속도와 행동 순서(행동 가치)
누가 먼저 움직이는지, 몇 번 행동하는지, 유물 하나를 바꾸면 행동을 얻는지 잃는지.
이 도구는 속도와 행동 순서만 계산합니다. 피해량은 계산하지 않으며 전체 유물 보관함은 읽지 못합니다.
아직 추가한 것이 없습니다 — 아래 표는 기본 속도로 계산합니다.
복사됨 — 링크에 UID나 계정 정보가 없습니다.
⚠ 시뮬레이션 상한에서 잘렸습니다 — 아래 횟수는 최소값입니다.
| 캐릭터 | 총 속도 | 행동 횟수 | 다음 구간 |
|---|
교체할 유물의 속도 차이(예: +5.2 또는 −4.3)를 입력하면 어떤 행동이 늘거나 주는지 보여줍니다.
이 수치의 출처
GameVika는 행동 가치 공식에 대한 공식 출처를 갖고 있지 않습니다 — 여기의 행동 횟수는 모두 커뮤니티 모델입니다.
게임 안에 표시되는 문구(저희가 직접 측정하지는 않았습니다)
- 속도는 캐릭터 화면에 표시되는 스탯이며 소수점 첫째 자리까지 표시됩니다.
- 게임 내 스킬 설명은 “행동 순서를 X% 앞당김” / “X% 지연” 표현을 사용합니다.
- 망각의 정원 / 허구 서사는 사이클 단위로 세며 사이클 제한이 있습니다.
커뮤니티 모델(공식 수치가 아님을 명시)
- 행동당 행동 가치 = 10000 ÷ 속도.
- 사이클 n 종료 시점의 누적 AV = 150 + 100×(n−1).
- 행동 횟수 = floor(누적 AV × 속도 ÷ 10000); AV = 0에서의 무료 행동은 없습니다.
- 속도%는 합산해 기본 속도에 곱하고, 그다음 고정 속도를 더합니다: 속도 = 기본 ×(1+Σ%) + Σ고정 (소수점 첫째 자리 내림).
- “X% 앞당김”은 남은 AV에서 X% ×(10000÷속도)를 뺍니다(하한 0). “X% 지연”은 더합니다.
- AV가 같을 때: 속도가 높은 쪽이 먼저, 그것도 같으면 입력 순서 — GameVika의 표시 규칙입니다.
아직 미지원(출처가 확정되지 않아 추측하지 않습니다)
- AV가 같을 때 적용되는 공식 우선순위 규칙.
- 다중 웨이브와 웨이브 사이의 행동 게이지 초기화.
- 지연 효과를 받았을 때 행동 게이지의 상한.
- AV를 소모하지 않는 추가 행동.
- 층수에 따라 이미 스케일된 적의 속도.
- 이미 표시된 % 버프에서 기본 속도를 역산하는 것.
- 자체 행동 게이지를 가진 소환물(넘비, 뇌제 등).
- 에너지 / 필살기 회복 관련 메커니즘.