최종 업데이트: 31/07/2026
이 페이지의 수치는 gamevika의 내부 게임 데이터(실제 기록에서 직접 집계·조회)에서 가져온 것이며, 추정치나 다른 곳에서 복사한 것이 아닙니다.
유물 점수 (CV)
유물의 부가 스탯 4개 입력 → 즉시 치명타 값, S/A/B/C 등급, 롤 횟수. 보관할지 버릴지 3초 만에 결정하세요.
CV값(치명타 확률×2+치명타 피해)과 효율%로 실제 12개 부옵션 기준 점수 산출. UID 입력 시 장착 유물 자동 반영.
속도는 프로필에서 소수점 첫째 자리까지 가져옵니다 — 게임 내 표시와 일치합니다.
착용 중인 유물만 볼 수 있어 두 캐릭터가 같은 유물을 두고 경쟁하는 상황은 감지할 수 없습니다 — 분해 전에 직접 확인하세요.
유물 점수란?
붕괴: 스타레일에서 캐릭터의 최종 전투력은 유물에 크게 좌우되며 — 각 유물에는 4개의 무작위 부가 스탯이 있습니다. 이 도구는 그것을 두 개의 간단한 숫자로 바꿉니다: 치명타 값(CV)은 치명타 품질을, 롤 효율은 좋은 강화가 얼마나 잘 붙었는지를 나타냅니다. 더 이상 추측하지 마세요 — S/A/B/C/D 등급이 유물을 강화할지 분해할지 알려줍니다.
언제 사용하나요?
- 동굴에서 새 유물을 파밍하고 보관할지 말지 고민될 때.
- 같은 부위의 유물 둘을 비교해 어느 것을 +15까지 올릴지 정할 때.
- 재료를 아끼면서 가득 찬 인벤토리를 빠르게 걸러 고등급만 남기고 싶을 때.
사용법 — 4단계
- 게임 내 가방을 열고 채점할 유물을 고르세요.
- 그 유물의 부가 스탯 4개(주 스탯 아래 작은 라인)를 보세요.
- 종류를 고르고 왼쪽 4개 칸에 값을 입력하세요(% 제외).
- 오른쪽에서 등급, CV, 롤 효율을 즉시 확인하세요 — 클릭할 것 없이.
결과 읽는 법
- CV가 높을수록 → 치명타 부가 스탯이 좋습니다. 유물 1개라면 CV ≥ 32면 매우 좋고, ≥ 45면 드문 최상급 롤입니다.
- 롤 효율은 부가 스탯이 최대(+15 유물은 약 9롤) 대비 얼마나 잘 붙었는지 보여줍니다.
- 각 막대를 확인하세요: 치명타 라인(금색)은 대부분 DPS에게 가장 가치 있고, 속도와 공격력%도 강력합니다.
머리 부위: 치명타 확률 6.5%, 치명타 피해 13%, 공격력 8.6%, 속도 4.3. CV = 6.5×2 + 13 = 26 → B등급(괜찮음). 치명타 라인 둘에 속도까지 있어 DPS라면 CV가 오르는지 더 강화해 볼 가치가 있습니다.
용어 — 쉬운 말로
- 치명타 값(CV) — 치명타 점수 = 치명타 확률% × 2 + 치명타 피해%. 유물 품질을 비교하는 일반적인 기준.
- 부가 스탯 — 무작위인 4개의 작은 라인; +3레벨마다 그중 하나가 무작위로 강화됩니다.
- 롤 — 부가 스탯에 더해지는 값 하나. 치명타 확률 최대 롤 ≈ 3.24%, 치명타 피해 ≈ 6.48%.
- 롤 효율 — 실제 총 롤 / 최대 롤(+15 유물에서 약 9).
- 주 스탯 — 부위별로 고정된 가장 큰 값 — 이 도구는 부가 스탯을 채점하므로 입력하지 않습니다.
왜 치명타 값을 쓰나요?
붕괴: 스타레일의 대부분 DPS는 치명타로 살고 죽어서, 치명타 확률과 치명타 피해가 피해의 대부분을 결정합니다. 치명타 값은 이 둘을 하나의 숫자로 합쳐(치명타 피해는 치명타 확률의 절반 가치라 치명타 확률을 2배로) 어떤 유물이든 하나의 척도로 비교하게 해줍니다. 커뮤니티에서 널리 쓰이는 지표로, 캐릭터별 전체 피해 계산을 대체하진 않지만 약한 유물을 걸러내는 빠르고 정확한 필터입니다.
크리티컬 밸류와 우선순위 조언은 어디서 나온 건가요?
