붕괴: 스타레일 용어집

"성혼", "광추", "격파"가 무슨 뜻인지 모르겠나요? 헷갈리는 모든 용어를 쉬운 말로 설명합니다 — 게임을 해본 적 없어도 이해할 수 있게.

29개 용어
기본
운명
모든 캐릭터는 하나의 운명에 속하며, 이는 팀 내 역할을 결정합니다: 파멸·수렵(딜러), 화합·공허(서포터), 보존(탱커), 풍요·기억(회복·서포터), 지식(광역), 환락.
속성
속성은 총 7종입니다. 적마다 약점 속성이 있으며, 약점을 공략하면 더 빨리 격파하고 추가 효과가 발동합니다. 현재 스테이지의 약점에 맞춰 팀을 구성하면 더 빠르게 클리어할 수 있습니다.
성혼(Eidolon)
이미 보유한 캐릭터의 중복본을 얻을 때마다 성혼이 한 단계씩 해제되며(E1→E6), 위력이 오르거나 효과가 추가됩니다. E0은 기본 상태입니다. 많은 캐릭터가 E0에서도 이미 강력하므로, 높은 성혼은 필수가 아닙니다.
약점(Weakness)
적마다 체력 바 아래에 약점(속성 아이콘)이 표시됩니다. 약한 속성으로 공격해야만 인성이 깎이며 격파로 이어집니다. 스테이지의 약점에 맞춰 팀을 구성하면 훨씬 수월해집니다.
무과금(F2P)
무과금 플레이어는 돈을 쓰지 않고, 임무·이벤트·교환 코드로 모은 성옥에 의존합니다. 게임은 제대로 육성하면 모든 콘텐츠를 클리어할 수 있을 만큼 충분한 무료 캐릭터를 제공합니다.
딜러(DPS)
딜러는 팀의 피해를 책임지는 캐릭터입니다(보통 파멸, 수렵, 지식 운명). 팀 전체는 딜러가 자주 행동하고 최대한 강하게 공격하도록 구성됩니다.
개척자(Trailblazer)
개척자는 모든 플레이어에게 무료로 주어지는 주인공으로, 스토리를 진행하며 여러 운명 형태(파멸, 보존, 화합, 기억 등)를 해제합니다. 무과금 팀의 핵심 캐릭터입니다.
전투
일반 공격
일반 공격은 스킬 포인트를 소모하지 않고 팀에 1개를 생성합니다. 다른 캐릭터를 위해 포인트를 "모아둘" 때 사용하세요.
전투 스킬(Skill)
전투 스킬은 주력 기술로, 사용할 때마다 스킬 포인트 1개를 소모하며 보통 일반 공격보다 강하거나 지원 효과를 제공합니다.
필살기(Ultimate)
필살기는 가장 강력한 기술로, 에너지가 가득 찼을 때만 사용할 수 있으며 언제든지(적의 행동을 끊고서라도) 발동할 수 있습니다. 좋은 로테이션은 필살기 타이밍을 잘 맞춥니다.
천부(Talent)
천부는 캐릭터 고유의 패시브 능력(예: 추가 공격, 조건부 능력치 상승)이며 항상 발동됩니다.
약점 격파(Break)
적이 약한 속성으로 공격하면 인성 게이지가 감소합니다. 인성이 0이 되면 격파되어 적이 경직되고 행동이 지연되며, 속성 격파 피해를 입습니다. 직접 공격에 이은 두 번째로 큰 피해원입니다.
초약점 격파(Super Break)
초약점 격파는 적이 격파 상태일 때 추가로 입히는 피해입니다. 치명타 대신 격파 특효에 비례하며, 격파 특화 팀의 핵심 메커니즘입니다.
인성(Toughness)
인성은 적의 체력 바 위에 있는 게이지입니다. 적이 약한 속성으로 공격할 때만 감소하며, 0이 되면 적이 격파됩니다.
추가 공격(Follow-Up)
추가 공격은 특정 조건(아군의 행동, 적 격파 등)에서 자동으로 발동하는 보너스 공격입니다. 턴을 소모하지 않아 "공짜" 피해를 더해 줍니다.
