素材
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このページは崩壊:スターレイルの育成素材と通貨をすべて一つのライブ表にまとめ、6つの機能グループに分類しています:信用ポイント、キャラ/光円錐/遺物のEXP、突破素材、軌跡素材、敵ドロップ素材、そして合成素材とその他少々です。下の表の各アイテムは本当に必要な3つの問いに答えます:何に使うか、どこで集めるか、次の節目にいくつ必要か。覚えるべき核心の数字:星5キャラ1体をフル育成(Lv80+軌跡全開放+光円錐込み)するにはキャラと光円錐次第でおよそ300〜360万信用ポイントかかります — 節目ごとに分解して考えることこそが、闇雲な周回で結局足りなくなる事態を避ける近道です。
崩壊:スターレイルのアイテム1,677種を掲載。レア度・種類で絞り込み、育成中のキャラや光円錐に必要な素材がすぐ分かります。
最終更新: 2026年8月12日
このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。
6つの素材・通貨グループ — あなたが必要なのはどれ?
崩壊:スターレイルのあらゆる素材と通貨は次の6グループのいずれかに入り、それぞれ一つの育成目的に対応します:
- 信用ポイント: あらゆる育成トラックの土台となる通貨 — キャラのレベル上げ、突破の節目解放、光円錐強化、遺物強化すべてに必要。
- キャラ/光円錐/遺物のEXP: 3つの独立したEXP系統があり、それぞれレアリティで3段階に分かれる。たとえばキャラEXPは旅の見聞・冒険記録・漫遊指南の3種で、上の段階ほど1冊あたりのEXP量が増える。
- 突破素材: レベル上限の節目を解放する素材。主に地域ごとの凝結虚影からドロップし、レアリティ3段階に分かれる。
- 軌跡素材: キャラのパッシブスキルツリー(軌跡)を解放・強化する素材。もう一種の疑似花萼(軌跡専用)と雑魚敵ドロップが主な入手源。
- 敵ドロップ素材(雑魚+週ボス): 敵の系統別アイテムで、多くは上位の軌跡素材への合成に使う。最も希少な段階は歴戦余韻(週ボス)からしか出ない、週ごとに回数制限あり。
- 合成素材とその他アイテム: 万能合成マシンで変換するか、依頼や破壊可能オブジェクトから拾える — 必要な段階がちょうど足りない時の補完役。
正しいグループを知っていれば、無関係な名前を何百も眺めるより、下の表を素早く絞り込める。
星玉
往日の夢華
開拓進行計
星軌チケット
素材ごとの入手先
各素材グループには主要な入手先が1〜2つあり、事前に知っておけば開拓力の無駄を防げる:
- 疑似花萼(Calyx): 最も安い入手源で1回たったの開拓力10、まとめて何回分も一気に消費できる。疑似花萼(金)はキャラEXP・光円錐EXP・信用ポイントを、もう一種(軌跡専用、複数の地域にある)は軌跡素材を落とす。
- 凝結虚影(Stagnant Shadow): 突破素材の主な入手源。地域ごとに専用の素材が1種類ドロップし、特定のキャラ群が使用する。
- 歴戦余韻(Echo of War、週ボス): 最も希少な軌跡素材の唯一の入手源。毎週月曜更新、週の回数制限あり — 未消化分は繰り越されないので、週が切り替わる前に使い切ること。
- 依頼(Assignment): 手の空いたキャラを裏で作業に送り、開拓力ゼロで信用ポイントと素材を持ち帰らせる — 見落とされがちな無料の入手源。
- デイリー任務: 毎日分をこなすだけで信用ポイントが約3万追加される(1情報源のみ、未照合)。週末にまとめてやるより毎日コツコツの方が得。
- 模擬宇宙とエンドコンテンツ各モード: 週ごと・周期ごとに信用ポイント・素材・星玉が入る副次的な入手源。
- 万能合成マシン(Omni-Synthesizer): 低段階の素材3個を高段階の素材1個に変換 — ちょうど足りない段階がある時、もう1周する代わりに使える。
今育てているキャラにどの種類が必要か分からない? もう1周するより先に、ページ内の素材計算ツールで正確なリストを確認しよう。
星軌専用チケット
遺失精華
遺物残骸
自塑樹脂
突破6段階と信用ポイントの換算
突破にはレベル上限の節目が6段階あり、段階ごとに必要な信用ポイントが増えていく — 新しいキャラを本格的に育てる前にこの表を押さえておこう:
- 突破6段階: Lv20/30/40/50/60/70で、1段階クリアするごとにレベル上限がさらに10上がりLv80が最大。1回目・3回目・5回目の突破では無料のワープ切符も1枚もらえる。
- 段階ごとの費用: Lv20は信用ポイント4,000、Lv30は8,000、Lv40は16,000、Lv50は40,000、Lv60は80,000、Lv70は160,000。6段階合計でおよそ信用ポイント308,000となり、ページ内アイテム総量とも一致する。
- レベルトラック単独(突破・軌跡・光円錐は含まない):キャラ1体をゼロからLv80まで上げるのにおよそ信用ポイント580,000。突破分の信用ポイントも合算すると、ずっと高い数字(887,800など)になるが、それは誤差ではなく計算範囲の違いによるもの。