크리티컬 밸류 공식(치명타 확률 ×2 + 치명타 피해)은 치명타 중심 캐릭터의 유물 품질을 빠르게 비교하기 위해 커뮤니티가 만든 지표로, HoYoverse가 공개한 공식이 아닙니다. 아래 표의 캐릭터별 메인/서브 스탯 조언은 gamevika가 자체 내부 역할·빌드 데이터에서 직접 집계한 것으로, 각 캐릭터의 실제 전투 역할과 스킬 구성(HoYoverse 원본 게임 데이터와 대조)을 기준으로 합니다.
버전 4.4 대응 · 15/07/2026 업데이트
어떤 스탯이 어떤 캐릭터에게 가치 있나요?
| 역할 | 우선 메인 스탯(몸통·발·구슬·끈) | 우선 서브 스탯 | 예시 캐릭터 |
|---|---|---|---|
| DPS(주력 딜러) | 몸통: 치명타 확률 또는 치명타 피해 · 발: 속도 또는 공격력% · 구슬: 해당 속성 피해 · 끈: 공격력% | 치명타 확률/피해 > 속도 > 공격력% | 제레, 연경, 비소 |
| 서포터 / 버퍼 | 몸통: 공격력% 또는 효과 적중 · 발: 속도 · 구슬: HP% 또는 공격력% · 끈: 에너지 회복 효율 | 속도 > 효과 적중 / 공격력% | 완•매, 정운, 스파클 |
| 서스테인(힐러 · 실드) | 몸통: 치유량 증가 또는 방어력% · 발: 속도 · 구슬: HP% 또는 방어력% · 끈: 에너지 회복 효율 | 속도 > HP% / 방어력% > 효과 저항 | 곽향, 나찰, 게파드 |
gamevika 내부 역할 데이터(티어표에서 역할별로 분류한 92명의 캐릭터)에서, 3개 역할군별로 메인/서브 스탯이 우선시되는 빈도를 집계한 것입니다. gamevika 자체 전투 데이터에서 산출했습니다.
자주 묻는 질문
CV가 얼마면 "충분히 좋은" 건가요?
유물 1개라면 CV ≥ 20이면 보관할 만하고, ≥ 32면 매우 좋으며, ≥ 45면 최상급입니다. 6개 전체로는 엔드 콘텐츠 플레이어가 보통 총 CV ~180~220+를 목표로 합니다.
주 스탯도 입력해야 하나요?
아니요. 주 스탯은 부위별로 고정되어 CV에 포함되지 않습니다. 이 도구는 부가 스탯 4개를 채점합니다 — 유물의 좋고 나쁨을 실제로 결정하는 부분입니다.
치명타 부가 스탯이 없으면 어떻게 되나요?
CV는 0이 되지만, 서포터/생존 캐릭터(속도, HP%, 격파 특효 등)에게는 여전히 좋은 유물일 수 있습니다. CV뿐 아니라 부가 스탯별 분석도 확인하세요.
이 도구는 정확한가요?
CV와 롤 횟수는 게임의 실제 롤 값을 쓰므로 정확합니다. S/A/B/C/D 등급은 빠른 결정을 돕는 커뮤니티 참고 척도이며 절대적인 규칙은 아닙니다.
이 페이지는 모든 HSR 유물을 치명타 가치(Crit Value, CV) = 치명타 확률×2 + 치명타 피해로 채점합니다. 이 공식은 HSR 커뮤니티의 여러 독립된 출처(인기 오픈소스 채점 도구, 한국 커뮤니티 점수표, 일본의 데이터 정리 사이트)가 모두 확인한 값이며, 최대 롤 값 표(부옵션별 최고 롤 값)도 커뮤니티에서 널리 쓰이는 공개 표와 정확히 일치합니다. 이것이 유일한 채점 방식은 아닙니다 — 다른 유파(실제값/이론상 최대치)는 동등한 순위를 내지만 표시되는 수치는 전혀 다릅니다. 다른 도구와 비교하기 전에 아래 "두 채점 유파" 항목을 먼저 읽으세요.
치명타 가치 = CR×2 + CD — 왜 이 계수인가
이 도구는 치명타 가치(CV) = 치명타 확률% × 2 + 치명타 피해%로 유물의 치명타 부옵션 품질을 빠르게 측정합니다. ×2 계수는 임의로 정한 게 아닙니다: HSR 커뮤니티의 여러 독립된 출처가 모두 같은 비율을 확인합니다 — 인기 오픈소스 채점 도구(내부 계수 기준 치명타 확률 = 6.48/3.24 = 치명타 피해의 2배), 한국 커뮤니티의 롤당 점수표(치명타 확률 2.92% = 1점, 치명타 피해 5.83% = 1점, 동일한 2:1 비율), 일본의 데이터 정리 사이트(이상적인 치명타 확률:치명타 피해 비율을 1:2로 명시).
