 의견을 밝힌 적이 없다. 시계의 형상이 페나코니에서 당연한 존재가 될 때까지, 그리고 더 이상 그 누구도 시계공의 유래를 캐묻지 않게 될 때까지.
시계공의 환상 예복몸통
화려하고 사치스러운 가죽 깃의 예복. 웅장하고 우아하며, 보통 연회와 같은 격식 있는 자리에서 사용된다.
근거 없는 허구의 이야기 속에서 그는 때로는 자애로운 노인이었다가, 때로는 우아한 숙녀였고, 심지어 키가 백 척에 이르는 거인 신사라는 소문마저 있었다…… 그러나 어떤 이야기에서든 그는 언제나 화려한 성장(盛裝)을 걸치고 있었다.
전설에 따르면 시계공은 아침과 황혼이 뒤섞이는 몽경에서, 자신의 비밀을 함께 춤춘 상대에게 털어놓는다고 한다. 이 소문을 들은 사람들은 앞다투어 화려한 차림으로 무도회에 참석해, 호화로운 옷차림의 인파 속에 숨어 있는 신비로운 손님 한 명 한 명에게 초대를 건넸다——이를 계기로 서로 알게 되는 꿈을 좇는 이들이 점점 늘어나면서, 무도회는 차츰 우정과 애정이 넘치는 사교의 장이 되어갔다. 소문 속 성장을 한 주인이 끝내 모습을 드러내지 않았어도, 만남을 갈구하는 손님들의 열정은 식지 않았고, 값비싼 입장권은 매번 발매되자마자 매진되었다.
「그 차림새를 보니, 혹시 당신이 그 유명한 시계공이 아니신가요?」 이 말은 처음에는 진심 어린 인사였으나, 나중에는 아첨 섞인 칭찬이 되었고, 끝내는 춤을 청하는 은어가 되었다.
시계공은 이로써 무도회라는 새로운 사업을 하나 더 갖게 되었고, 몽경에는 낭만과 열정이 한층 더 넘쳐나게 되었다.
시계공의 숨겨진 꿈 가죽신발발
우아한 디자인의 가죽신발. 이것을 신은 자는 한때 신비로운 모습으로 꿈속을 은밀히 거닐었다.
사람들은 시계공이 과연 한 개인인지, 하나의 조직인지, 아니면 패밀리가 지어낸 이름에 불과한지 의심하기 시작했다.
어떤 꿈을 좇는 이들은 시계공의 진실을 밝혀내겠다 맹세하고, 몽경마다 찾아다니며 이 신비로운 거물의 흔적을 좇았다. 그러나 결국 그들이 얻은 것은 신기루에 다가서는 일과 다름없었다——어느 상담 자리에 있던 정체 모를 손님, 돌연 떠오른 주인 없는 브랜드, 출처를 알 수 없는 거액의 투자…… 사람들이 시계공 따위는 존재하지 않는다고 추론하려 할 때마다, 오히려 시계공이 꿈속 어디에나 존재함을 증명하고 말았다.
「각성 도서관」의 서가는 시계공에 관한 서적으로 가득 찼고, 그의 이름은 영원히 페나코니에 맴돌았다.
사람들이 진실을 파헤치려 할수록, 진상은 거짓말에 가려져 갔다…… 천 가지 전설과 만 가지 소문 속에서, 이 축제의 스타는 오직 발자취만을 남길 뿐, 단 한 번도 그 얼굴을 드러낸 적이 없다.
자주 묻는 질문
「꿈을 조작하는 시계공」 효과 발동에 몇 개 필요?
2세트·4세트 효과 별도, 위 표 참고.
「꿈을 조작하는 시계공」에 적합한 캐릭터는?
적합 캐릭터: 완•매, 개척자 · 허수, 개척자 · 허수, 아스타.
「꿈을 조작하는 시계공」은 유물 세트인가요, 차원계 장식품인가요?
「꿈을 조작하는 시계공」은 유물 세트(4개: 머리/손/몸통/발)이며, 2세트·4세트 효과가 따로 있습니다.
「꿈을 조작하는 시계공」 파밍 장소는?
파밍처: 잠긴 꿈의 길 • 침식된 터널.
이 유물 세트 페이지 보는 법
동굴 유물(Cavern Relic)은 4부위입니다: 머리와 손은 항상 고정 수치(HP, ATK)이며, 몸통과 발만 무작위 메인 옵션으로 직접 선택합니다. 2세트 효과는 같은 세트 부위를 2/4개 장착하면 열리고, 4세트 효과는 더 강하지만 4개 모두 필요하며 보통 고유 발동 조건이 있습니다 — 조합 전 위 원문을 꼼꼼히 읽으세요. 차원 장식물(Planar Ornament)은 2부위(차원구+연결삭)뿐이며 2세트 효과 하나만 있고 4세트 버전은 없습니다.
두 종류는 획득처도 다릅니다. 동굴 유물은 침식 터널에서 드롭되며 회당 개척력을 소모합니다. 차원 장식물은 시뮬레이션 우주 또는 분열 우주에서 얻으며 개척력을 소모하지 않고 아이템이나 클리어 보상으로 교환합니다. 완전한 세팅은 보통 동굴 유물 4세트 하나(또는 서로 다른 2세트씩 두 벌)에 차원 장식물 2세트 하나를 조합합니다 — 그 세트가 크고 안정적인 딜 버프를 준다면 4세트 전용으로, 자잘한 스탯을 여러 개 쌓아야 한다면 2+2 조합(예: 한 세트의 ATK%와 다른 세트의 속성 피해%)을 선택하세요.
"추천 캐릭터" 목록은 여러 출처의 빌드 합의에서 실시간으로 가져오며 메타가 바뀌면 자동으로 갱신됩니다(수동 선정 아님). 전체 세트 표는 유물 페이지, 용어는 HSR 용어집에서 확인하세요.