- キャラ育成時のEXP換算: EXP書籍を使う際の消費式では、およそEXP10につき信用ポイント1が追加でかかる — この数字は現状1つの情報源のみで未照合、あくまで目安として使ってほしい。
段階が進むほど費用は前段階より必ず増えていくので、一気にLv80まで駆け上がろうとするより、信用ポイントを各段階に均等に配分する方が常に得。
遂願樹脂
変数サイコロ
干渉暗号キー
運命の足跡
キャラ1体をフル育成する総額 — 覚えておきたい数字
以下の数字は複数言語の情報源で照合が取れており、長期的な周回計画を立てるのに十分信頼できる:
- 信用ポイント約300〜360万でキャラ1体をフル育成(レベル+軌跡+突破+光円錐込み)できる — この数字はキャラと光円錐によって変わり、全員に当てはまる固定値ではない。
- 突破素材15/15/15(レアリティ3段階)で星5キャラ1体の突破トラックをフルにできる。他所で154という数字を見たら、それは軌跡素材も合算したTOTALであり、突破単体の数字ではない。
- 歴戦余韻(週ボス)素材約65個でキャラ1体の軌跡を全開放できる — この数字はキャラによってかなり変動するので、固定値ではなく目安として見てほしい。
- 1→80のEXP書籍数: 最上位の漫遊指南のみを使うならおよそ290冊、旅の見聞・冒険記録・漫遊指南の3段階を混ぜるならおよそ128・640・41冊 — どちらも合計EXP量は同じで、矛盾する数字ではない。
- 万能合成マシンの3対1変換: 固定の合成メカニズム — ちょうど足りない段階がある瞬間に使えば、もう1周分の周回を節約できる。
星5キャラ1体をフル育成するのに必要な素材を揃えるには、コツコツ周回しておよそ28日かかることが多い(特定のプレイスタイルに基づく目安であり、公式の数字ではない) — ページ内の素材計算ツールで自分だけの正確なスケジュールを確認しよう。
消えない星芒
璧羽
孤星明塵
重畳機(特製)
初心者がよく陥る5つの罠 — 素材を無駄にしないために
新規プレイヤーが気づかないまま信用ポイント・EXP・開拓力を無駄にしてしまいがちな失敗をいくつか挙げる:
- EXPと突破が安定する前に遺物farmを始める: EXP・信用ポイント・軌跡は確実な価値を積み上げるが、遺物はランダムなステータスでしか落ちない — 早すぎる段階で開拓力を遺物に注ぐと、本来のキャラ育成が遅れるだけ。
- 歴戦余韻(週ボス)の回数を消化し忘れる: 回数制限があり繰り越されない — その週を逃すと、その週の希少な軌跡素材は永久に失われる。
- 長く使うか分からないキャラに信用ポイントとEXPをつぎ込む: どちらも一度使うと戻せないので、メイン編成の外のキャラを育てる前によく考えること。
- 毎日の依頼を忘れる: 開拓力ゼロで信用ポイントと素材がもらえる無料の入手源だが、自分でキャラを送らないと発生しない — 数日忘れるとその分の受動収入がまるごと消える。
- 必要量を確認せずに闇雲にfarmする: ランダムに周回した結果、突破の節目が来た瞬間にちょうど必要な素材が足りないという事態が多い — 周回前にページ内の素材計算ツールを確認すれば、最初から正しい場所でfarmできる。
この5つの罠を知っておくだけで、後々の1週間分の無駄な周回をまるごと節約できる。
金の伴星
銀の伴星
光円錐の破片
変身ヒーローの夢
よくある質問
キャラ1体をフル育成するのに信用ポイントはいくら必要?
レベル・突破・軌跡・光円錐をすべて含めておよそ300〜360万信用ポイント、キャラと光円錐によって変動する。レベルトラック単独(突破は含まない)だけでもすでに約580,000信用ポイント必要。
信用ポイント1でキャラEXPはどれくらい変換できる?
EXP書籍でキャラを育成する際、消費式ではおよそEXP10につき信用ポイント1が追加でかかる — この数字は現状1つの情報源のみで未照合なので、正確な計算ではなく目安として使ってほしい。
軌跡素材を一番早く集められる場所は?
通常段階は疑似花萼(軌跡専用)が1回開拓力10で最も安い。ただし最も希少な軌跡素材は歴戦余韻(週ボス)からしか出ず、週の回数制限があるので消化し忘れないように。
他所で読んだ信用ポイント/素材の数字がこのページと違うのはなぜ?
費用はキャラ個別の条件(レアリティ、光円錐込みかどうか)で変わり、記事によって集計範囲も違う(突破だけ、あるいは軌跡・光円錐まで含める)ため。このページの数字は全キャラに当てはまる固定値ではなく、参考レンジとして扱ってほしい。
万能合成マシンはどう機能する?
固定の合成メカニズム:同じ低段階の素材3個を、1段階上の素材1個に変換する。ちょうど足りない段階がある時に使う — 高い段階から低い段階への逆変換はできない。
























































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