근본 이유: 치명타 피해의 최고 롤 값(6.48%)이 치명타 확률의 최고 롤 값(3.24%)의 정확히 2배이기 때문에, 어떤 롤 단계에서든 치명타 확률 1%는 항상 치명타 피해 2%와 같은 가치를 가집니다.
흔적을 남기지 않은 과객
들이삭과 동행하는 거너
정토 교황의 팔라딘
혹한 밀림의 사냥꾼
최대 롤 값 표 — 모든 부옵션을 "완벽 롤 수"로 환산
모든 부옵션은 5성 유물 기준 고유의 최고 롤 값을 가지며, 입력한 값이 "완벽한 롤 몇 개에 해당하는지"로 환산하는 기준이 됩니다. 이 도구의 최대 롤 값 표는 HSR 커뮤니티에서 널리 쓰이는 공개 표와 정확히 일치합니다: 치명타 확률 3.24%, 치명타 피해 6.48%, 속도 2.6, 공격력%/생명력%/효과 적중/효과 저항 모두 4.32%, 방어력% 5.4%, 격파 특수 효과 6.48%. 고정 수치(HP/공격력/방어력 실수치)는 %기준으로 스케일링되지 않아 눈에 띄게 낮습니다. +15까지 강화된 유물은 4개 부옵션에 걸쳐 총 9개의 "롤"을 가집니다(초기 4개 + 강화 5회) — 이 도구는 이 숫자를 그대로 롤 효율 계산에 사용합니다.
두 채점 유파 — 도구마다 기준선이 통하지 않는 이유
HSR 커뮤니티는 완전히 다른 두 채점 철학을 함께 사용하고 있어, 같은 유물인데 두 도구의 점수가 크게 다를 수 있습니다. 둘 다 "옳은" 공식입니다:
- 가중 롤값(커뮤니티에서 더 흔한 유파): 최대 롤 값으로 환산한 각 부옵션 값을 합산한 뒤 역할별 가중치를 곱합니다. 한국 점수표를 포함한 여러 대형 커뮤니티 도구가 이 방식을 따릅니다 — 이 페이지는 현재 원시 CV + 롤 효율만 채점하며, 역할 가중치는 아직 곱하지 않습니다.
- 실제값/이론상 최대치(일본에서 더 흔한 유파): 실제 부옵션 값을 +15에서 가능한 모든 롤의 이론상 최대치(예: 치명타 확률 이론상 최대 19.4%, 치명타 피해 38.7%)로 나눈 뒤 가중치를 곱해 절대 점수 척도(일본 일부 사이트 기준 부위당 약 50~60점, 6부위 상위권은 약 250점 이상)를 냅니다.
두 유파 모두 유물의 순위는 동등하게 매깁니다 — 서로 모순되지 않고, 정규화 방식과 표시 방법만 다릅니다. 그러므로 이 페이지의 "S등급"이나 "50점" 기준을, 같은 공식을 쓰는지 확실하지 않은 다른 도구의 기준과 그대로 비교하지 마세요. 각 도구는 자체 척도를 가지며, 등급은 그 도구 안에서만 읽어야 합니다.
스트리트 격투왕
눈보라에 맞서는 철위대
용암 단조의 화장(火匠)
별처럼 빛나는 천재
도구 사용법
가장 빠른 방법은 UID를 입력창에 붙여넣는 것입니다 — 페이지가 각 캐릭터에 현재 장착된 유물을 자동으로 가져오므로 부옵션을 직접 입력할 필요가 없습니다. 목록이 뜨면 캐릭터를 고른 뒤 채점할 유물을 선택하면, 해당 빌드의 메인 스탯과 기록된 부옵션이 폼에 자동으로 채워집니다.
UID를 사용하지 않는 경우(또는 가상의 유물을 테스트하려는 경우), 최대 4개의 부옵션을 직접 입력하세요: 드롭다운에서 정확한 스탯 이름을 고르고 % 값을 입력하면, 별도의 제출 버튼 없이 Enter를 누르는 즉시 재계산됩니다.
결과 읽는 법 — 등급, CV, 롤 효율, 세부 내역
결과는 3부분으로 구성됩니다: 원본 CV 기준 문자 등급(S/A/B/C/D, CV 45 이상이면 S — 두 치명타 부옵션이 거의 완벽한 유물 수준), 치명타 확률×2 + 치명타 피해를 합산한 CV 수치 자체, 그리고 4개 부옵션 전체의 "완벽 롤 상당" 합계를 +15 유물의 최대 9롤과 비교하는 롤 효율 막대(%)입니다.