지속 피해(DoT)
지속 피해(DoT)는 매 턴에 걸쳐 입히는 피해입니다: 화상(화염), 풍화(바람), 열상(물리), 감전(번개), 얽힘(양자). 지속 피해 팀은 여러 효과를 중첩해 적에게 계속 피해를 줍니다.
엔드 콘텐츠(Endgame)
엔드 콘텐츠는 성옥을 보상으로 주는, 정기적으로 갱신되는 3대 최고 난이도 모드를 말합니다: 혼돈의 기억(여러 사이클의 보스 층), 허구 서사(광역 점수 획득), 종말의 그림자(보스 점수 획득). 팀의 진가가 시험받는 곳입니다.
장비
광추(Light Cone)
광추는 캐릭터의 "무기"로, 기본 HP/공격력/방어력과 특수 효과를 부여합니다. 이 효과는 광추의 운명이 캐릭터의 운명과 일치할 때만 발동합니다. 가챠로 얻는 광추도 있고, 무료로 얻는 광추도 있습니다.
유물(Relic)
각 캐릭터는 유물 6개를 착용합니다(동굴 유물 4개 + 차원 장식물 2개). 같은 세트를 2개 또는 4개 착용하면 세트 효과가 발동합니다. 유물의 부옵션은 무작위(치명타, 속도, 공격력% 등)이므로, 좋은 옵션을 얻으려면 파밍이 필요합니다.
행적(Trace)
행적은 각 캐릭터의 스킬 트리입니다. 레벨을 올려 일반 공격·전투 스킬·필살기·천부의 피해를 높이고, 추가 능력치를 주는 소형 노드와 강력한 패시브인 대형 행적을 해제합니다.
스탯
치명타(CRIT)
두 가지 능력치가 있습니다: 치명타 확률(터질 확률)과 치명타 피해(터졌을 때의 추가 피해%). 안정성을 위해 약 1:2 비율(예: 65% / 130%)을 목표로 하세요.
속도(SPD)
속도는 행동 순서와 횟수를 결정합니다. 속도가 높은 캐릭터가 먼저, 더 자주 행동합니다. 플레이어는 턴 수를 최적화하기 위해 속도 구간(134, 160 등)을 맞춥니다. 가장 중요한 능력치 중 하나입니다.
에너지(Energy)
에너지는 공격하거나 피격당하거나 기술을 사용할 때 서서히 충전됩니다. 가득 차면 필살기가 해제됩니다. 에너지 회복 효율(ERR)이 높으면 더 빨리 충전되어 필살기를 더 자주 사용할 수 있습니다.
스킬 포인트(SP)
스킬 포인트는 팀 전체가 공유하는 자원입니다(최대 5). 전투 스킬은 1개를 소모하고, 일반 공격은 1개를 생성합니다. 누가 포인트를 쓰고 누가 모아둘지 관리하는 것이 핵심 플레이 스킬입니다.
격파 특효(Break Effect)
격파 특효는 격파 및 초약점 격파 피해를 증가시킵니다. 치명타를 대신하는, 격파 특화 팀의 핵심 능력치입니다.
가챠 & 자원
워프(Warp)
워프는 캐릭터와 광추를 획득하는 가챠 시스템으로, 워프 티켓(성옥으로 교환)을 사용합니다. 한정 배너(현재 픽업 캐릭터)와 상시 배너(영구)가 있습니다.
천장(Pity)
확정 시스템: 최대 90회 이내에 5성 1개를 반드시 획득합니다(약 74회부터 확률이 급격히 상승). 직전 5성이 "빗나가면"(상시 캐릭터가 나오면), 한정 배너에서 다음 5성은 픽업 캐릭터가 확정됩니다.
성옥(Stellar Jade)
성옥은 스토리, 일일 임무, 이벤트, 결제로 얻는 주요 재화입니다. 워프 티켓으로 교환할 수 있습니다(성옥 160개 = 1회 뽑기). 초보자는 이곳저곳 뽑지 말고 핵심 캐릭터 하나를 위해 모아두는 것이 좋습니다.
개척력(Trailblaze Power)
개척력은 시간이 지나면 회복되는 파밍용 스태미나입니다(최대 300). 유물, 강화 재료, 크레딧을 얻는 데 소모합니다. 넘쳐서 낭비되지 않도록 매일 소진하는 것이 좋습니다.
다음으로 볼 것…