最終更新: 31/07/2026

このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。

遺物スコア (CV)

遺物のサブステータス4つを入力 → クリット値・S/A/B/Cランク・ロール数を即表示。残すか捨てるか3秒で判断。

CV値(会心率×2+会心ダメージ)と効率%で12種の実サブステータスから採点。UID入力で装備中の遺物を自動反映。

UIDを入力するとゲーム内の実際の遺物を取得。手入力不要。
ゲーム内の数値をそのまま入力(%は不要)。メインステータスは入力しなくてOK。
B
コミュニティ基準 · 遺物1個
クリット値 (CV)
ロール効率
各ステータスの内訳
読み取れるのはショーケースのキャラが装備中の遺物だけです — 遺物倉庫の全件はスキャンできません。
速度はプロフィールから小数第1位まで取得しています — ゲーム内の表示と一致します。
装備中の遺物しか見えないため、2人のキャラが同じ遺物を取り合っている状況は検出できません。分解前にご自身でご確認ください。
この遺物は残す?分解する?
このキャラの役割
理由

    遺物スコアとは?

    崩壊スターレイルではキャラの最終火力は遺物に大きく左右されますが、各遺物のサブステータス4つはランダムです。このツールはそれを2つの分かりやすい数値に変換します:クリット値(CV)は会心の質、ロール効率は良い強化の合計。感覚に頼らず、S/A/B/Cランクで残すか捨てるか即判断できます。

    どんな時に使う?

    使い方 — 4ステップ

    1. ゲーム内のバッグから採点したい遺物を選ぶ。
    2. サブステータス4つ(メインの下の小さい文字)を見る。
    3. 左の4欄に種類と数値を入力(%不要)。
    4. 右にランク・CV・ロール効率が即表示。ボタン操作は不要。

    結果の読み方

    実例

    ある頭装備:CR 6.5%、CD 13%、攻撃力 8.6%、速度 4.3。CV = 6.5×2 + 13 = 26 → Bランク(良好)。会心2種と速度があるのでDPS向けに強化を続ける価値あり。

    用語 — やさしい解説

    なぜクリット値を使う?

    崩壊スターレイルの多くのDPSは会心で火力を出すため、CRとCDがダメージの大半を決めます。クリット値はこの2つを1つの数値に統合し(CDはCRの半分の価値なのでCRを2倍)、あらゆる遺物を同じ物差しで即比較できます。コミュニティで広く使われる基準で、キャラ個別の実ダメージ計算の代わりにはなりませんが、弱い遺物を捨てる高速で正確なフィルターです。

    クリット値と優先度の目安はどこから来ている?

    クリット値の式(会心率×2+会心ダメージ)は、会心型キャラの遺物品質を素早く比較するためにコミュニティが編み出した指標で、HoYoverse公式のものではありません。下の表にある各キャラのメイン/サブステータス優先度は、gamevikaが自社内部のロール・ビルドデータから独自に集計したもので、各キャラの実際の戦闘ロールとスキット構成(HoYoverse本家のゲームデータと照合)に基づいています。

    バージョン4.4対応 · 15/07/2026更新

    どのステータスがどのキャラに向いている?

    ロール 優先メインステータス(胴・脚・球・縄) 優先サブステータス キャラ例
    DPS(主力火力) 胴: 会心率 または 会心ダメージ · 脚: 速度 または 攻撃力% · 球: 対応属性ダメージ · 縄: 攻撃力% 会心率/会心ダメージ > 速度 > 攻撃力% ゼーレ, 彦卿, 飛霄
    サポート / バフ役 胴: 攻撃力% または 効果命中 · 脚: 速度 · 球: HP% または 攻撃力% · 縄: エネルギー回復効率 速度 > 効果命中 / 攻撃力% ルアン・メェイ, 停雲, 花火
    サステイン(回復・シールド役) 胴: 治療量アップ または 防御力% · 脚: 速度 · 球: HP% または 防御力% · 縄: エネルギー回復効率 速度 > HP% / 防御力% > 効果抵抗 フォフォ, 羅刹, ジェパード

    gamevika内部のロールデータ(ティア表でロール分類した92キャラ)から、3つのロール群ごとにメイン/サブステータスの優先頻度を集計したものです。gamevika自身の戦闘データから独自に算出しています。

    よくある質問

    CVはいくつあれば「使える」?

    遺物1個ならCV≥20でキープ可、≥32で優秀、≥45で神器。6個合計ではエンドゲーム勢は合計CV~180〜220+を狙います。

    メインステータスの入力は必要?

    不要です。メインは部位固定でCVに含まれません。本ツールは遺物の良し悪しを決めるサブ4つだけを採点します。

    会心ステータスが無い場合は?