세부 내역 항목은 각 부옵션이 합계에 얼마나 기여하는지 보여줍니다 — 비중이 가장 큰 항목이 CV 점수를 끌어올리거나(또는 낮추는) 요인입니다. 치명타 확률/치명타 피해가 아닌 부옵션은 CV에 더해지지 않지만 전체 롤 효율 막대에는 반영됩니다 — 이 두 수치는 서로 다른 것을 측정하므로 혼동하지 마세요.
솔직한 한계: 현재는 범용 치명타 CV만 채점하며, 캐릭터별 가중치는 아직 없음
솔직히 말씀드립니다: 이 페이지는 현재 CV를 범용적인 "치명타 품질"로 채점하며, 로스터 내 캐릭터별 가중치는 아직 적용하지 않았습니다. 강력한 커뮤니티 도구 다수는 캐릭터별 전용 가중치 프로필을 갖고 있습니다 — 예를 들어 지원형 캐릭터는 치명타보다 속도/격파 특수 효과/방어력%가 더 필요합니다. 이 도구는 아직 범용 치명타 CV만 채점하므로, 지원형 캐릭터에게 좋은 속도나 격파 특수 효과를 가진 유물이 실제로는 그 캐릭터 빌드에 맞음에도 CV 등급이 낮게 나올 수 있습니다.
그동안 스스로 판단하는 법: 지원형, 격파 특화 명파 유닛, 또는 치명타가 필요 없는 캐릭터를 빌드하고 있다면, 이 페이지의 S/A/B/C/D 등급만으로 보관/폐기를 결정하지 마세요. 그 캐릭터가 실제로 필요로 하는 속도/격파 특수 효과/방어력%/효과 적중과 직접 비교하고, 캐릭터가 정말 치명타를 필요로 할 때만 CV 등급을 신뢰하세요. 캐릭터별 가중치 추가는 향후 개선 항목이며 수동 업데이트가 필요합니다 — 아직 구현되지 않았고, 이 페이지는 이미 구현된 것처럼 주장하지 않습니다.
뇌전을 울리는 밴드
밤낮의 경계를 나는 매
유성을 쫓는 괴도
황무지의 도적, 황야인
자주 묻는 질문
왜 치명타 가치는 치명타 확률에 2를 곱하나요?
치명타 피해의 최고 롤 값(6.48%)이 치명타 확률의 최고 롤 값(3.24%)의 정확히 2배이기 때문입니다. 커뮤니티의 여러 독립된 출처 — 인기 오픈소스 채점 도구, 한국의 롤당 점수표, 일본의 데이터 정리 사이트 — 가 모두 같은 2:1 비율을 확인하므로, CV = 치명타 확률×2 + 치명타 피해는 이 페이지만의 방식이 아니라 커뮤니티 표준입니다.
같은 유물인데 왜 이 페이지와 다른 도구의 점수가 다른가요?
HSR 커뮤니티에는 두 가지 다른 채점 철학이 있기 때문입니다: 가중 롤값(이 페이지와 많은 커뮤니티 도구가 사용)과 실제값/이론상 최대치(일본 사이트에서 더 흔한 유파). 둘 다 유물 순위는 동등하게 매기지만 표시 척도가 다릅니다 — 같은 공식을 쓰는지 확실하지 않다면 도구 간 점수나 기준을 비교하지 마세요.
속도나 격파 특수 효과는 좋은데 등급이 낮은 유물은 정말 나쁜 유물인가요?
꼭 그렇지는 않습니다. 이 도구는 현재 CV를 범용적인 치명타 품질로 채점하며, 캐릭터별 가중치는 아직 적용하지 않았습니다. 치명타가 필요 없는 지원형·방어형·명파 캐릭터에게는 속도/격파 특수 효과/방어력%가 뛰어난 유물이 CV가 낮아도 실제로는 매우 좋은 빌드용 유물일 수 있습니다 — 등급만 보지 말고 그 캐릭터가 실제로 필요로 하는 것과 비교하세요.
+15 유물의 최대 9롤은 어떻게 계산되나요?
5성 유물은 4개의 부옵션으로 시작하며, +15까지 3레벨마다 하나의 부옵션에 값이 추가되어 총 5회 강화됩니다. 초기 4개 + 강화 5회로, 4개 부옵션에 분배되는 최대 9개의 "롤"이 되며, 이 도구는 이 숫자를 그대로 롤 효율 막대 계산에 사용합니다.
이 페이지는 유물 보관/폐기를 자동으로 제안하나요?
아직입니다 — 현재는 등급, CV, 롤 효율, 부옵션별 세부 내역을 보여주고 판단은 사용자에게 맡깁니다. 캐릭터별 보관/폐기/강화 자동 제안 기능은 아직 없으며, 향후 수동 업데이트 항목입니다.