速度與行動順序(行動值)
誰先動、能行動幾次,換一件遺器會多一次還是少一次。
本工具只計算速度與行動順序,不計算傷害,也讀不到完整遺器倉庫。
尚未新增任何項目 — 下表以基礎速度計算。
已複製 — 連結不含 UID 或帳號資料。
⚠ 結果在模擬上限被截斷 — 下列次數只是下限。
| 角色 | 總速度 | 行動次數 | 下一個門檻 |
|---|
輸入要更換遺器的速度差(例如 +5.2 或 −4.3),看看會多或少哪一次行動。
這些數字的來源
GameVika 沒有官方公布的行動值公式來源 — 這裡所有的行動次數都來自社群模型。
遊戲內顯示的文字(我們並未自行實測)
- 速度是角色畫面上顯示的屬性,顯示到小數點後一位。
- 遊戲內技能文字使用「行動提前 X%」/「延後 X%」的說法。
- 忘卻之庭/虛構敘事以循環計算,並有循環上限。
社群模型(已標註,非官方數值)
- 每次行動的行動值 = 10000 ÷ 速度。
- 第 n 個循環結束時的累計行動值 = 150 + 100×(n−1)。
- 行動次數 = floor(累計行動值 × 速度 ÷ 10000);行動值為 0 時沒有免費行動。
- 速度%先加總後乘上基礎速度,再加上固定速度:速度 = 基礎 ×(1+Σ%) + Σ固定(小數點後一位無條件捨去)。
- 「提前 X%」從剩餘行動值扣除 X% ×(10000÷速度)(下限 0);「延後 X%」則加上。
- 行動值相同時:速度較高者先行,若仍相同則依輸入順序 — 這是 GameVika 的顯示慣例。
尚未支援(來源未鎖定,我們不猜)
- 行動值相同時官方的先後判定規則。
- 多波次以及波次之間行動條的重置。
- 被延後時行動條的上限。
- 不消耗行動值的額外行動。
- 已依樓層縮放的敵人速度。
- 從畫面上已顯示的 % 增益反推基礎速度。
- 擁有獨立行動條的召喚物(囊囊、雷神等)。
- 能量/終結技回復相關機制。