    CVは0になりますが、サポート/生存キャラ(速度・HP%・撃破特効など)には良い遺物の可能性あり。CVだけでなく内訳も見ましょう。

    このツールは正確?

    CVとロール数はゲームの実ロール値に基づき正確です。S/A/B/Cランクは素早く判断するためのコミュニティ基準で、絶対のルールではありません。

    このページはHSRの各遺物を会心値(Crit Value, CV)= 会心率×2 + 会心ダメージで採点します。この式はコミュニティの複数の独立した情報源(人気のオープンソース採点ツール・韓国コミュニティの採点表・日本のデータまとめサイト)で一致が確認されており、最大ロール値表(各サブステの最高ロール値)もコミュニティで広く使われる公開表と完全に一致します。これは唯一の採点方式ではありません — 別の流派(実値/理論最大値)は同等のランキングを出しますが表示される数値は全く異なります。他ツールと比較する前に下の「2つの採点流派」を読んでください。

    会心値 = CR×2 + CD — なぜこの係数なのか

    本ツールは会心値(CV)= 会心率% × 2 + 会心ダメージ% で遺物の会心ラインの質を測ります。係数×2は恣意的なものではありません。コミュニティの複数の独立した情報源が同じ比率を確認しています — 人気のオープンソース採点ツール(内部係数で会心率=6.48/3.24=会心ダメージの2倍と算出)、韓国コミュニティの1ロールあたり採点表(会心率2.92%=1点、会心ダメージ5.83%=1点、同じ2:1比率)、そして日本のデータまとめサイト(理想の会心率:会心ダメージ比は1:2と明記)です。根本の理由は、会心ダメージの最高ロール値(6.48%)が会心率の最高ロール値(3.24%)のちょうど2倍だからで、どのロール段階でも会心率1%は会心ダメージ2%と同価値になります。

    流雲無痕の過客 流雲無痕の過客 草の穂ガンマン 草の穂ガンマン 純庭教会の聖騎士 純庭教会の聖騎士 雪の密林の狩人 雪の密林の狩人

    最大ロール値表 — あらゆる副ステを「完璧ロール数」に換算

    各副ステには5★遺物での最高ロール値が個別に設定されており、入力した値が「完璧ロール何本分に相当するか」に換算する基準となります。本ツールの最大ロール値表はHSRコミュニティで広く使われる公開表と完全に一致します:会心率3.24%、会心ダメージ6.48%、速度2.6、攻撃力%/HP%/効果命中/効果抵抗はいずれも4.32%、防御力%5.4%、撃破特効6.48%。固定値ステータス(HP/ATK/DEFの実数)は%基準でスケールしないため明らかに低くなります。+15まで強化した遺物は4つの副ステに9本の「ロール」が分配されます(初期4本+強化5回)— 本ツールはこの数値をロール効率の計算にそのまま使っています。

    2つの採点流派 — ツール間で閾値が通用しない理由

    HSRコミュニティでは全く異なる2つの採点思想が並行して使われており、これが同じ遺物でも2つのツールで数値が大きく異なる理由です。どちらも「正しい」計算式です:

    • 加重ロール値(コミュニティでより一般的な流派): 最大ロール値で換算した各副ステの値を合計し、役割ごとの重みを掛ける。韓国の採点表を含む複数の大手コミュニティツールはこの方式です — 本ページは現在、生のCV+ロール効率のみで採点しており、役割の重みはまだ掛けていません。
    • 実値/理論最大値(日本でより一般的な流派): 実際の副ステ値を+15で得られる全ロールの理論最大値(例:会心率の理論最大値19.4%、会心ダメージ38.7%)で割ってから重みを掛け、絶対値の点数(日本の一部サイトでは1部位あたりおよそ50〜60点、6部位で250点以上が上位の目安)を出す。

    両流派とも遺物の順位付けは同等になります — 矛盾しているわけではなく、正規化と表示方法が違うだけです。そのため、本ページの「Sランク」や「50点」という閾値を、同じ計算式かどうか確信できない別ツールの閾値とそのまま比較しないでください。各ツールは独自の尺度を持ち、グレードはそのツール内でのみ読むべきものです。

    成り上がりチャンピオン 成り上がりチャンピオン 吹雪と対峙する兵士 吹雪と対峙する兵士 溶岩で鍛造する火匠 溶岩で鍛造する火匠 星の如く輝く天才 星の如く輝く天才

    ツールの使い方

    最速の方法はUIDを入力欄に貼り付けることです — ページが各キャラクターの現在装備中の遺物を自動取得するので、副ステを手入力する必要はありません。一覧が表示されたらキャラクターを選び、採点したい遺物を選ぶと、そのビルドのメインステータスと副ステータスが自動でフォームに入力されます。

