速度と行動順(アクションバリュー)
誰が先に動くか、何回行動できるか、遺物を1つ変えると行動回数が増えるか減るか。
このツールは速度と行動順のみを扱います。ダメージ計算は行わず、遺物倉庫の全件も読み取れません。
まだ何も追加していません — 下の表は基礎速度で計算しています。
コピーしました — リンクにUIDやアカウント情報は含まれません。
⚠ シミュレーション上限で打ち切りました — 以下の回数は最小値です。
| キャラクター | 合計速度 | 行動回数 | 次のボーダー |
|---|
入れ替える遺物の速度差(例:+5.2 / −4.3)を入力すると、どの行動が増減するか分かります。
この数値の出典
GameVikaはアクションバリューの計算式について公式の公開資料を持っていません — ここでの行動回数はすべてコミュニティモデルによる推定です。
ゲーム内に表示される文言(当方で実測はしていません)
- 速度はキャラクター画面に表示されるステータスで、小数第1位まで表示されます。
- ゲーム内のスキル説明は「行動順を X% 早める」「X% 遅らせる」という表記を使います。
- 忘却の庭/虚構叙事はサイクル単位で数え、サイクル上限があります。
コミュニティモデル(公式数値ではないと明記)
- 1行動あたりのアクションバリュー = 10000 ÷ 速度。
- サイクル n 終了時点の累計AV = 150 + 100×(n−1)。
- 行動回数 = floor(累計AV × 速度 ÷ 10000)。AV = 0 での無償行動はありません。
- 速度%は合算して基礎速度に乗算し、その後に実数速度を加算します:速度 = 基礎 ×(1+Σ%) + Σ実数(小数第1位で切り捨て)。
- 「X% 早める」は残りAVから X% ×(10000÷速度) を引きます(下限0)。「X% 遅らせる」は加算します。
- AVが同値の場合:速度が高い方が先、それも同じなら入力順 — GameVika の表示上の取り決めです。
未対応(出典が確定していないため推測しません)
- AVが同値のときの公式なタイブレーク規則。
- 複数ウェーブおよびウェーブ間の行動ゲージのリセット。
- 遅延を受けた際の行動ゲージ上限。
- AVを消費しない追加行動。
- 階層に応じてスケールした敵の速度。
- 表示済みの%バフから基礎速度を逆算すること。
- 独自の行動ゲージを持つ召喚物(マーブル、雷鳴のロード等)。
- EP/必殺技回復に関する仕組み。