    UIDを使わない場合(または仮の遺物を試したい場合)は、最大4本の副ステを手動入力します:プルダウンから正しいステータス名を選び%値を入力すれば、送信ボタンなしでEnterキーですぐに再計算されます。

    結果の読み方 — グレード・CV・ロール効率・内訳

    結果は3つの要素で構成されます:CV生値によるアルファベットグレード(S/A/B/C/D、CV45以上でS。2本の会心ラインがほぼ完璧な遺物に相当)、会心率×2+会心ダメージを合計したCV数値そのもの、そして4本の副ステ全体の「完璧ロール相当」合計を+15遺物の最大9ロールと比較するロール効率バー(%)です。

    内訳欄には各副ステが合計にどれだけ貢献しているかが表示され、最も割合が大きい行がCVスコアを押し上げ(または下げ)ている要因です。会心率・会心ダメージ以外の副ステはCVには加算されませんが、全体のロール効率バーには加算されます — この2つの数値は別のものを測っているので混同しないでください。

    正直な限界:現在は汎用会心CVのみで、キャラ別重みは未適用

    率直に伝えます:本ページは現在、CVを汎用的な「会心の質」として採点しており、ロスター内の各キャラクター専用の重みはまだ適用していません。強力なコミュニティツールの多くはキャラごとの専用重みプロファイルを持っています — 例えば支援キャラは会心よりも速度/撃破特効/防御力%を必要とします。本ツールは汎用会心CVのみを採点するため、支援キャラにとって優れた速度や撃破特効を持つ遺物が、実際にはそのキャラのビルドに合っているにもかかわらずCVグレードが低く出る場合があります。

    それまでの自衛策:支援キャラ、撃破特化の命破ユニット、会心を必要としないキャラをビルドしているなら、本ページのS/A/B/C/Dグレードだけで保持・破棄を決めないでください。そのキャラが実際に必要とする速度/撃破特効/防御力%/効果命中と比較し、キャラが本当に会心を求める場合にのみCVグレードを信頼してください。キャラ別重み付けの追加は今後の改善項目であり、手動更新が必要です — まだ実装されておらず、本ページはそれを実装済みだと主張しません。

    雷鳴轟くバンド 雷鳴轟くバンド 昼夜の狭間を翔ける鷹 昼夜の狭間を翔ける鷹 流星の跡を追う怪盗 流星の跡を追う怪盗 荒地で盗みを働く廃土客 荒地で盗みを働く廃土客

    よくある質問

    なぜ会心値は会心率を2倍にするのですか?

    会心ダメージの最高ロール値(6.48%)が会心率の最高ロール値(3.24%)のちょうど2倍だからです。コミュニティの複数の独立した情報源 — 人気のオープンソース採点ツール、韓国の1ロール採点表、日本のデータまとめサイト — が同じ2:1比率を確認しており、CV = 会心率×2 + 会心ダメージはこのページ独自のものではなくコミュニティ標準です。

    同じ遺物なのになぜこのページと他ツールでスコアが違うのですか?

    HSRコミュニティには2つの異なる採点思想があるためです:加重ロール値(本ページや多くのコミュニティツールが採用)と実値/理論最大値(日本のサイトでより一般的な流派)。どちらも遺物のランキングは同等ですが表示スケールが異なります — 同じ計算式だと確信できない限り、ツール間でスコアや閾値を比較しないでください。

    速度や撃破特効が良いのにグレードが低い遺物は本当にダメな遺物ですか?

    必ずしもそうではありません。本ツールは現在CVを汎用的な会心の質として採点しており、キャラ別の重み付けはまだ適用していません。会心を必要としない支援・防護・命破キャラにとっては、速度/撃破特効/防御力%に優れた遺物がCVが低くても実際には非常に良いビルド用の遺物である場合があります — グレードだけでなく、そのキャラが実際に必要とするものと比較してください。

    +15遺物の最大9ロールはどう計算されますか?

    5★遺物は4本の副ステから始まり、+15までの3レベルごとに1本の副ステへ値が追加され、合計5回強化されます。初期4本+強化5回で、4本の副ステに分配される最大9本の「ロール」となり、本ツールはこの数値をそのままロール効率バーの計算に使っています。

    このページは遺物の保持・破棄を自動で提案しますか?

    まだです — 現在はグレード・CV・ロール効率・副ステごとの内訳を表示し、判断はユーザーに委ねています。キャラごとの保持/破棄/強化の自動提案機能はまだなく、今後の手動更新項目です。

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